ファミコン時代の一回でクリアした人は多分いないであろうアクションゲームの罠

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難易度の神に仕える者たち  子供達へ理不尽の系譜

難易度の神に仕える者たち 子供達へ理不尽の系譜

Күн бұрын

Пікірлер: 68
@デートライン銀河
@デートライン銀河 4 ай бұрын
所見突破は無理だろうと言うか、これは何回やっても無理だろうってのが山のようにありましたね
@佐藤-k1j8i
@佐藤-k1j8i 4 ай бұрын
ファミコン版カラテカは戦う前にお辞儀しないと敵の強さが最高レベルになる 挨拶は基本、古事記にも書いてある
@poundall
@poundall 4 ай бұрын
初代を余裕でクリアできる人への挑戦状みたいな作品だとはいえ、マリオ2の毒キノコは立派な初見殺しだと思う
@ryo-fb6bd
@ryo-fb6bd 4 ай бұрын
『コンボイの謎』は有名すぎて敢えて触れないのか……(苦笑)
@matatabi9973
@matatabi9973 4 ай бұрын
ちゃーら、らら~♪・・・・ちゅどーん
@レストランカワサキ冬木市支店
@レストランカワサキ冬木市支店 4 ай бұрын
報告一本作れそう
@cselen4297
@cselen4297 4 ай бұрын
グラディウス2のクリスタルコアは見事にハマりましたね。動画に出ていたよりも更に左の画面左端に位置していたため本当に登場した瞬間に破壊され、思わす叫んでしまった憶えがあります。
@焼豚之助モヤシ山
@焼豚之助モヤシ山 4 ай бұрын
実はメインチャンネルよりこっちのが好き
@fy7836
@fy7836 4 ай бұрын
サムネのロックマン2に釣られて。 ヒートマンの消える足場かと思ったらクイックマンの休み無しレーザー地帯だったか
@MARIA.T119
@MARIA.T119 4 ай бұрын
当時はタイムストッパー前提と言われてましたからね。 ただ、パターンが一つだけなので、これをタイムストッパー無しで突破出来れば脱初心者
@ボルボル-t7c
@ボルボル-t7c 4 ай бұрын
お疲れ様です 自分が小学生だった頃、最初に選ぶ時にクイックマンからやってクリアした事があります
@サンダラ-n7m
@サンダラ-n7m 4 ай бұрын
任天堂でもマリオ2の無限ループや8-2と8-3はかなりキツかった気がする。正直今でも無理そう
@MARIA.T119
@MARIA.T119 4 ай бұрын
あれは、ツタに昇る=ボーナス面という認識程引っかかる罠だしなぁ。 そして、あのハンマーブロス…
@thanks_wanderer
@thanks_wanderer 4 ай бұрын
布教がきっかけでマリオ1遊んでくれてるのウレシイ…
@heinyamu6992
@heinyamu6992 4 ай бұрын
クイックマンステージの最初は足場右に落ちても最適ジャンプでギリ間に合う、というか安定はそっちだからその動きする人のが多いと思う まだロックマンは最適化でなんとかなるのが多いけど、FC時代のゲームは本気で運ゲーなのが多いからそっちの方が 二分の一の確率でも10回繰り返したら突破率0.1%以下になるのにそれを前提にしたゲームとか本当にね
@あに-m6k
@あに-m6k 4 ай бұрын
忍者龍剣伝6ー2のロケット忍者が手裏剣ばらまく地帯も理不尽ポイントでしたね😅
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover 2 ай бұрын
そこは回転斬りでなんとでもするわけですわ😊  慣れるまでが大変だったのだけは記憶にあります😅
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 2 ай бұрын
龍剣伝は穴を飛び越えた先に敵が配置されてる場所全部も理不尽ポイント。 あと穴の多いエリアで鳥が配置されてる場合も。
@あまきひの
@あまきひの 4 ай бұрын
カラテカは戦いの前に礼をしなきゃいけないのに、それが説明書に書いてないって聞いたことあるような・・・
@xlxchicaxlx
@xlxchicaxlx 4 ай бұрын
カプコン好きだから魔界村…と言いたけど やっぱりゴーストバスターズかな… 当時これを裏技なしでクリアした人がいるなら本当にすごいと思う(´◦ω◦`) 難易度が理不尽で頑張って頑張ってクリアしたのに エンディングはバグって「りり」としか表示されないところがさらに理不尽(๑ó⌓ò๑)
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow 4 ай бұрын
カラテカの柵の強さは異常!正式な抜け方は去年あたりに知りました。それまでは運任せだったなー
@頭脳パンチ-l2v
@頭脳パンチ-l2v 4 ай бұрын
龍剣伝の所有野課長も沼ってたな懐かしい
@こう山口-n5w
@こう山口-n5w 4 ай бұрын
アクションゲームではないけど、未来神話ジャーバスと星を見る人の理不尽さは以上だと思う。
@MARIA.T119
@MARIA.T119 4 ай бұрын
星を見る人…かりう…うっ、頭が!
