FF失敗DQ12は作り直し…新経営理念はダサい…スクエニの夢も希望もない決算を解説

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ナカイドのゲーム情報チャンネル

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引用:
ssl4.eir-parts.net/doc/9684/t...
www.hd.square-enix.com/jpn/ir...
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目次:
00:00 はじめに
00:58 決算発表
03:39 コンシューマーが赤字?
05:27 DQ12の評価損?
07:38 特別損失の中身
09:13 FF7リバースが…
12:57 今後の方針
17:45 マルチなら成功するか?
19:22 まとめ
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Пікірлер: 2 700
@nakaido
@nakaido 19 күн бұрын
DQ12が早めに出ることと、贅沢な予算のDQM4を祈るばかりです
@MM-ok5yh
@MM-ok5yh 19 күн бұрын
DQ12早く出てほしいですね!
@p.jnorche6229
@p.jnorche6229 19 күн бұрын
贅沢予算のDQM4やりたいわ
@dgapwadgjpw
@dgapwadgjpw 19 күн бұрын
イルルカレトロ出して欲しい。 テリワンレトロみたいにスマホでやりたい。
@yoronn
@yoronn 19 күн бұрын
もはやジョーカー1リメイク待ってる
@kokohorutachi
@kokohorutachi 19 күн бұрын
ドラクエ3リメイクも、、、
@user-su9qp8qn6b
@user-su9qp8qn6b 18 күн бұрын
スクエニは質のことを"画質"だと思ってそうで怖いんだよな...
@user-jp9he1ds5z
@user-jp9he1ds5z 18 күн бұрын
質感の方かもしれない。最高のおにぎりを提供してくれる
@user-sd5ky9dx3b
@user-sd5ky9dx3b 17 күн бұрын
もうリップシンクとかフェイスキャプチャー、モーションキャプチャーの技術は廃した方が良いのかもね
@user-zy5gr1se4e
@user-zy5gr1se4e 16 күн бұрын
しかもゲームじゃなくてムービーの画質だと思ってそう ムービーで大事なのは画質じゃなくて内容なのにさっむい内容のムービー流しすぎ
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 16 күн бұрын
そうだとしたら愚者は経験しなければ学ばないとか出鱈目だね だってグラで失敗してるの(経験してる)スクエニなんだし
@taimur3917
@taimur3917 16 күн бұрын
ゲーム業界に限った話じゃないけど、質=ユーザー満足度だといつになったら日本の企業は気付くのだろうか。
@yuma-kw6go
@yuma-kw6go 19 күн бұрын
誠実さなんて自分で言い出すのは詐欺師くらいだよ
@user-pl3hc7xc3s
@user-pl3hc7xc3s 19 күн бұрын
ほんとにそれ
@user-el3xk6zl1i
@user-el3xk6zl1i 19 күн бұрын
余りの説得力にぐうの音も出ねーわ。
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p 19 күн бұрын
上手い。ほんとに誠実な人は自分で誠実なんて言わずに行動で示す。
@user-yn1jd7fw1t
@user-yn1jd7fw1t 19 күн бұрын
まぁ任天堂も誠実さを掲げてるんだけどね
@chipeee1
@chipeee1 19 күн бұрын
@ts-wt4or そのFF14も耳障りのいい事しか発信しないムーヴになってて人が離れていってます、こんなに拡張に不安があるのは蒼天以来ですね
@mmm-ud2yp
@mmm-ud2yp 18 күн бұрын
ストーリーとかムービー見たいなら映画でいいんだよな こっちはゲームがしたいんだよ
@user-nw8ti8hd1h
@user-nw8ti8hd1h 16 күн бұрын
昔みたいにスキップできないシーンがあるよりかはマシだと思う(スクエニゲーだけでなく他のにも言えることで)
@madokayoshikawa3809
@madokayoshikawa3809 19 күн бұрын
無理無理。今までこんな商売してきた会社がいきなりまともになるわけないじゃん。
@ihana6252
@ihana6252 19 күн бұрын
経営陣「もっと質をあげろ」 製作陣「質? そうかよし、ムービー をもっと良くしよう」 ユーザー「...」
@miyapeng8191
@miyapeng8191 19 күн бұрын
リアルでワロタ
@senkai-kt6ox
@senkai-kt6ox 19 күн бұрын
普通に吹いてしまったww
@masayosikida
@masayosikida 19 күн бұрын
ムービーを見るためにFFやDQを買う奴が一定数いるからPS5版だけムービーをてんこ盛りするとか
@ivansentanu3498
@ivansentanu3498 19 күн бұрын
ゲームの質を上げて欲しいよ、なんかスクエニが何故ゲームは面白くなるのかを理解していないとしかおもえないよ
@user-it5oz6zt4u
@user-it5oz6zt4u 19 күн бұрын
FF側の開発者が昇格してるからマジであり得そうなの草
@user-jl1zf1gf1s
@user-jl1zf1gf1s 19 күн бұрын
方針転換が10年遅い この10年で我慢して残ってたユーザーを自ら綺麗さっぱり洗い流した
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 19 күн бұрын
2013年に赤字転落してこうなったんだからあの時に辞めた和田のせいだし、それで業績回復したんだからその意見は的外れですね。全て和田時代のスクエニのせいよ。
@user-wu3tp7fv6i
@user-wu3tp7fv6i 18 күн бұрын
388億円の減損は和田が作ったもんじゃないけどな。何年経っても和田のせいに出来るなら、今の経営陣の価値はなんなの? 業績回復したら今の経営陣のおかげで、損失だしたら和田のせい?何言ってんの?
@user-je6ih8bc4n
@user-je6ih8bc4n 18 күн бұрын
@@user-cv1bw1pb7h 和田が居なけりゃ任天堂とは今も険悪のままだけどな FFを出せば任天堂も勝手に頭を下げてくる、天下のFFだぞってスタンスだったんだし過去のスクエニって
@user-cv1bw1pb7h
@user-cv1bw1pb7h 18 күн бұрын
@@user-wu3tp7fv6i 当時のやらかしがなければこの10年の流れは起きなかったかもって話。スタートがここ10年のやらかしが〜って話だからね。
@nuevell7
@nuevell7 18 күн бұрын
当時のやらかしから 10年何も学ばなかった今の経営陣 結局そのポジションに相応しい人間が居ない 閉園寸前のユニバさえたった1人の女性の力から 今ではチケ代上げて利用者を絞るまでに成長できた
@user-hk7yv9cr3h
@user-hk7yv9cr3h 18 күн бұрын
優秀な人材はスクエニじゃなくて下請けの方にみんないるからね。高給取りのスーツ連中が上で御座かいてるうちは過去と同じ20年を繰り返すわけで。一過性の落ち込みじゃないんだよな。
@user-hk7yv9cr3h
@user-hk7yv9cr3h 18 күн бұрын
まぁ今後スクエニは「質」を高めるという名目で、すがるようにAIでゲーム作っていくんじゃないかな。それでまた人が離れる。
@user-sv9wu4wb4l
@user-sv9wu4wb4l 17 күн бұрын
AIでゲームって作れるの?
