ファンタジーゾーンの向こう側【オーバーフロー現象】

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はぜどん

はぜどん

Күн бұрын

未知の領域ファンタジーゾーンのオーバーフロー現象を検証。
ニンテンドースイッチ セガエイジス
オリジナルモード OLD ver.
デフォルト設定
連射あり
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#ファンタジーゾーン #カンスト #ニンテンドースイッチ

Пікірлер: 151
@user-ro7ub5sy4n
@user-ro7ub5sy4n Жыл бұрын
ステージ256面も凄いけど残機256機まで検証したとか情熱がオーバーフローしているw お疲れ様、そしてありがとうございました!
@HAZEDONG
@HAZEDONG Жыл бұрын
情熱のオーバーフロー。 残ゼロにならないよう程々にします☺️
@user-vp2oh7jv2m
@user-vp2oh7jv2m Жыл бұрын
このゲームへの愛が伝わりました。 オススメに出てきてくれて感謝
@berabowman1971
@berabowman1971 Жыл бұрын
令和のこの時代になっても新しい発見がある事にまず驚かされました。長時間の検証 本当にお疲れ様でした。
@sinsinno537
@sinsinno537 Жыл бұрын
凄い手のかかる作業お疲れ様です 見てる方は10分程度の時間だけど その動画作る時間がいつ終わるのかわからない程の気の遠くなる様な時間 本当にお疲れ様でした
@usb9.251
@usb9.251 Жыл бұрын
精神と時の部屋の住人と聞いて
@2gyaz671
@2gyaz671 Жыл бұрын
この検証は絶句です。すごい以外に何も言葉が紡げない・・
@UESUN27
@UESUN27 Жыл бұрын
極めるとはこういうことを言うんでしょうね。 素晴らしい検証でした、ありがとうございました。
@user-rb4jl9td5c
@user-rb4jl9td5c Жыл бұрын
当時のアーケードでは営業時間という制限もあってなかなか検証できない現象だと思います。 長時間のプレーお疲れ様でした。非常に興味深い動画でした。
@umu593
@umu593 Жыл бұрын
もうファンタジーゾーンネタも出尽くしたと思いきや、こんな究極のネタがあったとは。お疲れさまでした。
@Konezumi99
@Konezumi99 Жыл бұрын
地平線の彼方を見たようなw 凄い動画、有難うございました!!
@user-zx1mw1vk1u
@user-zx1mw1vk1u Жыл бұрын
これまた凄い検証ですね。 はぜどんさんのプレイにはビックリさせられることおおいなぁ。
@freakmil1537
@freakmil1537 Жыл бұрын
ナレーション「しかし、ここまでやり抜いたは全手動人力TASの異名を持つぜどんさんの忍耐力にはオーバーフローという概念がなかったことを我々取材班は実感した。感謝の1万回プレイをすれば音を置き去りに誰もが人間を卒業して到達できる無の極致なのだという。」
@amroray7604
@amroray7604 Жыл бұрын
セガ・システム16基盤のメインCPUは68000なので16ビットで処理してるかと思いこんでいましたがそこは8ビットなんですね。検証ご苦労さまでした。
@kannabi-kuon
@kannabi-kuon Жыл бұрын
これは気が遠くなるような、ものすごい検証! プレイが達人級なだけではなく、さらに加えてそれを長時間持続できる気力と集中力もなければできない検証で、この動画はとても貴重な記録であると思います。 アケ実機では、営業時間の制限に加えてショップの10秒という時間制限と基板が逝ってしまうリスクもあってほぼできない内容で、再現度の高い近年のアケ移植のありがたいところでもありますね。 プレイヤースキルに加えて恐ろしいまでの手間と時間がかかるすさまじい内容の検証、本当にお疲れさまでした!
@user-gt6ho3ze6c
@user-gt6ho3ze6c Жыл бұрын
凄すぎます。 アーケードの黎明期が懐かしいです。 ハイスコアランカー(当時年齢19歳)だった私でも、ここまで追求される方がいらっしゃるのが感激です。
@kitano-akof95i
@kitano-akof95i Жыл бұрын
ファンタジーゾーンを最も極めて最も愛した人の素晴らしい動画ありがとうございました!
