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FF5 ピクセルリマスター版 中盤までのレビューと原作との違い バグも紹介 ゆっくり解説 ピクリマ版 Pixel Remaster
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FF5 青魔法を最速でラーニングする方法 前編 ゆっくり解説
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FF5 ピクセルリマスター版 序盤のレビューと原作との違い ゆっくり解説 ピクリマ版 Pixel Remaster
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ハルポップのゲーム
Күн бұрын
Пікірлер: 345
@リンゴ世界
3 жыл бұрын
個人的に唯一気になったのがエルフのマントの回避演出。 原作の赤マントにシュッが好きだったので残念だ…
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
それは思いました。元々はヒラリとかわしている演出ですよね
@bobsama3295
3 жыл бұрын
1:27 井戸田潤「ハンバーグ・・・・ちゃうやん・・・・
@hirune3995
3 жыл бұрын
ジョブイラストいいな。(尚レナ・ファリス・クルル)
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
バッツ「えっ!?」
@巡音ゆうにゃん
3 жыл бұрын
GBA版要素はあるに越した事無いですけど5は無くてもSFC版時点で完成度高かったから我慢出来ます(笑) もし追加されたバージョンが出た場合、グランエイビスとかとの戦闘曲は通常ボス戦曲にして欲しい 決戦が安っぽくなる(笑) (オメガ改、神竜改は決戦で良い) 4は終盤ヤン達がパーティ復帰するのが無いのは我慢ならない(笑) 今後出るであろう6もGBA版要素無いでしょうけど、せめてオーディンライディーンの問題(素早さボーナスを取るかクイックを取るか)は解決して欲しい😅 ケーツハリー辺りに素早さボーナス付けるとか(笑)(イメージと入手方法の分かりにくさ的に丁度いいw) 6も5と並ぶFF最高傑作ではあるけどバグとか粗が目立つからなぁ…😅 (話を5に戻して) 隕石落下シーンカッコいい オープニングのゴブリンは緑が良かった BGMアレンジは4以前と違って比べる対象がオリジナル版しか無いから、良い感じかな ピクリマ版1〜5の曲いくつか聴きましたんで(プレイ画面も付いてたんで、その辺も少し知りました) 一部、追加パートに蛇足と思える部分がある曲もありましたが(笑) グラフィック面もオリジナル版で完成されてるから、ほとんどそのままのイメージで描き直した感じですね 1、2、4はどうしてもPSP版と比べてしまうから劣化して見える🤔 多分、キャラやモンスターのグラフィックのクオリティはSFCやGBAよりは上がってるんでしょうけど、背景のクオリティの方が上がり過ぎてバランスが悪く、なんか粗く見えるなぁ…😅 ちょっとキャラの陰影の付き方もSFCの方が良く見えるかも (GBA版をゲームキューブのゲームボーイプレイヤーでプレイしたような感じに近い)
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
オーディン、ライディーン問題はどうなりますかね。この調子なら何も変わらない気もw バニッシュデスのバグは修正されそうですね グラフィックス、確かに背景は豪華になったのにモンスターは変わってないですからね 旧スマホ版の高画質モンスターは良かったです
@巡音ゆうにゃん
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen GBA版時点で修正されてたバニシュデス、何でも装備、回避率バグはほぼ確実に修正されてるでしょうね バニシュデスと装備は縛る事も出来たけど回避率はどうしょうもなかった😅 住み分けは出来てそうやし旧スマホ版も販売終了せずに残せば良かったと思いますけどね…😅
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@巡音ゆうにゃん 何でも装備バグもありましたね。もう頭ドリルはできなくなるのか…w そうですねぇ。ピクリマ版はバグ多いのでいつか復活するかもしれませんw
@dankjr1061
3 жыл бұрын
鳥のが死といえば フレイムタンのところ(わかる人にはわかるはず)がどうカウントされるか気になる
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
フレイムシールドのほうですかね?
