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防御力を上げても意味が無くて死にスキル!?勘違いしやすい軽減率の仕組み解説とオススメスキル モンハンライズサンブレイクMHRise
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皆で一緒にモンハンライフ
Күн бұрын
Пікірлер: 809
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
勘違いされてる方もいますが【防御】というスキルだけを見ずに自分にあったスキルを探して欲しいんです! 折角、色々なスキルがある環境で【防御】だけを考えるのは勿体ないです! ちなみに防具の強化はしてください! 追記 サムネの『死にスキル』という言葉の後に『!?』という疑問符を付けていたつもりが完全に忘れていました。分かりにくく大変申し訳ありません。 追記2 防御力の動画で少し分かりにくい部分があるようなので、実際に防御力653と750(防御Lv7)のダメージの差を比較したものを作成しました。 おそらく皆さんのイメージとは全然違う結果になっていると思います。 kzbin.info/www/bejne/pX3Vi52mf7KAZ9U
@epitaph9752
2 жыл бұрын
@@shibakuz0 動画内にあるぞ
@Gハッパ
2 жыл бұрын
サムネが勘違いを生んでいる可能性もあるんじゃないでしょうか。思いっきり「死にスキル」って書いてありますし……。 注意引くために多少過激にするのはわかりますが、残念ながらサムネだけ見て動画見ずにコメントする方もいらっしゃいますし……。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
コメントでサムネに気が付きました・・・。 『!?』を付けてたつもりが完全に抜けてました。 サムネは修正したものにしてあります!情報ありがとうございます!
@巫女猫
2 жыл бұрын
まぁいうて余った枠に防御積むというのは他に積むもの無いわけで回避とかいいよとは言うけど被弾多い人からしたら防御てなるんだよね。
@Gハッパ
2 жыл бұрын
コメント欄眺めてすごく驚きました。サムネはあんまり関係ないのかも。被弾そのものを減らすより、ダメージ量を減らすことを優先する人のほうが多いんですね。いや、煽りじゃないですよ? ライズのときは逆の意見が多かったように思えたから。 私もライズでモンハンデビューし、最初は防御盛りまくって、「ネットで何言われようが結局生き残ればいいんだろ?」って思ってたけど、ソロで重大事変をやりこんでるうちに考えが変わりました。「(格ゲーみたいに)ゲージがどれだけ減るか」ではなく、「(ゼルダみたいに)ハートがあと何個あるか」の感覚のほうが重要じゃないかと思い始めて、防御は捨てて攻撃をかわすことと、より多くのダメージを与えて早く終わらせることを練習するように自然となりました(TA勢ほどには極端にできないのですが)。結果、重大事変は10分切れるくらいになったし(ちなチャアク)、落ちることもほぼなくなったし、その立ち回りはそのままマルチでも活かせることができました。 サンブレイクの後半からは、あー、こっからは、ぜんぶ重大事変だなーと感じて、パターン覚えるまでは防御に振って、いずれは火力重視だなーって思ってて、最近はそろそろ防御外して練習始めるかって思ってたところです。 多くの人が自分と同じじゃないかと思ってたから、すごく意外。本当に自慢とか煽りじゃなくて、純粋に驚きましたし、興味深いです。 動画主さんの意図はどうあれ、結果的におもしろい議論が生まれたのではないでしょうか。それとも、モンハンではいつものことなんでしょうか。
@石原利則-t9r
Жыл бұрын
大剣での回避距離は非常に役に立つ‼️
@chan-yc8iy
2 жыл бұрын
不思議なことに、それでも安心感が違うんだよなぁ。思い込みってすごい
@捨てアカウントウルクスス
6 ай бұрын
攻撃スキルを盛り付けて鬼人してやっとハンマーと大剣の1発分らしい
@imaruas3588
2 жыл бұрын
めちゃくちゃ勉強になりました!ありがとうございます!
