だってどう考えてもおかしいんだもん・・・名作ゲーム解説おかしいとしか思えない要素!PS1スーパーファミコン名作ソフトなど

  Рет қаралды 220,011

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

Күн бұрын

Пікірлер: 212
@zzysk2
@zzysk2 8 ай бұрын
パロディウスはその起源が開発者のストレス発散の場として 仕事の合間で自主的に開発していたゲームだから下ネタ多めって話を聞いた事ある。
@カーカバード
@カーカバード 9 ай бұрын
よく聞く「あ~ん♡」がパロディウスから来ていたとは驚き
@先走魔羅男
@先走魔羅男 8 ай бұрын
「アァーーン」を聞いて龍虎の拳のミッキーを思い出す自分は手遅れなのかもしれない...
@橘左京-z8w
@橘左京-z8w 8 ай бұрын
私も!
@ぐぅ-q5i
@ぐぅ-q5i 8 ай бұрын
ふぅわぁ〜お❤もあります
@CrazyKickMan-d1t
@CrazyKickMan-d1t 5 ай бұрын
@@先走魔羅男 「カモンベイビ」と合わせて聞きたいですね 自分も手遅れだ…
@hna1658
@hna1658 3 күн бұрын
一番の衝撃
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ 9 ай бұрын
ファイナルファイトのガムは、初プレイ時に友達と「食べた〜!?」って大笑いしたなぁ…😅
@泰英岡田
@泰英岡田 8 ай бұрын
格ゲーのガバ調整はよくある話ですが、原作再現にこだわった結果バランスが無茶苦茶になったネタゲーとして、北斗の拳6があります。6でようやく格ゲーになったわけですが、一番伝説なのが拳王は膝をつかないということでしゃがめないラオウ。ただ、逆に言えば通常ガードだけで上中下全てに対応可能ということ。初心者にも優しい!問題はカイオウの闇琉天破をケンシロウ以外が食らったら即死するということ(ケンシロウが即死しないのは、北斗宗家の受け技を会得してるという原作の再現)。となるとケンシロウかカイオウを選ばないと対戦で勝機が存在しないトンデモゲームに…
@1borgozo
@1borgozo 9 ай бұрын
0:18 おおっと、ドラックオンドラグーンのディすりはそこまでだ!
@Garden_Birder
@Garden_Birder 8 ай бұрын
YKO「むしろ褒め言葉」
@もぺ-s7l
@もぺ-s7l 7 ай бұрын
「抗え。最後まで」←自衛隊ふざけんなアンヘルがああああ
@総督D
@総督D 8 ай бұрын
パロディウスだ!のオリジナルサウンドトラックに、効果音がクリアな音質でまるまる収録されていたので、テレビ局が簡単に使えたことが大きい。他には、ベルを撃った時の音やパワーカプセル・全滅カプセルを取った時の音などがよく使われた
@gurennggg9256
@gurennggg9256 6 ай бұрын
0:18 ドラッグオンドラグーン「それは酷い」 ニーア・レプリカント「ひくわー」 SIREN「OH・・・」 ニーア・オートマタ「ゲームはハッピーエンドが良いよね」 ブラッドボーン「みんな救われてこそのENDINGだよ!」
@タカ-v4s
@タカ-v4s 9 ай бұрын
FF4は他にも他の動画で知ったんですがアダマンアーマーのバグが衝撃的でした。炎氷雷耐性があり、同時に炎氷弱点になっている。そんなアダマンアーマーを外すと耐性は消えるのに、炎氷弱点はそのまま残る、ってやつ。