@dankjr1061
3 жыл бұрын
シールドでしたっけ? イベント前後で消える箱があったって言う 記憶だけ残ってて
@yomaji5611
9 ай бұрын
ピクセル版GWにやってみるかと買ったけど、北の山とか火力船のオートレベルアップ、ジョブ習熟が出来なくなってたんだね ぬるぬるプレイが好きなんでどうしようと思ってたら砂漠でできた
@kazu146b
3 жыл бұрын
クリスタルが砕け散るシーン、タイミング合ってないような
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
原作とは少し違いますね。TwitterのPVでは大幅にずれてましたw
@えび天リング
3 жыл бұрын
音楽は全体的に壮大になり過ぎなような··· 無論その方が良いところも多いけど全てやられるとちょっとメリハリがないような気がする
@ossan_pg
3 жыл бұрын
恐らくピクリマ版だけの挙動だけだと思うのですが、レナが戦闘不能の状態でマギサ戦が始まると戦闘不能にも関わらずレナが毒ダメを受けます(一定時間ごとに「毒のダメージ」のメッセージが出る)。 また、戦闘後はメニューでレナに毒のアイコンが付いており、歩くと毒のエフェクトが出ます。これはポイゾナで解除できました。試してませんが毒消し等でも解除できると思います。 原作にもあったり既出だったりしたらすみません。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
バグ報告ありがとうございます。 そんな現象起こるんですね。原作は試してないですね。また時間できたら両方試してみようかと思います。
@ゼロクロスカントリーヘップバーン
2 жыл бұрын
昨日FF4全クリしたスーパーファミコンです
@user-ij3gn6vd2c
Жыл бұрын
スクエニ、お前は許さん!!
@dualfoxy
3 жыл бұрын
BGMのアレンジ、通常戦闘は好きだけどボス戦のはちょっとおしゃれすぎて緊迫感がないかも
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
私も原曲の方が好き。選択できるようにして欲しいな。
@akb_bs
3 жыл бұрын
分かる
@STVchannel405
3 жыл бұрын
いつもハルポップさんのFF5の動画みさせてもらってます!人生で初めてやったFFなので、この動画みて欲しくなりました!やっぱりファイファンファイブ好きだ!
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
そうですか!いつもご視聴ありがとうございます 初めてが5だったんですね。この動画見てプレイしてもらえたら嬉しいです ファイファン呼びは一緒ですねw
@kuwakuwa2060
3 жыл бұрын
私はこのBGMアレンジどれも好きだなァ。特に8:38カーウェン。ただ、SFC版と(曲ごとに)切り替え出来たらなお良かったかな。 「不具合の修正」に「連続魔でクイック唱えると挙動が」がありますね。SFC版からバグ技の定番だと思ってたけど、スタッフが知らなかったのか、修正が間に合わなかったか。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
それは良かったです。 BGM切り替えはアクトレイザーではあったんですけどね。 クイックのは同じバグなんですかね?まだ詳しく見てないから分からないです。
@Arimitsu1108
3 жыл бұрын
アクティブ最速でやってる者ですが、ボタンのオートリピートがかなりかかりにくかったです。あとダブルタップ選択もなくなってましたね。既出でしたらすいませんw
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
そうでしたか。スマホ版やってないので分からないですね。既出ではなかったですw
@Arimitsu1108
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen あ、すいませんwタップと言いましたが単純に2回押しという意味です。Steam版の話ですよb
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@Arimitsu1108 steam版の2回押しって、マウス操作って事ですか? 僕はゲームパッドでやってたので分からなかったですw
@Arimitsu1108
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen パッドですよ!スーファミだとアイテムとか魔法は2回押して確定させるので、その辺が違いました~
@上様-u2n
3 жыл бұрын
