【FEエンゲージ】最強は誰だ…!?全てのユニットにランク付けをしてみた~フィレネ王国編~

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さとぼう【エムブレマー】

さとぼう【エムブレマー】

Күн бұрын

Пікірлер: 91
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
補足: ・モンクの力の成長率は10%でした(動画内では0%と記載) ・フィレネのユニットは中盤加入のユニットに比べてSPが少ないのもかなり気になりました。(中盤加入のユニットに勝てる要素がマルスやシグルドのスキル継承のはずなのに、SPが足りないよ…)
@nr4789
@nr4789 Жыл бұрын
アルフレッドは正直弱ぇな……ってとこにちゃんと病弱設定を感じたので、愛で育てて使ってます
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
なるほど、いい解釈ですね!
@猫秀樹-z2l
@猫秀樹-z2l Жыл бұрын
こんばんは。 アルフレッドやクロエに関しては 今作は騎馬と飛行がクラスとして悲しいことになってるのが問題の一つですね。 魔道→敵の地形効果を無視する 隠密→地形効果を2倍にする 重装→ブレイクされない 連携→他ユニットの戦闘にチェインで参加できる これらに比べて 騎馬→移動可能な距離が長い これはひどすぎる。 他のクラスに比べて1程度移動距離が長い程度な上騎馬特攻をしっかり受ける。 悲しすぎる。 飛行に関しても他のクラスが入れない地形に移動できるのが売りだったのに 今作はなぜか飛び越えられない障害物、家屋があり以前のシリーズほど縦横無尽には移動できません。 なぜこんな仕様にしたのか?
@Papa_black-p2g
@Papa_black-p2g Жыл бұрын
騎馬はともかく飛行は前作暴れすぎたからかなあ?
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
おっしゃる通り移動力が売りなのに他のクラスの比べてそこまで高くないのが悲しいですね… 一応指輪によってはスタイルボーナスで差別化は可能ですが…
@エビトシャン
@エビトシャン Жыл бұрын
クロエはルナで最初のプルフを手に入れた時点でレベル10CCすると単純に杖使いが増えるのと多少の攻速落ちなら気にならないくらい速さが尖るので個人的には評価高いですね 指輪は10章まではシグルドで回復兼遊撃役、それ以降は級長腕輪でフェイルノートを扱う飛ぶ弓兵になってます
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
個人的に中盤加入のユニットを飛行にした方が運用しやすいと思っているのですが、確かに攻速落ちが気にならないくらい速さが尖るのはいいですね!
@deotorant2699
@deotorant2699 Жыл бұрын
ペガサスナイトから上級職にCCすると合計成長率の伸び幅が30%(他の職は20%前後)も伸びるのでクロエは10CCするとかなり強いですよね。
@selen844
@selen844 Жыл бұрын
アルフレッドは後半まで我慢ですね 機動力あって魔法に追撃されない程度の速さがある物理壁なので、育てば割りと使えます
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
育てれば強くなるのは間違いないのですが、育つ前に強力なユニットがたくさん加入しそのまま2軍落ちという展開が多いんですよね…
@shiki1945
@shiki1945 Жыл бұрын
序盤〜終盤にかけて必ず火力は必要やからエーティエは必須(パネトネ加入後はどっちでもいい)以外こんなもんだよな 王子はチキ付けて頑張って育てたらちゃんと壁役になれる。とは言えどうしてもいまひとつな性能
@swtrr
@swtrr Жыл бұрын
ジャンのマスターモンクはアンナさん並の初見トラップだと思ってる。 風花のグラップラー想定してたら全然速さが上がらずルナで追撃されまくるので全然前に出れない。 力を尖らせるウォーリアかドラゲナイで力成長率60、元からそこそこある技と速さにも成長ブーストがかかる。 レベル10で即ウォーリアにすると後半はパネトネ、カゲツにも引けを取らない物理エースになれる。 問題は序盤のマスプル3個をどう振り分けるか。CCでバカ強になる主人公、月光が本体のスタルークはいつも当確で残り1個をアンナさん、ジャン、クロエで取り合う構図。
@Rクロノ
@Rクロノ Жыл бұрын
初見はノーマルでやってメインの王族4人は使うようにしてましたが、アルフレッドの後半の伸びが凄まじく準エースの1人として活躍してくれましたがハードとルナでは早めにリストラしました😅 明確な活躍の場があるのは結局ルイ神だけか…
