FALANDO SOBRE COMO O PARKOUR DE ASSASSIN'S CREED UNITY É RUIM E OS PROBLEMAS COM REALISMO EM JOGOS

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Danael Fernandes

Danael Fernandes

Күн бұрын

Пікірлер: 487
@eduardomarques9388
@eduardomarques9388 5 ай бұрын
9:58 tbm comecei a jogar assasin's Creed unity recentemente e me deparei com esse problema. O q ocorre é q quando vc tá correndo e vai realizar um parkour o jogo meio q já tá programado pra pular em tal lugar, a diferença é q vc não sabe exatamente onde o jogo programou o próximo salto, então em situações onde o seu personagem/ jogo tem a possibilidade de 2 pulos diferentes vc tem q parar o boneco nesse ponto, apontar o direcional pra o local exato onde vai saltar e então correr e apertar o pulo
@xbox360jaspion
@xbox360jaspion 5 ай бұрын
Ojogo faz isso para quem tem dificuldade de jogar
@lucastorres6023
@lucastorres6023 5 ай бұрын
Skill issue tbm conhecido como, é só correr ligeiro pro ponto optimal, se automatizar as melhores opções de rota aí sim perde a graça, fica bonito mas não é merecido
@gabrelx4770
@gabrelx4770 2 ай бұрын
​@@lucastorres6023quando vc coloca magnetismo nas animaçoes é meio impossivel prever onde o personagem vai cair
@JoaoPedro-hv9im
@JoaoPedro-hv9im 5 ай бұрын
era muito frustrante subir aqueles predios grandes na mão sem cadência nenhuma, como nos outros que você ia subindo aos poucos de um lugar menor pra um maior, pra no final o lugar que você tava querendo ir estava do outro lado de uma rua larga e voce nao podia pular de um predio pro outro
@matheusfernandesdocarmo922
@matheusfernandesdocarmo922 5 ай бұрын
Eu concordo sobre a inconsistência nas ações do personagem como nos saltos terem distâncias diferentes e etc, porém o que pra mim limita esse jogo não é o level design que apesar de falho tenta evoluir a mecânica e a travessia, mas oq de fato atrapalha é as próprias limitações e downgrades de ações do próprio personagem, o design do jogo foi feito dando dois passos pra frente e dois pra atrás ao mesmo tempo, um exemplo claro é as ejeções de parede não serem executadas livremente mas sim dentro de contextos com regras inconsistentes, algo q do AC 1 a Revelations é completamente livre e consistente, outra problema é a ausência de possuir um botão dedicado a agarrar beiradas conhecido na fanbase como " ledge grab" ou "quebra-queda", novamente no Ac 1 a Revelations é uma mecânica central pra correção de rota e ou abrir possibilidades, e no Unity foi retirado e no lugar mantido apenas com a possibilidade de quebrar a sua queda e de forma inconsistête, perdendo funções, profundidade mecânica e consistência comparado aos jogos anteriores.
@-BLACKNIGHT-
@-BLACKNIGHT- 5 ай бұрын
Ate hj nao tanko como o MIRAGE tem legde drop e o Unity não kkkkkk Acho impressionante q essas mecanicas basicas como ledge drop, legde grab e até as free ejects foram descartadas do Unity sem mais nem menos, simplesmente bizarro
@matheusfernandesdocarmo922
@matheusfernandesdocarmo922 5 ай бұрын
@@-BLACKNIGHT- concordo totalmente, como o Mirage tem ledge grab e o Unity não ?, simplesmente bizarro o modo de produção da Ubisoft, onde 50 estúdios ao redor do mundo fazem o mesmo jogo, tendo uma falta de coesão na direção e proposta do game criando um ambiente onde as coisas mais básicas do game passam batido, fora a Ubisoft ficar jogando trabalho fora, invés de reinterar a mecânica, urgentemente ele precisam aprender a eficiência e centralização de desenvolvimento de estúdios como a Fromsoftware ou vai ter sei lá quantos skull and bones desmanchando a empresa na moral.
@ederlima9366
@ederlima9366 Ай бұрын
Mano não entendi queria te mandar uma mensagem bo zap pra eu ouvir um áudio pq pra mim esse ac é i hustocado pra crl
@matheusfernandesdocarmo922
@matheusfernandesdocarmo922 Ай бұрын
@@ederlima9366 mano pra simplificar o debate, do AC 1 até o Revelations, vc tinham muito mais controle das ações do personagem permitindo vc fazer ações mais criativas e q otimizam o movimento do personagem no cenário, e isso era possível pq as regras das mecânicas eram consistentes ou seja a maioria das ações vc poderia executar em qualquer contexto não só onde o jogo te permite executar elas, e essas ações sempre seriam previsível pq pular ou ejetar de uma parede sempre teria a mesma distância, agora no Unity por mais q vc possa mais ações e animações muito mais interessantes, a movimentação do personagem tá enjaulada pela falta de consistência das ações e contextualização das mesmas, então o q acontece é bom seguinte vc tá fazendo o parkour q o jogo tá escolhendo pra vc e não o parkour que vc escolheu fazer, limitado muito a profundidade mecânica e expressão do jogador q os jogos originais tinham, especialmente levando em consideração que antes de qualquer coisa Assassin's Creed é um jogo de plataforma 3D e depois ele é outra coisa, não ato isso está sendo o maior problema de identidade que a série vem sofrendo na última década. Espero que tenha te ajudado a entender, mas eu posso continuar explicando se você ainda precisar
@rony_rst
@rony_rst 5 ай бұрын
Nossa eu lembro dos momentos de entrar nas casas, pela janela. Era um parto horrível, pq ele vivia subindo ou indo para cantos diversos, no lugar de fazer o que eu queria
@diego.nicolato
@diego.nicolato 4 ай бұрын
Nossa isso dava vontade de jogar o controle na parede.....horrível entrar pela janela
@yslayer2264
@yslayer2264 20 күн бұрын
Isso acontece comigo também, teve uma vez que também que eu tava querendo assassinar um cara em cima de mim enquanto eu estava na parede na frente dele num palácio eu estava olhando para ele e quando apertei para assassinar o Arno fez um assassinato aéreo no inimigo que estava a uns 6 metros abaixo de mim
@CarlosToviani
@CarlosToviani 15 күн бұрын
eu não sei porque tem gente que acha o parkour desse jogo bom, o ideal pra mim era o que tinha no Black flag e Rogue
@darknicebr
@darknicebr 5 ай бұрын
Eu era uma das pessoas que dizia que o parkour do Unity era o melhor, até que decidi aprender mais a fundo tanto ele, quanto o parkour da trilogia Ezio... e cara, hoje em dia eu acho o parkour da trilogia Ezio/AC1 o melhor. " Ah, mas pq? ", por conta da CONSISTÊNCIA. Level design eu acho bom em todos todos os jogos (menos na trilogia rpg, obviamente), mas a consistência é oque me faz preferir o parkour antigo. Se você realmente aprender o parkour antigo, o boneco vai fazer exatamente oque você quiser, já no Unity, mesmo que você treine o parkour todos os dias, tem muito " magnetismo ", vão ter muitas vezes que o Arno sozinho vai decidir se jogar magneticamente pra algum lugar que você não queria ou fazer algo que você não fez, é bem inconsciente. Se você jogar os games antigos e o Unity sem querer aprender de fato o parkour, sem a pretensão de extrair o máximo dele, muito provavelmente vai achar o do Unity melhor, mas a partir do momento que tu vai mais afundo, vai ver que tinha algo de muito especial no controle dos antigos. OBS: FAZ MAIS VÍDEO DE ASSASSIN'S CREED PFFFF
@matheusfernandesdocarmo922
@matheusfernandesdocarmo922 5 ай бұрын
Dark, eu tive a mesma jornada em passar a apreciar muito mais o parkour clássico, é uma tristeza talvez nunca vermos uma evolução do sistema original algum dia, quem sabe com a sequência do Mirage mas né, não dá pra botar fé nesse sentido.
