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Alear All Engage Attack Special Scenes Fire Emblem Engage (include DLC characters) JPN ver Switch
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【聖魔の光石】最強は〇〇です!全てのユニットにランク付けしてみた【ファイアーエムブレム】
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SISTER EXPOSED MY MAGIC @Whoispelagheya
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Всё пошло не по плану 😮
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When mom gets home, but you're in rollerblades.
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Cool Parenting Gadget Against Mosquitos! 🦟👶 #gen
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【FEエンゲージ】最強は誰だ…!?全てのユニットにランク付けをしてみた~リトス・その他編~
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さとぼう【エムブレマー】
Күн бұрын
Пікірлер: 89
@FEsatoboo
Жыл бұрын
無料アプデで「不思議な井戸」が追加されたことにより、序盤のユニットのSP不足はかなり軽減されそうで嬉しい!(期待度★1でスキルの書が入手可能)
@ha-wj4yf
Жыл бұрын
うちのクラン君 マージLv.7でHP21(2)力5(4)魔力12(4)技16(5)速さ14(5)守備5(1)魔防11(4)幸運5(1)と幸運の低い魔道士成長でしたので、主力でした。 最終的にはグリフォンナイトで回避盾(削り)として使っていました。 成長率見て、魔力伸びないのは驚きでした… 成長率的に見るとD評価かと思いますが、序盤から魔法役が2人いるのは、アーマーへのダメージ源がいないと困るので、貢献度は高いのかなと思いました。
@POCO-di
Жыл бұрын
今、DLCありでルナを走っていますが、納得の評価です。砂漠にきてカチコチオネェ兄弟を倒したところですが、C以下のユニットがパーティにいない…。 ルイはヘクトル装備、囮指定込みならノーダメージで追撃もしてくれるので変わらず神なのですが、それが制限されるとなると回避性能が期待できるユニットに壁を任せたくなるのが容易に想像できる。。グレナイにして魔法も1回2回は耐える便利アーマーにする余裕もないというのも。。 逆にハードでは即ベンチ入りしたブシュロンがウォーリアーで輝きを放ってますね。連携ユニットのありがたさを実感してます。
@勇-m6e
Жыл бұрын
クランをルナで運用しました。 極力経験値を上げないように立ち回り(ボスノアーマー倒すためにレベル2になってしまう)チェンジプルフを手に入れたらシーフにクラチェンします。ジャン外伝とアンナ外伝でマルスを付けてメリクルソード装備させれば、レベルはすぐに上がります。 またクランは初期値がかなり優秀です。リュールが技3幸運3に対し、クランは技5速さ3守備3幸運2 なので、シーフの初期値とマルスのステータス補正があれば序盤外伝でも活躍することができます。物理方面の成長率はリュールと同等なので、初期値も合わさって同レベル帯の物理ユニットと比べると頭ひとつ飛び抜けたユニットになります。
@勇-m6e
Жыл бұрын
この運用法をした場合、レベル2から紋章士を付けてレベルを上げているので、SPが他ユニットより多くカスタマイズ性も高くなります
@FEsatoboo
Жыл бұрын
なるほど…愛を込めれば強くなるのは素晴らしいですね! 自分も今度やってみます!
@ダイソン-q7u
Жыл бұрын
ブシュロンはあの化け物が溢れる人たちの中で非力な力を体格でよく補ったものよ…()
@user-bnr32ce9a
Жыл бұрын
ヴェイルについてですが、紋章士を完全究極体にできる竜族ボーナスは評価対象外なのでしょうか? 正直、いかなる最強ユニットだろうと竜族と踊り子とカムイとベレトとリンの前には塵にも等しいと思ってたので、B評価なのは不思議でした
@FEsatoboo
Жыл бұрын
もちろん竜族という点も加味してます
@ちゃど-q7n
Жыл бұрын
完全初見のルナクラ一週目ではリュール、ユナカ、オルテンシア、スタルーク、フォガード、セアダスが貢献度Sでした。 ひねりのない運用で強いことが初見時は貢献度につながりやすいですね。 成長率を調べたのと早期クラスチェンジが有用であることに気付けた2週目でディアマンドとアンナの評価がガラッと変わりましたね。 ディアマンドは命中0orダメ0だとスルーするAIとHP受けして保険で太陽ループすることとの相性が良く、加入タイミングが再移動取得に間に合う+トマホーク入手が近いと絶妙ですね。 井戸の実装で初期組の評価が変わってくれるといいなぁ。
@ゆっくりシュバルツ-x4p
Жыл бұрын
うちのクラン魔力ガンガン伸びたのは何故…w
@FEsatoboo
Жыл бұрын
マージのクラス成長率もあるので、絶望するほど伸びないわけではないんですけどね
@o-d9242
Жыл бұрын
名前だけはかっこいいオヴスキュリテさん…
@FEsatoboo
Жыл бұрын
実際は重すぎる…
@力のハートのイルカ
Жыл бұрын
クランきゅんはソドマス運用しました。速さが高いのでリンで責め立てしつつ低い耐久を補って運用しました。
@FEsatoboo
Жыл бұрын
育てば物理系はいけそうですね
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
リトスの弱さはある意味設定に忠実なんでしょうかね…
@nnmi2111
Жыл бұрын
リュールは絆レベルMAXとクラススキルでエンゲージ最大値を-2できるので格闘持って追撃できる相手に殴りかかると2回攻撃→敵の反撃→2回攻撃で5カウント溜まるので再行動と合わせるとエンゲージ切れたターンに即座にエンゲージ再起動できますよね
@FEsatoboo
Жыл бұрын
格闘の強みですね!