@なごじろんぐ
@なごじろんぐ 9 ай бұрын
格ゲーのダメージで思い浮かんだのがサムスピの閑丸の狂落斬。零の時に最大タメを怒り爆発して撃ったら防御力が高いシャルロットや外道を1撃粉砕できました。 あとバーチャのアキラの鉄山靠。2の時にカウンターで入ったら9割飛んだような。 あとスト1の波動拳は3発でKOできるとかか。
@アウク
@アウク 9 ай бұрын
納得いかない要素として真っ先に思い浮かぶのはときメモ2の水無月琴子ルートの選択肢 琴子と遊びに行く直前に共通の親友、光が病院に搬送されたと知って 「琴子と会いに待ち合わせ場所に行くか」「病院に向かうか」 選択する時 当時は携帯なんて無かったから琴子にも光のことを知らせるために待ち合わせ場所に向かって、なんかキレられたし 病院行ったら琴子も光のこと知ってたしで なんか納得いかなかった それでフラグ折られるしorz
@nagitorio
@nagitorio 9 ай бұрын
クリフトのことは「この悪魔神官が!!!」って毎度ののしってた。
@ぐぅ-q5i
@ぐぅ-q5i 8 ай бұрын
ちちびんたリカはファミコン版だけ容量の問題、任天堂の審査に引っ掛かってしまい「ミス・ミシタリーナ」と言う何の刺激も無い別人に改変されましたとさ
@FiNDoll-i8u
@FiNDoll-i8u 9 ай бұрын
ポケモン金銀のレッドは衝撃だった…… カントージムラストのグリーンで最高レベル60くらいだったのに 「レッドはピカチュウをくりだした!」 ピカチュウ lv.81 …高レベルとはいえピカチュウだから割りとすんなり倒せるんだけど、カビゴンののしかかりで皆殺しにされて笑うしかなかった麗しき過去…。
@maymery5272
@maymery5272 9 ай бұрын
アイテム駆使すればレベル50あれば初見でも倒せる難易度になってたのも絶妙。
@笠カナ
@笠カナ 8 ай бұрын
秘伝要員が必要で、パーティが万全な状態にはできなかったのもツラかったですよね
@葉野香
@葉野香 8 ай бұрын
モンスターファームの攻撃が当たる確率はおかしいと感じたな。 自分の90%が当たらずに敵の5%か当たっちゃう😭
@DAICHIKUMAGAMI
@DAICHIKUMAGAMI 9 ай бұрын
ちちびんたりかの件は初耳だった。
@akiraabc985
@akiraabc985 9 ай бұрын
若いな。リアルタイム世代には常識
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima 8 ай бұрын
ファミコン版に移植されたパロディウスでは肌の露出面積が大幅に削減されたうえで キャラ名が「ミス・ミシタリーナ」になってて、そっちはそっちで 開発者側の魂の叫びのようなものを感じるというw
@森メメント-z2m
@森メメント-z2m 9 ай бұрын
雷光拳出そうとしてピョコピョコしてるの可愛い
@shunn864
@shunn864 9 ай бұрын
公式の設定逆輸入って面白いものもあるけど、クラフトは流石に悪ノリが過ぎるかなあ…
@なまくら-f7s
@なまくら-f7s 9 ай бұрын
今日は霊夢のツッコミがさえにさえた内容だったな、面白かった
@田中太郎-y3p2m
@田中太郎-y3p2m 9 ай бұрын
PS版クリフトは開発者が悪ノリし過ぎてあんまり好きじゃない。そんなにザキを使わせたいなら無耐性の相手にだけ使わせる方がよっぽど印象に残るのに
@maymery5272
@maymery5272 9 ай бұрын
