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ランシールバグの謎を解け!その2 #内藤かんチャン
27:46
ドラクエⅢで〇〇は飛ぶのか?最終回 内藤かんチャン
52:32
How to treat Acne💉
00:31
СКАНДАЛЬНЫЙ бой Али, когда в ринге ему противостояли сразу ДВОЕ #shorts
01:12
We Attempted The Impossible 😱
00:54
Что будет если украсть в магазине шоколадку 🍫
00:39
ランシールバグの謎を解け!
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Жазылу 27 М.
内藤かんチャン
Күн бұрын
Пікірлер: 90
@コウタ-g2i
Ай бұрын
再現見てて思ったけど、ちょっとずつMPダメージも入ってますね🙂 楽しい♪
@吉村朗-l6s
Ай бұрын
バグはら面白いwww😂
@ナル-e7f
4 ай бұрын
ガバス懐かしい(笑)
@マサヒロ-l5w
Жыл бұрын
*「たとえ ひとりでも (バグと)たたかう ゆうきが おまえには あるか?
@どったらこったら
Жыл бұрын
人の裏ワザでガバスとか貰っちゃってさって文が面白い😂
@あっち-i3d
10 ай бұрын
「ガバスとかもらっちゃってさあ?」ww
@einsfia
11 ай бұрын
ランシールバグの初出の時はもっぱら「アイテム増殖技」として載っていたような記憶がありますね こんなに色々な現象が起きると知ったのはネット社会になってからだったなあ
@dqpb10440
Жыл бұрын
ぼくはやさしいから・・・ではなくて、 冒険の書がおかしくなるのが怖くて試さなかった。
@zidane201110
Жыл бұрын
アイテムコード(と各種パラメーターアドレス)の一覧を持って、それを見ながら 「ああ…違う違う!」 とハラハラ(ニヤニヤ?)してる人は正直に挙手w。
@gomaotsu-windon
Жыл бұрын
ランシールバグを知って、ひたすら種や木の実を増殖し、パーティー4人のステータスMAX、HPは2000くらい、MPは1000くらいまで増やしたなぁ……。 ドラクエ3はバグでも楽しめた。
@そよ風太郎-o5j
Жыл бұрын
非常に興味深いです!早く続きが見たいです!
@Hyaknir
Жыл бұрын
DQ3は珍しく味方を殴れる仕様なのに、気付かない創造主w
@piyashirikozo
Жыл бұрын
リメイク版は殴れなくなってる
@Hyaknir
Жыл бұрын
@@piyashirikozo この動画のDQ3ってリメイク版だったんか…
@luvysanta847
Жыл бұрын
Aロム言ってるのにリメイクってw
@Haniwa_Halogen
Жыл бұрын
戦闘はぶーちゃん担当だししゃーない()
@mas8121
Жыл бұрын
リメイク版が殴れないって話もわりかしこの話に関係あって 制作会社自身がパーティーアタックの仕様をちゃんと認識してないから リメイクで削除しちゃってるんだよね そのせいで混乱を治す手段がなくなってしまってる 内藤さんはたしかに戦闘担当じゃないけど、仕様の共有が浅いのはこの頃からなんだろうなって思える
@PREVIEW5555
11 ай бұрын
ファミコンの開発環境自体に興味があります!
@イカ焼き-p2b
Жыл бұрын
22:18 勇者の棺桶が無く、戦士だけになってるのもバグ継続の関係かな?酒場に行ってほしかった
@LinksBareLeg1
Жыл бұрын
僕がずっと気になっていたことを検証ありがとうございます。
@kikennapassword
Жыл бұрын
リアルタイムでバグを楽しんでいたとき、まさか内藤さんご本人がこのようなバグハラに晒される様子を拝見できるとは夢にも思いませんでした。 これでもうこの世に思い残すことはありません。 メガンテ!
