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弱点特効と超会心が死にスキル!?分かりにくい仕組みを解説と会心率100%装備の注意点 モンハンライズMHRise
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防御力を上げても意味が無くて死にスキル!?勘違いしやすい軽減率の仕組み解説とオススメスキル モンハンライズサンブレイクMHRise
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皆で一緒にモンハンライフ
Күн бұрын
Пікірлер: 809
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
勘違いされてる方もいますが【防御】というスキルだけを見ずに自分にあったスキルを探して欲しいんです! 折角、色々なスキルがある環境で【防御】だけを考えるのは勿体ないです! ちなみに防具の強化はしてください! 追記 サムネの『死にスキル』という言葉の後に『!?』という疑問符を付けていたつもりが完全に忘れていました。分かりにくく大変申し訳ありません。 追記2 防御力の動画で少し分かりにくい部分があるようなので、実際に防御力653と750(防御Lv7)のダメージの差を比較したものを作成しました。 おそらく皆さんのイメージとは全然違う結果になっていると思います。 kzbin.info/www/bejne/pX3Vi52mf7KAZ9U
@epitaph9752
2 жыл бұрын
@@shibakuz0 動画内にあるぞ
@Gハッパ
2 жыл бұрын
サムネが勘違いを生んでいる可能性もあるんじゃないでしょうか。思いっきり「死にスキル」って書いてありますし……。 注意引くために多少過激にするのはわかりますが、残念ながらサムネだけ見て動画見ずにコメントする方もいらっしゃいますし……。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
コメントでサムネに気が付きました・・・。 『!?』を付けてたつもりが完全に抜けてました。 サムネは修正したものにしてあります!情報ありがとうございます!
@巫女猫
2 жыл бұрын
まぁいうて余った枠に防御積むというのは他に積むもの無いわけで回避とかいいよとは言うけど被弾多い人からしたら防御てなるんだよね。
@Gハッパ
2 жыл бұрын
コメント欄眺めてすごく驚きました。サムネはあんまり関係ないのかも。被弾そのものを減らすより、ダメージ量を減らすことを優先する人のほうが多いんですね。いや、煽りじゃないですよ? ライズのときは逆の意見が多かったように思えたから。 私もライズでモンハンデビューし、最初は防御盛りまくって、「ネットで何言われようが結局生き残ればいいんだろ?」って思ってたけど、ソロで重大事変をやりこんでるうちに考えが変わりました。「(格ゲーみたいに)ゲージがどれだけ減るか」ではなく、「(ゼルダみたいに)ハートがあと何個あるか」の感覚のほうが重要じゃないかと思い始めて、防御は捨てて攻撃をかわすことと、より多くのダメージを与えて早く終わらせることを練習するように自然となりました(TA勢ほどには極端にできないのですが)。結果、重大事変は10分切れるくらいになったし(ちなチャアク)、落ちることもほぼなくなったし、その立ち回りはそのままマルチでも活かせることができました。 サンブレイクの後半からは、あー、こっからは、ぜんぶ重大事変だなーと感じて、パターン覚えるまでは防御に振って、いずれは火力重視だなーって思ってて、最近はそろそろ防御外して練習始めるかって思ってたところです。 多くの人が自分と同じじゃないかと思ってたから、すごく意外。本当に自慢とか煽りじゃなくて、純粋に驚きましたし、興味深いです。 動画主さんの意図はどうあれ、結果的におもしろい議論が生まれたのではないでしょうか。それとも、モンハンではいつものことなんでしょうか。
@ebitebit7147
2 жыл бұрын
防御があんま意味なかったとしても 『防御上げる前は被弾=即死。だったけど防御上げたから多少食らっても耐えれるから安心!』って心の余裕ができてプレイに余裕ができて被弾しにくくなったから割と自分は意味あると思ってる ソウダヨ!精神論ダョ!!!!!!!
@bick_s
2 жыл бұрын
このくらいの僅差なら防御は1撃2撃で乙らないように最低限積んで、あくまで過剰にならないようにね、と教えてくれる素晴らしい動画。極論、ダメージ受けないハンターは防御0でも変わらないし、その人に合ったスタイルで最適解に正解がないのが面白いところですね。
@yuyuyuyuyuyyuu
2 жыл бұрын
防御スキル積むと属性耐性値も上がるのが良くてつけちゃうんだよねえ
@タムリン-k7h
2 жыл бұрын
寧ろそっちが主目的な私 全属性耐性上昇は大事。
@狐-q2c
2 жыл бұрын
各モンスにあった属性耐性珠つけた方がいいような
@タムリン-k7h
2 жыл бұрын
@@狐-q2c それは武器に着けた方がいい、防具には固有の耐性が着いているしレベルもおおかたの場合珠着けるより高い。 モンス毎に防具セット組んでセットにしてる。 それにワールドにしてもライズにしても目的以外のモンスターの乱入がある(それで何度か落ちた)から、満遍なく耐性上げたほうが良いと思ってる。
@laracroft1997
Жыл бұрын
意味ないのにねえ
@フリン-w1m
2 жыл бұрын
サンブレはギリギリ根性ラインを超える攻撃が多いから防御を積んで根性ラインまで削られなくなるのは重要だと思うわ。
@巫女猫
2 жыл бұрын
数値でみればアレでしょうけどあるのと無いのじゃ全然違いますもんね
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
防御力は仕組みやモンスターを理解すれば優先度は一気にあがりますからね!