10:59 SFC発場合当時、各キャラのジョブイラストが描かトレカ売ってたの思い出しました。 ちなみに、現在カルナック10分チャレンジ苦戦中です…
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
へぇトレカでありましたか!このイラスト好きですね。 当時は自由帳に真似して描いてましたw カルナック全て回収されてるんですかね?大地の衣はきついかもしれません
@nubesukotanaka
3 жыл бұрын
今回はドットの良さもそのまま残しつつbgm、音質共にパワーアップしててすごいいいと思った。ただGBA版の追加ダンジョンとかがないからまだ旧版で少し我慢して様子見かな。レビュー動画ありがとうございます。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうもコメントありがとうございます。 追加ダンジョンは欲しいところでしたね。
@ChessAkixy
3 жыл бұрын
ボスバトルはベースの音が小さい。 スネアの音が無くなって、太鼓の音も小さいので低温に問題あり。 原曲は太鼓の音とベースの音が連携して特有の妖しさを醸し出していた。 ということで、原曲の方が良いですね。
@ChessAkixy
3 жыл бұрын
低音。。。
@shunn864
3 жыл бұрын
4の時のピクリマでも思ったけど、アレンジを聞けば聞くほど原作のBGMとSEの完成度の高さが改めてわかるなあ
@ryo_pe_Athlete
3 жыл бұрын
ベースがよく聞こえるので全然ちがう
@tnktteam553
3 жыл бұрын
一匹狼の牢屋が早く開くようになったの何気に良いと思いました 昔あれ脱出不可能になったと思ってリセットしましたもん・・・
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
そうですか。リセットされた方、何人か聞きましたね。 それもあってかこの修正になったんですかね。
@校門先生
3 жыл бұрын
GBAなどであった追加要素は入ってないようですね残念
@ゼロクロスカントリーヘップバーン
2 жыл бұрын
ハルポップさん僕が大人になったら一緒に会いたいです
@MrHarukitchen
2 жыл бұрын
今子供ですか!? どうやって会いましょうw
@AlphaPHK
3 жыл бұрын
スマホとPCで買ったので二重で遊びますぞい。(会社でスマホ,家でPC) スマホ版だとマップでの移動方法が二つあります。十字キーとタッチの二つです。 いつでも切り替え可能なのは有難いのですが、十字キーだとダッシュ不可,逆にタッチだとデフォルトでダッシュですよねー… ただしシーフの4倍速ダッシュでタッチ操作だったら結構便利!タッチした所に瞬間移動している感じww 戦闘での操作も割と良いですね。 だた、個人的にはウェイトでないと無理だね。 FFVPRのBGMはアレンジだけでなく、所々曲を長くしている感じが大好き!特にバトル1は30秒のループじゃななくなってるのが最高に良い!
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
二つ買われましたか! セーブデータ40個で遊べますねw なるほど、スマホ版の移動はそんな仕組みですか。タッチ移動なら四倍速便利そうですね。 曲自体長くなってるのも良いですね。黒チョコボも聴き終わるまで飛んでましたw
@稲葉流楠
3 жыл бұрын
トルナ運河周辺の海上で敵が出るようになってのデスエンカ増加 とんずら覚えたシーフが保険にいるか、地上の方のバンダースナッチが余裕になった後の 青魔法をつけた高レベルモンクの出番で大丈夫そうですが、前知識がなかったらどうしようもなさそうですね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ブレイブブレイド選択時だと逃げるわけにはいかないので全滅するしかないですね。 オートセーブで再開できるのがまだ良いところです。
@dankjr1061
3 жыл бұрын
あとシルドラの鳴き声がちっと 個人的にだけど ナンカチガウ
@sugizoh
3 жыл бұрын
すごく細かいのですが、兵士の色が変わってるところとそうでないところがありますね。Android版を水のクリスタルまでプレイしたのですが、ウォルス兵士とカルナック兵士の色が一緒でした。城ごとに色が異なっているのが好きだったんですけどね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
あぁそうでしたか。 学者の色は第一世界と第二世界で変わってましたね。
@sawayakasawaday503
3 жыл бұрын
みんな気になるビッグブリッジのアレンジ!
