FF5 ピクセルリマスター版 序盤のレビューと原作との違い ゆっくり解説 ピクリマ版 Pixel Remaster

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ハルポップのゲーム

ハルポップのゲーム

Күн бұрын

ピクリマ版FF5ついに公開されました。
プレイしたレビューと、気が付いた点をまとめました。
00:00 メインテーマのオープニング
00:38 オープニング
02:32 レナ救出のシーン
04:18 通常バトル
05:10 シルドラ
05:30 トゥールの村
06:29 ダッシュ速すぎ
06:48 ボスとのバトル
08:38 魔法屋について
08:52 世界地図について
09:13 宿屋のBGM
09:27 牢屋の解除が早い
09:56 けりのパワーアップ
10:14 便利なオートモード
10:59 エクストラ要素について
12:31 カルナック城爆発について
14:08 バグについて
15:01 終わりに
『ファイナルファンタジーV』
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#FF5 #ファイナルファンタジー5 #ゆっくり解説
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Пікірлер: 345
@shunn864
@shunn864 2 жыл бұрын
4の時のピクリマでも思ったけど、アレンジを聞けば聞くほど原作のBGMとSEの完成度の高さが改めてわかるなあ
@ryo_pe_Athlete
@ryo_pe_Athlete 2 жыл бұрын
ベースがよく聞こえるので全然ちがう
@nubesukotanaka
@nubesukotanaka 2 жыл бұрын
今回はドットの良さもそのまま残しつつbgm、音質共にパワーアップしててすごいいいと思った。ただGBA版の追加ダンジョンとかがないからまだ旧版で少し我慢して様子見かな。レビュー動画ありがとうございます。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
どうもコメントありがとうございます。 追加ダンジョンは欲しいところでしたね。
@dualfoxy
@dualfoxy 2 жыл бұрын
BGMのアレンジ、通常戦闘は好きだけどボス戦のはちょっとおしゃれすぎて緊迫感がないかも
@user-zt6ih6or9o
@user-zt6ih6or9o 2 жыл бұрын
私も原曲の方が好き。選択できるようにして欲しいな。
@akb_bs
@akb_bs 2 жыл бұрын
分かる
@razgriz_suzuki
@razgriz_suzuki 2 жыл бұрын
ピクリマ版1から水の表現が素晴らしい! 今回のシルドラが顔出すとこもだけど、船の墓場で船が浮上してくる仕掛けのとこも唸りました♪ BGMに関しては、ゲームのバックグラウンドミュージックとしてというより、一つのアレンジ音楽という感じで少々やり過ぎなとこが一部のシーンであると思う。 グラフィックはドット絵なのに、音楽はガチアレンジなのはやや一体感が薄く、音楽が主役でゲームがオマケという印象を受けてしまうとこがありました。
@STVchannel405
@STVchannel405 2 жыл бұрын
いつもハルポップさんのFF5の動画みさせてもらってます!人生で初めてやったFFなので、この動画みて欲しくなりました!やっぱりファイファンファイブ好きだ!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
そうですか!いつもご視聴ありがとうございます 初めてが5だったんですね。この動画見てプレイしてもらえたら嬉しいです ファイファン呼びは一緒ですねw
@TreeWell2712
@TreeWell2712 2 жыл бұрын
相変わらず、発売当日に、これだけ濃い内容をプレイ&編集していることに驚きです。 とうとう、ハルポップさんの専門分野(?)の「5」登場ですね。 スクエニ、デバッグの最終チェックで、ここに意見求めてもよかったんじゃないかな(笑)。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
どうもありがとうございます。 FF5は多分専門分野ですねw テストプレイヤー募集してたらぜひ参加したかったですねw 開発は嫌ですけどw
@sawayakasawaday503
@sawayakasawaday503 2 жыл бұрын
みんな気になるビッグブリッジのアレンジ!
