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[FF14]ヒカセンのちょっと変わった悩みまとめ
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【FF14】で一番面白いジョブは占星術師だよ。できたら初心者卒業できるゾ
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[FF14]昔のタンクは辛かった?今と違いすぎる占星術師
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Жазылу 28 М.
キャプテン・トラジロウTV
Күн бұрын
Пікірлер: 30
@HeyWhatsUp.Captain
8 ай бұрын
0:00 冒頭 0:20 質問相談 1:04 占星術師にはスタンスがあった 5:28 タンクはスタンスが大変だった 7:08 漆黒の侍は難しかった 8:01 忍者トッシングウェイ事件
@hanaminami-j1s
8 ай бұрын
占星でPTの構成に合わせてスタンス変えるのもカードでいいのこいいいのこい!とお祈りしたり、カードによって違う人に投げるのも楽しかったなあ
@Noilimrev004
6 ай бұрын
昔の詩人の「歌」は、使用すると徐々にMPを消費するんだけど、0になるまでの間PTメンバー全員のMPあるいはTPを徐々に回復するものでした。 あと蒼天時代の詩人と機工士は、攻撃の威力を上げる代わりに各WSにキャストタイムが発生するという、遠隔物理DPSの利点をぶっ潰す訳のわからんアビリティがありましたね
@LeCiel1019
8 ай бұрын
確かに、範囲化したアーゼマでしか得られない栄養があった…
@arigatousandesu
7 ай бұрын
簡素化されると 余計めんどくなる。 そこそこの複雑感は欲しい
@園田佑香
8 ай бұрын
蒼天初期の占星術のカードは、サリャクとビエルゴがそれぞれ「効果中の消費MP、TP量が下がる」でしたし、ハルオーネは「効果中に使用したアビリティのリキャスト時間が短くなる」という今ならバースト的に考えられない仕様でした(当時は120秒バースト合わせなんて無かったですが…) でもこの時の占星めっちゃ楽しかったんですよ
@sfurpuy1020
8 ай бұрын
正直前の占のが好きだった、仕様変更されてから全く使わなくなったなぁ‥
@居眠りドラゴン-g5d
8 ай бұрын
侍の震天中心か雪月花中心かで選べたのはいい思い出 これに占星の速度upが重なってギリギリで詰めてたスキルスピードにリキャストが乱れて逆にDPSが落ちるという逆転現象で簡略化されたのは悲しかった 回天もあれぞ居合の真骨頂だったのにギミックに噛み合わず簡略化 これらの侍アクション担当さんはロマンが分かってて素晴らしいわ
@terazawa052
8 ай бұрын
召喚は完全に別ジョブと化してますね。DOT管理とエギの位置やエンキンの調整をして、ルインラしながら本でぶん殴ってましたね。
@user-motiko.
7 ай бұрын
紅蓮の頃の占いが1番楽しくて1番好きだった(´・ω・`) PHBHどちらのヒール回しも覚えて立ち位置も覚えて カードもコンテンツ入る前に範囲アーゼマ待機して バースト中の星天対抗はマジで神スキル(´・ω・`)!! 強化しようか?それとも延長?レンジさんにハルオーネ!レッタークルクル!黒にはオシュオン!次はあれこい!の楽しさ カードで試される運命力、その運命を最大限に活かす カードを操る楽しさ(´・ω・`)! 楽しかった、本当に楽しかった(´・ω・`) カードがマジで楽しかった ワイプ後のアーゼマ待ちはほんとごめんなさいごめんなさい🙏 漆黒からは、うーん??ってなって一気にモチベなくってしまった(´・ω・`)
@Moka0623
8 ай бұрын
動画には関係ないかもですけど…詩人のスキルも昔と比べるとかなり違うし、昔は詩人にも詠唱がありました。 床に置くやつもありましたし… 昔と比べるとかなり使いやすくなったかと思われます。
@くじら丸-r9b
8 ай бұрын
正直一番変わったのは召喚だと思う。昔の召喚は完全にDoTerだったし、強かったけど地味だった。 あと竜とか。たまに竜をリューサンって呼んでるのはかなりの古参勢だと思う。 というか一番変わったのは、他のジョブの技を使えなくなったことかな…。
@諸行無情-w9y
8 ай бұрын
Dot士(召喚)の話出てこんかったな