@NATU912
@NATU912 19 күн бұрын
こんな会社じゃ優秀な人は他に逃げてくだろうね もう詰んでると思う
@user-rq2hb5om2o
@user-rq2hb5om2o 19 күн бұрын
FF15のDLCの中止、バビロンの早期サービス終了、タクティクスオウガリメイクのいかにもお金をかけてない感の微妙なリメイクで、自分はスクエニのゲームは発売時に定価で買う事は今後絶対無くなりました。
@jingle918
@jingle918 18 күн бұрын
DQ11のボイスあり完全版商法(アップグレードやデータ引き継ぎ不可)、FF7Rやり込めば良いことある発言(無い)と連作なのにセーブデータ引き継ぎ無し(多分リバースも)、前作から続いたFF16バッドエンドと物語的に意味のないDLC…こうして見ると本当にスクエニ作品の定価購入はガッカリするだけですね。どうせすぐ安くなりますし
@sino919
@sino919 16 күн бұрын
タクティクスオウガリボーンは本当に残念なリメイクでした😢
@user-ic1yo3yw3k
@user-ic1yo3yw3k 19 күн бұрын
ユーザーを馬鹿にしたツケは簡単には取り戻せんぞ
@user-zv4rw5rh8o
@user-zv4rw5rh8o 18 күн бұрын
私スクエニの説明会行った事あるんですけどその時の会話の内容から特に感じたのが「自分たちは他人の模倣はしない、新しいものを作るのだ」って意志だったんですよね でもここに固執すぎた結果「良かったものすら失われる」って悪循環になってしまってるんじゃないかと 成功したものには成功した理由があって、それを積み上げる事で大成功につながる筈なのにわざわざ積み木を崩して1から詰むことを最良とする そういう姿勢でいる以上はダメなんじゃないかな もちろんイノベーションって大事だと思うんですけどそれって過去を完全否定するだけでは生まれないと思うんで、新生とか言ってる以上は多分無理なんじゃないかな
@moo-moony
@moo-moony 16 күн бұрын
FF14の成功体験に脳が焼かれたんだろうかね。 肝心のFF14は新しい物じゃなくてWoWの模倣(パクり)なのが最高に皮肉だけど。
@user-nw8ti8hd1h
@user-nw8ti8hd1h 16 күн бұрын
一般論なんじゃないですかね、それ。むしろそれ言ってるのってスクエニ以外でもそうなんじゃないですかね。 じゃあスクエニの落ち幅はなんなんだってなるだろけど……。
@moo-moony
@moo-moony 16 күн бұрын
@@user-nw8ti8hd1h 多分答えはシンプルで、他社よりも酷いくらい極端な事をやらかしたから、スクエニの落ち幅もデカいって事なんじゃないかなー。
@user-hj8se7lh4t
@user-hj8se7lh4t 16 күн бұрын
武器名や魔法名は昔面白かったゲームと同じだけど、新し過ぎてFFナンバリングじゃなくて良くない?って思います。 でもFFって冠が付いてないと売れないんだろうと思います。 だからFFと言うタイトルの信用がどんどん先細りしていく。
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 15 күн бұрын
成功に再現性は(ほぼ)無いとは言え分析すれば見えてくるものもあるだろうに… ちなみに失敗は時期が違ってもほぼ確実に失敗するとか
@user-rj6nx3lr8f
@user-rj6nx3lr8f 19 күн бұрын
FF7はファンが多いからこそ分割で出しまくって搾取しようとしてるのをユーザーが理解してるからなぁ。
@KM-kx8cv
@KM-kx8cv 19 күн бұрын
スクエニという大企業がここまで追い詰められてやっと出てきた経営理念が 「ちゃんとゲーム作ります」とかいうごく当たり前なことしか言ってないの悲しすぎるだろ…
@user-jp9he1ds5z
@user-jp9he1ds5z 18 күн бұрын
10年間ユーザー舐めててすいませんでした。3年おかわりくださいだからね
@user-nw8ti8hd1h
@user-nw8ti8hd1h 16 күн бұрын
ここで有名スタッフの口から語られないのがどうも気になるね。経営理念を言っただけなんでしょ?。 俺はべつにそれでいいと思う。有名スタッフのほとんどが歳取ってきてるし、ずっと依存はできない。 どうせここのコメント欄の人も先述のスタッフのような特定個人が出てきたら、少し反応は変わるだろうよ。そうやってスクエニが自身のブランドのマーケット化、コンサルティング化、そういう誤解が広がるよりはいいと思う。
@user-nw8ti8hd1h
@user-nw8ti8hd1h 16 күн бұрын
あ、ごめん。マーケットとかコンサルティングとかあんまり意味わかんなくてつい使っちゃった。
@ultima-RB5
@ultima-RB5 19 күн бұрын
FF7なんか元々が面白いゲームなんだからシステムとストーリーはそのままでBGM少しだけアレンジしてグラフィックは全力で綺麗にしてソフト1本で完結させてたらバカ売れしてた気がする。
@user-qu5cl1nh9r
@user-qu5cl1nh9r 19 күн бұрын
ゴールドソーサーのスノボやらフリースローをもっと今風にしてネットでランキング競わせたら、なお最高やね!
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 19 күн бұрын
グラフィックは多少妥協してPS時代に入れれなかった(かもしれない)サブイベントやアイテム、ボス、ダンジョン これらを期待してたんだけどな
@user-rx6xs5em2j
@user-rx6xs5em2j 18 күн бұрын
ただ綺麗になったFF7がやりたかっただけなのに…って人はけっこういそう 3部作にされてキャラの生死も改変されて、正直コレジャナイ感は否めない
@Gachapon_0412
@Gachapon_0412 18 күн бұрын
@@user-rx6xs5em2j 10割ファンはそう思ってる
@yuuhiyuuhi0
@yuuhiyuuhi0 18 күн бұрын
FF7のグラフィックに関してはクライシスコアぐらいで十分なんだよな~
@shirono.
@shirono. 18 күн бұрын
システム一新するんじゃなく過去に評価の高かったシステムをアレンジするなり再利用するなりすればいいのに。FFは今まで作ったものと違うものを作らなければいけないという思い込みに縛られすぎな気がします。
@user-yz4ki2uz7m
@user-yz4ki2uz7m 17 күн бұрын
社内内部競争が悪い方向に働いていて お互いの足を引っ張りあってる状態だと推測します なぜファイナルファンタジーと言う名前にしたのかを思い出して欲しいものです
@gobouchips014
@gobouchips014 19 күн бұрын
ユニコーンオーバーロードやって思ったけど、あれだけ2Dでヌルヌル動くなら3D高画質にこだわる必要ない気がする。FF10以降のスクエニは画質にこだわりすぎて他がおざなりで買う気が失せるよね
@jingle918
@jingle918 18 күн бұрын
ユニコーンオーバーロードは、王道で勝負した良い作品だったね 今のスクエニは王道から逃げ過ぎてて、逆に物語の展開読めるんだよな それでムービー長いから「映像綺麗だろ?良い物語だろ?」って凄く押し付けに感じる 内容が昔のラノベなんだよな。主人公が捻くれてて、最後にどんでん返し(笑)みたいな
@user-gv2xs6gp7c
@user-gv2xs6gp7c 19 күн бұрын
ここ10年近くスクエニが出すゲームの出来が酷すぎて、いつしかスクエニのゲームというだけで避けるようになってしまいました。 昔はスクエニだからとワクワクしてゲームを買っていましたが、今はもうそのような事はなく、評判になっていたら買うかどうか検討する程度です。
@user-nw8ti8hd1h
@user-nw8ti8hd1h 16 күн бұрын
もうはっきり言うけど昔のスクエニ、いやスクウェアの時代からでもクソゲーが出ないわけではなかったと思うが。それにFFやDQのアンチも普通にいた。 そんなことくらい分かってるものだと思ってたが。ここのコメント欄見てると他のメーカーの人がスクエニを貶すためになのか、それともスクエニ自身が炎上商法でも稼げるからなのかとか穿って訝しんでしまう。 俺の読みはこう。 スクエニは広告戦略として炎上商法を誘発するようインフルエンサー達に依頼していた、しかしどこかで彼らからも見切りをつけられ折り合いが悪くなり本当に評価がダダ下がりしてしまった、これじゃないか、と。
@user-iu8vc8is2c
@user-iu8vc8is2c 15 күн бұрын
量から質への下り本当スカッとするくらい的確な指摘
@user-jx6es5go6k
@user-jx6es5go6k 15 күн бұрын
FFは出しても売れずに赤字 DQはすぎやま、とりやま がいなくて堀井も70才で多分 ナンバリングは12が最後。 2大看板なしでスクエニも 本当に窮地。
@user-pv9ml1ri9h
@user-pv9ml1ri9h 14 күн бұрын
ツケがまわってきた感じだね
@ragumega6443
@ragumega6443 19 күн бұрын
ナカイドさんの、もうほとんど希望は尽きているっていう現実的な思考からの、絞り出すかのような蘇って欲しいっていう願いが見えるまとめに涙を禁じ得ない
@user-kq5su2rm1w
@user-kq5su2rm1w 19 күн бұрын
そもそも誠実なメーカーなら、FF15を未完結で放り出す、なんてことしねぇだろw
@kiramesu1991
@kiramesu1991 19 күн бұрын
あれは本当に酷かった 歴史的な期待煽りと期待外れだと思う
@mitsuharuteishi2618
@mitsuharuteishi2618 19 күн бұрын
だから新しい企業理念に「誠実であろう」ってある。 今まではそれを考慮してなかった、もしくは守れなかったから 改めて理念にする必要があったって事さ。
@Yokuneru-man.
