Ну я предпочитаю сам строить и изобретать велосипед, а вот так использовать готовые чужие чертежи не по мне, да я могу использовать чертёж чужого цеха или в данном случае ракеты, но только чтоб разрбраться как в нём всё устроено, но использовать в своей игре чужое... Разве что только балансеры, потому что хоть я и могу сам посчитать входы и выходы, но потом их еще надо укомпоновать, протестить в различных условиях отдебажить, тут действительно проше использовать готовые уже просчитанные решения, потому что расчитывать балансиры, ну это уже слишком далеко от игрового процесса, туда же можно отнести и создание процессора и прочие развлечения не продвигающие тебя в развитии завода.
@Алексей-л3п2ч22 күн бұрын
База
@Zaeveron-e5j21 күн бұрын
Согласен, например настройка подачи топлива очень помогает, я о ней раньше не знал, так ещё и на качество забивал, теперь понимаю что зря
@traunn_989816 күн бұрын
@@Zaeveron-e5j я только от автора канала узнал, что оказывается, 100% подачи топлива - это не ок (14 редких ускорителей на платформе остались недовольны) :D
@DrWeper22 күн бұрын
37:25 клевый чертеж ты его береш собираешь строишь а он бац и улетел к хозяину чертежа прям бизнес идея как с голубями на свадьбах😂
@Epelict21 күн бұрын
Особенно если знать кто настоящий автор чертежа %). У него тоже есть канал на ютубе.
@cube022022 күн бұрын
очень оперативно выпустил этот видос. Еще вчера-позавчера в видосе про Вулкан обещал это видео. Красава!👍
@cepellin7723 күн бұрын
Хорошо скомпонованный корабль ближнего действия. Ждем корабль на Аквило. Там нужны ракетные турели с Глебы.
@randomizeshow22 күн бұрын
Есть такой. Рабочее название "Суперпылкая космическая дылда" будет после прохождения глебы!)
@WhisperedShade18 күн бұрын
@12:45 Как-то раз я экспериментировал со сбросом мусора напрямую из хаба и прежде чем я снес манипулятор, заметная часть оборудования успела улететь в космос. Мой тейк с этого: солнечные панели - в последнюю очередь. Хотя мигающий значок электричества раздражает, факт. По схеме красиво получилось, но она не использует встроенные хранилища сборщиков, сразу опустошая их на конвейер. Внутренний плюшкин негодует. Вариант контроля топлива - интересный.
@77alefan7723 күн бұрын
Прям каждый день радуешь новым видео. Так держать 💪
@randomizeshow23 күн бұрын
Дальше Глеба!)
@FedKassad10 күн бұрын
Один недостаток - в некоторых верхних турелях быстро кончаются боеприпасы, поскольку там буфера почти нет. Это не критично, но бесят постоянные сообщения что в турели кончились патроны :)
@MrDerReiter15 күн бұрын
Систему контроля захвата осколков можно сделать и на одном сравнивающем комбинаторе, три комбинатора тут избыточны. Там есть тип сигнала "каждый". Соответственно, можно поставить условие: "если каждый красный < каждый зелёный". И это будет работать точно так-же; только сравнивающий комбинатор будет один. PS: а ещё я знаю, у кого ты спёр этот корабль, у Nilaus-а; я его тоже смотрю) Собственно, систему подачи топлива он в оригинале упростил намеренно, т.к. счёл, что для полётов во внутреннем поясе ограничивать скорость смысла нет. В этом я с ним так-же несогласен; скорость-то может быть и необязательно снижать, потому что в этой области астероиды всё равно не смогут повредить корабль; но вот топливо экономить смысл есть всегда.
@Maikl_Olsen23 күн бұрын
Спасибо за совет с боковыми турелями
@андрейалександров-м4н7 күн бұрын
На F5 можно включит сетку, должно помочь в поиске центра и симитричности в целом
@dsemenov776 күн бұрын
Круто спасибо, но когда рассказываешь про настройку логической сети, пожалуйста помедленнее, приходится пересматривать по нескольку раз
@Wing-Span15 күн бұрын
Красиво, круто, но когда видишь, что тут есть 2-3 качество, возникает стойкое ощущение, что СВОЙ корабль с такими ингредиентами будет максимум на 20-30% хуже, а значит, пофиг. Да и вообще странно, что с ингредиентами 2-3 качества до сих пор не открыт продвинутый способ создания топлива для ракеты, который раза в 3-5 лучше. Лайк видео за то что узнал 3 фишки: 1) из турели в турель можно передавать патрики. 2) электричество корабля можно посмотреть по кнопке в углу 3) какой-то кнопкой можно принужденно ставить через ленты.
