Мужик спасибо, кучу роликов на английском пересмотрел где по пол часа мусолят и ничего не понятно, а у тебя все четко и по делу
@solomongrandi140k6 Жыл бұрын
я извиняюсь но то ахриненная информация, и то что я искал давно в разных уроках в одном и сформулированы доступно! друг спасибо)
@Blender20002 ай бұрын
Самое доступное обьяснение! Спасибо
@leontramp77963 жыл бұрын
Спасибо дружище! Интуитивно разбирался с этими масками... Почти дошел до понимания! Подписка!!!
@abylai_XxАй бұрын
Спасибо, раньше думал что нужно на материалы разделять модель чтобы material id получилась😅
@gamecovenlwot55182 жыл бұрын
Спасибо, урок полезный) В рекомендациях на главной попался, а значит ютуб тебя продвигает))
@olaKochergina2 жыл бұрын
Спасибо большое, лучший урок по ID👏👏👏
@potato22822 жыл бұрын
Не мог найти нужное видео это идеально помогло Спасибо
@Dmi3rydTutors2 жыл бұрын
Рад помочь!
@Berlizov_Stepan3 жыл бұрын
Спасибо что сделал такой туториал, очень полезно
@eldarreshitov61092 жыл бұрын
такой замечательный урок!. спасибо!!!!
@АлександрКоноваленко-н6в3 жыл бұрын
Спасибо за урок ! Очень полезно !!!
@Dmi3rydTutors3 жыл бұрын
Рад помочь!
@artist_art_sol6 ай бұрын
Благодарю! Спасибо что разжевали, все получилось!
@ИгорьИльин-ь4ш Жыл бұрын
Молодец!!! Отлично! 👌👍👍👍 Очень четко и последовательно.
@UnderUrban4 ай бұрын
Большое спасибо, приятная подача
@myComixTV2 жыл бұрын
спасибо за классный информативный урок! вы лучший!
@redkrug59613 жыл бұрын
Спасибо огромное, я два дня тупил, не понимал почему у меня не как у других, все дело в масках оказывается.
@Spectre_mind_defender Жыл бұрын
Большое спасибо! Очень полезный урок👍
@МаксимУханкин Жыл бұрын
Супер урок! Спасибо огромное!
@suraj.18897 ай бұрын
Thank you very much for clear explanation!
@mahnomix3 жыл бұрын
Супер. Спасибо. Искал нормальный урок.
@elentheli6652 жыл бұрын
Спасибо большое за детальный разбор))
@santaclaus49032 жыл бұрын
спасибо большое за урок) очень много нового и полезного узнал)
@СашаЧ-ф2ж2 жыл бұрын
Спасибо, очень классный урок! Все по делу)
@yurageretz4392 жыл бұрын
Спасибо, все доходчиво и понятно)
@chavotut2 жыл бұрын
этот канал должен быть в топе, жалко что хорошая информация не пользуется популярностью
@Dmi3rydTutors2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв 😎 Вы можете поучаствовать в развитии канала. Достаточно лайка, подписки и ссылки в соцсетях.
@ЭрнестАйрапетян-д6л2 жыл бұрын
Максимально доступно все объяснили) Спасибо большое)
@Dmi3rydTutors2 жыл бұрын
Рад помочь!
@Rodion_Kodenko3 жыл бұрын
Спасибо, всё доступно, помогло разобраться!)
@Dmi3rydTutors3 жыл бұрын
Пожалуйста, очень рад!
@knyazwlmr54472 жыл бұрын
Просто коротко и понятно. Спасибо!
@ero80162 жыл бұрын
Спасибо большое, коротко и ясно, спасибо большое еще раз 👍👍👍👍🔥
@Dmi3rydTutors2 жыл бұрын
Рад помочь!
@chavotut2 жыл бұрын
Спасибо за понятное разъяснение
@deriderlight51413 жыл бұрын
Спасибо, то что надо)
@TheBaldMansWay2 жыл бұрын
Так старался, раскрашивал модель, а в сабстансе запек что-то другое. Жеесть.
@arcticradio6712 жыл бұрын
Благодарю, вы очень помогли)
@mrak_993 жыл бұрын
нормальный урок. спасибо
@ВладиславБилык-с6ю3 жыл бұрын
ГОСПАДИ ПРОСТИ, СПАСИБО ЗА ЭТОТ ВИДОС
@Darloud2 жыл бұрын
2 часа сидел парился....потом нашёл этот видос. Оказывается всё это время я просто делал текстурирование, а не этот "вертекс пэйнт" или как там его)))
@Leonard_Gray Жыл бұрын
Выделить область в режиме редактирования. Перейти в режим рисования вершин. Перейти в режим маски. Жмякнуть установку маски смешным цветом. Повторить. Вот так и делается ID по-нормальному. А то я запорол в текущем проекте вертекс ID, так как в рисовании по вершинам рисовал именно по вершинам, а надо маску делать на гранях. ID поплыл, детальки пришлось вручную дорисовывать в Blender после Substance. :)
@kirillmaystudios59072 жыл бұрын
Спасибо большое
@anastasiakozlova20472 жыл бұрын
Классный урок!