@眠眠打破-k8p
2 жыл бұрын
防御力自体で言うと確かにそうだけど、実際には耐性も上がっていて総合的に被ダメージは下がるので、タイトルの死にスキルは過剰文句な感じする。ちゃんと語るならよく使う装備の防御&耐性で、当たりやすい攻撃にあたってどの程度恩恵があるかの実例上げてくれた方が納得感がある
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
タイトルに全て入れると文字で潰れてなにも分からなくなってしまうんですよね・・・。
@asaitoh4276
2 жыл бұрын
自分も同じように感じています。それと、回避をいれて避ければいい、こちらのほうが余程理想論だな、と
@spitz-neko8823
2 жыл бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフ お疲れ様です。このコメントの主題はサムネの過剰文句ではなくあくまで防御力と耐性の両方を鑑みて本当に死んでいるのか、実は動画で説明してる以上に恩恵があるのか、その多寡が不明瞭ということです。今後のご参考に。
@iy9299
2 жыл бұрын
生存率高めたかったら、団子スキルでおだんご鳥寄せの術Lv.4付けるのも非常に有効だと思う。このスキル積んどけば、体力と防御力増加のヒトダマドリをある程度意識的に集めるだけで、対象モンスターに到達するころにはほぼMAXになるので、戦闘が大分楽になる。マルチでヒトダマドリ集めにかなり時間かかっちゃうって人は、鳥寄せの術Lv.4つけたら効率かなり違うから是非試してほしい。
@munjro
2 жыл бұрын
供応+取り寄せLv4が好きすぎて、闘技場みたいなレインボー鳥あるとこ以外常にセットで付けてるw KZbinrのおすすめ装備!とか見てもどうにかして防具か護石で組み込めないか試行錯誤してるw
@リュイパー
2 жыл бұрын
あ、マルチで変なとこ行っている人ってファームしに行っているのか! 謎が一つ解けました!ありがとう!
@thymelag
2 жыл бұрын
ファームしないとタヒるんで許してくだせぇ。 マルチ用は広域化と早食いで支援特化で組んで生存率上げるの楽しい。 使ってて解る。 今作の広域は強い。
@つぶあん派-y4r
2 жыл бұрын
@@リュイパー 猟具生物とかもある
@ヤス-w4m
2 жыл бұрын
@@inkdesu 攻撃くらいやすい人はある程度強化してあげないと乙るからリスク考えると取ってくれたほうがありがたい派。
@るぐりくんちゃんさん
2 жыл бұрын
意味が無くても精神面の防御力を上げるためにつけようと思います()
@かににっぱ-h9y
2 жыл бұрын
防御650って花結びの加算0で武器の加算も0の防御力ですよね 実際は防御7つけるだけで100上がって750になって鳥や武器の加算で850他にも入れれば900まで上がるんですけど、3:50のところで900までグラフ出したらどれだけ違うかわかると思います。 このゲームは攻撃力でもそうですが、少ない数値の積み重ねが大きな違いを産むゲームです。 防御7を積めばそれで良いわけではなくて、被弾をするなら被弾をするなりに防御を上げたり最大体力を増やすことで死亡率を大きく下げたり、体力的な余裕を出すことができ、何かを被弾するたびに回復するよりは結果的に攻撃回数が増えますよ。ってことなんですよね。 早い話が人的要因のミスは避けられないんだから、自分の被弾量に合わせた防御を積みましょうってだけの話で、数値的な話ではないです。
@かににっぱ-h9y
2 жыл бұрын
ちなみに正確な計算式で計算をしてくると、防御650では約89%のダメージ軽減、防御900では約92%のダメージ軽減。被ダメージでは全体の11%と8%と23%もダメージを軽減してることがわかります。精霊王の加護では25%の確率でダメージを50%軽減とあるので、期待値は12.5%の軽減です。悪いことは言わないからミスして死ぬぐらいなら防御積もう。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
体力自体が増えるのって最強の防御スキルですよね!
@Farora_105
2 жыл бұрын
防御7+王国騎士太刀ブレイブ改込みの防御数値802に加え回避距離2での立ち回りをしてるが、防御スキルの有無で怨念マガトの開幕必殺技やナルハタの撃龍槍回転でのダメージ量が体感できるほど軽減できてるから死にスキルというほどではない。 動画内でも述べてる通り、確殺が2確・2確が3確にと乙率が大きく減ってるし、ヒトダマドリの上昇分もバカにできないほど強力で体力と防御上げるだけでも述べてるパーセント分だったとしても乙率は更に減る。 どちらかというと「防御の数値を過信するな」というのが正しく、ダメージ軽減=精霊の加護&防御団子┃回復促進=回復量UP系&超回復団子┃立ち回り強化=回避距離・回避性能という解釈でそれぞれの狩猟スタイルに合わせて組み込むのが一番の解決策と言える。 ちなみにスラアク使いの知人は防御7・業物3・体力回復UP3・早食い3・気絶耐性3・砥石高速化3・満足感3・翔蟲使い3・高速変形3・強化持続3・心眼2・回避距離2という誰にも参考にされない装備構成で怨嗟マガトも乙なしでクリアしてます。
@kircheissiegfried5102
2 жыл бұрын
被弾しまくる人は良いかもね
@ri1944
2 жыл бұрын
@@kircheissiegfried5102 よけられない内はトップクラスの貢献度 これは属性耐性や状態異常耐性も同じ
@麻生たつ
2 жыл бұрын
動画内だと500ダメージで説明してたけど 仮に動画内の防御650なら軽減率11.0だから実際の被ダメージは55(属性値考慮せず) その後の防御750なら軽減率9.6で実際の被ダメージは48(同上) つまり防御650の場合750の時と比べて被ダメージが約1.145倍。つまり750の時だと軽減率の変化は1.4%でも実ダメージは約14~15%軽減されてんのよ で、実際のMRだと500ダメージなんて目じゃない火力がぽんぽん飛び交ってるわけで、母数がデカくなればなるほど割合で軽減されてるから被ダメは明確に抑えられてるわけで。そもそも毎回同じ威力の攻撃を喰らうわけでもないんだから何発で死ぬというのも結構曖昧な話になる こうさ、動画内の説明はちゃんと聞くと概ね頷けるし防御だけに拘るのは勿体ないってのも分かる。相応に調べてんだなってのは見て取れるんだけどさ。なんか検証しましたっていうよりも防御スキルは駄目って結論ありきで動画作ったように見えたわ
@Albart
2 жыл бұрын
自分も同じ印象を受けたよ 言ってることはおおよそ間違ってないはずなんだけど、そこからの論理展開っていうか思考が偏ってるのよね 自分含む数名から動画のサムネやタイトルの死にスキルという表現に対してやんわりと指摘を受けてるのに一向に変える気配も無いしね、本気でそう思ってるんでしょう この後に出したラージャンからのダメージ比較の動画も防御スキル積んでない状態で検証してるし そもそも素の防御650と750の比較段階で確定数が変わりそうなラインで、それに防御積んだら明確に確定数変わっちゃって防御は死にスキルっていう理論が使えなくなっちゃうから外して誤魔化したようにしか見えなかった
@るーたんいーべん
2 жыл бұрын
この仕様のおかげで今はインゴット足積んでもそこまで攻撃痛くないんだよね
@ZQinKibie
2 жыл бұрын
おすすめされてた早食いも回避距離も装飾品的には2スロだし結局1スロには防御積むことになりそう。
@hido9538
2 жыл бұрын
気絶耐性、砥石高速化、ひるみ軽減などはめた後に 防御はめちゃいそうですよね、、 自分の場合は太刀使ってるので陽動もありかなって おもってます
@detti487
2 жыл бұрын
節食も意外とありかも?スキルが発動するとお得感がある
@つぶあん派-y4r
2 жыл бұрын
@@detti487 鬼人薬グレートとかで発動したら生産追いついてない人は嬉しいし、回復薬とかでもオマケにしては補充の負担減るから良い
@user-ho2hx2jz4r
2 жыл бұрын
ちゃんと積めば防御だけじゃなく耐性上がるしありがたいよね
@真平一
2 жыл бұрын
「2パンで死ぬ」から「2パンは耐えられる」になるだけでも大きな差ですし、防御スキルは余った④スロに突っ込んどくだけで防御SLv5の全耐性上昇効果も貰えるのでコスパは良いと思ってます。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
「2パンで死ぬ」から「2パンは耐えられる」 防御力はここの理解度が大事なんですよね!