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
育てれば強くはなってくれるのですが、かなり気を遣わないと一軍入りは難しいです…
@user-wu1lo2ys9e
@user-wu1lo2ys9e Жыл бұрын
クロエもそうだけど成長率詐欺が多すぎる。 クランとか「実は守り人になる前は剣術大会に優勝した腕前だったけど由緒正しき守り人になる為に剣を捨てた」とかそういう設定が無いとあの成長率はわからんて…
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
チェンジプルフ前提なユニットが多いですね…
@akiaki-aki
@akiaki-aki Жыл бұрын
クロエに関してはすぐにCCして剣化して雷剣を持たせることで攻速落ちも抑えつつそれなりに優秀な削りにもなるんだけど、まず初見で雷剣を作ってクロエに持たせるって発想が生まれることがまずあり得ないという致命的な弱点がある マスタープルフもアンナ外伝の1個しかないからね、でもCくらいは期待できる運用法ではあるからただ槍で使ってDで終わるよりは… ま、結局後半意識で魔力速度を活かす運用なら普通にアンナで良くね案件になってしまいがち
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
序盤兵種間違ってるユニット多いですよね…
@グーダン
@グーダン Жыл бұрын
コンウォル成長したクロエは偶々だったのか…
@ユーゴ-k9p
@ユーゴ-k9p Жыл бұрын
ルナクラプレイ中です。クロエについては8章クリア時点でDLCのセネリオマップは彼女無しではクリアできませんでした。サンストは再移動とグリフォンの釣り出しで要員でしたね。今作は状況によって評価の分かれるユニット多いのは確かです。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
今作DLCは考慮してませんが、確かにセネリオマップは飛行が重要そうですね!
@ヤマグチタカシ-b9k
@ヤマグチタカシ-b9k Жыл бұрын
アルフレッド→アーマー運用は1周目からやりました! 遅いし、そして移動力も今回の騎馬はない→それってアーダン(アーマー)やん!!ってなって最後はグレートナイトでマッチョをふりかざしてました。 なんなら主人公もアーマーナイト、ジェネラルと経由して、神竜の王にしました!今作アーマーが神!
@deotorant2699
@deotorant2699 Жыл бұрын
11章クリア前に手に入るマスタープルフが3つしかないから主人公+2人を早い段階でCCさせてステータスと成長率を底上げする。残りのキャラは途中加入のキャラと交代するのがルナティックだと定石になりそう。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
ですね。下手に経験値を分散させるより、特定のユニットに集中させた方がいいと思います
@user-oc5cy6rf2v
@user-oc5cy6rf2v Жыл бұрын
エンゲージのキャラランクの中でも1番参考になると思うくらい頷きながら見てました。 色んな人がクロエの評価高めで、何が強いのかわからなかったので自分が間違ってると思ってたのですが、同じ評価でホットしました。 個人的にジャンはB評価でいいかなと思いました。しっかり育成すれば中盤加入ユニットにも引けを取らないくらい強くなってくれます。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
ジャンはかなり評価分かれそうですね…
@POCO-di
@POCO-di Жыл бұрын
クロエはほんとに評価割れてて面白いですね。自分は回避ユニット好きで、前作風花のイングリットみたいな活躍を期待してしまったのもあり、評価はB〜Cくらいです。DLCありだとチキ、セネリオ、カミラマップあたりで存在してくれてありがとうと思えるんですけどね。ただ後半も使うかというと微妙…思ったより魔防がのびないのと、高速落ちが目立つし、技もいうて突出しないから、重くて強い槍が当たりづらくて火力を補いづらい。彼女の強みである速さを活かした運用は回避特化なんだろうけど、それなら毒撒けるシーフや魔力がもともと高いユニットを回避型へ尖らせたほうが釣り出し後の反撃も高くて嬉しい。 体格などの弱みを補うために経由したクラス先で、その間仕事が減るであろうユニットって、自然とベンチ入りしちゃうんだよなぁ…。
@dettepon3933
@dettepon3933 Жыл бұрын
クロエはウルフナイトにすると足りない力や体格をナイフの異常な錬成威力や軽さで補えて、速さもグリフォン育成と同等の成長が出来るのでめちゃくちゃ使い勝手良くなりますね。個人スキルもナイフとの相性バッチリです。
