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FATE - Cómo se usan los aspectos

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Míchel González

Míchel González

Күн бұрын

Los aspectos están por todas partes en el sistema FATE. Saber cómo invocarlos y forzarlos nos permite dominar buena parte del sistema. También veremos algunos consejos para el DJ sobre cómo describir los aspectos sin que afecten al ritmo.
También disponible en iVoox: www.ivoox.com/...

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@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Una aclaración sobre cómo funciona el forzado de un aspecto por parte de un PJ contra otro PJ: El libro no dice que el PJ que fuerce un aspecto de otro PJ deba entregarle a él 1 PD, sino que "el coste de proponer una complicación será 1 PD". Es decir: en ningún caso los PJ se intercambian PD entre ellos, sino que ambos pagan al DJ. Va así: PJ 1: Propone una complicación al PJ 2 en base a algún aspecto y paga 1 PD al DJ. PJ 2: Acepta el forzado y recibe 1 PD del DJ o rechaza el forzado y entrega 1 PD al DJ. El PJ 1 no recupera su PD en ningún caso. De no hacerse así, podría abusarse de la regla para intercambiarse PD entre los PJ, o para drenar los PD de otro PJ forzando sus aspectos continuamente sin pagar ningún coste.
@mauroretch
@mauroretch 3 жыл бұрын
Buenas noches Míchel. Si el PJ 2 rechaza el forzado significa entonces que ambos entregan 1 PD al DJ sin que nada suceda? Es decir, que es un riesgo a tener en cuenta cuando alguien quiera forzar un aspecto sobre otro PJ y este no lo acepte, que ambos pierdan un 1 PD y en términos de historia nada suceda?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Eso es. Es una forma de evitar que un jugador se ponga a proponer forzados a otro continuamente para dejarle sin PD, aunque el DJ tiene siempre la última palabra.
@mauroretch
@mauroretch 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Entendido Míchel. Gracias.
@marcoguanellanavarre315
@marcoguanellanavarre315 2 жыл бұрын
Opcion: Contar al otro (PJ1) como un "rival", es decir, alguien que hace un esfuerzo en nuestra contra. Cuando un PJ fuerza un aspecto de un pnj enemigo da 1PD al master, peeeero cuando un pnj rival fuerza nuestros aspectos no ganamos PD. Esto es para no abusar de ese recurso contra pnjs. Sin embargo, al tomar otro PJ como un rival, yo no daría la opción de aceptar o rechazar el forzado, PJ1 gasta un PD, consigue complicarme mediante el forzado y yo no gano nada (como cuando lo hace un PNJ) ya que no fui yo el que eligió complicarse, y por tanto, no debería ganar nada. No sé si lo escribí enredado o se entiende XD
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 2 жыл бұрын
@@marcoguanellanavarre315 No estoy seguro de entenderte porque si un PNJ fuerza un aspecto de un PJ, el jugador recibe 1 PD del DJ.
@rubenheredia4049
@rubenheredia4049 11 ай бұрын
Muy instructivo, gracias. Vengo del sistema Aquelarre y Fate es muy diferente, necesitaba un video en el que se explicase con claridad.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 11 ай бұрын
Me alegro de que te haya sido útil. 😊
@nicolascoduri5998
@nicolascoduri5998 5 ай бұрын
Excelente explicación, me saco todas las dudas :D
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 5 ай бұрын
¡Fenomenal! 😊
@destinorol
@destinorol 4 жыл бұрын
Genial! Estupenda explicación de los aspectos. Es que no te has dejado nada en el tintero! Necesito jugar Fate ya!