@Yokuneru-man. 19 күн бұрын
ff16めちゃくちゃおもろかったわ
@TomekichiMax
@TomekichiMax 19 күн бұрын
@@Yokuneru-man. 誰も救われないエンディングは、自分は嫌い ゲームが小説語り始めたら終わり
@waitplease
@waitplease 19 күн бұрын
@@TomekichiMax 救われないとはあなたの想像。私の結末は救われた。
@fii2525
@fii2525 18 күн бұрын
FF7の成功によってムービーがクオリティ高けりゃ売れると勘違いして終わった会社 スクウェアとエニックスがライバルで切磋琢磨してたが合体して落ちぶれたわ SFC時代のゲームはムービーなんてなかったのを思い出せよ なぜあの頃のゲームが今も愛されているかを考えろよ おにぎりのポリゴン数を誇るんじゃねえ 面白さを追求しろや
@daifuku-NGSdouraku
@daifuku-NGSdouraku 16 күн бұрын
ムービーーはゲームにとってはいわば副菜やデザートの立場
@user-yq3kp2or6l
@user-yq3kp2or6l 16 күн бұрын
ゲーム性もおざなりになってなかったよ。ひげが抜けてから下降線になってるだけだ。20年もな。
@amj4930
@amj4930 19 күн бұрын
なんでこの企業ってプライドは一丁前なんだろうな。 まるで本気を出せば質を高く出来るかのような企業理念もズレてる。
@user-he8nt2xv8l
@user-he8nt2xv8l 19 күн бұрын
今は本気を出してない、本気を出せば行ける。ダメ人間のよく言う言い訳けですねw
@user-tc5dn8ti8n
@user-tc5dn8ti8n 18 күн бұрын
本気出すのは良いけど何をやるのか言わないあたりも成功しない人の典型で面白いですね
@nata6884
@nata6884 18 күн бұрын
FGOの旧運営会社を思い出したわ。あそこは能力ないわりにプライドだけ高くて結局解体されたよな
@mansonsinja
@mansonsinja 14 күн бұрын
厳しいコメントだけどもっともだなあ…
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 14 күн бұрын
​@@nata6884 キノコ達も信用の貯金が減っていく危機感持ってたから持ち直したけどね…
@enkai1977
@enkai1977 19 күн бұрын
スクエニは経営層がゲームのことなんも分かんないんでしょうね 日本の大企業にありがちな状態になっちゃったのかなと
@user-ht8fo1pg4j
@user-ht8fo1pg4j 18 күн бұрын
母(73歳)に「スクエニ再起動の3年間だって」って内容を読み上げたら「全然分からん。変わらないわね。ドラクエ3の2.5D早く出して」でした。
@okometaberoyo
@okometaberoyo 17 күн бұрын
お母さん大切にね
@user-ht8fo1pg4j
@user-ht8fo1pg4j 16 күн бұрын
@@okometaberoyo ありがとうございます!
@user-vw5hy2ql3o
@user-vw5hy2ql3o 15 күн бұрын
ドラクエ3が出た時お母様は36歳 FF7が出た時は46歳 楽しんでた世代だと思うのですね。 今のFF7リメイクとかは違うなぁとなったしまいました。いうて別ゲームだし。 そりゃピクリマなら売れるでしょう。あんま変わってないから。
@waiyugaming546
@waiyugaming546 14 күн бұрын
いや、マジでお母さんに同意なんだけどドラクエ3の話どこいったねんw
@user-zs1cj8dv4s
@user-zs1cj8dv4s 11 күн бұрын
いい淡路恵子さんじゃねーか
@user-vg4ib4ef6t
@user-vg4ib4ef6t 18 күн бұрын
スクエニの質=映像 質を高める=より一層のおにぎりとベッドと岩の質感の向上 今度は一年かけて映像作りますので期待していて下さい! ゲーム性?何ですかそれ美味しいの? これがスクエニクオリティ
@user-vr1cp2nv5t
@user-vr1cp2nv5t 19 күн бұрын
FFはファミコンの時代からやってたけれど 今のスクエニは買わない、やらない、期待もしないって自分みたいな人は結構居ると思う
@ro3734
@ro3734 19 күн бұрын
ドラクエ12がスーファミぐらいのグラフィックで出たら買いたいね
@dolphin7773
@dolphin7773 19 күн бұрын
ファミコンのFFは、ワクワクしながらやっていました。 面白かったですよね。 FF3が1番好きでした。 ラストダンジョンに何時間こもったことか(笑
@ari-hc3tt
@ari-hc3tt 19 күн бұрын
ファミコン、スーファミ時代のスクウェアは本当に凄かったですね。全てが約束された神ゲーという安心感があった。ムービーとポリゴンで道を誤ってしまった。
@user-jq8vm4wl6j
@user-jq8vm4wl6j 19 күн бұрын
はい私ですw
@user-jb9xg6ol4j
@user-jb9xg6ol4j 19 күн бұрын
FFの「新しい事にチャレンジしよう」という姿勢は良いと思うんです。 でも、だからと言って既存のファンを切り離すのは大間違いなんだよ。
@user-br8et8hi3r
@user-br8et8hi3r 19 күн бұрын
映像美っていうけど、スクエニのムービーはつまらない。 ホストやホステスみたいなのがカッコつけてるだけで、ドキドキ感とかが全くない。 全部先が読める。カッコつけてくるのと技術力をアピールしてくるとで決まり切ってるから、先が読め過ぎて繰り返し見る気にはまずならない。 綺麗なだけでセンスがない。
@user-ww3xq5mf5j
@user-ww3xq5mf5j 19 күн бұрын
ゼノブレイド3のムービーは次どうなるんだろうって楽しかったな。スクエニの人も見て勉強して欲しいと思う。
@user-cp3in9um7i
@user-cp3in9um7i 19 күн бұрын
ムービー見てて、俺、恥ずかしいよ。 照れるというかなんというかw
@AbsoluteRAID
@AbsoluteRAID 19 күн бұрын
個人的にFFは主役の衣装が世界観に合ってないから浮いて見える
@user-cp3in9um7i
@user-cp3in9um7i 19 күн бұрын
@@omae-gaiji 逆じゃない?ライト層ほどアニメキャラの方を好んでるような気がする。
@shinm1206
@shinm1206 19 күн бұрын
​@@user-cp3in9um7i ソシャゲのホヨバ系やブルアカ等やね
@PolySmite
@PolySmite 18 күн бұрын
ここ10年で評判良かったFFは復活したFF14です!って信者に言われてるのが他の大手ゲーム会社と比べてやばすぎる件 残酷な例えになるけどフロムのここ10年で出たタイトルはダクソ2ブラボダクソ3隻狼エルデンAC6で評判悪かったのはダクソ2のみで売上右肩上がり これをスクエニのFFだけに絞ったとしても・・・そりゃ辛えでしょ
@yusu2916
@yusu2916 18 күн бұрын
オクトパストラベラーは近年では良作だと思いますが、どうでしょうか🤔
@ikekono5748
@ikekono5748 19 күн бұрын
スクエニの公式放送で昔は自社ゲームに対してもここは駄目と出演者がハッキリと発言していたのに、何年か前から出演者がスゴイスゴイしか言わなくなって、この会社の凋落を肌で感じましたね。あと表に出したら駄目な社員を表に出し過ぎなのもこの辺りからかな。
@ahozakoo5560
@ahozakoo5560 19 күн бұрын
社員を表舞台に出す必要ないんだよな… この凋落ぶりでファンミーティングなんぞやる暇あったらクリエイターが仕事しやすい環境整えろと誰もが思ったはず
@sogak-bf1ys
@sogak-bf1ys 19 күн бұрын