@ivannegrozni769215 күн бұрын
соляра наплатформе дает 180 2я дает 234 тоесть на 54 больше а это что то около +25% больше а 3 дает еще +54 тоесть по сути считай что 3 дает почти на 50% больше.4 вроде так же дает еще 25% а 5 чет там толи 50 толи поменьше но больше короче чем предыдущие прибавки.так что если кораблик с 3 модулями твой будет слабее на 50 а не 30. лично я скопировал его чертеж но решил свой сделать.во 1х нахер 5 движков?на несколько секунд реального времени быстрее прилетишь?ого яж подождать не могу...во 2х у него турбоконвееры которые вроде на вулкане ток делаются тоесть корабль уже не стартовый никак.а заменять их в чертеже вручную все перетыкивать на качество ниже и так далее ну нахер сделал себе сам кораблик.только получше даже наверно будет хотя и проще.я сделал центральную базу как хаб промежуточный для всех ресов и патронов.там доделать надо еще схему поставить комбинаторы настроить короче у меня все ресы даже метеориты будут подаваться наглавный склад а из него уже идти на дробилки плавилки и заводы.не уверен что с 1 качеством даже с модулями экономичности хватит энергии потому добавил батареек где влезло больше и раз уж наполовину корабль работает через запас боеприпасов а не непрерывное их производство как на видео ну наверно я еще не тестил то и запас энергии сделал должно хватить на путь.а вообще тоже поставил делать 2 модули качества чтобы наделать хотябы солярок 2 хотябы.короче не вижу смысла мастерить такое чудо на нем 3 движков хватает за глаза.на счет обороны у меня вопросы ибо у него во 1 нет запаса патронов буфера во 2х патроны он передает из турели в турель это снижает скорость загрузки турелей короче тоже глупо реализовано.накой хер подавать турбоконвеером дающим 60 в сек патроны если между турелями передача всю эту скорость зарядки турелей убивает? да и ваще я поставил пока 1 движек потестить как полетит.и у меня на 2 завода патронов только 2 печки.в те габариты которые я хочу не влазит больше только вразмен на солярки а их и так может не хватить надо тестить. хотя я же мог в творческом собрат ьи потестить еб...забыл... корчое кораблик с видева скорее для мажоров ради кораблика.а у меня писят на писят по задумке надо немного запастись ресами и патронами потом лететь.а там видно будет че делать но схему из видева реализовывать не стал она слишком дорогая и при этом не то что бы эффективная.
@ivanpayne14423 күн бұрын
Классный гайд, больше спасибо!
@АртурмоёИмя22 күн бұрын
Спасибо большое за видео! Очень полезно. Нет сил больше ломать голову как собрать идеальную платформу
@Алексей-л3п2ч22 күн бұрын
Так в этом и есть игровой процесс факторио, ломать голову думать. Ты себе просто все испортил, это тоже самое что с читами играть
@АртурмоёИмя22 күн бұрын
@ я заебался на работе ломать голову. Хочу строить конвейеры, а не париться с базой
@Алексей-л3п2ч22 күн бұрын
@@АртурмоёИмя так ты не обязан спешить с внутриигровым развитием
@АртурмоёИмя22 күн бұрын
@ да, но я чуть не дропнул игру. Надоело вечно перестраивать корабль
@Алексей-л3п2ч22 күн бұрын
@АртурмоёИмя можно в отдельном сейве в режиме редактора открыть себе все технологии и создать платформу которая тебе нужна
@neverbody772422 күн бұрын
15:25 Если без визуализации, то можно обойтись 1 комбинатором. Каждый на красном < каждый на зелёном выход каждый 1
@MrDerReiter6 күн бұрын
Можно так-же и с визуализацией, просто прокинуть выходной провод с комбинатора через три лампочки и на каждой поставить своё условие.