@terquiteldes2265
@terquiteldes2265 3 жыл бұрын
Estos vídeos me están ayudando una barbaridad, mi costumbre de apegarme a estadísticas fija y acciones predefinidas me está pasando facura con Fate. Muchísimas gracias.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Un placer. 🙂
@kerlonta-javierdemiguel7054
@kerlonta-javierdemiguel7054 4 жыл бұрын
gracais por el vídoe!. Tu , como siempre, tan didáctico :-) . Yo lo que veo es que el tema de usar los aspectos de la escena , manejar los impulsos, los aspectos temporales y crear ventajas es justamente lo dificill de pillar (tanto por lso jugadores como por los masters que quieran dominar el sistema y enseñarlo a su mesa)
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Es lo más diferente del sistema, desde luego, pero en realidad es muy sencillo. En mi experiencia, después de la primera sesión los jugadores lo tienen controlado. 😄
@kerlonta-javierdemiguel7054
@kerlonta-javierdemiguel7054 4 жыл бұрын
@@Michel_RolTV supongo que tras esta serie de vídeos habrá alguna minicampaña didáctica en el canal, como con CORIOLIS . Estaremos atentos a nuestras pantallas :-)
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
@@kerlonta-javierdemiguel7054 Y tanto que sí. 😉
@micaelasepulveda6163
@micaelasepulveda6163 3 жыл бұрын
Muy clara la explicación!!!! Sublime jajaja no entendía bien algunas cosas de los aspectos pero este video es una joyita :D
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Me alegra muchísimo que te haya resultado útil. :)
@McAllus
@McAllus 4 жыл бұрын
Fate es un juego del que tengo comprados los manuales en físico y los dos volúmenes de mundos fate que sacó nosolorol (estos en digital). No sabes lo bien que me vienen estos vídeos de Fate, es un sistema al que le tengo algo de respeto y aún no me he atrevido a dirigirlo (y no me han dirigido nunca). A ver si antes de que acabe este horrible 2020 me atrevo a dirigir algo y será gracias a tus vídeos 🧡
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Genial, ya me contarás qué tal ha ido. 😉
@gabriladi
@gabriladi 4 жыл бұрын
ah! y genial el consejo de cómo hacer que escribir los aspectos no corte la narración... el otro día me pasó: 1 tenerlos preparados de antemano los de escenas previsibles 2 que los jugadores los vayan escribiendo según narres 3 al final de la descripción mientras deciden qué hacen
@marcoguanellanavarre315
@marcoguanellanavarre315 2 жыл бұрын
Impecable como siempre. Gracias! =) EDIT: otra posibilidad sería no usar tarjetas y permitir que los jugadores "creen" aspectos gratuitos mediante la descripción. Por ejemplo: En tu descripción del callejón yo decido enfocarme en el detalle de las cajas, para hacer una barricada creando una ventaja, forzarlo contra un enemigo, etc. Si sólo tenía lo oscuro y apestoso, o frecuentado por vagabundo, podría pasarlo por alto. Además de que lleva a los jugadores a estar un poco más pendientes de los detalles, puede incluso permitirles completar lo que no haya dicho el DJ: Supongamos que un PJ tiene una proeza que funciona sólo cuando está oscuro, y como DJ he descrito la escena sin aclarar si es de día o de noche (y no se cae de maduro por lo jugado ya que es la escena inicial, hubo un time skip, o lo que fuera), entonces el podría decir "aprovechando que es de noche..." o "como está oscuro...". Puede parecer demasiado lío, y por supuesto que debe haber limitaciones, pero puede ser muy interesante (y divertido).
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 2 жыл бұрын
Es una forma de compartir la autoridad de la narración y crear el mundo entre todos, desde luego. 👌🙂
@gabriladi
@gabriladi 4 жыл бұрын
Una puntualización: consolidar un impulso y convertirlo en aspecto temporal no es para que lo puedan usar los aliados, si es pertinente, el impulso lo pueden usar también. Sí que sería para que permanezca disponible toda la escena gastando puntos fate o generándole más invocaciones gratuitas al consolidarlo. Me encanta esta serie temática y me viene genial en mi mesa pues estamos retomando Fate. Además explicas muy bien.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Efectivamente, el impulso lo puede usar cualquiera. El problema es que sólo se podría usar una vez (por quién fuera), de ahí la ventaja de consolidarlo, que varios PJ podrían usarlo. 🙂 ¡Dadle caña a ese FATE!
@rolenvillafriki
@rolenvillafriki 2 жыл бұрын
Hola, MIchel. Vaya videos guapos que te has marcado con esta serie de FATE. Quería hacerte una pregunta con respecto a cómo usar los aspectos. Los aspectos de personajes, los de las escenas, los temporales y los impulsos creo que lo tengo más o menos claro. Me surge la duda con los dos aspectos generales, los del problema actual y el problema latente. Sería lícito, por ejemplo en una investigación, obtener una pista gastando un punto de destino para invocar el aspecto, digamos del problema latente, para vincular la investigación con esa trama? No acabo de imaginar cómo invocar por ejemplo el aspecto "el Imperio está por todas partes". Los problemas solo los veo para forzarlos, no para invocarlos. Muchas gracias por leer este tocho 😅. Un abrazo.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 2 жыл бұрын
Hola Jaime. No se puede invocar un aspecto para obtener una pista directamente, pero sí para ayudarte en una tirada o añadir un elemento a la escena relacionado con ese aspecto. En el ejemplo de "El Imperio está por todas partes" podría invocarse para que se aproxime una patrulla y meterle prisa al tipo con el que estáis negociando (sumando +2 a la tirada de Persuadir, por ejemplo). En general los aspectos generales son más para forzarlos que para invocarlos (de ahí que se llamen Problema Vigente y Problema Latente), pero acabo de darte un ejemplo de cómo hacerlo. Es cuestión de imaginación y de aprovechar la escena. 🙂
@rolenvillafriki
@rolenvillafriki 2 жыл бұрын
@@Michel_RolTV , muchas gracias Míchel. A ver si tengo ocasión de probar FATE que tengo mogollón de ganas. Ya te contaré.