@pop_pop592
@pop_pop592 2 жыл бұрын
バトル2はSFCからかっこいいんですが、元からなんというか個人的に地味な印象を受けてしまっていた(というか自分がIVやVIの後にやったせいだと思います)のですが、まあ問題なしですね(bpmはより落ちましたが) 他のBGMは普通に好きです。 内容もファイナルアタック封じ可であったり地形の威力が大体そのまま残ってるのも嬉しいです
@takumiyoshimura3869
@takumiyoshimura3869 2 жыл бұрын
何か全体的に凄くテンポが良くなってスピード感が増したように思います。 シーフの4倍速に至っては、確かにあまりにも速すぎてこのままじゃ使いづらそうですね。
@syuchan27
@syuchan27 2 жыл бұрын
なれてくると、カルナック城の爆発イベントでは有利になりそうです。宝箱回収率100%の難易度が下がりそう。
@user-cw7ex8hk8b
@user-cw7ex8hk8b 2 жыл бұрын
BGMアレンジ好き嫌い云々より魔法イフェクトやSEが地味になったことが個人的に残念。オリジナルのイトケン製のSEは耳に残って面白かった。細菌を繁殖させるSEをあれで表現するのは秀逸。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
はい、エフェクトやSEはピクリマ共通になってるので5らしいエフェクトはなくなりましたね。4でもそうだったのでそれは残念ポイントですね。
@nyanmagekun
@nyanmagekun 2 жыл бұрын
お疲れ様です。早速紹介ありがとうございます。 自分はまだまだ始めたばかりです。 BGMは自分好みでかなり良かったですね! それと戦闘時の敵の行動が速くなった気がしますね。 エアロもそうですが、ホワイトウィンドのSEもカッコよくなった様です。「ソソソ」は封印ですかねw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
どうもありがとうございます。 そうでしたか。僕もBGMは良いと思ってます。 敵の行動速くなって、カルナックの宝箱の敵に先制くらいましたね。せっかく対策動画出していたのにw ホワイトウインドもそうなんですね。またこれから覚えに行きますw
@nyanmagekun
@nyanmagekun 2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 自分もしばらくまたFF三昧ですねw
@dynamiteyukio6406
@dynamiteyukio6406 2 жыл бұрын
今スチームで買ったけどやべえ。 懐かしすぎて泣きそうやんけ! スクエニありがとう! そして爆音推奨! もちろんイヤホンでな👍
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 2 жыл бұрын
ピクリマ版、かなりよさげですね。原作再現と利便性の両立を目指しているようで、旧来のプレイヤーにも新規のプレイヤーにも満足できそうな出来で嬉しくなります。 SFC時代のFF5を頻繁に研究・検証してくださる主さんに驚きと尊敬の念を抱いていたのですが、ピクリマ版が公開されたことでこれからもっともっと忙しくなりそうですね。FF5マイスターとして突き進むことを期待しております。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
新規のプレイヤーにもぜひプレイしてほしいですね。 そうでしたか。ありがとうございますw ピクリマ版で良い意味で忙しくなりますね。マイスターですかw これからもどうぞよろしくです
@user-im2wz5xz2y
@user-im2wz5xz2y 2 жыл бұрын
短剣のパスッって音が好きだったなと気づいた。それ以外の不満はなにもない
@psycheangel
@psycheangel 2 жыл бұрын
オリジナルは バトル1→ブラスバンド+エレキサウンド 町→ケルト調 エクスデス→ケルト+プログレロック と来てバトル2だけ毛色が違ってオーケストラ調。 ティンパニも鳴ればストリングスも聴こえる。 音色全体に統一感があるようで無く、第一世界と第二世界で雰囲気変えてて良かった記憶。 第二世界のフィールド曲「未知なる大地」はLIMARのネバーエンディングストーリーのマイナーコードぽい。音色だけ聞いたら本当にそっくりに作ってある。 みんな大好きビッグブリッジの曲もKANSASの完コピ。 植松さんの傾倒していた音楽が分かってないと元々の曲調を無視したアレンジになってコレジャナイ感が酷くなる。 懐古派としては糞アレンジは「ぼくの考えた必殺技」のようで聴きたくもないし、聴いてみたくもある。 ちなみに1番許せないのはPS移植版な。
@user-ii9cn6sp7f
@user-ii9cn6sp7f 2 жыл бұрын
大好きなゲームがエフェクトから色々綺麗になってて感動したわ。
@user-xq5nb6ko1k
@user-xq5nb6ko1k 2 жыл бұрын
隕石が隕石らしくなっているのが地味に感動した。 SFC版はじゃがいもにしか見えなかったので。
@waten5583
@waten5583 2 жыл бұрын
僕はハンバーグに見えた。
@bisquedoll5658
@bisquedoll5658 2 жыл бұрын
ボスバトルBGMは緊迫感がなくなってダメなアレンジだと思う 通常バトルはいいアレンジだと思うけど
@user-ot4ld7pt3v
@user-ot4ld7pt3v 2 жыл бұрын
旧版であった戦闘不能時に点滅しながらすっぴんに戻って倒れるのがなくなったのが地味に残念だったな あの演出好きだったので
@YY-qx7pz
@YY-qx7pz 2 жыл бұрын
早速の公開に感謝です👏 …ていうかヤッパリ5もバグが有ったんですネ💦 4の時にも有ったから、5の購入は修整アプデ後にします😔
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
どうもありがとうございます。 しかも公開日当日に公式によってもバグが紹介されてますからねぇw アップデートまでしばらく時間かかるかもです
@user-qruttykk6i