@Арахнофоб-ъ3т16 күн бұрын
логика фильтров какаято оочень сложная. Я делаю так: в постоянном комбинаторе задаю что мне надо, но со знаком минус, с постоянного и с белта провод идет в арифметический где все умножается на -1, далее по сборщикам. Если на белте, например, 5, а в постоянном -10, сигналы складываются получается -5, арифметический домножает на -1, получается 5, число положительное - идет на фильтр. если на белте больше либо ровно, то будет либо отрицательное либо ноль, и на фильтр не идет.
@MrDerReiter6 күн бұрын
Можно ещё проще; без арифметического. Красным проводом снимать с конвейера, зелёным - с постоянного комбинатора; и поставить условие "каждый красный < каждый зелёный => на выход каждый 1".
@traunn_989816 күн бұрын
мы пока не дошли до Аквило, но уже успели сделать что-то вроде схемы на 1,7к тонн с разделением на отдельные модули платформы, каждый под свою задачу. Получилось не слишком экономно по части пространства, зато благодаря модульности, надеюсь, не возникнет проблем с расстановкой ракетных турелей вместо пулемётных. Ну и 330км/ч такой тяжеловес достиг только с 14 необычными ускорителями. Впрочем, у нас сейчас производство редких ускорителей на уровне до 10 в час на Фульгоре, так что не вижу проблемы Крайне интересно параллельно с автором проходить игру, так как немного опережая, можно постоянно видеть свои ошибки в более ранних чертежах и способы создания тех или иных механизмов, которые точно останутся для следующего прохождения)
@Mag1k_12321 күн бұрын
Прекрасное видео! Ждем чертеж корабля с атомным реактором чтоб летать на Аквило и дальше
@randomizeshow20 күн бұрын
обязательно такой будет)
@Ko4evnik011 күн бұрын
годнота
@кОнструктОр-г3в22 күн бұрын
почерк Nilaus`a очевиден :) такой вар. логики мне не понравился, так вы не используете внутренний накопить сборщиков (они пустые всегда), я сделал через логику на манипулятор, а на сборщиках фильтр лед он собирает или метел.
@Epelict21 күн бұрын
Это не почерк, и есть чертеж Nilaus'а. Просто не все знают про factorioprints тот же.
@DrWeper22 күн бұрын
Идея хороша можно ее еще допиливать и допиливать логикой Например можно в хваталках держать запас всех астероидов металических чуть больше а фильтр поставить на выгружающие манипуляторы это первое что пришло на ум так же парк боковых турелек можно оставить будет больше собирать ресурсов в полете
@MerlinTwi21 күн бұрын
Не, тогда если, например, не хватает ледяных сборщик нахватает металлических кусков до полного заполнения и все застопорится. По мне, удобнее лишнее с ленты просто выбрасывать в космос.
@КирсанЗодбаев22 күн бұрын
26:57 напомнило фрагмент из фильма диктатор😂
@M_smeha19 күн бұрын
Блин чел спасибо большое, 2 дня голову ломал с топливом и лентой. Щас построил похожую платформу только с кальцитом ПУШКА. Если нужно уменьшить потребления то ручки ставить синие или желтые
@traunn_989816 күн бұрын
советую воткнуть необычные или редкие аккумуляторы, так как они имеют х2 и х3 от обычной ёмкости, что позволит забыть навсегда о проблемах с электричеством, если делать остановки на планетах хотя бы по 1 минуте
@nickn687416 күн бұрын
Вопрос по электрике - КАК? Как вы снабжаете энергией без столбов, у меня не хочет подключать.
@dra90n11415 күн бұрын
на космической платформе не нужны столбы, энергия передаётся под платформой со всех источников на все потребители без проблем.
@MrDigiry3 күн бұрын
Удивлен что не использована сетка для строительства на F5 намного удобнее как для себя так и для зрителя
@FedKassad22 күн бұрын
Очень хороший и красивый кораблик получился, респект. А название - конечно Кукумбер.
@vitaly18219 күн бұрын
по мне дополнение вышло для программистов. без логических схем корабль не построить и ничего не сделать, и на других планетах тоже будет сложно
@АндрейИванов-п9ъ1ж13 күн бұрын
Хм не совсем так, корабль можно сделать совсем без логики. Хим заводы ставишь что бы топлива хватало на заполнение 38% двигателей на ходу. Скорость регулируеш добавлением двигателей и хим заводов. Лишние ресурсы сразу сбрасываются за борт. Пару тройку фабрик патронов хватит на полеты к первым планетам. Воткнул 20-30 турелей спереди и по бокам и лети. На остальное пространство корабля воткнул солнечные панели и хранилища. А корабль можно сделать квадратом, тогда места хватит на всё. Ну и суши белт пустить по периметру, на внутреннюю сторону выгружать ресы, на внешнию патроны для полу сотни турелей ....)
