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FF失敗DQ12は作り直し…新経営理念はダサい…スクエニの夢も希望もない決算を解説
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ナカイドのゲーム情報チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 2 800
@nakaido
8 ай бұрын
DQ12が早めに出ることと、贅沢な予算のDQM4を祈るばかりです
@MM-ok5yh
8 ай бұрын
DQ12早く出てほしいですね!
@p.jnorche6229
8 ай бұрын
贅沢予算のDQM4やりたいわ
@supagethypasta
8 ай бұрын
イルルカレトロ出して欲しい。 テリワンレトロみたいにスマホでやりたい。
@yoronn
8 ай бұрын
もはやジョーカー1リメイク待ってる
@kokohorutachi
8 ай бұрын
ドラクエ3リメイクも、、、
@WasabiChazuke
8 ай бұрын
プロデューサーの質というか(ゲームのおもしろさに対する)感性がダメなんだと思う。 たとえば開発中に「これ、どうします?」となったときに、ゲームとしておもしろい方向に「こうしよう!」と言えないのだろう。 もう10年以上前になると思うが、ゲーム雑誌に出てくるプロデューサー層のインタビューで透けて見える考えが。 ・ 俺たちはゲームデザイナーという「芸術家」。 ・ 俺たちの作るゲームがおもしろく感じないのはお前たちのレベルが低いからだ。 ・ 俺たちはゲームみたいな無駄なことに時間は使わない。 こんなのがトップ層にいる組織でおもしろいゲームなんかできないだろうなと思った。 あと、こんなのの下でゲーム開発してる人たちは、ほんと大変だとも思った。
@あんこもち-f1o
8 ай бұрын
「確かな面白さで満たされたコンテンツをお届けする」とありますが、スクエニが言うとなんかやばそうにしか見えないのが面白いですね
@minextc2239
8 ай бұрын
そして大口叩く割に出てくる作品は…というのが累積した(期待を裏切り続けた)のが響いてますよね
@ぐんぐにる-r6r
8 ай бұрын
>俺たちの作るゲームがおもしろく感じないのはお前たちのレベルが低いからだ 自惚れすぎで草
@なんかまるくてゆるい
8 ай бұрын
経営陣がムービーゲー押し付けてるんじゃないかって気はするんだけどな(実際はしらんけど)。 ただそのために開発の金を引っ張ってくるのはひとつの能力だとは思うよ。 FFXVIがソニーの肝入りだったのもソニーが映画やゲームでインタラクティブ性を重視していた結果じゃないかな。しらんけど。 まあプレイしててのインタラクティブ性が本来のゲーム性に繋がるのであって、ただ見るのが大部分だとそれゲームじゃなくてもいいやってなるのはたしかなんだろけどな……。
@あだもす-q9v
8 ай бұрын
@@なんかまるくてゆるい ソニーがスクウェアに介入し始めてから、それまではスクウェアは「ゲームとしての面白さ」を言っていたのが、いつの間にか「ムービーの美麗さ」に切り替わったもんなぁ
@To0to-d2l
8 ай бұрын
スクエニは質のことを"画質"だと思ってそうで怖いんだよな...
@オワタロウ-m1p
8 ай бұрын
質感の方かもしれない。最高のおにぎりを提供してくれる
@千景-d6m
8 ай бұрын
もうリップシンクとかフェイスキャプチャー、モーションキャプチャーの技術は廃した方が良いのかもね
@ばりうむ-g6h
8 ай бұрын
しかもゲームじゃなくてムービーの画質だと思ってそう ムービーで大事なのは画質じゃなくて内容なのにさっむい内容のムービー流しすぎ
@ああああ-y1l8u
8 ай бұрын
そうだとしたら愚者は経験しなければ学ばないとか出鱈目だね だってグラで失敗してるの(経験してる)スクエニなんだし
@taimur3917
8 ай бұрын
ゲーム業界に限った話じゃないけど、質=ユーザー満足度だといつになったら日本の企業は気付くのだろうか。
@醤油-o2l
8 ай бұрын
方針転換が10年遅い この10年で我慢して残ってたユーザーを自ら綺麗さっぱり洗い流した
@サービス-k2y
8 ай бұрын
2013年に赤字転落してこうなったんだからあの時に辞めた和田のせいだし、それで業績回復したんだからその意見は的外れですね。全て和田時代のスクエニのせいよ。
@柳寛一
8 ай бұрын
388億円の減損は和田が作ったもんじゃないけどな。何年経っても和田のせいに出来るなら、今の経営陣の価値はなんなの? 業績回復したら今の経営陣のおかげで、損失だしたら和田のせい?何言ってんの?
@いろはにほへと-n2y
8 ай бұрын
@@サービス-k2y 和田が居なけりゃ任天堂とは今も険悪のままだけどな FFを出せば任天堂も勝手に頭を下げてくる、天下のFFだぞってスタンスだったんだし過去のスクエニって
@サービス-k2y
8 ай бұрын
@@柳寛一 当時のやらかしがなければこの10年の流れは起きなかったかもって話。スタートがここ10年のやらかしが〜って話だからね。
@Kai-Rana
8 ай бұрын
当時のやらかしから 10年何も学ばなかった今の経営陣 結局そのポジションに相応しい人間が居ない 閉園寸前のユニバさえたった1人の女性の力から 今ではチケ代上げて利用者を絞るまでに成長できた
@まるまる-t5v2o
8 ай бұрын
FFは出しても売れずに赤字 DQはすぎやま、とりやま がいなくて堀井も70才で多分 ナンバリングは12が最後。 2大看板なしでスクエニも 本当に窮地。
@テラステラス-z4n
8 ай бұрын
ツケがまわってきた感じだね
@前世まま
6 ай бұрын
FFは分作と5専用にしたからなぁ その辺クリアできていれば違った結果だったと思う
@さくらふぶき-o6d
8 ай бұрын
私スクエニの説明会行った事あるんですけどその時の会話の内容から特に感じたのが「自分たちは他人の模倣はしない、新しいものを作るのだ」って意志だったんですよね でもここに固執すぎた結果「良かったものすら失われる」って悪循環になってしまってるんじゃないかと 成功したものには成功した理由があって、それを積み上げる事で大成功につながる筈なのにわざわざ積み木を崩して1から詰むことを最良とする そういう姿勢でいる以上はダメなんじゃないかな もちろんイノベーションって大事だと思うんですけどそれって過去を完全否定するだけでは生まれないと思うんで、新生とか言ってる以上は多分無理なんじゃないかな
@moo-moony
8 ай бұрын
FF14の成功体験に脳が焼かれたんだろうかね。 肝心のFF14は新しい物じゃなくてWoWの模倣(パクり)なのが最高に皮肉だけど。
@なんかまるくてゆるい
8 ай бұрын
一般論なんじゃないですかね、それ。むしろそれ言ってるのってスクエニ以外でもそうなんじゃないですかね。 じゃあスクエニの落ち幅はなんなんだってなるだろけど……。
@moo-moony
8 ай бұрын
@@なんかまるくてゆるい 多分答えはシンプルで、他社よりも酷いくらい極端な事をやらかしたから、スクエニの落ち幅もデカいって事なんじゃないかなー。
@うまる-o9v
8 ай бұрын
武器名や魔法名は昔面白かったゲームと同じだけど、新し過ぎてFFナンバリングじゃなくて良くない?って思います。 でもFFって冠が付いてないと売れないんだろうと思います。 だからFFと言うタイトルの信用がどんどん先細りしていく。
@ああああ-y1l8u
8 ай бұрын
成功に再現性は(ほぼ)無いとは言え分析すれば見えてくるものもあるだろうに… ちなみに失敗は時期が違ってもほぼ確実に失敗するとか
@わん太郎-u6k
8 ай бұрын
映像美っていうけど、スクエニのムービーはつまらない。 ホストやホステスみたいなのがカッコつけてるだけで、ドキドキ感とかが全くない。 全部先が読める。カッコつけてくるのと技術力をアピールしてくるとで決まり切ってるから、先が読め過ぎて繰り返し見る気にはまずならない。 綺麗なだけでセンスがない。
@開発事業部-i8s
8 ай бұрын
ゼノブレイド3のムービーは次どうなるんだろうって楽しかったな。スクエニの人も見て勉強して欲しいと思う。
@百水-e6n
8 ай бұрын
ムービー見てて、俺、恥ずかしいよ。 照れるというかなんというかw
@AbsoluteRAID
8 ай бұрын
個人的にFFは主役の衣装が世界観に合ってないから浮いて見える
@百水-e6n
8 ай бұрын
@@適当なコメントですね 逆じゃない?ライト層ほどアニメキャラの方を好んでるような気がする。
@shinm1206
8 ай бұрын
@@百水-e6n ソシャゲのホヨバ系やブルアカ等やね
@Essitam6
8 ай бұрын
ナカイドさんが以前の動画で言っていた「あ、これ、僕たちのためのゲームじゃないんだな」という言葉がすべてを物語ってると思う。 金のことばかり考えて、真剣に客と向き合ってこなかったから今のひどい状況があるのに、それがわかっている様子がない。 「量から質へ」だの「PS5独占はやめてマルチにする」だの、PowerPoint資料に載せるようなクソどうでもいい文言を見てるとこの先も期待できない。