ドラクエTVとか寒かった。 仕事の無い芸人と売れないアイドルにヨイショさせて運営社員が神様になった気分を味わう番組
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 19 күн бұрын
暗君の下には奴隷(イエスマン)しかいないと何処かで聞いたけど似たような状況になってて草
@akiaki4842
@akiaki4842 18 күн бұрын
イキリオタクみたいな開発者たちを平気で表に出させて、仲間内でキャッキャしてるおかしな会社だよなぁ そういう社風だから世間ずれしてることに気づかないままここまで来たんだろうけど 開発能力の幅の狭さもさることながら、プロモーションの仕方がユーザー目線ではないんだよなぁ既存の信者用ではあるんだろうけど
@user-nw8ti8hd1h
@user-nw8ti8hd1h 16 күн бұрын
なんならネットのチャンネルでコメント欄をオフにしてる企業なんてフロム・ソフトウェアでも任天堂でも一緒ですよ。NHKみたいなもん。正確にはNHKは動画投稿コンテンツとか視聴者の居場所はあるが、公式のチャンネルはまるでコメント欄という概念がない。 ヤフコメもごく一部の記事では表示されないのと一緒。 でも俺はARMORED CORE3ポータブルの動画にはコメント欄がまだ残ってたのを見逃さなかった。そこでフロムへの思いをぶつけてやった。
@nyosxx
@nyosxx 19 күн бұрын
今まで質より量だったんだぜ。 ゲーム会社として信じられねぇだろ… 量でIP食い潰してきたんだ。
@user-lq7yz1mt2i
@user-lq7yz1mt2i 19 күн бұрын
もう乾いた笑いしか出てこねーな・・・
@user-el3xk6zl1i
@user-el3xk6zl1i 19 күн бұрын
せめて、食いつぶす前に自らの愚行に気づいて欲しかった。 消費者の信頼はもう0よ。
@user-cp3in9um7i
@user-cp3in9um7i 19 күн бұрын
自分が中高生ぐらいの時は質も量ものメーカーだったのになぁ。
@nyosxx
@nyosxx 19 күн бұрын
@@user-cp3in9um7i あぁそれはわかる。 世代違うかもしれないから例が違うかも知んないけど、FF一桁代を毎年出してた頃はアタマおかしい(褒め)と思ってた。
@user-mq1ck5ve2g
@user-mq1ck5ve2g 19 күн бұрын
@@user-cp3in9um7i 本当に信じられない現状。あのファイナルファンタジーのスクウェアが 今や不徳不実の代表選手みたいな胡散臭いゲーム会社になってるとか4半世紀前は誰も予想してなかったろう
@user-tf7ol2wy8r
@user-tf7ol2wy8r 19 күн бұрын
この数値並べておいて こんな抽象的な目標しか出せなかったら 株主逃げるわ
@kurita157
@kurita157 18 күн бұрын
30年ダメだったんだからダメよ どういう採用試験をしていたのか聞いてみたい 「ゲーム好き」を落としてたら 誰が味見すんねん
@porpporp1
@porpporp1 15 күн бұрын
お勉強しかしてこなかった人間にゲーム制作を任した結果がこれ
@user-mz1xr7fi9q
@user-mz1xr7fi9q 14 күн бұрын
30年って、DQもFFも6~全部ダメってこと?
@user-gt7zv1ke9g
@user-gt7zv1ke9g 19 күн бұрын
スクエニは質の高いゲーム=グラフィックが綺麗と勘違いしてそう
@user-wr2yl8hn2v
@user-wr2yl8hn2v 19 күн бұрын
マジそれ。 スクエニがその考えを改めないと復活はない。
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p 19 күн бұрын
ほ ん と そ れ。いや売るためにはグラフィック良くしないと映えないから良くなきゃ駄目ってのは分かるんだけど、グラフィックやムービーに全振りして脚本とかシステムとか中身をないがしろにするのはアウトです。
@user-ld4lp3ek8j
@user-ld4lp3ek8j 19 күн бұрын
質が高いと思い込んでいる。本当の最先端じゃない。
@user-hdu3jey6eu
@user-hdu3jey6eu 19 күн бұрын
最近のFF14はそう思える
@user-yt4op9cn5d
@user-yt4op9cn5d 19 күн бұрын
予算かけてないゲームは糞グラなんだよな
@Essitam6
@Essitam6 19 күн бұрын
ナカイドさんが以前の動画で言っていた「あ、これ、僕たちのためのゲームじゃないんだな」という言葉がすべてを物語ってると思う。 金のことばかり考えて、真剣に客と向き合ってこなかったから今のひどい状況があるのに、それがわかっている様子がない。 「量から質へ」だの「PS5独占はやめてマルチにする」だの、PowerPoint資料に載せるようなクソどうでもいい文言を見てるとこの先も期待できない。
@user-nl5hd9gh4u
@user-nl5hd9gh4u 19 күн бұрын
わかるわー仕事のための仕事してる感あるよな。
@user-zc2fc9rw2w
@user-zc2fc9rw2w 19 күн бұрын
カネを追い求めるほど、業績が悪化していく皮肉😅
@user-ie2dr9xs6n
@user-ie2dr9xs6n 19 күн бұрын
カプコンもバイオ6あたりはそんな感じだったけど、その時のユーザーの不評の声を受けてちゃんとユーザーの求める方向に修正できたけどスクエニにはそんなの無さそうですね
@senkai-kt6ox
@senkai-kt6ox 19 күн бұрын
@@user-ie2dr9xs6n トゲトゲしたゲームを作っているなら我が道を征けばよいが、、 ユーザーの裾野が広がってゲームがより一般的な物になっていくにつれ、 プレイヤーの声を拾っていかなければならない。 某オンラインゲームでは、要求は聞くが要望は一切無視して改悪を繰り返した運営だったことを思い出した。 声は良い面も悪い面も受け止めて開発しなくてはならない
@senkai-kt6ox
@senkai-kt6ox 19 күн бұрын
@@user-ie2dr9xs6n ユーザーからの意見、要望の声には宝の山が埋まっている バイオもそうだし、好決算の立役者スト6も数十年に渡ってゲーマーと共に改善と調整の日々を繰り返してロングセラーを続けているのを思う
@user-ze9ts9uj7t
@user-ze9ts9uj7t 17 күн бұрын
そもそもどういうFFを作れば良いのか、どういうFFが望まれてるのか ユーザーによっても意見がバラバラでもはや収拾がつかなくなってるのが頭痛いですね ただでさえ世界観が中世ファンタジーかSF要素強めかでファン層が分断されてたけど それに加えてコマンド回帰か更にアクションに振り切るのかその中間のアクションRPG路線なのかも意見が分かれてます そのどちらに向かっても一定数を敵に回しちゃうので皆を満足させるのが最も難しいシリーズに成り果ててます RPG自体がストーリー、魅力的なキャラ、グラフィック、戦闘、育成、フィールド探索、収集、ミニゲームなどの寄り道と 色んな要素が高水準で求められ過ぎちゃってます これはFFだけでなくDQやポケモンですらそうだからハード性能が進化すればするほど賛否両論になりがちになってます どれかの要素に突出しているゲームジャンルならまだ評価されやすい傾向にある気もします 全ての要望に応えようとするのも不可能だけど 個人的にはアクションに降りきっちゃうのは茨の道だと思う 結局アクションだと任天堂、カプコン、フロムなどにどうやっても叶わないので RPG要素メインのゲームデザインの方がスクエニには向いてるでしょう
@user-wq3rl2qc3e
@user-wq3rl2qc3e 9 күн бұрын
会計の知識が増えたから感謝やね
@tak871
@tak871 19 күн бұрын
システムのファンでもあるっていうのはその通りですね 古臭いって言われてもFFはコマンドバトルで成長してきたコンテンツなので、それが無いなら注目する必要すらないワケなので結果最近のFFは買ってないです