@かっぱーまっきー
3 жыл бұрын
キャンセル音がカービィの空気弾の音みたいに聞こえる
@taket8905
3 жыл бұрын
BGMめちゃくちゃかっこいい。
@psycheangel
3 жыл бұрын
オリジナルは バトル1→ブラスバンド+エレキサウンド 町→ケルト調 エクスデス→ケルト+プログレロック と来てバトル2だけ毛色が違ってオーケストラ調。 ティンパニも鳴ればストリングスも聴こえる。 音色全体に統一感があるようで無く、第一世界と第二世界で雰囲気変えてて良かった記憶。 第二世界のフィールド曲「未知なる大地」はLIMARのネバーエンディングストーリーのマイナーコードぽい。音色だけ聞いたら本当にそっくりに作ってある。 みんな大好きビッグブリッジの曲もKANSASの完コピ。 植松さんの傾倒していた音楽が分かってないと元々の曲調を無視したアレンジになってコレジャナイ感が酷くなる。 懐古派としては糞アレンジは「ぼくの考えた必殺技」のようで聴きたくもないし、聴いてみたくもある。 ちなみに1番許せないのはPS移植版な。
@ma.t.2998
3 жыл бұрын
セイレーン倒して後ろの船に戻るとまたイベント発生でエンドレスに戦える。
@ksiarjoja
3 жыл бұрын
(BGMアレンジ)基本的には気にならない。一応植松さん自身のアレンジだし「当時に現在と同じ音作りできる環境あったら多分こうなったやろ」と思ってるので。
@razgriz_suzuki
3 жыл бұрын
ピクリマ版1から水の表現が素晴らしい! 今回のシルドラが顔出すとこもだけど、船の墓場で船が浮上してくる仕掛けのとこも唸りました♪ BGMに関しては、ゲームのバックグラウンドミュージックとしてというより、一つのアレンジ音楽という感じで少々やり過ぎなとこが一部のシーンであると思う。 グラフィックはドット絵なのに、音楽はガチアレンジなのはやや一体感が薄く、音楽が主役でゲームがオマケという印象を受けてしまうとこがありました。
@ChangShu-v6w
3 жыл бұрын
隕石が隕石らしくなっているのが地味に感動した。 SFC版はじゃがいもにしか見えなかったので。
@waten5583
3 жыл бұрын
僕はハンバーグに見えた。
@suzuki-rc
3 жыл бұрын
ジョブのイラスト。カードを集めたのを思い出しました。確か全種類コンプはできなかったけど…(*´Д`*)
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
カードもあったんですね!
@suzuki-rc
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 他の方もコメントされてましたね👍️ あまり今みたいにトレーディングカードが売ってなかった時代に本屋さんでうっていました😁
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@suzuki-rc そうでしたかー!僕も現役世代でしたが、そこまで見てなかったですね。
@hirogissy5258
3 жыл бұрын
BGMは他の人も言ってるがオリジナルのままかアレンジ版かコンフィグで選べると良いと思う
@ただのしかばね
3 жыл бұрын
BGMアレンジ好き嫌い云々より魔法イフェクトやSEが地味になったことが個人的に残念。オリジナルのイトケン製のSEは耳に残って面白かった。細菌を繁殖させるSEをあれで表現するのは秀逸。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
はい、エフェクトやSEはピクリマ共通になってるので5らしいエフェクトはなくなりましたね。4でもそうだったのでそれは残念ポイントですね。
@TreeWell2712
3 жыл бұрын
相変わらず、発売当日に、これだけ濃い内容をプレイ&編集していることに驚きです。 とうとう、ハルポップさんの専門分野(?)の「5」登場ですね。 スクエニ、デバッグの最終チェックで、ここに意見求めてもよかったんじゃないかな(笑)。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうもありがとうございます。 FF5は多分専門分野ですねw テストプレイヤー募集してたらぜひ参加したかったですねw 開発は嫌ですけどw
@SasaNokiba
3 жыл бұрын
アビリティの格闘にもバグがありますね。 格闘には本来力ボーナスがありますが 格闘をセットしてロードしなおすと度々格闘をセットしたままなのにも関わらず力ボーナスが消えていたります。 格闘を再度セットしなおすとまたボーナスが乗るんで仕様ではなくバグなんでしょうね。
@えびちゃん-v3n5r
3 жыл бұрын
もしかして魔法系のアビリティでもそうですかね…格闘は自分もなりましたから間違いなくバグかと 因みにアンドロイド版です
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
情報どうもです。 それは困ったバグですね。格闘はよく使うので、気付かずに過ごす人多くなりそうです。
@STi0229
3 жыл бұрын
船の墓場でセイレーンと何度も戦えるバグがあるみたいです。 戦闘→勝利→下の飛び石で戻る→進む→再戦 PC版で発見されたそうでスマホ版でも出来るかは分かりません
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうもバグ報告ありがとうございます。 セイレーンと連戦できるんですね。修正される前に試してみたいですw
@takumiyoshimura3869
3 жыл бұрын
何か全体的に凄くテンポが良くなってスピード感が増したように思います。 シーフの4倍速に至っては、確かにあまりにも速すぎてこのままじゃ使いづらそうですね。
@syuchan27
3 жыл бұрын
なれてくると、カルナック城の爆発イベントでは有利になりそうです。宝箱回収率100%の難易度が下がりそう。
@kenbouneko
3 жыл бұрын
良いアレンジあるから一概に全部は否定しませんがボスバトル戦の緊張感が薄く感じてしまうのは残念。 ロマサガ2.3の様な多くの人を納得させるリメイクって難しいんですねえ。
@バイロゲイザー
3 жыл бұрын
見つけた変更点 ・最初のゴブリンが皮の帽子をドロップするようになっていました ・北の山で斜め移動で毒草を踏まないようになっていました
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうも情報ありがとうございます。 最初のゴブリン、そんな違いがあったんですね。 毒草、試してみたら斜めですり抜けられましたねw
@はぐりん-o5h
3 жыл бұрын
旧スマホ版も落としましたね(゚∀゚)斜めで毒草避けれるのはいいですね
@にゃんちゅう-l7b
3 жыл бұрын
ボスBGMは無いなw オリジナルの方がボスの緊張感があってよかったわ。 アレンジは何か軽すぎる
@gran2500X
3 жыл бұрын
デフォルトダッシュは正直不要だと思います というかなぜデフォルトダッシュを入れたのだろう?