@user-qruttykk6i 2 жыл бұрын
BGMアレンジ良いと思うよ。原作に忠実、かつ変化も出して、分かっているな!という感じ
@user-rv4nr6kt8p
@user-rv4nr6kt8p 2 жыл бұрын
スーファミの大航海時代2と2外伝 も こういう感じリメイクしてほしかった 当時FF5 と 大航海時代2 一番好きだったから。
@user-yz1cp5kn7u
@user-yz1cp5kn7u 2 жыл бұрын
通常ボスアレンジは元の曲がちょっと単調だから曲の展開を工夫してるように思える 元曲もいいけどこれも良いと感じました
@user-lh8ux4nu8c
@user-lh8ux4nu8c 2 жыл бұрын
トルナ運河周辺の海上で敵が出るようになってのデスエンカ増加 とんずら覚えたシーフが保険にいるか、地上の方のバンダースナッチが余裕になった後の 青魔法をつけた高レベルモンクの出番で大丈夫そうですが、前知識がなかったらどうしようもなさそうですね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
ブレイブブレイド選択時だと逃げるわけにはいかないので全滅するしかないですね。 オートセーブで再開できるのがまだ良いところです。
@user-ss9pg2ze6o
@user-ss9pg2ze6o 2 жыл бұрын
10:59 SFC発場合当時、各キャラのジョブイラストが描かトレカ売ってたの思い出しました。 ちなみに、現在カルナック10分チャレンジ苦戦中です…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
へぇトレカでありましたか!このイラスト好きですね。 当時は自由帳に真似して描いてましたw カルナック全て回収されてるんですかね?大地の衣はきついかもしれません
@AquaShrimp
@AquaShrimp 2 жыл бұрын
おお、いいBGMアレンジじゃないの しかしダッシュ速すぎワロタ、足にノーチラス付いてんのかい
@KYUU55
@KYUU55 2 жыл бұрын
FF5はレベル上がりやすくなってると古代図書館トラップが無くなるしね、元々レベル上げが必要ないゲームだし
@user-hu5zu6mm3n
@user-hu5zu6mm3n 2 жыл бұрын
見つけた変更点 ・最初のゴブリンが皮の帽子をドロップするようになっていました ・北の山で斜め移動で毒草を踏まないようになっていました
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
どうも情報ありがとうございます。 最初のゴブリン、そんな違いがあったんですね。 毒草、試してみたら斜めですり抜けられましたねw
@user-sk4lt1kr4x
@user-sk4lt1kr4x 2 жыл бұрын
旧スマホ版も落としましたね(゚∀゚)斜めで毒草避けれるのはいいですね
@AlphaPHK
@AlphaPHK 2 жыл бұрын
スマホとPCで買ったので二重で遊びますぞい。(会社でスマホ,家でPC) スマホ版だとマップでの移動方法が二つあります。十字キーとタッチの二つです。 いつでも切り替え可能なのは有難いのですが、十字キーだとダッシュ不可,逆にタッチだとデフォルトでダッシュですよねー… ただしシーフの4倍速ダッシュでタッチ操作だったら結構便利!タッチした所に瞬間移動している感じww 戦闘での操作も割と良いですね。 だた、個人的にはウェイトでないと無理だね。 FFVPRのBGMはアレンジだけでなく、所々曲を長くしている感じが大好き!特にバトル1は30秒のループじゃななくなってるのが最高に良い!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
二つ買われましたか! セーブデータ40個で遊べますねw なるほど、スマホ版の移動はそんな仕組みですか。タッチ移動なら四倍速便利そうですね。 曲自体長くなってるのも良いですね。黒チョコボも聴き終わるまで飛んでましたw
@hirogissy5258
@hirogissy5258 2 жыл бұрын
BGMは他の人も言ってるがオリジナルのままかアレンジ版かコンフィグで選べると良いと思う
@user-bv9ti9ey4d
@user-bv9ti9ey4d 2 жыл бұрын
FF5ピクリマ版おめでとうございます㊗️
@metamorphose8710
@metamorphose8710 2 жыл бұрын
4の難易度調整で少し不安でしたが杞憂だったようですね!オリジナルと旧スマホ版の調整を上手く良いとこ取りした感じ。 まだ全然プレイ出来てないのでゆっくり進めたいです。ギルガメ戦で原作の戦法がどこまで通用するのか…w bgmはオリジナルがハリのある音色が多かった分、かなり生っぽいというか、5特有の元気さは薄れた印象です。ただ、臨場感は増してるし、原作に寄り添ったアレンジで嬉しい。バトル2は個人的にはちょっと違う気がしますが…( 個人的に一番ハマっていると感じたのは虚空への前奏曲です。ムジカ・マキーナは意外なアレンジだけど、カービィのこうじょうけんがく的な不気味さが出てて好き。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
難易度低下にならなくてよかったです。 ギルガメの実績は見たところ無さそうでしたね。 カウンター封じは出来ないかと思うので、カーバンクルとゴーレムの正攻法で倒そうかと思いますw BGMはそうでしたか。 サウンドプレイヤーでは聴かずにゲーム中に聴こうと思ってるので、とりあえず進めて聴いてみますw
@masawatanabe4178
@masawatanabe4178 2 жыл бұрын
1回目は普通にプレイして2回目は低レベルプレイしようかな 難易度上がってそうで楽しみ
@user-cd6vf3zn3f
@user-cd6vf3zn3f 2 жыл бұрын
4倍ダッシュはPS版にありましたね・・・ピクリマ版は斜め移動も相まって尚更早い感じがします
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
PS版も移動難しかったのでは?2倍速に切り替える事出来なかったんですかね?