@WasabiChazuke
@WasabiChazuke 19 күн бұрын
プロデューサーの質というか(ゲームのおもしろさに対する)感性がダメなんだと思う。 たとえば開発中に「これ、どうします?」となったときに、ゲームとしておもしろい方向に「こうしよう!」と言えないのだろう。 もう10年以上前になると思うが、ゲーム雑誌に出てくるプロデューサー層のインタビューで透けて見える考えが。 ・ 俺たちはゲームデザイナーという「芸術家」。 ・ 俺たちの作るゲームがおもしろく感じないのはお前たちのレベルが低いからだ。 ・ 俺たちはゲームみたいな無駄なことに時間は使わない。 こんなのがトップ層にいる組織でおもしろいゲームなんかできないだろうなと思った。 あと、こんなのの下でゲーム開発してる人たちは、ほんと大変だとも思った。
@user-tc5dn8ti8n
@user-tc5dn8ti8n 18 күн бұрын
「確かな面白さで満たされたコンテンツをお届けする」とありますが、スクエニが言うとなんかやばそうにしか見えないのが面白いですね
@minextc2239
@minextc2239 18 күн бұрын
そして大口叩く割に出てくる作品は…というのが累積した(期待を裏切り続けた)のが響いてますよね
@user-ze8ud3rx8l
@user-ze8ud3rx8l 18 күн бұрын
>俺たちの作るゲームがおもしろく感じないのはお前たちのレベルが低いからだ 自惚れすぎで草
@user-nw8ti8hd1h
@user-nw8ti8hd1h 16 күн бұрын
経営陣がムービーゲー押し付けてるんじゃないかって気はするんだけどな(実際はしらんけど)。 ただそのために開発の金を引っ張ってくるのはひとつの能力だとは思うよ。 FFXVIがソニーの肝入りだったのもソニーが映画やゲームでインタラクティブ性を重視していた結果じゃないかな。しらんけど。 まあプレイしててのインタラクティブ性が本来のゲーム性に繋がるのであって、ただ見るのが大部分だとそれゲームじゃなくてもいいやってなるのはたしかなんだろけどな……。
@user-pp7of5lv5h
@user-pp7of5lv5h 16 күн бұрын
@@user-nw8ti8hd1h ソニーがスクウェアに介入し始めてから、それまではスクウェアは「ゲームとしての面白さ」を言っていたのが、いつの間にか「ムービーの美麗さ」に切り替わったもんなぁ
@gizendou0_0
@gizendou0_0 19 күн бұрын
焼畑商法によって名作タイトルのブランドまで燃やした末路
@muttomo9731
@muttomo9731 17 күн бұрын
選択と集中という意味合いで量から質への転換は理解できます 組織も横断的に変革するというのも理解できます しかし問題はその組織に属する人であり育成には5年から10年かかる 今でも人財募集要項は「一流大学かつ英語がネイティブに近いこと」でありまるで官僚かよと言いたくなる内容 口でいうほど簡単にはいかないことが推察される
@keisuke.honda_jp
@keisuke.honda_jp 19 күн бұрын
こういうわけわからん理念掲げ始めたらマジで社員離れる
@user-tc5dn8ti8n
@user-tc5dn8ti8n 18 күн бұрын
普通は営業先の顧客を小手先で騙すときに作る資料のアレだよね 今回は株主騙すために作ったんだから仕方ないのか、露骨すぎて引かれてるけど
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 18 күн бұрын
まだ学生に作らせた方が見れたものにならない?
@H-uj2nfgt
@H-uj2nfgt 14 күн бұрын
@@user-tc5dn8ti8n 株主って、ままごとみたいなパワポ好きだから仕方ないね
@muemue6784
@muemue6784 19 күн бұрын
もうこんなに怒ってくれる人も少ないよ みんな呆れて去っていった
@pringlestea
@pringlestea 18 күн бұрын
ほんとこれなすぎる 熱量のあるコメントからは、それだけスクエニ復活してほしいんだろうなって伝わってくる
@user-tr1jg3ld1e
@user-tr1jg3ld1e 11 күн бұрын
ドラクエの日の発表が楽しみ
@mothman7230
@mothman7230 19 күн бұрын
私もリバース、クリアせずに他のゲームに移っちゃいましたね
@NON13333
@NON13333 19 күн бұрын
単純に顧客離れってのも要因の一つでしょうね。 スクエニは全く信用していないし、今のスクエニに金払う気にならない。
@user-wf8nx5ph8f
@user-wf8nx5ph8f 19 күн бұрын
うちの会社みたいなふわっふわした株主向けの資料もどきをスクエニが出すのマジでやめてくれー。 余計不安になったわこのプレゼン資料。
@luna1112
@luna1112 19 күн бұрын
なんか、中身がスカスカだよね。ナカイドさんの言うように具体的にどうしていくのかがサッパリわからない。
@user-ex1sw5yx1o
@user-ex1sw5yx1o 19 күн бұрын
全く同意
@user-zc2fc9rw2w
@user-zc2fc9rw2w 19 күн бұрын
だって、経営陣もどうしたらいいのか分からない😊
@senkai-kt6ox
@senkai-kt6ox 19 күн бұрын
@@user-zc2fc9rw2w ナカイドさんを雇えば方向性は絶対間違わないだろうにね
@user-ww3xq5mf5j
@user-ww3xq5mf5j 19 күн бұрын
うちの傘下会社も今やばいんですけど、こんな感じのふわっとしたプレゼンで笑ってしまった。何やっていいかわからない所はこんな感じになるんだなっと。
@ryuichinishizawa6317
@ryuichinishizawa6317 19 күн бұрын
いつもよりひとつ上の熱量がこもったナカイドさんの声から並々ならぬゲーム愛が伝わってきました。今までで一番良い動画だったのではないでしょうか。いまの日本のゲーム業界が抱える課題に対して人一倍真摯に向き合っている姿勢に敬意の念を抱かずにいられません。これからも応援していきます。
@user-gj1lb1dh5l
@user-gj1lb1dh5l 18 күн бұрын
そうなんだよなぁ。。予想は裏切る。期待は裏切らないが一番なんよな
@kei-yf5sv
@kei-yf5sv 19 күн бұрын
量より質への転換とは言うが、質を求めた結果、FF16の開発で「1つのシーンに映る1つのベッドについて80人参加のオンライン会議で4時間話し合う」みたいな馬鹿げたことしでかしてましたよね?っていう... まずゲーム体験にほとんど寄与しない無駄な開発コストが大量にかかってることを開発陣に認識してもらう所からかもね
@user-pv4ny5eb7t
@user-pv4ny5eb7t 17 күн бұрын
FF15のおにぎりでコレじゃないってことに気づけなかったのがつらい
@akiogi9318
@akiogi9318 19 күн бұрын
楽な金儲けを覚えた会社の末路だね
@user-bq2go2pk3k
@user-bq2go2pk3k 19 күн бұрын
むしろスクエニのような会社があるからこそ、見せかけの虚飾でユーザーを騙すのは良くないと学んだ他社は存在すると思う 特に有名IPのソシャゲ乱造、こいつは本当に業が深い。大罪の中でも傲慢、強欲、怠惰に該当してる
@user-sm4kl8el3m
@user-sm4kl8el3m 19 күн бұрын
RPGというジャンルも作りやすい部類のゲームだよね FPSを作る事を考えれば子供の遊びのようなシステムだろう。 他との差別化を図る為にグラフィックやムービーにこだわる方向へ向かう理由も解る
@user-sd5ky9dx3b
@user-sd5ky9dx3b 17 күн бұрын
HD-2Dゲーは楽な金儲けの枠に入らなかったのが痛い。浅野チームは何にそんな苦戦してるの!?