@nemurikun7625
@nemurikun7625 3 жыл бұрын
Hola! Desde hace tiempo vengo queriendo iniciarme como DJ, y al conocer sobre FATE por fin me decidí a intentarlo, y tus videos me aclaran todas las dudas que me han ido surgiendo, ¡Muchas gracias!. Pero hay algo que creo no has tocado y es sobre rechazar un forzado. Entiendo el rechazar forzados basados en decisiones, podrías gastar un punto de destino y simplemente explicar que tu personaje se contiene (por ejemplo, si mi personaje tiene el aspecto de "no soporto a los idiotas" y se presenta un idiota, mi personaje se controlaría para no hacer o decirle nada). Al menos es como lo entiendo. Pero con los eventos ya no soy capaz de ver cómo se podrían rechazar sin sentir que el jugador está manipulando el mundo y no su personaje (si es que no entendí mal y en realidad estos forzados no pueden rechazarse). 10:30 aprovechando el ejemplo que das, ¿Cómo podría rechazarlo? ¡Saludos desde Argentina!
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
¡Hola! En un forzado de evento, la persona que lo sugiere propone algo que PODRÍA ocurrir en la historia, quedando en manos del jugador si incluirlo como parte de la historia o no. Rechazar el forzado significa que la idea propuesta NO ha tenido lugar. En el ejemplo, el DJ sugiere que el demonio podría conocer ya al PJ y todos sus trucos. Si el jugador rechaza el forzado, se trataría de un demonio cualquiera y sí podría intentar expulsarlo. Al invocar y forzar aspectos, el grupo está creando la historia de manera conjunta, mientras que un sistema tradicional sólo es el DJ quien decide qué pasa y los jugadores reaccionan a ello.
@nemurikun7625
@nemurikun7625 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Ahora comprendo, gracias!
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 жыл бұрын
Muy buen vídeo. Yo sí tengo una pregunta... ¿Qué ventaja tiene consolidar un impulso en lugar de crear directamente una ventaja de novo? Si la ventaja resultante es igual a una normal has perdido el impulso para nada.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Al consolidar un impulso conservas su invocación gratuita, además de las invocaciones gratuitas por crear el aspecto. 🙂
@CulpadelRol
@CulpadelRol 4 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Cool, era lo que más sentido tenía! Gracias por contestar 😁👍
@pedrocosin3358
@pedrocosin3358 3 жыл бұрын
Muy buenas. Estoy viendo esta serie de FATE y me surje una duda con respecto a los aspectos. Entiendo (o creo entender) que los aspectos del PJ están toda la partida presentes. Que cada localización tendrá unos aspectos presentes en todas las escenas que se jueguen en esa localización a menos que cambien o desaparezcan. Que los PJ´s pueden invocar ventajas que pueden convertirse en aspectos temporales para la escena actual..... Un montón de aspectos, muy chulos, pero que cada PJ sólo podrá invocar 4 de ellos en toda la.... ¿Partida, sesión? Y digo 4 por el pago de punto FATE que ha de hacer (3 de comienzo + 1 aconsejable por forzar uno de ellos) Mi duda viene del hecho aparente de lo importante que son los aspectos en las partidas, pero luego tiene una limitación muy importante para ser usados.... Supongo que me estoy perdiendo en algún punto. Pero no consigo ver dónde.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Hola Pedro. Los aspectos temporales que creen los personajes (con la acción de Crear ventaja) pueden usarlos gratis: una vez si han pasado la tirada o dos si han conseguido un crítico. Además, los PJs pueden conseguir más puntos de Destino forzando sus aspectos (o recibiendo forzados del DJ o los otros jugadores). Eso es fundamental en la mecánica de Fate: forzar aspectos (metiendo al PJ en líos) para ganar PDs con los que poder invocar otros aspectos. Esta dinámica de "toma y daca" de PDs es fundamental y es lo que hace que los PJs en Fate sean tan carismáticos: "Los modales de Johnny ha hecho que nos expulsen de la embajada. OTRA VEZ.", "Sarah, deberías de dejar de fiarte a ciegas de cualquier cara bonita que te dirija la palabra"... Esas cosas. :)
@rubiworks
@rubiworks 4 жыл бұрын