@raphasicro
@raphasicro 5 ай бұрын
Concordo com o pontos do video, apesar de achar que ele exagerou na problemática. Unity não é "intravessável" e sim você consegue e deve pensar na sua rota, Unity só não é tão didático quanto os jogos antigos - em facilitar o rápido e fácil reconhecimento da sua rota de parkour/travessia. De certa forma, esse problema das grandes distâncias foi resolvido no Syndicate, com o arpéu. Atravessar Londres com isso é bom demais. E realmente Dark, o que voce falou faz muito sentido!
@darknicebr
@darknicebr 5 ай бұрын
@@raphasicro Sim, eu nunca tive problema com o lvl design do Unity, só com a inconstância msm
@igorsergio5486
@igorsergio5486 5 ай бұрын
Seria massa uma colab desses dois canais que eu gosto tanto
@esqueletoheadshoot25
@esqueletoheadshoot25 5 ай бұрын
tava vendo teus videos essa semana! resumindo as sagas de AC, bom dms Sobre o parkour ainda tenho que jogar mais o unity (só joguei o começo), o que mais joguei foi o ac4 e to rejogando ele de novo, mas pelo oque eu entendo é sempre bom vc aprender como funciona o parkour, é tipo Drift em jogo de corrida, tu pode fazer uma curva normal mas se você domina bem o drift é quase sempre bem mais estiloso fazer a curva em um Drift. E acho que isso tmb serve pra triologia rpg, até agora eu só tenho o origins e mesmo com um botão só eu tenho conseguido desenrolar uns parkour legais. Tmb teve vídeo de cara fazendo algo maneiro no Odyssey e no valhalla ainda não sei se já tem algum video em uma rota legal.
@snowyzyn
@snowyzyn 5 ай бұрын
Entendo porque muitos consideram esse o melhor parkour, as animações e a fluidez tornam esse parkour muito bonito, principalmente naqueles vídeos de compilações. Outro ponto positivo do parkour é o controle mais simples, junto a nova mecânica de decida fácil, isso tornou esse sistema mais atraente, especialmente entre jogadores mais novos a franquia. Entretanto, os controles mais simples tornam mais complicado para um jogador experiente realizar ações mais complexas, até porque o que esse sistema tenta fazer é buscar a animação mais fluida, tirando grande parte do controle do jogador e, na maior parte do tempo, interpretando os comandos de forma erronia. Pessoalmente, prefiro o sistema de parkour do AC1 - AC: Revelations, ele tinha o foco em controle de ações mais complexas com animações mais simples. Um vídeo que recomendo muito sobre o tópico é: "How To FIX the Current Parkour System | Assassin's Creed [Leo Talks]" e "[Leo Talks] AC Unity | A Shattered, Beautiful Game" de Leo K [Rogue]
@matheusfernandesdocarmo922
@matheusfernandesdocarmo922 5 ай бұрын
Concordo contigo parceiro, eu fecho com tudo q o Leo analisa, o sonho seria um sistema de parkour que conseguise sintetizar as mecânicas do classic creed " AC1 a Revelations" com as mecânicas, inovações e estilo do Unity, mas como a Ubisoft cago pro parkour, ver um Assassin's Creed q faça jus ao verdadeiro potencial da série é cada vez mais distante infelizmente.
@snowyzyn
@snowyzyn 5 ай бұрын
@@matheusfernandesdocarmo922Sim, isso seria perfeito
@OVin1
@OVin1 5 ай бұрын
nos vídeos que fazem parkour e tal, lá é tudo uma rota que já fazem pra ser agradável aos olhos, mas quando tu realmente vai fazer, ele não pula pro local desejado com 100% de precisão mesmo apontando com o analógico pra ele, tem bugs muito irritantes que da vontade de quebrar tudo, ele nem sempre desce da maneira esperada ou sobe pro local que queria, então muitas vezes pode se fazer a mesma rota, porém ele acaba descendo para outro obstáculo ou pulando pra um totalmente fora do caminho e isso é mt frustrante
@kamiinocente1313
@kamiinocente1313 5 ай бұрын
tem vezes que o Arno faz todas umas piruetas onde ele deveria simplesmente só subir, os ac ja tinha esse problema mas no unitty é ainda maior ,é só olhar uma gameplay de qualquer maluco
@goncalosoares2624
@goncalosoares2624 5 ай бұрын
Mas isso é parkour, nos primeiros jogos os personagens escalavam n faziam parkour, só a partir do 3 é que começou a mudar, o que me deixa irritado é que nos jogos antigos a escalada era incrivel mas agr nos jogos rpg poha que parkour broxa, mano nunca tão satisfeitos com nada.
@kamiinocente1313
@kamiinocente1313 5 ай бұрын
@@goncalosoares2624 mas não tô falando dele fazer parkour, tô falando dele fazer malabarismo gigante ao invés do simples ato de executar o movimento / pulo , nesses clipes de montagem quase sempre dá pra ver que os cara querem subir reto mas o personagem pula menos que deveria, flutua mais q deveria , ou da um cambalhota onde sequer tinha necessidade do movimento
@goncalosoares2624
@goncalosoares2624 5 ай бұрын
@@kamiinocente1313 Mano isso que e parkour porra, não é escalada, se tivesse o pior é que nos originaus do ezio e altair o boneco so escalava krl e o que irrita é que endeusam tanto o parkour desses jogos pqp é uma bosta, o unico que é bom em questao de parkour relativamente aos outros jogos é o reveletions porconta das mecanicas da garra.
@kamiinocente1313
@kamiinocente1313 5 ай бұрын
@@goncalosoares2624 parkour é quando o movimento é fluido e não desnecessário, já jogou mirror Edge? O jogo é exclusivamente sobre parkour
@Tian-rd1bg
@Tian-rd1bg 5 ай бұрын
​@@goncalosoares2624 o cara além de ser a pessoa mais frustrada da vida com um comentário parece que ouve algo e sai em outro kkkk
@ruan_2814
@ruan_2814 5 ай бұрын
Unity tem trocentas animações pra cada tipo de movimento, comigo já aconteceu várias vezes de mesmo sem errar os botões o personagem simplesmente se embananar em algum lugar estreito e cair
@TeamRick01
@TeamRick01 5 ай бұрын
0:09 Talvez... A referência a AC na abertura das olimpíadas em Paris?