@user-kv5qk9px9s
@user-kv5qk9px9s 19 күн бұрын
こんな中で次にリリースする作品で今後がどうなるか…
@user-eo5le5pr6j
@user-eo5le5pr6j 18 күн бұрын
「FF7リメイクからFF初めてみよう」と思ったら、オリジナル版のFF7やってないと意味が分からない展開で混乱して特に終盤は意味が分からず話についていけなくて興ざめした。 「オリジナルのFF7プレイ済みが当たり前でしょ?」って時代遅れの高飛車気取りかなんか知らないけど、置いてけぼり食らった自分は「もうええわ」で新規ユーザーにはなれなかった。
@user-ph7ey3hd3n
@user-ph7ey3hd3n 18 күн бұрын
大丈夫、リアルタイムでオリジナルやったオッサンでも訳わからなくて戸惑ってたから プレイヤーに伝えるべきことをちゃんとやれてないから理解出来ないのは当然、貴方の反応は正常
@user-iu3tt3vx1s
@user-iu3tt3vx1s 16 күн бұрын
内容がFF7remakeではなくFF7ifなんですよね… ニーズが全く読めていない
@yamada_shoot
@yamada_shoot 16 күн бұрын
オリジナルもストーリーはかなりわかりにくい。
@user-yq3kp2or6l
@user-yq3kp2or6l 16 күн бұрын
FF7はオリジナルもずっとそんな感じだから、全く的外れ。クラウドが糖質だから言ってることなんか目茶苦茶。
@dekamaru6488
@dekamaru6488 16 күн бұрын
ストーリー重視なら原作やってみるといいですよ。原作は雰囲気暗くて理解するのが難しいけど面白い。 リメイク(リバース)は画質とかキャラの個性とかは十分過ぎるんだけど、ストーリー全体としてみるといまいちに感じるね。リメイクで成功するのはやはり難易度高いかな。
@user-go7me9on1k
@user-go7me9on1k 19 күн бұрын
正直自業自得なだけなんだよなぁ
@Tomo_nyaaaan
@Tomo_nyaaaan 19 күн бұрын
スクエニ=クソゲーのイメージはそう簡単には覆らない。ソシャゲのガチャで小銭稼ぐようになってからCSのゲームの作り方忘れたんじゃないかと思うくらい酷い。それ以前も酷かったけどw
@user-oe3kl8go5d
@user-oe3kl8go5d 18 күн бұрын
小銭言うけどソフト1本買う値段で石買ってもキャラ当てられないからな、テンプレに従ってキャラデザしてリミット技ムービー一つ作るだけでゲーム数本分の売上稼ぐんだからやめられんて
@user-qj6vi8sr7n
@user-qj6vi8sr7n 17 күн бұрын
スクエアとエニックス分割して欲しい。
@NOBORU0011
@NOBORU0011 17 күн бұрын
スクエニの考える面白いゲーム、 絵がきれいなゲーム。 っていうのが私の考えるスクエニのイメージ。
@user-iu3cg2re8z
@user-iu3cg2re8z 19 күн бұрын
たとえ売れなくて赤字になったとしても、FFⅦ開発中止して完結させなかったら、スクエニの評価は地に落ちると思う 行くも地獄、引くも地獄 そして、そう追い込んだのは、スクエニ自身
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p 19 күн бұрын
売上や販売本数、もとい数字が酷かったようですからほんとにそうなりそうで怖いです。現場よりさらに上の、経営陣が数字しか見てない人間だった場合尚更ね……
@user-zc2fc9rw2w
@user-zc2fc9rw2w 19 күн бұрын
でも、2つ目で失敗しちゃった以上は、回収可能性の下がったリメイク最終作に巨額の開発費はかけられないでしょ。ダイ大レベルの最終作をテキトーに出して終幕かな😅
@massy8000
@massy8000 19 күн бұрын
せめてこれが最終作なら「泣いても笑ってもこれが最後!」となったんですけどね・・・・ もう7R三作目はリバースDLCって形での完結も視野に入れた方が良い気もする フィールドはあと3エリアくらい作ればよいだけですし さすがにリバースまでの膨大なマテリアを再度育成し直しもかなりしんどいですので
@user-bi6yh1by1r
@user-bi6yh1by1r 19 күн бұрын
正直別に楽しみじゃないから出なくても悲しくはないぞ リメイクリバースはっきりいってつまらんし
@user-zc2fc9rw2w
@user-zc2fc9rw2w 19 күн бұрын
リバースDLCで、急に脈絡なくセーファ・セフィロスが出てきてテキトーにやっつけて終わらせても別にいいか😅
@70yago
@70yago 19 күн бұрын
「分作でも売れる」と最初に言った人を切らないと何やっても駄目。レジェンドだとかは関係ないよ
@user-mq3fr6hu3k
@user-mq3fr6hu3k 19 күн бұрын
野村哲也だな
@user-cp3in9um7i
@user-cp3in9um7i 19 күн бұрын
ゼノサーガが1→2で2年かかった。 この期間でも正直待つのが辛かったというか冷めた。 冷めた結果、買わなかった訳だが、買わなくて正解というクオリティで助かったのは内緒w
@user-ch6yv3og6d
@user-ch6yv3og6d 19 күн бұрын
1つめは思い出補正で売れて、2作目はPS5独占で売れず、3作目は「どうせ一本にまとめられたのでるんでしょ?」と思われても全く売れない。 そう言う未来しか見えないですね。
@user-qc1tt6xx2t
@user-qc1tt6xx2t 19 күн бұрын
分作の時点で完全にユーザーのこと全く考えてないの丸わかりだからな 途中で終わる作品よりちゃんと完結する作品やりたいに決まってる
@user-dj6yx4fe8j
@user-dj6yx4fe8j 19 күн бұрын
単純な売上だけでなく開発リソース割きすぎたというのも酷い話 坂口引いた時点でもう本物のファイナルファンタジーじゃないんだからFF自体開発止めればいいのに
@user-rc8ih8yi9v
@user-rc8ih8yi9v 19 күн бұрын
普通はこういうのは悪材料が出尽くしたと判断して株価は落ちないと予想してましたが違いましたね。あとFF14は10周年記念とかで盛り上げ施策をやりましたが売上には繋がらなかったみたいですね。
@analog3302
@analog3302 11 күн бұрын
FFらしさってなにってマジで思う。毎回システム変わるし、ナカイドさんが言ってたまさにそれでこれは僕が求めてるFFじゃないって買わなくなりましたね。
@user-en6se3do8p
@user-en6se3do8p 19 күн бұрын
何と言うか「俺たちゃ天下のスクエニ様だから大丈夫大丈夫」感が凄い。いい加減自分たちがナルシストな裸の王様だって事に気づけよ……
@nib212
@nib212 19 күн бұрын
「誠実であろう」じゃない。「騙してすいませんでした」でしょ。
@user-sd5ky9dx3b
@user-sd5ky9dx3b 17 күн бұрын
カプコンのバイオ4作り直し発表時みたいに「去年の話は忘れてください」でも良いのよw
@user-is9wh2gl8b
@user-is9wh2gl8b 17 күн бұрын
マジでこれだよね。安易なソシャゲ(ガチャ)を乱発し、ユーザーから金巻き上げ、人気IPを使い捨て…… 「もうこの会社のゲームは買わない」って人たくさんいるはず
@TY-gg1jk
@TY-gg1jk 17 күн бұрын
今までが不誠実だった事をまず言わんとねぇ
@user-mt3nc6bx7q
@user-mt3nc6bx7q 16 күн бұрын
ff,dq以外のip生み出さないと。dqは中心メンバーもういないから続かないぞ。
@user-in6hg2ro3o
@user-in6hg2ro3o 19 күн бұрын
量から質へという転換は歓迎するけど、 粗製乱造し外注に責任を落ちつけた会社が良いゲームを作れるのかという疑問はある そして損失より痛いのは多くのユーザーからの信用を失った事だと思う 今後仮に良いゲームが作れたとしてもスクエニというだけで警戒し売れなくなる
@user-gn1up3gp7u
@user-gn1up3gp7u 18 күн бұрын
「質より量っていう自覚はあったのか」っていう、そのレベルの期待感だから、それをやめます!って言っただけでえらいね😌っていう気持ち もう「テキトーに頑張って」っていう
@user-sc7ic5zv9u
@user-sc7ic5zv9u 19 күн бұрын