@dettepon3933
Жыл бұрын
ヴェイルは加入時のSPや紋章刻印を回避に全振りすればルナの前線にもある程度出せるところが良いですね。自分はエンゲージ+を多用するようになる主人公の代わりにカムイの竜脈役を任せてました。
@dettepon3933
Жыл бұрын
あとクラン君のウチでの自軍貢献度はヴァンドレと同等レベルですね。最序盤の模擬戦や序盤のアーマーにダメージを入れる事ぐらいしか仕事ないです。成長率も主人公の完全劣化なのでどう足掻いても竜族のアドバンテージがなくなって成長も落ちた主人公にしかならないです。
@FEsatoboo
Жыл бұрын
カスタマイズ性の高さがヴェイルの強みですね! 参考になります
@Papa_black-p2g
Жыл бұрын
同じくです 僕は23章以降の主人公はたたみかけや見切りなどシンクロの時点で力を発揮してくれるマルスをつけてますね
@Papa_black-p2g
Жыл бұрын
全体的にリトス、フィレネ、ブロディアは不遇なキャラが多いなあと 一方で全体的に強いソルムの中で唯一全く使い道が見えないボネさん…
@FEsatoboo
Жыл бұрын
今作は中盤加入のユニットが使いやすいですからね…
@Rクロノ
Жыл бұрын
井戸のおかげで序盤キャラが救済されましたが、裏を返せば初期SPが高い後半加入ユニットにはより強力なスキルを付けられると言う…😅
@FEsatoboo
Жыл бұрын
おっしゃる通りです…
@エロいおっさん
Жыл бұрын
モーブはボウナイトにして光の弓撃ってました。sp2500持ってるから速さの吸収と天刻付けてましたね。フランはソードグリフォンにして雷の剣振らせてました。ルナティックでも敵に追撃されない速さなので気付いたら準エース的なキャラになってましたね。ただ体格3か4のスキルは必須でスキル枠一つ減るのは痛いですね。
@FEsatoboo
Жыл бұрын
モーヴ光の弓運用はめちゃくちゃ強そうですね!
@三男さんなん-l2v
Жыл бұрын
フランが神成長して他全員へたれるという現象が起こって驚いてる。 MモンクLV2でHP40超えて全ステ18超えの怪物が生まれた 下馬評覆す成長もFEの魅力ですよね(´ω`
@FEsatoboo
Жыл бұрын
乱数成長だとそのような醍醐味があるのが魅力的ですね!
@九里漠飘
Жыл бұрын
ルキナとフランは相性が良いね、生存能力は強いし百パ絆盾は便利
@ShinjiFujimoto-w5d
Жыл бұрын
3周目DLCなしルナ今まで使って無いキャラ縛り(主人公除く)でやってるけど見事にこの表のD,Cばかりでまじきつい。ラピスとかアンバーがまともな前衛なのにダメ出せないから敵の数が減らず常に1,2体討ち漏らしちゃう
@FEsatoboo
Жыл бұрын
その辺も育ってしまえば強力なのですが、育成途中が厳しいですよね…
@ノシノシされた猫
Жыл бұрын
リュール前作のベレト感覚で使うとすぐ乙った記憶しかないなあ… フランはあんまり強い気はしなかったけど、初期加入杖女性キャラは毎回使ってたからスタメン行き 爺さんとクランは使いづらかったからクビ って感じ
@FEsatoboo
Жыл бұрын
風花とはゲームシステムが全然違いますからね、同じ感覚で使うと厳しいですね
@chamo142
Жыл бұрын
モーヴさんはウォーリアにする事で光の弓の使い手にしてますね、そう、結局ウォーリアです
@akiaki-aki
Жыл бұрын
DLC無のルナで現実的なレベルでグリフォン確1取れるキャラが少なすぎるからね 杖を捨ててでも光の弓+5を持たせる価値が高い
@FEsatoboo
Жыл бұрын
なるほど!それが1番簡単で強そう!