@lucasjleandro
@lucasjleandro 5 ай бұрын
Ia escrever isso
@sachikogsgsk
@sachikogsgsk 5 ай бұрын
Também tem o motivo da Ubisoft ser originalmente francesa
@manujeff
@manujeff 5 ай бұрын
Verdade, se formos reparar, no AC Syndicate, temos um arpéu na hidden blade que permite subirmos construções altas com facilidade e atravessar grandes distâncias de um prédio ao outro fazendo uma tirolesa justamente pra resgatar essa jogabilidade de poder atravessar o mapa com facilidade que os primeiros AC tinham
@FugadaRealidad
@FugadaRealidad 5 ай бұрын
Cara, engraçado que eu acabei de começar uma série analisando a física do AC. Não vejo a hora de chegar no Unity pra me divertir um pouco kkkk
@pesadeloparalelo4677
@pesadeloparalelo4677 5 ай бұрын
Eu queria também saber da física em geral. Tipo aqueles saltos de fé são muito locos, mas daí o resto faz sentido?
@FugadaRealidad
@FugadaRealidad 5 ай бұрын
@@pesadeloparalelo4677 Siiiim, o jogo tem uma base científica muito boa... mas muito boa não é perfeita. O objetivo é pegar os furos do jogo.
@fabriciosouza8831
@fabriciosouza8831 5 ай бұрын
Joguei Assassins Creed 1 até o 4 sem pausa, um literalmente após o outro e depois dessa "overdose" enjoei, comprei os jogos seguintes e a impressão que me deram foi a de que estava controlando o Homem-Aranha ao escalar as construções.
@g.morningstar
@g.morningstar 5 ай бұрын
Eu joguei um tempo atrás, antes do lançamento do Mirage. Mas tinha jogado a franquia toda com o período histórico em ordem cronológica e quando cheguei no Unity eu amei o parkour, mas o combate e a história foram o que mais me frustraram na run, principalmente o Arno ser gado da Elise a ponto de incomodar
@bauanedits
@bauanedits 5 ай бұрын
Na minha opinião, A Ubisoft tá perdendo a oportunidade de fazer um remaster(ou quase remake) de AC Unity, dando a ele oq não puderam fazer na época. Corrigir a física e elementos do Parkour, adicionando até mais movimentos. Melhor mecânica de combate, melhor sistema de coop, outras correções de bugs e até melhoria de gráficos que já são ótimo pra aquele tempo. Tudo isso já foi feito através de mods, e criou uma experiência muito melhor que o jogo original. É lamentável o estado que o jogo ficou. Unity poderia ter revolucionado a franquia com seus conceitos novos, mas infelizmente não foram bem executados
@DeibdleeSilva
@DeibdleeSilva 5 ай бұрын
Eles vão fazer uns remakes dos clássicos, mas acho melhor esquecerem o coop, pois até o multiplayer do 4 não sobreviveu, e a Ubisoft teria que gastar muito dinheiro com servidores e correções de bugs, então em minha opnião eu acho melhor fazerem remake dos primeiros da franquia até chegar no Unity (talvez até no Syndicate) porém sem eles fazerem os modos multiplayers, pois isso demanda mais tempo e trabalho para fazerem bem feito. Sendo que ao invéz de dividirem o tempo com multiplayer e singleplayer eles podiam focar todos os recursos para fazerem singleplayers melhores, aí talvez cada remake possa sair como um AC 2 da vida. Todos práticamente perfeitos.
@talesemmanuel1813
@talesemmanuel1813 5 ай бұрын
Percebo uma tendência estranha recentemente: tudo que está no hype é sempre amado de forma absurda ou odiado de maneira descomunal. Depois de uns 6 meses ou mais, as pessoas começam a soltar suas opiniões reais sobre o jogo, filme, série, etc., e essas opiniões geralmente são divididas entre "não é tão ruim assim" ou "não era tudo isso que estavam falando". Um exemplo disso são apex legends (não tão ruim) ou Final Fantasy 16 (não tão bom assim).
@Marco-vx7uy
@Marco-vx7uy 5 ай бұрын
isso tbm aconteceu com o último filme do homem aranha.
@mjfilho33
@mjfilho33 5 ай бұрын
Acho que no FF16, o problema maior foi implementar mecânicas novas, mas desencorajar o jogador a usá-las por medo de rejeição.
@Danzim22909
@Danzim22909 5 ай бұрын
Isso acontece pq as pessoas ficam muito emocionadas com o Hype de qualquer mídia tanto para o bem quanto para o mal, isso aconteceu comigo por exemplo com quase todos os filmes da Marvel.
@theghosttbr
@theghosttbr 5 ай бұрын
Eu acho FF16 incrível, mas podia ser melhor sem tanta enrolação
@Tian-rd1bg
@Tian-rd1bg 5 ай бұрын
acredito que seja pq as pessoas evoluiem de algo pra outro, por exemplo, algo que alguém que via naquela época como algo bom cresceu ficou mais crítico viu outras coisas experimentou etc etc e acaba percebendo que algo que ele via antigamente comparado hoje em dia não era tão bom quanto falavam, ou seja, coisas que envelhecem mais ou menos ou que envelhecem super mal
@danielleonsantosfreitas1180
@danielleonsantosfreitas1180 5 ай бұрын
Eu genuinamente concordo, fiquei com o pé atras com sua opinião no começo, mas até que cheguei na mesma conclusão que o level design do Unity é ruim para o que Assassins Creed se propõe ao utilizar o parkour como um meio de "transporte" de ponto A a B, eu quando estava jogando, só queria ver as animações do Arnor, as variações dele e isso só era possível, de maneira satisfatória em segmentos MUITO especificos, como tabuas nos cantos dos predios, sacadas, dentre outros, quando o Arnor chega em cima de um predio, o percurso entre eles é muito superficial com algumas ressalvas, me faz pensar que o parkour não parecia ser uma opção obrigatoria, sem falar que é muito lento em algumas situações.
@davicosta5276
@davicosta5276 5 ай бұрын
Eu concordo com o ponto do vídeo. Eu lembro muito bem de ter amado o novo parkour e amado o fato que vc poderia fazer parkour para baixo (ao em vez de ser sempre pra cima). Porém realmente a cidade é perfeita de mais e morre o level desing, lembro da frustração de correr pelas ruas e achar que algo iria me levar pra algum lugar mais no fim não. E o principal, é realmente o Arno as vezes pula mais que a física permite, deixando um sentimento bizarro de não estar jogando mesmo, como se o jogo jogasse por você e por fim a falta de controle, realmente levo em consideração tudo o que está no vídeo mas ainda gosto muito do jogo.
@thalesantoni1897
@thalesantoni1897 5 ай бұрын
Você resumiu meu sentimento jogando esse game, eu fui com a cabeça de quem assistiu o stealth game br e me frustei 😂
@LuizGustavo-kv2lp
@LuizGustavo-kv2lp 5 ай бұрын
Eu sempre tive essa opinião, a quantidade de vezes que eu queria ir pra um local e simplesmente não conseguia me fez baixar um mod pra resolver isso
@italooliveiraamancio6601
@italooliveiraamancio6601 5 ай бұрын
Nunca concordei tanto com alguém sobre assassin's creed como agr, joguei unity esse ano, com a minha cabeça cheias desses vídeos de stealth e parkour do game e enquanto jogava vi que não era tão liso e dinâmico mas principalmente eficiente como achava, eu literalmente sofri os mesmos problemas de parkour de anos atrás de quando joguei black flag, mas acho que so eu gosto do parkour dos novos jogos 😢
@ericribeiro1095
@ericribeiro1095 5 ай бұрын
O III tem o melhor parkour. Pode não ter a biblioteca de movimentos do Unity mas o repertório de animações é mais bem encaixado que o Unity, e belo ao mesmo tempo. AC1 e AC3 são os mais equilibrados nisso. Pesquisem ai Jonathan Cooper, o cara por trás da movimentação do Connor em AC3. Enfim, parece que Unity foi "um passo maior que a perna". Agora, em questão de estética e gráficos ele é disparado melhor que a maioria dos jogos atuais.
