Events ve Unity Events nedir?

  Рет қаралды 10,251

Emirhan Şenkal

Emirhan Şenkal

Күн бұрын

Пікірлер: 12
@serifeseb3609
@serifeseb3609 3 жыл бұрын
Emirhan, aferim sana gençlere verdiğin dersler için o/o 100 gençlere yardımcı oluyorsun 👍👍👍
@Noss454
@Noss454 3 жыл бұрын
Elinize sağlık hocam. SOLID, DOTS ve Clean Code gibi konulara da değinirsen çok sevinirim ^^
3 жыл бұрын
Tabii ki, onlara da sıra gelecek öneri için teşekkürler :)
@Nathan-ki4qn
@Nathan-ki4qn 2 жыл бұрын
Teşekkürler. Daha çok kişiye ulaşırsın inşallah.
@fatihyaka8494
@fatihyaka8494 3 жыл бұрын
Mükemmel bir anlatım. Elinize sağlık
@mustafacokyildirim
@mustafacokyildirim 2 жыл бұрын
Hocam videoların devamı gelmeyecek mi?
@ahmetunaleren4265
@ahmetunaleren4265 2 жыл бұрын
Ellerinize sağlık harika bir video bir iki sorum olacaktı benim video hakkında şimdiden teşekkürler: 1. Soru: Event geri dönüş değeri olan fonksiyonlar için nasıl kullanılır, 2. Soru: farklı tipte argümanlar olan fonksiyonları bir event içine atmak istersem bunu nasıl yaparım, 3. Soru şayet geri dönüş değeri olan fonksiyonları event'a koyabiliyorsak veya koymak mantıklı ise farklı tip geri dönüşlü fonksiyonlar için bu nasıl yapılır. Artı olarak unity event tanımlarken normal değişkenmiş gibi de tanımlayabiliyoruz, burada sınıf oluşturup o türde event atamamızın direkt değişken haliyle oluşturmaktan farkı nedir?
@muhammedylmz704
@muhammedylmz704 2 жыл бұрын
hocam sadece mouse durumlarında kullandığımızı düşünürsek; eventtriger componenti kullanmak ile bu scripti yazmak arasındaki fark çok fazla olurmu yada ikiside hemen hemen aynı şeyimi yapar.
@sercansaglam2608
@sercansaglam2608 2 жыл бұрын
Merhabalar benim bir sorum olacaktı. c# ta instance almaişlemini new diyerek yapıyorduk. Burada ise GetCompanent diyerek yapıyoruz. Bu iki işlem aslında aynı şey midir? Kafamı karıştıran new leme yapılldığında girilen değerler stack te bir yerde tutukuyordu. GetCompanentte ise aldığımız bir nesnenin değerlerini inspectorden görebiliyoruz. Yani bir nevi ulaşmış oluyoeuz.Bana ikisi biraz farklı gibi geldi. Aydınlatırsanız sevinirim.
@emilhdov3350
@emilhdov3350 Жыл бұрын
MonoBehavior dan instance olan class için new kullanamıyoruz sanırsam
@cinemacan
@cinemacan 3 жыл бұрын
Çok fazla izleyici potansiyelin olmasa da iyi bir iş yapıyorsun. Indie geliştiricilerin elinden tutacak bu tarz kanallar gerekli
@nijatmammadov8509
@nijatmammadov8509 2 жыл бұрын
Azerbaycandan salamlar
Minimap Nasıl Yapılır? | Unity 3D
11:36
Emirhan Şenkal
Рет қаралды 3,8 М.
Observer Design Pattern'i Nedir?
24:39
Emirhan Şenkal
Рет қаралды 9 М.
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
Сестра обхитрила!
00:17
Victoria Portfolio
Рет қаралды 958 М.
“Don’t stop the chances.”
00:44
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН
Chain Game Strong ⛓️
00:21
Anwar Jibawi
Рет қаралды 41 МЛН
ULTIMATE Event System for Unity Beginners
8:27
This is GameDev
Рет қаралды 53 М.
Events & Delegates in Unity
13:20
Game Dev Beginner
Рет қаралды 65 М.
Singleton Nedir?
21:32
Emirhan Şenkal
Рет қаралды 16 М.
Delegate Method nedir? | C#
18:58
Emirhan Şenkal
Рет қаралды 13 М.
How To Build An Event System in Unity
8:01
Game Dev Guide
Рет қаралды 418 М.
Events or UnityEvents?????????
15:43
Jason Weimann (GameDev)
Рет қаралды 105 М.
Object Pool Nedir?
18:32
Emirhan Şenkal
Рет қаралды 10 М.
Events & UnityEvents Nedir? | Unity C#
19:35
SkinnyDev
Рет қаралды 3,3 М.
C# Events & Delegates
17:21
Tarodev
Рет қаралды 92 М.
Delegates, Events, Actions and Funcs - The Observer Pattern (Unity & C#)
11:48
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН