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FFⅠ・Ⅱ・Ⅲの天才プログラマーNasir Gebelli氏の都市伝説再現にDQⅢ・Ⅳのチーフプログラマー内藤寛氏が挑んだ結果
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Жазылу 261 М.
4ST
Күн бұрын
Пікірлер: 259
@4STUDIO
2 жыл бұрын
Dear Nasir, Thank you for making awesome games. My childhood was enriched by your games. If you see this video or comments, please email me. www.youtube.com/@4STUDIO/about Respectfully yours SheNa
@陽音大谷
2 жыл бұрын
見ました
@陽音大谷
2 жыл бұрын
見ました
@KanNaito
2 жыл бұрын
いつも楽しい動画をありがとうございます! へっぽこプログラマーも4STでは天才になっちゃうし!4ST最高! それにしてもナーシャの家すごいねー
@chobichobi2001
2 жыл бұрын
本人キタ─wヘ√レv~(゚∀゚)─wヘ√レv~─!!!!
@m.e914
2 жыл бұрын
天才キタ━(゚∀゚)━!
@wonderland2007jp
11 ай бұрын
神降臨
@rocksteady7224
2 жыл бұрын
ラーミアは音楽も相まって、遅いのが逆に巨大さと雄大さを想像させてくれて、それはそれで味があった記憶。
@Baskerville2641
2 жыл бұрын
ギターで言うと速弾きとじっくり聴かせるバラードの違いだろうか。 どちらにも良さがある。
@コピロフ-o4x
Жыл бұрын
確かに8倍速のラーミアは小鳥に見えますね。
@zerry0
23 күн бұрын
3リメイクのラーミアに乗った感想が気になる あれは遅すぎる
@namihito
2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@4STUDIO
Жыл бұрын
ありがとうございます😌 制作費として大切に使用させていただきます!
@nagoyan_game
2 жыл бұрын
私は内藤氏のチャンネルもよく拝見していて、その「挑戦」の動画も視聴して、存じていました。 私も、若かりし頃、機械語をかじったことがあり(シャープのポケコンやZ80)、ほんの一部ではありますが、内藤氏の苦労がわかります。 機械語の世界には、ビット単位の「闘い」があるのです。 また私は、内藤氏と同世代(50台半ば)であることもあって、「おじさん、がんばるなあ」と、挑戦の行方を「生暖かく」見守っておりました。 そして、なんのかんの言いつつも、FCでの8倍速スクロールをやり遂げてしまった、内藤氏。 その件を、4STさんで取り上げていただけるとは! 内藤氏は、ジベリ氏に負けず劣らずの天才プログラマだと思います。
@tpp5761
2 жыл бұрын
ナーシャ「RPGって面白いの?」 坂口「面白いよ!色々な人生を疑似体験出来るんだ。例えば王国の王子になったり…」 ナーシャ「それ、経験あるけど面白くないよ」
@mutuki0195
2 жыл бұрын
FFにこんなキャラいそう
@バニングスバーン
2 жыл бұрын
ナーシャ「15パズル入れといたよ」も伝説の1つだと思う
@to-fu585
2 жыл бұрын
ナーシャ氏の伝説は当時からすごく有名でしたよね。電話でのプログラム対応がすごく印象的でした。企画をやってくれた4stさんありがとう
@ryunosukeoji
2 жыл бұрын
内藤さんの挑戦配信は本当に面白かった、プログラムの言語とか全くわからないけれど、それでも本当に楽しめる配信だった。 WSCのFF3のリメイク開発中止が単なるスクの怠慢でしかなかったのではという疑惑が新たに産まれた事になったけれど。 にしてもドラクエ3のコードとか未だに記憶にしている内藤さん凄いよね。
@ckfu8287
2 жыл бұрын
WSCのFF3はゴブリンの戦闘画面のスクショまで載せて期待させたのは罪深い
@youtube見る用-p9l
2 жыл бұрын
乱暴な事を言うと、ワンダースワンの性能なら、 凝ったプログラム組まなくてもファミコンのゲームであるFF3の仕様再現は普通にできるだろうから 何かしら別の問題があっただけだと思うなあ
@gayazone
2 жыл бұрын