@lucasjm7378
@lucasjm7378 5 ай бұрын
Acho que o 3 funciona melhor porque o level design dele é mais compacto. O Unity tem tanto lugar para ir que nem o jogo sabe onde deve pular, por isso que as vezes ele pula para um local nada haver. Então apesar de eu achar que o 3 tem os mesmos problemas que o Unity, o mapa dele faz com que os problemas sejam mínimos.
@ericribeiro1095
@ericribeiro1095 5 ай бұрын
@@lucasjm7378 verdade.
@diewott1337
@diewott1337 5 ай бұрын
AC 3 é o jogo mais interessante da franquia. Pena que jogaram a maior parte das mecânicas no lixo.
@gamerz3347
@gamerz3347 5 ай бұрын
O foda é que mesmo eu sendo mt fã de unity eu concordo com tudo que tu falou só que pa resolver isso eu tive que virar um pro player freestyle e acredite quando funciona é muito bonito quando nao funciona vc só continua correndo mas eu entendo que n deveria ser tão complicado para algo tão simples KSKSKSK
@luizfmcorrea
@luizfmcorrea 5 ай бұрын
Concordo em gênero, número e grau. Sempre achei isso desde que joguei pela primeira vez, mas todo mundo tem uma visão tão diferente que eu comecei a duvidar da minha própria opinião 😂
@Goncalves697
@Goncalves697 5 ай бұрын
Acho que vc colocou bem a mão no fogo, eu não chego em considerar o parkour dos antigos melhor pq muitas vezes o Ezio me dava dor de cabeça de não fazer exatamente oq eu queria, mas real oq o Unity ganha é a complementação do mundo msm, o Syndicate tem o mesmo parkour, porém prédios bem altos e distantes dos outros (existe o gancho por isso e blá blá blá)
@fellipecruz016
@fellipecruz016 5 ай бұрын
Fiz várias tentativas de zerar Unity e doprei, justamente por essa gameplay que parece bonita, mas ainda é bem bugada. Enquanto os mais antigos, apesar de mais simples, são bem mais polidos.
@lufe8251
@lufe8251 5 ай бұрын
eu joguei o Unity, e sim o jogo tem umas animações lindas no parkour, mas eu me estressava muito em faze-lo pois como o personagem tinha varias opções de direção, na maioria ele errava e quebrava a fluidez do parkour, sem falar nesses "bugs" de animação do personagem teleporta, ou de mudar a direção e velocidade do salto pra alcançar o outro lado
@Solrak281
@Solrak281 5 ай бұрын
Concordo totalmente kkkk, estou jogando unity também e evito demais usar parkour, as vezes é mais efetivo o cara só correr na rua, diferente dos outros jogos mais antigos. Outra parada que eu nao curto tambem é a falta de controle que a gente tem sobre pra onde o Arno vai.
@zombiezinha342
@zombiezinha342 5 ай бұрын
Agora eu entendi oq tinha de estranho no ac unity. Joguei com uma sensação bizarra de que algo estava confuso demais na gameplay kakaka
@winghiddenangel
@winghiddenangel 5 ай бұрын
Quem jogou o AC Unity sabe que o parkour do jogo é o mais bonito e o que mais tinha potencial. Mas está LONGE de ser o melhor. Nada responsivo. Se o Unity tivesse mais um ano de desenvolvimento, o parkour seria muito melhor. Ele tinha um potencial insano, mas a Ubisoft tem o péssimo hábito de tirar coisas que sofrem crítica, ao invés de melhorar elas. Se esse parkour tivesse sido mais elaborado, ai sim ele seria o melhor da franquia. Em termos de qual parkour é o mais responsivo, é facil o da trilogia Ezio.
@LucianoLuis14
@LucianoLuis14 5 ай бұрын
Nada responsivo? 😂😂 pra mim é vcs q não sabem jogar e ficam botando defeito aonde não tem.
@winghiddenangel
@winghiddenangel 5 ай бұрын
@@LucianoLuis14 124 horas no jogo. Tenta de novo, junior. Compara o parkour do unity e da trilogia do Ezio e me diz qual é mais responsivo
@ryanvictor7592
@ryanvictor7592 4 ай бұрын
​@@LucianoLuis14 Eu acho bonito e etc mas acho muito estranho depois do unity se vc prestar atenção vc vê o personagem voando em certos pulos
@roxha2951
@roxha2951 3 ай бұрын
​@@LucianoLuis14 tu nem deve ter jogado pra tá falando bobagem igual um energúmeno
@beedawitch
@beedawitch 5 ай бұрын
Sempre achei que o Unity tinha o melhor parkour de todos, ate eu me aprofundar nos jogos antigos e ver que o Unity tem basicamente uma versão pior dos jogos de antigamente. O AC1 ate o Revelations te dava controle com tudo que vc podia fazer, cancelar animações, pode pular pra qualquer lugar e etc. No Unity tudo que você faz é automatico e não tem uma profundidade como os jogos antigos do Assassin's Creed, além de ainda ser um jogo super bugado.
@Mary_Rose940
@Mary_Rose940 5 ай бұрын
Específico mas jogos da Ubisoft é assim mesmo, inclusive Danael pretende fazer algum vídeo sobre a parte mais filosófica da Série? Já que as ideias dos Templários e Assassino são bem interessante, especialmente por se ambas formas diferentes de se conseguir a paz
@JoaoPedro-ws8iq
@JoaoPedro-ws8iq 5 ай бұрын
Vídeo mais específico do Danael
@frosti203
@frosti203 5 ай бұрын
Esse vídeo me lembrou da vergonha absurda que eu passei tentando jogar AC2, eu não conseguia fazer o parkour direito e com isso não conseguia chegar no objetivo, isso no começo do jogo.
@glaucogamg
@glaucogamg 5 ай бұрын
mas... é só segurar o gatilho da direita e o botão de baixo da direita e ele escala automaticamente...
@joselucastavares3258
@joselucastavares3258 5 ай бұрын
Eu só fui progredir no dois depois que eu joguei o revelations e entendi melhor a dinâmica, se não eu estaria agarrado naquela fase inicial de corrida até hj
@yonakakurai1737
@yonakakurai1737 5 ай бұрын
​@@glaucogamg Tem pessoas q parecem ter um retardo mental.
