Mi Curso de Modelado 3D con Blender 4: germancoronelg.gumroad.com/l/CursoModelado3DConBlender4 Código de descuento: 4CC3S04NT1C1P4D0
@ArribaElMole7 ай бұрын
Me acabo de pasar a Blender y quería preguntarte si en tu curso tienes la sección de Riggeo, Ajustar las UVs y Texturizado? Me encantaría y pagaría lo que fuese! Pero claro que compraré este curso tuyo
@JoeJoGEHrt Жыл бұрын
Una importancia es distinguir el guion narrativo del jugable. Porque puedes construir un juego cuyo gameplay no requiera de historia o construir una película interactiva. Con vista en los extremos, se necesita de un par de ideas primigenias, una ludo-narrativa y la primicia. La primera es la propuesta de juego: un RPG, RTS, FPS, Sandbox, Plataformas, etc. Y la segunda puede ser perfectamente compartida en cualquier otro arte: camino del héroe, odisea, tragedia, romance, etc. Si bien algunas cosas funcionan mejor que otros en conjunto, no hay un límite para las combinaciones. Aunque si algo puede ayudar a la construcción de ambos, sería la construcción del verosímil. Una línea de tiempo donde coloques los hechos abstractos así como los personajes en meta-atributos como lo sería el héroe, mártir, traidor. Ambos ayudarán a moldear y sugerir ideas para los niveles y capítulos asó como el concepto del mismo, incluso esto es una buena práctica cuando se planean secuelas o sagas...
@yu-sama Жыл бұрын
Sin duda es de los devlogs más utiles que eh visto (en ingles y español), este siempre a sido uno de mis problemas a la hora de crear juegos, luego de hacer las mecanicas, mi mente se pone en blanco porque no se que hacer xD, pero organizar así de esa manera el como proceder es muy util y permite tener las cosas más en mente mientras se trabaja a mi forma de verlo
@GermanCoronel Жыл бұрын
Qué genial que el video te resulte útil, esta semana subí uno con lo que avancé después de este método y PFFFFF es un gran avance que no hubiera logrado sin tener esta planificación previa!
@cross-y1462 Жыл бұрын
se imaginan y resulta que para detener el diluvio utiliza una esponja super absorbente, y necesita los materiales para arreglarla ya que fueron robados, y ya no funciona como debería.
@eMPiiBaby Жыл бұрын
Y ésto solo detiene lo inevitable, derramando poco a poco el agua que una vez retuvo.
@eMPiiBaby Жыл бұрын
Y entonces los enemigos sean seres que solo viven y pueden vivir bajo el agua, estos no tenían mar o algún cuerpo de agua y provocaron el diluvio para tener donde vivir, causando un conflicto moral sobre qué sería lo correcto ya que cada uno hace lo necesario para sobrevivir 🤓☝️
@samuunn Жыл бұрын
Y tenés que ir a bases enemigas a conseguir esos materiales, ya que retienen esos materiales y los cuidan para que nadie puede usar la esponja
@anthonymatute68 Жыл бұрын
Una tohalla sanitaria lo detendría. Xd
@tomimeyo Жыл бұрын
Diría que las buenas historias suelen ser la más simples, más cuando tomas en cuenta el gameplay como parte de contar una historia.Muy buen video!
@lordhatake16404 ай бұрын
Hoy descubrí el canal y llevo ya como 4 videos. Apenas estoy comenzando a desarrollar juegos y para la práctica, con todo respeto usaré esta historia (adaptada) y la estructura para pasarla a la práctica con los debidos créditos! Gracias por la inscripción :D
@marcodalis105 Жыл бұрын
German te amo!, ya voy a comprar tu curso para apoyarte y obiviamente aprender!! xD Listo! , ya me lo compre! .. ahora a aprender! .. me lo compre con mi correo de negocios y cosas serias xD .. jajajaja! .. suerte German, este es mi apoyo para ti!
@GermanCoronel Жыл бұрын
Heeeey muchas graciaaaas :D!