@クチナシ-w9q
8 ай бұрын
わかるわー仕事のための仕事してる感あるよな。
@昇仙峡タロウ
8 ай бұрын
カネを追い求めるほど、業績が悪化していく皮肉😅
@宮川隆-t3v
8 ай бұрын
カプコンもバイオ6あたりはそんな感じだったけど、その時のユーザーの不評の声を受けてちゃんとユーザーの求める方向に修正できたけどスクエニにはそんなの無さそうですね
@senkai-kt6ox
8 ай бұрын
@@宮川隆-t3v トゲトゲしたゲームを作っているなら我が道を征けばよいが、、 ユーザーの裾野が広がってゲームがより一般的な物になっていくにつれ、 プレイヤーの声を拾っていかなければならない。 某オンラインゲームでは、要求は聞くが要望は一切無視して改悪を繰り返した運営だったことを思い出した。 声は良い面も悪い面も受け止めて開発しなくてはならない
@senkai-kt6ox
8 ай бұрын
@@宮川隆-t3v ユーザーからの意見、要望の声には宝の山が埋まっている バイオもそうだし、好決算の立役者スト6も数十年に渡ってゲーマーと共に改善と調整の日々を繰り返してロングセラーを続けているのを思う
@さくら-j3f7k
8 ай бұрын
FF15のDLCの中止、バビロンの早期サービス終了、タクティクスオウガリメイクのいかにもお金をかけてない感の微妙なリメイクで、自分はスクエニのゲームは発売時に定価で買う事は今後絶対無くなりました。
@jingle918
8 ай бұрын
DQ11のボイスあり完全版商法(アップグレードやデータ引き継ぎ不可)、FF7Rやり込めば良いことある発言(無い)と連作なのにセーブデータ引き継ぎ無し(多分リバースも)、前作から続いたFF16バッドエンドと物語的に意味のないDLC…こうして見ると本当にスクエニ作品の定価購入はガッカリするだけですね。どうせすぐ安くなりますし
@sino919
8 ай бұрын
タクティクスオウガリボーンは本当に残念なリメイクでした😢
@shirono.
8 ай бұрын
システム一新するんじゃなく過去に評価の高かったシステムをアレンジするなり再利用するなりすればいいのに。FFは今まで作ったものと違うものを作らなければいけないという思い込みに縛られすぎな気がします。
@fii2525
8 ай бұрын
FF7の成功によってムービーがクオリティ高けりゃ売れると勘違いして終わった会社 スクウェアとエニックスがライバルで切磋琢磨してたが合体して落ちぶれたわ SFC時代のゲームはムービーなんてなかったのを思い出せよ なぜあの頃のゲームが今も愛されているかを考えろよ おにぎりのポリゴン数を誇るんじゃねえ 面白さを追求しろや
@daifuku-NGSdouraku
8 ай бұрын
ムービーーはゲームにとってはいわば副菜やデザートの立場
@食べ放題は正義
8 ай бұрын
ゲーム性もおざなりになってなかったよ。ひげが抜けてから下降線になってるだけだ。20年もな。
@タカヒロ-f2h
6 ай бұрын
あくまでもFFⅦのムービーはプレステのスペックあっての事だと個人的には思ってます 後に任天堂との間で問題が起きた時「スクウェアさんとウチではゲームに対する認識が違う」とか言われたそうですが、ある意味ではそれが当たっていたのかも知れませんね
@ponta-who-returned-100-souls
5 ай бұрын
FF7の過大評価によって社内外に厄介ファンが増えたのが原因だな 出すゲーム出すゲーム、FF7には到底及ばないってぜんぶその後のゲームを酷評してFF7に似たゲームを出せばまた栄光を取り戻せると夢見すぎたんだよな FF7に似た雰囲気のゲームなんていまや時代遅れだし、そうじゃないゲーム出すと叩かれるしで迷走しまくっての今
@安達薄着
4 ай бұрын
映画の反省をなにも活かせなかったのがね···
@ihana1303
8 ай бұрын
経営陣「もっと質をあげろ」 製作陣「質? そうかよし、ムービー をもっと良くしよう」 ユーザー「...」
@miyapeng8191
8 ай бұрын
リアルでワロタ
@senkai-kt6ox
8 ай бұрын
普通に吹いてしまったww
@masayosikida
8 ай бұрын
ムービーを見るためにFFやDQを買う奴が一定数いるからPS5版だけムービーをてんこ盛りするとか
@ivansentanu3498
8 ай бұрын
ゲームの質を上げて欲しいよ、なんかスクエニが何故ゲームは面白くなるのかを理解していないとしかおもえないよ
@セルロイド-h5e
8 ай бұрын
FF側の開発者が昇格してるからマジであり得そうなの草
@yuma-kw6go
8 ай бұрын
誠実さなんて自分で言い出すのは詐欺師くらいだよ
@桜王豚肉
8 ай бұрын
ほんとにそれ
@七誌権兵衛-p3f
8 ай бұрын
余りの説得力にぐうの音も出ねーわ。
@上蔵ヒロノリ
8 ай бұрын
上手い。ほんとに誠実な人は自分で誠実なんて言わずに行動で示す。
@ワンダー-j2b
8 ай бұрын
まぁ任天堂も誠実さを掲げてるんだけどね
@chipe-ToT
8 ай бұрын
@ts-wt4or そのFF14も耳障りのいい事しか発信しないムーヴになってて人が離れていってます、こんなに拡張に不安があるのは蒼天以来ですね
@KM-kx8cv
8 ай бұрын
スクエニという大企業がここまで追い詰められてやっと出てきた経営理念が 「ちゃんとゲーム作ります」とかいうごく当たり前なことしか言ってないの悲しすぎるだろ…
@オワタロウ-m1p
8 ай бұрын
10年間ユーザー舐めててすいませんでした。3年おかわりくださいだからね
@なんかまるくてゆるい
8 ай бұрын
ここで有名スタッフの口から語られないのがどうも気になるね。経営理念を言っただけなんでしょ?。 俺はべつにそれでいいと思う。有名スタッフのほとんどが歳取ってきてるし、ずっと依存はできない。 どうせここのコメント欄の人も先述のスタッフのような特定個人が出てきたら、少し反応は変わるだろうよ。そうやってスクエニが自身のブランドのマーケット化、コンサルティング化、そういう誤解が広がるよりはいいと思う。
@なんかまるくてゆるい
8 ай бұрын
あ、ごめん。マーケットとかコンサルティングとかあんまり意味わかんなくてつい使っちゃった。
@スティック糊
8 ай бұрын
FF7はファンが多いからこそ分割で出しまくって搾取しようとしてるのをユーザーが理解してるからなぁ。
@でっていう-r3t
8 ай бұрын
そもそもどういうFFを作れば良いのか、どういうFFが望まれてるのか ユーザーによっても意見がバラバラでもはや収拾がつかなくなってるのが頭痛いですね ただでさえ世界観が中世ファンタジーかSF要素強めかでファン層が分断されてたけど それに加えてコマンド回帰か更にアクションに振り切るのかその中間のアクションRPG路線なのかも意見が分かれてます そのどちらに向かっても一定数を敵に回しちゃうので皆を満足させるのが最も難しいシリーズに成り果ててます RPG自体がストーリー、魅力的なキャラ、グラフィック、戦闘、育成、フィールド探索、収集、ミニゲームなどの寄り道と 色んな要素が高水準で求められ過ぎちゃってます これはFFだけでなくDQやポケモンですらそうだからハード性能が進化すればするほど賛否両論になりがちになってます どれかの要素に突出しているゲームジャンルならまだ評価されやすい傾向にある気もします 全ての要望に応えようとするのも不可能だけど 個人的にはアクションに降りきっちゃうのは茨の道だと思う 結局アクションだと任天堂、カプコン、フロムなどにどうやっても叶わないので RPG要素メインのゲームデザインの方がスクエニには向いてるでしょう
@にゃな-j9e
8 ай бұрын
ここ10年近くスクエニが出すゲームの出来が酷すぎて、いつしかスクエニのゲームというだけで避けるようになってしまいました。 昔はスクエニだからとワクワクしてゲームを買っていましたが、今はもうそのような事はなく、評判になっていたら買うかどうか検討する程度です。
@なんかまるくてゆるい
8 ай бұрын
もうはっきり言うけど昔のスクエニ、いやスクウェアの時代からでもクソゲーが出ないわけではなかったと思うが。それにFFやDQのアンチも普通にいた。 そんなことくらい分かってるものだと思ってたが。ここのコメント欄見てると他のメーカーの人がスクエニを貶すためになのか、それともスクエニ自身が炎上商法でも稼げるからなのかとか穿って訝しんでしまう。 俺の読みはこう。 スクエニは広告戦略として炎上商法を誘発するようインフルエンサー達に依頼していた、しかしどこかで彼らからも見切りをつけられ折り合いが悪くなり本当に評価がダダ下がりしてしまった、これじゃないか、と。
@黒蜂蜜
8 ай бұрын
そもそも誠実なメーカーなら、FF15を未完結で放り出す、なんてことしねぇだろw
@drtyfvgublk5786
8 ай бұрын
だから新しい企業理念に「誠実であろう」ってある。 今まではそれを考慮してなかった、もしくは守れなかったから 改めて理念にする必要があったって事さ。
@Yokuneru-man.