たぶんWSCで出しても利益が出ないと踏んだだけだと思いますけどね・・・ WSCあんまり売れなかったし WSCにバックライトがあればなー
@blackboshi3700
2 жыл бұрын
1,2と売ってきたけどそもそもGBC,GBAに対して負け戦が続いていたのでスクウェアとしてはもうやめよう、というタイミングとかち合った説
@saitoua5191
2 жыл бұрын
怠慢てか単に利益出そうに無かったから切られたんだろ
@dummyxUTB
2 жыл бұрын
ラーミアがあの感動的な“おおぞらをとぶ”をバックに超高速移動してたら雰囲気台無しですよ。あれはあれだからこそよかったのだと思います。
@heartharu69
2 жыл бұрын
ドラクエとFFを作ってる会社が合併すると聞いたときは、当時ホントにびっくりした。
@dualfoxy
2 жыл бұрын
「日本のRPGは言葉が分からないからやれない」 それでも名作を開発できたんだな……マジで天才だ
@tommy3431
Жыл бұрын
まあ多分、特殊な出自のナーシャ氏からしたら、言葉が理解出来てたとしても面白く感じないだろうし 自分の作ったRPGも面白いとは思ってなかったのではなかろうか。天才過ぎて世の中から浮いているようなものだもの。 常に浮遊石を持って生活しているような。
@みたらいきよし
Жыл бұрын
日本の小説は言葉がわからないから読めないとしても、小説を自国語で書くことはできますよね それと同じでプログラムは組めるのだし、ストーリー部分を作ってるわけではないのだから言葉わからないのは関係ないでしょう 決してナーシャ氏が天才ではないという意味でレスしたわけじゃないです
@TheFunanzu
2 жыл бұрын
内藤寛さんと山名学さんのやり取りも面白かったよねw
@一文字-g1g
2 жыл бұрын
近所のカレー屋さんで、思い出話しているの良かった。一度食べに行きたい。
@yuino02
2 жыл бұрын
「伺ってみたいものだ」が「覗ってみた」になりそうなのが4STの凄い所
@愛王優
2 жыл бұрын
常々「誰かFFIIIの8倍速を再現してくれないかな~」と思っていましたが、まさか内藤さんがしてくれるとは! ちなみにファミコン開発当時、岩田聡さんがCPUのバグ(厳密にはエラッタ)を利用した「メモリを節約するテクニック」を任天堂側に披露したそうです。 もしかしたらナーシャさんも同じ手法を用いたのかも。 内藤さん、ナーシャさん、岩田さんは、やっぱウィザードクラスのゲームプログラマーだわ~。
@マイラー-m4w
2 жыл бұрын
ナーシャジベリって元はイランの王族で、イラン革命から逃れるために渡米したんですよね。そこでプログラミングと出会った。 イラン革命がなければFFも生まれていなかった。
@ひかみん-g7b
2 жыл бұрын
個人的には天才プログラマーと言えば内藤寛さん。 ランナバウトは凄すぎた。
@yas2039
2 жыл бұрын
以前から内藤寛さんを取り上げて欲しいと思っていたから嬉しいです。 数あるドラクエのバグについても語っているので多くの人に知って欲しかったです。
@ヤナー9201
2 жыл бұрын
会社名がスクエアエニックスになるとはこの頃は夢にも思わなかったなあ
@am4270
2 жыл бұрын
内藤プロ、天才プログラマーでありながら、面白いし、カッコいい
@keroyon09
2 жыл бұрын
昔のゲーム雑誌は今見てもワクワクする充実の内容だなあ
@mo-39
2 жыл бұрын
まさか、ここでかんちゃんのチャンネルの話が出てくるとはw いつかコラボしてほしいなあw
@9r349
2 жыл бұрын
ずっと気になってたのがスッキリしました!ありがとう!
@rooxi4120
2 жыл бұрын
さすが4st 我々がほんとに見たい、知りたいことをやってくれる。
@moehamamichi
2 жыл бұрын
お疲れ様です。振り込みです笑っ
@4STUDIO
Жыл бұрын
ありがとうございます😌 制作費として大切に使用させていただきます!
@moehamamichi
Жыл бұрын
@@4STUDIO いや、だいぶ前じゃないすか‼️
@4STUDIO
Жыл бұрын
@@moehamamichi テヘ
@moehamamichi
Жыл бұрын
@@4STUDIO また、振り込んどきました。 えっちな本でも買ってください。
@4STUDIO
Жыл бұрын
@@moehamamichi オススメのえっちな本ありますか?
@どったらこったら
2 жыл бұрын
お!内藤かんチャン好きには嬉しい動画!