耐性ある敵にザキ使うから伝説になったのに・・・
@Siden_kai
@Siden_kai 9 ай бұрын
たしかにそうだね 悪ノリで不健康なサプリ売るようなもんだ
@MURAKUMO-o2y
@MURAKUMO-o2y 9 ай бұрын
まあまあ、DS版以降は改善されたから…
@笹かまぼこ-i6v
@笹かまぼこ-i6v 9 ай бұрын
@@Siden_kai 今騒動になってるあれのこと言いたいんだろうけどあれは悪ノリでやったわけではないでしょ・・・ もちろんやらかしたことは重大だしきちんと責任は追求するべきだけど、 関係ない動画でこじつけしてまで話持ち出してくるのはなんだかな
@Siden_kai
@Siden_kai 8 ай бұрын
@@笹かまぼこ-i6v ミスで失敗作を市場にばらまくのはクソ。悪ノリで失敗作を作って市場にばらまくのはもっとクソ。 それだけだよ。
@みゃあ-s5k
@みゃあ-s5k 9 ай бұрын
初代バーチャファイターで初手弱パンに鉄山膏をカウンターで当てられて開始コンマ秒でKOされた思い出
@アタリタクト
@アタリタクト 9 ай бұрын
表題見たときに思ったのがクロノトリガー。エイラの「ごうけん」クリティカルの9999もそうだけど、逆にマールとか「ヒロインなのに使いにくい」のはバランス調整間違ってると思った。それでDSでリメイクされて追加装備とかで調整されたかと思えば…格差が広がるってどういうことだろうね?マールとカエルの追加装備は本気で用意したのだとしたら弱すぎて頭おかしいと思う。追加エンディングがバッドエンドも辛いところ。クロノクロスに繋げたかったんだろうけど、不要なもの付け足された感が強い。
@eiti_karipa
@eiti_karipa 8 ай бұрын
TVってゲームやアニメのサントラ音楽しれっと使ってるから知ってる人は『ああ、あれの曲か』って分かるのあるよ。有名な作品ほど使われやすいし。
@3jowan274
@3jowan274 8 ай бұрын
ザンギエフの技何発も食らってもなかなか、体力無くならない今の格ゲーの方が、どうかしてる。
@AK13.
@AK13. 4 ай бұрын
まぁ今は全国ネット対戦とか当たり前だし 昔のネット対戦?何それって環境のザンギと同じダメージにしたらザンギ以外は舐めプとか言われるザンギ環境待ったなしの末期な環境になるしな
@アズラ-e9c
@アズラ-e9c 8 ай бұрын
テレビに使われるゲームのサウンドはパロディウスに限らずかなり多かった 今ではだいぶ減った気がするけどガンパレードマーチとかも使われてたりしてて ゲームオタクが絶対おるなって思ってたわ
@yamato1059
@yamato1059 8 ай бұрын
SNKは「ゲームバランスって何?それ美味しいの?」って感じだったけど中でもサムスピはぶっ壊れてた記憶。 斬撃なので一撃で死んで間違ってないのかもしれないが・・・
@crule2net
@crule2net 8 ай бұрын
おかしいといえばGB版「魔界塔士Sa・Ga」の「チェーンソー」がラスボスの「神」にまで通用してしまうバグ。 「かみはバラバラになった」…本来苦しいはずのラスボス戦がチェーンソーの一撃であっけなく終了します。 後の関連作品やリメイク作品でもネタで「仕様扱い」され、修正されなかった(意図して盛り込まれた?)ようで…。 …チェーンソーの一撃で神を葬る事ができるのは他にはないですよね。
@tamoriiitomo3081
@tamoriiitomo3081 8 ай бұрын
ここから生まれたのがチェンソーマン…ってこと?