@HAZEDONG
@HAZEDONG Жыл бұрын
最も極めたかは定かではないですが、スタンパロンを倒した回数は世界一でしょう。
@NiceMonkey13
@NiceMonkey13 Жыл бұрын
凄すぎ!! 検証もそうですが普通の操作もすごいと思いました!
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m Жыл бұрын
1面なのにステージ名が「SALFAR」なのがシュール。 ゴールド8桁も普通では見られまい。そしてそこまで貯めたカネも残機オーバーフローでパーになるのが草。 何はともあれご苦労様でした!
@HAZEDONG
@HAZEDONG Жыл бұрын
「SALFAR」気付きませんでした😅 「異常あり」でしたね。 ご指摘ありがとうございます。
@user-lg3yx4ds1w
@user-lg3yx4ds1w 10 ай бұрын
検証お疲れ様でした。とても見ごたえのある検証動画でした。残機の検証動画までやるとは凄すぎです。
@user-sg1gb2fk2v
@user-sg1gb2fk2v Жыл бұрын
熱量半端ないっす。 ゲーセンで8周が最高でした。 Switchのも買いましたけど 1周でお腹いっぱいになりました。 凄すぎます
@satoshiakira
@satoshiakira Жыл бұрын
何も言葉が出てこない……腕前と忍耐力が両立していなければ……感服したしました。
@yoshimuneA400
@yoshimuneA400 Жыл бұрын
愛じゃ… 愛が詰まっておる…
@user-gz6fq6bh6n
@user-gz6fq6bh6n Жыл бұрын
長年の時を経て、ここまで細かく検証してもらったらプログラマーもさぞ嬉しいでしょうね😊
@Tatomo3
@Tatomo3 Жыл бұрын
はい、もちろんやりました! じゃないですよ笑 とんでもねえ。。
@user-gg9uj6oo6q
@user-gg9uj6oo6q 11 ай бұрын
凄すぎます! 正気の沙汰とは思えない(^_^;) 本当にお疲れ様でした_(._.)_
@katohiroyasu5431
@katohiroyasu5431 Жыл бұрын
めっちゃお疲れ様でしたw 何と言いましょうか、虹の麓に辿り着いたような感動がある検証でしたw お見事です。
@shstg103
@shstg103 Жыл бұрын
骨の髄までしゃぶりつくしてる…w 値引きセールわろた スゴいよアンタ…w
@usagu-sama
@usagu-sama 2 ай бұрын
”暇だから”ではなく”愛があるから”10時間以上もプレイできてるのかっこいい!
@HAZEDONG
@HAZEDONG 18 күн бұрын
愛と暇、両方必要です。
@03wamorichan
@03wamorichan Жыл бұрын
気が遠くなる作業でしたね。 凄すぎて言葉ありません😱 お疲れ様でした。
@user-gb6oc2lz2h
@user-gb6oc2lz2h Жыл бұрын
スゴい!!としか言い様がないですわ(^^;)こちらの想像の遥か上の思考で、それを完遂出来る腕前にビックリです。長時間のプレイお疲れ様でしたm(_ _)m
@daimor1544
@daimor1544 Жыл бұрын
「ROUND256今のところ異状なし」 いや腕前が充分異常です。
@aska_ohtori
@aska_ohtori Жыл бұрын
2:26 ん?よく確認してみたら惑星名にもオーバーフローの弊害が出てる? (本来ステージ1はプラリーフなのだが惑星名がサルファー(最終ステージ)と表示されてた) ともあれ、検証お疲れ様でした
@cub-
@cub- Жыл бұрын
お疲れ様でございました… 仙人‥神…
@SS-hs8fn
@SS-hs8fn Жыл бұрын
ファンタジーゾーン愛が凄い!セブンウェイショット200000Gや残機オーバーフローとか見た事ないわ、当たり前だけど(笑)
@achapino9723
@achapino9723 Жыл бұрын
この後の関連ショート動画も見ました。そちらは2500万$を1分足らずで無に帰す様子が。こっちの検証動画を見ていないと「その金どこから出たんだ!?」と驚愕するしかないですね(笑)。
@issac_world
@issac_world Жыл бұрын
おつかれさま やっぱり横スクシューティングはグラディウスでもR-TYPEでもダライアスでもなくファンタジーゾーンやなぁ~
@user-on5ls4fl6s
@user-on5ls4fl6s Жыл бұрын
お疲れさまでした。視聴者の方はもちろんですが、SEGAの開発者もさぞ嬉しい検証でしょう。
@user-bk4vu5jt5t
@user-bk4vu5jt5t Жыл бұрын
毎回手間のかかる検証、ご苦労様です!
