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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 1 000
@Official-cq3tr
Жыл бұрын
今作のストーリーはとても面白かったので安心してください。
@ちゃちゃこ-e6e
Жыл бұрын
作品待ってます
@グミ騎士
Жыл бұрын
クリムゾン先生ってこのチャンネル見てるんですね。
@さつき-s1p
Жыл бұрын
この人のチャンネル見てていつも思うんだけど、やたらネガティブな方向にもっていきたがるサムネとタイトルどうにかならんのかな。動画内容では良い部分にも触れているのだから、それを外観にも反映すればいいのに。
@めいっぺ
Жыл бұрын
こういうサムネの方が視聴者増えるからだろうね😢 個人的にはエンゲージ楽しんでるから悲しいけど仕方のないことだ...たぶん
@ハクレイ-x5f
Жыл бұрын
めちゃ思う! サムネがネガティブ過ぎる! 「最高な部分もあるが、⁉︎」みたいに濁してもええやろーに
@ジェネシス-l2j
Жыл бұрын
「批判的な動画は作りたくないんですー」って言ってたような🤔 結局炎上しても元通り😅
@コクと香りのコーヒー
Жыл бұрын
ネガティブ、炎上系じゃないと伸びないからかなと
@ワカサギ-d3n
Жыл бұрын
ネガティブのほうが再生数稼げるからしゃあない
@島々-z9d
Жыл бұрын
風花雪月デビューで覚醒→エンゲージって来たけど初見ハードにしたのもあってバカ面白かったしクリアまでに60時間もかかってた 覚醒挟んだかおかげかもだけどストーリーも警戒してたほど酷くなかったし好きなキャラも見つかって十分楽しめた 次は蒼炎かechoesに手を出したい
@asandesugaananika
Жыл бұрын
いきなり蒼炎はグラフィックの差にびっくりすくかもだからエコーズを先にやるのをオヌヌメする。エンゲージ出るまではエコーズの戦闘描写が3D作品では一番よくできてたと思う。もしかしたら今回の戦闘作ったチームと同じかも? まあ杞憂かもしれんけどね。個人的には封印烈火もいいぞ是非。
@なおポン-h9e
Жыл бұрын
武器の耐久値も無いしエコーズが似てる。中古市場も安いしオススメ。
@sum41nas
Жыл бұрын
Echosはやめておけ。 SRPGとして見たら駄作。
@okuto0IXX
Жыл бұрын
@@sum41nas コメ主はやろうとしてるから、あまりそういうこと言うのは良くないと思うけど言ってることは間違ってない…
@ある-z2x1u
Жыл бұрын
蒼炎と暁の女神は神ゲー
@user_samyuA
Жыл бұрын
過去作主人公が出てくる時点でお祭りゲーっぽそうだったから、正直ストーリーは期待してなかったけど自分が思ってた以上にしっかりしてて驚いた印象がある。 過去作キャラを本編ネタバレしない程度に出すのなら、変に複雑な設定を作るより逆にこのくらいシンプルなストーリーにした方が合ってる気がする。
@高温動物
Жыл бұрын
システム上シナリオに絡んでくるキャラが一部しかいないのが辛いところ。 この手のゲームではお約束の逃走イベントで敵を頑張って返り討ちにするのは楽しかった
@ハーゲンティ-k7s
Жыл бұрын
セリーヌちゃんが話に出てこなくなるのは泣いた😢
@高温動物
Жыл бұрын
@ゆま まあ仰る通りなのですが。風花の時は生き残ってればイベント時も出てくるし会話参加してくれたから頑張る価値があった
@gokki4286
11 ай бұрын
風花が異質なだけでFE過去作で見ても皆そんなもんだよ 封印とかほぼロイと臣下のおっさんしか喋らんし コメント消した人が同じこと言ってたら申し訳ない
@清水陽大-k7j
Жыл бұрын
とにかくムービーの量も質も前作よりダンチで進化してて良かった。序章のマルスと一緒に攻撃していくシーンの臨場感凄かった、あと地味に王族だけじゃなくて臣下の子たちもムービーに出てくるってのが嬉しかったな、土下座したあとのラピスの伏し目にキュン死にしました。
@かすみ草-t1i
Жыл бұрын
シナリオそのものは極端に酷い訳でもないのかな~と。 まぁ決して良いとは言えないですが、よくある王道のファンタジーって感じですかね。 ただ、絶望的なのはテキストとキャラクターのノリや演出等の見せ方だと思います。 ゼノブレイド2でも同じこと思ったんですけど、全体的に緊張感が無くて子供向けのアニメを見ている感覚になるんですよね。 おかげで本来なら感動するのであろうシーンでも全く感情移入が出来ない。 その辺りを変えるだけで、だいぶ雰囲気というか印象は変わると思うので勿体ないなと。 戦闘は非常に面白かったです。
@体調が悪いダニエル
Жыл бұрын
風花雪月のようなストーリーを期待してた人には残念なゲームだったけど普通に面白い
@星のカービィ-k7p
Жыл бұрын
敵を倒す、改心するの流れが多すぎた印象
@湧水-z5c
Жыл бұрын
まるでイナズマイレブンのようだ
@yanon-s2o
Жыл бұрын
まるで禁書のようだ
@jkhg
Жыл бұрын
まるで将棋だな......
@kubotakai2607
Жыл бұрын
え?「改心するのに理由が必要なんですか?」が当たり前と思いました 個人的には、「仲間に裏切られて主人公側に付く」よりは好きなほうですよ
@youtsuxa-shi
Жыл бұрын
ファイアーエムブレムってもともとそんな感じだったような だから、初期のカミュ的なキャラが人気になるんやし
@dalindadelicopa9203
Жыл бұрын
確かに修練の間と紋章の間?は統合しておいてよと思った。 で、土下座シーンだの竜刻の水晶だかで時間戻して指輪取っておきましたもそりゃないだろと思った。 が、終盤のシナリオや演出はかなりよかったと思う。70点あげていい。 風花は教え子のうち2人が必ず不幸になるからストーリー70点くらいと思ってる。
@kirikakirika6468
Жыл бұрын
さすがに指輪の管理が総陣営ガバすぎて終始シュールだった
@YOSSHI_MK2
Жыл бұрын
20章くらいの相手の女が勝手に持ってくる奴笑ったわ
@Aliceridell1341398
Жыл бұрын
頭空っぽにしてゲームやる派だから余程辻褄が合わない事が無い限り「ふ~ん」で済ませているが、強くてニューゲームorクリア後の高難易度裏ダンジョン的な物は絶対欲しい派
@氷我駆動
Жыл бұрын
凄くわかる、だから早く強くてニューゲーム&クリア後要素追加を実装してほしいねぇ(封印や聖魔にもあったし)
@YOSSHI_MK2
Жыл бұрын
@@氷我駆動 聖魔の塔みたいなの大好きだったわ
@氷我駆動
Жыл бұрын
@@YOSSHI_MK2 ああいう自分が吟味して強くしたユニットを試せるオマケステージは本当に有り難かったなぁ当時
@ぐでたまりん-g2z
Жыл бұрын
@@氷我駆動 DLCでこれから色々追加されるから期待
@はんくわ
Жыл бұрын
初期勢の俺からするとマルスとファイアーエンブレムのCMのBGMが聞けるだけで胸熱(BGMは編曲されてましたが)
@ponta9maP
Жыл бұрын
にわかで草
@はんくわ
Жыл бұрын
そりぁ間違えたけどさぁ、そうやってマウント取ろうとして…性格悪くね?