@コスモ-d1v
2 жыл бұрын
FF1の広告に大きくナーシャ・ジベリって書いてあってそれがタイトルだと思ってナーシャ・ジベリ面白そうだなって会話してたw
@su-masu-ma5178
2 жыл бұрын
ファミコンの名作を作った面々を集めて今のハードでレトロ調の新作ゲームを作ったらどんなものが出来るのかと考えた。 昭和から平成初期のノリ、妙に好きなのは私だけでしょうか?
@harry_hurler
2 жыл бұрын
視聴者「ナーシャってどんな人?」 坂口氏「臭い人(香水で)」というやりとりが生配信で有ったのを思い出したw
@qchan0104
2 жыл бұрын
ハードのスペック上の制約が厳しかったファミコン時代、FFIIの飛空船の8倍速の裏技には子供心に感動したものです。
@Ambivalenz0x
2 жыл бұрын
ナーシャ・ジベリ氏の名前はファミコン界隈ではちょくちょく出てくるけど、 今ごろ情報を追ってくれる人が出てくると思わなんだw
@kouzie8143
2 жыл бұрын
豪邸に住んでいるとはさすがイランの元王族…
@9ett
2 жыл бұрын
お二人のファンなので4STさんが内藤さんの動画取り上げてくれるなんて最高です。
@日向時間
2 жыл бұрын
倍速移動はプログラマーの技量で普通に実現可能だったみたいで、FF3より先に発売している桃太郎伝説のひえんの術もHUDSONの天才プログラマー飛田雅宏さんが倍速移動をさらっと組み込んでいたと桝田さんか名人かが仰ってたような…
@Finistere99
2 жыл бұрын
通常移動と倍速以上の移動で別々のプログラムを組むことは考えにくいため、まず可能な限り早い移動を実装テストして、発売時は妥当な速度までウエイトをかけたんだろうね。(発売前のデバッグは移動が速い状態のほうが捗るし(笑)) そして条件を満たしたり裏技を使うとウエイトが取れるようにしていた、と。(推測ですが) とすると当時他の開発力のあるメーカーが出したゲームも、ウエイトが取れないようにしてただけで倍速以上出すことが可能だったものも結構あったのかも。 ただ・・・16倍速はそんじょそこらのプログラマーには無理だったと思うけど(笑)
@nyanpoko2005
2 жыл бұрын
「伝説」っていう表現が使われることはよくあるけど、真相不明になるほど時が過ぎているのに、それでもなお語り継がれている事こそが本当の「伝説」だと思う 勇者ロトのような“伝説の人物”が現実世界にもいるというのは夢があって本当にわくわくする ナーシャ氏はまさに伝説の人物の1人だと思います!
@ケバブチェ
2 жыл бұрын
FF開発者をドラクエで例えさせるんだからドラクエも大したもんだ
@まめでん
2 жыл бұрын
お風呂入ってる時に通知が‥‥!! のんびり見ます🥳
@たけのコーン
2 жыл бұрын
「田中弘道:何をやっていたかな......なんでもやってました。世間的にナーシャ・ジベリが天才プログラマーって呼ばれてるけど、ほぼほぼボクが設計した通りに組んでいるだけなので。ナーシャはあまりローカルプレイとかやっていなかったので、何を作っていたかわかってなかった可能性が(笑)。」って関係者が最近のインタビューで言ってるので噂に尾ひれがついてる可能性もありますよね
@user-sm1it7yj1w
Жыл бұрын
20歳でチーフプログラマー・・・ 凄すぎて嫉妬すら出来ない
@sa-qb1ui
2 жыл бұрын
寛さんのDQ3開発状況の動画を拝見しましたが、FFの開発の様子もものすごい環境だったのですね。現代の開発は規模感が全く違うので、動画などで内容を知る度に、毎回興味深く感じています。
@fakecar
2 жыл бұрын
内藤寛さんといえば某ラジオを思い出す むしろドラクエの人というのを初めて知ってしまった
@ああやあ-q5h
2 жыл бұрын
12:44 ソンナモノノドコガ以下略 当時の米国人にはJロープレは通用しないの一端が垣間見えますね。 それをあっさりと打破したポケモンが一番すごかったのかも?
@HazeTheOldGamer
2 жыл бұрын
昔のゲームで速度がやたら遅いゲームがあって辟易していたけど、メモリの展開に苦戦していたんだろうなあ
@トニーさん
2 жыл бұрын
超高速ラーミアかわいい こんな面白いチャレンジがあったのか観に行ってみよう
@おうま-r1b
2 жыл бұрын
ナーシャ氏は本当にゲームプログラマーの歴史に永遠に残るだろうね。 ✨
@utat9880
2 жыл бұрын
小学生の時、ノーチラス号の速過ぎぶりに目が回った記憶
@MST0310
2 жыл бұрын
ナーシャジベリの爪の垢を星をみるひとの開発に飲ませてやりたいwあとFC桃太郎伝説の飛燕の術も8倍速ぐらいで移動してなかったっけ?
