FATE - Cómo funciona el combate

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Míchel González

Míchel González

Күн бұрын

Si en algo destaca FATE es en sus escenas de acción cinematográficas. En este vídeo vemos cómo funciona el combate, desde el planteamiento de la escena hasta la curación posterior.

Пікірлер: 89
@ivancito54
@ivancito54 6 ай бұрын
Eres el mejor profe de rol que hay! Nivel Universidad de Miskatonic! ❤😅
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 6 ай бұрын
Me lo voy a tomar con un piropo, aunque en la Miskatonic no sé yo... 😅
@ivancito54
@ivancito54 5 ай бұрын
@@Michel_RolTV Si se puede "aprender" rol, el maestra eres tu. Sin duda.
@carlosfigueroaortiz8431
@carlosfigueroaortiz8431 2 жыл бұрын
Se que este es un vídeo viejo, pero quería dejarte mis agradecimientos. Actualmente estoy armando una partida de Fate con unos amigos, ninguno de nosotros tiene experiencia en roleo y básicamente vamos de cabeza jajaja. Tu vídeo me ha ayudado de manera perfecta a solucionarme las dudas que tenia con el sistema de combate, como las zonas, impulsos y como se podrían usar las habilidades que no son de pelea en los combates. Mañana es nuestra primera sesión, deséame suerte porque soy el Director de Juego.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 2 жыл бұрын
Mucha suerte, Carlos. Y no te preocupes si el primer combate no sale del todo bien, cuesta una poco cogerle el truco a "pensar en aspectos", pero una vez que lo haces el sistema va como un tiro. 🙂
@insinet
@insinet Жыл бұрын
Maravilloso video! Es un gran resumen y das muy buenos consejos. Mil gracias por compartir 😊
@mauroretch
@mauroretch 4 жыл бұрын
Excelente video. Todo muy claro. Gracias por compartirlo Míchel.
@davidgodoy4622
@davidgodoy4622 4 жыл бұрын
Michel! Maestro! Lo hiciste al fin. Espectacular de principio a fin. Dejas todos los cabos bien atados y se entiende claramente todo. Me imagino que ha sido un trabajo arduo el preparar este pedazo de vídeo. Un gran abrazo desde Chile. Te admiro compadre.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Gracias David. Es el vídeo que más tiempo me ha llevado preparar antes de grabar para recopilar y organizar toda la información. Espero que resulte útil. 🙂
@nekodesuka851
@nekodesuka851 3 жыл бұрын
Quiero empezar con fate y tener estos videos para aprender y resolver dudas es un lujazo. Muchas gracias por tu dedicación, Michel, me has ayudado muchísimo!
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Me alegro un montón 😊
@jhulls2056
@jhulls2056 3 жыл бұрын
Absolutamente magistral. Gracias por estos videos, que esta explicados claritos claritos.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Me alegra que te resulten útiles. 😊
@jhulls2056
@jhulls2056 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV mas me alegro yo, que no solo me están resultando didácticos sino que son muy entretenidos. Ahora solo falta atreverme a dirigir el Fate. Un abrazo.
@leanxdonminick6753
@leanxdonminick6753 4 жыл бұрын
Pd me gusto mucho tu explicación me facilitara mis sesiones en serio. Soy de Venezuela y te mando saludos desde Perú
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Muchas gracias, me alegra que estos vídeos te sean de utilidad. 😊
@raindogtube
@raindogtube 3 жыл бұрын
Que gran vídeo!
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Muchas gracias ☺️
@yugos
@yugos 3 жыл бұрын
Gracias por todos los videos relacionados con Fate. Son geniales como ayuda extra a la lectura del libro, grandes explicaciones
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Gracias, a ver si subo los siguientes. 🙂
@DaniMoondark
@DaniMoondark 3 жыл бұрын
Hoy tuvimos una sesión 0 para una ambientación FATE y el combate de prueba fue tal cual dijiste: Flojillo aunque al final recuperamos pero me pase un buen rato (horas) dándole vueltas a todo lo que hice mal. Cuesta cambiar al chip pero gracias a estos vídeos fui capaz de llegar a un final cinematográfico.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Me alegro MUCHÍSIMO de que el vídeo te haya servido de ayuda. ¡Dadle caña a ese FATE!
