Elba está cada vez mais se aproximando do visual clássico de um filósofo ou sociólogo com esse barba e esse penteado fenomenal hahahaha
@viniciusbittencourt2649 Жыл бұрын
Ou a falta de penteado ?
@matface Жыл бұрын
@@viniciusbittencourt2649Também é um estilo de penteado... xD
@ericksnakegomes8589 Жыл бұрын
A coisa mais bizarra é que nessa semana eu está me perguntando : qual a diferença entre roguelike e lite? E aí o Elba lança um vídeo sobre isso kkkkk. Elba saia agr da minha cabeça
@zeka2255 Жыл бұрын
Adoro serendipidade akjsakak
@profane_random Жыл бұрын
Eu não tava entendendo porque não existem roguelikes de sucesso atualmente, mas depois que ouvi a "definição" entendi, é porque a categoria ficou presa no período Triássico aparentemente
@kchopaN4E Жыл бұрын
vendo o vídeo, me deu muita vontade de jogar varios roguelites e nenhum roguelike kkkkk
@lumafernandes22 Жыл бұрын
Bem isso, me parece um nicho ultra específico duma galera que quer rejogar o mesmo jogo com 300 skins diferentes
@leonardogabriel708 Жыл бұрын
Roguelikes tem regras de boomer, se alguém falar algo, eles ficam bravinhos...
@roneyalessandro8558 Жыл бұрын
@@leonardogabriel708 eles não estào errados, ué, o roguelike sempre vai ser um rpg de turnos em ¨tempo real¨ estilo mistery dungeon, e não esses joguinhos de shooter e hackǹ slash com geração procedural
@maurosergio7556 Жыл бұрын
Exatamente, são regras tão bizonhas que eu fico pensando o quão bosta foi essa reunião para escrever as regras KKKKKK
@BlackerHP Жыл бұрын
Muito bom o tema Elba. Eu sou um fã assíduo de roguelikes, conheci o gênero com um jogo de celular chamado Pixel dungeon e viciei jogando as versões alternativas pra ele, com o tempo fui conhecendo mais sobre o gênero e entendi a diferença, hoje em dia é muito difícil achar um game realmente roguelike, pois o gênero se perdeu muito na indústria, adoro roguelites também, mas as vezes procuro um jogo desafiador que me faça pensar nas minhas atitudes para aumentar minhas chances de vitória. Para quem quer conhecer mais do gênero, tem alguns jogos muito bons na steam, como Cogmind, Caves of Qud, Dwarf fortress e Shatered pixel dungeon.
@SrDefalt Жыл бұрын
Pixel dungeon e muito bom
@ymyolragequit Жыл бұрын
Vampire Survivors eu li alguém chamando de Bullet Heaven, pq diferente de bullet hell, você é a fonte dos milhares de disparos e achei brilhante.
@igorporfiirio4915 Жыл бұрын
Também ja vi esse nome, achei interessante. E pela quantidade de jogos nesse estilo que vem saindo, considerar como um gênero novo não é algo absurdo.
@lucasguimaraes5927 Жыл бұрын
De fato, descrição bem interessante. Vampire Survivors inclusive, um dos melhores jogo que já joguei.
@Marcosantoniothebluecreator Жыл бұрын
Se nao tiver spam de tiros a nv de bullet hell eu n acho que essa definicao sirva
@tarikbruno7756 Жыл бұрын
Eu chamaria de swarm survivors pq é basicamente isso
@gregoriocervejeira3600 Жыл бұрын
Eu ouvi falar autoshooter tambem
@igorporfiirio4915 Жыл бұрын
Sinceramente, longe de min tentar corrigir a definição de Roguelike dos caras que basicamente criaram o gênero, mas eles estão lutando contra a correnteza pra tentar manter uma definição engessada, e se os jogadores e a maioria dos devs falam que Hades e Enter the Gungeon são roguelike, não tem esforço que possam fazer pra mudar essa ideia na cabeça do publico geral.
@Ricky-jl1wf Жыл бұрын
Eu discordo. É possível que uma hora haja a definição de roguelike clássico no mercado, e quem é chato tipo eu vai continuar em cima da soapbox falando que Isaac e Gungeon não são roguelikes lol. ADOM, Dungeonmans, hell até Crypt of the Necrodancer são roguelikes disponívels na Steam e eles são geralmente aceitáveis como não podendo ser embraiados com roguelite.
@icarobn9 Жыл бұрын
Elbinha é um exímio criador de conteúdo. Prendeu minha atenção durante 43:03 falando sobre um assunto que eu não conhecia e particularmente não irei jogar
@lucasLSD Жыл бұрын
Bem colocado Elba, isso n é sobre qual é melhor, é sobre distinção, pq eu tava procurando roguelikes pra comprar na steam, mas so aparecia os em tempo real pra mim, vc tem que adicionar varias outras tags pra finalmente chegar no procedural, de turno, baseado em grid.