@netofernandes9993
@netofernandes9993 5 ай бұрын
​@@glaucogamg na época era uma mecânica nova, era difícil mirar na direção que você queria ir pq a gente nunca tinha jogado antes, aí pra muita gente era difícil no início mesmo, passei uns 3 ou 4 dias tentando me acostumar kkkkkk
@DeibdleeSilva
@DeibdleeSilva 5 ай бұрын
​@@netofernandes9993e eu com 10 anos conseguindo jogar o AC 2 de primeira... deve ser porque na época eu assitia tanto video dos jogos que assim que eu botei a mão em meu ps4 eu já sabia jogar. (Além de que com uns 8 anos eu já jogava Batman Arkham, aí já devia ter me feito acostumar com um controle kkkk)
@carlosdu00
@carlosdu00 5 ай бұрын
Acho que muito do movimento de elogiar esse parkur é entender que essa seria a primeira versão dessa nova movimentação. AC2 é muito mais fluido que o AC1. É uma revolta pela ubisoft ter abandonado essa linha e ido pra outro lado, como um protesto implorando pra ubisoft olhar pra traz e intender o potencial que eles ignoraram
@RomiltonPeixoto
@RomiltonPeixoto 5 ай бұрын
engraçado pra mim ver isso agora porque eu tive o mesmo problema na época que eu tava tentando desenvolvr um jogo sozinho. eu fiz uma mecânica de antar e uma de andar em moto, e eu fiz uma cidade. tudo bem, tudo bom até a hora que eu vi que era uma bosta andar nessa cidade, porque tudo era muito longe, e ir de moto era muito ruim porque as ruas eram muito quadradas, então toda hora que eu queria acelerar mais eu batia em alguma coisa. pois é rapaziada, se cê quer desenvolver um jogo, estuda primeiro
@pablohenrique1832
@pablohenrique1832 5 ай бұрын
Eu achava que eu era o estranho por achar o parkour de unity ser pior que o do 2,.brotherhood etc, feliz por n ser o unico.
@IgorTavern
@IgorTavern 5 ай бұрын
Comecei recentemente, pois tinha a versão que deram (acho que foi no Prime ou a Epic). Estranhei um bocado a travessia, me atrapalhava toda hora. Fica muito a sensação de estar fazendo uma aposta a cada salto. A noção de distanciamento é bem 8 ou 80.
@TjFire
@TjFire 5 ай бұрын
na minha cabeça eu acho q o syndicate melhora esse ponto de atravessar o mapa pelo teto, mesmo tendo agora as carroças, eu acho o syndicate um jogo bem simples, mas o mais divertido da franquia, ia ser legal um video falando sobre ele
@paulomoraes9241
@paulomoraes9241 Ай бұрын
Enfim alguém falou o que eu penso. Então, é isso!
@hosssla3227
@hosssla3227 Ай бұрын
Acabei de comprar o jogo por 15 conto dps de ver uma review falando bom do jogo e aparece pra esse video kkkk
@teamkk69
@teamkk69 5 ай бұрын
Não posso concordar mais. Comprei o Assassin's Triple Pack pra relembrar o Black Flag que eu jogava no 360 e de quebra jogar o Syndicate e o Unity pela primeira vez. Black Flag foi bom como eu esperava, Syndicate me surpreendeu muito (era o que eu menos esperava alguma coisa) e o Unity me decepcionou. Sempre venderam essa ideia do parkour do Unity que, realmente, não posso negar que é bonito, mas ele não é tão prático e nem tão divertido quanto os jogos anteriores. Como você mesmo disse no vídeo, as vezes é melhor ir andando pela rua, coisa que eu já fiz MUITO durante a minha gameplay, só porque o parkour não é divertido ou porque ele não funciona como deveria. Eu dropei o Unity por causa disso e do combate, que achei muito ruim. O Syndicate, por outro lado, acho que é a versão melhorada do Unity, tanto em parkour e em combate (ainda que sejam bem similares). Enfim, ótimo vídeo, Danael!
@gustavobelizario1922
@gustavobelizario1922 5 ай бұрын
Eu zerei pela primeira vez faz uns 6 meses o ac unity e lembro que de início eu estava achando incrível demais o parkour mas com o passar do tempo ele passou a me dar raiva especialmente quando estava fugindo de seja lá quem e tentava passar por dentro de alguma casa e lá durante a corrida o Arno parecia ficar todo troncho e ao invés de pular ou passar por baixo de uma mesa ele interpretava ela como uma parede e tentava subir tal qual sobe em uma parede. O parkour em si é descente e facilmente o mais bonito, porém não é o mais funcional
@arcedonkvatch3802
@arcedonkvatch3802 5 ай бұрын
Joguei esse jogo ano passado, achei um bom jogo mas concordo com isso, e sinto que nos ac's mais antigos eu tinha mais controle dos saltos, era um pouco mais fácil pensar no que fazer e fazer igual imaginou, tinha menos esse negócio de pular 4 kilometros de distancia pra um lugar que não mirei
@ariael7061
@ariael7061 21 күн бұрын
Cara eu nunca fui lá tão fã da franquia, nem joguei mt os jogos, no máximo o Bloodlines (psp) e o de DS (além dos javinha), mas meu irmão mais velho simplesmente ama a franquia e tá viciado nela desde (sempre kkkkkkk) uns meses aí. E então recentemente ele comprou um One S e baixou o IV, Syndicate e o Unity e eu resolvi começar a jogar esse último e sinceramente? Eu tava ouvindo mt reclamação dele jogando por causa do parkour, dizendo que o Arno "pulava onde queria" e era complicado, quando era comigo eu pensava que era falta de habilidade e sinceramente eu realmente achava que era melhor do que ele nisso e esse era o problema, só a falta de skill- não contem pra ele kkkkkkkkk - então até o momento eu não estava considerando realmente os problemas do jogo, vi a thumb do seu vídeo algumas vezes e pensava em discordância, mas resolvi assistir e realmente, é inegável que o parkour desse jogo não é "simplesmente o melhor da franquia" como vejo mt gente dizendo e eu mesmo considerava, ao invés disso agr eu penso que ele é o que possui o maior potencial, e é uma pena que o pouco tempo de desenvolvimento desse jogo acarretou em problemas tão além da quantia massiva de bugs do lançamento, como por exemplo essas mecânicas + dinâmicas e não tão bem exploradas e que nenhum patch tem como resolver.
@LFabacaxi
@LFabacaxi 5 ай бұрын
Nossa cara, eu tbm to nessa vibe exatamente no mesmo momento que você eto wuase comprando esse jogo Tava querendo avaliar um melhor assasins pra comprar
@e.v.a.n.9971
@e.v.a.n.9971 5 ай бұрын
No meu caso só gostei do parkour nesse jogo, a história é legal mas é um "Romeu e Julieta", gostei mas só fechei a campanha e nunca mais joguei
@Rêhssn
@Rêhssn 5 ай бұрын
era exatamente isso q eu pensava e não sabia, obg
@Haddeldin
@Haddeldin 5 ай бұрын
Acabei de jogar o Assassins Creed Unity e tive esses mesmos pensamentos, quando vc falou sobre que as vezes vc só prefere ir correndo pelas ruas que ir pelos tetos é muito real. Mesmo assim ainda gostei muito do jogo e Paris é linda, a ambientação está muito boa nesse game, muitas vezes me peguei imerso caminhando só aproveitando e me sentindo só um cara andando por Paris na renascença.
@picklerick5846
@picklerick5846 5 ай бұрын
Assassins Crees unity foi lançado antes de estar pronto pra isso, dito isso jogar hoje em dia é uma delícia, na minha visão em termos de gameplay é o melhor da franquia.
@Dumalrs
@Dumalrs 5 ай бұрын
Eu estou jogando o sydicate e está sendo uma experiência muito boa, os parkuor, as animações são bem feitas e o parkuor funciona bem e tem esse esse meio que conceito de você não conseguir pular de um prédio pro outro mas eles resolveram isso com um dispositivo que você ganha para atravessar de um prédio ao outro ou até facilitar sua escalada em prédios.