@galletasporsiempre6931 Жыл бұрын
Gracias Germán, ayuda mucho esta información. Una duda, después explicaras un poco como registraras tu juego por derechos de autor? sería muy útil vídeos así como este :D
@jpkan3873 Жыл бұрын
Me encanto el video, se nota que hablas desde la experiencia y que proyectaste los problemas comunes y tus soluciones a estos
@maximilianocarrasco6120 Жыл бұрын
Tremendísimo aporte a la comunidad creativa universal! y no exagero. Hace aprox un año me encontré en el mismo camino, no soy programador, ni musico. Soy artista tradicional y si bien mis conocimientos de animación y entorno digital son avanzados, no poseo el hardware propio mínimo necesario para dedicarle trabajo a tiempo completo, mi único camino viable era el game design y la dirección de arte. Fue en esa etapa, que al trabajar en un proyecto que luego se volvió mi obsesión llegue a una conclusión muy similar a la tuya de estructura de guion de videojuego, fue en ese momento en el que me di cuenta que mi videojuego se había convertido en una historia que podía contar de múltiples maneras, y elegí la que para mi me era mas cercana: grafica y visual. Hoy alegremente puedo contar que desde el desarrollo de videojuego nació mi primera novela gráfica -que aún estoy desarrollando- una historia extensa (que al utilizar en método de actos dentro de actos, dentro de actos), puedo abordarla por "etapas" y trabajar en ella sin extenuarme, perder el foco y cuando me aburro o me canso puedo retomar el avance de otra etapa, con otro enfoque y nuevas ideas, siempre en torno al mismo universo que no hace mas que crecer y enseñarme mediante el proceso. Junto al comic, obtuve como "productos secundarios": props tangibles (mi formación es la de orfebre), por tanto diseño los assets del juego y la historia para que existan en el mundo real y con la venta de esas piezas puedo mantener lo que hoy ya puedo nombrar como "mi obra", un universo de fantasía propio, lleno de personajes, lugares, e historias. Te sigo hace años, he visto y me he beneficiado de tu contenido y te lo agradezco enormemente. no solo por los tutoriales (que son excelentes), si no por saber que no estoy solo, no soy el único al que la receta estándar no le funciona o de ultima no me satisface para el proyecto en particular en el que estoy trabajando y tengo que entender lo que estoy haciendo, aunque eso me signifique horas y horas de estudio para algo que no se si en realidad es lo que necesito. Por querer y hacer contenido de calidad de manera realmente desinteresada para la comunidad de habla hispana que cree en un sueño y se lanza a desarrollar proyectos propios. Por eso y tanto más, Muchas Gracias.
@GermanCoronel Жыл бұрын
Qué gran comentario, significa mucho tus palabras n.n, gracias por tomarte el tiempo de comentar, muchas felicidades por tu obra! me dio mucha curiosidad y me gustaría leerla y ver las piezas de barro :D
@momomovietv Жыл бұрын
Es espectacular como funciona esto, y como debes disponer los elementos narrativos acordes al medio que estás utilizando, ya que poner un npc que te diga: debes recolectar los 8 x elementos ancestrales para tal cosa, queda super bien en un juego, es exploration y buena mecánica, pero en una película no resultaría del todo bien, depende, no puedes explotar tanto ese macguffin. Pero, eso no quita que puedas acercar la historia de tu vídeo juego para que se disfrute lo más cercano posible a la experiencia cinematográfica, tienes ejemplos como death stranding, que es sentarse y disfrutar de un películon jugable, aunque la parte jugable es más que nada un delivery simulador. Yo creo que la clave está en trabajarse bien el nexo para que ambas partes sean súper disfrutables, una historia con buen guión y entretenida, pero sin descuidar el gameplay, la jugabilidad y mecánicas, pero bueno, ahí tu eres mucho más experto. Saludos mi estimado y ya estoy haciendo el curso 😊
@chikitedy Жыл бұрын
Muchas gracias!!! He estado estudiando cine y me ayuda mucho ver qué subas este contenido para aclararme cómo funciona la estructura de un juego.
@gabrielhempel370 Жыл бұрын
Algo que puedo decir es que a veces los videojuegos hacen escenas casi al llegar la zona final, es decir, que pueden poner una cinemática en la zona 4 ( por así decirlo) para darle mas relevancia de los acontecimientos de la historia para que el jugador sepa el porque esta realizando estas acciones ( como un recordatorio, en que le de énfasis al protagonistas y su alrededor con los demás personajes que interactuó).