スクエニの信頼そのものが地に墜ちた気がする、ソシャゲの簡単見切りつけてサ終などお金払って楽しんでくれた人を 簡単に切り捨てる。開発ペースも遅すぎてFF7リメイクも引き継ぎ不可脳の分作・・・映像見れば良いやって冷めるレベル。 他は手抜きのフルプライス価格販売、ダイ大の酷さもあったけどほんと色々ヤバイ。
@user-vz1gd2mm1q
@user-vz1gd2mm1q 19 күн бұрын
スクエニは逆の信頼はあるレベル。はいはいスクエニ
@daito5193
@daito5193 18 күн бұрын
もうFF7R3はDLCで出すしかないやろ 1本1000円くらいにして4本くらいに分けて そうすればフルプライスよりは僅かながら売れる可能性あるかも まぁ絶対にしないだろうけど
@h2Di886UAvusmBJ6r
@h2Di886UAvusmBJ6r 19 күн бұрын
決算発表資料でダイ大に一ミリも触れてなかったのが闇
@touyashisui254
@touyashisui254 19 күн бұрын
なかったことにしたいのでしょうね
@Perestro_IKA
@Perestro_IKA 19 күн бұрын
アレ以上にアレ化してるな
@raranatadecoco8345
@raranatadecoco8345 19 күн бұрын
あれ開発費全くかけて無さそうだし、黒字にしても赤字にしても、何にも影響を及ぼさない微々たる数字でしかなさそう。
@user-th6sp2zy7f
@user-th6sp2zy7f 19 күн бұрын
あれ本当何がしたかったん😅あんな作品とすら呼べない代物をよく発売したね。
@user-tc5dn8ti8n
@user-tc5dn8ti8n 18 күн бұрын
あれは金かけてないけど多少売れたから赤字ではなくそれなりに回収できた扱いなのでは
@monacomeister
@monacomeister 16 күн бұрын
リヴァイアサンおにぎり作るか… 旅行行って資料集めるか…
@nanashiki312
@nanashiki312 18 күн бұрын
グラ重視はもういいから中身に力入れてくれよ…
@kiramesu1991
@kiramesu1991 19 күн бұрын
「思い出/ Unforgettable Experiences」 なんだよこの表現ww カッコいいと思ってんのか… 理念体系を書く時ぐらい真面目にやれよ。まだ危機感が足りてないようだ。 こういう感性のズレがある限り、ユーザーと楽しさを共有するには程遠いな
@user-tw5jq7hc4d
@user-tw5jq7hc4d 19 күн бұрын
これもダサいな Square Enix Reboots and Awakens~さらなる成長に向けた再起動の3年間~ ちなみに英語を訳すと「スクウェア・エニックスが再起動して目覚める」らしい。 本気で伝えたい事は分かる文章で書くべきだ。
@skmtxx
@skmtxx 19 күн бұрын
なんか幽遊白書の戸愚呂弟の「おまえ、まさかまだ自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね」ってセリフを思い出してしまう・・・
@jozetan
@jozetan 18 күн бұрын
@@user-tw5jq7hc4d 簡単な英語で書いてるんだから分かるでしょ。
@user-rs3ol9qi2r
@user-rs3ol9qi2r 18 күн бұрын
@@jozetan スクエニ社員様ようこそお越しくださいましたw
@jozetan
@jozetan 18 күн бұрын
@@user-rs3ol9qi2r おう、くるしゅーないぞ!楽にしてくれたまえ
@Itou-Nobuyuki
@Itou-Nobuyuki 19 күн бұрын
今回の決算報告を取り扱っているKZbinrの中で一番説得力がある分析でした
@user-ur2wo1ek8u
@user-ur2wo1ek8u 17 күн бұрын
かつての天才達が産み出したものを凡人達が食い潰す図式
@skmtxx
@skmtxx 19 күн бұрын
いやー凄まじく納得というか。本当に思うのは往来のファンがここまでがっかりさせられるとはなぁって感じです。 ナカイドさんも相当のスクエニファンだからこそだと思うんですよね、ここまで分析できるの。
@user-wf4up1wx2n
@user-wf4up1wx2n 19 күн бұрын
「ちょっとクソゲー出しすぎたわ。これからは質の良いのだけ出すからヨロ」って言ってるけど、 そもそも今のスクエニに質が良いゲームを出す能力が無いってコトなんよね
@user-wg5br3hr7k
@user-wg5br3hr7k 17 күн бұрын
もち
@yaina5528
@yaina5528 16 күн бұрын
中国のテンセントがここで急に売り上げ株が上がってるから そのうちテンセントに回収されるよ マーが言ってるんだから そうなるだろ
@user-nw8ti8hd1h
@user-nw8ti8hd1h 16 күн бұрын
"海外向けのスクエニの質"、"海外向けのブランドタイトルの質"、のイメージじゃないですかね。それとも海外でもスクエニは一定程度は認知されてたって自分の中のこれまでのイメージがまかり間違ってしまってるんですかね?。
@user-yq3kp2or6l
@user-yq3kp2or6l 16 күн бұрын
良質な人材がいないのに体制変えたところでどうにかなるもんでもない。
@waiyugaming546
@waiyugaming546 14 күн бұрын
ちゃんと質が高いな〜って思ったの最近だもNieR位かも知れん(スマホアプリはサ終したけど)
@oq7104
@oq7104 19 күн бұрын
ぼんやりした物言いだけど コントローラーを持っているのに操作も思案もしていないって時間をできるだけ少なくしてほしいなと
@user-pq3fw4hi1g
@user-pq3fw4hi1g 19 күн бұрын
最近のFF、メリバみたいなエンドばっかでやる気起きない…死ぬとわかっているヒロインには感情移入したくないし、ヒロインを守れない主人公もあんま好きになれない…FFのメインテーマみたいなスカッとした話がやりたい…
@gyoklon
@gyoklon 18 күн бұрын
FF7R2は他のゲームと並行してプレイしてるからまだクリア出来てないんだよね
@ambulans-insensibilitas
@ambulans-insensibilitas 19 күн бұрын
組織として大きいから問題も複雑になっていそうで怖い
@user-uv9kc9rg9n
@user-uv9kc9rg9n 18 күн бұрын
FF13で大爆死 いやFF8の時点で気づきべきだったなw 調子に乗りすぎた
@user-go6ki2rw1t
@user-go6ki2rw1t 19 күн бұрын
スクエニが誠実を語ってるの草
@penchan7184
@penchan7184 17 күн бұрын
なんつうか、金儲けに傾倒しすぎた結果のような気がしますよ 作りたい物こだわって作ってた頃に戻ってほしいけどもう無理でしょうね
@ironashi8965
@ironashi8965 16 күн бұрын
自分達を芸能人の様な何かと勘違いしてる人達が、いつまで経っても美麗ムービーと豪華声優陣を売りにすれば全てが上手くいくと信じている集団にしか見えない
@user-nm9wu3gr5v
@user-nm9wu3gr5v 19 күн бұрын
『独占だからイマイチ売れないFF16やFF7R』 『独占だからこそ新しいハードを買ってでもプレイしたいゼルダ』 この差はあまりにも大きいと思います。マルチうんぬんなんて言い訳ですよね。 しょぼいグラや音楽でも楽しさや感動を提供してくれていたFC・SFC時代のスクエニは、もはや見る影もないです。 あの頃のDQとFFは本当に素晴らしかった。
@sakurazakisetsuna117
@sakurazakisetsuna117 19 күн бұрын
ファーストとサードの比較は違うと思う
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 19 күн бұрын
ワイ、アーマード・コア6の為にPS5も即決で買った。 メーカーの信用があるし、その為だけにハードも快く買える位にはIPへの信用もあるよ
@xanlyll
@xanlyll 19 күн бұрын
@@sakurazakisetsuna117 それを言うなら、サードが独占にこだわる理由は全くありませんけどね。
@user-rs3ol9qi2r
@user-rs3ol9qi2r 18 күн бұрын
@@sakurazakisetsuna117 そういうのってファーストこそが見本となるべきでは?