@warabimochisuzuki314
@warabimochisuzuki314 Жыл бұрын
ルナのルイくん硬すぎてことごとく無視されるからもはや攻撃出来るアイスロック
@donkusao6237
@donkusao6237 Жыл бұрын
ルナ一週目、序盤加入組を育てりゃ安泰だろとエーティエ以外全員最後までレギュラーで使ったけど全く同じ評価ですね。アルフレッドは紋章士とスキルで速さを補ってごまかし。ブシュロンはウォリアーだと、速さ少し補ったら斧弓でガンガン追撃できるから、フィレネ勢ではかなり頼りになった。セリーヌは固有兵種だと器用貧乏な魔法使い。クロエは剣のグリフォンナイトでいかずちの剣担いでごまかす。ルイは命中補強して必避紋章投げ槍おじさん化。ジャンは誰でもできる回復チェインガード。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
今作は中盤加入が強いので、フィレネ組は正直微妙ですね…
@koizumisinjiro
@koizumisinjiro Жыл бұрын
アルフレッドは金髪王子、槍キャラ、メインキャラ、脳筋、イメージカラー青などと前作のディミトリに似てるけど性能ではだいぶ見劣りするなー
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
ディミトリっぽさはありますね!
@nnmi2111
@nnmi2111 Жыл бұрын
今作、ナイフの性能がとにかく壊れているので体格低いアタッカーはとりあえずナイフ持たせておけば解決するイメージがありますね
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
それが真実ですね…僕もナイフゲーしてました笑
@moriyajunpei
@moriyajunpei Жыл бұрын
ルナティックでフィレネ組で強いな~って感じたのはやっぱりセリーヌとブシュロンですね、セリーヌは頭一個抜けてる気がする。 セリーヌは剣系スキルで強化しながらサンダーソードで前線にいつつ状況に応じて杖や射程3で削りも出来る。ブシュロンは高いHPと速さ、体格で特攻武器で連撃出来るしこの辺は他のユニットでは出来ないことだし快適
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
セリーヌは運用ミスるとただの器用貧乏になりがちなので、キャラ理解が重要な気がします
@師匠アリクイ-v7u
@師匠アリクイ-v7u Жыл бұрын
ルナティックってハードから難易度あがりすぎて別ゲー感出るんだよな。 うちのジャンは魔力がアイビー以上回避がシーフ並、素早さも他の魔導師より高くなったからセイジにしてノヴァ持たせたら気付いたら3人を一人で倒してました
@琴葉如月-t4j
@琴葉如月-t4j Жыл бұрын
ハード20章までブシュロンを主力で育ててみて、攻速落ちが発生せずに斧が振り回せるのが大変素晴らしいです。 まだ見ぬSランク斧を持つためにベルセルクにしてますが、性能によってはウォーリアにするかもしれません。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
ルナであるとだいぶ火力不足に感じますが、それでも速さ、体格の高さ、そして序盤の数少ない斧要員として重宝しますね!
@ああ-j9d3x
@ああ-j9d3x Жыл бұрын
ルナティックだとまた変わりそうですが、ハードだと他のキャラが力30程度の中エーティエだけ40超えで、竜はもちろんアーマーに対しても役割持ててウチの中だと最強格でした
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
割とこのゲームは力が正義なので、力があればそれだけで役割が持てると思います
@フロストジャック-b7z
@フロストジャック-b7z Жыл бұрын
ブシュロンは体格20と速さ技の成長率高いのが偉いよなぁ、力めっちゃ低いのが悩みどころだけど
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
体格の高さは唯一無二ですね!
@dsotg
@dsotg Жыл бұрын
この動画を見て思いついた主人公+フィレネ陣営の8キャラ縛りでDLC無し固定ルナクラクリア出来たので嬉しくてコメント失礼します。 上記の縛りだとルイは安定の強さでしたが、個人的に頭一つ抜けてたのはクロエでしたね。 グリフォンで運用しましたが、エイリーク付ければ火力もそんなに気にならないしやっぱ速さって大事だなぁと痛感しました。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
すごいです!参考になります! クロエ強力という意見も多々あるので、僕の使い方が良くなかったかもしれません…また勉強します!