@firebirdTTD
@firebirdTTD 4 ай бұрын
カラテカの柵は抜け方さっぱりわからなくて適当にやって何度か超えられたくらいだったなぁ
@池田圭介
@池田圭介 4 ай бұрын
どのゲームも小学生の頃は挫折して、ちょっと知恵がついた中学生の頃にクリアできたゲームばかりや😂 理不尽と達成感のバランスこそが名作の所以デスねー。
@kitanoginganoteiou
@kitanoginganoteiou 4 ай бұрын
妹ちゃんの反応、なんか ますます 仕事場での 瀬古(エリート兵)さんに 似てきましたねw( ^д^;) 将来はお姉さんと同じ ガンダムゲー課に 就職するのかな?w( >▽
@myomyo0120
@myomyo0120 4 ай бұрын
クイックマンステージのアイテムは、ストッパー使用時のみのボーナスでしょうねぇ そしてクイックマンの有効武器がストッパーという二段構えはほんま…w
@falconat491
@falconat491 4 ай бұрын
カラテカは面白いんだけど、そもそも理不尽柵までなかなかたどり着けませんでしたw 後半出てくるワシだかタカが手強かった記憶が。
@八山芸震
@八山芸震 4 ай бұрын
タイムストッパー使ったときは武器EN回復アイテムは取った方が長持ちするぞ
@inoneko9999
@inoneko9999 3 ай бұрын
でぇじょうぶだ! ロックマン2には大体のボスに効く燃費最強のメタルブレードがある! ちなみに自分のトラウマはロックマン1のアイスマンの消える足場と、ガッツマンの落ちる足場と、 ワイリーステージ1の特殊武器のエネルギーが切れるぐらい長いトゲエリア、アイスマンの3回で乙る超火力、 初見突破不可のイエローデビルかな。
@火竜のヒゲとか
@火竜のヒゲとか 3 ай бұрын
コレらがあったから、今のゲームは温いって感じちゃうんだよなぁ… でもこの理不尽を何度もやりたくなる
@Madoka-H_Riel
@Madoka-H_Riel Ай бұрын
こんにちは(´- `*) クイックマンステージ後半のアイテム、片方であればタイムストッパーなしでも取っていた……という感じです。 極論、両方取れるかと言えば実は取れるのですが、大抵は片方が精一杯なので1UP優先で取ります(゚∀゚;)
@まさみ2号
@まさみ2号 4 ай бұрын
カラテカは興味本位でスタート直後に後ろに下がって落ちて〇にましたねぇ(そりゃそうだ)
@田中爆弾
@田中爆弾 4 ай бұрын
たけしの挑戦状、トランスフォーマー コンボイの謎、星をみるひと、ドルアーガの塔、エルナークの財宝などもいずれ取り上げてください
@もぜ-m3k
@もぜ-m3k 4 ай бұрын
ロックマンのステージは、昨年某課長がさいたまスーパーアリーナで一万五千人が見守る中挑戦していましたね。自分も見ていましたが
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 4 ай бұрын
忍者龍剣伝とグラディウスⅡは元アーケードゲーム。ロックマンとカラテカは家庭用。前者はインカムを重視し、ゲーセンの儲けのための難易度。後者は一度購入すれば時間の限りチャレンジできる難易度。ソフト会社も、価格5000円だったらアーケード50回分挑戦が前提のようなモノに仕上げようとしてきた。昭和キッズはその辺りを理解していたのも大きいですね、教祖様。
@佐藤田中-l2c
@佐藤田中-l2c 4 ай бұрын
オススメ無理ポイントってなんだよ
@AIアーティフィシャルインテリジェン-m4o
@AIアーティフィシャルインテリジェン-m4o 4 ай бұрын
まぁコンボイの謎だろうな
@tomo_7
@tomo_7 5 күн бұрын
初見突破ムリゲーは他の機種にもあった時代
@タカ-x8o
@タカ-x8o 4 ай бұрын
忍者龍剣伝の見てロックマンX6のゲイトの秘密研究所2面をシャドーアーマー(エアダッシュ不可能)で行ってしまった時のことを思い出した クイックマンステージはX5でもリスペクトされて出てきたな そっちにも時間停止の武器があるし初期のロックマンと違ってダッシュができる上にアーマーや装備パーツで機動性を上げられるけど縦方向のレーザーもある ボスまでたどり着いてもライフが多くて攻撃できるチャンスが短いので長期戦になりがち
