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”フェラルのような地獄”の施設に挑んだ結果【7 Days to Die V1.0 AFTERLIFE】
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Жазылу 98 М.
LEON代表
Күн бұрын
Пікірлер: 27
@gb_darryl2958
2 ай бұрын
代表がヒリついている中、こちらは沢山笑わせていただきました!😂
@月島ユーリ
2 ай бұрын
マツコ襲撃の時、突然笑っていいともオープニング出てきて吹きましたわw でも敵の硬さは笑えねぇ!
@あーちゃんのゾンビライフ
2 ай бұрын
このアーミーポストは、私も何回かやられてます、毎回エレベーターシャフト降りたあの空間で囲まれやばい、まつこは私も嫌い。スナは強いですね。
@嘘は事実に勝てない
2 ай бұрын
爆発物などで範囲ダメージで一気に削りたいですね しかしあの硬さでエグい量w
@toM-ky7jc
2 ай бұрын
今回も楽しいませていただきました。 ゾンクマの攻撃一撃なんですねやばいものを見た気がした 次回も頑張って下さい楽しみにしています
@ポチョムキン3
2 ай бұрын
最高😂
@泉ブライト
2 ай бұрын
もう100デスはお疲れ様です。一つの勲章だと思って。
@ラクダ洛中
2 ай бұрын
外への入り口を自分でふさいでもいいけど逃げれなくて詰むから止めた方がいいですよね😂
@despero723
2 ай бұрын
祝100回! 謎の多摩川で笑っちゃった
@小雪さん-o8r
2 ай бұрын
ここやっばいよね。まだまだヤバいとこあるから楽しめますよ…笑
@サマー-p9q
2 ай бұрын
建物内でたき火の設置は出来ますか? ぜひ、ゾンビの炙りが見たいです。
@ふみじぃ
2 ай бұрын
弾の節約考えたらスナイパーとヴァルチャーの2択だけど、やっぱソーコム最強かw すこし気になったんだけど、2カメの人に雨の影響を減らす防具付けたほうがいいんじゃないかな? あと霧も無い方がいいかも?
@あーしゅんちゃんねる
2 ай бұрын
いやァ~レオンさん?自分7ディの動画視聴は1000以上見てきたけど、一番面白いよ。 2年ぐらいしか実際プレイしてないけど(下手過ぎて) もう自分が実際プレイしている感を凄い感じる。。
@あーしゅんちゃんねる
2 ай бұрын
凄いゾンビの量やねw
@あーしゅんちゃんねる
2 ай бұрын
観終わり疲れたw
@tt-mm4im
2 ай бұрын
爆発物持ってたら爽快だったろな〜
@ときそば-p8f
2 ай бұрын
この地獄みたいな環境、設定で・・・立ち回りが更に上手くなってる! 時間ある時に、ちょい×2見てます(*'ω'*)
@tencyo-q6u
2 ай бұрын
100デスおめでとございますww それにしても弾の消費量ハンパ無いっすねー。爆発物縛りとかあったんでしたっけ?ダイナマイトとかM60あればいいですよね。 レッド9の活躍観れて嬉しいです。ルガーも排莢作動どんなんか早く見たいです。
@きざき-j2p
2 ай бұрын
代表最高レッツターボ!
@綾瀬みのり-x2h
2 ай бұрын
こんばんは!!(*'▽') 銃を持ってウッドスパイク先輩を忘れちゃってますよw
@dashracer1
2 ай бұрын
これだけ銃を撃てるようになるまで時間かかりましたよね!それでも火力が足りない。。。やっぱり爆発物でブッパですよ!地雷拾えるようになれるのかな?このMOD。。。
@jr.2233
2 ай бұрын
代表こんにちわ! ヒリつくねぇ!本当に4.50体地下に居るのびっくり。 今回も楽しかった!ありがとうー
@chan_akaringo
2 ай бұрын
まずは100デス目、おめでとう?ございます アーミーポスト! わーい( *ᐢ´꒳`ᐢ* ) でも残念 数、エグすぎでしたね きっと荒れ地にもアーミーポストはある…はず? リベンジ楽しみにしてます!(鬼畜?w)
@鯉桜-u2h
2 ай бұрын
ま、心臓を捧げてますね。
@tousan3683
2 ай бұрын
生で拝見してましたが、自分で来たバニラの敵と違い過ぎて、それでも最後まで攻略しきった代表さすがです。 報酬はランダム性あるとは言え、さすがにゴミィ!
@imoneyXV
2 ай бұрын
ついに死亡回数3桁おめでとうございます!!(?) 代表のあかん!あかん!をいつも楽しみにしてます笑 ところで、代表のフェラル勝利動画のおかげで雪玉・ファイヤーゾンビの対策が見えてきたかもしれないです! 今後フェラル迎撃拠点作成に詰まったときに役立てばと思ったので、内容を共有させていただきます。 今後拠点の案が出ない時に読んでもらえれば嬉しいです…! Afterlifeの遠距離ゾンビはプレイヤーを「認識」(※視認ではなく認識)すると即遠距離攻撃を行う仕様になっていて、フェラル中は常にプレイヤーを認識し続ける仕様のため、爆撃ゾンビの射程範囲内(おそらく30マス程度)に沸くとその場に留まって延々と爆撃をしてきます。(もしかするとフェラルで湧いたゾンビは誕生の瞬間だけ全てのブロックを透視する仕様で、そのため視認されている可能性も?) そのため、以前やっていた電波塔拠点のような超高所(or逆に超低所)にプレイヤーがいる場合、認識範囲外に沸くとこちらを「視認」するまで爆撃をしてきません。 また、これは警官やWar3zukの銃持ちも同じ仕様なのですが、プレイヤーが十分に近い距離(おそらく4マス以内)に存在する場合は遠距離攻撃をやめて殴りかかってきます。 以上から、ゾンビの湧き範囲を大事をとって40マス以上離して、ゾンビの視覚を遮断できるブロック(キューブブロックなど)を配置してプレイヤーとの距離が4マス以内になるまで引きつけることができれば仕様上は爆撃を完封できます。ただしゾンビが詰まり過ぎてブロックにめり込むと視認されて爆撃を開始します。 ただ、ゾンビのルートが詰まったり、一定時間プレイヤーにたどり着けないとすぐに癇癪を起こして周囲のブロックを殴るので、柱の周囲にはスパイクを大量に敷き詰めるくらいしか対策できませんでした。 厳密に合っているか自信がありませんが、Dirt(土)ブロックには爆発ダメージを50%吸収する(?)効果があるそうなので、粘土で作れるDirtブロックで拠点を覆うことで最悪爆撃されても拠点への被害も抑えられます。 次のフェラルも楽しみにしてます!
@ぬこちゃん-v5b
2 ай бұрын
時間かけて苦労して弾薬消費してクソ物資W運営恨むレベル
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