@加藤智明-c8w
3 жыл бұрын
スマホ版でのダッシュのやり方がわかりません💦 ダッシュできるのスチーム版だけなんだろうか? やり方知っている方教えてほしいです。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
タップ移動だとダッシュできるとほかの方のコメントでありましたね
@加藤智明-c8w
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchenさん タップ移動のみだったら実装忘れかな?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@加藤智明-c8w スマホ版やってないから分からないですね。FF4までも同じならそういう仕様かもしれません。
@RIAFeed
3 жыл бұрын
タイクーン王のグラがどうリメイクされたのか気になる
@たいぎゃ-d2e
3 жыл бұрын
大好きなゲームがエフェクトから色々綺麗になってて感動したわ。
@becloud423
3 жыл бұрын
ベルトコンベアーを使った自動レベル上げはできないようでしたね オートバトルがあるのでSteam版なら簡単な操作マクロ作ればできますが、例の素早さ関連でなかなか行動順番を確定できないため不安定でした
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
あ、やはりそうでしたか。僕も少し試しましたがエンカウントしなかったですね。 steamならマクロで出来るから楽ですが、それ使わずに1周目は進めてみますw
@まるまるぼうず-h7k
3 жыл бұрын
リマスター版始めました。風の神殿に船で行く途中、サハギンが3体出て全滅した・・・(海上は敵は出ないと思ってた)
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
あぁ最後にふれてたバグの事ですね。結構被害者出てるかもですw
@まるまるぼうず-h7k
3 жыл бұрын
紹介されてましたね。私が遭遇した場所は風の神殿すぐ下、着陸地点と海の境目だったと思います。
@沙流汰彦
2 жыл бұрын
いいね😊ニヤニヤ☺️
@ピッピカ中
3 жыл бұрын
FF5のオープニング見たら全部データ消えた時のこと思い出してドキッとします。兄が転んでSFCを蹴飛ばした時、他ゲーム機との切り替えで起動したら電池切れでデータ無くなってた時、完全にトラウマオープニングですね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
そんな事ありましたか! セーブデータ選択画面に来ずに始まるってことですね 転んで見事に蹴とばしてしまいましたか。
@シャン-m9h
3 жыл бұрын
霊夢の顔がいつもと違う~~~ FF6アナザストーリー カイエンの娘にこのイラスト継承されないかな~~~、と思うぐらいに黒髪オカッパ気に入りました☆☆☆☆☆
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
おぉ!シャンさんがその指摘一番乗りです! ほかの方は誰もいなかったですw 解像度が低かったので変えようと思って、ついでに魔理沙とおなじ作者の霊夢に変えました。 おかっぱレナ気に入りましたかw 和風なのでカイエンの娘にも合いそうですね。
@シャン-m9h
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen へへ~w あのワクワクするBGMとグショポングショポンを聴いて、ついハイになっちゃいました☆
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@シャン-m9h グショボンじゃなくてブショボンですぜ☆w
@シャン-m9h
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 失礼しましたw コレでⅡ度目ですねww Ⅲ度目がワクワクします☆☆☆
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@シャン-m9h どうしてローマ数字なんでしょw
@HUNTER-lr9pk
3 жыл бұрын
懐かしすぎてメチャクチャやりたいけど、動画作成する時間なくなるからやれないジレンマ
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
あぁ動画作成されてるんですね
@フィリプス常議員
3 жыл бұрын
ピクセルリマスター版て なんでBGMオリジナル変更機能つけてくれないんだろ?このFF5も「エクスデス戦」のBGMもきっとオリジナル(SFC版)のほうがよさそう
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
同じスクエニのアクトレイザーならその機能あるんですけどね