@GermanCoronel Жыл бұрын
Es muy cierto! sería genial lograr implementar eso mismo
@rrivillox Жыл бұрын
Lo interesante de tus videos de recorrido de creación es que aprendemos cosas nuevas mientras vemos la historia. Éxito Germán. :8)
@AlfredoGimenez Жыл бұрын
La información que nos regalas en este vídeo es tremendamente útil. Tanto que comparto el vídeo con la comunidad de alumnos de un curso de formación sobre desarrollo de juegos. Gracias, de verdad
@GermanCoronel Жыл бұрын
Qué genial muchas gracias Alfredo :')
@DiegoDevPro Жыл бұрын
Uff!!! Que gran devlog. Mucha información muy muy útil para quienes somos novatos en el desarrollo de videojuegos. Video altamente recomendado. Felicitaciones y saludos!!!
@SucursalFriki Жыл бұрын
Uno de los videos más interesantes que he visto sobre desarrollo de videojuegos 🥳 gracias! Siempre útil, nunca inútil 🎉
@GermanCoronel Жыл бұрын
JAjaja nunca inútil, muchas gracias!!
@chasingjazz6 ай бұрын
Me parece un gran metodo para iniciar un juego desde cero. Buena suerte con tu proyecto!
@eldonfrascoverde1 Жыл бұрын
Sin duda una buena herramienta como Milanote, o derivados son útiles para lo que mencionas de la organización 😊
@GermanCoronel Жыл бұрын
si las he probado y aun las uso para algunas cosas pero no me funcionaron del todo para el guión
@nahuatlatofl Жыл бұрын
Me gustaria ver el avance del proyecto y es emocionate verte tan apasionado con este proyecto y el ver como evoluciona
@nelsonjulianosorioherrera1122 Жыл бұрын
German gracias por tu contenido, en serio me da rumbo a como crear mi propio juego, m gustaría compartirlo contigo cuando lo tenga listo y conocer tu opinión
@ralexdro Жыл бұрын
Ya tengo un rato con blender, tengo un par de videojuegos publicados, pero me haré de tu curso, quiero profundizar más como generalista 3D :D
@paulojarafuentes6 ай бұрын
Me parece muy interesante este video.. más allá de aprender sobre un motor.. lo más difícil es plantearse la historia y el objetivo de ella y lo has dejado muy bien planteado de como abordar todo eso..
@troypernia5960 Жыл бұрын
Jejeje me diste la inspiración para seguir con mi proyecto. Gracias
@wraryyy Жыл бұрын
Ya me compre el curso! esperando al viernes para saber modelar :)
@GermanCoronel Жыл бұрын
Qué genial, muchas gracias! El próximo viernes se sube el bloque de modelado!
@michmontesdehidaloca9634 Жыл бұрын
Suena muy interesante Germán :D , ya quiero ver el resultado!
@takodachi82839 ай бұрын
Me da mucha verguenza no poder dar la fuente de este extracto que saqué en limpio de una entrevista a un escritor conocido sobre cómo escribir una historia: De quién se trata? Qué quiere? Por qué no puede conseguirlo? Qué hace para eso? Por qué eso no funciona? Cómo termina? Es una persona que intenta hacer algo para conseguir algo, y hay algo en el camino. Y eventualmente, algo lo terminará, ya sea que al final lo consiga o no lo consiga. Y lo que sea que haga que no ha intentado antes, es el "cómo termina". Espero que a alguien le sirva como guía por si no tiene mucha idea de por dónde empezar. Saludos.
@JavierSanchez-zv6om Жыл бұрын
Muy buenas, este video es la caña, hay muchísimos vídeos de cómo hacer juegos pero hasta ahora no había visto ninguno donde expliquen mínimamente como hacer el guión del juego, todo es programación y diseño. Muchas gracias. Y como apunte, también estoy haciendo los cursos de programación en godot de leedeo y k sepas k te recomienda para aprender a modelar 3D. Es agradable ver k dos personas k digo y me gusta lo k hacen se den publicidad buena, k no es habitual en KZbin. Lo dicho, muchas gracias por todo y sigue así.
