FF11 2024年5月 アンバスケード1章 難易度とてむず モンク/戦ソロ(フェイスの絆あり):FFXI Ambuscade vol.1 May,2024(CL139)Mnk/War Solo

  Рет қаралды 689

marutai

marutai

2 ай бұрын

サギッタA、マスターレベル5だと命中キツイ。ボスがため息使うと命中1600必要だとか。普段は難易度下げるのが賢明だよね・・・
最初の召喚士はアストラルフロウ2連発をどうするかが課題なのですが、ボスとお供4体にマントラ使いたいので、モンクのHPと生存しやすいシルヴェとキングと共に気合で耐えます。最初のアストラルフロウは運次第。この後にSPアビで削り始めることでフロウで戦闘不能になってもリトライし易いですよね。2発目のフロウは確実に耐えたいのでインナーストレングス使用。今回は削りが遅かったのでイカロスウィング使うヒヤヒヤぶりでした
ボスを倒すのに時間がかかるので、フェイスが壊滅するのはなんとしても防ぎやい。なのでマントラはここで使用。ボスのみになるまで、挑発でヘイト取りつつ支援して戦い続けます
倒す順は黒Bozzetto Defilier、シBozzetto Chaser、忍Bozzetto Slicer、ボス Bozzetto Monarch
忍者は一度微塵がくれで壊滅しているので、マントラを合わせたいところ
ボスの闇連携を受けたら即死確定だと思って敵の特殊技の発動に注意を常に向けておきます。連携属性のある技が発動したら数秒待つようにしています
湾曲連携が自分に向けて発動したら、即半透明の分身へ向かって進んで分身の方へ向き直らなければ不意打ちによる大ダメージで即死確定・・・
自分の持ちジョブだと、竜騎士のスーパージャンプでフロウが回避できるのでとてむずで勝てると思い半日挑戦し続けていたんですけどね、フロウ同時発動の時に5割近い確率でFF11のソフトが落ちて強制終了しまうんですよね。今月のアンバスに竜騎士で挑んだ時だけこの現象が起きるんですが、バグなのかおま環なのか分かりません・・・
フロウ同時2発に耐えるシリーズはこれで終わりかな?
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2002 - 2024 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved

Пікірлер: 2
@shigetoshimasuda3000
@shigetoshimasuda3000 2 ай бұрын
おっ賢い、これHPが耐えられるかカットが耐えられるかどうかの勝負な気がする。
@marutai2921
@marutai2921 2 ай бұрын
ですね。1回目のフロウさえ超えられたら2回目はSPアビで確実に回避できますからね とてむずの問題は敵の回避が問題でボスとお供達に時間がかかるわけで、フェイスの支援を失わないようにマントラを後半に残したりしています
Sigma Kid Hair #funny #sigma #comedy
00:33
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 33 МЛН
마시멜로우로 체감되는 요즘 물가
00:20
진영민yeongmin
Рет қаралды 33 МЛН
FFXI Intense Ambuscade Vol1 June 2024 Difficult Sahagin (2 rounds)
10:20
FFXI Dissent on Asura
Рет қаралды 124
FF11 戦士ソロ ソーティ ACEボス+4NM
1:00:02
tetukaze
Рет қаралды 12 М.
[Casual Player] TOP No Healer Clear
19:15
Slience River
Рет қаралды 106 М.
БАТЯ ПОМОГАЕТ МНЕ СБЕЖАТЬ в Schoolboy Runaway
29:05
Lp. Последняя Реальность #107 РОДНОЙ ДОМ [Финал] • Майнкрафт
1:8:20
MrLololoshka (Роман Фильченков)
Рет қаралды 1,3 МЛН