@neophenix007
@neophenix007 4 жыл бұрын
Otro video espectacular. Ahora lo entiendo mejor algunos cabos sueltos que tenia al leer. Toca ver las partidas con otros ojos y a ver si consigo llevarlo a mesa ;). Sigue así, nos vemos.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Ha valido la pena entonces. 😊
@neophenix007
@neophenix007 4 жыл бұрын
@@Michel_RolTV pues la verdad es que si. Lo que me parece raro es q con lo espectacular que puede ser la accion y combates no haya más partidas por YT. Pero tiempo al tiempo ;)
@enriquehidalgo3227
@enriquehidalgo3227 4 жыл бұрын
Genial vídeo una vez más. Todo perfectamente explicado. Me estoy empezando a plantear que no es tan disparatado adaptar todos esos manuales de la Tierra Media que tengo para jugarlos con Fate Básico. Qué opinas? Muchas gracias
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Lo veo perfectamente viable. Si te animas, ya me contarás cómo ha ido. 👌🙂
@enriquehidalgo3227
@enriquehidalgo3227 4 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Aunque también va a depender de los demás jugadores con los que suelo jugar, pero creo que puede quedar chulo.
@miguelsediles3823
@miguelsediles3823 3 жыл бұрын
Muchas gracias por los videos :D Estoy llevando una "aventura" de Fate con ambientacion de Vampiro la Mascarada y, pese a que hay buen rollo y feedback positivo de los jugadores, sentía que no le sacaba todo el partido que podia al sistema, me has dado muchas ideas y casi 2 paginas de notas con cosas para añadir a las partidas jejeje
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Me alegra un montón. 😊
@sergioponcedeleon3078
@sergioponcedeleon3078 3 жыл бұрын
Hola Michel! Felicitaciones por tu video, "cinematográfico" en su misma concepción e implementación. Quisiera hacerte una consulta. ¿Cómo manejas tu el tema de las persecuciones en fate?. En el manual te hablan de competiciones y conflictos como si fueran agua y aceite. O estas huyendo de alguien o entras en un conflicto, pero no ambos al mismo tiempo. Pero como se lleva entonces la típica escena de persecución donde sucede precisamente aquello? Es decir , un grupo persigue al otro, y simultáneamente ambos grupos intentan atacarse(generalmente con armas a distancia). Muchas gracias de antemano.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Muy buenas. Lo normal en esas escenas (en las películas) no es tanto si logran acabar con el enemigo como hacerle perder el control. Depende de la escena, pero seguramente yo lo tratase como un Desafío, con un PJ tirando por Conducir mientras otros tiran por Disparar para ver si logran mantener a los tiradores enemigos a raya, e incluso alguno disparando a las ruedas para crear una Ventaja.
@marcoguanellanavarre315
@marcoguanellanavarre315 2 жыл бұрын
Buenas, ¿"Conceder" sería una 8va acción? lo escuché en otro de tus vídeos y me pareció un concepto genial, es decir, lo he implementado como DM, pero nunca mecanizado, habilitado como acción expresa, con ventajas pre-definidas y me pareció maravilloso. EDIT: 38:00 gracias, eso me pasa x comentar a mitad del vídeo XD
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 2 жыл бұрын
Conceder no es una acción, puedes hacerlo ANTES de que tu oponente tire los dados, por lo que lo normal es que no ocurra en tu turno. Y sí, me parece una idea estupenda que da mucho juego. 🙂
@yago_guillamon
@yago_guillamon 4 жыл бұрын
Muy buen video, como siempre. Una duda que he tenido siempre con respecto al combate en Fate: Cuando atacas a varios oponentes a la vez, normalmente tiras solo una vez y divides tus aumentos entre varios enemigos, pero ¿Cuando te atacan varias veces en un turno debes dividir los aumentos de tu tirada de defensa o tienes derecho a una tirada de defensa por cada ataque que recibes?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Puedes defenderte de cada ataque por separado.