@ぼたもち-m6g
Жыл бұрын
FEにストーリーなんて求めてないからと一切期待してなかったけど熱いところはちゃんと熱いし意外と王道SRPGしてると思った とはいえテキストの質は中学生が考えた小説レベルで、変な演技指導受けてる声優陣によるフルボイスと相まって一部のキャラ見てるときつい場面はある でも戦闘面がめちゃくちゃ面白かったから良作
@swatanabe6397
Жыл бұрын
みなさん洗濯が大変そうな服を着てらっしゃる
@だってぇの
Жыл бұрын
ストーリーの流れ自体は悪くないんだけど、演出が悪すぎてチープに見えちゃうんよね……。 難易度事態はクラシックにしてると敵の不意打ちエンゲージ技で即死したりとか、リーフの試練で何も知らずに突っ込んだらぶっ殺されたりとかで慎重さが何よりも大事な硬派なシミュレーションゲームだから戦闘はマジで楽しい……が、クリア後のやり込みがちと弱いかなと思った
@qua844
Жыл бұрын
サムネとか見るとめっちゃボロクソ言ってんのかなって思ったけど的外れな下げはあんま無くてびっくりした インパクトが重要なんだろうけど新作ゲームの度にサムネと動画タイトルで落とすのマジで良くないと思う
@geppuu
Жыл бұрын
きっちり空間作って3Dキャラに演じさせてるから違和感あるんかもですね。初代のイベントシーンみたいに顔グラとセリフだけで構成してたら人間の想像力が全てを補ってくれたかも
@桜わか
Жыл бұрын
戦闘は本当に面白かったですね。時水晶はルナティックだと回数制限ついてるので難易度はちゃんと難しいですね。俺にはルナティックを楽しむゲームでした。 ちなみに11章のことだと思いますがルナティックだと雑魚兵でも指輪もつと前衛にさえ壊滅的なダメージを与えてくる上にシグルド持ちは常時移動9とかで後衛に襲い掛かるので「雑魚兵に指輪を延々と供給する戦術」はルナティックなら驚異的な戦術でしたよ・・・
@straysheep7292
Жыл бұрын
戦闘面がイマイチでストーリーは良かった風花と真逆で、風花でハマったFEプレイヤーには合わないだろうなとは思いました。しかしながら、グラフィックやキャラクターデザインは現代風でありながら、ストーリーはイマイチで戦闘が面白い、仲間キャラもどんどん加入してくるというのは恒例のFEらしさを感じるなとも感じました。
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
どんどん加入するおかげで中盤に入ってくる人たち使い物にならないんですよね…
@鴨ネギマスター
Жыл бұрын
風花から始めた人とFEプレイし続けてきた人では認識のズレあるかもですね 動画見ていても今更そこを指摘するの?としか思わなかったので
@user-konroso
Жыл бұрын
覚醒くらいからの新規とそれ以前ではFEに対する価値観が全然違いますからね…
@ike7644
Жыл бұрын
@@user-konroso 古参と覚醒からの派閥に加えて「風花しかやってない人」の第三勢力が出てきた印象
@masato291
Жыл бұрын
@@ike7644 何個かレビュー動画見たけどシナリオ批判系は風花しかやってない勢って感じでしたね。 風花としかシナリオ比較しなくてそれ以前との比較は一切出てこない
@ko3574
Жыл бұрын
メインシナリオは悪名高い小室菜美だし…
@barbarabarbara4841
Жыл бұрын
この人まじで勘弁してほしい
@I_like_Darwin
Жыл бұрын
エンゲージのストーリーはラノベ感覚でいると楽しめるよ たまにご都合シーン出てくるけど終盤とかめっちゃ胸熱展開多かったし
@なおポン-h9e
Жыл бұрын
風花雪月のシナリオの分厚さは逆にシリーズとしては異色に感じる。 逆振りした今作は3DS作品に戻った感じでそれはそれで良かったと思う。
@ぐでたまりん-g2z
Жыл бұрын
風花が異色なんだよね
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
@@ぐでたまりん-g2z むしろFEが異色。最近のSRPGはルート分岐が多くて当たり前
@鴨ネギマスター
Жыл бұрын
ナカイドさんはFEシリーズ自体はあまりやってない感じなのかな?ゲームシステムやストーリーなど、ツッコミ入れてる点は大体FEシリーズのお約束であった事ですよ 例えば、エンゲージはFE覚醒の頃からあった絆パワーのダブルやデュアル、異界の英雄の記憶を持つ魔符などの昇華でしょう (当時の3DSすれ違い通信で他プレイヤーのキャラ雇ったり、アイテムを買うような事もできた) ストーリーでも過去作で民家からラスボス級の敵が予兆なく増援で現れたり、主人公達が捕虜にしてる敵兵が何故か完全武装で牢屋にいるなどありました ジャンピング土下座ってのは流石に滑り過ぎてる部類ですけどね 恐らく、風化雪月から始めた人には肌が合わず、エムブレマーはいつものFEって塩梅なのかも?