8 ай бұрын
ff16めちゃくちゃおもろかったわ
@TomekichiMax
8 ай бұрын
@@Yokuneru-man. 誰も救われないエンディングは、自分は嫌い ゲームが小説語り始めたら終わり
@waitplease
8 ай бұрын
@@TomekichiMax 救われないとはあなたの想像。私の結末は救われた。
@daito5193
8 ай бұрын
これから誠実にやるらしいからセーフ
@kein7677
8 ай бұрын
理念だか、目標だか知らないけど意味不明な英語を並べている時点で終わってると思う。この期に及んでカッコつける事ばかり考えてる。吉田Pの悪影響が出てると思う。良いから真面目にゲームを作ってくれ。君達が作っているのは出来損ないの映画だ。
@開発事業部-i8s
8 ай бұрын
役員変えないとかわりませんね。
@AkiraMelone
8 ай бұрын
だいたい同意だけど、吉田Pはマシな方じゃね? FF14の新生前はゴミ同然だったらしいから
@はらペコニブラ
8 ай бұрын
吉Pはカッコつけなのは同意だけど、ガツガツ内部を回せるはずの人材でもある。それで無理ということは相当スクエニの実働部隊、もしくは組織風土がボロボロということ。
@daito5193
8 ай бұрын
賢い人は分かりやすい言葉で説明し、バカは難しい言葉や単語をよく使う まさにコレが当てはまりますね
@SW-wj3wd
8 ай бұрын
経営までルシのファルシがコクーンでパージかよw
@kurita157
8 ай бұрын
30年ダメだったんだからダメよ どういう採用試験をしていたのか聞いてみたい 「ゲーム好き」を落としてたら 誰が味見すんねん
@porpporp1
8 ай бұрын
お勉強しかしてこなかった人間にゲーム制作を任した結果がこれ
@佐野R
8 ай бұрын
30年って、DQもFFも6~全部ダメってこと?
@庭尾水冠-s6q
8 ай бұрын
優秀な人材はスクエニじゃなくて下請けの方にみんないるからね。高給取りのスーツ連中が上で御座かいてるうちは過去と同じ20年を繰り返すわけで。一過性の落ち込みじゃないんだよな。
@庭尾水冠-s6q
8 ай бұрын
まぁ今後スクエニは「質」を高めるという名目で、すがるようにAIでゲーム作っていくんじゃないかな。それでまた人が離れる。
@羊飼い-o3u
8 ай бұрын
AIでゲームって作れるの?
@korinsoft
8 ай бұрын
なんだかんだね、野村の構想に任せて売っていくとこうやって客逃げるのよ。そろそろ戦犯認めたら? 彼をPやDとして扱うからダメなのよ。彼はモンスター描いてるくらいで良かったと思うよ。 FFのオリジナル製作者居ないんだから、もう辞めよ。 北瀬や野村は別なオリジナル作品作ってもらいましょ。
@ahozakoo5560
8 ай бұрын
野村氏は確かゼノブレ2で一部キャラデザやってたけどそんなに悪くなかった しかし自身が先頭に立つと途端にノムリッシュになるからリーダーになってはいけない人なのは間違いない
@hirosum4212
8 ай бұрын
野村はswitchで武蔵伝復活させたら評価上がると思うぞ
@みん日早
8 ай бұрын
よく分からん単語繋げてやたらポエマーになるイメージがあるな。 あとシリアスな空気でわざとふざけるイメージもある。
@上蔵ヒロノリ
8 ай бұрын
キャラデザとか絵のセンスがあることとPやDみたいな人をまとめるセンスは違いますからね。それはもうしょうがないですが、センスがあると勘違いしてセンスのない人間にやらせることは大問題。しかもそれがまとめ役とか上に立つ人間だと下も駄目になるから。
@akiaki4842
8 ай бұрын
例えばデザインだけでもカプコンも昔のDMCのネロやバイオのレオンはスクエニっぽいマネキンイケメンだったけど 現在は昔のデザインやセンスに縛られずに見事に変えてきた こういう需要や時代の流れに合わせて変化成長できないのが今のスクエニ開発トップ陣たちだよなぁ 一時期チヤホヤされた成功体験と加齢による頑固さで成長できなくなったんやろなぁ
@ピエロデル-q3g
8 ай бұрын
『独占だからイマイチ売れないFF16やFF7R』 『独占だからこそ新しいハードを買ってでもプレイしたいゼルダ』 この差はあまりにも大きいと思います。マルチうんぬんなんて言い訳ですよね。 しょぼいグラや音楽でも楽しさや感動を提供してくれていたFC・SFC時代のスクエニは、もはや見る影もないです。 あの頃のDQとFFは本当に素晴らしかった。
@sakurazakisetsuna117
8 ай бұрын
ファーストとサードの比較は違うと思う
@ああああ-y1l8u
8 ай бұрын
ワイ、アーマード・コア6の為にPS5も即決で買った。 メーカーの信用があるし、その為だけにハードも快く買える位にはIPへの信用もあるよ
@xanlyll
8 ай бұрын
@@sakurazakisetsuna117 それを言うなら、サードが独占にこだわる理由は全くありませんけどね。
@太コーボー-d6e
8 ай бұрын
@@sakurazakisetsuna117 そういうのってファーストこそが見本となるべきでは?