@sansei9
@sansei9 8 ай бұрын
誰かが語ってたが、昔の格ゲーはお客さんがユーザーではなくゲーセンなので、インカムが早く回るものこそ正義。その結果あれだけダメージが大きかったとのこと。
@shallowpool0930
@shallowpool0930 8 ай бұрын
格闘技でもクリーンヒット一発で試合決まること多々あるし、昨今の格ゲーよりKOF95ぐらいのダメージが自分は好き。 実際、雷光拳を密着で当てる機会なんかほぼ無い。
@火蜂-s7q
@火蜂-s7q 8 ай бұрын
配合は最初楽しいけど途中で飽きてくるからガチ勢はほんと凄いと思う。特にレベル上げ挟まなきゃいけないのがね
@RAYGACE
@RAYGACE 8 ай бұрын
うわぁ~お💗のボイスもパロディウスだ!の泡面のボスのボイスでしたね
@hiroyan.32
@hiroyan.32 9 ай бұрын
格ゲーは必ず殺す技って感じで、昔の方が好きでした 覇王翔吼拳となか、たまたま出たパワーゲイザーとか当時興奮したもんです(笑)
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国
@混沌のぷぅーぷぅー大帝国 8 ай бұрын
ゲージが ゲージ ゲージがぶーんって一気になくなるの笑い話にして盛り上がってましたね 減らなくなってつまらなくなった 手数でなんぼって ボクシングや空手や柔道だって一撃で決まることあるのによ むしろそれ見に来てますよね客は 判定勝ちで決まるのなんて見たくないよね 数とボーナスポイントは気になるとしても連携技でなんぼはわずらわしいです 連携出来ないとつまり弱いってことだし タイミングとかシビアで そんなにやり込まない人には取っつきにくい ま まぁ単発ゲームだとホームランでしか点が入らない豪快だけど散発的な展開ってのでつまんないのかなぁ? 個人としてはあまりにも長いコンボのゲーム性はよろしくないかと 無双の 無双の低いレベルで高い難易度なんてしたら 敵のワンパンで即死ですし
@NaitouKoumuten
@NaitouKoumuten 6 ай бұрын
パロディウスはTV効果音の宝庫ですね。 ルーレットカプセルを取った時の「テレレレッテレー」とか。
@mightnin
@mightnin 8 ай бұрын
ちちびんたのSEであまり知られてないのか情報が少ない気がした。 初出はパロディウスだ!の泡面だけど、ちちびんたのSEじゃなくて泡に入ったバニー?を倒したときのSEで、1匹泡に入った豚あいて、あのSEは「あぁーん」「わぁーお」「ぶひぃ」でワンセット。 その当時ゲームBGMのCDにゲーム内SEを収録することは普通だった。そしてこのCDはまだコナミもJASRACかめいしていた。 これは推測だが、テレビで多用されて(そしてコナミに収入があまり入らなくて) コナミがJASRACやめたりCDにSEが収録されなくなったと思ってる
@tabibitok
@tabibitok 9 ай бұрын
うぽつです! 冒頭の霊夢の話はドラッグオンドラグーンですね!www ちちびんたりかも懐かしいwww
@七昧めんつゆ
@七昧めんつゆ 8 ай бұрын
サムライスピリッツのダメージは頭おかしかった記憶がある。
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 7 ай бұрын
リュウ・ケンの小足払い連打も半分ほど減ってピヨるし、ガイルは密着から立ち小パンチ連打で同様の効果がある。しかもヒットするたびに相手は少しずつ遠のいていくけど途中から近距離用のジャブから遠距離用のストレートに技が変わるんだけどこちらも連打が速いのでお構いなしにヒットし続けてピヨる。
@みゃああああほし
@みゃああああほし 8 ай бұрын
スマブラDXの最弱キャラは意図して作ったプリンでもピチューでもなくクッパ様という 重いだけのサンドバッグからForで強くなってくれて本当に安心した
@太陽光フレア
@太陽光フレア 8 ай бұрын
初代スト2、初代サムスピ、KOF94みたいな頭おかしいダメージ量のゲームが好き 今やると新鮮で面白い 対戦は理不尽な事になる場合が多いけど、アーケードモードは誰でも楽しめると思う
@neoanito
@neoanito 8 ай бұрын
15:22名前がアレですが、最初のAC版の「パロディウスだ!」の前年に 廃止されたミス神戸の優勝者の衣装を着ているのも尖ってましたね。 ちなみに初出時は「ミス神戸廃止記念ちちびんたりか」でしたw
@イカのえると
@イカのえると 8 ай бұрын
懐かしい〜 ドラクエ4はクリフトがキングレオにザキ使いまくるから、1度パーティ全滅させたら全く使わなくなって感動したな あとレベル上げもどのドラクエよりもぶっちぎりで簡単だった