Muy buen Míchel ^^ justo estaba leyendo por esas páginas y lo has explicado bien mascadito. Además lo explicas pausadamente. Sólo me ha quedado una duda al final con lo de los impulsos para convertirlos en aspectos. ¡¡Eso no me ha quedado claro!! D: ¿Cómo que se puede convertir un impulso en un aspecto si estos se supone q eran algo temporal? P.d Eso son estanterías y lo demás porquería. Sigue así!! :)
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Convertir un impulso en un aspecto a nivel narrativo consiste en presionar: seguir desequilibrando al oponente, distrayéndolo, etc. A nivel mecánico consiste en tirar por Crear una ventaja para crear un aspecto con el mismo nombre que el impulso que ya estaba. En caso de éxito, tendrías el uso gratuito normal del impulso más otro uso gratuito por haber creado la ventaja (o dos más si has sacado un crítico). No sé si así te queda más claro. 🙂
@sergioponcedeleon3078
@sergioponcedeleon3078 3 жыл бұрын
Me gustaron en especial los consejos sobre limitar el número de forzados y las técnicas para que la narración no se resienta a causa de un forzado. Me quedo una duda sobre el uso de los aspectos-consecuencias. En fate una consecuencia solo tiene efecto mecánico cuando es forzado, o se hizo uso de la invocación gratuita asociada a la creación de dicha consecuencia. Por otro lado una consecuencia, como todo aspecto, nos describe un hecho que siempre es cierto, mientras la consecuencia permanezca vigente. Lo anterior me hace algo de ruido. Ejemplo: un pj obtiene en un conflicto el aspecto "Pierna rota". El DJ hace uso de su invocación gratuita, el conflicto termina y el pj para escapar del área debe trepar un muro de tres metros. ¿Cómo manejas una escena así? ¿El pj trepa el muro igual que una persona sana? ¿Se explica por la adrenalina o algo por el estilo? . gracias.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
¡Hola! Hay que diferenciar entre un forzado (que sólo se puede usar de dos formas: decisión o evento) e invocar un aspecto en contra del personaje (por ejemplo: para aumentar la oposición para saltar el muro en +2). Dicho esto, lo importante es FATE son los resultados de las acciones, no las circunstancias en que ocurran, más allá del efecto narrativo. En tu ejemplo, que el PJ tenga la pierna rota ¿es determinante para la escena? Si es así, para ver si logra escapar, por ejemplo, el DJ puede invocarlo en su contra como hemos visto antes. Si no es importante porque el conflicto ha terminado y el PJ se tiene que ir, no hay tirada alguna y se describe cómo lo consigue con esfuerzo. En el primer caso se recompensa al jugador con un PD por haberlo metido en el lío. Incluso el DJ podría forzar ese aspecto para determinar que los malos consiguen secuestrar con éxito a su hermano y huir sin que pueda evitarlo. Vamos, que las Consecuencias sólo se tienen en cuenta cuando son relevantes para la historia, de lo contrario se hace como en las películas: se describe lo mal que lo pasa el protagonista, pero la historia continúa.
@mauroretch
@mauroretch 3 жыл бұрын
Hola Míchel. Si un PJ intenta crear una ventaja en un escenario en el que por ejemplo los enemigos no han llegado aún (digamos un aspecto tipo Emboscada), se supone que no tienen que hacer ninguna tirada y simplemente el PJ consigue lo que quiere (ya que no tiene sentido fallar cuando tiene el tiempo necesario para lograrlo). ¿Qué pasa con ese Aspecto recién creado, el de Emboscada? ¿Para usarlo el PJ debe gastar un punto fate? No tiene una invocación gratuita? La invocación gratuita la obtendría solo si hace la tirada de crear ventaja y es exitosa, pero entonces tendría que hacer la tirada contra alguna dificultad, como por ejemplo que los enemigos ya se están acercando? No me queda claro el tema. Gracias.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Que un PJ quiera hacer una emboscada no significa que lo consiga, por mucho tiempo que tenga. Una cosa es llegar al sitio antes y otra saber esconderte bien, no hacer ningún ruido llegado el momento, ocultar el brillo metálico de tu arma, etc. Para crear una ventaja hay que tirar siempre, ya sea contra una oposición pasiva (una dificultad que determine el DJ) o una tirada opuesta contra un oponente. En caso de lograrlo, el PJ tendría una invocación gratuita (o dos, si ha sacado un crítico).
@mauroretch
@mauroretch 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Ahora si está claro, muchas gracias por responder sobre todo tan rápido.