@FeniksSchwarz18 күн бұрын
Покарать новые планеты =) Норм опечатка в описании
@randomizeshow18 күн бұрын
После Глебы, я задумался, а опечатка ли это?)
@FeniksSchwarz17 күн бұрын
@@randomizeshow покарать Глеба =)
@denis2781m22 күн бұрын
Всем привет , не удержался , прокоментирую ЗАЧЕМ ? По качеству .... побывал на фульгоре , посмотрел ... пришёл к выводу зачем твоя схема для качества ? Зачем что то производить а потом разбирать ? Не проще ли сразу сырьё крутить в переработчиках ? Схема приблизительно на словах . Напихать модули на качество в буры , всё что получится отсеять нужное качество и остальное отправить в переработчики с модулями качества , манипулятор ограничить типо любой сигнал из переработчика не более 30 ( если он наберёт одного качества стак он встанет ) и всё что он выплёвывает через разделитель нужное качество отсеять , остальное завести с боку и опять в него грузить . А дальне уже делать производство чего угодно нужного качества в сборщика и печках с красными модулями и под синими маяками . С пластиком не думал из пластика в переработчике получается пластик .... что выгоднее крутить уголь до нужного качества и делать пластик под красными модулями или делать пластик и его крутить и тд. ( из сверхпроводника тоже получается сверхпроводник высшего качества а не реагенты и тд ). ... Молл всего Постоянный комбинатор подключил к сравнивающему , в сравнивающем комбинаторе указал "любой сигнал меньше ноля , на выходе единичный любой сигнал" и его подключил к сборщику . В постоянном комбинаторе что хотел указывал в отрицательном количестве и он крафтил . На начальном этапе готовую продукцию выкладывал в сундук и его подключал ко входу сравнивающего комбинатора а ресы подводил лентами с двух сторон , да не идеал , при смене рецепта сундук с продукцией забивался излишками реагентов , сначала чистил ручками "брал на личные нужды" , потом организовал склад и чистил дронами дронами , когда открыл фиолеторый и синий сундуки , подключил дрон станцию к сравнивающему комбинатору и считывал всё хранение сети . так идеально стало , ещё вкорячил арифметический комбинатор и умножил всё на 8 между сундуком запроса и сборщиком , что бы ресы запрашивались не на один крафт . Есть ограничение ... на один сборщик не назначать связанные предметы по уровню , типо трубы и подземные трубы или манипуляторы и длинный манипулятор .... тд ... для этого надо вторая такая схема . у меня 8 таких схем (некоторые дублируются , что бы быстрее производилось ) делают всё что угодно и поддерживают наличие всего на складе без моего участия . Вот ... много букв , ужас ....
@vladinski19 күн бұрын
Ребят подскажите, есть ли такая возможность с других планет автоматически отправлять банки на Наувис?
@randomizeshow19 күн бұрын
Да, на навиусе на посадочной настраиваешь запрос на банки, корабль настраиваем на циркуляцию между планетами. И говорим что на навиусе стоим пока банок не будет 0, летим на вулкан например. И на корабле настраиваем запрос на банки. Ракеты на вулкане переводим в автоматический режим и наслаждаемся)
@randomizeshow19 күн бұрын
Ну или через прерываение)
@vladinski19 күн бұрын
@@randomizeshowто есть с планеты через ракетную шахту на ракете отправляем банки на корабль, корабль летит на наувис, там разгружает до нуля и летит опять на планету загрузиться и так по кругу?