@aburazeminminzemi
@aburazeminminzemi 18 күн бұрын
サードタイトルはいつか独占切れるんだから待つし話が違う
@user-hm7ku9ty1p
@user-hm7ku9ty1p 19 күн бұрын
来る所まで来たのかな? 今まで築いてきた信用を雑に切り崩して商売をした結果だよ
@user-pr1nd2mn5w
@user-pr1nd2mn5w 19 күн бұрын
言語化してくれてありがとう
@user-kh9me3sv1h
@user-kh9me3sv1h 19 күн бұрын
csゲームのff7とff16はps5の入手で諦めた勢とか多そう... 今年に入ってからちらほらps5置いてあるなぁってお店みかけること増えたし。
@user-pomirabo1
@user-pomirabo1 19 күн бұрын
何十年も掛けて築き上げてきたFF、DQの輝かしい看板にまさか自社で一生懸命泥を塗り込み続けた挙句、呪いにまでなるとは夢にも思ってなかったな… 【スクエニ】って聞いただけでまずゴミじゃないのかどうかを気にするようになっちゃったもんな。あの頃みたいに安心して買えないもの。
@osako0153
@osako0153 13 күн бұрын
ドラクエは11はかなり頑張ってすごい名作なんだけどな FFが落ちぶれすぎ
@user-es9zd2ps6h
@user-es9zd2ps6h 19 күн бұрын
ニュースタイトルで380億で評価損も出たというのを見て「お、ここから株価あがるかな」と思って中経全部見たけどあまりの薄っぺらい内容に「こりゃ全然まだ底じゃないわ」となった。株主はちゃんと見てるって事だね。
@kein7677
@kein7677 19 күн бұрын
理念だか、目標だか知らないけど意味不明な英語を並べている時点で終わってると思う。この期に及んでカッコつける事ばかり考えてる。吉田Pの悪影響が出てると思う。良いから真面目にゲームを作ってくれ。君達が作っているのは出来損ないの映画だ。
@user-ww3xq5mf5j
@user-ww3xq5mf5j 19 күн бұрын
役員変えないとかわりませんね。
@AkiraMelone
@AkiraMelone 19 күн бұрын
だいたい同意だけど、吉田Pはマシな方じゃね? FF14の新生前はゴミ同然だったらしいから
@Hungry_Nibbla
@Hungry_Nibbla 19 күн бұрын
吉Pはカッコつけなのは同意だけど、ガツガツ内部を回せるはずの人材でもある。それで無理ということは相当スクエニの実働部隊、もしくは組織風土がボロボロということ。
@daito5193
@daito5193 19 күн бұрын
賢い人は分かりやすい言葉で説明し、バカは難しい言葉や単語をよく使う まさにコレが当てはまりますね
@SW-wj3wd
@SW-wj3wd 19 күн бұрын
経営までルシのファルシがコクーンでパージかよw
@user-bz6jf5jr2z
@user-bz6jf5jr2z 18 күн бұрын
ff7リバース2を途中までプレイしてだけどユニコーンオーバーロードに目移りして2週クリアしてから一気にやる気が失せてしまった
@KOKO-td5ce
@KOKO-td5ce 18 күн бұрын
スクエニから出るソシャゲはハズレ確定だから手を出さすに済むのでありがたい。
@currywahouse
@currywahouse 19 күн бұрын
何とかエクスペリエンス、 なんちゃらアウェークンズとか 目標に名付けちゃってる辺り「あ…何も変わんねぇなコイツラ」と思ったw
@stingsting715517
@stingsting715517 17 күн бұрын
13の'パルシのルシがなんちゃら~'を彷彿 かつての9あたりの剣と魔法の世界、クリスタル、召喚獣といった世界観は今の迷走スクエニにはわからないのだろう
@user-nw8ti8hd1h
@user-nw8ti8hd1h 16 күн бұрын
俺はべつに気にしないけどな。あ、俺スクエニ社員じゃねえから。 スクエニ(笑)もユーザー(笑)もそうだし、ああいうのはふんわりした内容じゃないかって。 まあどうせ何を言っても叩かれるならって姿勢にしてはあれだろけどな……。
@k-ndot-r4803
@k-ndot-r4803 19 күн бұрын
今のスクエニはやるべきことをやらなかったせいで、目も当てられない状態。何を言われても何から手を付ければいいのか、当人達がわからなくなってますね。 この場合単純にユーザーの期待値を越える仕事をするしかない。 例えば、FF7R3は一作で最初から最後まで出来るとか。ユーザーが「ああ、それなら納得だわ」と思うことを徹底してやらないともう無理。 スクエニはユーザーの意見を直メールででも、沢山聞いたほうが今より全然マシ。ダイ大とか事前情報隠し過ぎで発売後、当たり前に問題点が炎上しましたしね。とにかくユーザー舐めてるイメージだけは一番に転換させないと完全に終わる。
@rukema-bv9gu
@rukema-bv9gu 19 күн бұрын
ぼうオンラインゲーム、要望を多数貰ってライトユーザーを大切にする運営。 めんどくさいイベントを開催して、クリア者に与えられる報酬を何もしていない全員に配る超親切運営でした。 ディレクターさん仕事する気があるのか不明でした
@user-hn2hl3ru1i
@user-hn2hl3ru1i 17 күн бұрын
スクエニ作品はボス戦が苦痛。 長時間しつこく戦わされて吐きそうになる。。。 だからどんな新作が出ても買わなくなりました。
@user-jn8lm9cu4i
@user-jn8lm9cu4i 17 күн бұрын
FF信者です。 少なくともDLCはやめ、パッケージ単体で完結してほしいです。 最近の作品でも、すべてプレイすれば初期からある重厚なストーリーとグラフィックからなるプレイ体験は未だ健在です。ただそれは短期で集中してプレイするから味わえるものかと。こと現代においてはそれがより求められます。 他の何を削っても、ストーリーだけは削ることなくパッケージを買うだけで満足できるようにしてほしい。
@user-ff1ne6wz5i
@user-ff1ne6wz5i 19 күн бұрын
自社の大切なはずのブランド名を目先の金目当てで質の低いゲームにペタペタくっつけて売った会社の末路がこれか。 仮に10年前に「FFとドラクエのナンバリングがもう出ません」と言われたらすごくガッカリしたと思うけど 今言われたら「ふーん、そう」で終わるくらいにスクエニがガッカリな会社になりさがりました。
@user-wg5br3hr7k
@user-wg5br3hr7k 17 күн бұрын
ドラクエのことは思い出として頭にあるけど、ドラクエの続編とか新作のことはカスほども頭にない
@katuohaasa980
@katuohaasa980 19 күн бұрын
もう発売初日にスクエニのゲーム買えねえな
@user-cp3in9um7i
@user-cp3in9um7i 19 күн бұрын
買えないねw ただし、ブレイブリーデフォルト、オクトラ、トライアングルストラテジーに関わった浅野氏のゲームだけは初日でも自分は買うと思う。 他はスルーかな。
@user-hv9qg2pg6j
@user-hv9qg2pg6j 19 күн бұрын
​@@user-cp3in9um7iBDシリーズはCS新作が出る度にソシャゲ作ってるのがうーんて感じ 浅野チームはソシャゲやめてCSに専念してほしい BD2のDLC出てたら絶対買ったのに何でソシャゲ作ってるのか…
@user-dj6yx4fe8j
@user-dj6yx4fe8j 19 күн бұрын
カプコンがロックマンのソシャゲ大往生サ終したあとCS版出したみたいにオクパスのソシャゲもCS適正化してリリースしてほしいの 浅野氏ならできるはず・・
@user-go9jo5ul1h
@user-go9jo5ul1h 19 күн бұрын
予約とか発売日当日買いなんてもんはメーカーへの信用があってこそなんだけどね… このメーカーなら先行レビュー待たなくても買えるみたいな信用があるから予約とかは成立してる
@user-jp9he1ds5z
@user-jp9he1ds5z 18 күн бұрын
スクエニのゲーム定価で買うやつなんか狂信者だけだろって5年くらい前から思ってたけど、表に出して言えるくらいヤバくなってきて草も生えない
@user-cr3yr9lz2x
@user-cr3yr9lz2x 18 күн бұрын
誠実であろうってそんなフロムみたいな事出来るかね やりたい奴が居て作りたい奴が居るだから作ったAC6みたいな事しないでしょ
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