【FEエンゲージ】最強は誰だ…!?全てのユニットにランク付けをしてみた~ブロディア王国編~

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さとぼう【エムブレマー】

さとぼう【エムブレマー】

Күн бұрын

Пікірлер: 60
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
花粉とエンゲージしているため所々聞き取りづらい部分があると思います…申し訳ありません…
@naoki2453
@naoki2453 Жыл бұрын
「爆ぜろ、クシャミの紋章士」
@ダイソン-q7u
@ダイソン-q7u Жыл бұрын
ターン開始時にくしゃみで広範囲で敵に全ステ1づつダウンさしそう
@kyoanavi0218
@kyoanavi0218 Жыл бұрын
エムブレム・エンブェエエックショイイッッ!!
@yuhom137
@yuhom137 2 ай бұрын
今女性だけエンゲージ縛りやっててラピスとか使ってるけど、ラピスのドラゴンナイト衣装似合いすぎでリュールに次ぐエースレベルに強いんだけど、カゲツならもっと強いんだよなって考えて悲しくなる
@もこP-e4v
@もこP-e4v 11 ай бұрын
ディアマンドって成長の仕方が暁のアイクに似てるな。技のクラス限界値が低いのがネック
@kyomuA1008
@kyomuA1008 Жыл бұрын
ジェーデは不遇の原因は ルイは強すぎることかな?
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
加入タイミングが1番原因だと思います…
@kyomuA1008
@kyomuA1008 Жыл бұрын
@@FEsatoboo そしていきなり加入していない、彼女の隣で会話すること クラシックモードしなくでも、あのところで直接4んだことが多い
@あんこ-z1e
@あんこ-z1e Жыл бұрын
今ルナでラピスをシーフで運用してますがぶっちぎりのエースです! 回避壁として圧倒的な強さです☺️
@ja5921
@ja5921 Жыл бұрын
スタルークは錬成勇者の弓に必殺刻印持たせたら月光必殺連発で異形竜やジェネラルすらもほぼ削り切りましたね。エーティエと違って体格もそこそこになるので攻速落ちしにくいのもGood。
@akiaki-aki
@akiaki-aki Жыл бұрын
ウルフナイトにしたくなるのはDLC無しだとこれより後のキャラはゼルコバメリンしかシーフ、ウルフナイトになれないから比較的差別化しやすいのもありそう
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
実はパネトネの天性素質も短剣なのでシーフやウルフナイトになれたりします!(転職するかは運用次第ですが…)
@ココロエ
@ココロエ Жыл бұрын
正直月光持ちのスタルークが技上限41でディアマンドが上限23は調整不足を疑わざるを得ない感じですね 個人スキルが露骨に技低いの補填できてるだろ?って感じなのが余計にそう思わせます
@Third0840
@Third0840 Жыл бұрын
ラピスは連携を諦めて再移動付けたソードパラディン、でキルソード持たせて回避+必殺+機動力でなんとか頑張ってます。まあハードですけど。
@Third0840
@Third0840 Жыл бұрын
限界値は微妙ですが十分速いし、魔法相手にも一応回避できるし、力がある程度伸びてくれるからもうこれが最適解だと思ってます。
@竜党みらね
@竜党みらね Жыл бұрын
ユナカはカムイとエンゲージさせて終盤で手に入るスマッシュ短剣持たせて霧発動させるだけで全然前線に出しても死ななかったな、、
@ぽファイターちん
@ぽファイターちん Жыл бұрын
先日ルナティックでラピスを使いましたが 個人的に弱いという印象は少し緩和されましたが確実にディアマンドかカゲツ殿を使った方が強いとも感じました シトリニカはまだ魔力が高いからオルエンって道もあるのですが ラピスちゃんライバルが多すぎる上にそのライバルたちに勝てる要素がないの不憫すぎませんか? 多分次も使います
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
速さが伸びるので、最終的には回避要員としては優秀ですが、問題はそこまでどう運用するかですね…
@Lucido40
@Lucido40 Жыл бұрын
スタルークのキラーボウ(必殺系紋章付き)運用が個人的に良かったですよ。月光必殺で敵が溶けていきます。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
凄まじい火力を叩き出してくれますね!