@user-vi5gg8rc9l
@user-vi5gg8rc9l 2 жыл бұрын
キャンセル音がカービィの空気弾の音みたいに聞こえる
@tarrmran
@tarrmran 2 жыл бұрын
はじめまして、通常の戦闘とボスのBGMは、SFC版がいい‼️
@user-vq3fj5go7i
@user-vq3fj5go7i 2 жыл бұрын
動画おつかれさまです!格闘アビリティがロードすると力が反映されないバグがつらい☹裏でこのまえの青魔法コンプ動画みながらやってます!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
どうもありがとうございます! 格闘バグあるみたいですね。ほかにもバグあるかもしれません ぜひ青魔法動画活用して下さい。僕も余裕の甲斐あって順調に覚えていってますw
@konolu
@konolu 2 жыл бұрын
ワイルドナック刈りに けりも使えるのは有り難いな!
@user-sl2nv3qs2s
@user-sl2nv3qs2s 2 жыл бұрын
BGMは聖剣伝説3みたいに、従来のものと切り替えができると良かったですね^_^
@becloud423
@becloud423 2 жыл бұрын
ベルトコンベアーを使った自動レベル上げはできないようでしたね オートバトルがあるのでSteam版なら簡単な操作マクロ作ればできますが、例の素早さ関連でなかなか行動順番を確定できないため不安定でした
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
あ、やはりそうでしたか。僕も少し試しましたがエンカウントしなかったですね。 steamならマクロで出来るから楽ですが、それ使わずに1周目は進めてみますw
@A_video_viewer
@A_video_viewer 2 жыл бұрын
アレンジ曲が良すぎて震えました。隕石がハンバーグでは無いだと!!!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
ミートボールのようですw
@SasaNokiba
@SasaNokiba 2 жыл бұрын
アビリティの格闘にもバグがありますね。 格闘には本来力ボーナスがありますが 格闘をセットしてロードしなおすと度々格闘をセットしたままなのにも関わらず力ボーナスが消えていたります。 格闘を再度セットしなおすとまたボーナスが乗るんで仕様ではなくバグなんでしょうね。
@user-kf7xk1iu1g
@user-kf7xk1iu1g 2 жыл бұрын
もしかして魔法系のアビリティでもそうですかね…格闘は自分もなりましたから間違いなくバグかと 因みにアンドロイド版です
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
情報どうもです。 それは困ったバグですね。格闘はよく使うので、気付かずに過ごす人多くなりそうです。
@user-pt1tc6tu1c
@user-pt1tc6tu1c 2 жыл бұрын
旧スマホ版FF5配信当初、斜め移動に大批判されて、 斜め移動の有無を実装されたのが懐かしい・・・
@user-cp8vt7fw2b
@user-cp8vt7fw2b 2 жыл бұрын
シーフ無しでもダッシュが出来るという点だけはかなり改善されてるけど それをシーフありでダッシュすると4倍速は流石に早すぎなんじゃ・・・?