@まめ-j4y
2 жыл бұрын
この動画を見て、防御Lv.7にしても防御無しと比べて1.4%しか変わらないのか……と思う人が多そうで心配(実際は12%くらい)。
@Ichigo_Milky
2 жыл бұрын
というか投稿主自体がそう思ってるからこれが出回ると不味いですね。かなり恩恵あるはずなのに意味ないって言っちゃってますからね
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
実際に防御力653と750(防御Lv7)のダメージの差を比較したものを作成しました。 kzbin.info/www/bejne/pX3Vi52mf7KAZ9U
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
実際に防御力653と750(防御Lv7)のダメージの差を比較したものを作成しました。 kzbin.info/www/bejne/pX3Vi52mf7KAZ9U
@ebitebit7147
2 жыл бұрын
防御があんま意味なかったとしても 『防御上げる前は被弾=即死。だったけど防御上げたから多少食らっても耐えれるから安心!』って心の余裕ができてプレイに余裕ができて被弾しにくくなったから割と自分は意味あると思ってる ソウダヨ!精神論ダョ!!!!!!!
@sx2-k4m
2 жыл бұрын
早食いと回避距離UP、早速つけました。 ありがとうございます。
@skierzd1584
Жыл бұрын
ヒノエとミノトはどっちの方が可愛いですか?
@まうあの湯煙チャンネル
2 жыл бұрын
死にスキルと銘打ったサムネだとそのスキルが使いにくくなるよね 死にスキル!?って紹介されたスキル使ってる!って思われるのやだもん。
@風見樹カザミイツキ
2 жыл бұрын
このゲーム5分針勢とかで如何に火力を盛るかが注目されがちだけどゲームシステムとしては如何に乙らずにクリアするかだからな… こういう解説は勉強になる
@ccxxii7816
8 ай бұрын
防御力あるに越したことは無いから鎧玉強化は終わらせるけど、他の回避防護スキルや火力スキルより優先はしない。
@Sera0867
2 жыл бұрын
たった1割で生きることがあるから載せてるし載せてる安心感で気が楽に狩りできるからそれでいいと俺は思う。
@るーたんいーべん
2 жыл бұрын
この仕様のおかげで今はインゴット足積んでもそこまで攻撃痛くないんだよね
@yuyuyuyuyuyyuu
2 жыл бұрын
防御スキル積むと属性耐性値も上がるのが良くてつけちゃうんだよねえ
@タムリン-k7h
2 жыл бұрын
寧ろそっちが主目的な私 全属性耐性上昇は大事。
@狐-q2c
2 жыл бұрын
各モンスにあった属性耐性珠つけた方がいいような
@タムリン-k7h
2 жыл бұрын
@@狐-q2c それは武器に着けた方がいい、防具には固有の耐性が着いているしレベルもおおかたの場合珠着けるより高い。 モンス毎に防具セット組んでセットにしてる。 それにワールドにしてもライズにしても目的以外のモンスターの乱入がある(それで何度か落ちた)から、満遍なく耐性上げたほうが良いと思ってる。
@laracroft1997
Жыл бұрын
意味ないのにねえ
@ぽけ-t3k
2 жыл бұрын
防御力持ってステータス画面を見てニヤニヤするのが好きです
@Roa_Hituki
2 жыл бұрын
分かる。生存力特化の笛装備作って防御アイテムとか旋律で1007になった時は思わず叫んだw()
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
わかりますw
@nash_bee
Жыл бұрын
自称プロミンミンゼミとしては防御7MAX積むよりは 防御4と属性耐性3をつけると各モンスターの大技の生存率がグッと上がるからオススメ❗️
@るぐりくんちゃんさん
2 жыл бұрын
意味が無くても精神面の防御力を上げるためにつけようと思います()
@せんり-p5c
Жыл бұрын
今原初メルゼナとやってて毎回羽チャージからの尻尾突きでキャンプ送りされてますのですごく助かります
@しんちゃん-g2r
2 жыл бұрын
すげーためになりました!!
@ヲタリア食堂
2 жыл бұрын
必須スキルの少ない笛使い&ガチ周回やTAをしないから出来ることなんですけど、防御7+激昂3+血氣3+破壊王3+回復量UP3+供応(ほか攻撃や回避系)の防御力1000超えカチカチ装備でプレイしてます 防御力700くらいのフレや野良ハンターと同じ攻撃を喰らっても体力の減少量が明らかに違うし、回復ほぼ使わずに倒せるんでメチャクチャ楽しいです (実際のところ防御自体は動画の通り優先度の低いスキルですが、4桁レベルで突き抜けると超高難易度系モンスターなんかは一方的にボコれます)
@fall3512
2 жыл бұрын
スキル構成の上で参考になりました!
@もくこく
2 жыл бұрын
1撃耐えられる量が増えるかどうかは重要なんだよなぁ…
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
そこなんですよね!