@ナンシー-j8z
Жыл бұрын
全ユニットが全紋章士と会話が発生するので総合的にテキスト量が凄まじく、今作で紋章士になっている過去作のキャラに思い入れがあるエムブレマーの方にはそれだけでオススメできます。 会話の中で「過去作のあの場面のことを思い出しているんだろうな」と思わされることが何度もありました。
@takumi7270
Жыл бұрын
FEのキャラクターは支援会話やストーリーを進めていくうちに味が出て魅力を感じるのが良いところだと思うから、スタルークのジャンピング土下座みたいに変なことさせて無理やりキャラ付け狙ってるようなのはやめてほしかった
@かつお-k3k
Жыл бұрын
遭遇戦があるからストーリー攻略できなかったら鍛えなおそうと思いきや 遭遇戦の方が敵が強くてストーリーで鍛えて遭遇戦に挑む形になった
@twmjbfgj
Жыл бұрын
PVの時点でストーリーはあんまりのキャラゲーで戦闘面は面白そうだと思っててまんまその通りだったから普通に神ゲーだと思えたわ。
@asandesugaananika
Жыл бұрын
まあだいぶ予測可能ではあったな
@テンタクル-i5n
Жыл бұрын
まあトレイラーでできた懸念と期待を見事に裏切ってない点は偉い
@クロ-g3s
Жыл бұрын
個人的に主人公が序盤から異形兵を苦手としていた描写と、終盤の展開がなかなか良かったです。 戦争してる感は薄いけど、盛り上がり方は嫌いじゃない。
@kisaragikisaragi8840
Жыл бұрын
ゲームボーイ時代のようなサクサク進むストーリーの印象ですね 前作の風花雪月がキャラも社会背景も複雑に練り込まれた作品だったから余計に比べてしまうな 邪竜がテンプレラスボスみたいな事しか言わないのも気になる あと王族のみんなやたらフットワーク軽いなと そんなホイホイ国留守にしていいのか?
@真田幸村-m4b5x
Жыл бұрын
リョウマは王位継承権1位だけど暗夜攻略してたし、第2王女達は国を売る(と思われてもしゃあない事する)しあの女にかかればこんな物なのかもしれない
@ぐでたまりん-g2z
Жыл бұрын
それ言ったらほぼ全てのFE王族主人公だから(^_^;)
@ぺるそな-o8r
Жыл бұрын
シナリオのチープさが気にならんくらい戦闘おもろい。前作みたいな強くなるために物拾いやら釣りやら単調作業やらされないのも神
@ポケキッズ衛門v豚
Жыл бұрын
わかる。風花の探索パートは中盤辺りから感情無くなってた。シナリオの為だけに頑張って一周して他ルートは動画見たわ
@ニャース-i7w
Жыл бұрын
風花ってシナリオが良いって言う評価だけ1人歩きしてるイメージ。実際やると不満ボロボロ出てくる
@かすみ草-t1i
Жыл бұрын
私は今作がFEシリーズ初プレイなんですが、拠点作業かなりストレスでした。 毎回拠点に戻って、アイテム拾ったりアクティビティこなしたり・・・ でもやらないと育成面で損しそうで無視も出来ず。 ストーリー面と拠点作業はほんとに酷いなと思ってしまいました。 戦闘はかなり面白かったです。
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
@@ニャース-i7w とりあえず風花アンチからは好評(にしたい)ということはわかった
@ニャース-i7w
Жыл бұрын
@@SUN-km7ym まぁ風花の散策がキャラの成長に思いっきり影響するせいでサボれないから、プレイ時間の7割学園走らされてうんざりしたから若干アンチよりなのは否定せんw
@スーモあッ
Жыл бұрын
戦闘は一番面白かった。個人的には暁の女神みたいに友軍とかその他の勢力が一緒に戦うマップ大好きだからそれも欲しかった。
@taro_cha22
Жыл бұрын
ストーリー0点、戦闘100点とかよく見るけど、そんな言うほどストーリー悪いかな?序盤はちょっと駆け足な印象を受けたけど、ディアマンド親子の戦闘会話とか感動したし、後半の展開も盛り上がったと思う。特別良くも悪くもないと思うんだけど…なんでここまでストーリーが酷評されてるのか分からない。
@スーモあッ
Жыл бұрын
0点はさすがに誇張しすぎよね。60点くらいが妥当な気がしますわ。
@youtsuxa-shi
Жыл бұрын
風花雪月と比べてストーリーがよくないって聞くけど、そもそも風花がシリーズの中で異色レベルでストーリー特化なだけよ
@テンプル-t4m
Жыл бұрын
あの・・・昔のFEをご存知ですか?
@煮込みすぎたカレー
Жыл бұрын
@@テンプル-t4m 過去作やってたら風花が異色なのは自明やと思うけどな 似てるの聖戦くらいやろ
@秋ヤマトシ
Жыл бұрын
FEは元々ストーリー特化の作品いくつもありますよ
@湯気虎島
Жыл бұрын
DS以前の作品をプレイしていないなら分かります。 それ以前の作品をプレイした事があるプレイヤーならDS以降のシリーズは全て肝心のストーリーに全く力が入っていない事を知っています
@AgreeBoysBar
Жыл бұрын
「指輪も貰っていくンゴね〜」 「か、返してクレメンス😭」 ここほんま情け無い
@フロストジャック-b7z
Жыл бұрын
リュール「指輪を返してください!」←なんか情けないなw 11章俺「指輪を…返してください!!!!!」
@Masakawakappa
Жыл бұрын
フィレネ城の女王のリアクションは確かにもう少ししっかりせんかい!と思いました。ただストーリーは世界観壊す事なく最後まで遊べるレベルで、戦闘と育成が楽しすぎるのでストーリーのアラは気にならなかったです。
@音割れリリアン
Жыл бұрын
風花雪月のルナティックはクリア出来たけど今作のルナティックがマジで難しくて苦戦してる
@やさい-h6w
Жыл бұрын
わいはハードでも仲間死にまくり。ルナ選んだら永遠に初戦から進めない自信ある🤤
@音割れリリアン
Жыл бұрын
@@やさい-h6w今作ほんとに戦闘が面白い。ハードクリアしたらルナティックやってみて欲しいです笑
@あっがいたん
Жыл бұрын
10:28 「エンゲージ」って言うのやめてもらっていいですか? ナカゆき草
@ベネット039
Жыл бұрын
ストーリーは淡泊でシンプル。悪く言えば子供騙しというかわかりやすい国語の教科書みたいな感じ。 ゲーム性がかなりいいのでシミュレーション入門として名作かなと思います。 龍水晶もどうせミスって死んだらリセットしてたので巻き戻し出来るのは結果的にストレス軽減で遊びやすい。
@芳佳-w5n
Жыл бұрын
風花もおもろかったけど、エンゲージも楽しかった。個人的にジェネラル復活してて嬉しかったわ
@うさぎ-r3d7m
Жыл бұрын
そもそもFEのストーリーなんて常に淡白で味薄いし、覚醒以降は風花雪月が異色作だったわけやな ノリが寒いみたいなのはまあわかる。俺は気にならなかったけど
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
@@reddobarunn0780 今の国語の教科書って「よろぴっぴ!」とか「ウェーイ!」とか書かれてるのか…ずいぶん変わったんだな…
@鴨ネギマスター
Жыл бұрын
@@うさぎ-r3d7m エンゲージは未プレイですけど動画内容で残念言われてるの「いつものFEでは?」と思ったりしましたね
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
@@鴨ネギマスター そこまでFEってシナリオダメだと思われてるんですね…まぁ、オウガやスパロボに比べたら駄目ですけど
@野郎ねこ-g5y
Жыл бұрын