@hideno00
@hideno00 Жыл бұрын
ディアマンドは加入時にロイつけててsp1000確保しやすい点がめっちゃいい 最終出力微妙なんだけどシグルド離脱前に再移動一番取りやすいのはすごいプラス評価だった 職はウォリ安定 技カンストまでは専用職でもいいけど
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
僕もディアマンドの評価点は即戦力ユニットという点だと思います ここをどこまで評価するかで意見が分かれそうですね
@今回の子安枠
@今回の子安枠 Жыл бұрын
アンバー育成論 ソドマスにしてシグルドをつけて、敵を挟撃する位置で、切り込みを使用する。これをすることによって、個人スキルを活かしつつ、安全に自軍に戻れる高火力機動兵の完成。 地形によっては運用できないが、24章とかのたくさんの敵を捌きながら進軍しなくちゃいけない時は扱いやすいユニットになると思う。ブーツ食べさせて再移動継承したなら、他の紋章士でもあり。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
なるほど!さすがよく考えられてる! 問題はシグルドがいない時期にどこまで運用できるかですね…
@2_澤野颯馬
@2_澤野颯馬 Жыл бұрын
ディアマンドはチキつけるとバランスの良さが更に伸びるから、終盤までHPの補正と合計成長率で盾にも火力役にもなれた
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
チキを運用すれば強力ですね!
@SUN-km7ym
@SUN-km7ym Жыл бұрын
@@FEsatoboo 誰でも強力になれますね…
@gumi7370
@gumi7370 Жыл бұрын
楽しく見ています。 風花も3週目をノンビリプレイしています。 エンゲージすぐではありませんが、さとぼう軍師のプレイ楽しいので、購入します。その時はdlcも購入したいですね。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
エンゲージも楽しいのでぜひ購入してみてください!
@勇-m6e
@勇-m6e Жыл бұрын
ルナの固定成長からユニットの速さはどのレベルでどこまで伸びるかわかりきってるのでセイジとマージナイトの速さ5(背理込み)の違いを誤差というのは無理があるのでは?もしかして5差ということですか?ルナ2週目以降ランダム成長でやってますね?
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
ごめんなさい言い方が悪かったです… 5は誤差では済まない数値ですね シトリニカに速さを盛っても結局追撃できる相手は限られているので、魔力盛ってサンダー系で立ち回った方がいいという意見です 乱数成長もやりましたが、固定成長もプレイしてます。
@健太-r9r
@健太-r9r Жыл бұрын
個人的な意見ですけど今作弓が強いイメージなのでウォーリアーと言うクラスだけでザフィーアの評価をもう少し高くしていいかもしれないですね…
@user-wu1lo2ys9e
@user-wu1lo2ys9e Жыл бұрын
弓が強い(ifからずっと強い)
@工藤新一-n9j
@工藤新一-n9j Жыл бұрын
​@@user-wu1lo2ys9e 弓はトラキアと聖魔以外ならどの作品でも強いイメージがある
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
確かに!それくらいウォーリアは便利ですね!
@dettepon3933
@dettepon3933 Жыл бұрын
もうシーフやグリフォンが前作の前衛組にとってのウォーマスター、ウォーリアーが前作の物理後衛組にとってのスナイパーみたいなとりあえずなっとけば強いみたいな兵種ですよね、、、。味変でブレイブヒーローが入るかどうかぐらいな感じです。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
同意見です。ブレイブヒーローの助太刀も強いですね!
@UTENA_SV
@UTENA_SV Жыл бұрын
個人的にユナカは条件付きでSだと思ってます。カムイとエンゲージ相手にすれば回避壁として無類の強さを得ていると思っています。 スタルークも評価Sですね。 クラスチェンジがすぐ出来、技が高いため事故率が低く、火力もスキルで簡単に補強が出来、月光の発動率も高めなので強い評価してます。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
カムイユナカは確かにSでもよさそうです! スタルークも強力ですね!
@イモムシ-d9e
@イモムシ-d9e Жыл бұрын
シーフ・ウルフナイト・ウォーリアーの共通点というと『間接物理攻撃に長ける』ところですが、弓が強いとされた風花を筆頭に、最近のFEは作品を追うごとにそうしたクラスが強い傾向が強まってきているような・・・?