@kikennapassword
Жыл бұрын
誰か… ザオリクしてぇ…😢
@gomaotsu-windon
Жыл бұрын
しかしながら、内藤さん、バグマゾっぽい気もします(笑)
@amileamila2726
Жыл бұрын
ランシールバグ面白くてやりまくった お母さん30代半ばだったら学生出産か
@pyrophilo
Жыл бұрын
思った状態にできてないとはいえ、この状態でパーティから勇者を抜くことはできないので、これはこれで立派にバグっていますね。 22:31
@hiro90kuma
Жыл бұрын
当日発見したのですが、ランシールから1人で抜け出してルーラ&エンカしない条件(ラーミア)でノアニールの毒沼で全滅するとコピーされたキャラが酒場に居ます✌️
@kiukiu1919
10 ай бұрын
DQIIIの味方のHPって65535まで上げられたのか
@るりりん
6 күн бұрын
使ってるビット数(バイト数)や上限数値の関係かと。
@juuxlb9401
Жыл бұрын
棺桶がルイーダの2階に行けば、1歩毎に…
@user-ybcgtgbqnbwfoc4jlwigfxe
Жыл бұрын
ランシールバグで どれだけ楽しんだ事か・・・ こんな楽しいバグ技は他にありませんから🤘🏻😂🆗✨
@akudaikan3120
Жыл бұрын
バグマップはアリア変とか言われてますね
@naotaguchi7607
Жыл бұрын
バグハラと言うパワーワードを、さらっと作るセンス❗ 体調無理なく頑張ってください! 続きを楽しみに待ってます♪
@rise001
Жыл бұрын
待ってました。とうとうパンドラの匣を開けたのですね。続きが楽しみです🎉
@nagoyan_game
Жыл бұрын
いよいよ、DQ3史上最強のバグのフィックスに挑戦ですか! 解決するまで、何本の動画になるのか、楽しみすぎます!!
@くまのみ-h1i
Жыл бұрын
滅茶苦茶やって欲しかったランシールバグきて嬉しい!! バグのきっかけはわかるけどバグった結果どうしてそうなるのかって言うのがまじで興味あった☺️☺️ シリーズ化期待!!
@夢-u4c8w
Жыл бұрын
ランシールバグで謎の道具屋で力の種等非売品買えるのは何故かを解明して欲しい
@juuxlb9401
Жыл бұрын
すばやさのたね! 他には、ひのきのぼう、ぬののふく、あまぐものつえ
@nishiki3244
Жыл бұрын
非売品が買えるほか、なぜバグアイテム以外のものも表示されるのか。 そして購入したものと実際に入手したものが違う場合があるのか、その辺も知りたいですねえ。
@t.w.6664
11 ай бұрын
@@juuxlb9401さん けんじゃのいし、もありますね。
@yusuya
Жыл бұрын
邪魔するお母さんで吹く 5:35
@han-he3cg
11 ай бұрын
DQ(ドラゴンクエスト)なのに仲間のHPがFF(◯ァイナル◯ァンタジー)にしてるの好き
@ynakosi
Жыл бұрын
ランシールバグを子供の頃に知ったらえらいことになってたと思いますが、 どうやら自分が購入したのはBバージョンだったのでしょうね。 まさか製作者の方に動画で教えてもらうことになるなんて、すごく不思議です。 たしかにゲームプレイ中にバグを見つけたら、製作者の方にどうなってんのか聞きたいという気持ちはすごく出てきますので、非常にありがたいことですね。 しかもバグハラなんていう言葉は当時、かけらもありませんでしたから、遠慮もなかったかもしれません。
@ミュラ-l7z
Жыл бұрын
あ、パーティアタックできること忘れてた