@ぽけ-t3k
2 жыл бұрын
防御力持ってステータス画面を見てニヤニヤするのが好きです
@Roa_Hituki
2 жыл бұрын
分かる。生存力特化の笛装備作って防御アイテムとか旋律で1007になった時は思わず叫んだw()
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
わかりますw
@Albart
2 жыл бұрын
ここで勘違いしちゃいけないのはこれらはあくまで理論の話と言う事、実戦(実践)ではまた話が変わってくる 既に有意義なコメントが多数あるからまだされてない話をするけど、6:52 で挙げられてるスキルの中でどの状況でも確実に効果が発動するのは防御と属性耐性なのよ 極論ぼっ立ちでも効果が発動する防御・属性耐性(一応加護も)と、何かアクションを起こさなければ効果が無いそれ以外を同列に語りすぎるのは良くない 逆に回避性能・距離なんかは攻撃に合わせるの失敗したりそもそも判定の持続の長い攻撃に対してはそれこそ無意味になる、これも極論に近いけどね 考え方や相手等の違いで必要なスキルや欲しいスキルを吟味して入れ替える必要があるのは間違い無い ただタイトルの「防御力を上げても意味が無くて死にスキル!?」という煽りは少々言葉が強すぎると思うね、効果が薄くなるのは間違い無いのだろうが
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
防御と属性耐性が確実に発動するというのは間違ってますよ! 耐性はモンスターによっては死にスキルになります!
@Albart
2 жыл бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフ マジで言ってるのかネタで言ってるのかわからんからとりあえずマジレスしとくけど、スキル付けたらそれだけで防御力も耐性も上がるでしょ スキルが発動して防御や耐性が上がってるなら、ぼっ立ちしててもぼっしゃがしてても攻撃してても回避しててもアイテム使ってても翔蟲で飛んでても麻痺してても睡眠してても気絶しててもスキルは発動して防御力は上がったままでしょ 防御や各種属性耐性はそういうタイプのスキルだよねって話 そうだね、死にスキルになるかもしれないから「考え方や相手等の違いで必要なスキルや欲しいスキルを吟味して入れ替える必要がある」って話を俺もしてるよね ネタだったらネタにマジレススマンやで
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
喧嘩腰とかではなく説明不足だったらすいません! 動画内で説明していますが防御力の軽減率はそこまで重要ではなく、何発で死亡するかが重要 例えば3発で死亡する状況で防御を積んでも3発で死亡するなら意味がない(発動していないのと同じ)というニュアンスです! 分かりにくくてすいません!
@Albart
2 жыл бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフ いやね、それは分かってて、分かった上で「この考えは理論に寄りがちの考えで、実戦だともっと変わるから気をつけようね」って話をしてるのよ 正直色々と例をあげて説明しようと思ったけどクソ長くなるし読むのも大変だろうから辞めておくよ とりあえず「何発で死亡するか」に重きを置き過ぎてるっていうのだけ伝えておく 情報や知識自体は間違ってないだろうし俺も否定はしないよ ただ、その情報と知識の伝え方や表現、そこからの考え方に少し偏りがあって一考の余地はあるのでは?っていうのだけ心の片隅にでも留めておいてくれれば良いな
@arukureyon
8 ай бұрын
@@Albartお前の長文で、「防御スキルはパッシブで効果ある」しかメリット書けてないけど大丈夫?こんなに無駄に長文書いてるんだから、回避距離とかのスキルより防御が優れてる納得できる理由説明してくれよ
@chan-yc8iy
2 жыл бұрын
不思議なことに、それでも安心感が違うんだよなぁ。思い込みってすごい
@なんでやねん-e7w
2 жыл бұрын
回避距離を付けるだけで避けられなかった攻撃を躱せるようになるし、敵に近づくのにも使えて本当に便利でした。
@りあ君-b1d
2 жыл бұрын
ガンス使ってるけど外せないくらい使い勝手良くなる_(:3 」∠)_
@warabimochi11081
2 жыл бұрын
翔り虫ジャンプ後のBボタンで出る錐揉み回転の距離も伸びるのが便利すぎますよね。
@detti487
2 жыл бұрын
@@りあ君-b1d ランスならわかるけど、ガンスには必要性を感じたことないな
@shoichiro6654
2 жыл бұрын
スラアクでずっと回避距離2付けてたから、操虫棍に乗り換えた今でも外せなくて困ってる
@最速7100
2 жыл бұрын
@@detti487 ガンスこそ回避距離や!
@トモ-p2j
2 жыл бұрын
防御スキルが完全に無駄という話じゃなくて、脳死で防御を盛るよりは7:00の②③を先に検討したほうが良いって話だよね
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
そうです!理解して使わないと死にスキルになりますよ!ってことですね!