@GermanCoronel Жыл бұрын
Hey muchas gracias! qué gran comentario, y qué genial saber lo de Leedeo le agradezco un montón :')
@Jesuenriquem Жыл бұрын
Hola, buenas, he visto tus vídeos durante mucho tiempo y cada vez se aprende algo nuevo, excelente video bro, y me encanta que también aprendí una nueva palabra: "Conseguri"en la 2da fase de un guion, pensé que solo existía "Conseguir" Guiño, guiño... ✌🏻😂
@xionesj Жыл бұрын
Interesante la idea de las piezas me va a ayudar mucho, que estar leyendo lo que escribo, te agradezco un monton 💯
@ango_alex_art Жыл бұрын
Muchas gracias por este video, me siento identificado a la hora de organizarme, por eso mismo tus videos y reflexiones son muy útiles. Actualmente tengo mucho material escrito y algunos bocetos o estructuras jugables pero es un caos y me ha bloqueado pero gracias a tu visión creo que ya sé por donde avanzar. Lo que pretendo es mi proyecto es hacer algo mucho más simple porque no tengo tanta experiencia con las herramienta de videojuegos pero sí un poco más en concept art, para personajes, prop o environments, soy muy apasionado y no soy profesional pero me encantaría ayudarte si te interesa. Saludos y estamos en contacto.
@jacobjazabelcajerogarcia4762 Жыл бұрын
Dijiste exactamente lo que estaba buscando! Muchas gracias! Genial canal, lo acabo de encontrar porque soy un novato xD Super recomendable
@GermanCoronel Жыл бұрын
Hey! bienvenido :D muchisimas gracias!
@nicopardooo Жыл бұрын
Grande crack, buen video 😁😁
@GermanCoronel Жыл бұрын
Heeey muchas gracias bro!!!, pasame tu Twitter para que se arme esa colaboración o qué?
@josscasuan806411 ай бұрын
¡Por fin alguien que me pudo explicar con peras y manzanas mis dudas! ¡Esta información ayudó muchísimo!
@Yawk36 Жыл бұрын
Me ayudan muchos tus vídeos para mi propio proyecto personal, gran vídeo!
@Percebeelsalado Жыл бұрын
increiblemente util, muchas gracias por tu trabajo
@TizianoCadiz5 ай бұрын
en el minuto 4:06 hay un perritoooo, like si lo viste xd
@jmsolorzano138 ай бұрын
Podrías hacer un playlist de este proyecto, para poder seguirte y no perdernos. Pls.
@juaneduardoaltamiranoramos5713 Жыл бұрын
Espero estar vivo cuando esté juego sea lanzado, me encanta el desarrollo que nos estás mostrando
@alejoxrok Жыл бұрын
Aparte de aprender me motivás, tu objetivo con la comunidad ya lo podés dar por exitoso :D
@GermanCoronel Жыл бұрын
Qué chingón!! :')
@JaviLópez-x8t Жыл бұрын
Me encanta el trabajo de este hombre y como explica todo llegue cuando tenía solo 100 subs y ahora ya va por los 1000 un capo
@GermanCoronel Жыл бұрын
Hey muchas gracias :') significa mucho!
@logan4280 Жыл бұрын
German muchas gracias por compartir esta información tan valiosa y útil.
@GermanCoronel Жыл бұрын
:D Gracias a tiii!
@franochoteco6433 Жыл бұрын
Muy bueno! Gracias por compartir!
@cer0652 Жыл бұрын
Me gusta tu método. Siempre tan prolijo (especialmente aquello de hacer dibujos con los diferentes "eventos" del juego. Es una muy buena forma de tener una perspectiva general). . Por mi parte, a mi me gusta mucho escribir historias (ya sean cuentos, novelas, comics, etc), no obstante, a la hora de preparar e imaginar la historia para un videojuego suelo centrarme en intentar mantener las cosas de la manera menos lineal posible. . Por ejemplo, que puedas acceder a diferentes zonas desde el inicio (controlando la dificultad, variando el estilo de enemigos); Que exista un efecto en el mundo al realizar una acción antes que otra; Que el impacto decisiones sea clave en cuestiones secundarias y no tan ligadas al argumento general (tal vez, solo por detenerte a ayudar a un personaje pudiste generar un efecto positivo o negativo en otros personajes, más adelante). . Creo que es un estilo de historia que encaja muy bien en este medio, y que no es posible fuera del mismo. . Dark Souls trabaja mucho este estilo de narrativa. Aunque, a diferencia del mismo, creo que es mejor hilar esto con un argumento concreto y bien explicado (así, no se da que llegues al final sin entender un carajo). . Aunque también entiendo que es una tarea ardua. Y no es plan el andar tirando tiempo en cosas que realmente no son tan importantes.
