Observer Design Pattern'i Nedir?
24:39
Interface nedir? | C#
11:23
3 жыл бұрын
Build Boyutu Düşürmek | Unity 3D
6:45
Lerp nedir? | Unity 3D
13:06
3 жыл бұрын
Minimap Nasıl Yapılır? | Unity 3D
11:36
Events ve Unity Events nedir?
12:35
3 жыл бұрын
Delegate Method nedir? | C#
18:58
3 жыл бұрын
Flyweight Design Pattern'i nedir?
5:29
Scriptable Objects Nedir? | Unity 3D
8:30
Object Pool Nedir?
18:32
4 жыл бұрын
Singleton Nedir?
21:32
4 жыл бұрын
Ben kimim? Bu kanalda neler olacak?
3:19
Пікірлер
@EbrarEsilaMUTLU
@EbrarEsilaMUTLU 26 күн бұрын
delegate fonk. 1.30 dk da anladım. pow= 1 haftadır anlayamamıştım sjsshjshdh
@sirojiddin_07-07
@sirojiddin_07-07 27 күн бұрын
ben delegete olustudum ve bir fonksiyon olusturup hem subscriber oldum hem Invoke yaptim ve calistirdim. sistem patladi sanki
@erenozklnc9427
@erenozklnc9427 Ай бұрын
çok faydalı video ağzına sağlık.
@ZenOfKursat
@ZenOfKursat 5 ай бұрын
teşekkürler kardeş.
@SubhanFetullayev
@SubhanFetullayev 7 ай бұрын
Kardes interface ile ilgili bir sorunum var bana ulaş yardım et
@bodoslama3567
@bodoslama3567 8 ай бұрын
Çok önemli bir konu
@bodoslama3567
@bodoslama3567 8 ай бұрын
Türkiye'de olmayan çok kritik konulara değiniyordun, kanala geri dönmelisin ve optimizasyon derslerine devam etmelisin
@bodoslama3567
@bodoslama3567 8 ай бұрын
Türkiye'de olmayan çok faydalı bir optimizasyon dersi, bu tarz optimizasyon derslerine devam etmelisin..
@bodoslama3567
@bodoslama3567 8 ай бұрын
Türkiye'de olmayan dersleri kaliteli bir şekilde çekiyordun, bu dersler çok aydınlatıcı. Geri dönmelisin üstat..
@DeChancortois
@DeChancortois 8 ай бұрын
Emirhan selam, eğitim videolarından sonra kendini geliştirmek adına tam olarak ne yaptın, kendi kendine pratik yapmak bir şirkette junior olarak başlamak için yeterli midir? Teşekkürler.
@oldmelancholic961
@oldmelancholic961 9 ай бұрын
Teşekkürler!
@abdullahkesimoglu4641
@abdullahkesimoglu4641 10 ай бұрын
hocam diskord linki varmıdır
@GG-wx8en
@GG-wx8en 10 ай бұрын
Muthis faydali oldu. Cok tesekkurler.
@sametcicek8160
@sametcicek8160 10 ай бұрын
Mükemmel bir kanal yeni keşfettim fakat devam etmemesi beni çok üzdü. umarım tekrar içerik üretmeye devam edersin çünkü oyun kodlama konusunda Türkçe kaynaklar hala yetersiz...
@xetaixelilov5404
@xetaixelilov5404 10 ай бұрын
Allah razı olsun.
@MucoBEYi
@MucoBEYi 11 ай бұрын
10:11 buraya kadar yazdığınız bütün kodları hiç bir değişiklik yapmadan yazdım, benim objelerim ileri gitmiyor. hayır zaten ileri gitmesi için komut yazmadık, senin objelerin nasıl ileri gidiyor ben onu anlamadım?
@ahmetfurkanyuksel1016
@ahmetfurkanyuksel1016 11 ай бұрын
videoda diyor zaten objenin içinde ileri gitmesi için kod var diye
@MucoBEYi
@MucoBEYi 11 ай бұрын
ben orayı duymadım demek ki. @@ahmetfurkanyuksel1016
@seyma3067
@seyma3067 11 ай бұрын
çok açıklayıcı teşekkürlerrrrrrrrrrrr
@lilithquinzel
@lilithquinzel 11 ай бұрын
3:12 burada circle'i nasıl elde edeceğini bilmeyenler için: Window menüsü -> Package Menager -> 2D Sprite yazip dosyaya ekleyin ardından aşağıda bulunan assets klasörünüze sağ tıklayıp create -> 2d -> sprites -> circle'a tıklayın<3 not: package menager'da 2d sprite isimli bir addon bulamıyorsanız sol üstteki ''packages: ... '' kısmını unity registry kısmına çekin
@ve_devclips
@ve_devclips 3 ай бұрын
tamam
@mertkandemir3830
@mertkandemir3830 Жыл бұрын
Merhaba, videolarınız çok faydalı. Aslen makine mühendisiyim fakat işim dolayısıyla bir süredir programla alanında kendimi geliştirmeye çalışıyorum. Birçok video izledim fakat sizin kadar iyi anlatan bir kanala denk gelmedim. Çok teşekkürler :)
@KaanDüzen
@KaanDüzen Жыл бұрын
Hocam delegatenin yaptığı işi array dizilerde uapmiyormu
@MucoBEYi
@MucoBEYi Жыл бұрын
yaw gözünüzü seviyim şu konuları anlatırken türkçe değişkenler kullanın, kod mu yazıyorsunuz isim mi belirliyorsunuz anlaşılmıyor. birine Singleton diğerine singleton adını verince anlaşılmıyor ki. tamam yazılım kuralı da ben malım benim anlama kapasitem yetmiyor. biz daş mı yiyek?