@アストラ-e1k
2 жыл бұрын
防御6早食い3回復速度3気絶3翔虫2回避距離1供応そして鳥寄せ団子4 ここまでやっても乙るときは乙るもんさ
@黄泉路テヂーモ
2 жыл бұрын
今作は緑ヒトダマドリがいるし、供応っていう便利スキルもあるから、 今のところは防御スキル付けるよりはヒトダマドリ集める方がいいよね
@user-v3ei2xgt6g
2 жыл бұрын
個人的には体力管理にゆとりが出来るので確定数に関わらず防御ガン積み派。 適当な回復とかアーマーぶっぱとかの雑プレイが結構許されるから積むとゆるく遊べて好き。
@beamirage2728
2 жыл бұрын
スラアクの金剛連斧の長時間アーマーに、防御での軽減は必要という考えは…あながち間違いでは無い筈。
@9263エリシア
2 жыл бұрын
双剣持ちは防御積む前に回避距離入れろとは思う
@Sera0867
2 жыл бұрын
たった1割で生きることがあるから載せてるし載せてる安心感で気が楽に狩りできるからそれでいいと俺は思う。
@banana--pe
2 жыл бұрын
この動画のおかげで防御レベル7を捨ててその分を攻撃スキルと回避スキルにあてれるようになりました。 感謝。
@Takahashi_san485
2 жыл бұрын
ガチガチに素人は帰れ…みたいなチャンネルではなくて良かったです 始めたばかりでワケわからんってなっていましたが、楽しく理解出来ました、ありがとう
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
ここはむしろ初心者さんに優しいチャンネルです←
@ぴぐまり-y4p
2 жыл бұрын
防御詰む理由としては、極論で言えば「1スロと4スロに積むスキルがないから」なので2スロのスキルをお勧めされてもかみ合わないなぁと感じます。 耐性スキルや飛び込み、耐状態異常や満足感などを付けた方が良いというのであれば理解できます。 (この動画は防御スキルの効果量についての解説のため、1.3.4スロにある防御スキルと2スロの早食い、回避距離を対比とするのはしっくりこない。という意味です。) そうではなく、2スロの攻撃や達人より、早食いと回避距離を優先したほうが楽というのは個人的にアリだと思っていて、下手に攻撃詰むよりは全然快適さが違うのでそちらについては同意です。
@prime0229
2 жыл бұрын
あくまで脳死で防御ガン積みよりもこっちの方がいいよと提案しているだけだと思いますよ。余るスロットに関しては、人それぞれなのでその人次第です。
@ソウソウ-i1b
2 жыл бұрын
ほぼほぼ同意なんですが、この軽減率で4スロ空いてるなら防御5より回避距離2か早食い2の方がいいのかなとは思いました。
@ぴぐまり-y4p
2 жыл бұрын
皆さんいろいろご意見があり、勉強になりました。 4スロに4スロ珠を搭載しなければいけないわけではないですからね… ありがとうございました。
@munjro
2 жыл бұрын
回避距離あるかないかで生存力と攻撃頻度上がるからスロ4余ってる人は回避距離II付けるのがおすすめ
@ポーカーの天使
2 жыл бұрын
これはガチ
@damii0898
2 жыл бұрын
これはガチ(スラアク使い)
@kkkl99-j4m
2 жыл бұрын
これはガチ(狩猟笛)
@akvavitman
2 жыл бұрын
………(弓使い) 回避距離ⅡがつくとCSの移動距離長すぎて次弾が全然当てられんのよ、矢切だと欲しいけど
@KIBUTSUJI-MUZAN
2 жыл бұрын
これはガチ(弓使い)
@まうあの湯煙チャンネル
2 жыл бұрын
死にスキルと銘打ったサムネだとそのスキルが使いにくくなるよね 死にスキル!?って紹介されたスキル使ってる!って思われるのやだもん。
@デニムハンバーガー
2 жыл бұрын
防御スキルを盛りに盛り、「無敵だぜ〜」とニヤニヤするのが好きな自分としては、脳が破壊されるような内容だった
@UMJOKER
2 жыл бұрын
オレも防御7まで積んでるけどやっぱり死ににくさはダンチなんで言われてる程ムダなスキルじゃないのは間違いない。
@心折れた中級騎士
2 жыл бұрын
この仕様だからフロンティアのG 級は相手の攻撃力が高いんじゃなくてこっちの防御力に減算がかかる仕様だったんだよね
@まめ-j4y
2 жыл бұрын
この動画を見て、防御Lv.7にしても防御無しと比べて1.4%しか変わらないのか……と思う人が多そうで心配(実際は12%くらい)。
@Ichigo_Milky
2 жыл бұрын
というか投稿主自体がそう思ってるからこれが出回ると不味いですね。かなり恩恵あるはずなのに意味ないって言っちゃってますからね
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
実際に防御力653と750(防御Lv7)のダメージの差を比較したものを作成しました。 kzbin.info/www/bejne/pX3Vi52mf7KAZ9U
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
実際に防御力653と750(防御Lv7)のダメージの差を比較したものを作成しました。 kzbin.info/www/bejne/pX3Vi52mf7KAZ9U
@もくこく
2 жыл бұрын
1撃耐えられる量が増えるかどうかは重要なんだよなぁ…
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
そこなんですよね!
@Chouginga-Daiyuusha
2 жыл бұрын
「即死がなくなる」も「2発耐えられるようになる」も、具体的にどのモンスターのどの攻撃に対して、防御力いくつ以上耐性値いくつ以上でそのラインになるか、ってのを把握してるワケじゃないから死にスキルになってる場合も結構ありそう。 ではあるんだけど、ライズはヒトダマ鳥の要素があるから、最初から虹鳥を取れるクエスト以外は上記のラインもワリと変動しますよね…。 加えて俺みたいな並ハンだと回復頻度も多いから、回復Gだけでいいのか秘薬が必要になるのかも結構重要な要素になります。調合分あっても秘薬だけじゃ足りねぇんだ。 その上で、じゃあ実際のプレイにおいてルートはどうするのかとかキャンプに帰るのかなんかを考えた時に、いや防御ガン盛りする!って選択は全然アリだと思います。 と言うか俺は盛るぜ()
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
防御力ってモンスターを理解しなければいけないので結構難しいスキルなんですよね!
@リュイパー
2 жыл бұрын
そんなあなたに回復量アップ! 回復薬グレートがほぼ秘薬に早変わり!