@ktwkubota
@ktwkubota Жыл бұрын
お恥ずかしながら、初めて知りましてその仕様にオドロキでした…。 アーケード版での再現はSHOPの制限時間があるので連射がないとちょっと大変そうですね。 毎度毎度これまでもかという調査にホントに脱帽いたします!
@HAZEDONG
@HAZEDONG Жыл бұрын
プログラムを解析したからといって全てが解るわけではないんですね。 奥が深い🤔
@OMGCYG
@OMGCYG Жыл бұрын
いや、凄すぎます。
@user-fn5bl8jv7o
@user-fn5bl8jv7o Жыл бұрын
残機オーバーフローやはりスーマリの無限1UPみたいな現象が起きるんですね
@user-takand
@user-takand Жыл бұрын
8ビットの壁‥ ここまで検証した動画は見たことありません! ありがとうございます! お疲れ様でした!
@YajiyuSenpai11451
@YajiyuSenpai11451 Жыл бұрын
集 中 力 ❗ 途轍もない執念… 素晴らしい動画を ありがとうございます🙏🙇
@yomomo5184
@yomomo5184 Жыл бұрын
愛だねえ・・。
@user-nc3rc1gf3k
@user-nc3rc1gf3k Жыл бұрын
凄いです。 当時歌ってましたね。この『YA-DA-YO』 【1番】 やだよ やだよ 嫌だよ 顔も見たくないよ やだよ やだよ 嫌だよ お前なんか嫌いなんだよ やだよ やだよ 嫌だよ  ち・か・づ・か・な・い・で・くれ~ 【2番】 やだよ やだよ 嫌だよ まとわりーついてくんーなよ やだよ やだよ 嫌だよ ほんとうーに嫌いなんだよ やだよ やだよ 嫌だよ  あっ・ち・へ・いっ・て・くれ~
@buchou1219
@buchou1219 Жыл бұрын
懐かしいー
@user-pm6hk6dr6h
@user-pm6hk6dr6h Жыл бұрын
お疲れさまでした。素直に感動しました。
@kakugearekore
@kakugearekore Жыл бұрын
検証お疲れ様でした 見ごたえのある動画、楽しませていただきました😃
@user-vn4es7ji7c
@user-vn4es7ji7c Жыл бұрын
オーバーフロー時に上位ビットを破壊している可能性が高いので、何回もオーバーフローさせることでまだ見ぬ挙動が確認できるかも知れませんね😊
@user-mw2vf2pd3o
@user-mw2vf2pd3o Жыл бұрын
最後は秘孔を突かれて、ひでぶ!でEnd(笑)。
@Tanoshii.game.jinsei
@Tanoshii.game.jinsei Жыл бұрын
確か グラディウスやゼビウスもでしたっけ ? しかし まさか検証してらっしゃるとは ... お疲れ様でした 😅 。それにしても約10.分とは思えない満足感 ❤️ 流石 、お見事でした 🤗 。
@yeongsinpark6898
@yeongsinpark6898 10 ай бұрын
とんでもないことしてますね。 ただただ驚くばかりです!