@x-gameslegendplayer11 ай бұрын
Felizmente existe a tag "Traditional Roguelikes"/"Roguelikes Tradicionais" na Steam para jogos que seguem a definição de Berlim. Na Steam a Tag "Roguelikes" é usada para tanto Roguelike quanto Roguelites.
@iuribogar9611 Жыл бұрын
Minha maior surpresa foi descobrir que Rogue é um jogo em ASCII. Depois disso só que o primeiro item da lista não é morrer e perder tudo, porque eu achava que era o que definia a diferença entre os estilos.
@samuelduque9310 Жыл бұрын
Ja estou esperando o top10 roguelite do elbinha
@Ricky-jl1wf Жыл бұрын
Oe, amigo do Elba que fecha a cara aqui =) Vou prefacear que eu concordo com o que Elba falou no vídeo. Eu não gosto que chame, say, Hades ou Spelunky de Roguelike justamente por causa da interpretação de Berlin. Tem umas coisa meio lerolero que num precisa seguir tipo a parte gráfica. CDDA, Dungeon Crawl Stone Soup, até mesmo Nethack todos tem pacotes gráficos imbutidos no próprio instalador do jogo pra substituir o ASCII por arte desenhada. É possível que a parte da interpretação de Berlin que menciona isso queira dizer que o jogo tem que originalmente ser ASCII, porque todos esses ainda são jogados nesse formato como padrão, mas isso não interessa tanto. A mesma coisa são as lojinhas. Em Rogue, não tinha loja, e um purista desqualificaria tanto Dungeon Crawl Stone Soup quanto Nethack por isso. Esse povo a gente ignora. Esses jogos que eu mencionei, e outros, que seguem a normativas mais alta de design na interpretação de Berlin (jogo em turnos, num tabuleiro, aleatório, permadeath, modular, todos os monstros tem o mesmo tamanho, etc.) criam uma espectativa e padronização de jogo que eu particularmente acho importante. Normalmente uma pessoa não chamaria Doom Eternal de jogo de plataforma. Ele tem barra que vc usa pra pular, pulo duplo e plataformas, mas é um jogo de tiro. Super Mario World não é um beat-them-up, mesmo com a capinha que você gira e mata tartarugas ou a flor que usa pra tacar fireball ele é considerado um jogo de plataforma side-scroller. O que a interpretação de Berlin faz é codificar um gênero que até então não havia sido codificado (e que, francamente, é difícil de codificar, vide Roguelites se chamando de Roguelike só por ter permadeath e tela aleatória). Pra concluir meu ponto, eu queria dizer que também concordo com o fato que ser roguelike ou roguelite não deixa o jogo pior ou melhor. Você joga aquilo que você acha mais divertido. Eu gosto de roguelike padrãozão, quanto mais complicado melhor, pela liberdade de escolha e o fator estratégico. Ao mesmo tempo eu adoro Dead Cells, Hades, Spelunky, Binding of Isaac e Slay the Spire. Mas só pelo fato que esses jogos te recompensam quando você perde pelo progresso que você fez (o que é o ponto mais comum entre Roguelites atuais), isso distorce a experiência de jogo a tal ponto que não são mais jogos do mesmo gênero.
@kaiserpill Жыл бұрын
Hades é uma obra prima, único jogo que eu platinei com gosto em toda minha vida. Gameplay, historia, visual. Simplesmente perfeito.
@matheuscordeiroKH Жыл бұрын
Hades é maravilhoso, foram um dos poucos da steam que eu fiz questão de fazer tudo que tinha a ser feito em questão de platinar
@kaiserpill Жыл бұрын
@@matheuscordeiroKHcomigo foi a mesma coisa, simplesmente fantástico. Esqueci de citar as Belíssimas músicas.
@paulinbitt2328 Жыл бұрын
É engraçado como meu TCC foi "sobre isso", a geração procedural e Roguelike são monstros em usar isso.
@Fernando.E.A.C Жыл бұрын
Vídeo do gênero que tem minha afeição devido a diversão e conteúdo quase infinito, muito bom para quem quer/pode gastar pouco.
@RaginKavu Жыл бұрын
Legal pacas o vídeo, Elba! Me lembrou do saudoso Dragon Crystal, pro Master System (e Game Gear tb). Foi um dos primeiros cartuchos que ganhei pro meu Master, e pelamor, eu com 8 anos descobri o que é ficar viciado em algum jogo! Meus pais saiam de casa para trabalhar, e eu me acabava nele. O pior é que eu só saiba "Red" em inglês. E ficava anotando o que acontecia toda vez que bebia a poção vermelha... E achava que o jogo estava com problema, porque quase nunca era o mesmo efeito!😅 Hoje em dia, recomendo muito o Shattered Pixel Dungeon. De graça no celular, mas dá pra comprar na Steam.
@Yagololin Жыл бұрын
video top. sempre ouvi o termo mas nunca soube a fundo o que era adoro seus vídeos pela quantidade de informação, mais seu compromisso com o conteúdo e a sua habilidade para falar sobre. obrigado pelo vídeo
@Ladsplayvideogames Жыл бұрын
Pô, primeira vez que me liguei nesse estilo Roguelite / Roguelike foi na minha gameplay de Dandy Ace. Valeu por mais uma aula, Elbaaaaa!!!