@つぶあん派-y4r
2 жыл бұрын
@@リュイパー 団子の医療術食うてみ。飛ぶぞ。
@113masutema6
2 жыл бұрын
防御7積んでましたわ。ダメージ変わらんよなと思いはしていたけど生存率上げたい一心でつけてました。参考になりました。ありがとうございます。
@_-hisui-_
2 жыл бұрын
防御力upは「防御スキルつけてるし死ににくくなってる!」って自分自身で思うことが一番生存性能に繋がってるまである 個人用タイムスタンプ 1:48
@ペンギンパーミル
2 жыл бұрын
今まで防御ガン積みが最強!だと思ってたので、この動画を見て目から鱗でした。 おかげで今まで作った装備一式をまるごと見直すことになりました。 とてもタメになる動画をありがとうございます!
@かざみどり-n9h
2 жыл бұрын
個人的にこれは過去一で為になりました。 今まではなんとなくで防御をLv7にしていましたが、装飾を考え直してみます!
@きぼ-g7o
2 жыл бұрын
回避距離が最強なのは間違いない 地味に翔虫とガルクを使用せずに最速で動けるから攻めにも使える
@うえさま-b9x
2 жыл бұрын
回避距離は本当に強いですね もうずっとライズで出た回避距離Lv3、気絶耐性Lv2、スロ3-2-0の護石を愛用してます。
@vividimp3190
2 жыл бұрын
回避距離1回使うとマジで回避距離がない装備使えなくなる笑
@うえさま-b9x
2 жыл бұрын
@@vividimp3190 超絶わかります。闘技場の装備に回避距離が付いてないことによるストレス半端じゃないです笑
@あまのじゃクラウド
2 жыл бұрын
なにその護石超欲しい←
@如月りん-f3n
2 жыл бұрын
防御7まで積んで大剣の激昂斬を脳死で連発出来る強みはある 使ってる武器種によってスキル構成変えないと駄目っていう分かりやすい動画だった
@佐藤田中-s3o
2 жыл бұрын
回避距離、アイスボーンのミラの地面爆発を回避できるようになって被弾が1/3くらいに減ったからマジで 被弾を減らす のは生存スキルであり火力スキルだと実感した。有名実況者の最強火力ビルドは背伸びして真似する必要はないんだよなぁ。
@CrowGameTube
2 жыл бұрын
単純攻撃力を1.5倍にするスキル構成をしてみたところで、自らの攻撃頻度を2倍にできる余地があるならそっちのほうが強いっすからね
@wasabi-joyu
2 жыл бұрын
防御の仕様知らなかったので為になりました!
@ゴルパン13世
2 жыл бұрын
自分的には回避距離+翔蟲使いが安定してる上に火力出ていい感じです。わかりやすい解説ありがとうございました。
@mmmadao7508
2 жыл бұрын
大技くらって死ななきゃいいので防御は積むべきだと思いますけどね。 回避つんでワンミスで死んでいく野良の多い事
@ニガリ-w8r
2 жыл бұрын
本当にそれな そもそも大技の被弾が痛くて防御積んでる人がほとんどなのに、これは回避ミス乙3ゆうた量産に繋がる
@よるすか
2 жыл бұрын
いつも、防御を7まで入れるようにしてたので新たなスキル構成の幅が広がって大変為になりました!
@てぃら-f5m
2 жыл бұрын
双剣使ってるんだけど、回避距離積むともはや鬼神回避で移動できるレベルになって楽しい
@風見樹カザミイツキ
2 жыл бұрын
このゲーム5分針勢とかで如何に火力を盛るかが注目されがちだけどゲームシステムとしては如何に乙らずにクリアするかだからな… こういう解説は勉強になる
@かに玉-x3r
2 жыл бұрын
いつのタイトルの時に流行ったか忘れたけど、生存スキル盛ると結果火力が上がる構文思い出したわ
@ghoti9992
2 жыл бұрын
植生学は属性弾を現地で調達できて補給に戻らなくて済むようになるので実質火力スキル←これ好き
@ねこんふらい
2 жыл бұрын
昔はマジで回復リソースがデカすぎて早食いスキルで手数何倍にも増えたり耳栓の硬直時間中に殴れる回数増えまくるから結果討伐時間増えたとかだったなぁ
@バドバド-m2m
2 жыл бұрын
逆に「火力上げまくれば自分が死ぬ前に相手モンスが死ぬから、火力スキルは生存スキル」みたいなのもよく聞くよな
@さかなや-c2e
2 жыл бұрын
幸運は早く素材を集める事ができる→討伐数が減る→時短に繋がる→実質火力スキル ワイはこれやね
@user-wy2xe3vd5s
2 жыл бұрын
@@バドバド-m2m 特殊ダウン持ちの個体が激増したから尚更その傾向が強くなったんすよね
@xakoss029
2 жыл бұрын
動画見て、コメント欄見て、思ったこと: おそらくあっとさんとしては「何も考えずに防御積んでる人」に向けて、「防御上げる以外の手段もあるよ」くらいのニュアンスで提案をしていて、 コメント欄で「そんなことない」と言っている方々は「ちゃんと考えて防御スキルを積んでいる人」で、 どっちも正しいから防御スキルを積む積まないは考え方次第だから結論付ける必要もなくて。 要するに、「倒せれば、なんでもいいです」ってお話ですよね。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
そういうことです!
@claude8933
2 жыл бұрын
回避距離2あるともう世界変わるよね どんな武器でもhit&awayがやりやすくなるのは助かる
@野鳥先輩
2 жыл бұрын
ほぼ全ての攻撃を2ステップで避けれますから…メルゼナの攻撃なんて油断と壁さえなければ100%当たりませんからね…
@seiryuu_hurya
2 жыл бұрын
ステップ多い武器は2以上コロリン武器は1が個人的おすすめ コロリンで2あると少し過剰に感じる(踏み込む系のモーションで届きずらい距離感になる)
@ri1944
2 жыл бұрын
思っていたのと違うっていうくらい転がっていくからな……
@Pochi025
2 жыл бұрын
回避距離はレベルを考えて積まないと、かえって動きづらくなりますね。 近接武器の場合は頭まで行きたい時に通り過ぎてしまったり、ガンナーの場合は射程外に出てしまったり…
@nurunuru1711
2 жыл бұрын
そうなんですよね。被弾しないことが一番の火力ソースになる。でもそれが一番難しいですw
@シャネ-z6c
2 жыл бұрын
単発の攻撃に関してしか言ってないけど、食らった後回復してから再度食らった場合に死ぬか死なないか、というところにも掛かってくるから、動画で言うような単純な比較はできないけどね 防御のレベルを無理に7にするくらいなら適度に落として早食いを入れるとか回飛距離を入れるというのはよくわかる
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
複数回の攻撃に関しても説明してますよ!