全体のストーリーラインはそこまで悪くないけど、脚本とかセリフ、話の繋ぎ方が良くない。 支援会話はいくら何でも手を抜きすぎ。 ウクライナと戦争してるからストーリーが軽い方が良いってコメントがあるけどむしろ逆だと思う。 この覚醒IFっぽいノリはもう時代遅れでしょ。 リアリティないし脳内お花畑かよ、って思っちゃう。 今は風花みたいなシリアス路線がウケてるからこういう賛否両論になってるんじゃない。 ただゲームとしては普通に面白いので、 ストーリーがクソだからといって全否定するのも違うと思う。
@石-l1m
Жыл бұрын
戦闘部分はマジで神ゲーですね 難易度もいい感じだしエンゲージも使い所を考えたり組み合わせを試行錯誤するのが面白い 次回作は周回、分岐を用意して育成をもっと楽しめるゲームにして欲しい ストーリーはおまけでいい🙄
@anhel2621
Жыл бұрын
風花雪月はシナリオ推せるのに周回する気が失せるゲームシステムだし、今作はゲームシステム改善してるのにシナリオ捨ててるし…美味しいとこ取りできないのがもどかしい
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
むしろ3つのルートがある分風花雪月の方が周回したくなるんですがそれは…
@wayousettyu
Жыл бұрын
周回するの失せるのわかるー
@anhel2621
Жыл бұрын
@@SUN-km7ym 探索パートを毎回やると思うと手動かない
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
@@anhel2621 今回も探索あるよ
@希望続編
Жыл бұрын
むしろ前作の人気はその周回システム定期
@splatoonkids
Жыл бұрын
PV見た時からエンゲージ!!って言ってるの笑ってたけどやっぱりシュールですよね。 「行くぞ!」「おうっ!」とかキャラの特徴に合わしたセリフや掛け合いにしてほしい
@芳佳-w5n
Жыл бұрын
いや、あるよ 確かに「エンゲージ!!」っていうけど、ほかのセリフもある。
@splatoonkids
Жыл бұрын
あ、そうなんですね。まだやってないからPVだけでそう思ってました
@ike7644
Жыл бұрын
オープニングでサビに入る前に思い切り「エムブレムエンゲージ!」って叫んでてダサすぎて爆笑したw
@MO-sr2zi
Жыл бұрын
なんかのPVで喋ってたマルスと男主人公のエンブレムエンゲージ(棒)は相当やばかったけど、女主人公にしたからか案外大丈夫だった
@ねぎトロ-p4y
Жыл бұрын
ちょいFE好きの意見だけど「今作がダメ」じゃなくて「風花が異常」なだけな気がする。 覚醒もifも過去作も、FEはストーリー云々より、キャラ愛と戦闘面で成り立ってるゲームだと思ってる。
@もじみ-c7p
Жыл бұрын
ストーリーは確かにガバガバだった。 ただ、胸熱な展開もいくつかあって、すべてが悪いわけではなかったかな。 キャラデザ、グラフィック、戦闘システム、ゲームバランスがシナリオを補って余りあるレベルでよかった。 ゲームはシナリオがすべてではないし、単純に物語だけ楽しみたいなら本を買えばいい。
@おねねす
Жыл бұрын
ストーリー最後らへんははちゃめちゃやってんなぁとは思ったけど言われてるほど酷いとは思わなかったです それ以上に戦闘が思ったより楽しくて難しいって感じだったんで何週もする自分からするとこれでよかったかな!
@Iba_kotengu
Жыл бұрын
風花雪月で成功したんだから これから過去作も触りたいなって人を繋ぎ止めるためにエンゲージが作られたとしたら完璧だと思う。 しかも最近封印と烈火(ロイとリン ヘクトル)の原作に触れることが出来るようになったし。
@audiencer2091
Жыл бұрын
ストーリーは風花の赤青と比較したら物足りないと言われても仕方ないけど、戦闘が面白かったので差し引いても満足でした。次回は風花ストーリーとエンゲージ戦闘が合わさった作品になると良いな、と思うのは同意です。
@user-hq9yx9lg2r
Жыл бұрын
風花が神ゲーだったたけにこの動画見てエンゲージ買うのためらってたけど、いざやってみるとメチャクチャ面白い。みんなが言ってる通り戦闘はもちろん、キャラデザやモデリング、モーションが風花より段違いで良くなってる。女キャラみんなkawaii 自分は風花の重いストーリーの方が好みだったけど、エンゲージもこれはこれで全然面白いや。ナカイドさんの突っ込みポイントも自分は全然気にならなかった。 一部のキャラの言葉遣いや喋り方はたしかに癖があるけど、支援会話とかでそのキャラを好きになる人の方がほとんどのはず。キャラみんな魅力的です ストーリーの評判のせいだけで買うのためらってる人は、思い切って買ってみたほうがいいよ!
@user-uvAkuriru-Raifu2
Жыл бұрын
なんか今回のやつはなろう感が過去一すごかったからね。その辺ちょっとびっくりしました
@nemikuni
Жыл бұрын
再生数の為にタイトル釣りしかできない悲しきモンスター。ちなみにガッカリゲーではなかったし、シナリオはともかく戦闘面は本当面白いゲームです。これでガッカリゲーというなら世の中腐るほどある
@rokota-lu8yh
6 ай бұрын
お前みたいな感性が狂った異常者の意見なんて聞いてねーよクズが
@toikojapan
Жыл бұрын
小学生の時から30年、FEをやっていますが、今作は、面白いのに損してると感じました。 冒頭の覚醒ifのオマージュはいらなかったし、海外で発売もするのに土下座の文化はいらなかったし(やるなら、せめてカゲツで)、小学生にも楽しめるつもりで出したにしては、胸ばかり出したキャラが多くて… でもBGM、ストーリー後半の流れ、戦闘やマップのギミックは最高でしたね。あとエンドロールのイラスト。あんなイラストで全体のビジュアルを統一してほしかったです。
@handol-uzai
Жыл бұрын
戦闘とシナリオの力を入れる作品を順番にわけてんじゃないかと疑いたくなるw
@どんまいパスタ-k6x
Жыл бұрын
味方が無能だからシナリオがダルいんだよな ディアマンドの父親拐われない為に近くで待機してたのにあっさり持ってかれるし、主人公はヴェイルに意味もなく暴言吐くし、マロンもあっさり殺されるし… 正直DLCは神だった。リュールを不自然に崇め奉るような輩が一人もいなかったし、四翼とかいう魅力的なキャラクターも出てきてくれたから
@サイトウ-o7l
Жыл бұрын
仰るとおり、紋章士の間と鍛錬の間は普通に移動するとソラネル経由するので無駄に2回ロードする必要があるんですよね。 マップからワープすると紋章士の間と鍛錬の間を直接移動出来るので、それを駆使してました笑
@にった-v7e
Жыл бұрын
風花雪月よりも前の覚醒のおかげでFEは今もあるのに…
@にった-v7e
Жыл бұрын
頼むからみんな覚醒やってくれおもろいよ
@anhel2621
Жыл бұрын
@@にった-v7e 覚醒は好き。でもifとエンゲージはその二番煎じというか展開が読めてしまうのが良くない…
@にった-v7e
Жыл бұрын
@@anhel2621 それは分かる ifのアクアの歌とかは凝ってて好きだった
@enkai1977
Жыл бұрын
私は覚醒に絶望してFEやめましたね
@ベネット039
Жыл бұрын
覚醒は一番周回した作品だった
@楓-e2t9j
Жыл бұрын
6:32 エムブレム警察が通ります
@水瀬ヒカリ
Жыл бұрын
ドンドンドンドン!開けろ!エムブレム警察だ!ドンドンドンドン!いいか!発音上は「ン」でも構わないが文字にする時は「ム」だ!二度と間違えんじゃねぇ!