@user-ru7vx1uo9s
@user-ru7vx1uo9s 2 жыл бұрын
素早い投稿にハルポップさんのFF5好きが伝わってきます♪ 火力船の自爆をラーニングできるモンスターに雷のロッドで攻撃しても自爆してこなくなっていました。 バグですが風の神殿近くの海岸スレスレでも強力なモンスターが出現したので、あちこちの海岸近くだとモンスターが出現するのかもしれませんね 引き続きピクセルリマスターを楽しみます!。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
どうもありがとうございます!深夜に配信を待ってましたw あぁそうですね。雷のロッド、試したらサンダー来なかったです。旧スマホ版もそうだったかもしれません。 海岸スレスレでも出ましたか!?それは共通のバグかもしれませんね どうもありがとうございます
@user-ru7vx1uo9s
@user-ru7vx1uo9s 2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen さん 訂正、船に乗った状態で風の神殿近くの海岸を移動したら出現でした。失礼しました。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
@@user-ru7vx1uo9s 了解です。トルナ運河と同じ現象ってことですね
@user-ru7vx1uo9s
@user-ru7vx1uo9s 2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen さん 来るぞっ!! の回数を数えるのを忘れていたのでハルポップさんにお任せしますw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
@@user-ru7vx1uo9s 来るぞ、は序盤に多いですねw いつか数えてみますw
@user-miqurikamisiro
@user-miqurikamisiro 2 жыл бұрын
度々すみません。 ピクセルリマスター スマホにもありました。 従来のスマホ版が表示から消えて 2Dリマスター(ピクリマ)版 と3Dリメイク版 になったんですよね! ちゃんと公式からのお知らせ 読んでなかった模様。(笑) ピクリマのBGMいいですね!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
あぁFF4の事ですよね。3と4は3Dリメイク版として残ってるようです。5と6は消えちゃいましたねw BGMいいですね
@ksiarjoja
@ksiarjoja 2 жыл бұрын
(BGMアレンジ)基本的には気にならない。一応植松さん自身のアレンジだし「当時に現在と同じ音作りできる環境あったら多分こうなったやろ」と思ってるので。
@user-un3ei1uh3g
@user-un3ei1uh3g 2 жыл бұрын
個人的に唯一気になったのがエルフのマントの回避演出。 原作の赤マントにシュッが好きだったので残念だ…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
それは思いました。元々はヒラリとかわしている演出ですよね
@user-nn5zy7tz5d
@user-nn5zy7tz5d 2 жыл бұрын
音楽のアレンジは良いと思う。SFCで表現出来なかった事をやってるのと思うので当時の限界がアレで今だからこそ入れられるので。 まぁ折角のDLコンテンツなので6まで出したらノスタルジーミュージックパック的な感じで纏めて売ってくれても良いかな? 色々テンポアップが図られてますが、まぁ此処も仕方ないですね。ダッシュ4倍速はPSのリメイクの時も振り回されてました。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
それは良かったです。 PSの4倍速も2倍速に切り替えられなかったんですかね?速すぎかと思いました。
@nato7598
@nato7598 2 жыл бұрын
早いですね upお疲れ様です 今の所bgmは良さそうですね 「ビックブリッジの死闘」が気になりますね〜
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
どうもありがとうございます。 BGMはサウンドプレイヤーで一気に聴くことできますが、僕はプレイ時に聴こうと思ってますw ビッグブリッヂは検索したら出てきますね
@user-gw7lc9kk6q
@user-gw7lc9kk6q 2 жыл бұрын
FF5のオープニング見たら全部データ消えた時のこと思い出してドキッとします。兄が転んでSFCを蹴飛ばした時、他ゲーム機との切り替えで起動したら電池切れでデータ無くなってた時、完全にトラウマオープニングですね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
そんな事ありましたか! セーブデータ選択画面に来ずに始まるってことですね 転んで見事に蹴とばしてしまいましたか。
@kuwakuwa2060
@kuwakuwa2060 2 жыл бұрын
私はこのBGMアレンジどれも好きだなァ。特に8:38カーウェン。ただ、SFC版と(曲ごとに)切り替え出来たらなお良かったかな。 「不具合の修正」に「連続魔でクイック唱えると挙動が」がありますね。SFC版からバグ技の定番だと思ってたけど、スタッフが知らなかったのか、修正が間に合わなかったか。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
それは良かったです。 BGM切り替えはアクトレイザーではあったんですけどね。 クイックのは同じバグなんですかね?まだ詳しく見てないから分からないです。
@bobsama3295
@bobsama3295 2 жыл бұрын
1:27 井戸田潤「ハンバーグ・・・・ちゃうやん・・・・
@STi0229
@STi0229 2 жыл бұрын
船の墓場でセイレーンと何度も戦えるバグがあるみたいです。 戦闘→勝利→下の飛び石で戻る→進む→再戦 PC版で発見されたそうでスマホ版でも出来るかは分かりません
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
どうもバグ報告ありがとうございます。 セイレーンと連戦できるんですね。修正される前に試してみたいですw
@hiiisan3415
@hiiisan3415 2 жыл бұрын
BGM、金管楽器ベースになっててめちゃくちゃ好きだな…令和のリメイク=駄作化のイメージしかなかったけどこれは楽しそう!