@yago_guillamon
@yago_guillamon 4 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Muchas gracias
@joseenrique9407
@joseenrique9407 Жыл бұрын
Hola Michel gracias por estos vídeos, si en una escena de acción hay escasa luz como un combate de noche como harías. Otra cosa que harias a un vampiro clásico que se atreve a salir a la luz del día
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV Жыл бұрын
Muy buenas. Si la falta de luz es importante se puede reflejar como un aspecto que se pueda invocar y forzar, como cualquier otro. Lo del vampiro depende de cómo sean los vampiros en esa ambientación. Si es uno clásico puede recibir un ataque con +6 cada turno para evitar recibir daño (defendiéndose con Vigor), por ejemplo. O recibir 2 puntos de daño automático cada turno. Además, la luz solar podría ser un aspecto que sus enemigos podrían explotar y que se podría forzar en su contra. Es lo mejor que tiene Fate, puedes modelar las mecánicas para que encajen en tu ambientación. 🙂
@joseenrique9407
@joseenrique9407 Жыл бұрын
@@Michel_RolTV gracias Michel quiero darle a Dresden otra vez y son dudas que siempre he tenido
@rldorado
@rldorado 3 жыл бұрын
¡Hola! Hace ya un tiempito de este vídeo pero me lo he encontrado hoy. En la edición Condensed cambia bastante el tema del daño respecto al Básico, ¿vas a hablar de esta edición en tus vídeos? Son geniales por cierto :)
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Muchas gracias. Sí, habrá un vídeo comentando las tres ediciones. 🙂
@xanxv1246
@xanxv1246 3 жыл бұрын
Buenas Michel, consideras que un brazo quemado es una consecuencia extrema? Estoy haciendo una partida de Avatar con FATE y uno de mis personajes tuvo la audacia de enfrentarse cara a cara a un general de fuego control. El tema es que chocaron ambos fuego y hubo una explosión que afectó a ambos respectivamente, en el caso de mi jugador su brazo recibió el impacto ya que él estaba golpeando con una espada, entonces quedo como que recibió graves quemaduras que en principio le han dejado el brazo muy debilitado. Teniendo en cuenta que ha recibido un buen tratamiento (y puede considerarse medio mágico ya que recibió sanación por agua control) no sé si ahora dejársela como una herida grave o una extrema, tampoco es mi intención que la herida inutilice ese brazo para siempre, pero si que esté presente en el personaje, y no se cómo representarlo adecuadamente. Gracias por estos vídeos ^^
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Una herida grave tarda mucho en curarse, por lo que el personaje arrastrará las consecuencias bastante tiempo. Una extrema no se cura jamás y cambia al personaje por completo (de hecho, al recibir una herida extrema hay que cambiar uno de los aspectos del personaje). Todo depende de lo que tú y el jugador consideréis más adecuado para el personaje, no hay una regla cerrada. Personalmente, yo creo que una consecuencia grave es suficiente para que el PJ lo pase mal durante un tiempo pero no quede marcado de por vida, pero de vosotros depende. :)
@xanxv1246
@xanxv1246 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV muchas gracias por responder! ya hablaré con el que le parece
@jameslogan7842
@jameslogan7842 3 жыл бұрын
Primero de todo muchas gracias por el video. Muy útil. Viéndolo me ha surgido una duda/curiosidad sobre el ejemplo de la consecuencia extrema de perder un brazo. En el caso que comentaste de la ambientación donde puedes ponerte un brazo biónico. No podría ser tentador invocarlo de forma positiva (el brazo tiene tal mecanismo etc)? Eso iría en contra de la mecánica de que sea una desventaja. No seria un poco problemático?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
No más que el que un jugador decida sustituir un brazo normal por uno biónico, algo muy habitual en las ambientaciones cyberpunk. Pero salvo que el jugador se gaste un punto de Refresco para convertir el brazo en una proeza (para tener más fuerza o resistencia, por ejemplo), el cambio será meramente estético. En el caso de haberlo implantado por sufrir una consecuencia extrema, el jugador y el DJ tienen que establecer qué implica: el PJ sufre rechazo social, o ve su brazo como un recuerdo constante de su fracaso, o su cuerpo lo rechaza constantemente y el brazo falla en las peores circunstancias... Es una desventaja y hay que tratarla como tal.