@MrAkilesX
@MrAkilesX 4 жыл бұрын
Buenas Míchel, un comentario a modo de pequeña crítica constructiva. En tus videos recientes tienes dos framerates distintos (30 fps y 24fps) y son en los videos de Fate donde se usa el más bajo, a la gente puede que no le moleste o que no se de ni cuenta, pero a mi me saca completamente de la explicación. No sé si es una decisión o simplemente no te habías dado cuenta, pero es que es eso, tengo que ponerlo de fondo porque sino no hay forma de concentrarme y coño, para una persona que merece la pena ver y no solo escuchar pues... Mucho ánimo y sigue con estas series que se nota el curro que le metes
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
¡Ostras! Pues muchas gracias, la verdad es que no me había dado cuenta, debo de tener mal configurado el proyecto. ¡Gracias por avisar, intentaré corregirlo para los siguientes! 🤝🙂
@Soth_rol
@Soth_rol 4 жыл бұрын
Mae mía si me hubiesen explicado matemáticas como tu explicas Fate.... XD Oye tengo una duda, oh gran maestro de Fate: Si un PJ intenta usar una habilidad (digamos Persuadir) con un PNJ que tiene un aspecto oculto que podría beneficiar al PJ en este caso... ¿el jugador debería gastar 1 punto Fate para beneficiarse de ese aspecto o sería invocación gratuita tipo impulso? Gracias!
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Gracias majete. La situación que planteas sale, de hecho, en el manual: para poder aprovecharse de un aspecto de un PNJ, es necesario haberlo descubierto previamente, ya sea hablando con el PNJ, investigando, hablando con sus conocidos, etc.
@patorolero9671
@patorolero9671 4 жыл бұрын
Ídolo!
@vidametal
@vidametal 3 жыл бұрын
Muchas gracias por estos videos!, tengo una duda, para tirar las cajas en el ejemplo podría también usar la acción de "crear una ventaja"? o eso sería distinto, estoy confundido entre "Crear ventaja" e invocar el aspecto, gracias!
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Crear una ventaja se usa siempre que quieras obtener un beneficio, como esconderte o tirar las cajas para estorbar al oponente. No sé si esto te aclara algo...
@vidametal
@vidametal 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV si, pero podría también forzar el aspecto de "lugar con caja" para tirarlas también?, allí es mi duda, si sirven para lo mismo ambas cosas
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Sólo hay dos tipos de forzados: de decisión ("debido a tu aspecto X decides actuar de cierta manera, lo que termina mal cuando...") y de evento ("debido a tu aspecto X pasa tal cosa que te complica la vida"). Eso significa que al forzar un aspecto, la situación cambia completamente, no suma un +2 ni nada parecido. En tu ejemplo, el DJ podría forzar el aspecto de "abarrotado de cajas" para hacer que el malo escape automáticamente, sin que puedas evitarlo (aunque recibiendo 1 PD por ello).
@vidametal
@vidametal 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV muchas gracias por la aclaración!
@mauroretch
@mauroretch 3 жыл бұрын
Buenos días Michel. Que pena contigo pero tengo otra pregunta relacionada con los Aspectos. No me queda clara la diferencia entre Invocaciones Hostiles de Aspectos y el Forzados de Aspectos. En si como funciona una Invocación Hostil? El libro de Fate Condensed dice que un Forzado crea un cambio narrativo mientras que una Invocación Hostil es un efecto mecánico. Cuál podría ser un bien ejemplo en juego de esto? Un PJ puede hacer una Invocación Hostil sobre otro PJ? De antemano muchas gracias por la luz que me puedas dar sobre el tema.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Un forzado obliga al personaje a tomar una decisión concreta o a que le pase algo concreto (tal y como se indica en los vídeos). Una invocación hostil (que es un término que se han inventado en Condensed) consiste en poder invocar un aspecto de un personaje para obtener tú (no él) el +2 a la tirada, repetir o cualquier otro beneficio de una invocación. Un ejemplo clarísimo se da en las Consecuencias: puedes invocar las "costillas rotas" de un enemigo para obtener un +2 al atacarle, repetir la tirada, etc.
@mauroretch
@mauroretch 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Entendido por el lado de las Consecuencias sobre otro PNJ. Pero entonces no es común que un PJ haga una Invocación Hostil sobre otro PJ? y por ende lo normal es que sea siempre sobre un PNJ? Si se pudiese sobre otro PJ, que tipo de ejemplo podría servir? Es que no se me ocurre ningún ejemplo que tenga sentido. Gracias.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
No es muy común hacer una invocación hostil sobre otro PJ, al menos en mi experiencia. Básicamente consiste en invocar el aspecto de otro PJ para beneficiarte tú en su contra. Un ejemplo muy claro está en las Consecuencias: puedes invocar de manera hostil su "costilla rota" para sumar un +2 a tu Atletismo y atraparle más fácilmente. Lo mismo podría hacerse con otro aspecto de su personaje.