@ArtArchitecture-x1e
@ArtArchitecture-x1e Жыл бұрын
anlatırken çok kasıyorsun
@ucagdascoskun
@ucagdascoskun Жыл бұрын
Bu tarz işler struct kullanıyorum, tek farkı içindeki verinin Inspector'den değiştirilebilmesi mi?
@YapayZeka-zn9kn
@YapayZeka-zn9kn 11 ай бұрын
Envanter sisteminde benzer itemler için craft işlemini sadelestiriyor. En büyük artısı bu gidi görünüyor
@emretasdemiir
@emretasdemiir 11 ай бұрын
hocam merhaba belki cevap verirsin, benim bi rpg oyunum var ve bi envanter sistemi yaptım ancak scriptable objectler sürekli değiştiği için mesela bir karakterde can potlarının sayısı envanterin içinde 10 a çıktıysa diyelim sonra yeni karakter açıp girince bu 10 olarak kalıyor yani kalıcı değişiklik yapıyor, acaba struct yapınca bunlar sabit olarak mı kalıyor sürekli, struct hakkında hiç bilgim yok bilgi verirseniz sevinirim..
@ucagdascoskun
@ucagdascoskun 11 ай бұрын
@@emretasdemiir Hocam bu struct veya scriptable object ile alakalı bir durum değil. Karaktere girildiğinde "Initialize" vs. bir method yazıp değerleri sıfırlaman gerekiyor.
@emretasdemiir
@emretasdemiir 11 ай бұрын
@@ucagdascoskun eyv hocam ben bı yöntem buldum sonunda Google'dan, iki ayrı quantity tanımlıyor sc.objectde, birini 1 olarak tutuyor hep, sonra onafterserializeda buna tekrar esitliyor degisen değeri ve her açılışta 1 olarak açılıyor, işe yaradi yani :)
@ucagdascoskun
@ucagdascoskun 11 ай бұрын
@@emretasdemiir eyv kolay gelsin. :)
@keskincd
@keskincd Жыл бұрын
*Emirhan Bey, Q-Matik sisteminin olduğu kioskta usb den bağlı interface cihazı vardı ve kiosk çalışırken bu interface cihazını usbden çektim bu nedenle de kioska bağlı terminal bilgisayarlara yüklü program artık kioska bağlanmıyor. Kiosku yeniden başlattım ama düzelmedi. Bu durumu nasıl düzeltebilirim?*
@DarthTekin
@DarthTekin Жыл бұрын
Eline sağlık.
@Emirhanzyn
@Emirhanzyn Жыл бұрын
Ben açık dünya oyunu yapmayı düşünüyorum yapmam biraz uzun sürebilir. MiniMap koymam lazım açık dünya oyunlarında minimap olur.
@ve_devclips
@ve_devclips 3 ай бұрын
dogru
@unutulmuscop2208
@unutulmuscop2208 Жыл бұрын
geri dön asker ordunun sana ihtiyacı var
@cankaraaslan8687
@cankaraaslan8687 Жыл бұрын
Harika +1
@egeyaman4074
@egeyaman4074 Жыл бұрын
Peki SetActive state değiştirmek pahalı mı, belki de objeleri SetActive false yapmak yerine görsel ve hitboxlarını kapatmalıyız bu durumda ne yapılmalı?
@salihbaglan5767
@salihbaglan5767 Жыл бұрын
Abi ne yaptın be çok karmaşık anlattın hiç bir şey anlamadim
@huseyinakkoc1062
@huseyinakkoc1062 Жыл бұрын
düşman prefap olunca zaten prefabı değiştirince yine tüm tüm düşmanlar değişiyor zaten buna neden gerek duyayım ki ? bir şey mi kaçırıyorum söylermisiniz
@melevent
@melevent Жыл бұрын
Agzina saglk hocam cok acik temiz anlatmissin
@aliyesandal5033
@aliyesandal5033 Жыл бұрын
Hem bilginiz hem de anlatma tarziniz çok iyiydi.. Video çekmeyi neden biraktiniz.?