@aburazeminminzemi
8 ай бұрын
サードタイトルはいつか独占切れるんだから待つし話が違う
@muemue6784
8 ай бұрын
もうこんなに怒ってくれる人も少ないよ みんな呆れて去っていった
@pringlestea
8 ай бұрын
ほんとこれなすぎる 熱量のあるコメントからは、それだけスクエニ復活してほしいんだろうなって伝わってくる
@良い意味で無敵
6 ай бұрын
任天堂がカプコンでゲーム制作していた方が成長が見込めるよな… その点ではバンナムやセガにも期待できないが
@四門与太郎
8 ай бұрын
社内内部競争が悪い方向に働いていて お互いの足を引っ張りあってる状態だと推測します なぜファイナルファンタジーと言う名前にしたのかを思い出して欲しいものです
@meterola2420
3 ай бұрын
知り合いのほとんが7Rを買ったけど7R2は誰も買ってない。主な理由は「三部作だと知らずに7Rで完結する思い込みて買ったのに裏切られた」か「完結編を待つ」だった 当然16も買ってない、理由は「PS5がないし欲しくもない」か「今は7Rの気分で16は完結編の後」か「15がひどいので16に興味がない」か「FFまだやってんの?いつ終わる気?」←コイツは完結済みを一気見するタイプ
@N優衣-n9e
8 ай бұрын
「ちょっとクソゲー出しすぎたわ。これからは質の良いのだけ出すからヨロ」って言ってるけど、 そもそも今のスクエニに質が良いゲームを出す能力が無いってコトなんよね
@さばば-q4h
8 ай бұрын
もち
@yaina5528
8 ай бұрын
中国のテンセントがここで急に売り上げ株が上がってるから そのうちテンセントに回収されるよ マーが言ってるんだから そうなるだろ
@なんかまるくてゆるい
8 ай бұрын
"海外向けのスクエニの質"、"海外向けのブランドタイトルの質"、のイメージじゃないですかね。それとも海外でもスクエニは一定程度は認知されてたって自分の中のこれまでのイメージがまかり間違ってしまってるんですかね?。
@食べ放題は正義
8 ай бұрын
良質な人材がいないのに体制変えたところでどうにかなるもんでもない。
@waiyugaming546
8 ай бұрын
ちゃんと質が高いな〜って思ったの最近だもNieR位かも知れん(スマホアプリはサ終したけど)
@amj4930
8 ай бұрын
なんでこの企業ってプライドは一丁前なんだろうな。 まるで本気を出せば質を高く出来るかのような企業理念もズレてる。
@ゆうちゃん-q3r
8 ай бұрын
今は本気を出してない、本気を出せば行ける。ダメ人間のよく言う言い訳けですねw
@あんこもち-f1o
8 ай бұрын
本気出すのは良いけど何をやるのか言わないあたりも成功しない人の典型で面白いですね
@nata6884
8 ай бұрын
FGOの旧運営会社を思い出したわ。あそこは能力ないわりにプライドだけ高くて結局解体されたよな
@mansonsinja
8 ай бұрын
厳しいコメントだけどもっともだなあ…
@ああああ-y1l8u
8 ай бұрын
@@nata6884 キノコ達も信用の貯金が減っていく危機感持ってたから持ち直したけどね…
@量産型雑魚-u9g
8 ай бұрын
たとえ売れなくて赤字になったとしても、FFⅦ開発中止して完結させなかったら、スクエニの評価は地に落ちると思う 行くも地獄、引くも地獄 そして、そう追い込んだのは、スクエニ自身
@上蔵ヒロノリ
8 ай бұрын
売上や販売本数、もとい数字が酷かったようですからほんとにそうなりそうで怖いです。現場よりさらに上の、経営陣が数字しか見てない人間だった場合尚更ね……
@昇仙峡タロウ
8 ай бұрын
でも、2つ目で失敗しちゃった以上は、回収可能性の下がったリメイク最終作に巨額の開発費はかけられないでしょ。ダイ大レベルの最終作をテキトーに出して終幕かな😅
@massy8000
8 ай бұрын
せめてこれが最終作なら「泣いても笑ってもこれが最後!」となったんですけどね・・・・ もう7R三作目はリバースDLCって形での完結も視野に入れた方が良い気もする フィールドはあと3エリアくらい作ればよいだけですし さすがにリバースまでの膨大なマテリアを再度育成し直しもかなりしんどいですので
@リーチマイケル-e9x
8 ай бұрын
正直別に楽しみじゃないから出なくても悲しくはないぞ リメイクリバースはっきりいってつまらんし
@昇仙峡タロウ
8 ай бұрын
リバースDLCで、急に脈絡なくセーファ・セフィロスが出てきてテキトーにやっつけて終わらせても別にいいか😅
@PolySmite
8 ай бұрын
ここ10年で評判良かったFFは復活したFF14です!って信者に言われてるのが他の大手ゲーム会社と比べてやばすぎる件 残酷な例えになるけどフロムのここ10年で出たタイトルはダクソ2ブラボダクソ3隻狼エルデンAC6で評判悪かったのはダクソ2のみで売上右肩上がり これをスクエニのFFだけに絞ったとしても・・・そりゃ辛えでしょ
@etgreidfjhyrhfwer
6 ай бұрын
FF14も信者が推してるだけで過去作品を詰め合わせてるだけの糞ゲーでしょ・・・
@lucas-n_9935
6 ай бұрын
FF14プレイヤーだが、あれFFであってFFでなかったりするんだよな(そもそもオンゲだし) 自分とそのまわりにも多くいるが、質が良い方+運営がマトモなオンゲだからやってる勢が割といて「FFだからやってる」訳ではない人も多い。 正直他のFF作品には興味無いんだよな。加えて俺はヨシダのFF14を評価してるのであって『スクエニ』への信用は欠片も持っていないし。 フィギュアヘッズの恨みは忘れてないぞスクエニ。
@tattanchannel3474
2 ай бұрын
失礼します。元スクエニ社員です。 エニックスとの合併前からいて、FF12の開発が始まる前に退職しました。 つまりキングダムハーツ1,2、FF10、FF11あたりがでた頃にいました。 なんか、昔はスクエニにいたの?すげー!でしたが、今は恥ずかしいですね。。。 あのころはプレステが売れてたし、グラフィックがよくなっていく過程だったのでよかったけど、 今はそんなグラフィックいらないんです。良質で長く遊べるゲームがいいんですよ(年齢にもよりますが) 今、個人的にやっているゲーム、FF11なんです。賛否老論ありますが、FF11好きなんですよね。 FFリブートでてたらもっとたのしかったのかなぁーとか思ったりしてます。 FFナンバリングは11まではやりましたがそれ以降やってません。 ドラクエなんて7までしかやってない。 一体あの会社はどうしてしまったのか。今でも、個人的につながっている人結構いますけど、聞けないですしね。 リブート成功させてくださいね。としか言えない。
@大和-m1o
8 ай бұрын
スクエニの信頼そのものが地に墜ちた気がする、ソシャゲの簡単見切りつけてサ終などお金払って楽しんでくれた人を 簡単に切り捨てる。開発ペースも遅すぎてFF7リメイクも引き継ぎ不可脳の分作・・・映像見れば良いやって冷めるレベル。 他は手抜きのフルプライス価格販売、ダイ大の酷さもあったけどほんと色々ヤバイ。
@努大機
8 ай бұрын
スクエニは逆の信頼はあるレベル。はいはいスクエニ
@daito5193
8 ай бұрын
もうFF7R3はDLCで出すしかないやろ 1本1000円くらいにして4本くらいに分けて そうすればフルプライスよりは僅かながら売れる可能性あるかも まぁ絶対にしないだろうけど
@カイマン-s7j
8 ай бұрын
ニュースタイトルで380億で評価損も出たというのを見て「お、ここから株価あがるかな」と思って中経全部見たけどあまりの薄っぺらい内容に「こりゃ全然まだ底じゃないわ」となった。株主はちゃんと見てるって事だね。
@nyosxx
8 ай бұрын
