Поддержать автора и усилить его мотивацию для создания новых уроков можно здесь: / evgenyseregin
Пікірлер: 13
@adaman59236 жыл бұрын
Мужик, ты крут))Я и так моделю хорошо, но у тебя несколько очень полезных фишечек почерпнул))Спасибо)
@666HeavyMetall6667 жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо!
@NeckrosAid7 жыл бұрын
Великолепно! Спасибо за урок
@РоткопфКир7 жыл бұрын
Спасибо, очень познавательно.
@rakutin35 жыл бұрын
В блендере такие деревья еще проще делаются, там есть крутой модификатор скин, который редачится на лету, ну и ветки там проще делать кривыми. Как вариант чтобы не парится вшиванием, можно перегнать в зебру, зетремешить, и десиляцию
@BockJlucuii7 жыл бұрын
Здорово! То, что надо! Пара вопросов. А что, ветки можно и "не вшивать"? Т.е. просто "аттач" разве не пример "неправильной" геометрии? Как подобное "невшивание" юнька "хавает"? И получающиеся треугольники и 5-тиугольники, тоже норм? Спасибо за долгожданное видео! :)
@EvgenySeregin7 жыл бұрын
Можно и не вшивать. Любой движок это съест. Ему все равно как геометрия сделана. Любые N-гоны все равно триангулируются видеокартой. Так что можно и не делать треугольники при условии, что меш будет жестким. Т.е. не будет никак трансформироваться при анимации. Если нужно сделать гнущиеся на ветру деревья, то придется делать четырехугольные полигоны - самый оптимальный вариант полигонов.
@BockJlucuii7 жыл бұрын
Ясно. Спасибо!
@SantiagoPadonkus7 жыл бұрын
а листва где ?
@EvgenySeregin7 жыл бұрын
А листва делается на простой прямоугольной плашке-пирамидке из 4х треугольников. Как рисовать - показано в недавнем уроке "Рисуем стилизованную листву". Потом из таких плашек собирается крона дереве какой надо формы.
@SantiagoPadonkus7 жыл бұрын
ок попробую как нибудь на днях ,зацени у меня видео интро я в максе запилил правда насчёт текстур не заморачивался простые материалы ментал рей