@はく-d2i
2 жыл бұрын
色んなサイトやこの動画もそうだけど、数学の国語力がない人が多すぎる 動画中の何%は"防御力0のダメージの何%"かであって、防御力aと防御力bのダメージを比較する際にこの値を用いて表現するのは意味不明だし不適切 既に指摘してる人もいるけどaでの軽減率とbでの軽減率の比によって"スキルによる軽減率"を定義しないと意味がない
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
実際に防御力653と750(防御Lv7)のダメージの差を比較したものを作成しました。 kzbin.info/www/bejne/pX3Vi52mf7KAZ9U
@matsu.
2 жыл бұрын
よければサンブレイクでの全武器種の短縮を検証してほしいです
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
短縮って集中のことですかね? kzbin.info/www/bejne/fnXFqnlodquXgbM
@matsu.
2 жыл бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフ すみません『力の解放』のみてたつもりがなぜかここにコメントしてしまいました。サンブレイクでダメージが上がったことにより時間の短縮に変化があるのかなと(とくにボウガン系)
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
力の解放はモーション値に依存していると思われダメージとは関係ないですよ!
@matsu.
2 жыл бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフ ちゃんと理解できてませんでした!ありがとうございます!
@三茅蜜柑
2 жыл бұрын
劫血やられとかこんがり魚とかの回復とかで確定数がズレる状況が多いから個人的に”今作の”防御は腐りにくいかなあと思う 傀異化相手、あるいは早食いとかと併用するのが前提になるとは思うけども しばしばモンハンにおいて防御スキルが軽視されるのは過去作のスキル環境と当該スキルの効果の低さ、あと個別耐性スキルに関しては装備を作る面倒臭さに起因するところが一番大きいのでは
@Gadget7000
2 жыл бұрын
この動画のおかげで知識レベルが2上がりました!ありがとうございます!
@存在不明-u7z
2 жыл бұрын
誤差とはいえダメ受けたときに残りHPが50%以上か以下かで心の持ちようが全然変わるから未だに防御7はつけてる。
@Onion_Ringer
Жыл бұрын
この動画に使っている音楽はなんですか?
@皆で一緒にモンハンライフ
Жыл бұрын
カピバラの夢です!
@Onion_Ringer
Жыл бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフ ありがとうございます!どこかで聞いたことがあってずっとモヤモヤしていたのでたすかりました!
@OYKyusuuke
2 жыл бұрын
個人の好きなようにすれば良い❣️
@golhamkaitai
2 жыл бұрын
難しいから根性で手を打ちたいのに、天鱗を要求されるんだよ…
@かににっぱ-h9y
2 жыл бұрын
防御650って花結びの加算0で武器の加算も0の防御力ですよね 実際は防御7つけるだけで100上がって750になって鳥や武器の加算で850他にも入れれば900まで上がるんですけど、3:50のところで900までグラフ出したらどれだけ違うかわかると思います。 このゲームは攻撃力でもそうですが、少ない数値の積み重ねが大きな違いを産むゲームです。 防御7を積めばそれで良いわけではなくて、被弾をするなら被弾をするなりに防御を上げたり最大体力を増やすことで死亡率を大きく下げたり、体力的な余裕を出すことができ、何かを被弾するたびに回復するよりは結果的に攻撃回数が増えますよ。ってことなんですよね。 早い話が人的要因のミスは避けられないんだから、自分の被弾量に合わせた防御を積みましょうってだけの話で、数値的な話ではないです。
@かににっぱ-h9y
2 жыл бұрын
ちなみに正確な計算式で計算をしてくると、防御650では約89%のダメージ軽減、防御900では約92%のダメージ軽減。被ダメージでは全体の11%と8%と23%もダメージを軽減してることがわかります。精霊王の加護では25%の確率でダメージを50%軽減とあるので、期待値は12.5%の軽減です。悪いことは言わないからミスして死ぬぐらいなら防御積もう。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
体力自体が増えるのって最強の防御スキルですよね!
@サハロ-p5j
2 жыл бұрын
誰が何と言おうとも防御7でこれからも高難度に挑戦します。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
理解した上で使う分には全然いいと思います!