@codenome13 Жыл бұрын
O povo pode achar até taxativo, mas eu incentivaria mais ainda essas convenções para definir, ou mesmo categorizar os termos nos jogos, porque por vezes alguns termos são abusados pelo mercado de jogos ate que ele perca o seu sentido, um exemplo disso é justamente o termo MMO, que até hoje o povo não sabe definir se deveria ser a premissa de interação social, numero de jogadores que pode interagir ou so por ter um lobby.
@Draicus11 ай бұрын
O Termo souls like já foi pro kraleo. Todo jogo é souls like na steam.
@Mellkor19 ай бұрын
Tinha um jogo de tiro que eu não lembro o nome, que ele levava rogue like ao extremo, se você morre, você perde o jogo e tinha que comprar de novo ou fazer um monte de coisa pra recuperar
@daanteh2561 Жыл бұрын
Um jogo que eu não sei se é rogue like ou lite, mas que eu gostei muito, foi o Twelve minutes. Cada vez que tu morre tu ganha informação, e essas informações facilitam sua run até tu chegar em um dos finais do jogo
@RayaneMedeirosLehnemann Жыл бұрын
Salve Elba! Excelente vídeo! Cara acho que jogos Roguelike são especialmente interessantes para consoles antigos, como o Mega Drive, o fator procedural e o fator replay seriam bem vindos em um jogo que pode ter no máximo 4mb de tamanho. Já a dificuldade de um permadeath não seria nada de mais a alguém já acostumado com a realidade desses consoles.
@RBGTO Жыл бұрын
Eu até acho que faz sentido nessas regras de Berlim a parada sobre o personagem ser uma @ e tal, afinal como Roguelike significa "parecido com Rogue" em teoria quanto mais parecido com rogue maior será a nota, e no final a nota máxima é o próprio Rogue, ou no caso um jogo que copiasse perfeitamente o Rogue.
@matheuscordeiroKH Жыл бұрын
mas o problema é que isso não sustenta um genero, né? a partir do momento que no uso popular, roguelike se tornou um genero, ele não quer expressar simplesmente rogue. Ele quer expressar uma série de mecânicas e coisas que existem em rogue, mas que se diferenciam em outras. Se não o gênero estaria travado em desenvolver dungeons no terminal do computador em texto jogando em turnos. Se qualquer pessoa quiser jogar um jogo exatamente igual Rogue, a pessoa joga Rogue, quando Roguelike/Roguelite se tornam um genero popular, é inevitável que inovações sejam feitas em relação ao jogo que inspirou o gênero. Tipo Metroidvania, o genero foi popularizado por Metroid e Castlevania, e se tornou um arquétipo de jogo, mas não necessariamente jogos disso PARECEM Metroid ou Castlevania em diversos aspectos, apesar de manter a essencia de exploração em plataforma.
@RBGTO Жыл бұрын
@@matheuscordeiroKH vc pode discutir a aplicação das regras mas não a lógica dela, eu até concordo com você que não faz sentido a pessoa querer um jogo extremamente parecido com Rogue, é melhor jogar Rogue logo. porém essas regras aí só dizem "o quanto seu jogo se parece com Rogue" quanto mais regras ele segue mais Roguelike ele é, não é como se um jogo com "notas baixas" ou seja o mais distante possivel do Roguelike seja excluído da convenção anual dos Roguelike ou que o tribunal mundial dos Roguelike vai punir o criador sabe? É só uma nota que diz "não é muito Roguelike"
@marcelsilva9919 Жыл бұрын
@@matheuscordeiroKH Pois é, pra mim o que torna um jogo do gênero souslike não é esse jogo ter a temática depressiva e decadente de Darksouls.
@zeka2255 Жыл бұрын
Lembro de jogar Pixel Dungeon no tablet da minha tia há uns 10 anos atrás. Ah, como era legal a sensação de entrar na masmorra pra descobrir novas coisas.
@LEIAMSAKAMOTODAYS Жыл бұрын
Mano, pixel dungeon até hoje tem uma comunidade de mods ENORME, recomendo o shattered pixel dungeon que é atualizado algumas vezes no ano e é o melhor de todos
@igorporfiirio4915 Жыл бұрын
21:00 ja jogou Noita? um dos jogos mais difíceis que ja joguei justamente por isso. Pra chegar longe tem que ser tudo cuidadosamente planejado, e mesmo assim você precisa pensar rapido a todo tempo pra reagir as coisas absurdas que o jogo tende a jogar em você. Pra quem não jogou, é um roguelite muito bom, e apesar de Roguelite, tem pouquíssimas coisas que você libera pra facilitar runs futuras, então é do tipo de dificil que vc não tem pra onde correr, ou aprende as nuanças do jogo, ou não sai do lugar.