@sugimoto925
3 жыл бұрын
アレンジは違和感ありまくり。 オーケストラ楽器でラッパとストリングスだけ入れてるから、なんか薄いサウンドになる気がする。 やるならちゃんとオーケストレーションできる人が金管5部、木管5部、弦5部、パーカッション群を配置してアレンジすればよいのに。
@TheRainbowIsland
3 жыл бұрын
ピクリマ版、かなりよさげですね。原作再現と利便性の両立を目指しているようで、旧来のプレイヤーにも新規のプレイヤーにも満足できそうな出来で嬉しくなります。 SFC時代のFF5を頻繁に研究・検証してくださる主さんに驚きと尊敬の念を抱いていたのですが、ピクリマ版が公開されたことでこれからもっともっと忙しくなりそうですね。FF5マイスターとして突き進むことを期待しております。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
新規のプレイヤーにもぜひプレイしてほしいですね。 そうでしたか。ありがとうございますw ピクリマ版で良い意味で忙しくなりますね。マイスターですかw これからもどうぞよろしくです
@b6h-v2i
3 жыл бұрын
旧版であった戦闘不能時に点滅しながらすっぴんに戻って倒れるのがなくなったのが地味に残念だったな あの演出好きだったので
@user-miqurikamisiro
3 жыл бұрын
度々すみません。 ピクセルリマスター スマホにもありました。 従来のスマホ版が表示から消えて 2Dリマスター(ピクリマ)版 と3Dリメイク版 になったんですよね! ちゃんと公式からのお知らせ 読んでなかった模様。(笑) ピクリマのBGMいいですね!
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
あぁFF4の事ですよね。3と4は3Dリメイク版として残ってるようです。5と6は消えちゃいましたねw BGMいいですね
@bisquedoll5658
3 жыл бұрын
ボスバトルBGMは緊迫感がなくなってダメなアレンジだと思う 通常バトルはいいアレンジだと思うけど
@AquaShrimp
3 жыл бұрын
おお、いいBGMアレンジじゃないの しかしダッシュ速すぎワロタ、足にノーチラス付いてんのかい
@A_video_viewer
3 жыл бұрын
アレンジ曲が良すぎて震えました。隕石がハンバーグでは無いだと!!!
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ミートボールのようですw
@うば-l9v
3 жыл бұрын
短剣のパスッって音が好きだったなと気づいた。それ以外の不満はなにもない
@YG-qt4hb
3 жыл бұрын
4のBGMアレンジは ん?? っと思うところがあったけど 5は良き
@user-qruttykk6i
3 жыл бұрын
BGMアレンジ良いと思うよ。原作に忠実、かつ変化も出して、分かっているな!という感じ
@metamorphose8710
3 жыл бұрын
4の難易度調整で少し不安でしたが杞憂だったようですね!オリジナルと旧スマホ版の調整を上手く良いとこ取りした感じ。 まだ全然プレイ出来てないのでゆっくり進めたいです。ギルガメ戦で原作の戦法がどこまで通用するのか…w bgmはオリジナルがハリのある音色が多かった分、かなり生っぽいというか、5特有の元気さは薄れた印象です。ただ、臨場感は増してるし、原作に寄り添ったアレンジで嬉しい。バトル2は個人的にはちょっと違う気がしますが…( 個人的に一番ハマっていると感じたのは虚空への前奏曲です。ムジカ・マキーナは意外なアレンジだけど、カービィのこうじょうけんがく的な不気味さが出てて好き。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
難易度低下にならなくてよかったです。 ギルガメの実績は見たところ無さそうでしたね。 カウンター封じは出来ないかと思うので、カーバンクルとゴーレムの正攻法で倒そうかと思いますw BGMはそうでしたか。 サウンドプレイヤーでは聴かずにゲーム中に聴こうと思ってるので、とりあえず進めて聴いてみますw
@三毛猫-w6v
3 жыл бұрын
音楽のアレンジは良いと思う。SFCで表現出来なかった事をやってるのと思うので当時の限界がアレで今だからこそ入れられるので。 まぁ折角のDLコンテンツなので6まで出したらノスタルジーミュージックパック的な感じで纏めて売ってくれても良いかな? 色々テンポアップが図られてますが、まぁ此処も仕方ないですね。ダッシュ4倍速はPSのリメイクの時も振り回されてました。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
それは良かったです。 PSの4倍速も2倍速に切り替えられなかったんですかね?速すぎかと思いました。
@konolu
3 жыл бұрын
ワイルドナック刈りに けりも使えるのは有り難いな!