@華粉-u9j
Жыл бұрын
エンゲージはISがコーエーテクモに頼らないとストーリーが書けないことが証明されてしまった作品 何が恐ろしいってこの動画で語られてるストーリーの悪い所って覚醒IFからずっと続いてるんだよな...
@華粉-u9j
Жыл бұрын
@名もない もうストーリーがおもろいFEは遊べんのか...泣きそうや🥲
@感謝感激雨あられ-y6s
Жыл бұрын
ifが初プレイと言う輝かしい経歴の私からしたらエンゲージのシナリオの善し悪しなんて全くノーダメージです
@yu-noa_impact
Жыл бұрын
同じく
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
@@yu-noa_impact ある意味羨ましい…あんな薄っぺらでも満足できるとか まぁ、なろう読者とかもそんなもんだし、あまり驚くことでもないのか
@氷我駆動
Жыл бұрын
ぶっちゃけFEは自分のお気に入りを見つけては吟味し最強にして無双出来れば満足できるからね……それがシナリオに出ないキャラなら尚更
@nekonata6025
Жыл бұрын
わかります。ストーリーは面白いにこいたことはありませんがFEにとってそれはあくまでプラスアルファ。どんなにストーリーがボロクソだろうと私にとってif暗夜と今作は傑作。
@ぐでたまりん-g2z
Жыл бұрын
ストーリーがーとストーリーがーって騒ぐ奴等は昔のFEと変わらんけどな?ってツッコミたくなる、風花はゲーム性がゴミだったからこっちのがすき
@あさ茨城
Жыл бұрын
速攻で親と再開&さほど掘り下げられないうちに速攻で親が死ぬって、Ifでやったやつやないかーい!ってなりましたね… 風花のように、ある程度親との関係性・会話・周囲からの評価や背景がうかがえる頃合いになって死ぬのであれば、まだ『親を殺しやがって!許さん!』って主人公に感情移入できるしストーリーとしても説得力があり受け入れられます。 Ifもエンゲージもそこらへんなんか雑なんだよなぁ… せっかく風花で得たシナリオも良い手強いRPGという高評価、それを自らぶち壊していくエンゲージの雑ストーリー展開はいかがなものか
@氷我駆動
Жыл бұрын
残念ながら少なくともGBA三部作のFEをやってきたユーザーから見たら何時ものお約束なんですよ……。 風花がクソ長いシナリオなのは知ってたがコレを慣れたらお約束すらツッコミしてしまうなら割と本気でシナリオスキップした方が良いかも?。(TOD2もシナリオクソだと言われてるが戦闘は超一流でやり込んだ)
@田田中-p3q
Жыл бұрын
@@氷我駆動 GBAってこんなにノリが寒かったっけ? やったのがだいぶ昔だからアレやけどifとエンゲージは群を抜いて寒いわ
@煮込みすぎたカレー
Жыл бұрын
@@田田中-p3q シリーズの大半やった側やけど、ノリがキツいのはちょい分かる GBA三部作みたいに「プレイに支障がないくらいの、割と無機質?無起伏?なストーリー」のほうが、戦闘を一番に楽しむ上では障害にならんように感じる ストーリーのつくり込みはいつものFEって感じやから、批判するものではないって感覚やわ
@HenaChoco3594
4 ай бұрын
親の死に関しては蒼炎と風花をもっと見習ってほしい。。 お話を作るのは難しいというのはめちゃくちゃわかってるつもりなんだけど、 どうしてもシナリオ担当の方は本当に過去作の予習が出来ているんだろうか?と思ってしまう。。 というかせめて過去作の使い回しだけはやめてもらえないかなあ。。 いきなりラスボス?ぽいやつとの戦闘→上手くいきませんでした→主人公目覚める って流れは覚醒が初めてやった話でそれが斬新で面白いなーと思ってたから、エンゲージでまたやられても またかよ👋 としかならんのだが。。
@お墨付きパァラさん
Жыл бұрын
ストーリーは終始、昔の少年漫画読んでる感じで子供の頃に戻ったような感覚でゲーム進めてた。 ソルム城のフィールドBGMは神々しくて最高に良かった
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
ジャンプというよりコロコロコミックあたり
@ぽんこつれぃしぇる
Жыл бұрын
風花からFE始めましたが、普通にルミエルママが出てくるストーリー泣けたし、最後の展開はかっこよくて熱くなれました! でもストーリー中に棒立ちしてるキャラ達への違和感、ルーツを知って絶望してる主人公ちゃんの立ち直りが早すぎてん?ってなりました。 あと22章の展開はちょっと笑いました。 ハードクラシックでやってたんですが難易度的には中盤までは難しかったけど、終盤は正直簡単だと感じました。 ラスボスはぶっちゃけ雑魚ですエンゲージビーム最強! 追加コンテンツが増えたらルナティックでも挑戦しようと思います!