@姓名-k1t8x
2 жыл бұрын
④花結を変えて体力の最大値そのものを増やす
@デニムハンバーガー
2 жыл бұрын
防御スキルを盛りに盛り、「無敵だぜ〜」とニヤニヤするのが好きな自分としては、脳が破壊されるような内容だった
@UMJOKER
2 жыл бұрын
オレも防御7まで積んでるけどやっぱり死ににくさはダンチなんで言われてる程ムダなスキルじゃないのは間違いない。
@Farora_105
2 жыл бұрын
防御7+王国騎士太刀ブレイブ改込みの防御数値802に加え回避距離2での立ち回りをしてるが、防御スキルの有無で怨念マガトの開幕必殺技やナルハタの撃龍槍回転でのダメージ量が体感できるほど軽減できてるから死にスキルというほどではない。 動画内でも述べてる通り、確殺が2確・2確が3確にと乙率が大きく減ってるし、ヒトダマドリの上昇分もバカにできないほど強力で体力と防御上げるだけでも述べてるパーセント分だったとしても乙率は更に減る。 どちらかというと「防御の数値を過信するな」というのが正しく、ダメージ軽減=精霊の加護&防御団子┃回復促進=回復量UP系&超回復団子┃立ち回り強化=回避距離・回避性能という解釈でそれぞれの狩猟スタイルに合わせて組み込むのが一番の解決策と言える。 ちなみにスラアク使いの知人は防御7・業物3・体力回復UP3・早食い3・気絶耐性3・砥石高速化3・満足感3・翔蟲使い3・高速変形3・強化持続3・心眼2・回避距離2という誰にも参考にされない装備構成で怨嗟マガトも乙なしでクリアしてます。
@kircheissiegfried5102
2 жыл бұрын
被弾しまくる人は良いかもね
@ri1944
2 жыл бұрын
@@kircheissiegfried5102 よけられない内はトップクラスの貢献度 これは属性耐性や状態異常耐性も同じ
@Takahashi_san485
2 жыл бұрын
ガチガチに素人は帰れ…みたいなチャンネルではなくて良かったです 始めたばかりでワケわからんってなっていましたが、楽しく理解出来ました、ありがとう
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
ここはむしろ初心者さんに優しいチャンネルです←
@wasabi-joyu
2 жыл бұрын
防御の仕様知らなかったので為になりました!
@113masutema6
2 жыл бұрын
防御7積んでましたわ。ダメージ変わらんよなと思いはしていたけど生存率上げたい一心でつけてました。参考になりました。ありがとうございます。
@Naganegi514
2 жыл бұрын
ばちばちのTA勢でもない限り、火力盛り盛りより立ち回り重視のスキル組んだ方がDPSは安定しますよね。しかしここまで言語化できるの(しかもデータを例示しての)本当にすごいと思います。
@なぜなに-j6k
2 жыл бұрын
最低防御力どれくらいあるといいのかの検証もいつかお願いします!
@banana--pe
2 жыл бұрын
この動画のおかげで防御レベル7を捨ててその分を攻撃スキルと回避スキルにあてれるようになりました。 感謝。
@さよ-d8l
2 жыл бұрын
これ、計算方法は間違っている。防御力650の9.6%と比べて750の11.0%は相対的に1-9.6%/11.0%≈13%の軽減率です
@名無しです-d6y
2 жыл бұрын
サンブレイクで極端に防御のダメージ軽減率が下っているのは、 モンスターのワンパンラインに防御を合わせる調整が始まったから、と思いますよ。 このゲームのモンスターの強攻撃は、絶妙に調整されており、 〜の防御力があれば耐えられるという基準で調整されてます。 これは普段のモンスターを相手にする時にとりあえず良い防具さえ手に入れてしまえば固くなって楽に敵を倒せる、といったマスタークラスとしての緊張感を損失させないための調整かと どちらにせよ。今後も絶妙にワンパンラインと防御力を計算されながらモンスターの攻撃力を決めている(G級ではよくあった手法)なので、残念ながら、今後も防御力が死にスキルになる事は無いと思われます。、仮に死にスキルなってた場合は運用から修正されるだけかな?と とはいえ防御力では無く回避するという戦術も過去からある手法なので、 当然、さも知ったような動画を出しても批判されるだけかな?と感じますけども…
@かざみどり-n9h
2 жыл бұрын
個人的にこれは過去一で為になりました。 今まではなんとなくで防御をLv7にしていましたが、装飾を考え直してみます!