@Tusabesquiensoyyo_pqyono Жыл бұрын
Yo a la hora de crear un guión, pienso en la idea general ejemplo: mono aventurero, en un mundo de animales antropomorfos. Y despues de un poquito de construcción dek mundo (en una ciudad en una selva, solo va haber monos, como funciona sus grupoa sociales, varias vainas que simplemente laa creo como para estar mas presente en este mundo y saber que si y que no podria poner) una vez planteado esto empiezo pot crear el final, a que quiero llegar? En este caso pues me creo el antagonista que en un plot twins es un simio albino que estaba disfrazado de mono y queria a cabar con la aldea ya que (explicacion x) y depues de ahi ya empiezo a desarrollar la historia desde el inició al final teniendo ya esa meta por decirlo asi, ya que aai siento que puedes ir desarrollando mejor lo que pasa para preparar el final
@KimotoTeTransporta Жыл бұрын
fue muy util porque me pasa siempre lo mismo.. mil gracias por el video!
@montanasyalgomasxd378 Жыл бұрын
Vamos germán solo échale garitas que viendo tus videos he hecho mis primeros juegos no te desanimes
@GermanCoronel Жыл бұрын
Qué genial, eso intento n.n jajaja
@degenereable Жыл бұрын
una presa el pueblo del personaje vive serca tiene una roptura y se empieza a inundar, trata de bloquearlo lo logra, despues se da cuenta que en si esta haciendo daño y tiene que construir ahora otra forma de hacer que haya agua por que hay sequia y ahora tiene que evitar quitar el arreglo por que la repreza humana gigante si ahora se rompe se destrulle ahora si todo y se adentra en la represa y abre una tuberia y ya tienen agua y aregla todo
@Jack_______ Жыл бұрын
Me encantó este devlooog
@GermanCoronel Жыл бұрын
:D
@gomezjesus3744 Жыл бұрын
4:20 yo cuando el profe matemáticas para ingeniería me pone a hacer un ejercicio *regaladisimo*
@Gameplay-dk5ox Жыл бұрын
No sé por qué, pero siempre me viene la idea de que deberías incluir una especie de "mini-aldea" o "villa" donde el personaje principal pueda realizar varias acciones o regrese cuando haya terminado las batallas épicas y así. Pero es solo una idea. La verdad felicitaciones por lo que has avanzado y has logrado
@Risst Жыл бұрын
Yo uso archivos txt. Organizo carpetas una de guion principal y hago referencias al desglose de cada trozo o zona que me convenga y voy sectorizando. En cada zona concreta tengo un archivo tambien de imagen con el croquis del mapa. Luego separo tambien lo que seria el entramado principal con la exploracion o secundario. De momento me va bien y en cualquer momento vuelvo al texto y a la zona con la que estoy trabajando para seguir creando o editar cosas segun vea.
@DaltonyDev Жыл бұрын
Para hacer una línea temporal para uno de mis proyectos opté por 2 alternativas: Una app de diagramas de flujo, o el programa de InkScape. Ambos te permiten colocar y organizar elementos en un espacio infinito, lo cual es muy cómodo y permite tener comodidad y libertad al hacerlo. Igual y te sirve a ti también
@DaltonyDev Жыл бұрын
Nota: no opté por PowerPoint, o programas de edición de imágenes porque precisamente tienen un espacio ya limitado para trabajar, eso a mí me corta mucho
@GermanCoronel Жыл бұрын
Esto es justo por lo que yo no los uso, probaré inkscape no sabía que era canvas infinito D:
@Big-Boss333 Жыл бұрын
Muy bueno el vídeo, lo tomaré en cuenta cuando haga mi videojuego.