@paininkabir4760
@paininkabir4760 Жыл бұрын
sen olmasan bir gün uğraşırdum bunu öğrenmek için
@Ugur_Can_Kuru
@Ugur_Can_Kuru Жыл бұрын
muazzam
@ardacanmeric3963
@ardacanmeric3963 Жыл бұрын
Hocam çok teşekkürler kanalınızı beğendim.
@ozgurlord9398
@ozgurlord9398 Жыл бұрын
Çok Kaliteli bir eğitim olmuş eline sağlık dönüp dönüp sürekli videolarını izliyorum umarım video çekmeye devam edersin video çekmemenin sebebi maddi konular ise ücretli üyelik oluşturarak ben dahil herkesin bir ucundan tutucağını düşünüyorum türkçe ücretsiz ve bu kalite bir tane daha kanal olduğunu düşünmüyorum şahsen eline emeğine sağlık.
@mrfade352
@mrfade352 Жыл бұрын
Emirhan aklıma takılan bir soru var, neden queue'ye ekleme çıkarma yapıyorsun ? Buda ek bir maaliyet sonuçta. Herhangi bir veri koleksiyonunda objeler oluşturulup bizim kullanımımız için bekler ve biz kullandıktan sonra setActive false yaparız. Unitynin kendi sitesinde dediğim gibi bir yöntem ile object pool yazılmış.
@atakankuloglu4877
@atakankuloglu4877 Жыл бұрын
İleri doğru ilerlemeleri için hiçbir kod yazmadınız. Ya da ben mi bir yerleri kaçırdım?. İleri hareket tam olarak neden kaynaklı oluyor?
@egeyaman4074
@egeyaman4074 Жыл бұрын
Objelere atanmış script var MyObject diye onun içinde yazıyordur göstermedi orayı
@sosyalzombi3046
@sosyalzombi3046 Жыл бұрын
9:12
@atakankuloglu4877
@atakankuloglu4877 Жыл бұрын
​@@sosyalzombi30469.12 de sadece Vector3 zeroya ışınlıyor. Hareket yok orada.
@deedry7805
@deedry7805 Жыл бұрын
altın değerinde bir workshop. Emeğine sağlık
@badkebabs
@badkebabs Жыл бұрын
gerçekten çok yararlı bir video başarılarınızın devamını dilerim kesinlikle uygulamasınız.
@-Engineering01-
@-Engineering01- Жыл бұрын
Emeğine sağlık hocam gayet güzel anlatmışsın
@ehmedlivasif3565
@ehmedlivasif3565 Жыл бұрын
Tesekkurler :)
@cemozguraVfx
@cemozguraVfx Жыл бұрын
Tercih edilmeyen bir yöntem, gerek olmadığı sürece sahnede 1 cameradan fazla camera önerilmez. Ama basit bir oyun için hızlı bir çözüm
@ve_devclips
@ve_devclips 3 ай бұрын
o zaman sen kullanma
@atakankuloglu4877
@atakankuloglu4877 Жыл бұрын
URP materyallerde nasıl bir yol izlememiz gerekiyor?
@emreaslan7353
@emreaslan7353 Жыл бұрын
Güzel anlatım
@Maskeowl
@Maskeowl Жыл бұрын
tobey maguare spiderman a benziyon çok yyaaşuklu www
@Maskeowl
@Maskeowl Жыл бұрын
Maşallah
@sefacetin7685
@sefacetin7685 Жыл бұрын
7:02'deki gibi 2D Sprite eklemek istiyorsanız ve sadece 3D Objects gözüküyorsa Package Managerdan "2D Sprite" ı indirmeniz gerekiyor.
@ve_devclips
@ve_devclips 3 ай бұрын
tamam
@mertarslang
@mertarslang Жыл бұрын
Hocam merhabalar, Unity 3D'de oyun geliştirmekteyim. İlk sahnemde duvarda duran bir nesneye basarak bir sonraki sahneye geçiş sağlıyorum eğer oyuncu Q tuşuna basarsa bir önceki sahneye geri dönüyor. Fakat benim şöyle bir problemim var; kullanıcı Q tuşuna bastığında bir önceki sahnede kaldığı positiondan değil; direkt olarak o sahneye restart atıyor ve tekrar spawnlanıyor en baştan. Bunu nasıl düzeltebilirim? DontDestroyOnLoad adında bir method gördüm fakat kameraya bunu atadığımda kamera 2 tane oluyor ve oyun buga giriyor.
@ozguroz5340
@ozguroz5340 Жыл бұрын
bu adam pes etti gibi görülüyor , artık video gelmiyor