@PaulSouza-bk7he
@PaulSouza-bk7he 5 ай бұрын
Inclusive o Mirage tmb consegue fazer uma travessia q funciona melhor q no Unity, o fato de vc saber pra onde vc vai influencia mt na velocidade q vc consegue atravessar
@pedrosilva9823
@pedrosilva9823 5 ай бұрын
Cara, eu comecei a jogar esse jogo uns 2 meses atrás justamente por conta desses videos de parkour. No inicio eu achei irado, mas depois de sla 10h de jogo eu comecei a usar o fast travel pra tudo e junto disso eu tmb corria mais pelas ruas. Esse video pontuou o que eu nem tinha identificado. Enfim, no fim das contas eu dropei o jogo acho que na sequencia 9, mas o motivo principal foi a historia e falta de imersao que o jogo me proporcionou.
@cortexcarvalho9423
@cortexcarvalho9423 5 ай бұрын
Lembrando de minha infância, correndo pelas ruas, subindo em arvores, escalando muros, atravessando para outra rua pelos quintais vizinhos sem medo, não havia repreensões. Isso hoje em dia é impensável. Acho que por isso gosto parkour, transpira um tipo de liberdade, até mesmo uma vida nunca vivida, vontades não realizadas.
@Leal1146
@Leal1146 5 ай бұрын
um dos jogos q eu mais gostei de fazer a travessia foi dying light 2, por mais q foi um dos jogos mais criticados e esquecidos o sistema é bem divertido, principalmente na primeira cidade do jogo e com o passar do tempo se voce vai escolhendo um lado do jogo (2 facçoes) eles vao adicionando atalhos pra parkour no jogo como tirolesas, lugar pra pousar ou coisas assim, e foi uma das melhores experiencias com parkour q eu ja tive nos jogos
@Mr_616s
@Mr_616s 5 ай бұрын
Eu senti literalmente a mesma coisa quando eu joguei Unity pela primeira vez, mas depois de uma 5 horas de jogo, eu já estava atravessando a cidade naturalmente assim como os jogos antigos, eu sempre senti o parkuor do Unity preciso, eu sempre sabia onde o Arno iria pousar, mas eu percebi também que o parkuor do Unity tem muitas mecânicas escondidas e que precisa de uma certa pratica pra fazer bonito. Sim, realmente esse vídeos dos caras é completamente planejado, mas não é difícil (pelo menos pra mim) de se fazer um parkuor bonito como esses no mundo aberto, essa é minha experiencia com o parkuor de ac Unity.
@sirbibit3260
@sirbibit3260 5 ай бұрын
Desde que eu lembro falam bem do parkur d assassins creed unite dizendo q era k melhor da franquia e quando fui jogar achei terrivel, o do rogue e do black flag da de 10 a 0 nele
@soualeatorio1553
@soualeatorio1553 5 ай бұрын
Eu concordo, na primeira vez que joguei Unity eu fiquei muito impressionado com o Parkour tanto que jogando ele e o Syndicate minha mentalidade era de que esse era o ápice do parkour da saga, mas então depois de um tempo comprei o Mirage, e simplesmente eu gostei muito do parkour de lá, não era tão mecanizado como no Unity, eu tinha que saber bem e pensar bem onde eu devo escalar para ter um caminho melhor, tanto que depois eu tentei jogar o Unity e não sentir a mesma coisa da primeira vez, eu acho os 2 parkour bons, espero que o Shadows tenha um Bom Parkour também.
@Alexandre.Oliveira.wrd.
@Alexandre.Oliveira.wrd. 5 ай бұрын
O mapa desse jogo não é em escala real? Vi isso em algum lugar...
@lucasjm7378
@lucasjm7378 5 ай бұрын
O parkour saiu de algo funcional para só algo bonito apartir do 3. Antes você escolhia se iria escalar algo ou não ao segurar corrida e pulo, mas desde o 3 é só segurar corrida que ele já escala tudo. Foi uma ideia terrível porque várias vezes eu quero só correr e ele sobe em algo por estar muito próximo, um problema que ainda tem nos jogos mais atuais (meu mais atual foi o Origins, então eu posso estar muito enganado sobre os outros). O Unity possui os mesmos problemas só que ele entrega as melhores animações da franquia, estão todos acham que ele é o ápice do parkour só porque ele é bonito. Só que o que ele entrega em animações ele perde em fluidez, pois a transição de um parkour ao outro consegue ser mais travado que seus antecessores (inclusive fluidez em transição de animações nunca foi o forte da Ubi). Mas bem, só queria compartilhar um pouco da minha perspectiva. Os problemas que você citou do personagem não se movimentar de forma correta faz parte dessa decisão de "facilitar" o parkour, algo que só tornou ele menos funcional do que antes. Eu próprio já perdi várias missões de stealth porque o boneco quis subir na mesa quando eu só queria sair dali rápido. Por isso que eu não consigo gostar desse jogo apesar dele ser o mais bonito, pois tem a pior gameplay de todos os jogos da franquia. Ps: pior gameplay me refiro mais ao combate que o parkour. Apesar do parkour não ser 100% funcional ele ainda é divertido, mas o combate do jogo é super bugado. Já cansei de ver os inimigos me acertando a 2 metros de distância porque a animação decidiu encaixar mesmo eles não estando próximos. Sem contar o sistema podre de RPG que eles fizeram, algo que só serve para dar uma dificuldade mais artificial a esse jogo.
@Richard_RWS
@Richard_RWS 5 ай бұрын
Eu comecei o vídeo te criticando mentalmente, achando que você iria inventar uma história só para causar um abalo nos fãs, mas agora que terminei o vídeo, estou tipo: 'Cara, isso faz muito sentido.
@victorhugo9768
@victorhugo9768 5 ай бұрын
o que mais me estranha nos ACs antigos e justamente a cidade se feita de uma maneira nada realista mais parecendo que foi construída por grandes pakouzeros kkkkkkk não refletindo em nada uma cidade realmente histórica da época, pra mim ACs antigos são de uma dimensão do Parkour onde tudo na cidade e construído no formato caixa de sapato e com ruas estreitas pra geral ficar metendo parkour
@lucassantana1509
@lucassantana1509 5 ай бұрын
Por isso amei o AC1 pois a cidade é conectada, você consegue atravessar ela inteira sem encostar no chão. Porque o jogo é baseado no Parkour, não em cavalgar de cavalo ou caminhar. E amei mais ainda quando o Mirage o único da saga RPG, que tem esse level designe de mundo.
@yaghogrossi7947
@yaghogrossi7947 5 ай бұрын
Nesses pulões, a ferramenta de travessia do sindicate foi uma boa solução
@Jotape_ss
@Jotape_ss 5 ай бұрын
Finalmente alguém lúcido que n vai só pelos vídeos de parkour do tiktok
@alisu7222
@alisu7222 5 ай бұрын
cara finalmente alguém que me entende, eu simplesmente dropei o game por conta do parkuor, eu não suporto a ideia de eu mandar meu boneco fazer algo e ele fazer um bgl totalmente diferente, e esse jogo pra mim foi um AC igual aos antigos mas com um parkuor piorado. Aceitem, nada supera o parkuor de AC Revelations, a bico de águia foi a melhor inovação na movimentação de toda a saga (depois dos navios no AC 4 claro).