@randomizeshow19 күн бұрын
Да)
@vladinski19 күн бұрын
@@randomizeshow благодарю
@lordlion248222 күн бұрын
И еще надо вкачать урон турелей прям сильно это большой минус
@denis280449122 күн бұрын
Хорош, только после глебы придется новый делать, на аквилу не долетит)
@randomizeshow22 күн бұрын
Ну естественно. А таких вот понаделать, и пусть летаю меж планетами
@denis280449122 күн бұрын
@randomizeshow то да, таскать ресы дальше придётся не мало. Сейчас как раз сижу леплю платформу на границу солнечной системы. Начинаю задумываться, что надо делать прям полноценную базу в космосе
@qwertyr60462 күн бұрын
У меня такая проблема когда я использую ваш чертёж, у меня логика не регулирует количество предметов на конвейере, куски астероидов заполняют всю ленту конвейера , вручную пересобрал по видео но ничего не помогает, в чем может быть проблема?
@randomizeshow2 күн бұрын
Да, была такая проблема, попробуй еще раз скачать, я там недавно все обновил. Там целая книга с чертежами. Хорошой игры)
@qwertyr6046Күн бұрын
@@randomizeshow Спасибо, все работает)
@randomizeshowКүн бұрын
Супер!)
@chuvyrla375218 күн бұрын
я не понимаю почему, но у меня сборщики не перестают хватать лишние астероиды, вроде логику настроил правильно, проверил, но фильтр на сборщиках не меняется
@chuvyrla375218 күн бұрын
а, не важно, у меня стояла галочка считать содержимое в хабе, и он отправлял рандомные фильтры, эта игра умнее меня
@randomizeshow18 күн бұрын
Сами сборщики на фильтр настроил?)
@77alefan7723 күн бұрын
Галактический Енотовоз😅
@DartLuke22 күн бұрын
Скажите, а что бы предметы с одной планеты на другую доставить, надо их сперва платформой перевезти? Или запустил в космос и они по запросу сами на другую планету упали?
@randomizeshow22 күн бұрын
Сначала на платформу. По сути платформы это теже поезда. Только в космосе. Настраиваем им расписание и делаем запросы.
@Ярослав-ю8в3д20 күн бұрын
при автоматических запросах у меня дроны таскают больше чем надо, нужно 1 конвеер они тащат стак и ракета улетает, не догрузив всё остальное
@randomizeshow19 күн бұрын
Ну при запросе на строительство, да, так оно и происходит. А когда сам запрашиваешь, там можно поменять кол-во которое будет грузится в ракету. Но на сколько я понял, дроны не умеют несколько материалов в одну ракету грузить. Тач то увы, ручками)
@Ярослав-ю8в3д19 күн бұрын
@@randomizeshowя делал через считывание запросов, грузил в ящик и когда все наполнялось отключал ящик от сети (чтобы новое не таскали) и грузил в ракету, единственное отправлять приходиться ручками
@MrDerReiter6 күн бұрын
@@Ярослав-ю8в3д можно после отключения от логистической сети манипулятор поставить, и он всё закинет по очереди (если в ракете отключены автоматические запросы, манипулятор может её грузить).
@SergeyLysikov-tv9lo3xz3p23 күн бұрын
Для меня логика темный лес. Я не могу подключить выключатель между аккумуляторами и паровыми генераторами. 😢
@Badimalone22 күн бұрын
Чтобы генераторы работали когда акк садится?? Глянь видос Фёдор. Там где он прохождение для новичков сделал. Там еще дальше умная ядерка.
@tassadarthehightemplar75421 күн бұрын
Есть вариант проще. Ставишь аккумулятор рядом с лентой угля, идущей на бойлеры. Соединяешь кусок конвейера и аккумулятор кабелем. С аккумулятора считывается уровень заряда в процентах. По умолчанию - сигнал А. Можно переделать на значок аккумулятора. На ленте ставишь условие пропускать уголь, если заряд аккумулятора меньше 50 процентов, например. Ну или 60 или 70, подбирается опытным путем. И всё.
@Badimalone20 күн бұрын
@@tassadarthehightemplar754 пока уголь доедет - уже акб сядет в ноль и потеря полного электричества. Тогда уж поле акб делать, чтобы было время на, пока уголь доедет, пока бойлер его сожжет и выйдет на 100% мощность. Плюс это не один бойлер а штук 20
@tassadarthehightemplar75420 күн бұрын
@@Badimalone У меня нормально работало. Просто опытным путем подбираешь величину заряда. Там уголь быстро доезжает, и бойлер мгновенно включается, как только уголь есть.
@Badimalone20 күн бұрын
@@tassadarthehightemplar754 всё может быть. Все решения важны. Лучше ядерку модульную сделать по 4 реактора и забыть про уголь.