@ささ-n3d
Жыл бұрын
風花が良かっただけでFEのストーリーって元々こんなもんじゃなかったっか
@ike7644
Жыл бұрын
たぶん、ストーリーが悪い時というよりテキストの稚拙さがより拍車をかけてると思う(てか、ナカイドも同じこと言ってたわ)
@上蔵ヒロノリ
Жыл бұрын
蒼炎とか暁とかはそんなことないぞ。もっと昔の作品になるけど、聖戦の系譜なんかもスケールのデカさもあって面白い。
@ぐでたまりん-g2z
Жыл бұрын
風花はSRPG性を犠牲にしてストーリーだけ神ってだけだから、俺も今作路線のが好きだわ、ストーリーなんて昔から国同士でワーワーやってるだけだしこんなもんよ、それにまだまだDLCもあるしね
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
@@ぐでたまりん-g2z 覚醒や白夜をなかったことにしてて草
@炊きたてご飯
Жыл бұрын
ストーリーは淡白だけど後半は熱かったし、戦闘は言わずもがなでめちゃくちゃ楽しいし、キャラも戦闘したり支援会話見てるうちに好きになってくるし、普通に良作だと思ったけどな シナリオやキャラはもちろん風花のが好きなんだけど、ゲームとして見るなら俺は今作のが好きかな ストーリーを読むために戦闘をする風花と、戦闘をするためにストーリーを読むエンゲージって感じ
@user-kd3tt5nx1l
Жыл бұрын
FE暁からやってるけど、風花雪月が特別ストーリーがよかっただけでシナリオのチープさはそこまで問題じゃない。シミュレーションゲームとしてFEでしか味わえない面白さが今作でもちゃんとあるから、少しでも興味あったらプレイして欲しいなとは思う。(主風花雪月しかやったことなさそう)
@asandesugaananika
Жыл бұрын
俺覚醒からだけど今作はかなりノリがサムイと思う。正直ifのがシリアスを保とうとはしてる分マシかなぁ,,,?封印烈火蒼炎みたいなのがやりてえ。
@user-kd3tt5nx1l
Жыл бұрын
@@asandesugaananika それはほんとにそう......。動きがコミカル過ぎた所もあるし、ギャグをやりたいのかシリアスやりたいのかどっちつかずなとこもある。(正直展開読めたし) それでもゲーム性はほんとに良かったと思うので、1レビューに惑わされずにやって欲しい気持ち。 またそこの時代に近いのも出たらいいよね
@はた-b3i
Жыл бұрын
GBAシリーズから始めて今ではほぼ全作プレイしてるけど、風花雪月が特別ストーリー良かったって言ってる方がむしろFEちゃんとプレイした?って感じ 覚醒ifっていう酷すぎるシナリオ・テキスト(ちなみにエンゲージとシナリオ書いてる人は同じ)からそこそこいいストーリーに重厚そうなテキストを組み合わせた風花雪月はむしろ蒼炎暁以前の従来作品に戻っただけだし 元からキャラ萌え要素とSRPGの育成・戦略性要素がウケたゲームだからストーリーが最重要じゃないのは同意だけど、覚醒ifエンゲージがFE作品の中で飛び抜けてストーリーが終わってるだけでシナリオのチープさは本来かなり問題だよ
@asandesugaananika
Жыл бұрын
@@はた-b3i 実はifはさておき、覚醒のストーリーは嫌いじゃないんだよな。まあ思い出補正かもしれんが。ギムレーとかめっちゃ好きだし。 他と比べて戦闘面、特にマップが面白くなかったのは間違いない。 GBA特に封印烈火良いよな。戦闘はドット絵を極めててかっこいいし、ストーリーも面白いし。戦略性もシンプルながら奥深い。
@kazu7668
Жыл бұрын
このゲームの世界観、ストーリー、テキストは邪魔をしてくるんだよね 別に暁の女神が素晴らしいとはいなくても、別にお寒いノリをやって足を引っ張ってくるわけじゃない。無理矢理なキャラ立ちが、ひたすら寒くて、、折角戦闘面は素晴らしいのだから、その邪魔をしなけゃいいのに、ジャンピング土下座とかよろピッピとか何やらそれ系の寒いノリの連続で幼稚過ぎるよ。
@som1504
Жыл бұрын
そもそもFEに超いいストーリーを求めるのは違うんじゃないか感がある、FEってキャラ育てて俺つえーするとか伝説装備的なの揃えて贅沢集団作るとか(エコーズとか顕著)俺の考えた最強パーティ作るとか(覚醒)で楽しむゲームだと思ってる。
@iltiez
Жыл бұрын
wiiまでは早熟、晩成が織り込まれたキャラ達の中から自分の一軍級を見つけたり、そいつを盾に次を進軍しながら育てるギリギリがFEらしさであり、 読み間違えてまだ弱い育成途中の仲間が狩られてアーッ!ってなったりとかそれが楽しかったんです 手を間違えたらロストする怖さとかリスク取って物取りに行ったり、数ターンしか猶予ない中で味方になる仲間を助けたりした達成感こそこのゲームの醍醐味でしたよ
@ペコリキャップ
Жыл бұрын
故に暁までオワコンだった。
@ぐでたまりん-g2z
Жыл бұрын
蒼炎のストーリーもこんな感じで王道だしそこまでじゃなくない?多分敵味方の指輪の管理がガバガバすぎたりそれが足引っ張りまくってると思う・・・
@Chichikocyan
Жыл бұрын
シナリオは一切養護できねぇわ でも、ヒーローズはこれよりも比較にならないぐらい酷いから FEファンはそこまで今作のシナリオを批判してないよ
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
どんな幼稚なのでも受け入れられるのはある意味羨ましい
@氷我駆動
Жыл бұрын
ある意味ヒーローズが今も続けてるのはエンゲージみたいなシナリオ駄目な奴のヘイトをヒーローズに向ける為のヘイトアプリだった……?。
@三成-k9c
8 ай бұрын
風花雪月で勘違いした奴らが多いだけでFEなんて毎作よくも悪くもこんなんやぞ
@Alice-nj4gq
Жыл бұрын
なんだかんだ覚醒が一番思い出に残ってるわ 超高難易度dlcとかもあったし
@takoyakidayo
Жыл бұрын
強きもののなんちゃらみたいな奴だよな あれのためだけに限界突破買って、魔戦士とかも買って死ぬ気でやり込んだのはいい思い出だわ
@bhz072t
Жыл бұрын
覚醒のリメイクが出たら秒で買うわ
@ちゃお-x1r
Жыл бұрын
せっかく風花で新規獲得できたのに成功体験としてストーリーは重要視して欲しかった ただ戦闘はダントツで面白いからやり込むなら圧倒的にエンゲージ、風花の周回は作業感出てキツい
@ぐでたまりん-g2z
Жыл бұрын
SRPG要素もゴミだし学園パートがただ苦行ですよね、ストーリーは昔のFEもこんなもんだからいいや、指輪の敵味方の管理はしっかりしろよってツッコミいれたくなるけどw
