Cuidado com Livros sobre Desenvolvimento de Jogos e Game Design | Fábrica de Jogos

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Fábrica de Jogos | Fabiano Naspolini

Fábrica de Jogos | Fabiano Naspolini

Күн бұрын

Пікірлер: 35
@jinkstkittensen99
@jinkstkittensen99 2 жыл бұрын
Por isso que recomendo a todos que estudam jogos que dominem o inglês e assistam palestras da GDC. São das mais diversas áreas, escopos de projeto, apresentam e desmembram o design tanto jogos antigos quanto recentes. É uma mina de ouro! Tanto ouro que até hoje tenho uma lista enorme pra assistir.
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 2 жыл бұрын
Sim, o site Game Developer também (antigo Gamasutra) é ótimo, dentre outros canais em inglês. Ajuda e muito entender o idioma mesmo. :)
@eohornyt
@eohornyt 10 ай бұрын
Pode me passar mano?
@MontAureal
@MontAureal 2 жыл бұрын
Eu só li o level up e ele me ajudou a ter uma noção do que é um game design e também me ajudou em planejar meu jogos de forma mais simples. Sei que tem muitas pessoas que não gostam dele mas ajudou para mim que não sabia de nada
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 2 жыл бұрын
Aí é que está, Aureal. O negócio é abstrair e tirar o melhor para você utilizar nos seus games. O Level Up eu gosto como livro de início, mas fica muito no campo só das dicas e da experiência dele. Falta um fundamento mais generalista para as coisas para construir uma teoria que dê base a várias circunstâncias. Mas é um ótimo início. Abraço
@brusheen
@brusheen 5 ай бұрын
Uia, eu to lendo o livro "A Unica coisa". Legal vc falar dele ^_^
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 5 ай бұрын
É um livro bacana sobre organização, foco...
@fariasisrael
@fariasisrael 3 ай бұрын
Eu de novo Fabiano. Saudações. Muito, muito boa sua palestra. Jogar não é apertar botões. Assistir você falando de técnicas, conceitos, elegancia/jogabilidade, imercividade no jogar... Mas, principalmente sobre este universo (para além do jogo e do jogar) nos traz uma beleza e um entendimento maior do precesso game/gamer. Devido suas explicações - detalhadas e descontraidas- jogos bem simples tornaram-se alvos de minha atenção! Sucesso pra você meu rapaz. Descobri o teu canal recentemente e meio que por acaso. Mas já vi que tenho muito a explorá-lo e a aprender no seu canal. Dou meu like com gosto.
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 3 ай бұрын
Muito obrigado pelos elogios e boas vindas ao canal. Tem vários vídeos por aqui para aprender e tem o Clube de Membros com conteúdo exclusivo. Também dá uma olhada no site fabricadejogos.net que tem mais. Abraço.
@marc.silden
@marc.silden Жыл бұрын
Eu entendi o ponto do vídeo e gostei do assunto, mas achei que faltou uma certa estrutura no teu diálogo. Senti que o vídeo só ficou com 17min porque você se repetiu um pouco em certos pontos - por exemplo ao dizer que temos que fazer as leituras e tentar adaptar os conceitos pra nossa realidade. No mais, gosto muito do teu conteúdo, Fabiano. Queria que tivessem mais canais como o seu que realmente tentam agregar ao assunto game design *e* e português. (:
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos Жыл бұрын
Na verdade todos os meus vídeos possuem roteiro, mas somente tópicos, pois gosto de prezar pela espontaneidade na hora de abordar cada um deles, ficar como um diálogo, uma conversa. O que você pode ter achado repetitivo é o fato que o resumo do vídeo é: analisar o contexto do material. Aí só detalhei ver a experiência do autor, ano, etc... e dei vários exemplos nesse sentido para complementar. Enfim, obrigado por tudo. Abraço.
@marc.silden
@marc.silden Жыл бұрын
@@fabricaDjogos Entendi! Pensando por esse lado, tudo bem. Abraço! (:
@artecomia360
@artecomia360 2 жыл бұрын
bom dia, todos os conhecimentos da humanidade estão nos livros mas cada um tem seu próprio ponto de vista o que torna cada pessoa unica o que precisamos é justamente de senso critico o que quase ninguém tem. para tudo que aprendemos precisamos ir na essência, na causa e implementar isso de acordo com nossos interesses e capacidades. no caso de games as pessoas focam no dinheiro e trabalham nesse ponto de vista quando ao meu ver deveriam focar na obra de arte em si trazer uma experiencia marcante; o game como forma, o meio de expressão trazendo conteúdo. hoje vejo jogos hiper realistas cheios de recursos que trazem a primeira vista algo bom mas a médio e longo prazo sem conteúdo. os desenvolvedores deveriam estudar antes de qualquer coisa as psicologias da forma, das cores, arquétipos, o que são e de onde vem, dentre outros. indico como livros que ajudariam muito pelo meu ponto de vista. o herói de mil faces, desvendando os quadrinhos, o tarot(que é de uma profundidade incrível). estudar PNL para entender como o cérebro funciona com os encadeamentos, associações e conclusões e como trabalha com a neuro plasticidade. li o level up e o narrativa para games de lee sheldon e gostei de ambos.
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 2 жыл бұрын
Pois é, Fabrício. Muito jogo que vejo também nessa linha mesmo e o senso crítico falta nas obras mesmo. Obrigado por comentar e o seu depoimento. Bem show. :)
@mgdegenhardt
@mgdegenhardt 2 жыл бұрын