@jonalda Жыл бұрын
Eu tava procurando por um comentário que falasse de Noita, que bom que achei
@Mijinian Жыл бұрын
Um bom exemplo de roguelike é a trilogia de Torneko no Daibouken, que é um spin-off de Dragon Quest 4. O primeiro game foi lançado para Snes, o segundo para psone e o terceiro tem uma versão para GBA e outra para ps2.
@rodrigoelric6786 Жыл бұрын
Elba, podia fazer um vídeo da história dos jogos hack n slash ou o que define o gênero. Pq eu sempre achei q hack n slash fosse jogos de ação frenéticos tipo dmc, não consigo imaginar oq seja um hack n slash de turnos
@lesh0 Жыл бұрын
Aproveitando um tema, um roguelike FODA saiu agora no saudoso armorgames, Fable Quest IV
@MestrePauloJr Жыл бұрын
O jogo de Windows se chamava "Castle of the Wind". Eu gostava demais desse jogo. Era muito difícil
@pandaua1232 Жыл бұрын
Eu sou um cara que gosta dos ambos, eu adoro dead cells mas tem um roguelike chamado cataclysm dark days ahead que eu me viciei na mesma proporção.
@darakyus Жыл бұрын
Pra mim isso resume o problema de classificar jogos em gêneros, onde ou eles são extremamente específicos e ocorrem discussões se determinado jogo pertence ou não a tal gênero, ou então é algo tipo o gênero ação onde não te ajuda em nada a saber do que se trata o jogo. Mas é da natureza humana classificar coisas em grupos, e sinceramente não existe uma opção melhor.
@LuizMoratelli Жыл бұрын
Uma curiosidade, vários jogos usam a tag de `rogue-like` na steam mesmo sem serem e sabendo que não, pelo simples fato de que o público procura rogue-likes (esperando que sejam rogue-lites), então por marketing e visibilidade vale mais a pena usar a tag do like mesmo.
@matheuscordeiroKH Жыл бұрын
acho que é um pouco de preciosismo querer separar os dois hoje em dia, pra mim já está em um ponto que são sinonimos, e nem há necessidade de separar.
@LuizMoratelli Жыл бұрын
@@matheuscordeiroKHToda ideia de categoria é meio nebulosa. Enquanto humanos gostamos de encontrar padrões e catalogar, mas sempre fica no limiar de preciosismo.
@matheuscordeiroKH Жыл бұрын
@@LuizMoratelli Como comentei em outro comentário ali, existe em plataformas de jogos, tipo steam, o subgenero "Action Roguelike", se existe o subgenero de "Action Roguelike", então não faz sentido cortar do genero o que é em tempo real, seria tipo falar que Action RPG não é RPG.
@LuizMoratelli Жыл бұрын
@@matheuscordeiroKHTotal! Eu concordo contigo, no fim é um jeito de acelerar a conversa, pois mais que não seja 100% o determinado por uns malucos numa sala hahaha.
@linn_iker Жыл бұрын
Escape From Tarkov pode ser considerado Roguelike ou Roguelite? Se sim, qual dos dois seria? Porque no Tarkov, se você morrer numa run, seu personagem pode ter um cooldown pra ser usado novamente e você perde os itens que pegou na run; mas se você tiver perdido tudo, ainda pode ter itens guardados pra utilizar nas próximas runs ou melhorar os que você pegou numa run da qual conseguiu sair vivo... 🤨
@BluRLake Жыл бұрын
Nenhum nem outro, justamente por manter itens, você teria que começar sempre do zero para ser um roguelike e começar com um loadout simples, que pode ser melhorado, mas sempre igual para ser um roguelite. Por isso mesmo que ele já tem um gênero próprio, os extraction shooters ou Jogo de Tiro e Extração.
@BluRLake Жыл бұрын
Apesar que segundo essas regras de Berlim, ele não passa nem perto de ser algo do gênero.
@linn_iker Жыл бұрын
@@BluRLake Eu pensei mais nos casos onde você começa com loadout simples (como usar um Scav e não seu personagem criado) e também nos casos em que você morre e perde tudo que pegou no mapa (e as coisas que você levou do seu hideout). Mas de fato, acho que não dá pra dizer que tem muitas características como as listadas no vídeo...
@MrGaBorloth Жыл бұрын
não sei se é tão fácil diferenciar não.... Dave the Diver tá ai pra comprovar
@ToquinhaMan Жыл бұрын
Essa thumb me matou, kkkkk
@birolaPássaro234 Жыл бұрын
Sim, vc pensou, nós pensamos eu pensamos, todos nós pensamos 🥵 Edit :Vampira deixar nós tinidummm 🌚
@ToquinhaMan Жыл бұрын
@@birolaPássaro234 Calma moço, respira.
@birolaPássaro234 Жыл бұрын
@@ToquinhaMan (momento de expiração pra não pegar ataque cardíaco)
@gabrielcrespo4306 Жыл бұрын
Baixei um rouguelite por causa deste vídeo, não conhecia o gênero, que diversão. Valeu pela dica!
@fernandocavalcantefilho1221 Жыл бұрын
baldur gate 3 contanto que seja no modo de apenas um save poderia ser considerado um roguelike ou um roguelite?