@ぷくぷく-s9k
Жыл бұрын
クランとセリーヌ、実は魔力・速さの成長率が全く同じなので、慣れてくるとなぜ同じやつが二人いるんだろうと思ってしまいますね セリカと初期レベルのおかげでセリーヌの方が強そうな気がしてしまいますが、入れ替えてみると使い勝手もほぼ同じでした
@せかまち
Жыл бұрын
クランは魔力10でセリーヌは25ではないでしたっけ‥?
@ぷくぷく-s9k
Жыл бұрын
職がクランがマージだとすると+25で35、セリーヌはノーブルだとすると+10で35なんですよ セイジ+30、フロラージュ+15で両方40なので、クラスチェンジしても変わらず。なので、何も考えずやってるとほとんど同じになると思います
@せかまち
Жыл бұрын
@@ぷくぷく-s9k なるほどです!ありがとうございます
@FEsatoboo
Жыл бұрын
言われてみればそうですね! まあ結局2人とも純粋なマージとしては微妙ですが…
@ぷくぷく-s9k
Жыл бұрын
チェンジプルフを使えば全然別のユニットなんですけどね この二人の主な活躍期間はチェンプル入手前という・・・ 実は片方をいけにえにして、片方を低レベルで進める運用を想定しているのかもしれません
@神さん-o3c
Жыл бұрын
難易度はハードだったのですが、クランはマージナイトとして育成し、近距離では剣、遠距離ではダイムサンダ要員として一軍入りしてました マージナイト姿のクランが好きだから使ってると言うのもありますが…
@FEsatoboo
Жыл бұрын
見た目は重要です!
@ゆうじ-h3r
Жыл бұрын
クランは成長率的にアーチャー系にしたら強そうな気がしますね
@FEsatoboo
Жыл бұрын
弓系が合ってそうですね!
@ウマ娘好きの亡国参謀
Жыл бұрын
クラン君は3章ボスアーマー倒すのにほぼほぼ必須だから居ないと非常に困るんよな あのアーマー硬すぎるわ
@FEsatoboo
Жыл бұрын
クランなしではキツいですね… ヴァンドレさんに頑張ってもらうしかない…
@今回の子安枠
Жыл бұрын
クランは使ったぞ。 長文です スナイパーでね。使い勝手はかなり良かった。 スナイパークランは命中と速さと必殺が特に優れていたかな。初期値と兵種のおかげで魔力が最低限あったから魔法の弓もそれなりには使えた。 メイン武器は鋼の弓+5のカムイ刻印。 紋章士はカムイで、低いHPをカバー。刻印の影響で回避も高くなってるから、最悪霧壁も出来る。 他のキャラと比較するなら、スタルークよりも火力が出しやすく、エーティエよりも命中と速さに優れた弓兵だった。ちょうどそのプレイではチキ装備のウォーリアーエーティエがいて、序盤中盤は総合火力で負けてたけど、最終盤でも追撃が安定して出せるクランの方が活躍しました。
@FEsatoboo
Жыл бұрын
ありがとうございます!毎度参考にしてます!
@miyako-of9tj
Жыл бұрын
せめてベルベットの絆の指輪を出してくれれば
@ひこーき-n4f
10 ай бұрын
いまさらのコメントですが、クランはキャラ愛でいかづちのけん持たせてマージナイト運用して使いました
@Xdae_dagann
Жыл бұрын
クランくんは初見の罠度が凄い。あと物理にしてもHPが低いから弓職なのかな?
@FEsatoboo
Жыл бұрын
弓が良さそうですね!