@quibbi5721
@quibbi5721 2 жыл бұрын
Buenas Michel. Me encantan estos videos! Son muy interesantes. Tengo dudas acerca de los intercambios de puntos fate durante los combates. Según he entendido, los forzados suelen usarse más como giros dramáticos de la historia que para sumar +2 o repetir alguna tirada. ¿Podría forzar un aspecto para poner en un aprieto a un personaje haciéndole caer del puente donde se encontraba luchando, si por ejemplo, en su complicación, pone que tiene vértigo, dejarle colgando durante ese turno y pedirle que haga una tirada de superar para volver a subir al turno siguiente? Y si un jugador utiliza un aspecto que está en la ficha del enemigo para sumar un +2 a su tirada, ¿el monstruo recuperaría un punto de destino para usarlo durante el combate? Muchas gracias de antemano maestro!
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 2 жыл бұрын
Muy buenas. Los forzados añaden una complicación a la escena. El ejemplo que pones del puente podría requerir que el PJ superase una tirada de Físico a dificultad 2, pero también que le cayese un objeto que le vendría bien tener en ese momento o cualquier otra complicación. Sobre invocar aspectos de un enemigo en su contra (que no es lo mismo que forzar ese aspecto), en la página 81 del manual, se indica que el objetivo debe recibir un punto al final de la escena. Eso afecta tanto a PJs como a PNJs.
@marcoguanellanavarre315
@marcoguanellanavarre315 2 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Buenas, tanto tiempo je el impacto del forzado lo decide el DJ verdad? debe ser aceptado / negociado o eso es sólo para propuestas? Si lo único que haces es sumar 2 o repetir la tirada, ganar 1 PD no es tanto, y aumentar la dificultad (o restar 2 a la tirada pa'l caso..) podría ser una buena opción. Por otro lado, si hay proezas algo OP que consumen 1 PD, forzar un aspecto (y el consecuente ganar 1 PD) debería ser más costoso. Otra opción, incluso complementaria sería poner un límite de Forzados por escena (no por jugador, habilitando a la party negociar). ¿Cómo sueles hacer en tus partidas? Algo he visto en tus partidas del espacio y antiguo y colosal, pero eso, si tienes algún tipo de regla aunque sea implícita o a ojo para ver el impacto en la escena de un forzado. Gracias!
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 2 жыл бұрын
@@marcoguanellanavarre315 Los forzados creo que los conté mal en el vídeo. He anclado un comentario en el que Pedro lo explica muy bien. Básicamente, los forzados pueden ser de evento (te ocurre algo debido a un aspecto) o de decisión (tu PJ decide hacer algo debido a uno de sus aspectos). Los efectos del forzado deberían ser razonables y normalmente son consensuados, aunque el jugador siempre puede gastar 1 PD para que no tenga lugar.
@marcoguanellanavarre315
@marcoguanellanavarre315 2 жыл бұрын
@@Michel_RolTV gracias! Igual creo q estaban bien explicados, sólo quería saber si tenías alguna regla al respecto. Abrazo!
@pepebotijo8
@pepebotijo8 4 жыл бұрын
Hola Míchel. ¿Cual ambientación es la idónea para Fate? Hay una para "Valhalla", imagino que será especialmente buena en partidas de investigación con vikingos.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
FATE es especialmente bueno en ambientaciones en las que los personajes sean activos, competentes y lleven vidas interesantes. Para el juego Valhalla hay una adaptación para FATE, pero no la he probado. También hay un juego de fantasía celta llamado Cuentos de las nuevas tierras. No sé si va por ahí tu pregunta. 🙂
@pepebotijo8
@pepebotijo8 4 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Pues sí, los vikingos (al igual que los bandoleros) llevan una vida activa e interesante. Yo nunca jugué a Valhalla, pero soy de la opinión que cualquier juego de rol es válido para partidas de investigación profunda (no solo la llamada de cthulthu) . Todo depende de la historia/trama. Gracias.