@wolffenris7092
2 жыл бұрын
防御4付けたらバルファルクのビームで一撃乙が無くなったので全然違ってくる どんなに注意してても当たるときは当たるし精神的な安心もある
@MrKanegonn
2 жыл бұрын
検証ありがとうございます!防御珠付けてるスロットあったら、早復珠つけて回復速度上げた方が良さそうですね。(連続で被弾しない前提の場合)
@com5393
2 жыл бұрын
狂竜や伏魔つけてるなら尚更
@kotapon222
2 жыл бұрын
@@com5393 それ回復速度付けても意味無いぞ
@beamirage2728
2 жыл бұрын
金剛連斧は連続で攻撃受けて突っ込む場面あるからなぁ……(byゴリ押しスラアク使い)
@anusu_zei
2 жыл бұрын
防御力の差で生まれるダメージ差を体力バーで視覚的に確認できたのが助かりました! 装飾見直そうと思います!
@imaruas3588
2 жыл бұрын
めちゃくちゃ勉強になりました!ありがとうございます!
@jtr4267
2 жыл бұрын
今作回避性能より回避距離並びに翔虫による回避・カウンターで「モンスターのモーションに合わせて事前に距離を取る、またはカウンターを合わせる」ということが主流かなと。 スーパーアーマー持ちの武器種に限っては、ある程度防御スキル盛ってないとひどいことになるとは思うし、マルチだと不意に巻き込まれて攻撃食らうことがあるから近接武器種は防御レベル4ぐらい盛ってると防御知的にも耐性的にも気持ち安心。 まぁそもそもモンスター毎に武器防具構成変えろっていうのがマンネリ防止兼装備構成に悩むというモウハンの楽しみ方だと思っている。
@おすやみしえる
2 жыл бұрын
納得してたら最後のモウハンで全部もってかれた
@aloneloadg
2 жыл бұрын
即死する野良が多い今のタイミングでこのサムネは広まらないで欲しいなぁ。ちゃんと最後まで見れば、有益な情報である事はわかるのだけど。 追記:サムネ修正助かります。 モンハンをフロムゲーか何かと勘違いしてる勢いで即死リトライする思考の子達は、生存スキルと向き合う契機になると良いですね。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
そもそも最後まで見ていなければ動画の意味がないので・・・。
@twont8297
2 жыл бұрын
操虫棍だとエキス込みで1000近くまで防御力が上がるけど、そこまで高い感じがしてなかった疑問が解決しました!
@schen6173
2 жыл бұрын
回避性能より回避距離優先は割とガチ 足回りの悪い武器ほど付けとくと立ち回りやすくなるのと、1フレームあたりの移動量が大きくなるから回避性能よりも回避しやすい場面が結構ある
@石原利則-t9r
Жыл бұрын
大剣での回避距離は非常に役に立つ‼️
@しなな-w9v
2 жыл бұрын
今は鉄板になってるけどシリーズ通しての回避距離中毒者からすると回避距離ないと戦えなくなること、あとはたまに回避距離を計算して作られてるだろうなって敵もいるから採用する時は気をつけてな
@名無しです-d6y
2 жыл бұрын
サンブレイクで極端に防御のダメージ軽減率が下っているのは、 モンスターのワンパンラインに防御を合わせる調整が始まったから、と思いますよ。 このゲームのモンスターの強攻撃は、絶妙に調整されており、 〜の防御力があれば耐えられるという基準で調整されてます。 これは普段のモンスターを相手にする時にとりあえず良い防具さえ手に入れてしまえば固くなって楽に敵を倒せる、といったマスタークラスとしての緊張感を損失させないための調整かと どちらにせよ。今後も絶妙にワンパンラインと防御力を計算されながらモンスターの攻撃力を決めている(G級ではよくあった手法)なので、残念ながら、今後も防御力が死にスキルになる事は無いと思われます。、仮に死にスキルなってた場合は運用から修正されるだけかな?と とはいえ防御力では無く回避するという戦術も過去からある手法なので、 当然、さも知ったような動画を出しても批判されるだけかな?と感じますけども…
@Gadget7000
2 жыл бұрын
この動画のおかげで知識レベルが2上がりました!ありがとうございます!
@PK-uj8jl
2 жыл бұрын
これ防御最低値を基準にしてるから殆ど軽減してないように見えるけど 650から750まで上げると大体12.7%くらい軽減してるから普通に強いよ 個人的には剛刃研磨だったりアーマー多い武器じゃなければ砥石高速や気絶耐性より優先して良いくらいには思ってる
@シャルロッテ-z9n
2 жыл бұрын
だよね 防御750に不屈2回発動したら1000位までいくからね もう死ぬ気がしなくなるw
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
途中で解説していますがダメージの大きさより何発で死亡するかが大事なので軽減の数値だけでみるとスキルの幅を狭めてしまうので少し勿体ないですよ!