@ferz_ormeno Жыл бұрын
Hola Germán descubrí tus vídeos sobre tu videojuego hace poco y me gustó mucho tu forma de explicar y ejemplificar el desarrollo del mismo, veo que lanzaste un curso 3D y me preguntaba si has pensado en crear un curso de animación y desarrollo de videojuegos en 2D? En Godot y algún otro motor gratuito/independiente. Gran contenido 👍🏼
@GermanCoronel Жыл бұрын
Hola, muchas gracias por el comentario! amm tengo planificado hacer un curso de iluminación 3D como siguiente proyecto, me gustaría hacer uno de Godot en el futuro pero aún no lo sé usar tan bien como para atreverme a hacerlo xD
@renidea9523 Жыл бұрын
Buena idea lo que hacerlo con fichas. Volverlo divertido jajajaja
@melanie_mel_mvg Жыл бұрын
Ooh la estructura de los tres actos ese tema si lo domino. ❤❤❤
@ZiiK11111 Жыл бұрын
yo ya ando aca esperando xD SALUDOS
@plantonevil5823 Жыл бұрын
Asegúrate que si no se puede verlo el mapa en la pantalla tengas uno que puedas acceder fácilmente y saber por dónde vas
@GermanCoronel Жыл бұрын
Lo haré :D
@bonesevek5796 Жыл бұрын
Que emoción :D
@jcleon3220 Жыл бұрын
Se imaginan que la " puesta " donde allá un guardia que no te deje pasar allá que encontrar un traje de guardia para poder pasar
@jlemgo7750 Жыл бұрын
Conseguri el objetivo jajajajajajaja
@charlesinterface Жыл бұрын
Excelente video... bien informativo 👍🎉🎉🎉
@FlameGlares5 ай бұрын
1:05 esa pagina en blanco tendría nepes dibujados en un alto %
@gartore Жыл бұрын
Aunque no creo que termine haciendo algo interesante me provoca intentar copiar lo del "juego de mesa" para ver qué tan interesante es por si solo
@SirPeibol Жыл бұрын
Bunos tips. Gracias!
@alejandromjnz Жыл бұрын
4:19 si me cagué de risa con eso xd
@GermanCoronel Жыл бұрын
xd
@cplusytanuy Жыл бұрын
Este devlog tiene información que vale millones🤑 Para la escritura, podría recomendarte la narrativa de Little Nightmares 2 (es más dark pero la forma en la que cuenta la historia es alucinante✨) ¡Vamos!🎉
@GermanCoronel Жыл бұрын
:D Gracias por la recomendación lo buscaré :D
@Suri-ip8on Жыл бұрын
Me ayudas mucho❤ gracias😊
@andiel270 Жыл бұрын
El mejor Juego del mundo
@GermanCoronel Жыл бұрын
hijole joven
@reder093 Жыл бұрын
Para detener el diluvio debe pelear con el Dios de la lluvia?
@melanie_mel_mvg6 ай бұрын
Me encanta como se escucha este video. Que usas? Me da mucha curiosidad.
@GermanCoronel6 ай бұрын
Grabo muy cerca del microfono y lo nivelo con Levelator, si en la grabación hubo mucho ruido lo paso por Adobe Podcast :)
@billyhuaroc6378 Жыл бұрын
Tener el mapa tangible, nicee
@moisesvera1808 Жыл бұрын
Se viene joyita indie.
@Draft_352137 ай бұрын
2:35 conseguir objetivo❎ conseguri☑
@imjess3959 Жыл бұрын
Sinceramente tu metodo de aprender se parece mucho al mio asi que... Le dare un intento a tu curso de blender
@watermelon7124 Жыл бұрын
me encantan estos videos
@reder093 Жыл бұрын
El diluvio es como la luna del Majora?
@chuchulema4606 Жыл бұрын
Puedes hacer un video de cómo trabajar en equipo ? , ya perdí a 4 equipos según porque no se trabajar bien en equipo
@GermanCoronel Жыл бұрын
Escúchalos, no creas que siempre tienes la razón y si lo que "alguien más" sugiere es mejor para el proyecto háganlo.
@ikahloayza353010 ай бұрын
Casi me das un ataque cuando dijiste que el guion es una receta 😅🤭🤭🤭 Cómo vas con la historia??? Qué divertido encontrarte a los años en un video sobre guion 😁 Creo que te va a ayudar definir al antagonista y el tema, para que no sean solo un conjunto de peripecias. Y cuál es el conflicto que los lleva a chocar (si puedes ponerle una necesidad inconsciente al prota sería bueno). Ya quiero ver el resultado final!!! 😊
@GermanCoronel10 ай бұрын
Que looooco holi! Jajajaja, creo que cometí un error al llamarle guion en el video a esto, es más como la planificación del mundo xD, para la historia tengo todos los puntos importantes de la estructura definidos pero la manera de contarlos va a variar en el juego para que no sea una cosa llena de texto jajaja que genial leerte a los años en que andas?!