今まで質より量だったんだぜ。 ゲーム会社として信じられねぇだろ… 量でIP食い潰してきたんだ。
@東郷紘一
8 ай бұрын
もう乾いた笑いしか出てこねーな・・・
@七誌権兵衛-p3f
8 ай бұрын
せめて、食いつぶす前に自らの愚行に気づいて欲しかった。 消費者の信頼はもう0よ。
@百水-e6n
8 ай бұрын
自分が中高生ぐらいの時は質も量ものメーカーだったのになぁ。
@nyosxx
8 ай бұрын
@@百水-e6n あぁそれはわかる。 世代違うかもしれないから例が違うかも知んないけど、FF一桁代を毎年出してた頃はアタマおかしい(褒め)と思ってた。
@user-mq1ck5ve2g
8 ай бұрын
@@百水-e6n 本当に信じられない現状。あのファイナルファンタジーのスクウェアが 今や不徳不実の代表選手みたいな胡散臭いゲーム会社になってるとか4半世紀前は誰も予想してなかったろう
@ウルジスト-l4q
8 ай бұрын
オッサン信者が持ち上げて16もDLCも面白かったとか言ってもなあ。何でもかんでも面白いって言うのが一番信用出来ない。悪いけどFFは15で完全に失望してる。
@NOBORU0011
8 ай бұрын
スクエニの考える面白いゲーム、 絵がきれいなゲーム。 っていうのが私の考えるスクエニのイメージ。
@k-ndot-r4803
8 ай бұрын
今のスクエニはやるべきことをやらなかったせいで、目も当てられない状態。何を言われても何から手を付ければいいのか、当人達がわからなくなってますね。 この場合単純にユーザーの期待値を越える仕事をするしかない。 例えば、FF7R3は一作で最初から最後まで出来るとか。ユーザーが「ああ、それなら納得だわ」と思うことを徹底してやらないともう無理。 スクエニはユーザーの意見を直メールででも、沢山聞いたほうが今より全然マシ。ダイ大とか事前情報隠し過ぎで発売後、当たり前に問題点が炎上しましたしね。とにかくユーザー舐めてるイメージだけは一番に転換させないと完全に終わる。
@rukema-bv9gu
8 ай бұрын
ぼうオンラインゲーム、要望を多数貰ってライトユーザーを大切にする運営。 めんどくさいイベントを開催して、クリア者に与えられる報酬を何もしていない全員に配る超親切運営でした。 ディレクターさん仕事する気があるのか不明でした
@ともぞう-z5y
8 ай бұрын
FFはファミコンの時代からやってたけれど 今のスクエニは買わない、やらない、期待もしないって自分みたいな人は結構居ると思う
@ro3734
8 ай бұрын
ドラクエ12がスーファミぐらいのグラフィックで出たら買いたいね
@dolphin7773
8 ай бұрын
ファミコンのFFは、ワクワクしながらやっていました。 面白かったですよね。 FF3が1番好きでした。 ラストダンジョンに何時間こもったことか(笑
@ari-hc3tt
8 ай бұрын
ファミコン、スーファミ時代のスクウェアは本当に凄かったですね。全てが約束された神ゲーという安心感があった。ムービーとポリゴンで道を誤ってしまった。
@ムーンライズ
8 ай бұрын
はい私ですw
@アキ-q6n2q
8 ай бұрын
FFの「新しい事にチャレンジしよう」という姿勢は良いと思うんです。 でも、だからと言って既存のファンを切り離すのは大間違いなんだよ。
@上蔵ヒロノリ
8 ай бұрын
何と言うか「俺たちゃ天下のスクエニ様だから大丈夫大丈夫」感が凄い。いい加減自分たちがナルシストな裸の王様だって事に気づけよ……
@mmm-ud2yp
8 ай бұрын
ストーリーとかムービー見たいなら映画でいいんだよな こっちはゲームがしたいんだよ
@なんかまるくてゆるい
8 ай бұрын
昔みたいにスキップできないシーンがあるよりかはマシだと思う(スクエニゲーだけでなく他のにも言えることで)
@ivan-no
8 ай бұрын
毎年リリースできるならともかくこの時代に10年かけて三部作リリースとか、ちょっとFF7神話を信じすぎというか市場調査全然やってませんでしたっていう証拠じゃんねぇ
@すか-p6q4h
8 ай бұрын
自社の大切なはずのブランド名を目先の金目当てで質の低いゲームにペタペタくっつけて売った会社の末路がこれか。 仮に10年前に「FFとドラクエのナンバリングがもう出ません」と言われたらすごくガッカリしたと思うけど 今言われたら「ふーん、そう」で終わるくらいにスクエニがガッカリな会社になりさがりました。
@さばば-q4h
8 ай бұрын
ドラクエのことは思い出として頭にあるけど、ドラクエの続編とか新作のことはカスほども頭にない
@70yago
8 ай бұрын
「分作でも売れる」と最初に言った人を切らないと何やっても駄目。レジェンドだとかは関係ないよ
@せがさたん
8 ай бұрын
野村哲也だな
@百水-e6n
8 ай бұрын
ゼノサーガが1→2で2年かかった。 この期間でも正直待つのが辛かったというか冷めた。 冷めた結果、買わなかった訳だが、買わなくて正解というクオリティで助かったのは内緒w
@ヤマハル-h4h
8 ай бұрын
1つめは思い出補正で売れて、2作目はPS5独占で売れず、3作目は「どうせ一本にまとめられたのでるんでしょ?」と思われても全く売れない。 そう言う未来しか見えないですね。
@エジプト人のエジプト
8 ай бұрын
分作の時点で完全にユーザーのこと全く考えてないの丸わかりだからな 途中で終わる作品よりちゃんと完結する作品やりたいに決まってる
@セプテム-s9s
8 ай бұрын
FF7リメイク楽しみだったのになんで分作にした。 一本で作品まとめられないゲームで良作は少ないよ。ゴテゴテ無駄なもの多すぎなんだよ
@かたかた-x3m
8 ай бұрын
うちの会社みたいなふわっふわした株主向けの資料もどきをスクエニが出すのマジでやめてくれー。 余計不安になったわこのプレゼン資料。
@luna1112
8 ай бұрын
なんか、中身がスカスカだよね。ナカイドさんの言うように具体的にどうしていくのかがサッパリわからない。
@道雪-v1u
8 ай бұрын
全く同意
@昇仙峡タロウ
8 ай бұрын
だって、経営陣もどうしたらいいのか分からない😊
@senkai-kt6ox
8 ай бұрын
@@昇仙峡タロウ ナカイドさんを雇えば方向性は絶対間違わないだろうにね
@開発事業部-i8s
8 ай бұрын
うちの傘下会社も今やばいんですけど、こんな感じのふわっとしたプレゼンで笑ってしまった。何やっていいかわからない所はこんな感じになるんだなっと。
@帽萬田
8 ай бұрын
まともな技術者は辞めて無能な管理職しか残ってないイメージなんだけど、 大丈夫そ?
@ironashi8965
8 ай бұрын
自分達を芸能人の様な何かと勘違いしてる人達が、いつまで経っても美麗ムービーと豪華声優陣を売りにすれば全てが上手くいくと信じている集団にしか見えない
@kei-yf5sv
8 ай бұрын
量より質への転換とは言うが、質を求めた結果、FF16の開発で「1つのシーンに映る1つのベッドについて80人参加のオンライン会議で4時間話し合う」みたいな馬鹿げたことしでかしてましたよね?っていう... まずゲーム体験にほとんど寄与しない無駄な開発コストが大量にかかってることを開発陣に認識してもらう所からかもね
@らーめんとろろ-w3z
8 ай бұрын
FF15のおにぎりでコレじゃないってことに気づけなかったのがつらい
@ultima-RB5
8 ай бұрын
FF7なんか元々が面白いゲームなんだからシステムとストーリーはそのままでBGM少しだけアレンジしてグラフィックは全力で綺麗にしてソフト1本で完結させてたらバカ売れしてた気がする。
@カレーは飲み物-g1i
8 ай бұрын
ゴールドソーサーのスノボやらフリースローをもっと今風にしてネットでランキング競わせたら、なお最高やね!