@adrianpererads
@adrianpererads 2 жыл бұрын
Wow un vídeo increíble, me ha ayudado muchísimo a preparar mejor mis partidas. Una pregunta... Cuando has mostrado la ficha de personaje, de dónde has sacado ese archivo o web que te deja escribir ?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 2 жыл бұрын
Gracias Adrián. La hoja la hice editable yo mismo, puedes descargarla aquí: 1drv.ms/b/s!An2zMN5Ig4V-h7Vf2Mifzpum0XujVQ?e=j1gFKI
@d.ryalbran7172
@d.ryalbran7172 4 жыл бұрын
Un saludo, primero de todo, agradecerte esta serie de vídeos porque son una guía genial tanto para iniciarse con FATE como para refrescar conceptos o revisitarlos, felicidades porque te están quedando genial los vídeos. Tengo una pregunta curiosa, ¿qué opinas del sistema de iniciativa Balsera? Desde que lo probé se ha convertido en mi sistema habitual con FATE, en mesa, los jugadores suelen ser muy racionales y respetuosos con la ficción y nunca me he topado con "munchkineo" del sistema.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Pues no la he probado todavía, la verdad. ¿Funciona bien?
@d.ryalbran7172
@d.ryalbran7172 4 жыл бұрын
@@Michel_RolTV A mí me ha resultado mucho más natural de lo que esperaba. Pensaba que iba a haber muchos más roces, pero si los jugadores están metidos en la partida, va muy fluido y responde de forma muy creíble. Al final acabas respondiendo a lo que la escena pide de forma casi instintiva.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Gracias por la info, tomo nota, a ver si lo pruebo. 🙂
@007kotomi
@007kotomi Жыл бұрын
Hola! Primero que nada excelentes videos, me los vi todos y me super sirvieron :D Pero tengo una consulta sobre el sistema y me cuesta un poco encontrar respuesta... dejo este comentario por aquí por si el dios del Rol lo ilumina y les da ganas de responderlo :3 Estamos probando jugar fate con unos amigos y tengo la duda de como es la mecánica a la hora de encontrarse con una situación de estrés mental/trauma. Es decir, como que no encuentro exactamente como manejar un trauma si no hay un enemigo claro. Doy un ejemplo concreto: hay un personaje con traumas de guerra se encuentra con un cuerpo en una caja. El cuerpo le trae recuerdos de la guerra y el personaje debería recibir estrés mental. Como hago para determinar cuanto daño recibe? Y como debería defenderse? Porque el cuerpo esta inerte xD No va a moverse... pero le causa daño mental... Algo que se nos había ocurrido era crear/usar algo como una habilidad/bonificador de "trauma" (o algo así xD). Este bonificador sería igual al de voluntad del personaje. Entonces el master hace tirada con el bonif. de trauma y el jugador haría una tirada de salvación con voluntad. Que tal esa idea? Funcionaría? Hay consejos sobre como manejar la situación? Cualquier comentario es bienvenido :D Gracias!