@ThyagoKaliban Жыл бұрын
Não sabia da existência dos termos roguelike e roguelite. Puxando da memória acho que o jogo desse estilo que mais joguei foi o Fatal Labyrinth do Mega Drive e pela explicação que o Elba deu acho que ele se encaixa como roguelike.
@AprendaAJogar Жыл бұрын
Então vendo por esse lá... Magic pode ser considerado um jogo Indie no seu início??? 🤔
@Tallespk Жыл бұрын
Acho que essa é a primeira vez que eu discordo de cima embaixo da proposta de um vídeo desde canal. Tabelar um gênero de jogo é completamente limitante. A razão de enquadrar jogos em caixinhas é apenas comercial. Classificar jogos serve apenas para dar referência a consumidores, uma forma de seleção prévia baseada nos padrões de gosto. Eu prefiro e recomendo pensar jogos enquanto proposta individual, mesmo sendo parte de uma franquia. Utilizar simulares na análise é válida, mas não devemos cobrar de um jogo algo que ele não se propôs a entregar, pq não bateu a checklist de sei-lá-quem. Se eu disser a alguém que franquia Souls é Monster Hunter trevoso, e a pessoa entender, então será uma descrição válida. Eu recomendo a leitura de Wittgenstein e a filosofia da linguagem.
@x-gameslegendplayer11 ай бұрын
Excelente vídeo, apesar que achei a introdução muito longa. xD Muitas vezes Rogue é dito como o primeiro ""Roguelike"", mas existiu jogos semelhantes lançados antes, como Beneath Apple Manor, de 1978. Contudo a maioria que vi diverge de um ou outro ponto de Rogue, Beneath Apple Manor não tem permadeath por exemplo. Grande parte dos vídeos que assisti normalmente não mencionam a interpretação de Berlim (ou ignoram) e dão suas próprias definições focando apenas nos Roguelites, e muitas vezes são incompletas. Assumir apenas "morte permanente" e "geração procedural", que são os pontos normalmente ditos como principais, permite encaixar facilmente Minecraft hardcore mode, e se incluir o fato que você mantém algum progresso ao morrer, Minecraft Survival mode também se torna um Roguelike. Por outro lado, tenho que ressaltar algo sobre a interpretação de Berlim. Nela, é dita que, mesmo se o jogo não obedecer todos os pontos, não quer dizer que não seja Roguelike. _This list can be used to determine how roguelike a game is. Missing_ _some points does not mean the game is not a roguelike. Likewise,_ _possessing some points does not mean the game is a roguelike_ O que quero dizer é que vários Roguelikes (Tradicionais) não seguem todos os pontos. Muitos não possuem visual ASCII, ou não são Dungeon Crawler (Cataclysm: Dark Days Ahead, Caves of Qud, Wayward, Unreal World, por exemplo, são Roguelikes com mundo aberto). Entretanto, todos que vi se encaixam em quaisquer pontos de alto valor da lista. _(Pessoalmente em vejo mais os pontos de baixo valor como sugestões ao desenvolver um Roguelike)._ Inclusive acho que essa definição acaba falhando em dizer para que tantas regras. Algo que só percebi ao tentar jogar é que Roguelikes são jogos lentos, focados em estratégia, quase como um jogo de tabuleiro. Roguelites, por outro lado, são bem mais dinâmicos.
@ricardo.mazeto Жыл бұрын
Cataclysm: Dark Days Ahead é um rogue-like muito bom. Acho que desses atributos, só o gameplay emergente ele não tem, mas ele é viciante. E Gauntlet eu achava que era rogue-like no começo do vídeo, mas não é. 😅 Mas Gauntlet é muito bom também.
@rodrigogalvao4112 Жыл бұрын
Eu até concordo e tal, mas pô, a lingua é uma coisa viva, e diferenciar rogueliKE de rogueliTE é só meio contraproducente mesmo, no final do dia oq importa é a pessoa entender oq você ta dizendo ou classificando, independente da palavra, se houve comunicação ta tudo ok Ps. ótimo video por colocar esse gênero maravilhoso em destaque e falar das suas origens
@Ricky-jl1wf Жыл бұрын
Eu acho que estamos indo em direção a um ponto onde roguelite vai sair de fase e vamos ter roguelike e roguelike clássico. E na moral, eu nem me oponho a isso.
@Yagololin Жыл бұрын
o primeiro rouge que eu joguei foi um de celular chamado Pixel Dungeon. gostava muito das partidas pela falta de comprometimeto, era só entrar e jogar e pensar na melhor estratégia de acão antes de passar o turno
@Yagololin Жыл бұрын
eu nem sabia o que era rouge. no caso esse jogo característica muito fortes de rouge like mas na verdade ele é um rouge lite
@zestorychannel1000 Жыл бұрын
Fiquei feliz de ver esse vídeo. Eu amo roguelites e gosto de roguelikes. Ou de acordo com o vídeo, provavelmente gosto de variações do que dizem ser o gênero. O importante é se divertir!