@おいしいアイス食べたい
Жыл бұрын
知らなかったことたくさんありました。バグを利用してたわけじゃないんですね 8倍速は2が最初だったなんて! 異ジャンルだからこその技とアイデアなんでしょうね。自分のスキルを磨きまくってたナーシャ、かっこいい
@230mb
2 жыл бұрын
飛空艇のバグは割り込み処理関連でのバグを利用したとか見た覚えが。 で、FF3が移植できない話はファミコンのCPUの元になったモステクノロジーの6502には存在しない命令が 実際にファミコンに搭載されたリコーのRP2A03には公表されていないけど存在する命令が存在し、 それをFF3で使用してた為に移植に難航したとかなんとか見た覚えが。 元ソースも何も覚えていないので酔っぱらいの与太話と思ってください。
@99t66
2 жыл бұрын
FF3のリメイクが全然でなかった理由が、プログラムが難しすぎたからというのなら納得。 ワンダースワンでもGBAでもFF4が出て3が出ないのはおかしいとずっと思ってた。
@一文字-g1g
2 жыл бұрын
最近ネットニュースで知ったのですが、スパコンの開発者・松岡聡さんが ファミコンソフトのピンボールを岩田社長と一緒に開発したとの事。 ピンボールに裏技とか隠れた開発秘話とか有るのかな? 見付かったとして、松岡聡さんがインタビューに応じてくれるだろうか… 他にも、凄い人がプログラムを組んだゲームソフトは有るのかなぁ
@hdtoshi775
2 жыл бұрын
桃太郎伝説のひえんの術もめっちゃ速かった。
@海月亭
2 жыл бұрын
ラーミアのあのゆったりとした動き、ラーミアの生物感が感じられて好きなんだけど、FF3のノーチラスと比較して遅い事に不満を感じる人もいたんだなあ
@averageguy365
2 жыл бұрын
子供の時両方遊んでいたけど、「DQはDQ、FFはFF」って割り切りで、速度の差なんか全く気にしていなかったな。
@なんでも指摘する先輩
2 жыл бұрын
飛行船の影の点滅は半透明を表現してるのではなく、ペラで遮られる太陽光とその影を表現してると思ってたw
@Kana.S627
2 жыл бұрын
動画制作お疲れ様です😆🎵🎵
@elmosanta
2 жыл бұрын
ノーチラスの8倍速はバグ利用じゃなくてほとんどバグに近いみたいな表現だった気がする。
@yuripo42
2 жыл бұрын
かの手塚治虫も原稿の修正も旅行先から電話で何Pの修正のコマ割りの背景は何P目の背景使ってくださいだの 資料集の何ページ目の何コマ目をふかんでつかってなど 口頭で指示だすなどまさに天才という逸話を残し、赤塚不二夫も担当がタクシーの中に忘れた原稿を即仕上げ忘れた担当を気遣い お陰でより良い作品が出来たよとアフターフォローするなど天才にしか出来ない事を指示するなどマジですげぇ逸話があります 原稿忘れたお陰で投稿の時よりいい作品になったよとメンタルケアするほどの器の大きさとアフターケアする凄さ 天才は失敗のフォローをできる凄い人ですね
@ああやあ-q5h
2 жыл бұрын
11:37 FFは毎年出したいね それはムリ・・・でも今でも間違いなくライバルよりはペースが速いですねー。 それにしても昭和時代のファミマガはいまとなっては貴重な資料ですか、競合誌も随分と頑張っていましたね。このゲーム報道が崩れたのって、ファミ通が独り勝ちして以降のイメージです。
@ver.pre-XR
2 жыл бұрын
投稿お疲れ様!また動画が伸びますように!
@MUSKA05
2 жыл бұрын
冷静に考えてみたらバグの利用というのは、後々のことを思うと考えにくいことかもしれないですよね。例えば初期型のファミコンでは動くけどもNewファミコンではバグが直されてて動かない、ということもあり得るわけで。 しかしバグは、ゲーム小僧ドモにとっては一種の憧れでしたねぇ。(遠い目
@bakuretsu_8k
2 жыл бұрын
20歳でもはや大ヒット作だったドラクエのチーフプログラマー担当ってのも天才だわ バグだらけだったけど
@kaitoru9600
2 жыл бұрын
なんとか今月間に合いましたね💦 お疲れ様です。
@tmister8526
2 жыл бұрын
寛ちゃんにフォーカスしていただいて、ありがとうございます!