@ラグ-c4g
@ラグ-c4g 8 ай бұрын
4な
@イカのえると
@イカのえると 8 ай бұрын
@@ラグ-c4g 間違えた、指摘ガチありがとう
@てすと-k3x
@てすと-k3x 9 ай бұрын
KOF95は投げた後に使用した技のダメージが反映されるとか、MAX状態でカウンターで技当てるだけで10割持ってくのとかあるな 草薙京の永久コンボはスルーしとこ
@nana777minori
@nana777minori 8 ай бұрын
当時3対3システムが物珍しく、かつ超必殺技ってのもあまり見ない時代で…… 今にして思えば、初めて(に近い)事が多くあったが故の調整ミスだったんだろな(2001くらいまでは……) ただ空中龍虎乱舞は好きw
@mag289-2
@mag289-2 8 ай бұрын
コンボより直撃の方が減るのは当然なんだよ、最初の1発目が低リスク技で始まるコンボよりリスク取ってるんだから 格ゲーバランス調整の基本は取ったリスクに対してのリターン まぁそれを加味してもKOFというかSNKの作品はバランスぶっ壊れてるけどなw
@RYU-YU37564
@RYU-YU37564 7 ай бұрын
KOFはコンボ継続中はダメージ補正が掛からないので、相手の体力満タンからずっとコンボが繋がってると超絶ダメージになる。
@あのねクリオネ透けてるハート
@あのねクリオネ透けてるハート 8 ай бұрын
昔の格ゲーはダメージが固定じゃなくて乱数で変動するのがほぼ仕様 KOF95はさらに体力差やMAX状態、カウンターなどで変動が激しいので上振れすれば8、9割減る。 スト2に関しては他のキャラも小パンや小足をうまい具合に連続ヒットさせれば余裕でピヨらせられる。当然のごとく最強キャラのガイルもたやすく出来てしまうというバランスなのでザンギはむしろ有情
@suken1019
@suken1019 8 ай бұрын
KOFに関しては三人チーム制だから一人一人のライフは軽めの方がバランス取れてたと思う 一撃くらったら終わりという緊張感もあるし
@岩本直行-b9h
@岩本直行-b9h 8 ай бұрын
2:50 この流れでどうして初代サムスピが出ないんだ?どんな必殺技なんかよりも強斬り1発の方がエグかっただろう? まぁ当時のアレはアレで「ぶった斬られた感」が凄かったから良かったけれども。
@青木光彦
@青木光彦 8 ай бұрын
格ゲーでいえば、「KOF94」のラスボスのルガールによる必殺技ダメージがぶっ壊れレベルでしたね
@AYACARD
@AYACARD 9 ай бұрын
リメイクバージョンクリフトイケメンすぎないか?
@skansteady
@skansteady 6 ай бұрын
PS2のミンサガの青の剣とか狂人しか入手出来ないと言われてたのにガチ勢はみんな入手してたな…
@ZP-marmott
@ZP-marmott 9 ай бұрын
初代サムスピの天草四郎とかDBZ超武闘伝2のブロリーも頭おかしい強さだったなと思い出したり、 ロマサガ3の分身技の強さも狂ってたなと思ったり。
@babubabu_milk
@babubabu_milk 8 ай бұрын
初代牙狼伝説のダメージがアタオカだった。超必殺技という概念がまだなかった時代に通常の必殺技がえげつないダメージ叩き出してた。ジョー東のタイガーキックとかアンディの空破弾がヤバかった記憶。
@ROTRAGA
@ROTRAGA 8 ай бұрын
KOF95はゲージMAXで必殺技・超必殺技でガードキャンセルができるんであと一発ガードしたらゲージMAXって状態で油断して飛んできた相手のジャンプ攻撃ガード→ガーキャン雷光拳とか超火炎旋風棍とかで即死させたりできて楽しかった思い出
@あいつとこいつ
@あいつとこいつ 3 күн бұрын
FC版DQ4の時は 栗太が必須なパーティーでしたが、 PS版DQ4は謎行動が目立って ミネアさんに賢者石を持たせて バリバリ回復役にしたっけな......。
@kst_ele_rge3523
@kst_ele_rge3523 9 ай бұрын
とりあえずビールみたいなノリにザキやザラキをぶちこむなとあれほど
@marinato
@marinato 8 ай бұрын
スト2、チュンリー空中投げが確かスクリューパイルドライバーと同じくらいのダメージ(3発KO)だった気がする
@asna9927
@asna9927 8 ай бұрын
テリワンはほんと無限にりゅうおう作ってたわ
@矢上伊織-g6k
@矢上伊織-g6k 8 ай бұрын
ドラクエモンスターズは読み合いだった 会心率の高いメタル化させたモンスターに、ベホマズンマダンテ爆裂拳大防御でやってた でもこれ2だったかな?