@risk6052
@risk6052 2 жыл бұрын
ウォルスの塔ガルラがちょっと仕様変更されてた(サイレスの効きが短い)
@sugizoh
@sugizoh 2 жыл бұрын
すごく細かいのですが、兵士の色が変わってるところとそうでないところがありますね。Android版を水のクリスタルまでプレイしたのですが、ウォルス兵士とカルナック兵士の色が一緒でした。城ごとに色が異なっているのが好きだったんですけどね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
あぁそうでしたか。 学者の色は第一世界と第二世界で変わってましたね。
@koyoaimoto9103
@koyoaimoto9103 2 жыл бұрын
ボスバトルかなり好きかも!
@ossan_pg
@ossan_pg 2 жыл бұрын
恐らくピクリマ版だけの挙動だけだと思うのですが、レナが戦闘不能の状態でマギサ戦が始まると戦闘不能にも関わらずレナが毒ダメを受けます(一定時間ごとに「毒のダメージ」のメッセージが出る)。 また、戦闘後はメニューでレナに毒のアイコンが付いており、歩くと毒のエフェクトが出ます。これはポイゾナで解除できました。試してませんが毒消し等でも解除できると思います。 原作にもあったり既出だったりしたらすみません。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
バグ報告ありがとうございます。 そんな現象起こるんですね。原作は試してないですね。また時間できたら両方試してみようかと思います。
@user-cu7hs3fu7y
@user-cu7hs3fu7y 2 жыл бұрын
長剣で攻撃した時のヌチャっていう音も再現して欲しかった!
@chibinekonyan
@chibinekonyan 2 жыл бұрын
フーのBGMだけはピクリマ版すごく好きです
@aria59suigyouzadeyukkuri
@aria59suigyouzadeyukkuri 2 жыл бұрын
おおっ!待ってました! 今回はキタキタではないのですね(笑)。 やはりバッツはバッツ(20歳児)ですね。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
名前はバッツかハルポップで迷いましたが、キタキタは候補になかったですねw 20歳児という名前も付けれそうですねw
@aria59suigyouzadeyukkuri
@aria59suigyouzadeyukkuri 2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen キタキタおやじの本名であれば、違和感なくかっこいいですぜ?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
@@aria59suigyouzadeyukkuri アドバーグ・エルドルですねw 勇者みたいな名前です
@aria59suigyouzadeyukkuri
@aria59suigyouzadeyukkuri 2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen かっこいいですよね。 元村長だけありますよね! ニケ・ユウシャサマとかいいんでないですかね?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
そういえばニケのフルネーム分からないですねw
@user-ot6sf5mk5b
@user-ot6sf5mk5b 2 жыл бұрын
ピクリマ解禁おめでとうございます✨ 親切設計!素晴らしいですね😉✨エアロがカッコよくなっていて感無量です😣
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
ついに発売ですね! エアロは強そうなエフェクトになりました
@taket8905
@taket8905 2 жыл бұрын
BGMめちゃくちゃかっこいい。
@user-bc5bb2jn5i
@user-bc5bb2jn5i 2 жыл бұрын
ダッシュのアビリティがありがたいですね😁 シーフのダッシュは更新で少し速度ダウンして欲しいですね😅 あれは速過ぎです😅
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
はい、標準のダッシュで十分ですw シーフのは勢い余って行きすぎますね
@kazuyat.429
@kazuyat.429 2 жыл бұрын
bgmは賛否両論あると思いますが、とりあえず私は不満ないですね。 ビッグブリッヂの死闘とエクスデス先生のbgmが楽しみです😌 バトルテンポはsfc版に軍配があがる感じですね。剣のSE「⚔️ザシュッ」ってリアル志向なんでしょうけど、私はsfc版のSE『⚔️ブクサッ』って感じの方が好きでしたね😊 あと、ダンサーの『フー』のbgmがホントエロくなったw
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
それなら良かったです。 武器のSEあたりも変更ありますね。ピクリマ版共通っぽいです。 ダンサーのBGMはほんとそうですねw
@deadendSP
@deadendSP 2 жыл бұрын
SteamはほとんどがXboxコントローラ(最新型のusb-cタイプ)を使えるので買っておいて損は無し 敵とか新コンテンツとかどれだけ変更されてるのか楽しみです
@ChessAkixy
@ChessAkixy 2 жыл бұрын
ボスバトルはベースの音が小さい。 スネアの音が無くなって、太鼓の音も小さいので低温に問題あり。 原曲は太鼓の音とベースの音が連携して特有の妖しさを醸し出していた。 ということで、原曲の方が良いですね。
@ChessAkixy
@ChessAkixy 2 жыл бұрын
低音。。。
@user-jr8zm1nr1n
@user-jr8zm1nr1n 2 жыл бұрын
リマスター版始めました。風の神殿に船で行く途中、サハギンが3体出て全滅した・・・(海上は敵は出ないと思ってた)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