@eduardoabreu9949 Жыл бұрын
Pior que não considero Inscryption roguelite em aspecto nenhum. Nem ser dividido em runs: Roguelite por mais que tenha progressão, tem que poder ser terminado em sua primeira run. Inscryption é feito pra tu falhar, várias vezes inclusive. O que não faz o jogo melhor ou pior (quer dizer, todo mundo que jogou vai achar isso a melhor qualidade dele: a história, a experiência, sei lá como descrever), só foge do "rogue". É um jogo de cartas com progressão.
@albertbarbarella Жыл бұрын
Amei o conteúdo, mas acredito que o motivo da maior parte da população gamer (agora sei que erroneamente) chamar o tudo de rogue-like, seja a própria forma com que é apresentado o conteúdo. Só vi essa discussão entrar em pauta de um tempo pra cá, quando eu comecei a ter contato com os "roguelite" (sim comecei tarde) todo mundo chamava rogue legacy, spelunky, bind of isaac, etc. de rogue-like... Imagino quando vai entrar esse tipo de discussão sobre o Souls-like pq convenhamos que é questão de tempo até ele ramificar também.
@el_chicoREAL Жыл бұрын
olá! a qualidade de áudio de seus vídeos está absurda de boa!!!
@isaquequeiroz1178 Жыл бұрын
Kahahaha, comecei a jogar Hades essas semanas e me peguei perguntando a mesma coisa, muito obrigado Elba por esclarecer a duvida. OBS: Já tinha também jogado Dead Cells e alguns outros
@mariozitowsgames4855 Жыл бұрын
Curioso o Elba trazer esse vídeo hoje, ontem baixei o Legend of Runeterra em alegria do recesso forense e metas batidas. Desde ontem tenho me divertindo horrores com o modo PVE do jogo, eu curto muito slay the spire e esse modo Rogue Light do LoR, acho que nem vou jogar o PvP mas o PVE já me pegou (a custo 0 ainda kkk)
@feckomm Жыл бұрын
Vim trazer a palavra de Pixel Dungeon e seus mods (mais especificamente Skillful Pixel Dungeon) que é fácil um dos roguelikes mais gostosos de jogar da playstore. Gratuito, sem anúncio e open source, pixel dungeon deixa vc escolher entre 4 classes (wizard, warrior, rogue e huntress) com jogabilidades distintas. Existem poções, pergaminhos, anéis e armas. Praticamente todo item é um mistério até vc equipar e usar. Existe um inventário com espaço limitado. Armas e equipamentos podem receber upgrades. Vc tem um conjunto de masmorras que o personagem tem que descer e explorar. Chefes diferentes pra derrotar. E quando vc finalmente consegue zerar o jogo, cara é tão gratificante...
@KezmanClic Жыл бұрын
Azure Dreams se encaixa como roguelike, mas lembro perfeitamente de ter comprado ele na sessão de R.P.G do PS1.
@davidgarrido6732 Жыл бұрын
Nossa! Assistir isso bateu uma nostalgia e vontade de jogar Castle of the Winds!
@hssalvador Жыл бұрын
Venho por meio deste comentário pedir pro Elba fazer um vídeo sobre a guerra infinita contra os barbeiros.
@henryquesouza4297 Жыл бұрын
Essa thumb foi a cereja do bolo
@briciussousa2373 Жыл бұрын
O genero mistery dg poderia ser considerado uma variável de roguelike? Pq joguei muito o do pokemon e ele se encaixa em todas as regras principais.
@AburamyShi1 Жыл бұрын
Eu gosto de Roguelites mas não de Roguelikes, a cada partida perder absolutamente tudo, fica cansativo bem rápido.
@WeaselDoninha Жыл бұрын
honestamente essas regras parecem só gente chata querendo se separar no grupinho deles pra 'fugir do mainstream' de qualquer modo, ótimo video como sempre!
@xGibax Жыл бұрын
O primeiro roguelike que me lembro de jogar foi o Fatal Labyrinth no Mega Drive. Eu adorava passar raiva jogando ele.
@luisscarasatti1950 Жыл бұрын
Fatal Labyrinth do mega Drive era um Rogue like e eu não sabia.
@lucasvitoriano2270 Жыл бұрын
Elba, os roguelike podem ter um fim? Uma masmorra final com um chefe final? Ou você precisa ficar enfrentando masmorras indefinidamente até morrer?
@risoliv1287 Жыл бұрын
Não sei o Rogue original maaaaas, os atuais tem sim, normalmente eles tem de 5 a 6 fazes pra vc passar e matar o ultimo chefe (Alguns tem até fazes secretas com mais inimigos, items e boss secretos)
@Ricky-jl1wf Жыл бұрын
Parte do requisito de um Roguelike é ter uma condição de vitória, onde o jogo termina e você é o vencedor. CDDA é um roguelike que não tem isso, mas Dungeon Crawl Stone Soup, Nethack, ADOM, Dungeonmans, todos esses tem uma condição onde o jogo acaba. O próprio Rogue também tinha. É que essa condição costuma ser bem, bem difícil de conseguir. DCSS é o mais fácil deles, mas ele tem extensões que você pode fazer pra ganhar mais pontos (o jogo tem um sistema de pontuação e até competições). Adom tem diferentes finais. Nethack eu ACHO que só tem uma única condição mas ela é tão difícil que tem gente que joga o jogo faz 20 anos e não conseguiu vencê-lo. Tudo isso pra dizer que apesar da condição de vitória, a graça do roguelike é jogar o roguelike mais do que ganhar.