@CalmVideo20 күн бұрын
В описании неверный чертёж, он не совпадает с видео
@randomizeshow20 күн бұрын
Сильно не совпадает? и в чем отличие?)
@Ярослав-ю8в3д20 күн бұрын
Как сделать чтобы корабль летел к планете только если там есть банки чтобы загрузить, чтобы не маячил на орбите фульгоры какойнибудь
@randomizeshow19 күн бұрын
Ни как. Он просто может прилететь и ждать. Ну или я пока что не знаю как.
@MrDerReiter6 күн бұрын
Пока что никак. В игре на данный момент нет способа передавать логические сигналы между планетами и/или платформами; а без этого подобную схему в принципе невозможно собрать. Может быть со временем что-то подобное добавят (или уже есть моды для этого, я не проверял).
@ubelian6 күн бұрын
@@MrDerReiterможно попробовать через радары, они передают сигнал между собой. Не знаю работает ли это на межпланетах
@MrDerReiter6 күн бұрын
@@ubelian нет, не работает. Радары передают сигнал только в пределах одной поверхности (т.е. одной планеты или космической станции).
@derzman287022 күн бұрын
как я понял этого корабля нет в чертежах?
@randomizeshow22 күн бұрын
По ссылке в описании!)
@Vingtor12-6022 күн бұрын
Строить махины все таки непродуктивно, я сделал платформу на 170 тонн, достаточно узкую чтобы не ставить много турелей, и на платформах ооочень решает качество, в двигателях и руках это мастхэв
@game-dw5rp21 күн бұрын
почему в самой игре нет совсем никаких гайдов по платформе . респект за видос только сейчас смог до космоса добраться
@skyspirit977422 күн бұрын
Эта штука не предназначена для полётов в Край + Для ОГРОМНЫХ астеройдов мало огневой мощи
@randomizeshow22 күн бұрын
Ну да
@домикхикки-й7б22 күн бұрын
построил вроде все работает
@ufo1og22 күн бұрын
Зачем стены на платформе?
@randomizeshow22 күн бұрын
Для красоты и эстетического удовольствия!)
@babyc9l17 күн бұрын
Чертеж остой! основной конвейер тупо забивается металическими астероидами :/
@randomizeshow17 күн бұрын
Очень странно, на чертеже нет ни одного манипулятора который бы перекладывал астероиды с суши-белта в хаб.
@babyc9l17 күн бұрын
@randomizeshow да манипуляторов нет но у меня изначально были астероиды и они путали систему. Если их убрать из хранилища все работает. Спасибо!
@ubelian23 күн бұрын
Все ок, но можно без технологии с вулкана?
@Chikarai-san23 күн бұрын
Вместо технологии просто поставить разделитель который будет выдавать вещи только при полной загрузке конвейера. Если заполнилось, то лента идёт выбрасывать излишки.
@Chikarai-san23 күн бұрын
Для улучшения логики. Можно поставить один сравнивающий с сигналами проверки: каждый сигнал зелёного с каждым сигналом красного-выход: каждый сигнал одиночного сигнала. Рядом можно расположить либо монитор, либо лампочку с мониторингом нужных сигналов. Для красоты можно использовать оба и лампочки красить в разные цвета. Итог: красивая логика с увеличением места под другое.
@Chikarai-san23 күн бұрын
Корабль прикольный, если первой планетой был Вулкан, но вот проблема... После Глебы будет иная переработка ресурсов для платформы, а до полётов на Аквило нужно вообще всё переделывать, поэтому считаю эту систему недоработаной, но подходящим транспортом в средней игре в космосе.
@randomizeshow23 күн бұрын
Неа, там воды не будет хватать. Ну или можно, но тогда долго на заправке будешь стоять)
@Александр-р7н4ю23 күн бұрын
@@Chikarai-san этот корабль считай для первых трех планет и доставка между этими планетами после этих трех планет корабль надо перестраивать заново
@домикхикки-й7б22 күн бұрын
Росинант
@FedKassad10 күн бұрын
Джеймс Холдон одобряет :)
@vitaly18219 күн бұрын
по мне дополнение вышло для программистов. без логических схем корабль не построить и ничего не сделать, и на других планетах тоже будет сложно