@tono8147
@tono8147 9 ай бұрын
サムスピの斬紅郎の超必が空中で喰らうと2段ヒットして10割もってかれるのがやばかったw
@デジモンレコード
@デジモンレコード 9 ай бұрын
いい意味でおかしいのはサガ系のバグ。 レイディバグ、マップチェンジバグ、振り逃げダイナミック。しかも、場合によってはゲーム機本体までバグるというおまけつき
@かぷちーのもか
@かぷちーのもか 8 ай бұрын
サムスピの大半のキャラの強斬りは必殺技よりも高威力なの思い出した
@sasyabasu
@sasyabasu 7 ай бұрын
パロディウスwGBは施設でやったことあるな色が付き始めた奴とかは動画とかで見たりして知りました
@boyakichi
@boyakichi 7 ай бұрын
そらクリフトの立場的にブライ(老い先短い同僚)より姫(雇用主であり一国の姫であり好きな人)を優先するやろ・・!
@たまうち
@たまうち 9 ай бұрын
昔の格ゲーの狂ってるダメージと言うと闘姫伝承でしょう 通常はコンボ数が増えれば補正がかかり1発のダメージは小さくなるのに、このゲームは逆補正でダメージアップ 10割コンボも珍しくなかった
@-kesuta8759
@-kesuta8759 8 ай бұрын
ちちびんたの「あ~ん」って無許可なんだよね
@gzna204
@gzna204 9 ай бұрын
SNKは初期サムスピの大斬り,天覇封神斬、KOFのゲーニッツ,ビリーの超火炎旋風棍とかなんやねんこれってダメ多かったなぁ
@nana777minori
@nana777minori 8 ай бұрын
忘れちゃいけないRBシリーズww 超でも約半分、潜在で6~7割……( ゚д゚)ポカーン
@Yatsuzaki-11600
@Yatsuzaki-11600 9 ай бұрын
ザンギエフはターボではハイスピードダブルラリアットがぶっ壊れ、スーパーではスクリューパイルドライバー以上の必殺投げ技で半分近くくらいのダメージを与えるというヤバさ。 マジでイカれてる(褒め言葉)。 クリフトはめいれいするわよ(めいれいさせろ)じゃないとトルネコクラスの問題児に…。
@nana777minori
@nana777minori 8 ай бұрын
格ゲー、特にKOFシリーズは全部やってますが、94の紅○の雷光拳はイカれてるなと思いましたねww95になって更に頭オカシクなり、ビリーの超火炎旋風棍と並んでロマン技にww 逆に11の京のリーダー超必殺技があまりにも弱くて……もしかして隠し技あるのか!?とか思ったりしました
@とっかり
@とっかり 9 ай бұрын
いうて大技は素人でも避けられる安心しろ(KOF95) 主人公チームはサービスで強い感あった
@user-tachibana_yuy
@user-tachibana_yuy 8 ай бұрын
95はマキシマムコンボで10割とかあったし、ガーキャンウルトラアルゼンチンバックブリーカーとか怖すぎた
@御神楽優
@御神楽優 6 ай бұрын
リアルバウト餓狼伝説でブルーマリーの潜在技は体力ゲージ一本目の10%ほどだと残り全部持っていく仕様 いわゆる根性値が2本目から発動する関係上、余裕ぶっこいてる相手に刺さる
@taroyamasita471
@taroyamasita471 8 ай бұрын
我々古いゲーマーからすれば、今の超必はダメージ少なすぎておかしいくらい。まあコンボが日常化してるからある意味仕方ないけど。 それとちちびんたりかの声の他に前作パロディウスだのソープ嬢の声もよく使われてたりするw
@ぶっくおん
@ぶっくおん 7 ай бұрын
格ゲーは即死攻撃持ってようがそれが実践で決まるかどうかが全てなのでそれが有れば強いという訳じゃない 実際即死コンボ持ってるけど始動が限られててほぼ決められないから弱キャラなんて履いて捨てる程居る
@ユウキレン-l5l
@ユウキレン-l5l Ай бұрын
まぁ冒頭の雷光拳なんて対人・CPU問わず、あんな当て方するのはほぼ無理って部類の見本だしな
@aaaaaa-g2p2j