あぁ最後にふれてたバグの事ですね。結構被害者出てるかもですw
@user-jr8zm1nr1n
@user-jr8zm1nr1n 2 жыл бұрын
紹介されてましたね。私が遭遇した場所は風の神殿すぐ下、着陸地点と海の境目だったと思います。
@kumayouchannel
@kumayouchannel 2 жыл бұрын
タップ操作が面白いです😄 後スマホ旧verと違って、中断で自動的にタイトルに行かないのが不便かな😅
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
スマホ版でされているんですね。 モンスター図鑑がタイトルからじゃないと見れないのがピクリマ版共通で不便ですよね。
@TAKASHI9648
@TAKASHI9648 2 жыл бұрын
BGMは旧バージョンと切り替えできるようにして欲しかった。
@nanananami9732
@nanananami9732 2 жыл бұрын
4倍ダッシュだけ本当に何とかしてほしい! 最終的にシーフをマスターしたらすっぴんでも4倍になっちゃうって事でしょ!?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
それですよね!僕も思いました。4倍速すっぴんは完全な罠です。 シーフマスターのちょこまか動くは良いのに、これじゃマスターし辛いですね。
@gondawara
@gondawara 2 жыл бұрын
スマホ版のダッシュは目的地指定してオート移動なので大丈夫(多分、仕様は変わってないと思う)という…。
@sonysan673967
@sonysan673967 2 жыл бұрын
スマホ版プレイしているけどシーフにジョブチェンジしているのにダッシュにならないのはバグかわからないけどタップ移動はダッシュになっているけど正直操作しづらいかな😅あと魔法確認はジョブチェンジしないと見れないからちょっとややこしい
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
なるほど、スマホ版だとそういう感じなんですね。 あぁ魔法確認の問題もありましたか。それも原作準拠が良かったですね。
@ma.t.2998
@ma.t.2998 2 жыл бұрын
セイレーン倒して後ろの船に戻るとまたイベント発生でエンドレスに戦える。
@jca9633
@jca9633 2 жыл бұрын
戦闘BGMはもうちょっとテンポが速い方がよかったな
@hal8892
@hal8892 2 жыл бұрын
ボスバトルBGMは重厚感を意識しすぎたのか出だしのインパクトが弱くなりましたね。 それ以外は概ねいい感じ。運河のバグ的は頑張って倒したら序盤にしてはいい経験値になったりは…しないか
@yomaji5611
@yomaji5611 2 ай бұрын
ピクセル版GWにやってみるかと買ったけど、北の山とか火力船のオートレベルアップ、ジョブ習熟が出来なくなってたんだね ぬるぬるプレイが好きなんでどうしようと思ってたら砂漠でできた
@kenbouneko
@kenbouneko 2 жыл бұрын
良いアレンジあるから一概に全部は否定しませんがボスバトル戦の緊張感が薄く感じてしまうのは残念。 ロマサガ2.3の様な多くの人を納得させるリメイクって難しいんですねえ。
@RIAFeed
@RIAFeed 2 жыл бұрын
タイクーン王のグラがどうリメイクされたのか気になる
@sasasa-shisei-tap
@sasasa-shisei-tap 2 жыл бұрын
ボスBGMかっこいい! エクスデスやラスボスもかっこよくなってるのかな?
@user-bw1pc1cx3i
@user-bw1pc1cx3i 2 жыл бұрын
スマホ版FF5(GBA版移植)を所持しているからピクリマ版を買うかどうか迷う
@sugimoto925
@sugimoto925 2 жыл бұрын
アレンジは違和感ありまくり。 オーケストラ楽器でラッパとストリングスだけ入れてるから、なんか薄いサウンドになる気がする。 やるならちゃんとオーケストレーションできる人が金管5部、木管5部、弦5部、パーカッション群を配置してアレンジすればよいのに。
@user-rw9ml8mt2b
@user-rw9ml8mt2b Жыл бұрын
昨日FF4全クリしたスーパーファミコンです
@hirune3995
@hirune3995 2 жыл бұрын
ジョブイラストいいな。(尚レナ・ファリス・クルル)
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
バッツ「えっ!?」
@tnktteam553
@tnktteam553 2 жыл бұрын
一匹狼の牢屋が早く開くようになったの何気に良いと思いました 昔あれ脱出不可能になったと思ってリセットしましたもん・・・
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
そうですか。リセットされた方、何人か聞きましたね。 それもあってかこの修正になったんですかね。
@t333game
@t333game 2 жыл бұрын
セリフの時にタイクーン王(それ以外のキャラもですが)の顔がなくなったのは少し寂しいかも
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
「風の様子が変なのだ」の時のですね。
@user-vv7mj1lz5m
@user-vv7mj1lz5m 2 жыл бұрын
ピクリマ版から、高確率で青魔導士に青魔法を使ってくる気がします。検証お願いします。コレが本当なら何か利用できそうな気が…
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
え、そうですか!? ちょっと時期をみて検証しますね。あと並び順も関係するか気になりますね。旧スマホ版は関係あったようなので。 今は先にストーリー進めたいと思います。
@CKGameCenter
@CKGameCenter 2 жыл бұрын
満足です!