@PK-uj8jl
2 жыл бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフ 私個人の感覚ですけど チャート組んでTAしてる人ならまだしも 普通に狩ってたら削りや横槍だったりで簡単に計算ズレると思うんで盛って損しないと思います。 他の生存スキルとも共存できますし。 そんなに死にたく無かったら鳥集めろって言われたらそうなんですけども。
@ベイビーわかげ
2 жыл бұрын
そもそもどんなダメージの攻撃をいつ何回食らうかなんて予想できないからより安心を求めて防御積むんでしょう。 ダメージだってキャラや怒り等の状態、属性にもよって違うしそんな所まで全て細かく把握する人なんてほぼほぼいない。 なんというか、機械的で完璧主義な動画だなーと感じました。 常に体力満タンで戦うわけでもないし、赤ゲージの回復量やキュリア狂竜の減少で時間的要素も加わるのに軽減の数値だけ検証的に確定数とか言っても実戦じゃほぼ意味はない。TAのチャートに被撃を組むのも最初くらいだし伏魔もあるからわざわざ食らうことも無い。 何より全てのスキルは火力に通じるんだから、そこに更に生存が掛かってる防御を敢えて捨てる事もない。 ダメージが減少すれば回復完了するまでの時短になるし死ななければ移動の時短にもなる。時短は高速研磨や早食いの様に火力に繋がってるのは一緒。 ただお得感という快楽要素があるだけ。
@アニサキス-p9o
2 жыл бұрын
@@ベイビーわかげ 完璧主義もクソも、モンハンって突き詰めていけばそこを目指すゲームになると思うんだよな
@kobushime-k4m
2 жыл бұрын
早食いと回避距離UP、早速つけました。 ありがとうございます。
@Naganegi514
2 жыл бұрын
ばちばちのTA勢でもない限り、火力盛り盛りより立ち回り重視のスキル組んだ方がDPSは安定しますよね。しかしここまで言語化できるの(しかもデータを例示しての)本当にすごいと思います。
@紅葉-f9p
2 жыл бұрын
650と750で喰らうダメージ明らかに変わるから理論値以上の効果があると思う
@Ichigo_Milky
2 жыл бұрын
13%も違うので明らかに変わります。投稿者が間違ってるだけです
@御茶っ葉饅頭
2 жыл бұрын
軽減率と実ダメージの違いであって理論値以上とか間違っているとかのハナシではありません。 極端な話元々のダメージが1000ならば軽減率1%毎に10ダメージの差が出るのですから、2%も違えば致命傷です。 そしてMR解放後の、🐚🦑等の警戒対象技は基本1000近いか、怨嗟マガドのように1000以上です。
@torment785
2 жыл бұрын
防御ガン積みしたからそうそう死ななくなってるはず!というプラシーボ効果も、モンハンでは意外と重要だったりするw
@Harukon3939
2 жыл бұрын
4スロに攻撃1積むくらいなら防御5積んじゃうなあ 対して受けるダメージ減らないとはいえ攻撃1積むよりは明らかに効果あるし
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
攻撃1よりは流石に防御5でいいと思いますね・・・。 折角の4スロなので他のスキルも検討してほしいです!
@ポルカ-u6l
2 жыл бұрын
防御を盛っても誤差なのは驚きましたが、防御7をつけることで明らかに乙ることが減ったので正直手放せないです 外したらマルチで大迷惑かけちゃう気がする
@KAITO-lj9xh
2 жыл бұрын
わかる。自分は防御と供応つけてようになってから乙るの減ったし、結果討伐タイムも縮まった。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
自分にあったスキルを探すのもモンハンの楽しさですよ!
@tsussy5956
2 жыл бұрын
まぁ、回避系スキルも結局それを生かすPSだよね、というわけで防御積みますw 距離は回避というか移動のために積むけど
@ちぇりお-x7n
2 жыл бұрын
でもスロ4を1箇所とスロ1を2箇所潰すだけで防御はフルで付けれるからなぁ...というのが正直なところ 実際には属性部分との兼ね合いもあるし
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
間違ってはないですねw
@どらごぶ
2 жыл бұрын
防御5or早食い2or回避距離2(+防御2or早食い1or距離1)組み合わせに大分個性が出そうですなー
@scarlet-fi1xm
2 жыл бұрын
回避距離は1だけでも全然違うから本当に便利
@wh5778
2 жыл бұрын
防御の軽減率のグラフは本当に役に立ちました。 高い防御力になっても、軽減率の増加は僅かしかないというのは驚きでしたね。
@togo4074
2 жыл бұрын
僅かしかないと言っても、それは防御0基準で考えた場合の話で、防御650→750になるとダメージ13%減だから割と有意に違う ただ優秀なスキルは他にも沢山あるし吟味して付けようって話
@homimomi2656
2 жыл бұрын
@@togo4074 650→750だと1.3%ですよ
@茶太郎-r2k
2 жыл бұрын
実際付けてみると判るけど、即死攻撃を耐えたり、連続攻撃でギリギリ耐えたり明らかに死ぬ頻度が違う。即死がなくなるから強気に出れるし。何事も一度実際に試すのがいい
@蓮-n9z
2 жыл бұрын
@@茶太郎-r2k 数値的に大した事なくても被弾した時の安心感はハッキリ感じられるよね 気絶耐性の方が優先順位高いけど、防御7は普通に優秀だと思う
@togo4074
2 жыл бұрын
@@homimomi2656 9.6÷11=0.873なので約13%減
@masakoha
2 жыл бұрын
根性ライン維持できるかどうかとても大きいので、「死にスキル」とは言えないのでは🤔
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
動画内で説明していますが何発で死亡するかって考えが大事で防御力自体にそこまで意味は無いって内容です! スキルの選択肢を狭めて欲しくないって動画ですね!
@ペド猫
2 жыл бұрын
必須スキルちゃんと全部つけて、虫使いや回避距離積んだ上で防御スキル積んでる 死なないことは最強の攻撃。
@rira5787
2 жыл бұрын
確かに。死なないことは大事。
@kns8202
2 жыл бұрын
防御7は怨嗟マガド用に使い始めたけど、他のモンスでも回復頻度を減らしたり相打ち狙いができるから火力につながるとも考えられる この動画で考察してるのはワンパンが2パンかみたいな感じだけど実際は回復しても即死か残るかみたいな違いもあるから防御7は脳死で入れて良いレベルの強スキルじゃね?
@なぜなに-j6k
2 жыл бұрын
最低防御力どれくらいあるといいのかの検証もいつかお願いします!
@fall3512
2 жыл бұрын
スキル構成の上で参考になりました!
@mint-35
2 жыл бұрын
最近乱立してるKZbinrの数値考えない雑な装備紹介に一石を投じる動画でとてもありがたいです
@しんちゃん-g2r
2 жыл бұрын
すげーためになりました!!