@家子都築
@家子都築 4 ай бұрын
サムネイル画像の『左端』が気になったので見に来ました!(笑) 早速!! 1:16 これの“逆方向から”って?・・・あ~!! 2:20 う~む・・・『何も知らない』マジで初見なら食らうかも知れないが、出現がゆっくりだから避けようとすれば避けられる可能性は高いかな?!わしみたいな 既に原作の アーケード 「グラディウスⅡゴーファーの野望」 を事前に知っている上でこのファミコン移植版をプレイした者なら予測はできるからまず食らわないけどさ!!(笑) それ以上にマジで初見なら ★★★★★★★★★★★★★★★ 基地内部ステージ途中の 中ボス要塞のコアが同じく『画面左側』からかなりのスピードで飛んでくる ★★★★★★★★★★★★★★★ という“不意打ち”の方が食らう可能性が高いかも?!(汗&焦&苦笑) さらにこのファミコン移植版「グラディウスⅡ」はアーケードをかなり“アレンジ”して移植されているから危険はないが、アーケードに慣れているプレイヤーは『その違い』に戸惑うことも多いだろうな~!!特にラストの細胞ステージ!!BGM♪がサイコー!!!(笑&嬉&喜) ちなみにわしはこの「グラディウスⅡ」を ファミコンソフトの中で(一番)おもしろいゲーム としてとあるアンケート投票に登録したぞ!!!(笑) 締め切り迫る! ・・・?!(驚&汗&焦) 12:35 ?『絶望に染まるがいい!!!』 ?『どっしぇ~!!!』 こ、これを『初見』で突破するには ゲームセンターあらし並みの動体視力&反射神経 が必要ですな?! ゲームでよかった!!これがマジもんのリアル脱出ゲームとかだったら・・・「炎のチャレンジャー」企画としてもムリだぁ~?!(笑)テレビで何回も見て、録画ビデオを何回もチェックして攻略法を編み出してから参加応募しないと、な!! だが、たとえ突破できる腕があっても 書類選考時点で落選 という『“最大”の難関』がまずはじめに待ち構えているけどな!!!(爆&苦笑)「サスケ」もしかり?!(苦笑) 17:04 ファミコン時代、特にこの「ロックマン」シリーズを開発したカプコンは“容赦無し”、かな?!(苦笑) 古くはアーケードの 「ドルアーガの塔」 パソコンの 「ロマンシア」 ファミコンなら 「カイの冒険」 が初見ムリゲーとしては有名らしいですが、こちらではもうとりあげましたか? あの有野課長は 「高橋名人の冒険島」 のラストステージを断念してスタッフにクリアしてもらっていましたね?(汗&苦笑) 伊尾木にもきょうだいがいたのか・・・次に“絶望”に染められるのは誰のきょうだいだ?(苦笑) あと 8:05 ここ。なにげに“碇シンジっぽい”演出?!(苦笑)
@adsfhjktylytk
@adsfhjktylytk 4 ай бұрын
世代じゃないからロックマンのあれ他人のプレイでしか見たことなかった こんな難しかったのか……
@まおういぬ
@まおういぬ 4 ай бұрын
まぁでもロックマンもさんざん新ハードへのリメイクとかベタ移植とかされてるから ガラケー版もあったし
@MARIA.T119
@MARIA.T119 4 ай бұрын
ロックマンは基本的に辛口、だが、3や5は結構ぬるい。 また、GBのロックマンワールドは4と5が比較的遊びやすい。こちらはSwitchオンラインでもプレイ化
@ttthy2095
@ttthy2095 4 ай бұрын
まぁ初見だと難しいだけで、慣れると結構簡単 ランダム性はないし、右左に行くだけだし
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover 2 ай бұрын
忍者龍剣伝は、幼い頃フリプできるお店で、万年6-1で放置されてた  歳くってみて、DSで何回もセーブとロードクリアーして、何とかしてクリアーできて、  慣れてきたらスルメゲーで、むっちゃくちゃ楽しかった🥰❤️❤️❤️  クリアーまでに時間もそこまでかからないし  なお1が一番難しいとは聞いてたものの、2と3どっちもクリアーできずじまいです😢←レトロフリーク使用。  1が一番簡単なんだよ、うん😊
@DIOの影武者ジャイル
@DIOの影武者ジャイル 4 ай бұрын
チャンネルアイコンと、登場キャラが某スパロボに踏み込むチャンネルと同じなのですが… サブちゃんねるですかね?