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV Жыл бұрын
Muy buenas. Hay muchas formas de hacer tiradas de trauma (u horror). La más sencilla es pedir una tirada de Voluntad y, si no la pasa, que sufra X puntos de daño mental (que se podría absorber con estrés mental). Ejemplo: superar una tirada de Voluntad a dificultad 4 o sufrir 2 puntos de daño mental. Otra opción, si quieres que el daño que reciba dependa de su tirada, es que reciba tanto daño como puntos por los que fallara la tirada. Ejemplo: si la dificultad es 4 y saca un 1, sufriría 3 puntos de daño. Por último, puedes tratarlo como un ataque (aunque esto encaja mejor para evitar el horror al ver a un monstruo vivo, más que una escena horrible). Para ello, le pones a la situación o criatura una puntuación de Horror y lo resuelves como un ataque normal. Ejemplo: situación de Horror 3. Haces un ataque y sacas un 2 en total (3 - 1 de la tirada); el jugador se defiende con Voluntad y saca un 0. La diferencia son 2 puntos de daño mental. Normalmente yo uso la segunda opción, pero elige la que más te convenga. 🙂
@007kotomi
@007kotomi Жыл бұрын
Oh genial! Muchas gracias! 😁@@Michel_RolTV
@joseffkenketsu
@joseffkenketsu 3 жыл бұрын
Eres un crack. Gracias a tí he entendido Fate. Puedo verte de DM en alguna partida grabada o podcast?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Me alegro un montón. Pues he dirigido una partida de FATE en este canal, de Eclipse Phase. La partida se llama "Upload complete". También he dirigido una partida (muy chula) ambientada en el universo de videojuego Gears of War. Puedes encontrarla en el canal de KZbin de la editorial Shadowlands. :) Esta de Gears of War te la recomiendo especialmente, creo que muestra muy bien de lo que es capaz FATE.
3 жыл бұрын
Hola! Tengo una duda: El impulso que decido ganar al restar un 1 a mi crítico, debo gastarlo inmediatamente en mi siguiente tirada para defender? o puedo usarlo en mi siguiente ataque? Gracias de antemano por la respuesta y muchas gracias por subir estos videos. Saludos desde Chile :D
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Un impulso debe ser usado en tu siguiente tirada y desaparecerá (ojo, que si no lo necesitas en tu próxima defensa, puedes utilizarlo en tu siguiente ataque, pero no más allá del próximo turno).
@leanxdonminick6753
@leanxdonminick6753 4 жыл бұрын
Amigo saludos mi duda mas grande es como puedo medir la defensa ? De donde la saco? Que estilo mide la defensa?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Creo que te he respondido en el otro mensaje. 🙂
@santyagobetan9885
@santyagobetan9885 4 жыл бұрын
hola, me entro una duda con lo de rendirse y es que no entiendo porque el enemigo no podria matar al personaje si asi quiere, no se si es por que estoy entendiendo mal, por ejemplo que pasa si lo que en otro quiere de mi es matarme y yo me rindo, como se resuelve?
@IMOdraco
@IMOdraco 3 жыл бұрын
El que concede es el jugador. A nivel de la narrativa ya habría que ver cada caso para ver como solucionarlo. Uno de los mas usuales es que tu pj acabe inconsciente en el suelo en lo que tus enemigos te dan por muerto
@jpeter693
@jpeter693 4 жыл бұрын
En tu turno estás limitado con la cantidad de veces que puedes defenderte de varios ataques de diferentes enemigos o no hay límite ninguno?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Puedes defenderte de todos los ataques que te hagan.