Muito boas reflexões! Eu gostei bastante da primeira parte do livro do Paul Schuytema, onde ele realmente trata sobre a produção do GDD e dicas, que eu achei valiosas. Além deste estou gostando do "Manual de produção de jogos digitais" de Chandler, que trata dos papéis de cada envolvido no desenvolvimento de um grande jogo, com foco na pessoa do produtor, do líder da equipe.
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 2 жыл бұрын
O do Paul é isso aí mesmo que vale ainda nele. E o Manual é ótimo. :)
@taynazahlouth6448
@taynazahlouth6448 2 жыл бұрын
Acho que meu grande problema atualmente é conseguir conciliar todas as coisas que preciso fazer. Então o livro que você mostrou no final me chamou a atenção. Estou aprendendo Unity no momento, fazendo um bootcamp de programação em C#, também sou desenhista... Fora outras demandas da vida, que não vou escrever aqui. Daí tem horas que dá um bug na gente, mas tento continuar. E gosto muito do seu canal e da comunidade daqui, é um incentivo a mais nessa jornada!
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 2 жыл бұрын
Legal, Tayná. A questão é entender qual seu objetivo profissional no momento e o que precisa mobilizar para construi-lo. Isso priorizando cada coisa. Senão realmente fica tudo muito perdido. Cheio pode ficar em ambos os casos, mas pelo menos está mais orientado. E te entendo bem, pois acabamos nos desdobrando em outras atividades também. Complicado. Sucesso aí :)
@Pierre_Dev
@Pierre_Dev 2 жыл бұрын
Opa! como sempre um bom vídeo! eu li quase todos que você comentou no vídeo, mas creio que realmente cada livro traga uma experencia pessoal, mesmo ele sendo mais informal. Level Up eu sempre recomendo começar, pela simplicidade no texto, algumas informações que você acha "idiota" mas é uma verdade que já fica direto no seu subconsciente. Ando lendo de narrativa, para auxílio na criação do meu jogo. ele te trás umas verdades que você não questiona quando está jogando, mas porque tem coerência. Próximo da minha lista e o Game Feel, que é algo que ninguém liga, mas quando não tem reclama. um exemplo do uso disso que eu achei sensacional, foi no novo Top Gun, deles quererem mostrar a sensação que é fazer a força G. Abraços
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 2 жыл бұрын
Ótimas leituras e considerações, Jean. Exatamente isso o que fala sobre experiência pessoal: tanto do autor quanto também do leitor, o quanto contribui para ele aquilo que está lendo. :)
@skedarcorp
@skedarcorp 2 жыл бұрын
BR eu gosto do "Manual de producao de jogos digitais" pois é um livro bacana de "cabeceira" pra vc tirar vários proveitos e duvidas de etapas e cia...mas o melhor realmente é o Art of Game Design, que vale cada centavo. Tenho o Level UP e foi meu primeiro livro "didático" e apesar de básico é uma boa porta de entrada.
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 2 жыл бұрын
Ah o Manual conheço também. Serve como bom guia como Producer.
@eneziofilho5312
@eneziofilho5312 2 жыл бұрын
Art of Game Design e Game Design Workshop são dois livros muito bons e que vão sendo atualizados com o tempo, infelizmente as atualizações só tem em inglês
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 2 жыл бұрын
Bem isso e são bons mesmo. Aqui fazem uma versão e nunca mais se vê. Acho que, por nossa área estar ainda começando, não teve tanto assim retorno quanto eles esperavam. Vai saber...
@rick6309
@rick6309 2 жыл бұрын
Gostei das dicas. Vou deixar a indicação do Elements of Game Design do Robert Zubek, consegui pegar num precinho bacana no lançamento é bem completo e atualizado.
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 2 жыл бұрын
Esse não conheço. Vou dar uma olhada.
@darkkhronos
@darkkhronos 2 жыл бұрын
Fabiano, qual livro vc recomendaria hoje?
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 2 жыл бұрын
Para começar, o Level Up ajuda, mas o melhor para mim é o Art of Game Design.
@dieselfps80
@dieselfps80 Жыл бұрын
Eu sou leigo e nem pretendo fazer games, mas quero elevar meu hobbie para outro nível, esses livros valem a pena pra mim? Tô pensando em comprar o primeiro livro regras do jogo
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos Жыл бұрын
Ou faz um curso de game design (que é mais objetivo, tenho vários no meu site fabricadejogos.net , para iniciar recomendo o inicial que tem no meu e-book gratuito) ou inicia por livro. Para iniciar em livro, o Level Up é melhor.
@jaquelinefermino8018
@jaquelinefermino8018 Жыл бұрын
Level up é bom eu tava pensando em compra to começando estuda design de games eu faço desenhos ê pixel art quero aprende modelagem 3d
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos Жыл бұрын
Show, muito bom ;)
@thalyapereiramarques6359
@thalyapereiramarques6359 Жыл бұрын
😃
@reddgo7386
@reddgo7386 13 күн бұрын
Cara queria dica, sou dev a 8 anos e tipo, linguagem, engines e etc eu já manjo eu atualmente até criei uma engine simples mas pqp eu apanho muito pra game design
@fabricaDjogos
@fabricaDjogos 8 күн бұрын
Acompanha o canal que sempre trago dicas e tem muito conteúdo aqui também. Mas tem o curso de game design online grátis aqui para iniciar. Dá uma olhada também. Abraço.
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