@ikahloayza353010 ай бұрын
@@GermanCoronel Todo bien, aun en el mundo del guion y la escritura. Mi tercer libro ya mismo sale. Ahí te aviso pa' que caigas el lanzamiento 🙂 Te encontré buscando másters de guion de videojuegos. Qué lindo que estés avanzando con tu juego! Avísame si necesitas algo con la historia y la tortura de estructurar 🤭🤭🤭
@andresfelipeglengutierrez2704 Жыл бұрын
Y si cuando fallas x misión no significa que debas volver a jugar sino que la historia toma otro rumbo?
@GermanCoronel Жыл бұрын
Ufff escribir una historia no lineal es muuuuuy difícil
@alejandro01987 Жыл бұрын
9:08 te va a pasar lo mismo que al creador de SimCity
@feivmoon Жыл бұрын
Guion de juego?? No te refieres al documento de Game Design? El diseño del jueguito??
@YoshimonC Жыл бұрын
Pon el link de tu Twitch en tu descripción por favor te lo suplico
@vendedor_ambulante Жыл бұрын
Al Sr. YT no le gusta eso.
@LeonardoLoor Жыл бұрын
Esperando
@eldonfrascoverde110 ай бұрын
Me resulta raro el revert en zonas abiertas... aunque si es buena idea dejar el revert para zonas de interior, y quizás quitarle revert en zonas abiertas
@HARDZARKOR Жыл бұрын
Hola señor, buenos días. Checa el videojuego de JUSANT me parece que te podría servir de inspiración pues trata una temática parecida pero contraria a la inundación.
@GermanCoronel Жыл бұрын
Hola muchas gracias por la recomendación lo investigo ahora mismo!
@Marizkal11 ай бұрын
eres el mejor
@chloestudio9215 Жыл бұрын
yo tengo una gran pregunta que me hago todos los días, debería compartir avances e imagenes de assets del videojuego antes de sacarlo en mis redes sociales profesionales? o debería mantenerlo en secreto para evitar plagios o copias y causar más intriga?
@GermanCoronel Жыл бұрын
Para que alguien te copie debería darse el mismo tiempo que tu le pones a tu juego... es poco probable que suceda, publícalo y velo registrando
@chloestudio9215 Жыл бұрын
@@GermanCoronel gracias por tomarte el tiempo de responder, eso haré
@zulmaimpa45308 ай бұрын
Gracias.
@rubenomarrevetria61213 ай бұрын
tenes cursos para crear juegos cortitos y simples
@NAYIR55 Жыл бұрын
Así como tu lo estas planteado es como los hace Nintendo-san, busca documentales de como fue la creación del primer Mario Bros
@fernandohuerta64 Жыл бұрын
buen video bro
@GermanCoronel Жыл бұрын
Gracias :D
@jcdkr1171 Жыл бұрын
excelente video
@RENhoekLOUD Жыл бұрын
Facil. Kirby le gana
@flass.l.delgado6913 Жыл бұрын
el ajolote no es agua no creo que se ahoge si lo alcanza el diluvio saludos jej
@melanie_mel_mvg Жыл бұрын
Haz probado "miro" Ger?
@GermanCoronel Жыл бұрын
Sip, namas que no le entiendo bien xD
@melanie_mel_mvg Жыл бұрын
@@GermanCoronel podría ayudarte mucho para tu organización ya que es muy visual.
@LocoAle. Жыл бұрын
El juego será en PC o movil? Va a ser de pago?
@NicolasMerino09 Жыл бұрын
Good ending: su juego se hace famoso, lo juega todo el mundo, es nominado a los goty como mejor juego indie o juego del año y vive del desarrollo de juegos durante toda su vida. Bad ending: cajero de McDonald´s 👍
@vendedor_ambulante Жыл бұрын
Nmms carnal eso seria GOD ending, con que no salgas a perder tras el lanzamiento ya es un Good ending.