@なめたけ-c5s
2 жыл бұрын
今回もすごく興味深いお話でしたね
@hakaisinn6105
2 жыл бұрын
もはや伝説と化しているナーシャ氏、ついに4STに登場と思いきや・・・ やはり伝説は伝説のままなのだろうか
@youngbaaadactiontime
2 жыл бұрын
ナーシャ氏のスゴさがより増した面白い動画でした。 FF3のリメイク都市伝説解明も動画にしてほしい‼️
@tomo_7
2 жыл бұрын
ココ最近の4stさんの動画でもっとも面白かったです
@sei360
2 жыл бұрын
ナーシャさんと宇田川さんが対談したら面白そう
@AquaShrimp
2 жыл бұрын
ノーチラス号の話は、実際どう動かしてるんだろう…って疑問に思ってたけどこういう仕組みだったのか
@indiaojisan
2 жыл бұрын
ロマンの塊すぎる
@bentuku7439
2 жыл бұрын
地球儀は球の外周付近の縮尺を小さくする処理みたいので生じる予約容量が多すぎてメモリが足りないみたいな感じだろうか
@wezxd
2 жыл бұрын
ナーシャさんのことを沢山調べていましたが、まだまだ見たことの無い情報がこんなにあるなんて素晴らしかったです! 内藤さんの8倍速チャレンジも見て見ます! どうやっているのかとても気になるので!
@slamnbatalk
2 жыл бұрын
制作秘話も面白かったりしますね。アメリカの大きな家とモーテルで作られたFFだとは知ってビックリです。 FF3のノーチラス号の速さは初めて見た時は「こんなのあるのか」的な驚きがありましたね。
@ソーイsooi
2 жыл бұрын
内藤さんの高速化の動画はご本人のチャンネルですでに見ていましたが、面白かったですね。 そういえば高速移動といえば、ファミコン版の桃太郎伝説の飛燕の術を使っている時や、クリアした後のおまけのターボモードの移動時も高速移動でしたね。 FF2が1988年、桃伝は1987年の発売でしたが、技術の違いがあったのか気になるところです。
@soflymen6815
2 жыл бұрын
桃太郎伝説のがFF3の3年近く前に発売されてて、FF3の飛空艇の8倍スクロールとまったく同じことやってた(特にターボモードでは何もかも同じといっていいだろう)のにねぇ… 桃太郎伝説とて結構有名タイトルで相当数の人が遊んでいただろうに なんでFF3で高速スクロールがナーシャしかできないスゴ技!!!みたいな都市伝説でた後に誰も話題にしなかったのか… そもそも理論的にもファミコンのスペックで普通に余裕で表示可能だったらしいし(RPGのマップでの8倍スクロール)
@subscription-family
2 жыл бұрын
企画がステキすぎる
@kocchan-k
2 жыл бұрын
ナーシャさんと宇田川さんは4STの名物!