@leanxdonminick6753
@leanxdonminick6753 4 жыл бұрын
Como puedo comunicarme contigo si es posible :'v voy a dirijir pronto y no conozco a nadie con experiencia voy a usar fate acelerado que lo leí pero no me dice exactamente como se mide la def :'v aiuuuda
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
En FAE se utilizan los estilos para todo, tanto ataque como defensa. Si un enemigo intenta atacarte tienes que elegir un estilo con el que defenderte y hacer una tirada enfrentada. 🙂
@eldestinodelosheroes
@eldestinodelosheroes 3 жыл бұрын
Una pregunta, Míchel, a mí me produce un poco de conflicto el hecho de crear una ventaja y combatir, es decir, si hago un combate y creo una ventaja no podré aprovecharla en el ataque. O peleo o creo ventaja, ¿cómo se soluciona el dilema?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Cuando puedes vencer a un oponente fácilmente no necesitas crear ventaja, pero si tu PJ no es muy bueno peleando, o tu rival es muy bueno, necesitas cualquier ventaja que puedas conseguir: distraerle, cegarle, derribarlo... Pues eso es lo que haces en FATE. Al crear ventajas estás combatiendo igualmente, pero mejorando tus posibilidades para hacer un ataque "definitivo".
@eldestinodelosheroes
@eldestinodelosheroes 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV muchas gracias, Míchel, entonces dependerá del enemigo en cuestión. Imagino que se puede usar Crear Ventaja en el momento de Defender (y no solo defender ante los ataques). Al venir de sistemas más mecánicos pues me pasa esto en el grupo y me era difícil hacerme la idea de, en mitad de un combate, perder la oportunidad de Atacar en Crear una ventaja, no sé si me explico.
@eldestinodelosheroes
@eldestinodelosheroes 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV por ejemplo, cuando un enemigo te ataca en vez de Defender parando o desviando el ataque simplemente, digo, en el momento que me veo su movimiento de ataque decido volcar la estantería de libros sobre él y así entorpecerlo en sus ataques, ¿Te refieres a eso?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
No, siempre puedes defenderte de un ataque. Yo me refiero a que puedes crear ventajas en lugar de atacar, y esas ventajas puedes utilizarlas tanto para atacar como para defenderte.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Sólo puedes crear una ventaja en tu turno, por lo para crear una ventaja renuncias a tu ataque, pero siempre puedes defenderte de los ataques que te hagan.
@luisangel-ec7je
@luisangel-ec7je 2 жыл бұрын
Como se crean enemigos y grupos de enemigo y como va el combate en ambos casos¿?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 2 жыл бұрын
Esa es la parte mejor explicada del manual, por suerte. 😊 Hay varios tipos de enemigos, según lo importante que sean para la historia (y lo difícil que resulta derrotarlos). Desde los menores con uno o dos aspectos y un par de habilidades, que caen con un golpe con éxito, hasta los más importantes que se crean como un PJ. A nivel de reglas funcionan exactamente igual que un PJ.
@luisangel-ec7je
@luisangel-ec7je 2 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Donde puedo ver ejemplos de combate¿?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 2 жыл бұрын
@@luisangel-ec7je En la partida de Antiguo y Colosal. 🙂
@ivancito54
@ivancito54 4 жыл бұрын
¿Cuando te viene la risa con lo de que "aunque falle la acción de superar puedo tener éxito" es por que piensas en esos detractores de Fate que dicen que con este sistema los pnjs son imbatibles? 😉
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Jajaja, no, no. De hecho sólo se puede tener éxito con coste en tiradas de Superar, no de Atacar. Me entra la risa porque los detractores de FATE creen que esto supone que los PJ pueden lograr cualquier cosa, cuando no están teniendo en cuenta el coste y los líos en que meten a los personajes. 😅
@juanantoniogajardosalinas4802
@juanantoniogajardosalinas4802 3 жыл бұрын
Con Conducir se puede generar mas daño que con una pistola.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Lo importante es la narración del daño, no tanto el medio para causarlo. En las películas de acción, por ejemplo, no importa dejar KO al oponente rompiéndole una botella en la cabeza, golpeándolo con una silla o con un taco de billar. Lo importante es dejar al enemigo fuera de combate. :)
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