@ああああ-y1l8u
8 ай бұрын
グラフィックは多少妥協してPS時代に入れれなかった(かもしれない)サブイベントやアイテム、ボス、ダンジョン これらを期待してたんだけどな
@うーろんてぃ-y8o
8 ай бұрын
ただ綺麗になったFF7がやりたかっただけなのに…って人はけっこういそう 3部作にされてキャラの生死も改変されて、正直コレジャナイ感は否めない
@Gachapon_0412
8 ай бұрын
@@うーろんてぃ-y8o 10割ファンはそう思ってる
@yuuhiyuuhi0
8 ай бұрын
FF7のグラフィックに関してはクライシスコアぐらいで十分なんだよな~
@tak871
8 ай бұрын
システムのファンでもあるっていうのはその通りですね 古臭いって言われてもFFはコマンドバトルで成長してきたコンテンツなので、それが無いなら注目する必要すらないワケなので結果最近のFFは買ってないです
@northwood-p4
8 ай бұрын
FF7が面白かったのはあくまでも1997年に発売されたオリジナル それ以降のFF7関連作品は無駄に擦り続けて価値を下げてる印象しかない
@力力-c7y
2 ай бұрын
セブンイレブンと スクエニは似てるなぁ 図に乗って 顧客をナメてる会社はこうなる
@nyantomokantomo
8 ай бұрын
スクエニ=クソゲーのイメージはそう簡単には覆らない。ソシャゲのガチャで小銭稼ぐようになってからCSのゲームの作り方忘れたんじゃないかと思うくらい酷い。それ以前も酷かったけどw
@山山-n7w
8 ай бұрын
小銭言うけどソフト1本買う値段で石買ってもキャラ当てられないからな、テンプレに従ってキャラデザしてリミット技ムービー一つ作るだけでゲーム数本分の売上稼ぐんだからやめられんて
@にうにう-s4g
8 ай бұрын
スクエニは質の高いゲーム=グラフィックが綺麗と勘違いしてそう
@ダブ-h1p
8 ай бұрын
マジそれ。 スクエニがその考えを改めないと復活はない。
@上蔵ヒロノリ
8 ай бұрын
ほ ん と そ れ。いや売るためにはグラフィック良くしないと映えないから良くなきゃ駄目ってのは分かるんだけど、グラフィックやムービーに全振りして脚本とかシステムとか中身をないがしろにするのはアウトです。
@あいすアイス-k6e
8 ай бұрын
質が高いと思い込んでいる。本当の最先端じゃない。
@user-hdu3jey6eu
8 ай бұрын
最近のFF14はそう思える
@はちもく-g3l
8 ай бұрын
予算かけてないゲームは糞グラなんだよな
@nib212
8 ай бұрын
「誠実であろう」じゃない。「騙してすいませんでした」でしょ。
@千景-d6m
8 ай бұрын
カプコンのバイオ4作り直し発表時みたいに「去年の話は忘れてください」でも良いのよw
@レイン-c9o
8 ай бұрын
マジでこれだよね。安易なソシャゲ(ガチャ)を乱発し、ユーザーから金巻き上げ、人気IPを使い捨て…… 「もうこの会社のゲームは買わない」って人たくさんいるはず
@TY-gg1jk
8 ай бұрын
今までが不誠実だった事をまず言わんとねぇ
@カワマサ-z8h
8 ай бұрын
ff,dq以外のip生み出さないと。dqは中心メンバーもういないから続かないぞ。
@ぺぺ-c8c
8 ай бұрын
スクエニのIPが、 とうとう時代遅れになってしまったと烙印を押された形かな? 子供の時に初代FF7で遊んでいた身からすると、 FF7リバースは昭和の価値観が残ってしまったリメイクと思った。 ところどころで寒いシーンが目につき、ダサく見えたよ。 FF7のキャラ達とデートでキャッキャって求めてない。好感度ステータスとかキャバクラっぽくてうんざりする。 AAAタイトルを担う開発チームの年齢層が高めで、おそらく決定権の新陳代謝がうまくいってない。
@gizendou0_0
8 ай бұрын
焼畑商法によって名作タイトルのブランドまで燃やした末路
@enkai1977
8 ай бұрын
スクエニは経営層がゲームのことなんも分かんないんでしょうね 日本の大企業にありがちな状態になっちゃったのかなと
@ragumega6443
8 ай бұрын
ナカイドさんの、もうほとんど希望は尽きているっていう現実的な思考からの、絞り出すかのような蘇って欲しいっていう願いが見えるまとめに涙を禁じ得ない
@シュラク38
8 ай бұрын
正直自業自得なだけなんだよなぁ
@analog3302
8 ай бұрын
FFらしさってなにってマジで思う。毎回システム変わるし、ナカイドさんが言ってたまさにそれでこれは僕が求めてるFFじゃないって買わなくなりましたね。
@海村-v4g
8 ай бұрын
母(73歳)に「スクエニ再起動の3年間だって」って内容を読み上げたら「全然分からん。変わらないわね。ドラクエ3の2.5D早く出して」でした。
@okometaberoyo
8 ай бұрын
お母さん大切にね
@海村-v4g
8 ай бұрын
@@okometaberoyo ありがとうございます!
@もょもとの鉄道チャンネル
8 ай бұрын
ドラクエ3が出た時お母様は36歳 FF7が出た時は46歳 楽しんでた世代だと思うのですね。 今のFF7リメイクとかは違うなぁとなったしまいました。いうて別ゲームだし。 そりゃピクリマなら売れるでしょう。あんま変わってないから。
@waiyugaming546
8 ай бұрын
いや、マジでお母さんに同意なんだけどドラクエ3の話どこいったねんw
@山田花子-t6t
8 ай бұрын
いい淡路恵子さんじゃねーか
@akiogi9318
8 ай бұрын
楽な金儲けを覚えた会社の末路だね
@user-bq2go2pk3k
8 ай бұрын
むしろスクエニのような会社があるからこそ、見せかけの虚飾でユーザーを騙すのは良くないと学んだ他社は存在すると思う 特に有名IPのソシャゲ乱造、こいつは本当に業が深い。大罪の中でも傲慢、強欲、怠惰に該当してる
@抹茶俺-y7g
8 ай бұрын
RPGというジャンルも作りやすい部類のゲームだよね FPSを作る事を考えれば子供の遊びのようなシステムだろう。 他との差別化を図る為にグラフィックやムービーにこだわる方向へ向かう理由も解る
@千景-d6m
8 ай бұрын
HD-2Dゲーは楽な金儲けの枠に入らなかったのが痛い。浅野チームは何にそんな苦戦してるの!?
@そいつはすげぇや
6 ай бұрын
パパ活女子の末路みたいな
@umevillage
8 ай бұрын
以下二点が大きいとは思っている。 ・まず失敗作を出したのに何故ディレクターを辞めさせて責任を取らせないのか?何故次を作らせるのか?FF13 の時代から気になっていた。黒字だったらそれで成功か?ユーザーの評判なんて関係ないとでも? ・スクエニ特有なのは、RPGが売りの会社で、ストーリー重視のゲームが主力だったがゆえに、シナリオライターやイベントプランナー出身で上の立場に上がっていった人が非常に多い。でもそれは面白いゲーム性を設計する能力とはまるっきり別の話。上に立つ人のゲームデザイン的な感覚が貧弱、ゆえに下で働く若手もゲーム性を磨くスキルが育たない。発想がストーリー演出ばかりに偏りがち。 学歴高めでサラリーマンとして優秀な人は多いが、クリエイターとしては三流が多い。
@moo-moony
8 ай бұрын
最先端を行こうとして挑戦しても赤字出せば坂口のように切られる、 凡作でも、そこそこ売れて黒字なら切られないって環境の中 果たして情熱のあるクリエイターが入社・育つだろうか。 まして有名な会社というだけで、ゲームなんて碌にやらないような人も入社してるし、 会社側も「FFを作りたいという人はお断りしています」とか言い出すのがいた始末だしなー。 何というか余程の改革がないと詰んでるレベルで仰るような人材がいないよね。
@Itou-Nobuyuki
8 ай бұрын
今回の決算報告を取り扱っているKZbinrの中で一番説得力がある分析でした
@m.y.347
8 ай бұрын
「ブランドには逃げないファンがついてる」って驕りが元凶な気もする。確かに昔は会社に信者もついてたけど、信頼って目減りするしそもそも面白かったからで。主役ってあくまで商品であって社名じゃないんだよね。多分ユーザーを甘く見てた
@こまわと
8 ай бұрын
スクエニが誠実を語ってるの草
@keisuke.honda_jp
8 ай бұрын
こういうわけわからん理念掲げ始めたらマジで社員離れる
@あんこもち-f1o
8 ай бұрын
普通は営業先の顧客を小手先で騙すときに作る資料のアレだよね 今回は株主騙すために作ったんだから仕方ないのか、露骨すぎて引かれてるけど
@ああああ-y1l8u
8 ай бұрын
まだ学生に作らせた方が見れたものにならない?