@かぜはる-m1s
Жыл бұрын
拠点のクソロード(主に一番行き来する鍛錬の間→紋章師の間)以外風花の拠点の作業感を超える程酷くなかったし、戦闘難易度も良く素晴らしい作品だった ただエンゲージ最後までやって結局、風花みたいにシナリオの続きが気になって早く次の章行きたい!!!って気持ちが生まれた事は一度たりとも無かった 戦闘がめちゃおもろいから次の戦闘(章)も楽しみだなってモチベだけでクリアした感が強い
@パラボナ
Жыл бұрын
流石にノーマルでプレイして敵が弱いとか矛盾しとる
@クロ-w5w
Жыл бұрын
まあストーリーは前作ほど濃いものではなかったかもしれませんが、酷いとは思わなかったです。 戦闘が面白いので、ストーリーが気になるから進めると言うよりは、戦闘してたら進んでたって感覚です。 そういう意味ではRPGとしては成功してるのかなと思いました。
@tatuya311
Жыл бұрын
ストーリーとキャラデザ服装や色合いが終わってたけどルナクラ戦闘がとにかく楽しい前回のように相手ターン開始時に増援みたいな鬼畜もないしストーリースキップ平気派としては戦闘面白いだけで大変満足してる 後ストーリーに関してはFEは前作ものすごく良かっただけで元々そんなに
@ハラショーな京都府民
Жыл бұрын
正直シリーズファンとしては、ストーリーがないのはいつもの事だから、ゲーム性重視ですわ。エンゲージはガチでおもろい
@Tt-eo6hu
Жыл бұрын
ほんとこのシナリオライターおろして欲しい シナリオ気にならないって人もいるけどそれシナリオが良かったって言ってるわけでもないだろうし
@シュリ-l2j
Жыл бұрын
ナカイドさんが最近の軌跡シリーズ遊ぶぞと10分ことにブチ切れるになるんだろうなww FE新作に出た欠点はそんのまま何十倍多くなったのが最近の軌跡です
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
黎の軌跡は割と高評価だったんですがそれは
@シュリ-l2j
Жыл бұрын
@@SUN-km7ym FE新作と同じようにキャラデザと戦闘両方もJRPGの中でトップクラスになってますね黎の軌跡
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
@@シュリ-l2j いや、だから、ナカイドさんも高評価下してましたよ黎。きちんと動画見てください
@ココロエ
Жыл бұрын
言いたい事の大半言ってくれてて分かりやすかったです まぁやっぱテキストなんですよね…ストーリー自体は凡作なんですけどテキストがホントひどい、覚醒ifと同じ担当だから仕方ないとは思うんですけどね…
@slottukainomoushigo
Жыл бұрын
エンゲージ買ってなかったからどうなんだろと思ってここのコメ欄見て「あ、いつものFEだわ」と思って安心した。クソストーリーに関してはfehという不動の王どころか、ifにも及ばないみたいだから問題なし。戦闘システムは良好みたいだし。イラストはまぁ…
@keko1526
Жыл бұрын
正直feファンとしたら戦闘が面白ければ我慢できると思う。風花雪月から初めてのファンならつらいと思う。
@カリンとう-y5f
Жыл бұрын
風花雪月→外注でしっかりとしたシナリオ担当。ただ戦闘キャラグラフィックは使い回しばかり、マップも使い回しばかりを攻略させられるので正直ダレる エンゲージ→上述したテキストを除いた全てが改善。戦闘はしっかりと手強く派手さもあり面白い。けど本当にテキストだけは💩クビにしろとまでは言わないが頼むから次回からFEに関わらないでほしい。
@drtyfvgublk5786
Жыл бұрын
シナリオはアレだけど戦闘システムは神って評価で ふとグランディアエクストリームを思い出しました まあ、20年以上前のレトロゲーなんで知らない人も多そうですが……
@氷我駆動
Жыл бұрын
大丈夫だ、シナリオがクソだが戦闘だけは超一級品のTOD2を三回クリア(グラエクも終盤までやった)した自分も居るからそう悲観しないで……
@jawdbup
Жыл бұрын
FEはDLCでエグいストーリー追加されたりするから シナリオ面はそっちまで保留かな
@牛肉-z5j
Жыл бұрын
やってて思ったのが、FEって本来こんな感じの世界観で、どっちかって言うなら風花雪月の方が異色ではあるんだよな。まだFEシリーズやったことなくて、どんなゲームなのか知りたい人はまずこっから入った方がいいかもね。風花雪月から入ると自分自身の基準が爆上がりしてしまうかもしれん
@琥珀-u5f
Жыл бұрын
FEエンゲージ叩かれるのもきついし、つまらんって言ってる人を風花キッズって叩くのもきつい。 どっちもおもろいで良いやん
@184-f8t
Жыл бұрын
今作の感想としてストーリーがいつものファイアーエムブレム(FE)だとかなんならFEにストーリーなんてなかったとか書いてる人ちょくちょく見るけど 過去作品って覚醒とif辺りが並んでる事をいつものって指してるんだろうか? それ以前の作品って容量の都合上薄かったFCの作品や初代のリメイクが内包されてたからか薄目だった紋章の謎以降の作品は大抵楽しめる出来だったし、 トラキア776では理想論を掲げて多数の命を失いかねない様な甘いことを言い始める主君に自らの身をもって成長の糧になるために死んでいった忠臣の描写とか、蒼炎の軌跡では戦争に参加することになって人殺しを行い続けることに心を砕く少年兵の描写とか、そりゃ抜けだったり矛盾のある所はあれど基本的に戦争や戦うことは互いに殺しあっていることだっていう前提はしっかりとあったのに 今作は人殺し中に「パーティの時間だ」とか「ティータイムよ」とか言い始めるくせにそのくせストーリーで人が死んだらオーバーに感情表現し始めるのを見て違和感しかなかった。 そんな今作がいつも通りとは全く思えない
@煮込みすぎたカレー
Жыл бұрын
今回はテキストにおちゃらけ感があるから、そのせいでストーリーに違和感がある人は多そうよな 過去作はテキストがいい意味で無機質目なのが、逆に戦争物としての冷たさというか、複雑さはないながらも楽しみやすいストーリーになってた印象
@184-f8t
Жыл бұрын
@@煮込みすぎたカレー 一方で人の死を描写しながら一方で戦争とか人の死を軽んじるのっておちゃらけてるんじゃなくて 人の死をイベントの一つぐらいにしか考えてないだけな気がするけどなぁ 悪く言うとポップなんじゃなくて中身がないだけに見えた
@ginchan99
10 ай бұрын