@yamada-taro
2 жыл бұрын
2:50 結果から言ってくれるの、ビジネスの世界じゃ当たり前なんだけど助かる You Tubeとかまるで最近のテレビみたいにサムネとタイトルで釣って、最後の最後まで結論言わないやつ多すぎて…
@averageguy365
2 жыл бұрын
あれは悪い意味での必死さが伝わってきてシラけるよね。
@ababaroid6083
2 жыл бұрын
最後の地球儀の地図は見た感じFCの機能には無い拡大縮小を使ってそうですね だから重いのではないでしょうか
@シェリーダイヴ
2 жыл бұрын
2:58ウォォォッ何だこの ファルコンラーミアはァァァァァッッ!? あんなのラーミアじゃなァァイ😗 お疲れ様です。
@kzs5958
2 жыл бұрын
ラーミアはゆったり厳かに飛翔するから良いんですよね。
@DingYunXu
2 жыл бұрын
今回も興味深い動画ありがとうございます。 本職システム屋なもんで、内藤さんの8倍速のカラクリ見たら思わずああー成程!と唸ってしまいました。 FFII開発のファミマガ記事覚えています。確か「日本からアメリカに機材持ち込む際に関税がメチャクチャかかった」とかって事も書かれていた記憶があります。 当時は「ふーん」としか思いませんでしたが、仕事するようになって当時はシンセサイザー持ち込むのですら関税が高かった時代だと知り、 どれだけ費用かかったのやらと考えてしまいますね。 そして何より「まさかスクウェアとエニックスが合併するとは!」ですね。
@福の神ミリオン
2 жыл бұрын
ナーシャ・ジベリ氏の都市伝説は有名なのでこの動画は楽しく見れました。 そしてゲーム業界から離れて30年近く経ってますが現在の近況が気になります。
@松本明男-z6q
2 жыл бұрын
凄いな
@gutsnosada
Жыл бұрын
メモリ上にスタックを確保しておいてそこにキューとして入れて順番に読んでいくのとか、真ん中で分割して逆方向から探索していくのとか、現代では名前がついてパターンや手法として書籍に載ってるような技法なんだよな… そういう有効なテクニックを自ら思いついて実装してしまうナーシャさんの凄さと同時に、こういう人がいたから現代のテクノロジーがあるんだなあという感動がある
@kizimaru
2 жыл бұрын
FFは遊んだ事が無いのですが、聖剣伝説2は何度も遊んだので懐かしい気持ちになりました。特に動画最後のFFⅡの世界地図の部分は、聖剣伝説2でも同様の物があったので(表示に時間が掛かっていたような?)感激しました☺️
@Naporia
2 жыл бұрын
FF3の移植が困難なのはソースコードが紛失したからじゃなかったけ?
@デレステの民-p2c
2 жыл бұрын
興味深い動画ありがとうございます。 ナーシャジベリさんの凄さは知っていましたが、また詳しく知れてよかったです。 凄すぎる
@wonderland2007jp
11 ай бұрын
Nasir氏も内藤氏も、RPGという世界を天地創造した偉大なる神であることに疑いない。
@あらたな-n2w
2 жыл бұрын
言うて、ラーミアで飛空船の速さで飛べたらBGMもなんもかんも台無しだからラーミアはあの速度で良かったと思う、鳥やぞ。
@Gurenn333
2 жыл бұрын
昔どこかで円型の世界地図の構造推理されてたけど四角型のエンドレスの地図に丸くピックアップされてたみたいな話あったの思い出しますね
@user-samhag55
2 жыл бұрын
非常に面白い動画でした。
@user-bb9ql8pb6z
2 жыл бұрын
この人がハード製造側に回ってたら今ホログラムでゲームやってるのかもな
@シグ-t5q
2 жыл бұрын
3か月でFF2作ったのか 今とは比べ物にならないスピード
@相場孝也
2 жыл бұрын
FF3のリメイクが長らくされなかった真相も知りたかったです
@robu71
2 жыл бұрын
飛空艇の高速移動がバグであることは元スクウェアの梶谷眞一郎さんが岡本吉起さんとの対談で言ってますね。 電話でバグを直した時の話もされてます。対談は岡本吉起さんのyoutubeチャンネルで見れます。
@4STUDIO
2 жыл бұрын
なんと、貴重な情報ありがとうございます!
@ジョンスミス-h5b
Жыл бұрын
電話で修正、の話はそのまま手塚治虫で同じようなエピソードがありますねw
@mrnofunnolife
2 жыл бұрын
まーた面白い話だなぁ。機会があれば他のナーシャ伝説にも迫ってほしい。
@とろりん-g8j
2 жыл бұрын
こういう人たちは頭の中でアセンブラが動いていて物理層で物を考えているのでしょうね。
@wyt1111
2 жыл бұрын
内藤寛さんの動画は見てたんですが、どういう仕組なのか、私の理解が全く追いつきませんでした。この動画を見たあとで内藤さんの動画を見たら理解できるかもしれません。 ラーミアが8倍速で飛ぶところを見た感想は、オリジナルの速度はちょうど良かったんだと思いました。すぎやまこういちさんの優雅な音楽を背景に、高速移動は合わないと思いました。
@taisukehayashi9224
2 жыл бұрын
相変わらず面白い!
@星野佐助
2 жыл бұрын
面白い動画をありがとうございます。 一般の人には理解できないことをやってのけるなら、 それが正攻法であってもミラクルと同じなのでしょう。 仕組みまで理解できてとてもよかったです。
@福猫飯店-q6g
2 жыл бұрын
改めて考えると、ファミコンの時代はすごい時代だったんだな、と。 いまだに続く伝説や噂や謎、それらの検証、そして発見。当時少年だった我々がおじさんと言われるようになってもいまだ新しい。
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