@lucasvitoriano2270 Жыл бұрын
@@Ricky-jl1wf Muito obrigado! Resposta super completa. Sim, imagino que o mais divertido seja jogar do que ganhar, na verdade, acho que em todo jogo é assim, né?
@Ricky-jl1wf Жыл бұрын
@@lucasvitoriano2270 Em roguelikes mais clássicos a parada que o Elba falou de pergaminho que identifica outras coisas, ou uma poção ser de cura ou de veneno, é uma das coisas que torna a re-jogabilidade do jogo real. Todos os itens que vc acha podem ser bons ou ruins, existem artefatos aleatórios, etc. Quem jogou diablos 1 ou 2 sabe do negócio de identificar um item que vc achou antes de equipar, porque vai que é ruim. O objetivo ainda é vencer, mas se perder nesses jogos não fosse divertido, eles nem existiriam. Isso tudo são qualidades boas do jogo que tem a ver com Roguelites. A diferença é que as recompensas por perder do Roguelike são conhecimento (por exemplo, todos os Occultists tem Banishment em Dungeon Crawl e isso os torna muito perigosos) e estratégia (poções de cura são as mais comuns, então se eu tenho muita poção não identificada o stack maior pode ser de cura, não é necessário derrotar dos os monstros, mas se ignorá-los é bom saber onde estão) que o jogador aprende e chega cada vez mais pertinho do objetivo.
@felipefacanha5485 Жыл бұрын
42:17 tem um bug?
@odanielbranco Жыл бұрын
35:41 A SANTIDADE DO ROGUE!
@JJesusEN Жыл бұрын
Opa elba,bom dia,obrigado por em ajudar a aguentar o trampo.
@marceloluis195 Жыл бұрын
ASCII não é A S C 2, é ASCII(American Standard Code for Information Interchange) são 2 II pelo Information Intercheange
@clow1565 Жыл бұрын
Não jogo Rogue likes então estou julgando as cegas mas essa definição de Berlim não é muito limitante para um gênero inteiro? A impressão que dá é que todos os jogos vão ser muito, muito parecido e sem espaços pra inovação.
@FazendoNerdice Жыл бұрын
Bom... O nome do gênero literalmente é "Parecido com Rogue", então eu concordo contigo que é limitante, mas meio que é pra ser limitante, não?
@Ricky-jl1wf Жыл бұрын
Qualquer tipo de codificação é limitante. Todos os roguelikes quebram a interpretação de Berlin de alguma forma.
@clow1565 Жыл бұрын
@@FazendoNerdice Não é melhor só jogar Rogue então?
@FazendoNerdice Жыл бұрын
@@clow1565 Pode jogar, ué. Mas tem um monte de jogo parecido, muito mais moderno!
@lShisuil Жыл бұрын
Nesse estilo de gênero Risk of Rain 2 e Risk of Rain Returns dão aulas, se puderem joguem.
@risoliv1287 Жыл бұрын
Cara eu sou V I C I A D O em jogos Roguelite e atualmente eu estou viciado em um que provavelmente é o melhor que eu já joguei, o nome dele é Risk of Rain 2 esse jogo é BOM PRA KRL
@guilhermeantonio642 Жыл бұрын
Se Risk of Rain 2 é um roguelite então eu sou um homem de 21 anos comentando em um video no youtube
@DanteSouzaDementor9 ай бұрын
risk é perfeito msm
@luizhalen Жыл бұрын
Roguelike, então, é Rogue com skins novas conforme o nível de tecnologia e dinheiro investido na skin.
@cristhiankotrich3046 Жыл бұрын
Mt dificil, prefiro esperar sair os roguediet
@TapionDBZ Жыл бұрын
Por algum motivo estranho meu 😅, eu gosto das suas opiniões sobre games e cultura pop antiga Somos velhos já 😂
@guilhermeantonio642 Жыл бұрын
Nossa, que estranho gostar da opinião de um canal que você segue
@Mmaia07 Жыл бұрын
Alguem tem a fonte do vazamento de cartoes dos usuarios? queria enviar para uns amigos
@peregrinopablo Жыл бұрын
Fatal Labirinth de mega drive é um rogue-like e eu não sabia...