@ARESU-g3v
8 ай бұрын
忍者には影渡という今のシャークと同じ効果の技、煙玉という誰か1人のヘイトを消せる効果の技があったんだよね。 この2つの技のおかげでタンクとヒラはヘイト管理がしやすくて、しかも相方メレーのTP回復、だまし討ちの火力UPもできてしまう。 全ジョブから愛されていて居てくれたら嬉しいジョブは忍者だと紅蓮まで言われていたらしい。
@るうたそ-e5e
8 ай бұрын
ずっと召喚がメインジョブだけど、ガラッと変わったなぁ…って思ってるw Dot切らさない様に意識するの大変だった💦
@agmjptw
8 ай бұрын
フラッシュとTP、スタンス切り替え懐かしいなぁ。 フラッシュたいてもたいても、先釣りマンにタゲ取り合戦で負けるタンク泣
@セレスティア-o1w
8 ай бұрын
映像が懐かしい😅 「TP」があった時代だ😅😅
@kuronuko08
8 ай бұрын
昔のモンクは紅蓮の極意にスロウが付いていたり、 金剛の構え(被ダメ軽減)/疾風の構え(移動速度上昇)/紅蓮の構え(与ダメ上昇)があったり、 三の型で疾風迅雷を持続させたりと色々あったのです。 金剛羅刹衝、疾風羅刹衝、紅蓮羅刹衝というわけわからんものもあった。 疾風迅雷のバチバチエフェクト戻ってきてほしい...。 ちなみに、削除されるアビリティとかはホットバーに入れておけばアイコンだけ残ります。
@山田花子-v7j
8 ай бұрын
秘孔拳返してくれても良いのよ...
@黒幕先輩
8 ай бұрын
紅蓮の占星を返して😢 あと昔の学者は自身がキャスト中でも妖精のアクションを行使できたのが良かったですが、ペットアクションと操作簡易化により仕様変更となりましたね。残念。 やはり簡単にすればいいってもんじゃないですね😢
@聖夜-v2q
8 ай бұрын
自分ゎ漆黒終わりくらいから始めましたが、当時(5.58)の頃から比べてもモンク変わりましたよね✨ 必殺技とか無かったし…ww 極意の効果も今と違うしw 更に昔だと疾風付与させながらだったとか…
@philopon07
8 ай бұрын
スタンス切り替え懐かしー 新生の頃から実は忠義の剣(当時はスタンススキルだった)ナイトがすごい強かったんですけど、切り替えて戦う人はあまり居ませんでした でも、蒼天の戦士とペプシマン(もしくはファウスト先生)が全てを破壊して、世は大攻撃スタンス時代になってましたね ヒーラーに負担を押し付けてタンクのDPSを伸ばす仕様は当時から賛否両論だったけど、アレキ零式起動編の要求火力がなかなかキツくて、固定のヒーラーさんから「戦士さん、もうちょっと攻撃スタンス入れられないですか?」みたいな事を逆に言われてびっくりしたのが今でも印象に残ってます
@山田花子-v7j
8 ай бұрын
邂逅編を攻略してる頃の戦士と近接はハブられてました FCマスターから近接は来んなカスとよく言われたものです
@DonKizakura
8 ай бұрын
個人的にはクルセですね。切り替えミスった時の影響が大きかった気がする。タンクのスタンスは面白みもあって残っててもまだいいかなって思うけど、ヒーラーのクルセードスタンスはマジで廃止されて良かったと思う。 あとヘイトは昔の仕様の方が好きだったかな。今のヘイトなんてあってないようなものなので。
@長月やなぎ
8 ай бұрын
IDでの話。初期のタンクは、道中の雑魚で今のように思考停止でバフ焚いて範囲打つだけなんて進行は無理でしたからねぇ……。 範囲打てばすぐにTP枯渇するから、通常コンボを散らしてヘイト維持しなきゃならんかったし。 ちょっと寂しい気もしてますがね。
@十五夜三城
8 ай бұрын
スタンスオンで突っ込んでフラッシュ2発単体コンボの一段目二段目をそれぞれタゲを変えて殴って~とかクッソ面倒な上にIL差がある竜騎士とかに全力で殴られるとそれでもタゲがもげるという
@長月やなぎ
8 ай бұрын
@@十五夜三城 そうそう! それで一度もタゲとられないでクリアできると、妙な達成感があったなぁw
@セレスティア-o1w
8 ай бұрын
サリャクは召喚士・赤魔・黒魔等の術DPSと、ヒラ全般に重宝するカード タイミング間違うと、キツかったなぁ😭 あと、タンクだとナイトと暗黒が必需品 暗黒はMP消費が段ちでキツイ(゜∀`;)
@えんず-n7g
8 ай бұрын
モンクの迅雷、極意の仕様変更や召喚の大改修なんかも別ゲーと言えるんちゃうかな?
18:41
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