@dtstkt1123
Жыл бұрын
楽しみで仕方がない☻
@t.w.6664
11 ай бұрын
ランシールバグは、 ・神父に話すときには必ず2人以上のパーティーである と言う先入観から発生したミスですもんね。
@KB963
Жыл бұрын
当時お子様、やっぱり「え!そんなすげぇ裏技あるの!?」って、一度は試してましたw 一度試した後、データが壊れてなくてホッと安心した事を覚えています。
@北雅雪
Жыл бұрын
最悪 ソフトそのものがダメになるのよな ゲームの初期動作に使う領域に あり得ない書き込み入ったりすると アウトになってまうようだ
@マサヒロ-l5w
Жыл бұрын
21:09 「コレ今どうなってんだ?」 以前ランシールのフラグのアドレス(60BA)、特定してたんですケドね。アナタ。
@nishiki3244
Жыл бұрын
いやあ、先が気になりますねえ。フィールドの棺桶状態で、なぜモンスターの名前や、あのバグった文字列が流れるのか。 そしてなぜノアニールの毒の沼地で道具屋のような処理がなされ、その上で、ほとんど購入するアイテムと実際に入手するアイテムが違ってくるのか。 その全ての謎が、ようやく解き明かされようとしている・・・! 個人的には、あのデルコンダルシドーの処理がどうしてなされるのかという事と合わせて、二大気になるポイントであります。
@gossa1374
Жыл бұрын
当時、アイテムが無限に増やせるっていうのを友達からの口コミで知ったけど、手順がわりと複雑だったから、最初にこのバグを見つけた人はどうやって見つけたんだろうって思ってたな ランシールに一人で行って街を出るぐらいまではいいとして、事象とかを見てるだけでこんなことができちゃうかも?ってのがわかるもんなのかっていう なので、続きがめっちゃ楽しみだ
@なんでも指摘する先輩
10 ай бұрын
当時はファミコン通信だったなぁ。あとガバス貰っちゃってすみませんだゾw
@すめらぎひびき
Жыл бұрын
WAKUWAKUが止まらねぇわら bugがさらなる進化(bugを呼ぶ) 本編?が残り5分足らずってこマ?
@一文字-g1g
Жыл бұрын
今回は、高速ラーミアチャレンジと比べて どれくらい回数を重ねれば解決出来るだろうか。 ランシールといい、ラ行はDQには鬼門なんのかも。
@cs7l4viw
Жыл бұрын
ファミ通の編集部から雑誌掲載前に「このバグ載せちゃって大丈夫?」って連絡来ないんですね。防御攻撃とかは公式ガイドブックにも載ってた裏技でしたので「仕様」だったのでしょうか?w
@木下仁-y3x
Жыл бұрын
プログラマーなのに下手なとこがリアルっすなー
@塚原ト伝-m9e
Жыл бұрын
探検隊チックになってきてて草☆
@おはよん-j5w
Жыл бұрын
このバグでアイテム増殖させたり、経験値不正に上げてレベル99にしたりした時点でドラクエの(本来の)楽しさは半減するのよね。
@ri1944
Жыл бұрын
そしてバグプレイの楽しさが始まってしまうのであった……
@ws6892
Жыл бұрын
子供の頃この裏技やって勇者がバグで消えました😭 ちからのたねといのちのきのみ買いまくって強くしたのになー😅
@鷲羽-i9s
Жыл бұрын
本来なら1人の場合戻ろうとすると「やめるのか?」選択肢でフラグリセットするイベントと追加していれば問題無かったとは思いますけれど。
@juuxlb9401
Жыл бұрын
5:00 どうせならランシールの町の地形を変えて、一気に神殿まで直行させよ
@mo-39
Жыл бұрын
仲間を加えるたびに冒険の書にセーブしてるのってなんでですか?