@虎パンダ-h9h
2 жыл бұрын
最終的に「乙らなければ何でもOKです」って言うのかと思ったw
@ゐどりん
2 жыл бұрын
結局のところ動画でいってる通りの確2が確3に「なるかもしれない」で防御積んじゃうんだよなぁ…攻撃を全部かわせる前提でプレイできないから…
@brainquaternary4777
10 ай бұрын
防御1300+精霊加護lv3 +お団子防護・防御・医療+狩猟笛:回復大・防御旋律笛+焼き魚+激昂lv3くらいまでしておけばどこまで行っても通用する。ずっと回復旋律吹きながら攻撃してられる。下手に攻撃スキル積んで避けれずにちまちま飲み歩いてる人より、攻撃回数も多いからdpsも上がる。下手な人は攻撃スキル積むより徹底的に守りにスキルさいた方がよっぽどいい。ちな笛使いでもないし、特段テクニックはいらない。
@針山辺戸岬
2 жыл бұрын
タイトル見てワンパンとツーパンじゃ全然違うんだよまったく~とか思いながら見てたらちゃんと説明されてて安心しました
@アストラ-e1k
2 жыл бұрын
防御6早食い3回復速度3気絶3翔虫2回避距離1供応そして鳥寄せ団子4 ここまでやっても乙るときは乙るもんさ
@浩文-d5c
2 жыл бұрын
このチャンネルもはやハンター達の日常講義
@tkbou7207
Жыл бұрын
狂化装備を使っているのですが、防具の防御力を上げた方がいいですか?
@皆で一緒にモンハンライフ
Жыл бұрын
モンスターの攻撃力がかなり高い環境になってきたため被弾時の減りが早いので上げてもほとんど効果ない気がします!
@よるすか
2 жыл бұрын
いつも、防御を7まで入れるようにしてたので新たなスキル構成の幅が広がって大変為になりました!
@scarlet-fi1xm
2 жыл бұрын
回避距離は1だけでも全然違うから本当に便利
@緑猫-x2k
Жыл бұрын
防御3~5なら3スロ、4スロで簡単に増えてちょっとダメージを減らす物ですね、でも錬成してると酷い事になるのでこれで軽減してる感じです。
@Archie-Arbie
2 жыл бұрын
スキル 飛び込みを付けてたら笑われたんですけど 生存スキルとして間違ってないんですよね! あと回避距離up2と防御5積んでるので見直してみます。ありがとうございました🙇
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
飛び込み付けても全然問題ないですよ!
@yukimarukagami5419
2 жыл бұрын
わかりやすいです。ありがとうございます。
@torment785
2 жыл бұрын
防御ガン積みしたからそうそう死ななくなってるはず!というプラシーボ効果も、モンハンでは意外と重要だったりするw
@飛妃
2 жыл бұрын
スキルを自分で探す楽しみと間違ってもいいよの優しい一言で救われました
@永遠の愛法幸敦
Жыл бұрын
素晴らしい講座です😆 回避距離アップ3はガンナーにとって必須ですよね😆 攻撃3回避距離3スロ3.1.1 とか存在するならその御守り 当てたらサンブレより楽しく なります。
@nanchi3
2 жыл бұрын
防御7の倍率上昇強いよね!属性耐性も上がるし!