@River-Mouse
@River-Mouse Жыл бұрын
人間の探究心の凄さが垣間見えました❤というかコイン披露のめちゃくちゃうまいw
@user-pt8my6hg2z
@user-pt8my6hg2z Жыл бұрын
凄い!想像の遙か彼方の検証をありがとうと言いたい。
@user-lx3hh2tu7l
@user-lx3hh2tu7l Жыл бұрын
凄い精神力ダァ…
@FX.Tsubasa
@FX.Tsubasa Жыл бұрын
凄いなぁ。Windows版とかで出て入ればメモリ書き換えツールで何とかなるかもだけど、実機だとプレイするしかないから大変でしたね。 いやぁ、本当に凄いし素晴らしい。長時間の検証、お疲れさまでした。非常に興味深い動画でした。そして、子供の頃の思い出が蘇りました。駄菓子屋でよく遊んだなぁ😢
@numanyan
@numanyan Жыл бұрын
流石はぜどんさん、誰も手を付けてないとこをしっかりと。 もうお疲れ様でした以外の言葉がないです;; 255上限で逆に安心したような気がします(笑)。
@HAZEDONG
@HAZEDONG Жыл бұрын
まだGOLDカンストが…
@numanyan
@numanyan Жыл бұрын
@@HAZEDONG Σ༼⁠⁰⁠o⁠⁰⁠;⁠༽
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m Жыл бұрын
@@HAZEDONG ゴールド貯めるだけで2~3日かかりますがな💦
@0525sin
@0525sin 4 ай бұрын
相変わらず流石です😊
@Silenciaa
@Silenciaa Жыл бұрын
ファンタジーゾーンの開発陣はこの現象を把握しているのでしょうかね? 開発陣の方には是非見てもらいたい内容ですね。検証お疲れ様でした😄
@kunkunkumakuma
@kunkunkumakuma Жыл бұрын
検証お見事でした 残機爆買い気持ちいい!!
@PCRyoKo
@PCRyoKo Жыл бұрын
ずっと1面だけがループするってのは、基地を倒した時のゴールドも(後半面に比べて)安いままだから思った以上に時間がかかりそうだ・・・
@PCRyoKo
@PCRyoKo Жыл бұрын
6:51 ・・・と思っていたら、ちゃんとやってたのねw お金がこんなに貯まるとは思わなかった・・・もし、このまま最終面クリアしたら(計算上は)2億5000万点がボーナスとして入ることになるのかw
@rs-hv8sd
@rs-hv8sd Жыл бұрын
お疲れ様です。 究極の検証動画ですなぁ、凄すぎます✨
@MM-yc3tv
@MM-yc3tv Жыл бұрын
もう完全に成仏したのではないか。
@HellMaster20164
@HellMaster20164 Жыл бұрын
ウィンクロンへのボム投下を全くミスっていない場面一つ見ても、どれだけやり込んでおられるかが分りますね (。・ω・。)
@user-gy1vh1dw3p
@user-gy1vh1dw3p Жыл бұрын
学生の頃によくやりました。私は一周するのが精いっぱいだったけど、 すごい検証ですねw尊敬します!
@gomaotsu-windon
@gomaotsu-windon Жыл бұрын
状況から推測すると…… 255から1加算して次のステージの設定した後に、上限処理がされてステージ数値は255のままになる……という感じでしょうか。
@user-is8yf3zu7p
@user-is8yf3zu7p Жыл бұрын
当時中学生だった俺はゲーセンで友達がこれをやってるのをいつも見てた(俺はシューティング苦手で見てる方が好きっだったw) どの面の曲も大好きで今もスマホに曲が入ってるw まさか、50歳になった今、このゲームの新しい話を聞くことになるなんて思いもしなった。 うぷ主様に最大の敬意を送ります!
@tanabatays-fz9kv
@tanabatays-fz9kv Жыл бұрын
ロケットエンジンが使いこなせなかった。 オパオパとパックランドは よく描いてました。 この頃のアーケードは軽快だったなぁ
@lucanystag619
@lucanystag619 Жыл бұрын
誰もやり遂げなかった検証お疲れ様です。精も根も尽き果てたのか、大丈夫ですか?