@shusugai
Жыл бұрын
最後の鍵などのキーアイテムを持った仲間が消失する危険があるからです。 カセットがずれたりコンセントが抜けたり猫がリセットボタンを踏んでも出発時点に戻されますからね。
@francescogatti3002
Жыл бұрын
デバッグするの本義からしたら一人の時に下に行けなくすれば終わりと思う。その先をどうにかしようというのは新展開を創出してる。
@三矢哉騨
Жыл бұрын
もしくは一人で下から出てもランシールの左、地球のヘソ側に出るようにするかですね
@nishiki3244
Жыл бұрын
デバッガーも開発陣も誰一人想定しなかった出来事なわけですからねえ・・・でも、一人でも気が付いていたらドラクエは伝説にならなかったかも(笑)
@Terra--kd2gg
Жыл бұрын
アマグラマにもためになる動画です、エミュでプログラムするので、デバッガの使い方を覚えたいです。 CPUが違っても楽しく参考に出来てます。
@shinsukekishimoto8877
Жыл бұрын
地球のへそフラグをランシールの外へ持ち出したら、未定義動作でめちゃくちゃになるのはある意味当然ですからね。 フラグを持ち出せないように仲間キャラで蓋をしているので、一人旅だと蓋ができなくてバグるのは、当時も気づいていました。 開発陣の誰も気づかなかったというのが驚きですが、気づいていれば何かで蓋をしたかフラグ解除していたはず。 (思いつきですが、もう一人NPCを後ろにつけて蓋をするとか) 全員がエアポケットに入ってしまったか、それだけ苛酷なスケジュールだったのでしょうね。
@t.w.6664
11 ай бұрын
私もプログラムを組んだことがあるので分かりますが、こう言うのは意外と開発陣は気付きません。それは、プログラムを作るとき、殆どの開発陣はどの様な条件で物語が進んでいくか、所謂ストーリーに沿って作るので、まさかランシールに勇者一人で行くなんて誰も思っていなかったわけです。本来ならテストプレイで変なことしてゲームを進める人がいたり、テストプレイの時間を長く取れれば発見されるわけですが、たまたますり抜けてしまうこともあります。当然、プログラムが世に出回れば、買った人はある意味全員がテストプレイヤーでもあるので、そこで発見され裏技として情報が流れ、後で調べたらプログラムミスだった、と言う事になるのです。 ちなみに、作っている側は、何度もテストプレイとかをする内に、完成版でもないゲームに慣れてしまい、ゲームバランスやおかしいことに気付きにくくなってくる現象があらわれてくるのです。
@MrBASIC2012
5 ай бұрын
この頃のゲーム開発に情報産業と同等のちゃんとした仕様書があったかも怪しいですよね 仕様書に「PTが1人場合」のケースが書いて無い場合、ある種の仕様バグとも言えるし、 この手のケース網羅をプログラマーに全投げするのは、近年のゲーム開発ではあり得ません。 仕様書に書いてあるのにプログラマーがそれを読んでないのなら、有罪ですがw
@とらうとサーモン
Жыл бұрын
プログラマーも大変だ😅😅
@harisenchop1
Жыл бұрын
個人的に、何故かランシールバグはやろうという気にはなれませんでしたねぇ 防御して戦うとかは普通にやってましたがw
@ヘイコム-o6r
Жыл бұрын
真っ赤な画面の中でポツンとしんでる姿が さんまの名探偵の犯行現場みたいでコワイ
@みやもとよういち-t9f
Жыл бұрын
ランシールイベントのためのフラグのアドレスを確認し、そのアドレスがいつ使われているかを確認する方が早いような気がします。
@ちこり豆
11 ай бұрын
仲間が勇者攻撃して殺してはだめなの?
@nishiki3244
Жыл бұрын
全てを知るはずのプログラマーが、ドラクエファンなら誰でも知っているような仕様に躓くところが楽しいですね。 別動画でもありましたが二進法、十六進法の驚くほどの解析の速さに対し、単純な引き算に時間を掛けるなど・・・ プログラマーという人種は、ひょっとしたら我々人類とは思考回路が異なるのでは?と、本気で思えるような不思議さを感じます。
@juuxlb9401
Жыл бұрын
十進数を基本にして十六進法を計算する算盤がある
@mas8121
Жыл бұрын
@@juuxlb9401 そんなの使ってると面倒くさいから普通に16進で計算するよ
@t.w.6664
11 ай бұрын