@心折れた中級騎士
2 жыл бұрын
この仕様だからフロンティアのG 級は相手の攻撃力が高いんじゃなくてこっちの防御力に減算がかかる仕様だったんだよね
@_-hisui-_
2 жыл бұрын
防御力upは「防御スキルつけてるし死ににくくなってる!」って自分自身で思うことが一番生存性能に繋がってるまである 個人用タイムスタンプ 1:48
@かに玉-x3r
2 жыл бұрын
いつのタイトルの時に流行ったか忘れたけど、生存スキル盛ると結果火力が上がる構文思い出したわ
@ghoti9992
2 жыл бұрын
植生学は属性弾を現地で調達できて補給に戻らなくて済むようになるので実質火力スキル←これ好き
@ねこんふらい
2 жыл бұрын
昔はマジで回復リソースがデカすぎて早食いスキルで手数何倍にも増えたり耳栓の硬直時間中に殴れる回数増えまくるから結果討伐時間増えたとかだったなぁ
@バドバド-m2m
2 жыл бұрын
逆に「火力上げまくれば自分が死ぬ前に相手モンスが死ぬから、火力スキルは生存スキル」みたいなのもよく聞くよな
@さかなや-c2e
2 жыл бұрын
幸運は早く素材を集める事ができる→討伐数が減る→時短に繋がる→実質火力スキル ワイはこれやね
@user-wy2xe3vd5s
2 жыл бұрын
@@バドバド-m2m 特殊ダウン持ちの個体が激増したから尚更その傾向が強くなったんすよね
@sirasu0809
2 жыл бұрын
攻撃は最大の防御って言葉を信じて火力スキル
@arankei
2 жыл бұрын
正直ワンパンじゃなければ火力一択!でやってますが、防御スキルはこんな感じになってたんですね検証ありがとうございます。
@なんでやねん-e7w
2 жыл бұрын
回避距離を付けるだけで避けられなかった攻撃を躱せるようになるし、敵に近づくのにも使えて本当に便利でした。
@りあ君-b1d
2 жыл бұрын
ガンス使ってるけど外せないくらい使い勝手良くなる_(:3 」∠)_
@warabimochi11081
2 жыл бұрын
翔り虫ジャンプ後のBボタンで出る錐揉み回転の距離も伸びるのが便利すぎますよね。
@detti487
2 жыл бұрын
@@りあ君-b1d ランスならわかるけど、ガンスには必要性を感じたことないな
@shoichiro6654
2 жыл бұрын
スラアクでずっと回避距離2付けてたから、操虫棍に乗り換えた今でも外せなくて困ってる
@最速ナットレイ
2 жыл бұрын
@@detti487 ガンスこそ回避距離や!
@ペド猫
2 жыл бұрын
必須スキルちゃんと全部つけて、虫使いや回避距離積んだ上で防御スキル積んでる 死なないことは最強の攻撃。
@rira5787
2 жыл бұрын
確かに。死なないことは大事。
@黄泉路テヂーモ
2 жыл бұрын
今作は緑ヒトダマドリがいるし、供応っていう便利スキルもあるから、 今のところは防御スキル付けるよりはヒトダマドリ集める方がいいよね
@ゆうなる-c4q
2 жыл бұрын
すんげぇ分かりやすいし、物凄い知識が深まる❗いつも有り難うございます。
@schen6173
2 жыл бұрын
回避性能より回避距離優先は割とガチ 足回りの悪い武器ほど付けとくと立ち回りやすくなるのと、1フレームあたりの移動量が大きくなるから回避性能よりも回避しやすい場面が結構ある
@bick_s
2 жыл бұрын
このくらいの僅差なら防御は1撃2撃で乙らないように最低限積んで、あくまで過剰にならないようにね、と教えてくれる素晴らしい動画。極論、ダメージ受けないハンターは防御0でも変わらないし、その人に合ったスタイルで最適解に正解がないのが面白いところですね。
@aloneloadg
2 жыл бұрын
即死する野良が多い今のタイミングでこのサムネは広まらないで欲しいなぁ。ちゃんと最後まで見れば、有益な情報である事はわかるのだけど。 追記:サムネ修正助かります。 モンハンをフロムゲーか何かと勘違いしてる勢いで即死リトライする思考の子達は、生存スキルと向き合う契機になると良いですね。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
そもそも最後まで見ていなければ動画の意味がないので・・・。
@ジューシー-d2v
2 жыл бұрын
回復頻度を減らしてくれる精霊の加護しか勝たん
@りょうすけ-y1s
2 жыл бұрын
ありがとうございます、参考にします。
@黒色の
2 жыл бұрын
軽減率だんだん悪くなると知っても正直防御Lv7ないと不安になっちゃう
@フリン-w1m
2 жыл бұрын
サンブレはギリギリ根性ラインを超える攻撃が多いから防御を積んで根性ラインまで削られなくなるのは重要だと思うわ。
@巫女猫
2 жыл бұрын
数値でみればアレでしょうけどあるのと無いのじゃ全然違いますもんね
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
防御力は仕組みやモンスターを理解すれば優先度は一気にあがりますからね!
@ペンギンパーミル
2 жыл бұрын
今まで防御ガン積みが最強!だと思ってたので、この動画を見て目から鱗でした。 おかげで今まで作った装備一式をまるごと見直すことになりました。 とてもタメになる動画をありがとうございます!