@HAZEDONG
@HAZEDONG Жыл бұрын
皆さんのコメントで充電できたので大丈夫です。
@shintej
@shintej Жыл бұрын
いくら名作とはいえ凄まじい検証作業だ。オパオパの動きが最適化されすぎててプレイ時間の長さが窺える。
@sydmaster8711
@sydmaster8711 Жыл бұрын
あたまおかしい(褒め言葉)
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
6:31「10時間以上かかりそうですが。」そうだよな。理論上は、ってことだよね。ここまででも十分すごい。お疲れさまでした。 6:41「はい、もちろんやりました。」やったんかい!w さすがです。それでこそ主さんです !! w 7:45「値引きセール開催!」すごいです!こんなこと誰も知り得ませんよ。まさに主さんこそ孤高のプレイヤー。 日本野球機構 (NPB) とかみたいな組織がゲーム業界にもあったなら、主さんは必ずや殿堂入りされる資格があると思います。
@user-hs2wg8kq6s
@user-hs2wg8kq6s Жыл бұрын
私の世代では、「256」は夢の数字 スーパーマリオ以外で残機256を実証するなんて… もうニュータイプ以外の何者でもないですね(^^;
@user-vl2sl3pw3v
@user-vl2sl3pw3v Жыл бұрын
プログラム上の変数が管理できる値を 越える現象ですね。
@user-hs9vw5nu4m
@user-hs9vw5nu4m Жыл бұрын
当時、ゲームセンターで上手い人がすると待ち時間が長かったですね💦当時の中学生の心🥹
@wizz12345zzz
@wizz12345zzz 16 күн бұрын
すばらしい!まじで
@taro16bit
@taro16bit 14 күн бұрын
極めすぎぃぃ!
@ashash7781
@ashash7781 Жыл бұрын
2562万ゴールドを貯めるのに何周かかるか計算したら1面(÷17000で計算)を1500周… 気が遠くなりますね
@HAZEDONG
@HAZEDONG Жыл бұрын
1面40秒で計算すると16時間以上ですね。 我ながらこの単純作業によく耐えたと思います。
@user-zg6rl7ie1m
@user-zg6rl7ie1m Жыл бұрын
@@HAZEDONG スコアカンスト並かそれ以上の忍耐力が要ったのではないでしょうか😅
@user-dm9vk9wr5o
@user-dm9vk9wr5o Жыл бұрын
私、ど素人ですがこの動画が凄い事はよーくわかります…汗💦
@molopi_R2-D2
@molopi_R2-D2 Жыл бұрын
ファンタジーゾーンの神が、また新たな伝説を作る・・・・。全米が泣いた!!いや世界中のファンタジーゾーンファンが泣いた😍
@user-hu1tv2vz6o
@user-hu1tv2vz6o 11 ай бұрын
0:57 ステージ名が「PLALEAF」でなく「SALFAR」になっていますね 関係ないですが、マーク3版から入った人なので 未だにリメイクの4面と6面のボスで「君だれよ?」ってなります
@denkiboo
@denkiboo Жыл бұрын
検証お疲れさまでした。 一点だけ。CPUが8bitであることと、0~255までしか扱えないのは無関係ではないでしょうか。 単純に処理にからむ変数(ROUND数など)に8bitしか領域を確保していないものがあるだけで、16bitCPUや32bitCPUでも起こりうる現象だと思います。
@HAZEDONG
@HAZEDONG 9 ай бұрын
その通りです。ご指摘ありがとうございます。
@user-cj6hb1hv7b
@user-cj6hb1hv7b Жыл бұрын
このゲームに夢中になってゲーセンに通ったのが小学生の頃だったな、百円握って行ってたなぁ。 このファンタジーなパステルカラーの世界観に似合わずボス戦のロックな音楽に衝撃受けたなぁ。
@sagammin-ch
@sagammin-ch Жыл бұрын
謎ループは楽しませていただきました。パックマンみたくキルスクリーンがあればさらにはぜさんの神プレイが見れたんだけどなぁw
@matsuchin
@matsuchin Жыл бұрын
色々やっておられますが、やっぱファンタジーゾーンへの愛が1番深いと感じました(*´▽`*) そしてうますぎ!! ラスボス、涙目の倒し方w
@user-js3kr8zs5i
@user-js3kr8zs5i Жыл бұрын
OLDとNEWバージョンでの違いや、アーケード用の基板とX68000版も気になります。
@buchou1219
@buchou1219 Жыл бұрын
メガドラミニ2版も…あ、ごめんなさい
@cororin_fhhhfn
@cororin_fhhhfn Жыл бұрын
ガン処理され続ける1面君は幸せであった
@f6857
@f6857 Жыл бұрын
ステージ表記がずっとサルファのままですね
@user-nu3vj9qn3z
@user-nu3vj9qn3z Жыл бұрын
「え?やったの?」って声出ちゃった この人以上のファンタジーゾーンプレイヤーっているのだろうか…?