@勇-m6e
Жыл бұрын
ヴァンドレさんの個人スキルは勝手に必殺だして経験値を吸い取っていくゴミスキル
@FEsatoboo
Жыл бұрын
お助けパラディンなので弱らせてほしいですよね…
@片手クルル
Жыл бұрын
クランと個人スキルの内容が逆なら…
@ハゲルガ
Жыл бұрын
個人的にはリュールの評価はA下位ですね 火力が低いのもそうですが間接攻撃手段の乏しさもあり戦闘での評価は低めです エンゲージカウントはスキルも相まって溜まりやすいように見えますが間接攻撃への反撃が終盤までいかずちの剣でしか行えず、体格も低いため肝心の追撃も発生しづらいです 自ターンにリベラシオンや拳武器使えば別ですが竜脈使ってることの方が多いんですよね
@ポケカ-e5b
Жыл бұрын
DLCなければ龍脈が唯一無二の活躍するからSでしょ。 Sはセアダス、リュール、アンナだけだよ
@村人崇
Жыл бұрын
パネトネキ
@FEsatoboo
Жыл бұрын
間接攻撃が乏しいのは剣ユニットの宿命ですね…
@chibanoippannjinn
Жыл бұрын
クランはルナの固定成長だとさすがにきつそうだが、ランダム成長だと自分の場合は本当に10%?って思う位魔力が伸びる。たまたま上振れしただけだと思うが、結局はソドマスで運用した。ただこの場合だとHPが伸びないのがネック。
@FEsatoboo
Жыл бұрын
そうなんですよね…HPもしんどい…
@勇-m6e
Жыл бұрын
モーヴとヴェイルは魔力と攻撃ステータスが両方高かったり、初期SP2500あったりカスタマイズ性が高いので、別セーブ用意して周回したりしました。モーヴはロイヤルナイトで運用するなら剣の方にクラチェンして炎の槍から稲妻の剣を持たせて攻速落ちを回避したいですねSP2000消費して速さ+5つければグレナイにも追撃取れるようになったりします。ヴェイルに関しては無限に型作れそうなのと、出撃枠が増える都合上、しっかりやり込んで速さラインなどを把握してるならば確実に有用な使い方ができるので個人的にSランクです。
@FEsatoboo
Жыл бұрын
この2人はプレイヤーの腕次第で伸び代は無限大な気がします
@勇-m6e
Жыл бұрын
@@FEsatoboo そういえば、ロイヤルナイトは剣使えないんだった、グリフォンナイトじゃないと駄目ですね、、、
@hk411
Жыл бұрын
リトスって王国だったんですか?王様は誰?
@村人崇
Жыл бұрын
僕
@FEsatoboo
Жыл бұрын
王国ではないですね、申し訳ないです
@えんよー
Жыл бұрын
最後の曲なんでしたか??すごい聞いたことある
@FEsatoboo
Жыл бұрын
紋章の聖戦+遠征 エコーズでリメイクされた曲です!
@dain144
Жыл бұрын
私の育成が無計画だったので、クラン君は色々迷走した末にマスターモンクになって魔導士を殴ってました・・ ロイヤルナイトにしてナイトキラー持たせてウマ殺し&ヒーラーって運用もしてましたがなんとも中途半端で。いっそのこと魔力関係諦めて育成したほうが良かったかも笑 計画的に回避型のソドマスとかシーフを目標に育成すればかなり強くなると思うのですが・・ もうちょい魔力成長率高ければ光の弓ボウナイトみたいな使い方が出来そうなだけに残念です。 私のなかでエンゲージ最カワキャラなのでもうちょい強くしてほしかったなorz
@bupper
Жыл бұрын
DLCなしルナクラクリアしましたが、アルフレッドとディアマンドの評価が低い事に驚きましたし、オルテンシアもルイも足引っ張ると判断して採用しなかったです。 人によってかなり違うものなのですね。
@FEsatoboo
Жыл бұрын
冒頭にも述べている通り、今作弱いユニットはいないので、本当に人によると思います!
@ぽファイターちん
Жыл бұрын
モーヴは月の腕輪とかを頑張って継承させてマスモンで肉体言語させたら強そう(エアプ)
@FEsatoboo
Жыл бұрын
モンクモーヴも面白そうです!
@tatt-01
Жыл бұрын
剣や弓の魔法武器があるならば魔法の物理武器(力を参照する魔法書)があってもいいじゃない・・・と強く思った今作。
@FEsatoboo
Жыл бұрын
確かに!どういう武器になるか難しいけど笑
@片手クルル
Жыл бұрын
一応風花無双に「反転の魔導書」という力と守備でダメージ計算をする魔導書がありました だけど本編とシステム違うからなぁ…
@take4370
Жыл бұрын
クラン君はもしかして弓使いになった方が強いのかな?と成長率を見て思いました。 王族を除くと弓使いって序盤のエーティエの次が終盤のザフィーアまで一切ないので王族出撃禁止でやってたら割と困ってたので次は試してみようかなと思います。
@FEsatoboo
Жыл бұрын
弓適してそうですね! 僕も試してみます!
@swtrr
Жыл бұрын
井戸さんの登場でSP関連は初期加入組が有利に逆転するかも。 待ち伏せ、速さの吸収、デュアルサポート、竜呪など今まで通常プレイでは到底取得不可能なSP2000級のスキルが関わってくると評価が激変する可能性あり? 風花の温室の時も思ったがソンブル様は指輪よりこの井戸を何とかした方が良い。
@FEsatoboo
Жыл бұрын
僕も初期組救済に期待してます …が結局中盤加入のユニットもより強力なスキルが継承可能となるので、怪しいと思います…
@yuki-rk2wc
Жыл бұрын
ルナティックだと4章でフランライブ10本あれば1時間ちょっとで20ㇾべなるしドーピング注ぎ込めば単騎でDLCほぼクリアできる
@FEsatoboo
Жыл бұрын
しっかり育成すれば十分活躍できますね!
7:11
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