@c_shoki
@c_shoki Жыл бұрын
アルフレッドの使い勝手は完全に平均的な成長率の使いづらさそのものだなと思いました。あれアルフレッド弱くない?と思って時、あこの作品は王族だからって強いわけじゃないんだなって実感した瞬間でした。 あとセリーヌは器用貧乏だけど魔道スタイルは案外少ないかなって思ってて、回避地形に強く出れるように結局使っちゃうんですよね。クロエを魔道系にするのは確かに良さそうですね。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
バランス型成長率ももちろんですが、個人的には初期値がだいぶ問題だと思います
@ポケット-c5l
@ポケット-c5l Жыл бұрын
ハードなのもあるけど、クロエはチキと合わせて使ってたからSやろって思ってた。まさかDだとは… 合計成長率は高いから、グリフォンとか神風特攻して回避して帰って来れる。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
チキが強いのかクロエが強いのか判断が難しいですよね… 僕は前者だと思っていて、チキつければ誰でもそれなりに活躍できると思っています
@dain144
@dain144 Жыл бұрын
私もルナ2周勢ですが、おおむね同じ感じの評価です エーティエ好きだから使ってましたが、やっぱりウォーリア運用になりますね DLCありきやルナ考慮してない評価動画(そこつっこむの無粋だが)が多い中、 一番信頼できる動画だと思いました(*^-^*) このキャラこんな使い方あるんだ!みたいな変わった育成や運用法があったら紹介してほしいです
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
僕個人の運用法で良ければご紹介させてください!
@7shiden
@7shiden Жыл бұрын
私も巷で言うほどクロエが強いとは思えませんでした みんなDLCありきの評価で語っているんですかね…
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
育てれば強くなるのは間違いないと思うのですが序盤はどうしても使いづらいですね…
@shio_shake
@shio_shake Жыл бұрын
重装は救ったんですけどね、、継承スキルの再移動なくして騎馬につければよかったんですかね?でもそれだと杖や一部エンゲージ技で騎馬のメリットが大きすぎる気がするから難しいですね
@Xdae_dagann
@Xdae_dagann Жыл бұрын
これは思ったのですが敵側についたりしたら卒倒しそうなので、 難しいなと思いました...
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
騎馬は調整ミスると聖戦みたいな騎馬ゲーになりそうなので難しいですね…
@yuhom137
@yuhom137 2 ай бұрын
なんか工夫すれば強いのがフィレネとプロディアに集中してて(例外もいる)工夫しなくても強いのがイルシオンとソルムに集中してるのよなエンゲージ、工夫すれば強いってのは、裏を返せば工夫しないと弱いってことだから、どうしてもソルムとイルシオンの方がお手軽なのよね
@chamo142
@chamo142 Жыл бұрын
ブシュロンに関してはブレイブヒーローにした時にトマホークが持てるのでめっちゃ評価高いですね(但しパネトネは考慮しないものとする)
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
連携トマホークはマジで便利ですね!
@yusho5527
@yusho5527 Жыл бұрын
序盤の気功枠ジャンとフランで取り合うと思いますが、ジャンのステの伸びをとるかフランの速さを選ぶか迷います...
@ジン-n7m
@ジン-n7m Жыл бұрын
ゲーム全体ネタバレあり評価も待ってます。 今作敵だけこちらが見えている過去作の汚点である索敵マップだらけな上に 初期配置より増援の方が強い最低な仕様で マップの戦略性は致命的に悪いと思ってます。 戦略面は風花よりも更に劣りますね。 常に場当たり的な対応が求められるゲームですが 局地的な戦闘においてはグラフィックと戦闘システムは楽しいので全体としてはとても楽しい作品と思います。
@bluesnake701
@bluesnake701 Жыл бұрын
フィレネ組全員育て方次第で面白いユニットになりそうなのにルナティックという環境で育てていくには厳しいユニットが多いのがなんかもどかしいな。 序盤でマスタープルフ、チェンジプルフの入手機会がそんなに多くないから成長率ブーストもかけにくいし入手した頃にはもっと強力なユニットが加入するという。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
おっしゃる通りで、もっとはやくチェンジプルフが手に入ればだいぶ使い勝手変わったと思います…
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym Жыл бұрын
ジェネリックディミトリ弱すぎワロタ…ワロタ…
@片手クルル
@片手クルル Жыл бұрын
11:13 エンゲージでは上級職だから入手経験値が少なくなるという補正がないです
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
おっしゃる通りでレベル10になったら速攻ccしてしまった方がいいですね!