@レストランカワサキ冬木市支店
@レストランカワサキ冬木市支店 4 ай бұрын
はい
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f 2 ай бұрын
>任天堂は安定していた 8-2の土管→細い棒二本→大きな穴の突破方法は攻略見るまでガチでわからなかったな… (正攻法はBダッシュせずに土管から棒に向かって降りつつBダッシュ再開、スピードがついたらジャンプ)
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ 4 ай бұрын
碇くんとゲームしてると、ポカポカする…
@佐藤ミッシェル-o6w
@佐藤ミッシェル-o6w 4 ай бұрын
クイックマンステージは確かに初見突破無理でしたな…。今は慣れて初手クイックも出来るようになりましたが。 個人的にはヒートマンステージやワイリーステージ4のボスが今でも正攻法突破出来ません。(前者はアイテム2号必携。後者は壁壊してからタヒんで、スタート地点まで戻ってエネルギー回復して再戦) 忍者龍剣伝は…そもそも5面まで行けんかった…orz
@mmmdnng
@mmmdnng 4 ай бұрын
任天堂も初見の心を折りにくる作品を度々作ってたような・・・(マイクタイソンパンチアウトのタイソンとか) マリオでもACにいけばVSスーパーマリオの7-4ループみたいな初見殺しがあったり(そのせいで8面より7面の方が難しい)
@TSUDATOSIYKI
@TSUDATOSIYKI 4 ай бұрын
こないだSwitchonlineで龍剣伝クリアしたけどこのゲーム、巻き戻し機能込みならボスってそこまで強くないと気づかされました(親子は除く) 道中はどう足掻いても地獄でしたが…。
@クロ-m2u
@クロ-m2u 4 ай бұрын
今回の動画のゲームは初見殺し要素はあれど名作が多くキッズに絶望を与えるには踏み込みが足りん!と言わざるを得ない 初見プレーだと進行不能の詰みを与えるようなパ、パワーが違いすぎるゲームもあるので調査お願いします
@fx2521
@fx2521 4 ай бұрын
忍者龍剣伝のあそこはふつーに右に走れば突破できんかったっけ? まあそーだとしても、それじゃいけない風に見えるの自体がやっかいなんだけどw それより、ラスボス三連戦で一機だけでもやられたらなぜかラス面の最初に戻されるのが理不尽極まりなかったw
@onefuel4619
@onefuel4619 4 ай бұрын
ウィンキーなら下から上に閉まりそう
@MARIA.T119
@MARIA.T119 4 ай бұрын
2:20 クリスタルコア「勇者でごわす!」(注:AC版の話です) まぁ、ファミコン版グラディウスⅡはほぼ二番前提のバラモスだからねぇ
@Hachiware-Lover
@Hachiware-Lover 2 ай бұрын
グラ2みて、あ〜ボスラッシュのクリスタルコアの話か…  と思ったら… それ3の話やった😅←当時2は未プレイ
@absolutesoulmaxx
@absolutesoulmaxx 4 ай бұрын
11:18 なおロックマンX5シグマステージ1でも、平成のキッズ達は、リメイクされた理不尽要素を味わう事になりましたw
@おはぎドリーム
@おはぎドリーム 4 ай бұрын
高橋名人とかマリオ2はメンタリストゲーだからなあ
@田所勝-i4u
@田所勝-i4u 4 ай бұрын
グラディウスⅡより沙羅曼蛇の方が難しかったな ファミコンはクリアできるゲームメーカー=のちの有名メーカーってイメージ 基本的に漫画、アニメ、特撮のゲームはほぼ難しいイメージしかない 鬼太郎 北斗の拳 ドラえもん オバQ ルパン ライダー ウルトラマン 聖闘士星矢 他にも多数だが
@ritts7560
@ritts7560 4 ай бұрын
親のBGMより聴いたBGM来たわね
@海パン刑事-v3m
@海パン刑事-v3m 4 ай бұрын
ロックマンのクイックマンステージは初見突破は無理だな。
@夏草千里
@夏草千里 4 ай бұрын
小学生組の二人がほぼ同じ衣装なのはなんとかなりませんかね
@知識欲塊いーぐぅ
@知識欲塊いーぐぅ 4 ай бұрын
覚えるタイプのスルメゲーに初見突破云々はそもそも観点が違うだろ フロムソフト嫌いなんか?
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