@user-us8vw2lv3b
@user-us8vw2lv3b 2 жыл бұрын
は、ハンバーグが・・・。 ミートボールになっているッ!
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
丸っこくなりましたw
@user-ul4jk9ej9c
@user-ul4jk9ej9c 2 жыл бұрын
ウォルスの塔に隕石が落ちた後、ガルラが暴れてるって話を塔で聞いた後に町に戻ったら普通にガルラいて笑ったんですけどこれってSFCの頃からでしたかね?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
ウォルスの町にいるガルラはずっといますね。雑魚モンスターでもガルラ出現するので、ガルラはたくさんいるのだと思いますw
@user-ul4jk9ej9c
@user-ul4jk9ej9c 2 жыл бұрын
なるほどですね。確かに塔沈没後は少女の会話内容が変わってました。あんなの何体も操られて攻め入られてたらウォルス壊滅不可避ナリぃ…
@fujidai002
@fujidai002 2 жыл бұрын
オープニングでバッツは一人で右に向かって行く。エンディングでは仲間達と左に向かって行く。 この演出が昔から好きだったので、オープニングが残っていて本当に良かった。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
なるほど、そこまで気が付いていませんでした!
@koroumon
@koroumon 2 жыл бұрын
ウォレスの街のBGMはSFCのが良いかなぁ。
@gennaimayocat
@gennaimayocat 2 жыл бұрын
ボス戦のBGMはなんかスピード感が失われた感じがしますね そしてセイレーンはアンデッドではなくアンデットだったからフェニックスの尾で倒せなかったのもやっぱり踏襲されてるんでしょうなぁこれ
@a_saburo
@a_saburo 2 жыл бұрын
シーフのダッシュがPS版と同じ使いにくい仕様だったのは残念
@user-ym1ei3wb4u
@user-ym1ei3wb4u 2 жыл бұрын
スマホ版でのダッシュのやり方がわかりません💦 ダッシュできるのスチーム版だけなんだろうか? やり方知っている方教えてほしいです。
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
タップ移動だとダッシュできるとほかの方のコメントでありましたね
@user-ym1ei3wb4u
@user-ym1ei3wb4u 2 жыл бұрын
@@MrHarukitchenさん タップ移動のみだったら実装忘れかな?
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
@@user-ym1ei3wb4u スマホ版やってないから分からないですね。FF4までも同じならそういう仕様かもしれません。
@extphas
@extphas 2 жыл бұрын
フォントは例のドットフォントをインストールすれば雰囲気バッチリ! 更にReshedをDirectX版で導入し、CRTのフィルターを導入すると(要調節)FullHDでドットの荒さが減ります。※本体設定のクラッシック表示にしないこと。
@user-ep7ll4oy8u
@user-ep7ll4oy8u 2 жыл бұрын
シーフの四倍速ダッシュは初代PSでもありましたよ
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
2倍速に切り替え出来なかったんですかね?速すぎて動き辛いですね
@user-jw9xg3vu2j
@user-jw9xg3vu2j 2 жыл бұрын
ヒーハー再現されてて感動した!
@DELSOL6251
@DELSOL6251 2 жыл бұрын
タイクーン王の変態仮面ぶりが健在か否か、めちゃくちゃ重要です( ´・ω・` )
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
顔グラはなくなりましたねw ギャラリーで元絵は見れます
@DELSOL6251
@DELSOL6251 2 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 顔グラ無くなってたんですね( ´・ω・` ) メリュジーヌとゼファーゾーンが過激(見た目)になってるのを祈るばかりです( ´・ω・` )
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
メリュジーヌたんも同じドット絵かと思いますw ゼファーはヒモが見えてるかとw
@user-ul4jk9ej9c
@user-ul4jk9ej9c 2 жыл бұрын
けりのモーションなんかおかしい…SFCだとバンザイのポーズで足を突き出して攻撃してて、いかにもけりって感じだった覚えがあるんですけどピクリマ版だとまるでタックル…笑
@MrHarukitchen
@MrHarukitchen 2 жыл бұрын
確かにw 蹴りのグラフィックスないですねw 描き忘れかも
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