ストーリーに関しては、本当にここまでチープで単調なシナリオのFEあったか?というレベル ifも滅茶苦茶だったけど、「一つの戦乱を二つの視点から見てそれぞれの正義を考える」という明確なテーマはあった。今回はそれ以前の問題 エンゲージシステムも過去作設定を全然生かしていないというか、シナリオ的にはソシャゲコラボレベルの使い方だし・・・。 キャラ立ちと戦闘のレベルは高いんだけど、物語と世界設定がここまで薄いとそれらも生きてこないというか・・・。
@nekomimi-san
Жыл бұрын
回顧爺の思い出補正かもしれないがFEはSFCの暗黒竜&紋章の謎が最高傑作
@吉良吉影-x3j
Жыл бұрын
風花雪月が合わなかった自分にとってはこっちのほうが楽しめましたゴルドマリーさんというおもしれー女
@すいかさかり
Жыл бұрын
自分は風花で初めてFE遊んで、その後に覚醒ifクリアしましたがむしろ風花が異質にキャラとストーリーが面白かったんだなと思いました。 エンゲージは10章くらいからはそれなりに面白かったですが特に序盤はキツかった。 かなりお金かけてそうなのに、支援会話とか色々なテキストのせいで魅力が伝わってこないのが残念です。
@氷我駆動
Жыл бұрын
それは違うぞ、シナリオを犠牲にして戦闘システムだけに特化しただけだぞ多分(風花はシナリオ部分にもステ振りした感じ) シナリオライターも金は馬鹿にならないし多分ヒーローズのシナリオ書いた奴辺りを採用して戦闘システムを更に洗練したと自分は予想してる(そうじゃなかったらシナリオスキップなんて採用してない)
@okometaberoyo
Жыл бұрын
@@氷我駆動 初めて制作に関わったならまだしも 何年もやってこのシナリオの体たらくは 本気でこの話が面白いと思ってるのがヤバい
@まさおいす
Жыл бұрын
アドバンス三部作と覚醒以降の作品しかやってないけど別にストーリーを楽しみにやったことないな 風花が異質なだけはマジでその通りだと思う
@YOSSHI_MK2
Жыл бұрын
なんか聞いた話で間違ってたら申し訳ないけど、ステージと戦闘を作った後にストーリーを作ってたらしい
@asandesugaananika
Жыл бұрын
@@氷我駆動 ちなみにヒーローズは知らんが、今回は覚醒とifのライターや
@sousei4
Жыл бұрын
初めからストーリー期待せずPVで見た戦闘目当てで購入した自分には合っていました。戦闘は面白い。ストーリーは酷い。本当にそれです。ただストーリーはスキップ出来るから戦闘楽しみたい人間にはありがたいシステムです。
@Yuelgs
Жыл бұрын
シュミレーショRPGとしてはかなり楽しめました!ルナクラも縛らなければいい難易度でした。 個人的には暁にすらあった最上位職がないのがかなり悔やまれました。
@ぺんぎん-f8u
Жыл бұрын
ストーリーは覚醒意識してんのかな思うぐらい覚醒っぽさを感じたな
@Ba-mu
Жыл бұрын
ネットだとストーリー-100点とか書かれているのをよく見かけますが、エンゲージで初めてファイヤーエムブレムシリーズをプレイした過去作の知識皆無な初心者の私でも楽しめる作品でした。結構王道なストーリーで理解しやすかったです
@ぐーK
Жыл бұрын
エンゲージ全然面白かったけどな〜 意見は人それぞれだけど結局ストーリー性を求めてこのシリーズを楽しんでるのか、キャラと戦闘のゲーム性を求めてるかによって変わってくるよね 俺はゲーム性をメインに今までやってきてたからストーリー性は伏線も何もない単純なストーリーで全然平気だし 今作はグラフィックとかアクションがめっちゃいい感じだったから雪月と同じくらいやり込めたな、
@nanairokujira
Жыл бұрын
シナリオライターはゴミシナリオしか書かないのに何故か仕事をもらい続けているいわくつきの女性ライター
@TT-bu5dl
Жыл бұрын
FE老人の感想ですが、今回は戦闘システムとマップのバランスがよく、昔のFEをやっているようでとても楽しめました。 メインストーリーは覚醒以降期待してないので、何とも言えませんが、未完成さが際立った風花雪月よりはまだ一本化してるのでマシに思えます ここからはFEファンとしての意見となります。 FEシリーズは元よりダークストーリーと戦闘を重視した硬派なゲーム性が特徴です。なので、シリアス展開であればあるほど、難易度が高ければ高いほど、昔からのFEファンにとっては楽しめる作品になります。この特徴は暁の女神(アイク主人公)の作品まで続いてました。 しかし、覚醒以降子供向けとしても展開するためか、ポップな要素を入れ始め、ストーリーもすごく雑になってきました。エンゲージのストーリーもスマブラ好きの子供向けって感じがします なので、一つ言葉を訂するなら、ナカイドさんのおっしゃるようにストーリーには難ありですが、FE老人からすれば、覚醒以前と以降の作品でそもそも作風がガラリと変わり、覚醒以降面白くないって感じですね。 FEシリーズのストーリーを語るなら、是非、暗黒竜、新紋章、エコーズをやってみるのをオススメします。出来るなら聖戦も1番FEらしさが出てるのでやってみてほしいですが
@user-kuga-jyumei
Жыл бұрын
現代ナイズドするのはいいけど、ファイアーエムブレムでジャンピング土下座はさすがに気持ち悪いな。 誰かストップするやついなかったのか。
@hebitomegane
Жыл бұрын
クリアしたけどストーリー含め楽しめたので炎上系KZbinrのナカイド含め他人の評判は参考にならないのがわかった。
@xanoko9807
Жыл бұрын
う~ん…やっぱゲームを作るうえでストーリーと戦闘を両立させるのって難しいのかなぁ? 僕は今作でシリーズ初プレイしてみたけど普通に面白かったって印象だな。 あとオープニングムービーがカッコ良かった🌟
@匿名-g9s8f
Жыл бұрын
ストーリー良し戦闘良しだと次出る作品が比べられて、レビューにより売れ行きが悪くなる可能性がありますから、ある程度の不満点を残して次回作でその点を向上させていくという循環はシリーズ作品として続いていくための作戦かもしれませんね。シリーズのピークを作らないというか。 ゲーム会社の市場戦略的な部分が絡んでるのかもしれないです。
@ラーメン大好き-e6s
Жыл бұрын
次は聖戦の系譜行ってみよう、マジおもろい
@ラーメン大好き-e6s
Жыл бұрын
聖戦の系譜やぞ…
@tfhitdour3947
Жыл бұрын
@@ラーメン大好き-e6s 編集前風花雪月だっただろ
@ラーメン大好き-e6s
Жыл бұрын
@@tfhitdour3947 そうだったわ…本当にすまん
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