@leodosenglish8854 Жыл бұрын
Um jogo Roguelite FANTÁSTICO e incrível é Atomicrops, um jogo de fazendinha bullet hell e roguelite, é perfeito
@giovanifrattesi5658 Жыл бұрын
Tem um rogue light q sou viciado chamado risk of rain 2
@jacksonmatheus195 Жыл бұрын
Elba lendo o comentário sobre Baldur's Gate quase acertou o principal motivo de lançarem o Update: colocar fisica nos orgãos g3nit@is nos bonecos kkkkkkkk (não foi o principal, mas colocaram)
@TheOblivionsGamer Жыл бұрын
Elba já q vc curte roguelite da uma olhada no Noita, acho q tu vai curtir
@leodosenglish8854 Жыл бұрын
Outro jogo MUITO BOM e difícil pra diabo é Pixel Dungeon, pra célula um RogueLIKE do tipo que você vai jogar Muitas, muitas, muitas, muitas, INACREDITAVELMENTE vezes pra vencer
@garzedim Жыл бұрын
Espera...então como se encaixa Dwarf Frotress? E daria um video interessante (e longo) de Dwarf Fortress!
@x-gameslegendplayer11 ай бұрын
O modo aventura de Dwarf Fortress é considerado como sendo um Roguelike, visto que possui todas as características principais (pontos de alto valor), mas o modo Legends, Arena ou Fortress não.
@hitchhikertp2282 Жыл бұрын
Eu pessoalmente não vejo sentido nessa diferenciação, as distinções entre Roguelikes e Roguelites, na prática, são bem ignoráveis.
@Ricky-jl1wf Жыл бұрын
Para todos os efeitos são bem mais pra gerar espectativas do que o jogo é do que pra julgar se um jogo é melhor que o outro. Se você gosta tanto de roguelike quanto de roguelite tanto faz, mesmo.
@x-gameslegendplayer11 ай бұрын
É o maior defeito que vejo na interpretação de Berlim. Na prática os Roguelikes Tradicionais e Roguelites são estilos bem diferentes. Por isso tal definição existe.
@paulosergioteixeirajunior7004 Жыл бұрын
Pra melhorar essa Thumb só se a Lê tivesse feito a Vampira com cara se Elba.
@devforfun5618 Жыл бұрын
a activision comecou como indie, com funcionarios insatisfeitos com a atari
@welbenn Жыл бұрын
Elba tá devendo um vídeo sobre Overwatch.
@filipelinharesplus Жыл бұрын
Ver gameplay de Diablo 1 parece que daqui 5min vou ter que ir pra escola kkkkk
@arraesador Жыл бұрын
Sifu é roguelite? 🤔
@brunopineyro180511 ай бұрын
tem um jogo q eu me afundei de jogar que chama pixel dungeon q é identico a esse rogue so q com grafico pixelado 😂
@Landon_Young Жыл бұрын
Roguelite: maravilhoso Roguelike: masoquismo
@lumafernandes22 Жыл бұрын
Favor remedy, lance AW2 no PC pro Elba analisar Precisamos de mais psicólogos falando de Alan Wake
@vitorcastro2635 Жыл бұрын
Video que precisava para mandar para os amigos, mas momento zoeira, Civilization é um roguelite então...
@Ricky-jl1wf Жыл бұрын
Em roguelikes você controla apenas um personagem. Tem mapa custom de civilization onde vc controla uma única unidade que sair por aí numa masmorra e namoral é roguelike isso ahuahuah
@PdrZnt Жыл бұрын
gostei mt do vídeo mas foi engraçado a lista "canônica" de o q faz um rl até chegar em uma que de repente, é burrice, relíquia da época e tacanha hahahahahaha
@matheusrock7 Жыл бұрын
um r.lite que joguei que amei foi o moonlighter
@eduardomunaroopadeiro5758 Жыл бұрын
Slay the spire é um roguelike pois quando vc perde começa desde o começo sem nenhuma ajuda. Vc pode aumentar a dificuldade toda vez que completar uma run.
@GuitarExplosion92 Жыл бұрын
Acho então que dá pra chamar Darkest Dungeon de Rogue Like
@binhosilver Жыл бұрын
Acho que não, pqe não dá pra fazer tudo em todo momento
@Marcosantoniothebluecreator Жыл бұрын
Seria digimon world 2 um roguelite?
@FX38842 Жыл бұрын
Tendo em vista todos esses critérios acho que o único roguelike que joguei foi pixel dungeon
@MrFernandocarames Жыл бұрын
Minecraft hardcore é rogue Like, normal é rogue lite
@papm222 Жыл бұрын
A diferença é a dor no dedo
@devechi9118 Жыл бұрын
A principal diferença entre overwatch 2 e Hades, é q Hades é MUITO BOM
@ribeirosantos4979 Жыл бұрын
Em resumo, um grupo de nerd se juntou pra cagar regra, chatão colocar esse monte de regra pra definir um gênero de jogo.
@apostazerobr Жыл бұрын
interessante mais desnecessario tentar diividir os jogos, mais facil em globa tudo em roguelike
@FazendoNerdice Жыл бұрын
Bom, desnecessário a menos que você queira encontrar um Roguelike, né?
@ModelZGolden9 ай бұрын
Concordo em partes, mas acho que o jogo não precisa ser de turno