@sagami723
@sagami723 Жыл бұрын
普通に考えて1距離にしか攻撃できないより2距離にも攻撃できるほうが強いのは当たり前っていうか
@琴葉如月-t4j
@琴葉如月-t4j Жыл бұрын
個人的にハードではスタルーク+リンがMVPです。 攻め立て、流星に月光が乗ることで戦闘では一方的に大火力が出せて、 支援面では性格と反対に支援相手が多く社交的で内容もオモロイとやだ…最高。
@kyoanavi0218
@kyoanavi0218 Жыл бұрын
私も中盤以降の大半のステージがスタルーク+リンがMVPになってましたw
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
運要素は絡みますが、めちゃくちゃ強力ですね!
@7shiden
@7shiden Жыл бұрын
即戦力かつあるなしで難易度がガラッと変わるシグルドの再移動継承も現実的なラインなので 言われるほどディアマンドの使い勝手は悪くないですね 確実に仕事できる期間がそれなりにある分Bでもいいと思います。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
確かに再移動継承までいければ使い勝手はグッと増しそうですね
@しょう-k6v
@しょう-k6v Жыл бұрын
ブロディア組は何というか愛がないと使っていけない不遇な感じがしますね 全体的に王子臣下よりも王女臣下と在野の方が使われていると思います
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
中盤加入のユニットがつよすぎるんですよね…
@エビトシャン
@エビトシャン Жыл бұрын
ディアマンドはとりあえず即CCして中盤のジェイガン感覚で使って出撃枠が足りなかったり他のキャラが育ってきたらフェードアウトするみたいな印象が強いですね というか専用兵種があること以外は劣化ブシュロンさんって感じです
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
おっしゃる通りで、ハードまでなら万能ユニットですが、ルナだとブシュロンの方が使いやすいですね!
@只野クズノハ
@只野クズノハ Жыл бұрын
素早さ+ではなく体格+を継承する利点が分からないです。
@しょう-k6v
@しょう-k6v Жыл бұрын
付けることが出来る時期の差だと思いますよ
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
ジェーデ加入時点で継承できるスキルが体格+なのでそのように紹介しました。 リン加入後なら速さ+で問題ないです。
@只野クズノハ
@只野クズノハ Жыл бұрын
ジェーデ加入が9章でリン加入が11章。11章が難所ではありますが10章11章の為だけに完全下位互換の体格+はどうなんだ?と思ってしまいます……
@take4370
@take4370 Жыл бұрын
ディアマンドは技の事を考えるとブレイブヒーローにするよね。素質的に何もせずになれるし、素質も考えるならウォーリアーになりますね。 ラピスは自分はシーフじゃなくてブレイブヒーローの方を試してみようかなと思ってます。理由として、シーフ運用ならフィレネの王族二人の方が成長率的にも強くなりやすいかなあ、と感じたのでラピスは別運用でいいよねといった感じです。 シトリニカは早めに作れるオルエンとの相性が良すぎるのが悪い。指輪ガチャもセーブ&ロードを駆使してソラネルから出入りしまくれば割と狙って作れますし。
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
ラピスブレイブヒーローもありかもですね! ブレイブヒーローは素質がないと槍や斧がC止まりでスレンドスピアやトマホークが持てないのが個人的にはネックです…
@dain144
@dain144 Жыл бұрын
ナイフが斧をブレイクできない以外、剣の上位互換だっていうのが問題だと思うんですよね。 錬成においても低コストで壊れレベルで火力が上がるのもどうかと・・ 剣士やめてウルフナイトやシーフになれば解決だぜ!という製作者からのメッセージにじゃないかと。 ディアマンドは専用職の技上限をもう少し高くするだけで評価変わったかもしれませんね。専グラがカッコいいだけに残念ですorz
@FEsatoboo
@FEsatoboo Жыл бұрын
錬成の強化幅が大きいのも強力ですね…
@POCO-di
@POCO-di Жыл бұрын
ディアマン兄貴はドラゴンにしてヘクトルして命中上げてトマホしてればええやろ、とか思ってたけど、それもハードまでの話か…
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