@mmmadao7508
2 жыл бұрын
大技くらって死ななきゃいいので防御は積むべきだと思いますけどね。 回避つんでワンミスで死んでいく野良の多い事
@ニガリ-w8r
2 жыл бұрын
本当にそれな そもそも大技の被弾が痛くて防御積んでる人がほとんどなのに、これは回避ミス乙3ゆうた量産に繋がる
@マリータタッタ
2 жыл бұрын
気絶耐性とかも死ににくくなるスキルですね
@Pochi025
2 жыл бұрын
回避距離はレベルを考えて積まないと、かえって動きづらくなりますね。 近接武器の場合は頭まで行きたい時に通り過ぎてしまったり、ガンナーの場合は射程外に出てしまったり…
@ZQinKibie
2 жыл бұрын
おすすめされてた早食いも回避距離も装飾品的には2スロだし結局1スロには防御積むことになりそう。
@hido9538
2 жыл бұрын
気絶耐性、砥石高速化、ひるみ軽減などはめた後に 防御はめちゃいそうですよね、、 自分の場合は太刀使ってるので陽動もありかなって おもってます
@detti487
2 жыл бұрын
節食も意外とありかも?スキルが発動するとお得感がある
@つぶあん派-y4r
2 жыл бұрын
@@detti487 鬼人薬グレートとかで発動したら生産追いついてない人は嬉しいし、回復薬とかでもオマケにしては補充の負担減るから良い
@user-ho2hx2jz4r
2 жыл бұрын
ちゃんと積めば防御だけじゃなく耐性上がるしありがたいよね
@麻生たつ
2 жыл бұрын
動画内だと500ダメージで説明してたけど 仮に動画内の防御650なら軽減率11.0だから実際の被ダメージは55(属性値考慮せず) その後の防御750なら軽減率9.6で実際の被ダメージは48(同上) つまり防御650の場合750の時と比べて被ダメージが約1.145倍。つまり750の時だと軽減率の変化は1.4%でも実ダメージは約14~15%軽減されてんのよ で、実際のMRだと500ダメージなんて目じゃない火力がぽんぽん飛び交ってるわけで、母数がデカくなればなるほど割合で軽減されてるから被ダメは明確に抑えられてるわけで。そもそも毎回同じ威力の攻撃を喰らうわけでもないんだから何発で死ぬというのも結構曖昧な話になる こうさ、動画内の説明はちゃんと聞くと概ね頷けるし防御だけに拘るのは勿体ないってのも分かる。相応に調べてんだなってのは見て取れるんだけどさ。なんか検証しましたっていうよりも防御スキルは駄目って結論ありきで動画作ったように見えたわ
@Albart
2 жыл бұрын
自分も同じ印象を受けたよ 言ってることはおおよそ間違ってないはずなんだけど、そこからの論理展開っていうか思考が偏ってるのよね 自分含む数名から動画のサムネやタイトルの死にスキルという表現に対してやんわりと指摘を受けてるのに一向に変える気配も無いしね、本気でそう思ってるんでしょう この後に出したラージャンからのダメージ比較の動画も防御スキル積んでない状態で検証してるし そもそも素の防御650と750の比較段階で確定数が変わりそうなラインで、それに防御積んだら明確に確定数変わっちゃって防御は死にスキルっていう理論が使えなくなっちゃうから外して誤魔化したようにしか見えなかった
@shunpei20
2 жыл бұрын
防御積んで耐性もあれば、即死攻撃がそうじゃなくなったりするのがでかい
@伊月-z4d
2 жыл бұрын
Riseの龍気活性の時から思ってたけど動画の内容より弱く見せる構図やめた方がいいと思うなぁ
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
過去の動画からそうですが間違っていると判断すれば修正動画や固定コメントに記載しますよ。 龍気活性も今回の動画も同じです。 それでもそう感じるのであれば信頼出来ないチャンネルと判断していただいて構いませんのでブロックしてください。
@伊月-z4d
2 жыл бұрын
別に一言も嘘を言っているなんて言ってないですよ 動画前半で立て続けに弱い要素を羅列して 耐性に話が移ったと思ったらそれも盛ったところで死ぬ時は死ぬ 仕上げにそれぞれの最後に「では、○○はどうでしょう」なんて続くんですから 2:48 3:45 4:30 あたりで多くの人が再生やめてるんじゃないですかね 恐らく上記の理由から動画序盤しか見ずに軽減率のみを持ち出して防御スキルは意味が無い とのコメントを多く見るようになったので それをやめて欲しい、やめた方がいいのではないかという趣旨のコメントです
@munjro
2 жыл бұрын
回避距離あるかないかで生存力と攻撃頻度上がるからスロ4余ってる人は回避距離II付けるのがおすすめ
@ポーカーの天使
2 жыл бұрын
これはガチ
@damii0898
2 жыл бұрын
これはガチ(スラアク使い)
@kkkl99-j4m
2 жыл бұрын
これはガチ(狩猟笛)
@akvavitman
2 жыл бұрын
………(弓使い) 回避距離ⅡがつくとCSの移動距離長すぎて次弾が全然当てられんのよ、矢切だと欲しいけど
@KIBUTSUJI-MUZAN
2 жыл бұрын
これはガチ(弓使い)
@labi3230
2 жыл бұрын
ゲームが進めば進むほど、防御積むスペースで気絶耐性とか回避性能とか積んだ方が事故らなくなるというモンハンあるある
@labi3230
2 жыл бұрын
@@iy4831 そんな細けえことは良いんだよ!