@gabrielnilssan72348 ай бұрын
Какой метод использования ID-карты лучше: через создание отдельного материала на каждый участок, использование vertex color (как в Вашем случае) либо вообще не использовать ID карты, а текстурировать в Substance Painter через mesh mask (предварительно разделив меши по будущим материалам в Blender)?
@wins.artist2 жыл бұрын
Спасибо огромное за детальность. Но можно вас попросить ответить, или записать видео, как запекать саму текстуру маски в блендер, и потом использовать ее в Photoshop?
@derackakobian8831 Жыл бұрын
Урааа нашёл
@HighPalace1232 жыл бұрын
Thank you
@RelaxantStudio Жыл бұрын
БЛИИИИН, большое спс тебе, но я дебил забыл сделать нормальную развертку для своей модели
@geraltfromrivia6273 Жыл бұрын
Здравствуйте. Сейчас изучаю тему запеканию и услышал про эти самы id карты. Можете, пожалуйста, объяснить для чего они вообще нужны?
@Dmi3rydTutors Жыл бұрын
Работают они подобно маскам, для отделения материалов
@alexeyrogozhkin14393 жыл бұрын
Несколько раз пробовал запечь ID маску, но так и не получилось. Её можно перенести из хай поли на лоу поли?
@Dmi3rydTutors3 жыл бұрын
Уточните, что не получилось?
@alexeyrogozhkin14393 жыл бұрын
@@Dmi3rydTutors Мне нужно было на хайполи, выделить некий меш, чтоб потом отдельно затекстурировать. Я сделал как у вас в видео и там еще другие видео смотрел, но почему-то цвета не перенеслись на лоу поли модель. Сама ID карта, была без текстуры, без тех цветов, что я указал на хайполи. В капекании ID карты, я сменил на вертекс колор, но результат ноль
@Dmi3rydTutors3 жыл бұрын
@@alexeyrogozhkin1439 напишите в Telegram, попробуем разобраться.
@alexeyrogozhkin14393 жыл бұрын
@@Dmi3rydTutors как называется ваш канал?
@Dmi3rydTutors3 жыл бұрын
Dmi3ryd Tutorials t.me/dmi3ryd_tutors
@만든다비디오2 жыл бұрын
does it only work in fbx?
@BastionKadabr Жыл бұрын
paint on polygon this is the tool , ID map this simple texture can pain on UV need pieces , all formats who have UV and textures can work ID
@slabbash42333 жыл бұрын
у меня вечно проблемы с айди картой, она переносит цвета на соседние полигоны и вообще ужас какой то творит, где места углублений в геометрии и тп. под углом 90 то вообще плохо всё. Это я про один кусок меша, если на нём задавать материалы, по полигонам.. А если отдельные меши друг от друга то всё окей конечно же
@Dmi3rydTutors3 жыл бұрын
Полигоны не перекрывают друг друга? Может быть какие-то модификаторы есть при экспорте?
@slabbash42333 жыл бұрын
@@Dmi3rydTutors Не перекрывают. Ну, на лоу поли оставляю только триангуляцию, а на хайполи вообще не применяю модификаторы, например сабди или бевел.
@Dmi3rydTutors3 жыл бұрын
Надо смотреть исходник. Так очень сложно понять.
@FeLaks3 жыл бұрын
Ничего не получилось. Когда запекаю id карту - всё зелёное с синими артефактами...
@Dmi3rydTutors3 жыл бұрын
Напишите в телеграм, попробуем разобраться.
@FeLaks3 жыл бұрын
@@Dmi3rydTutors написал
@198121D2 жыл бұрын
Можно не в вертекс режиме а просто в объектном накинуть цвета и в сабстансе при запечке выставить эту функцию, так проще
@AnimaStudio882 жыл бұрын
Мдааа некоторые вещи не оч очевидно работают в Блендере... впрочем я всегда асайнил материалы просто на те полигоны которые нужно, но этот метод чутка быстрее выглядит и наверно меньше нагружает модель.
@pamparam34952 жыл бұрын
Столько мороки, проще через ctrl кидать материал на нужный цвет