@H-uj2nfgt
8 ай бұрын
@@あんこもち-f1o 株主って、ままごとみたいなパワポ好きだから仕方ないね
@Kings_Sword_of_Haste
8 ай бұрын
FF16はクリアまでやったけどDLCは買いませんでした 理由は戦闘が面白くないを通り越して唯々苦痛でしかないからです リヴァイアサンが出ると言われてもあの苦痛な召喚獣戦はやりたくない
@ポン太郎-b4j
8 ай бұрын
かつての天才達が産み出したものを凡人達が食い潰す図式
@ゆきだるまユキダルマ
5 күн бұрын
減損と減益、意味は理解されていますか?
@h2Di886UAvusmBJ6r
8 ай бұрын
決算発表資料でダイ大に一ミリも触れてなかったのが闇
@touyashisui254
8 ай бұрын
なかったことにしたいのでしょうね
@Perestro_IKA
8 ай бұрын
アレ以上にアレ化してるな
@raranatadecoco8345
8 ай бұрын
あれ開発費全くかけて無さそうだし、黒字にしても赤字にしても、何にも影響を及ぼさない微々たる数字でしかなさそう。
@YOSHIKIめぅ
8 ай бұрын
あれ本当何がしたかったん😅あんな作品とすら呼べない代物をよく発売したね。
@あんこもち-f1o
8 ай бұрын
あれは金かけてないけど多少売れたから赤字ではなくそれなりに回収できた扱いなのでは
@生き残ったカエル
8 ай бұрын
信頼を切り崩して滅茶苦茶なゲームばっか出して稼いできたツケだよなぁ 今更「量より質」とか言われてもな……
@モナカ-y9i
8 ай бұрын
来る所まで来たのかな? 今まで築いてきた信用を雑に切り崩して商売をした結果だよ
@ですです-g8t
8 ай бұрын
言語化してくれてありがとう
@potoLo260G5u9
3 ай бұрын
ナカイドさんは宝塚歌劇をあまり知らないと思うんですが、FF16は今年宝塚歌劇で上演予定でした。それがなんと問題の渦中にある宙組での上演予定だったため中止となりました。他の組は通常通りすべての公演をこなしているため、宙以外だったらなんの問題もなかったのにスクエニさんはいろんな方面で呪われてますね今年😅
@nanashiki312
8 ай бұрын
グラ重視はもういいから中身に力入れてくれよ…
@イカロス蝋翼
8 ай бұрын
もうFFとDQに頼って生きていくのは無理でしょ 昨今のFFはなんか魅力なくなったし、DQ11なんかきれいにまとまって終わってよかったのに DQ12楽しみって言ってる人はいるけど、もはや、すぎやまと鳥山の二大巨頭が鬼籍に入る上に堀井御大も齢70だぞ DQ12を最後にいい加減に休む時が来たのではないか
@上蔵ヒロノリ
8 ай бұрын
同感です。かといって今更オリジナルIP作ってそれでやっていけるかと言われたら「無理だろ」と断言できるくらいの信用含む現状ですしね……あれ、結局積んでる?
@あいすアイス-k6e
8 ай бұрын
魂は継承されるぞ。クレヨンしんちゃんは作者がいなくなっても安泰です。
@ウォー-x6k
8 ай бұрын
@@あいすアイス-k6eしんちゃんは元々作者で売ってないからな ドラクエは三大巨頭で売ってたところもあったからまた話が違うぞ
@昇仙峡タロウ
8 ай бұрын
@@あいすアイス-k6e クレヨンしんちゃんのように、過去作の焼き直し・使い回しのドラクエシリーズが延々と続くわけですね🤔
@ビス大噴火
8 ай бұрын
11の過ぎ去りし時を求めてってテーマがプルータスみたいで素晴らしいもんな DQの名前自体変えないとキツいでしよ
@NON13333
8 ай бұрын
単純に顧客離れってのも要因の一つでしょうね。 スクエニは全く信用していないし、今のスクエニに金払う気にならない。
@はいよるこんとん-e4r
8 ай бұрын
スクエニソシャゲはどいつもこいつも課金圧強めにしてっからすぐ終わるんだと思う。安直にPvP実装して札束で殴り合ってりゃかせげるだろう感がすごい。 そんなもんだれがやりたいんだよ。
@くろは-o3v
8 ай бұрын
量から質への下り本当スカッとするくらい的確な指摘
@ケンジ3
8 ай бұрын
ムービーゲーいらない ドラクエFFにはアクションいらない ドラクエは全くムービーいらないからナンバリングバンバン出せよ まじでスクウェアとエニックスの昔の良いとこだけをとことん磨けよ、魅力的なキャラと重厚なストーリーそれだけで引き込まれてたんだよな
@なまず男爵
8 ай бұрын
ソシャゲが顕著だけど、ユーザーが楽しむ=売上が上がる、ではなくいかに課金に結びつく仕組みをつくるか、を先行し過ぎて、楽しむ要素が後付のおまけくらいにしかなってない。それを「仕方ない」「そういうもの」と諦めて作って欲しくないです
@ppp-py7ni
8 ай бұрын
気づくのが10年遅えよ。FF委員会とかいうアタオカな組織作ってる会社の末路
@なんかまるくてゆるい
8 ай бұрын
俺は逆だと思うね。 サガ民、ニーア民もいるし、クロノトリガー民もいればライブアライブ民もいる。たかだかFFやDQだけで満足するようなゲーム層はそこだけで満足してればいいとは思うよ。そのための藁人形なんじゃないかって。 まあそのFFやDQに注力しすぎるきらいで会社が傾くなら考えものだけどさ。
@moo-moony
8 ай бұрын
吉田「俺の目が黒いうちは新作のFFオンラインゲームは出させない」とか言ってたのが オフラインのFF16に手を出してる、そうなると「FFは俺の目を通さないと出させない」になるのは容易に想像出来るし、FF委員会(笑)状態なのが良くわかるよねー
@しょー-r5n
8 ай бұрын
いや、まだ気付いてないでしょう(笑)(笑)
@kuropocotan2716
8 ай бұрын
FF7RはPS4本体同梱版を出しておいて、その後にPS4ユーザーを切り捨てたのが一番ヤバいと思った。スクエニもソニーもユーザーの事を何も考えてない企業なんだなぁと。 今更「量より質」とか当たり前の事に気づかれても、もうスクエニは余程の事がないと買わないかな。
@blackpietro8981
8 ай бұрын
確かに、最初のリメイクはPS4も対応してましたよね。。 ただ、PS5独占にしないとFF7リバースぐらいのクオリティのゲームは作れなかったのかなとは思ってます。(ちなみにストーリーは大嫌いですがw) いつまでも古いハードに気を使ってたらゲームの進化ができないので、そういった意味ではPS5だけで作るっていう意識は、私は賛同です。 PS4勢の方々から不満が出てしまうのは仕方ないことですけどね。。。
@MaMi-pp2pf
8 ай бұрын
リメイク作品なのに完結まで年数かかりすぎですね。 3部作でハード全部別とか追う気になれない。 3年以内に完結しろよと思う。
@シンカイ-h4y
8 ай бұрын
「FF7リメイクからFF初めてみよう」と思ったら、オリジナル版のFF7やってないと意味が分からない展開で混乱して特に終盤は意味が分からず話についていけなくて興ざめした。 「オリジナルのFF7プレイ済みが当たり前でしょ?」って時代遅れの高飛車気取りかなんか知らないけど、置いてけぼり食らった自分は「もうええわ」で新規ユーザーにはなれなかった。
@こーじー-o1s
8 ай бұрын
大丈夫、リアルタイムでオリジナルやったオッサンでも訳わからなくて戸惑ってたから プレイヤーに伝えるべきことをちゃんとやれてないから理解出来ないのは当然、貴方の反応は正常
@パパパタッキー
8 ай бұрын
内容がFF7remakeではなくFF7ifなんですよね… ニーズが全く読めていない
@yamada_shoot
8 ай бұрын
オリジナルもストーリーはかなりわかりにくい。
@食べ放題は正義
8 ай бұрын
FF7はオリジナルもずっとそんな感じだから、全く的外れ。クラウドが糖質だから言ってることなんか目茶苦茶。