アセンブラでプログラムを組んだり、ビット操作なんかを頻繁に行うと面倒なので、基本16進数で計算しちゃいますね。あと、10進数←→16進数の変換も勝手に覚えちゃいますね
@TM-kt2cn
Жыл бұрын
ちょっとーバグハラなんですけどー
@新城直衛-d6r
Жыл бұрын
バグスライフ(`・ω・´)
@家子都築
Жыл бұрын
『や~まん!』 “限界プログラマー”って何ですか内藤寛さん?(苦笑) 勇者もしくはキャラ1人になると何かしらバグるのって例の“ぼったくりパフ×2”でも発生しますよね?そちらと連動するのかな? ・・・ここからが、 20:22 本番・・・って、ええ~?!(驚&焦) リセットしても逃れられないランシールバグの呪縛!!!(怖) 1人の状態で死んだもしくはリセットしたら『あの場所』に戻る! ド素人考えでは、勇者がまだ1人としてコンピューター内部では処理中の状態だから、本来ならばルイーダで仲間を作ることを想定していないため、見た目では仲間を増やしたように見えて実際の処理では 『勇者とパーティーを組んだことにはなっていない』 のでは?だからバグる?! 知らんけど(爆)。 21:45 ここで既に勇者のHPが『1』になっている?!(驚) それって・・・1人で復活しても『生き返った』処理で『セーブ時点からの再スタート』ではない?! 22:05 ここで誰かが死んだのにウインドウが赤色にならない!!つまりこの時点で死んだ者、勇者は『存在していない』と処理されている?! そういや例の“ぼったくりパフ×2”時でも同様のウインドウバグが発生してた!! やはり二つの現象は連動する?! 知らんけど(爆爆)。 ・・・え。 24:32 おつかれかぁ~い!!(大笑い) ここプレミア配信のチャットで総ツッコミ食らったんだろうな~?!(笑) ?『おつかれちゃ~ん』 ・・・これ、『今年中』に終われるのかな?!(汗汗) いや待てよ。これは『ライブ』配信動画じゃなくて既に収録&編集済み動画の配信だから、内藤さん自身はこのランシールバグとの闘いには『一区切り』つけているはずなんだよな!・・・ですよね内藤さん?(汗) ・・・ようやく! 26:13 ここからが本番!!(苦笑) 28:29 ここで既に勇者のHPが1に!!『復活した』わけでもないのに、戦闘に入れば瀕死扱い!!ここから既に『勇者1人』処理はバグっている!! ・・・と、ここまでの動画を改めて振り返ってみると・・・?! 17:06 & 21:45 & 27:48 あ、あれ?!勇者のHPを1にしたのは内藤さん自身だったのか!!(驚) じゃ、じゃあわしの今までの“ド素人考え”は・・・ぷぎゃっ!!(自滅) だ、だけど、 22:02 勇者のHPが1なのにウインドウが白のままバグが発生!! やはりこの時点で何らかのバグが?! (むきになってる) 勇者が死んだのにウインドウが赤色にならない!! ・・・さらに! 27:39 この時点で仲間1人のHPが既に0だ?!(驚) やはりルイーダの酒場で何かが起きている?! 知らんけど(爆爆爆)。 31:16 え?!『それ』を“とっかかり”にするんですか内藤さん?(驚) ド素人考えですが、わしなら バグ発生前から状態データを記録しておいて、バグ発生後のデータと照らし合わせる という手法をとるのですが・・・ダメ?(汗汗) あ~ら、結局バグ再現&“真っ赤な画面”だけで終わっちゃったい!!!(爆爆)こりゃ『動画の内容』としては先が思いやられるな・・・(汗汗)。 (内藤さん自身は既に『決着済み』のはず)
@tanakayoshitake655
Жыл бұрын
作ったものを直すのに作った期間以上かかる。まるで原発ですな
@juuxlb9401
Жыл бұрын
イリア爺ʬ
@敗北王測試用頻道はいぼく
Жыл бұрын
只要在該NPC建立條件 沒有夥伴無法進入不就解決了
@須藤愛斗
Жыл бұрын
は?
@mas8121
Жыл бұрын
意外とロジカルに考えないんだなあ、、、って印象 一人旅フラグが起こしてる現象なんだから、神父に行くって言わないと起こらないの分かるだろうに
@chiya-noesis-4998
10 ай бұрын
バグといえば最近の【オンラインパッチありき】【プレイヤーにデバッグさせればいいよね】って感じで【金出して買った人間を利用する】やり方がマジで気に食わん 場合によっちゃゲーム進まんしマジで最低
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