@LCSRM-zr2ll
@LCSRM-zr2ll 5 ай бұрын
Joguei ele recentemente e confesso que gostei bastante principalmente do parkour , e a quantidade de pessoas nas ruas é impressionante
@BOSSANGELI
@BOSSANGELI 5 ай бұрын
AC sempre usou o sistema bem simplificado do Parkur para te direcionar, porem em AC unity esses sistema foi remodelado pois não é todos os locais onde o Arno podia se pendurar como era nos jogos antigos, eu prefiro o sistema do Unity pois isso me da uma forma de pensar em qual trajetória eu faria em vez de apenas segurar "W" + "Shift" e atravessar qualquer obstáculos que apareciam na minha frente nos jogos antigos, eu não gosto do parkur antigo pois ele é muito fácil de executar como se o jogo pensasse que eu não fosse capas de me virar sozinho, eu gosto quando os jogos te faz pensar um pouco e não te da tudo de mão beijada, mas isso é uma preferencia minha... e para vc saber em qual direção Arno vai pular basta posicionar o direcional na direção que vc quer que ele pule independente da onde a câmera estiver apontada, caso contrario ele vai pular aonde esta mais próximo no sentido que sua câmera aponta, se vc não o direcionar da essa impressão que o jogo calcula essa trajetória de forma aleatória porem ele usa o sentido da sua camera quando vc não o direciona...
@FrankNFurro
@FrankNFurro 5 ай бұрын
Acho muito engraçado que (na minha opinião, claro) dois dos meus jogos favoritos que retrataram o parkour não o colocaram como um "ponto principal" do jogo e sim como uma maneira de deixar o jogador explorar o cenário livremente além de adicionar um "twist" a mais (Cyberpunk 2077 e Titanfall. Esses dois jogos brincam bastante com a ideia de "e se o cara que faz parkour tivesse a chance de fazer um pulo duplo ou deslizar por distâncias bem mais longas?")
@xbox360jaspion
@xbox360jaspion 5 ай бұрын
Esse jogo exiige que voce conheça onde o movimento serar aplicado no cenario, como na vida real
@crisgit_g
@crisgit_g 5 ай бұрын
O cara realmente fez um vídeo falando isso do Unity. Eu vou assistir até o final, mas já vou dizendo que a sensação que dá é que ele fez isso só pra ser o diferentão pra ganhar clique.
@rido8475
@rido8475 5 ай бұрын
Nah, o danael não é de fazer isso nos vídeos dele, tanto é que normalmente ele da muita opinião comum a outras pessoas, ele so fez um vídeo com algo que incomodou ele e não entendeu porque falam tão bem
@celes8858
@celes8858 5 ай бұрын
É basicamente isso
@Vinigameplay-d8t
@Vinigameplay-d8t 5 ай бұрын
Ele só n aprendeu a jogar com essas mecanicas e ficou bravo e fez um video, pq é simplesmente segurar R2 quando quer subir algo simples ou so correr R2 X é para subir mais rapido R2 B é para descer mais rápido o proprio jogo ensina isso ele so nao quis aprender.
@jonnathansiilva4269
@jonnathansiilva4269 5 ай бұрын
pensei o mesmo. apenas pra ganhar clique
@Tian-rd1bg
@Tian-rd1bg 5 ай бұрын
​@@Vinigameplay-d8t tá criancinha afobada da opinião verdadeira você foi jogar o jogo acaso pra tá falando isso de forma que você estivesse totalmente certo? (antes que você der uma de sarcástico oq vc falou tá bem errado e o parkour do jogo é bem inconsistente)
@pauldcmv1951
@pauldcmv1951 5 ай бұрын
Zerei esse jogo recentemente e concordo com tudo que você falou, animações lindas, mas que nem sempre encaixam nos lugares, boneco escorrega e se teleporta o tempo todo. Os clássicos são os melhores
@Andorezitos
@Andorezitos 5 ай бұрын
Danael me fazendo repensar os 90 reais e as horas que gastei nesse jogo, junto do meu amor por esse game, obrigado Danael (:D
@LucasMendes-vz9no
@LucasMendes-vz9no 5 ай бұрын
Tem um vídeo muito bom do canal White Light sobre o parkour da franquia, recomendo pra quem entender inglês
5 ай бұрын
Eu gostei dms desse jogo em questão de mecânica e também a ambientação
@pianoeculturapop
@pianoeculturapop 5 ай бұрын
Eu só zerei o unity e joguei um pouco do Sindicate, o unity me decepcionou tanto em história e apesar de gostar do parkour sentia a mesma coisa preferia correr do que fazer parkour por achar chato atravessar o mapa assim, depois disso não tive vontade de jogar outro assassin's, mas fiquei com vontade de jogar o 2 só pra ver se a gameplay de parkour é mais divertida
@DeltaRuisu
@DeltaRuisu 5 ай бұрын
Hoje eu fique 4 minutos da minha vida clicando pra esquerda pra ouvir o danael dizer “youtube” Não me arrependo
@oTheus24
@oTheus24 5 ай бұрын
Eu tive tantos problemas com o parkour desse jogo, os cenários não ajudam, um jogo da ubisoft fora da serie que tem um parkour que eu acho muito daora é o watch dogs 2. Pois nele não é obrigatório usar o parkour pra se locomover mas tem trechos que você faz parkour de uma forma um tanto mais natural
@sachikogsgsk
@sachikogsgsk 5 ай бұрын
Cara, como eu queria um video seu falando sobre a franquia de jogos STALKER
@nathanromao4390
@nathanromao4390 5 ай бұрын
Sou novato aqui, mas só respondendo a pergunta final, joguei ac unity pela primeira vez mês passado, e deu 10 min de jogo e o jogo fechou sozinho, aí eu desanimei 😢
@OhMcLovin
@OhMcLovin 5 ай бұрын
Fala sobre como mídias podem influenciar seu estilo de vida
@heitorvicente6173
@heitorvicente6173 5 ай бұрын
Eu pretendia escrever como eu discordo da sua opinião e explicar meus pontos, como a minha experiência com o parkour desse jogo foi perfeita e o level design trouxe uma imersão ainda maior pois, em determinados momentos ele me fazia pensar qual seria o meu próximo passo para me locomover pela cidade, mas lendo os comentários percebi como, cada um pode ter uma experiência completamente diferente dependendo das inconsistências técnicas do jogo 😅
@jadysonsilva9060
@jadysonsilva9060 5 ай бұрын
Finalmente alguém falando sobre isso, o parkour de Unity é muito bonito, mas é superestimado pela comunidade
@oJulin1
@oJulin1 5 ай бұрын
Eu concordo demais com essa sua opinião. Sinceramente, em 80% do jogo eu só corria pelas ruas mesmo, quase nunca usei os telhados pra ir pros objetivos. Claro, eu não tinha feito toda uma análise sobre isso, eu simplesmente pensava ''ir pelos telhados é meio travado'' kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@dinossaurinhodemetralhadora
@dinossaurinhodemetralhadora 5 ай бұрын
Quando eu penso em comprar o jogo,o DANAEL faz um vídeo sobre ASSASSINS CREED UNITY?!!?!?!? Uma da coincidências mais bizarras que já me ocorreram
@Reiszinho.vdx7
@Reiszinho.vdx7 5 ай бұрын
nossa pior q faz muito sentido, por incrível q pareça se tem razão
@matheusmarchand2205
@matheusmarchand2205 5 ай бұрын
Eu subia nos prédios e ia por cima, se por algum motivo o boneco resolvesse que ele queria cair e caia, eu so ia por baixo mesmo, não perdia o tenpo subindo no prédio pra ir mais lento
@gabrielcaldeira989
@gabrielcaldeira989 5 ай бұрын
Ponto interessante, mas eu acho q essa mudança no game design começou msm a partir do AC 3, q já focava mais no uso de animações bonitas ao invés de um puzzle parkour. Pelo menos pra mim, outro fator também muito importante dos clássicos era o botão de eject, vou explicar melhor. Na trilogia Ezio, se vc estivesse perseguindo alguém ou sendo perseguido, vc teria duas opções, só segurar o R2 e o analógico pra frente ou se aproveitar das estruturas certas para usar o eject enquanto estiver escalando algo. Na primeira opção, vc vai ficar mais lento e com mais risco de dessincronizar, já na segunda, vc vai bem rápido e ainda diminui o risco de ser acertado por bestas ou pedras. Sem contar com as diversas dungeons em q AC virava completamente um jogo de plataforma, oq dava ainda mais ênfase ao uso do eject. Do 3 pra frente, vc continua com o eject, mas ele n é tão funcional quanto antes, sem contar q sem ele vc ainda é rápido pra krl, oq torna sua necessidade quase nula, além de perder aql medo de fzr alguma coisa errada e acabar dessincronizando. Enfim, claro q isso é uma análise só do parkour, ainda existem diversos outros fatores q tornam os jogos pós-trilogia Ezio únicos.