@mauroretch
@mauroretch 4 жыл бұрын
Muy buenos vídeos de esta serie sobre Fate. Pregunta ultra básica y que pena por hacerla, Fate está diseñado para jugar con solo dos PJ? es decir, solo tres jugadores, uno siendo el Director de Juego y otros dos jugadores (PJ)? Y otra sobre la ambientación: es posible jugar a terror puro con Fate? o sería mejor buscar otro sistema de juego diferente, tipo al sistema de Kult u otro? Gracias.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
No hay más límite al número de jugadores que en otros juegos, de hecho yo suelo dirigir a tres o cuatro. Se puede jugar a terror en FATE, aunque habría que hacer algunos ajustes (limitar a 3 el máximo en una habilidad, hacer que cada casilla de estrés sólo pueda absorber un punto de daño...). En el libro de FATE Avanzado creo que vienen algunas guías para ello, aunque haré un vídeo al respecto. 🙂
@mauroretch
@mauroretch 3 жыл бұрын
​@@Michel_RolTV Efectifvamente en Fate Avanzado viene una pequeña sección sobre la ambientación de Terror. Aunque apenas hace un momento me acabo de dar cuenta de que también existe otro libro llamado "Fate Horror Toolkit", enfocado exclusivamente en el género de terror.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
@@mauroretch Sí, en ese libro tratan el tema con más profundidad, aunque sólo está en inglés.
@javiercolinacatalurda9644
@javiercolinacatalurda9644 3 жыл бұрын
me queda una duda: el pnj o jugador que consiga aplicar una consecuencia a otro (por ende gana una invocación gratuita) podría usarla para forzar esa herida y cambiar la accion de la victima? por ejemplo una herida leve de "pie torcido" usar la invocación gratuita ( o un fate point ) para que el jugador afectado acepte perder el turno al intentar perseguir al enemigo y este ultimo ganar a su vez un punto de destino
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
No, haberle hecho daño no significa que puedas cambiar su comportamiento, me temo. 🙂
@javiercolinacatalurda9644
@javiercolinacatalurda9644 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV y como podríamos usar esa consecuencia en contra del jugador si por lo q entendí en el vídeo nunca se impondría un penalizador... Por ejemplo siguiendo con el pie torcido, la escena siguiente al combate es una de atletismo en una montaña, teniendo la consecuencia leve aún sin curar debería de poder afectarle o simplemente es un aviso de q la próxima consecuencia va a ser mayor ya q tiene la leve ocupada?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
En cualquier escena, el DJ (o algún otro PJ) puede invocar de forma negativa una Consecuencia, creándole una oposición pasiva de 2 puntos (o aumentar una que ya hubiera), por ejemplo. En tu caso: el DJ podría darle 1 PD al jugador para obligarle a superar una tirada de Atletismo y poder subir, o aumentarle en +2 la dificultad si ya tuviese que hacer una tirada.
@javiercolinacatalurda9644
@javiercolinacatalurda9644 3 жыл бұрын
@@Michel_RolTV Gracias!!!
@xaviermercet
@xaviermercet 4 жыл бұрын
Lo que no me convence nada es tener que gastar un punto de destino para activar un aspecto situacional. Si, como mencionas en tu ejemplo, hay una serie de cajas apiladas debería ser gratuito usarlas contra un enemigo o de cualquier otra manera. O eso o no acabo de captar la mecánica.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Puedes hacerlo de dos modos: el primero es creando una ventaja para aprovechar un aspecto que ya existe (lo que te da uno o dos usos gratuitos sobre el mismo). Para ello hay que invertir el turno. La otra opción es "hacerlo rápido" y gastar 1 PD, lo que te permite aprovecharte de ese aspecto y usarlo ya mismo. La diferencia estaría en invertir un turno para ponerte a cubierto tras las cajas o tirarte rápidamente tras ellas mientras haces otra cosa.
@arkaitzugartemendia9472
@arkaitzugartemendia9472 4 жыл бұрын
Por mi breve, pero satisfactoria, experiencia en Fate, prefiero no poner sobre la mesa los aspectos de la escenografía. Procuro que la narración sea lo más detallada posible y sugiera cosas. Al final, definir esos aspectos como tales creo que es limitar la imaginación de los Pj's a la hora de utilizarlos. Por ejemplo, en nuestro "almacen lleno de cajas", puede haber herramientas, ventanas o incluso algún tipo de maquinaria, un toro tal vez, que puedan invocarse como aspecto sin estar definidos sobre la mesa como tales. ¿Qué opinas?