@bisyoppuness
2 жыл бұрын
防御力、軽減率の解説、非常に勉強になりました! 今まで必死に防御スキルlv7まで振ってましたが、ダメージ軽減率のグラフを見て大きく考え方が変わりました! ありがとうございます😊
@Gハッパ
2 жыл бұрын
すごくいい動画ですね! チャアク使いの身から言わせていただくと、高速変形も生存スキルとしての側面があると思います。 TA勢がつけてないからいらない? 高出力にダメージが乗らないからいらない? GPの受付が減るからいらない? そんなことないと思います。素早く安全に盾強化を済ませられる、確反で超高を入れられる機会が増える、つまり被弾が減るという考え方もあっていいはずです。 この考えを押しつける気はもちろんありませんが、いずれにせよ動画の言いなりではなく、ご自身のバイオリズムとかも考えていろいろ試すべきだと思います。
@pikucharu
2 жыл бұрын
自分もチャアク一筋だから高速変形と回避距離は外せなくなったw
@Gハッパ
2 жыл бұрын
@@pikucharu 私もです。高速変形は、動画勢がつけていないから過小評価されてる感がありますねー。
@ER-3
2 жыл бұрын
防御と属性耐性は1スロなのが強み
@diceno.1170
2 жыл бұрын
軽減率のグラフで見ると効果が薄くなるように見えるけど、どれだけのダメージで乙るかのグラフで見ると直線的に効果が上がるのが分かるよ。 常に防御を80で割った数+1倍の体力になる。 軽減率で見ると効果が弱くなるように勘違いしやすい。 その上でモンスターとの相性次第で無意味かもよって視点が大事。
@Ichigo_Milky
2 жыл бұрын
でも動画の意図としては650以上防御上げてもあまり意味ないっていう内容ですよね…。13%も違うのは無視できない数値なのでちょっと内容が悪いですね
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
動画内で説明していますが何発で死亡するかって考えが大事で防御力自体にそこまで意味は無いって内容です! スキルの選択肢を狭めて欲しくないって動画ですね!
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
動画内で説明していますが何発で死亡するかって考えが大事で防御力自体にそこまで意味は無いって内容です! スキルの選択肢を狭めて欲しくないって動画ですね!
@Ichigo_Milky
2 жыл бұрын
@@皆で一緒にモンハンライフ 何発で死ぬのかなんて考えてやってる人殆どいないと思うけどなあ…。TA勢は当たらないの前提だし、防御7積んだ時の計算間違ってましたって事じゃないのかな…
@labi3230
2 жыл бұрын
ゲームが進めば進むほど、防御積むスペースで気絶耐性とか回避性能とか積んだ方が事故らなくなるというモンハンあるある
@labi3230
2 жыл бұрын
@@iy4831 そんな細けえことは良いんだよ!
@楽聖コーネリア
2 жыл бұрын
この動画を見て防御の優先度は下がったけどそれでも私は防御スキルを頻繁に積みそう、装飾品での盛りやすさと2発で倒される攻撃を2発耐えられるようになる”可能性がある”ってだけで雑に使う分には価値がある気がするから
@なんでも食べる朝マック君
2 жыл бұрын
ワールドからは属性耐性スキルでも防御ボーナスがあるから属性耐性を優先することが多くなった。 どうしても被弾してしまう場合や気絶値の高い攻撃が多い相手なら気絶耐性のほうが優先度が高くなるし、麻痺や睡眠持ちには対策スキルが欲しい…… 結局のところ常にこれが正解というのはなくて敵に合わせて都度スキルを変更していったほうが確実ですね
@存在不明-u7z
2 жыл бұрын
誤差とはいえダメ受けたときに残りHPが50%以上か以下かで心の持ちようが全然変わるから未だに防御7はつけてる。
@三茅蜜柑
2 жыл бұрын
劫血やられとかこんがり魚とかの回復とかで確定数がズレる状況が多いから個人的に”今作の”防御は腐りにくいかなあと思う 傀異化相手、あるいは早食いとかと併用するのが前提になるとは思うけども しばしばモンハンにおいて防御スキルが軽視されるのは過去作のスキル環境と当該スキルの効果の低さ、あと個別耐性スキルに関しては装備を作る面倒臭さに起因するところが一番大きいのでは
@fujiwara4981
2 жыл бұрын
防御上げるより属性耐性を団子込みとかでもいいから20超えるようにして属性やられを無効化したり状態異常耐性をつけたり 基本的に余計な行動を減らす方向性にして快適に狩りが行えるようにってやってるなぁ その結果快適性を求めて弓に弾導強化3と回避距離3を付けてもうそれなしではやって行けない体になったんだけどさ
@サハロ-p5j
2 жыл бұрын
誰が何と言おうとも防御7でこれからも高難度に挑戦します。
@皆で一緒にモンハンライフ
2 жыл бұрын
理解した上で使う分には全然いいと思います!
@永遠の愛法幸敦
Жыл бұрын
素晴らしい講座です😆 回避距離アップ3はガンナーにとって必須ですよね😆 攻撃3回避距離3スロ3.1.1 とか存在するならその御守り 当てたらサンブレより楽しく なります。
@tarihi_
2 жыл бұрын
マスターランクは防御や耐性を気にしたところで痛いもんは痛いので一撃でやられない防御力と耐性ならいいやって思ってるなー。被ダメ気にするにしても防御力や耐性を盛る前にだんごスキルを防御系にするのが先って感じ。
@nanchi3
2 жыл бұрын
防御7の倍率上昇強いよね!属性耐性も上がるし!
@浩文-d5c
2 жыл бұрын
このチャンネルもはやハンター達の日常講義
@射幸心の妖精
2 жыл бұрын
KZbinr様がよくぶっ壊れって紹介する「火力盛り盛り装備」より、頼むから即死しない「死なない装備」で野良に潜ってほしい。即死は大粉塵で救えないんだ。。
@com5393
2 жыл бұрын
精霊王加護付き笛担ぐしかないよ
@アニサキス-p9o
2 жыл бұрын
攻撃を喰らうな、そしたら死なないぞ
@パープルまんぼ
2 жыл бұрын
怪異化で防御スキルガン盛り居たけど、明らかにタイム遅かったわ
@lag___
2 жыл бұрын
@@パープルまんぼ 3乙されるより数分伸びる方がマシじゃね
@Leon-tk1lf
2 жыл бұрын
現代版ゆうたって看板モンス一式とかオリジナル装備じゃなくて、KZbinrの火力ガン盛り装備真似して死ぬよね
@rinko0508
2 жыл бұрын
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