@ateq2139
@ateq2139 5 ай бұрын
Ac Unity é lindo em realismo e em detalhes, mas realmente o parkour dele n é td isso é estilo mas n chega a ser funcional oq me frusta mt nesse jg ksksksks ótimo vídeo Danael espero q tenha mais vídeos de gameplay no canal c outros jogos tbm (e se fosse pra recomendar um ac seria o black flag mass se vc quiser testar outro jg um q eu amo mt é tomb raider de 2013 seria mt legal ver suas reações c esse jg e o chat tbm)
@Z4ckxy0908
@Z4ckxy0908 5 ай бұрын
Eu n sei se era minha visão/estilo de gameplay, mas eu ficava 50/50 ou no telhado ou no chão, mas essas faltas de fluidez aconteciam poucas vezes, pq tem 3 jeitos de fazer parkour no Unity, q é Para baixo para cima e para frente, se vc n aperta nenhum botão de direção, ele tenta mante a linha para frente, obvio que esse level design é ruim para esse parkour e sim, pq o Arno deveria virar um saltador olimpico pq meu amigo, que saltos q ele da, mas em sua maioria o jogo funcionava bem, tanto para meu estilo de gameplay e tbm a forma de movimentação no mundo, tipo caso vc n tenha uma rota em mente no Unity vc se perde nos botões e nesse design que ja é confuso, eu n acho o parkour dos antigos melhores mas acho o sistema / level design melhor, Sistema no sentido de vc conseguir visualizar uma rota mais claramente sem ter que pensar mt, mas td mundo na epoca que jogava diz isso e eu digo até hoje, que aquele parkour n é fluido, e isso atrapalha tanto na imersão quanto relação de parkour, a unica coisa que realmente é horrivel no Unity é o design e o personagem grudando na superficie ao invés de simplesmente seguir uma logica padrão, Sinceramente se o Sistema de Parkour por exemplo fosse na Fisica de Roof tops and alleys seria bem interessante, pq vc decide tudo, n é a IA, só que isso para o jogador medio é ruim pois cria uma curva de aprendizagem muito grande, mas acho q é isso
@rafaelrafaleli8860
@rafaelrafaleli8860 5 ай бұрын
Eu baixei pra jogar faz alguns dias por conta das olimpiadas, o parkour desse jogo me irritou tanto que eu desinstalei ele logo após o prologo.
@PamellaLima-je3uf
@PamellaLima-je3uf 5 ай бұрын
Obrigado por opinar.
@lipe_k6402
@lipe_k6402 5 ай бұрын
Joguei o a Assasins Creed unity e foi uma grande decepção, a história era um porre, desinteressante e com cutscenes inteiramente sem graça, mas eu tinha a esperança da gameplay e do parkour serem divertidos. No fim, fiquei que nem você, Danael, me cansei inteiramente de tentar andar por telhados na qual eu só empurrava o analógico pra frente e segurava um botão, fui correr nas ruas até dropar o game. Depois joguei o AC 2 pela primeira vez, o primeiro AC velho que eu joguei, foi simplesmente melhor em tudo, história e visuais mais interessantes, e principalmente gameplay, eu sentia que EU estava no controle daquele parkour e combate marcados por grande fluidez. Fico feliz de ver mais alguém que pensa assim, mas um ótimo vídeo Danael.
@gGuara
@gGuara 5 ай бұрын
Danael, discordo de 80% dos eu argumento mas sou um cara de 30 anos CLT, não tenho energia pra formalizar um argumento... Perdão, mas o vídeo tá legal.
@edwardkenin
@edwardkenin 5 ай бұрын
Obrigado por esse vídeo! Eu sempre tive essa opinião, porém nunca tive a oportunidade de elaborar sobre 😊 Larguei a franquia no Syncate, quando eu tinha que subir 10 prédio enormes para chegar na missão, tive que ir andando por motivos lógicos e a suspensão de descrença quebrou-se em mil pedaços 😂
@Daichi777
@Daichi777 5 ай бұрын
Mas não tem um gancho no jogo? Eu nunca joguei então não sei quando tu libera isso
@AndreVictor-wy9cj
@AndreVictor-wy9cj 5 ай бұрын
Comprei, joguei umas 4x e todas as 4 eu dropei justamente pelo quao sujo e quebrado é o parkour. Pode ser bonito o q for, se nao funciona é ruim
@LucasHiroto_1
@LucasHiroto_1 5 ай бұрын
Não funcionar para você não quer dizer que não funciona para outros. Joguei do início ao fim e assim como em TODOS os assassin´s creed houveram momentos em que o parkour não respondeu da maneira que eu gostaria, mas funcional é sim.
@Vergil.t.k
@Vergil.t.k 5 ай бұрын
Sou atleta de parkour e tô doido pr ver seu vídeo akakakak te sigo a uma cota e AC é uma das minhas franquias favoritas
@Parsicalll
@Parsicalll 5 ай бұрын
Isso é aleatório mas abri o vídeo pela thumb depois de ver um vídeo relacionado a padrão de beleza e agora tô achadno a thumb funny pq o vídeo falava algo no final sobre isso É isso, um beijo
@GustavoAlves-we6fx
@GustavoAlves-we6fx 5 ай бұрын
FINALMENTE alguém falou fatos e não foi nesse efeito manada que se criou na internet nesses anos
@hipersonic999
@hipersonic999 5 ай бұрын
O único realismo em jogos que eu quero é uma bateria de lanterna que não dure dois minutos antes de acabar a carga.
@hallyssonh.q7132
@hallyssonh.q7132 5 ай бұрын
Michael Scott: parkour!
@MrKayn07
@MrKayn07 5 ай бұрын
Parabéns, o melhor comentário
@micaelhitalo75
@micaelhitalo75 5 ай бұрын
Não concordo com muita coisa que vc disse, principalmente no começo, mas a parte sobre a inconsistências dos saltos do Arno, é fato. Se vcs repararem bem, tem alguns saltos, que parece que ele ganha um impulso invisivel durante o pulo, é uma loucura
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