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 4 жыл бұрын
Es otra forma de verlo, y si tus jugadores no tienen dificultades para visualizar aspectos de una localización me parece una idea genial. 🙂
@kronusjames
@kronusjames 3 жыл бұрын
Hola, que piensas sobre la licencia Fate, dónde puedo usar el sistema de aspectos y el de combate, para crear otro juego de rol más sencillo que el acelerado. Ejemplo: Crear una sola aventura donde solo uso los dos sistemas: Combate y aspectos.( Iniciativa fija desde el principio y lo demás por narrativa). Serían Aventuras independientes. Explicas bien, muchos no juegan Fate porque les explicaron erredandolos y terminan dejándolo y diciendo que lo narrativa no es rol.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
Muy buenas. Pues la licencia es tanto OGL como Creative Commons. Vamos, que si quieres poder usar los textos y el logo de FATE tendrías que mencionar la autoría original e incluir la página de la OGL en el libro. Dicho esto, sacar un derivado de FATE que no sea FATE, aunque use aspectos y un combate similar, no requiere de ningún tipo de licencia, por lo que tengo entendido.
@kronusjames
@kronusjames 3 жыл бұрын
Gracias por responder; quiero sacar un derivado de Fate que no sea fate, porque la mayoría de trabajos derivados de rol son del sistema 20, de d&d. - Algo que no entiendo, si puedes darme una opinión, por qué la mayoría derivados anuncian o promueven sus sistemas genéricos, como una campaña y otros como una aventura? Me explico con un símil: " el sistema X, es uno modular, desarrollado en el espacio dónde y aquí están los bandos ABC o enemigos, personajes preconfigurados, las armas, las naves, etc. (Esto es una guía, con ambientación, bestiario, PNJ y PJ pre; más una aventura inicio N1) Y otros inician este es el sistema con la historia de A y B en el mundo X, y estás las reglas de A y B, pero necesitas la ambientación Z que es la oficial." Cuando parece que el sistema es un juego con sistema propio no genérico. Para mí un sistema genérico, no tiene mundo si no las reglas para crearlo. Buenas noches.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV 3 жыл бұрын
@@kronusjames No estoy seguro de seguirte. ¿Puedes ponerme un ejemplo real de cada tipo que mencionas?
@kronusjames
@kronusjames 3 жыл бұрын
Hola, disculpa por lo extenso y estar molestando. Pero voy paso a paso. Hoy me explico con ejemplos: 1- Juegos con sistema propio: ( idea o tematica fija) D&D(fantasía heróica),Cyberpunk(apocalíptica),Piratas y aquelarre(historicas),la mascarada( creaturas),Aventura(pulp ficción), Pendragon,Paranoia,sendero Del Ethos(micro Juego, Original 2 pag.1 manual Pj,Otra Manual DJ),Etc. 2-sistemas Extrapolados( Genéricos Extraído de Juegos, para Otro) D20(d&d),D6(Cazafantasmas) Basic Role-Playing(Runequest)Etc. 3- solo el sistema(genérico) Fate, Fulge, C- System,Rolmaster Cros-system Y Otros Derivados. 4-Los Genéricos Derivados (Son de los que hablamos) _Sistema(Ambientación Oficial)_ género_ Anteriores: Storyteller System(World Of DarkNess)Fantasía Todos Los PbtA( un Mundo)etc. Actuales: Magissa(Dyss Mítica)Fantasía Nexus(Nave--Ciudad)Ciencia Ficción Eclipse(2015tierra)CF Savage World(Futura Tierra)CF Ethos^2(Roma)Fantasía Heroica. Todos estos nuevos sistemas o derivados no se pueden desprender de su género, ni su Ambientación. Por eso quiero usar de modelo, Fate y de los derivados como Cros-system se acerca a mi idea de ser solo un sistema Genérico, porque tiene un generador de módulos. Buenas noches y gracias.
@kronusjames
@kronusjames 3 жыл бұрын
En resumen, si quiero crear una aventura en estos sistemas, las reglas solo permiten algo relacionado a su ambientación oficial. Si es de fantasía solo fantasía, si es de ciencia ficción solo esa temática y si el autor saca un suplemento para otro género se siente forzado y no aprovecha al 100% el sistema base.
@isaaclizarragahernandez6643
@isaaclizarragahernandez6643 Жыл бұрын
No entendí cómo puedes invocar aspectos de forma gratuita.
@Michel_RolTV
@Michel_RolTV Жыл бұрын
Cuando creas una ventaja con éxito, creas un aspecto que puedes usar gratis una vez (o dos veces si has sacado un crítico). Además de usarlo gratis también puedes gastar un punto de destino para usarlo otra vez en el mismo turno. Así, con el uso gratuito y el de pago, puedes obtener un +4 a una tirada, por ejemplo, o un +2 y repetirla.
@isaaclizarragahernandez6643
@isaaclizarragahernandez6643 Жыл бұрын
@@Michel_RolTV ohhh, ya entendí mejor. Muchas gracias c:
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