@aaaaaa-g2p2j 6 ай бұрын
95の雷光拳なんかは、実戦で直撃は無いし連続技にはならないしで完全な死に技でしたね 昔のカプコン格ゲーだと、設定難易度とステージによってCPUの攻撃力が上がっていくのが意味わからんくて最悪でした
@蒔田友哉
@蒔田友哉 5 күн бұрын
メンド臭かったのは「ガルマッゾ!」素材があまり無くて他所でもう使って持ってない問題だった様な😢😢😢
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima 8 ай бұрын
オールスター感謝祭で流れるビッグコアのテーマ(Aircraft Carrier)とかもあるし、 昔はコナミは結構、自社で内製した楽曲の権利を販売するビジネスにも積極的だったという印象かな。 今でも自社の音源はJASRACではなく自社で管理してるイメージが強い。
@naoyahikoshima
@naoyahikoshima 8 ай бұрын
あと今思い出した中では、 初期の天才てれびくんで雪姫のアルバイト小屋のBGMよく使われてたわ。
@zitrin9768
@zitrin9768 9 ай бұрын
格ゲーのダメージだったらストEX2のダランのG.O.Dとか全部入ったら10割どころか体力0の状態で追い打ちしまくるぞ
@matatabi9973
@matatabi9973 6 ай бұрын
真サムライスピリッツの牙神幻十郎の立ち大斬り。 これははるか昔の対戦ですが・・・両者怒り状態のまま始まった2本め。 相手は開幕武器破壊技を出してくると読んで、立ち大斬りを出したら見事にカウンターヒット。 そこから、しゃがみ大斬り→立ち大斬りで実質十割コンボで即死。試合時間数秒で決着。 対戦相手には悪いとは思いましたが・・・魔が差してしまいました
@とうしろう-x4v
@とうしろう-x4v 8 ай бұрын
ヒーローズに出た時の必殺技がザラキ連発だったのは笑ってもうたわw
@inoneko9999
@inoneko9999 8 ай бұрын
マジでゲーセンでワンパンした日には向かいから椅子飛んでくるぜw
@rrm64621
@rrm64621 8 ай бұрын
しゃーないやん当時は開発期間短くて細かいチェックする暇無いくらい押してたし。
@まおう-w2u
@まおう-w2u 9 ай бұрын
ダークドレアムはザキの耐性がないのよな
@アタリタクト
@アタリタクト 9 ай бұрын
耐性はある。完全耐性じゃないだけ。それもメタルキングかゴールデンスライムを素材に配合し直せば完全耐性付く可能性が高いから問題は少ない。
@Taiga6935
@Taiga6935 8 ай бұрын
OPで語っているのは「星をみるひと」か?
@herculec01
@herculec01 6 ай бұрын
むしろアリーナ優先思考は納得 だけど折衷案でそこはベホマラー使っとけと
@傘ソード
@傘ソード 5 ай бұрын
ガンパレードマーチは表も裏もいろんな意味でおかしいゲーム
@bikesukioyaji9661
@bikesukioyaji9661 7 ай бұрын
ザンギは極めないと強くないし、ライコウケンはカス当たりが多いから、、 まあ95はゲーム自体が壊れてるから逆に面白い。
@田中爆弾
@田中爆弾 6 ай бұрын
KOF95はパワーMAXの時は受けるダメージも1.125倍になるので相手もパワーMAXにすればより即死させやすくなります
@ユウキレン-l5l
@ユウキレン-l5l Ай бұрын
ぶっちゃけ冒頭のは赤ゲージMAX状態で、なおかつ根元からガッツリ多段させてのだから 実際の対戦じゃ対人でもCPU戦でも決まる事はほぼない部類かつ 今と違って超必殺技や隠し必殺技はSNKに限らずは文字通りな威力調整だった時代だからなんか違和感 てっきりKOFなら94でのルガールのジェノサイドカッターや、ハイデルンのムーンスラッシャをスカらせたあとのストームブリンガーバグかと思った
@ys3110-c4h
@ys3110-c4h 9 ай бұрын
初代ストリートファイター忘れてないか?