@今回の子安枠
@今回の子安枠 Жыл бұрын
モンクの力成長は10だぞ… だかは力成長40だぞ… あと、格闘は力・魔力の平均だぞ…
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
モンクの力10%でした!申し訳ないです…
@kkdd7618
@kkdd7618 Жыл бұрын
初見ルナクラをDLC無しでやってますが、ルイとクロエはSに思えます。それぞれ飛行と硬さっていう強みがあるので11章まではどちらが欠けてもクリアできる気がしません。 逆にブシュロンはD。本人が非力すぎるし序盤は敵のHPが低いためチェインアタックの価値が低い。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
個人的な意見ですが、今作はチェンジプルフがある以上、飛行だから強い!重装だから強い!という判断がしづらいんですよね… 中盤加入のユニットを速攻CCさせて飛行や重装運用も可能なので、本当に評価は人それぞれだと思います
@koizumisinjiro
@koizumisinjiro Жыл бұрын
序盤はCCしづらいことも含めると1段階ずつくらいはあげてもいいかもですね。 ルイは加入キャラ含めても物理壁性能は抜けてるし、ルナ終盤でも物理壁や増援対策のしんがりとして活躍してくれました。(もちろん魔道ケアは必須)
@田田中-p3q
@田田中-p3q Жыл бұрын
ジャンくんはウォーリアーにしました
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
ウォーリア強力ですね!
@ab-ababab
@ab-ababab Жыл бұрын
ルイ頼りになるけどセイニーくらって落ちたときは笑ってしまった
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
魔法特効はさすがにお陀仏ですね笑
@シーノ-y3n
@シーノ-y3n Жыл бұрын
難易度ルナ前提でセリーヌBでエーティエCなのがよくわからん セリーヌ回避壁もできるって言ってるけどそれ目指すと育成コストエグいしそれに見合う働きしてくれるかっていうとうーん・・・ていうか器用貧乏すぎて何もできないときが多い エーティエは力馬鹿だからリンと組んで速さ補って無双もいいしロイと組んで一撃必殺もできるし誰でも使いやすい気がするんだけどな
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
セリーヌは中盤以降器用貧乏なのは同意ですが、シトリニカ加入までは魔法としては1番手(クランが微妙すぎる…)であるため、序盤嫌でも使う場面はあると思います また主人公との取り合いにはなりますがマルスと相性がいいのでメリクルソードで育成しやすいのも評価高めです エーティエもスタルーク加入までは唯一の弓使いで同じですが、指輪が揃ってくる頃には強力なユニットも多く加入するので、相対的に評価は抑えめです
@take4370
@take4370 Жыл бұрын
アルフレッドを本気で使うなら騎馬を乗り捨ててハルバーディアかブレイブヒーローになった方がチャンスあると思った。 クロエは速攻魔道の道に進んだ方が強いしでフィレネ組はクラス間違ってるやつ多くない?って感じもありますよね。 セリーヌはシーフにしたい成長率な感じにも思えますね。今度してみようかな
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
セリーヌシーフはかなりありです!ウルフナイトにしてサブで魔法剣持たせるのも面白いです
@セニョールピンク-g7n
@セニョールピンク-g7n Жыл бұрын
技%ってどう言う意味ですか
@negisen139
@negisen139 Жыл бұрын
そのままの意味ですぞ 例えばセリーヌの技のステータスが18なら華炎も18%で発動する
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
技の数値の確率でという意味です!
@ノシノシされた猫
@ノシノシされた猫 Жыл бұрын
アルフレッド君パッケージのキャラだし最低限はあるやろ!とムービー通りシグルド持たせてスタメンに入れてました こいつを抜いてルイ君入れておけばよかったと後悔してます
@sigma-1845
@sigma-1845 Жыл бұрын
こう見るとフィレネは雑魚ばっかだな 序盤だから仕方ないかもだけど
@Papa_black-p2g
@Papa_black-p2g Жыл бұрын
ルイ神だけ異常なんよなあ
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
明らかにクラス間違えてるだろというユニットが多いですね…
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