@user-yy8iz9in7p
@user-yy8iz9in7p Жыл бұрын
めっちゃ楽しい動画ありがとうございます!
@user-dt4st6tj2x
@user-dt4st6tj2x Жыл бұрын
ゴールドカンストも見たかったですw
@user-ti9ss3ci7f
@user-ti9ss3ci7f Ай бұрын
作者は絶対にBeepを読んでいたに違いない(´・ω・`)
@user-Mr.Gamagaeru
@user-Mr.Gamagaeru 11 ай бұрын
凄い‼️
@user-ho9xp8po1v
@user-ho9xp8po1v Жыл бұрын
round256が始まった時点でステージ名がプラリーフじゃなくサルファになってますね
@HAZEDONG
@HAZEDONG Жыл бұрын
そうなんですよね。 動画投稿後に指摘されるまで気付きませんでした🤣
@say5699
@say5699 Жыл бұрын
0:57 この段階ですでに1面が「SALFAR」になってますね。。全8ステージ構成なのはプログラム的には意味がある事なんですね。ファンタジーゾーンは周回数のパラメータはなく、あくまでステージ数(8ビット)で管理しており、一方でグラディウスはステージ数(3ビット)と周回数(8ビット)を別々のパラメータで持っているという事でしょうか。
@arit0516
@arit0516 Жыл бұрын
てっきり当初の目的だけで終わるのかと思ったら、まさかのそこからが更に凄いとか (笑) まさか急に割引セールになるとは (笑) 毎回、目の付け所に、スーパープレイにと楽しませてもらってます。
@nomu2937
@nomu2937 Жыл бұрын
アーケード世代です。感動しました。 当時はクリアするので精一杯で、こんな時代になるとは想像もしなかった。 システム16だから16ビットですが、変数の属性なんでしょうか?
@user-ce8nj8gd6b
@user-ce8nj8gd6b Жыл бұрын
(マジもんのやべぇ検証)
@user-re6bh7mr9u
@user-re6bh7mr9u Жыл бұрын
昔、ゲームギアでやってたけど、敵の攻撃が見えにくくて、かなり難しかったです。
@seekertube1991
@seekertube1991 Жыл бұрын
オリジナル版ファンタジーゾーンは16bitCPUなんですけどね でもすげえ検証ですね…
@Aniram.
@Aniram. Жыл бұрын
スコアーと耐久力以外の数値扱いは2byteなのでしょうが、 1面loopになるのには驚きました。 バグって止まるのではなく、loopするって、プログラマーが綺麗なソースを書いてた立証ですね(^-^)
@HAZEDONG
@HAZEDONG Жыл бұрын
なるほど、そういう解釈もあるんですね。 勉強になります。
@Feverplum
@Feverplum Жыл бұрын
表示上99のままなのもポイント 表示されるステージ名と実際のステージが違うのもポイント 残機オーバーフローは250機設定でやると簡単に再現しない?
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