@Paopaopaoon
2 жыл бұрын
生存スキルを防御にするか回避距離で悩んでいましたが、試しに回避距離にしてみます! 参考になる動画をありがとうございました🙇♂️
@pank5
2 жыл бұрын
本当に為になる考察をいつもありがとうございます。そしてすごく優しくて尊敬します。
@xxxk_u8956
2 жыл бұрын
防御はどっちかっていうと耐性上げるためにつけてるかな。 加護や防護lv4つけておくとだいぶ事故らなくなる。
@黒瀬-d2c
2 жыл бұрын
敏捷性が生存率に相関するっていう古いRPGでたまに使われたりしてた概念が現代のハンティングアクションゲームで垣間見えて膝を打った
@maromaro01002
2 жыл бұрын
この動画の検証、剣士とガンナーの物理と属性の軽減倍率いれてなくない?あと2回食らって~とか3回くらって~とかはモンスターの攻撃方法や怒り時など威力が様々だからそこまで計算しないといけないよね? まぁ防御より回避関連や回復関連いれるのは同意
@fishcake9551
2 жыл бұрын
これもうちょい深掘りが必要かも? 単純に軽減率だけで見るとMRではコスパ悪いようにパッと見感じるけど 実ダメージと何発まで耐えられるかを加味すると防御にそこまで意味がないとはならないと思う ただ、それを説明しようとすると複雑になるってのはそれはそう
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
何発耐えるかが重要って話もしてますよ!
@fishcake9551
2 жыл бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフ 何というか、そもそも話の主軸がズレとると言うか 先に軽減率の話を出しちゃってるから「あれ?防御って意外と伸ばす意味ない?」ってイメージが先行して付いてしまってると言うか
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
サイトみたいな記事ではないので動画(全部見る前提のもの)なので逆に説明したら何も分からなくなると思います・・・。
@ameribougain8583
2 жыл бұрын
今だったら剛心、加護、団子防護術、団子防御術を防御UPと併用して可能な限り抑えやすくするのがいいんでしょうか? 狩猟笛なら精霊王の加護や各種ハイパーアーマー技とも併用するとかなり抑えられそうですし
@ナイトオタスケ
2 жыл бұрын
アプデ前からスラアク回避距離ガン盛りの味を知って手放せなくなった 今回で2付けられる装飾品出たのは本当にありがたい
@こたつぶとん
2 жыл бұрын
パーセントとパーセントポイントを混同しているのにもやもやする 防御にスキル振るよりも他の防御や回避に影響するスキルに振ったほうがよい事が多いよっていう結論は同意できるんだけど
@てぃら-f5m
2 жыл бұрын
双剣使ってるんだけど、回避距離積むともはや鬼神回避で移動できるレベルになって楽しい
@じょるじょば
2 жыл бұрын
ライズ始めたばかりなのでまだ先の話ですが、めっちゃ参考になる動画でありがたいです
@suppon8087
2 жыл бұрын
防御力と軽減率ってこういう関係になってたんですね… 解説ありがとうございました!(今回DMした者)
@abel41294
2 жыл бұрын
フレーム回避なんてやってらんねえ!加害ゾーンから出るんだヨォ!って理念、好き!
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