@crule2net
@crule2net 8 ай бұрын
ダメージ量からしても、真面目に「必(ず)殺(す)技」ですよね。
@長船長光-t5k
@長船長光-t5k 8 ай бұрын
堀井雄二って人は入社したての素人か、受け狙いで空気読めない事をする窓際社員か何かなんやろなあ…
@datamotonaon
@datamotonaon 9 ай бұрын
ゼロ距離で雷光拳くらうやつが悪い
@keitaronishida4821
@keitaronishida4821 18 сағат бұрын
まーリアルタイムでゲーセンで格ゲーやってたけど、ベニマルの超必殺技を根本からフルヒットは対人では無理やな。キャンセルかけたら補正かかるし。
@田の字-r1b
@田の字-r1b 7 ай бұрын
チチビンタリカの本名は”Miss神戸ちちびんたリカ”
@qqq68nnd
@qqq68nnd 3 ай бұрын
テレビでよく聞く効果音と言えば「cotton」ってシューティングゲームのクリスタル取得音
@su.ki.ma.wizard
@su.ki.ma.wizard 8 ай бұрын
あとスマホ版のドラクエⅣのクリフトとピサロはベホマを使わず、ベホマラーを唱える事が多いですね。そのせいで回復量が足らずに死んだ事があります。
@claylight
@claylight 5 ай бұрын
ダークドレアムの配合図…描いていったらひどいことになるんだろうなぁ…
@くぱぁマンマン
@くぱぁマンマン 9 ай бұрын
ちょいちょいDODの事について語りますねぇw いっその事DODだけの動画1本作って欲しいです。
@先走魔羅男
@先走魔羅男 8 ай бұрын
個人的には今の格ゲーのダメージは笑える程に減らなくて爽快感を感じなくてつまらなくなった印象ですね 昔の一撃の恐怖に一発喰らったせいで高ダメージのコンボになった結果等、油断出来ない対戦にワクワクしましたね こればかりは時代もあるので仕方ないですが、やはり逆転あってこその対戦なんじゃないかなと思っちゃいますね自分は
@St_b-sc2uo
@St_b-sc2uo 5 ай бұрын
ff5アトモスの初見殺し、64ぐらいまでの任天堂隠し要素の数、マッピー、スペランカー、トランスフォーマーの難易度はネット黎明期ということもあって15禁ぐらいかと思う。
@ex1524
@ex1524 Күн бұрын
「エンディングが全部バッドエンドで、マルチエンディングって〜」 あっ(察)
@堀風
@堀風 8 ай бұрын
95は画面端なら紅丸、ビリー、チョイが10割が恐怖だった
@アルアル-f7u
@アルアル-f7u 9 ай бұрын
ドラクエ4のクリフトがアフォ仕様だった
ドラゴンクエスト2 FC版 一気見総集編【ドラクエ2】【ゆっくり実況】
3:54:36
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
bayGUYS
Рет қаралды 1,9 МЛН
Мен атып көрмегенмін ! | Qalam | 5 серия
25:41
VIP ACCESS
00:47
Natan por Aí
Рет қаралды 30 МЛН
【ゆっくり解説】なぜ消えた…短命で終わった名作の裏側を徹底解説【鬼武者】
19:48
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 224 М.
歴代FFのラスボス・裏ボス全まとめ【ゆっくり解説】
34:19
BAYGUYSTAN | 1 СЕРИЯ | bayGUYS
36:55
bayGUYS
Рет қаралды 1,9 МЛН