@dekamaru6488
8 ай бұрын
ストーリー重視なら原作やってみるといいですよ。原作は雰囲気暗くて理解するのが難しいけど面白い。 リメイク(リバース)は画質とかキャラの個性とかは十分過ぎるんだけど、ストーリー全体としてみるといまいちに感じるね。リメイクで成功するのはやはり難易度高いかな。
@アヒル孔雀
8 ай бұрын
スクエアとエニックス分割して欲しい。
@masaki0149
8 ай бұрын
FFってムービーゲーっていう割には、そこまで凄くないと思う。キレイはキレイなんだけど、なんかキャラクターの表情が硬いっていうか 演技素人の映画を見てる感じ。
@moo-moony
8 ай бұрын
おにぎりとかベッドとか、どうでも良いところにリソース突っ込んで 肝心な所はなおざりなんだろうねー。
@oq7104
8 ай бұрын
ぼんやりした物言いだけど コントローラーを持っているのに操作も思案もしていないって時間をできるだけ少なくしてほしいなと
@gobouchips014
8 ай бұрын
ユニコーンオーバーロードやって思ったけど、あれだけ2Dでヌルヌル動くなら3D高画質にこだわる必要ない気がする。FF10以降のスクエニは画質にこだわりすぎて他がおざなりで買う気が失せるよね
@jingle918
8 ай бұрын
ユニコーンオーバーロードは、王道で勝負した良い作品だったね 今のスクエニは王道から逃げ過ぎてて、逆に物語の展開読めるんだよな それでムービー長いから「映像綺麗だろ?良い物語だろ?」って凄く押し付けに感じる 内容が昔のラノベなんだよな。主人公が捻くれてて、最後にどんでん返し(笑)みたいな
@良い意味で無敵
6 ай бұрын
FFはPS2時代ならまだ我慢できたけど、PS3のFF13で明らかなムービーゲーに振り切ったって分かった。その後の15でそう確信して、関心が無くなった。
@すごいつりざお-i9k
5 ай бұрын
ユニコーンオーバーロードはシュミレーション部分が神ゲーなだけでストーリーとかムービーは別に普通
@yusu2916
8 ай бұрын
オクトパストラベラーは近年では良作だと思いますが、どうでしょうか🤔
@山田花子-t6t
8 ай бұрын
ナカイドのおじきの慧眼が鋭すぎて草 こういった批判や真っ当な評価を聞く耳はない。 特に取締役のゲーム開発者上がりの連中はゲーマーをバカにしているから。 三宅さんだけは違う。あったことあるけど、つまらないものは 自社のタイトルでもはっきりダメという理解ある方。
@---mk7sh
8 ай бұрын
FF7は分作にしたのがすべての元凶
@火の玉ボーイ-w2y
8 ай бұрын
それもあると思うけどPS4切ったの一番の原因じゃないかな
@すけまる-g8n
8 ай бұрын
戦犯はFF16だよ。あんな頭使わない眺めてるだけのムービーアクションゲーやらされて次の7リバースも買うぞー!なんて人は少ない。dlcも10%すらダウンロードされてないし相当の古参ファンを切り落としたよ。
@昇仙峡タロウ
8 ай бұрын
@@すけまる-g8n 結局、ゲームじゃなくて映画を作っちゃって失敗したのか。20年前の失敗と本質は変わらんね😅
@Gachapon_0412
8 ай бұрын
PS4でも出して原作通りにやっとけば普通にいけたのにそれをやらないスクエニ
@TanakaTakeshi-x4u
8 ай бұрын
分作の間隔長すぎる問題
@緑の緑茶-w5b
8 ай бұрын
「証券会社が情弱おじいちゃんおばあちゃんから年金かすめ取ろうとしてる時のクソ商材みたいな名前の計画」の例えで噴飯したw
@HT-yg1dr
8 ай бұрын
頼むからRPGにアクションは勘弁してくれ、FFとドラクエは落ち着いてやりたいんだよ。。。
@セプテム-s9s
8 ай бұрын
ほんとそれ。 その辺の要素は他で楽しんでるんだからアクションいらん。
@yuhichi74
8 ай бұрын
わかる
@YasuPost
8 ай бұрын
ペルソナとかは未だにコマンドだけど、古臭さ感じないもんな… あと、ファンタジーをやりたいのよね。
@masayosikida
8 ай бұрын
スクエニは「アクションRPGのがウケそうだから開発費をかけてでもアクションやんなきゃ」と思ってるよきっと
@shinm1206
8 ай бұрын
「ソシャゲでホヨバのアクションRPGが売れてる!よし!うちもやれば売れる!」とか思ってそう プラットフォームや客層が違うのに
@v7y-d1x
4 ай бұрын
話される内容が的確すぎて価値あるビジネス書に出会ったような衝撃と感動😂
@KOKO-td5ce
8 ай бұрын
スクエニから出るソシャゲはハズレ確定だから手を出さすに済むのでありがたい。
@パパパタッキー
8 ай бұрын
「ナンバリングの強みはゲーム性の継承なのにFFにはそれが無い。故に弱い。」という言葉にすごく納得してしまった。 かつては新しい事への挑戦だったはずのそれも、昨今では他社の人気ゲームを模倣する言い訳ですし。
@type97chihataso
8 ай бұрын
ゲーム業界は、飽和とゲームの面白要素が出尽くしてる感があります。 そんな中で、FFみたくゲームシステムや世界観とかの継承が途切れてると思い入れを持てなくなりますもんね。
@パンクリーム-f9y
8 ай бұрын
挑戦し続けた結果、操作キャラが一人になり、男四人で旅することになりました そんなのファンが喜ぶわけない
@らーめんとろろ-w3z
8 ай бұрын
FFの黄金期は変わらない軸の中に新しさや魅力的なキャラ、ストーリーが合わさって良作となっていたのに、今は下手に目新しさを追求するから失敗する確率が高くなってますよね。 いいところは継承するナンバリングであって欲しい。
@currywahouse
8 ай бұрын
何とかエクスペリエンス、 なんちゃらアウェークンズとか 目標に名付けちゃってる辺り「あ…何も変わんねぇなコイツラ」と思ったw
@stingsting715517
8 ай бұрын
13の'パルシのルシがなんちゃら~'を彷彿 かつての9あたりの剣と魔法の世界、クリスタル、召喚獣といった世界観は今の迷走スクエニにはわからないのだろう
@なんかまるくてゆるい
8 ай бұрын
俺はべつに気にしないけどな。あ、俺スクエニ社員じゃねえから。 スクエニ(笑)もユーザー(笑)もそうだし、ああいうのはふんわりした内容じゃないかって。 まあどうせ何を言っても叩かれるならって姿勢にしてはあれだろけどな……。
@めっちゃ抹茶-x6v
8 ай бұрын
最近のFF、メリバみたいなエンドばっかでやる気起きない…死ぬとわかっているヒロインには感情移入したくないし、ヒロインを守れない主人公もあんま好きになれない…FFのメインテーマみたいなスカッとした話がやりたい…
@ラグナル-v7x
8 ай бұрын
これまでダメな子だったけど本当はやればできる子なんですみたいな事を言っているが、自分で言う事じゃないよね
@-karinsama
8 ай бұрын
そもそもFF7Rの分割商法がとてつもなく世間から不評なのが分かってない ただでさえ過去の作品のリメイクだから新作でもないのに、更に分割して何度もソフト代を支払わせる 心を入れ替える宣言してるけど、ムービーゲーが良くなかった事も気付いてないならムービーのせいでデータが重くなった7Rの分割なんて反省すらしてなさそう FFなんて何回リマスターでユーザーに買わせるねん ムービーもリメイクで何度もお金取る商売も一本のゲームを分割する商売も、どれもユーザーが求めてない事に気付け
@食べ放題は正義
8 ай бұрын
リメイクは一本で完結させて、7の新作を出していったほうがまだよかった気はする。
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