@しーさー-t7v
3 жыл бұрын
通常ボスアレンジは元の曲がちょっと単調だから曲の展開を工夫してるように思える 元曲もいいけどこれも良いと感じました
@ドマイナーを探求するチャンネル
3 жыл бұрын
4倍ダッシュはPS版にありましたね・・・ピクリマ版は斜め移動も相まって尚更早い感じがします
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
PS版も移動難しかったのでは?2倍速に切り替える事出来なかったんですかね?
@tomtom8016
3 жыл бұрын
通常戦闘BGMは良いとして、 ボスBGMは流石にちょっとダサい...軽すぎてボス戦っぽさが無くなったなぁ。 草原や森などのマップは何か、グラフィックがボヤっとして見えます。
@イモムシ-d9e
3 жыл бұрын
は、ハンバーグが・・・。 ミートボールになっているッ!
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
丸っこくなりましたw
@nyanmagekun
3 жыл бұрын
お疲れ様です。早速紹介ありがとうございます。 自分はまだまだ始めたばかりです。 BGMは自分好みでかなり良かったですね! それと戦闘時の敵の行動が速くなった気がしますね。 エアロもそうですが、ホワイトウィンドのSEもカッコよくなった様です。「ソソソ」は封印ですかねw
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうもありがとうございます。 そうでしたか。僕もBGMは良いと思ってます。 敵の行動速くなって、カルナックの宝箱の敵に先制くらいましたね。せっかく対策動画出していたのにw ホワイトウインドもそうなんですね。またこれから覚えに行きますw
@nyanmagekun
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 自分もしばらくまたFF三昧ですねw
@TAKASHI9648
3 жыл бұрын
BGMは旧バージョンと切り替えできるようにして欲しかった。
@ikun0417
3 жыл бұрын
DLしてすぐ、サウンドプレイヤーでバトル系BGM聞きましたw 「え?そこ、そうやっちゃうの?」と感じる部分もありますが、割と格好良くアレンジされてると思いました あと、これは仕方のないことなのかもしれませんが 素手攻撃がSFC版と比べてモーション、SEともに爽快感がなくなったように感じます・・・
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
早速聴きましたかw 僕はゲームの流れで聴こうかと思ってます 素手はそうでしたか。ピクリマ共通にしているからですかね。剣とかもそうですね
@s.s7508
3 жыл бұрын
FF5、20年振りにスマホでやってみたいんだけど、追加ダンジョンないんですね。 追加ダンジョンあるのはもう配信されませんかね
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
旧スマホ版にはあったんですけどね。 アップデートで対応して欲しいところです。
@s.s7508
3 жыл бұрын
返信ありがとうございます! ちなみに、今追加ダンジョンやるならどんなゲーム機でできますか?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
昔のゲームボーイアドバンス版なら出来ますね メルカリなら3000円ほどと高騰してますね
@s.s7508
3 жыл бұрын
そうなんですね(^_^;) ありがとうございます
@XX-qn5gz
3 жыл бұрын
@@s.s7508 WiiUをどこかで調達できれば GBA版のバーチャルコンソールがまだ買えるみたいですね 本体が中古でもソコソコの価格になっちゃいますが (ハードオフで8~9千円、安いとこ探せばいい値段のモノもあるかも) ソフト自体は1・2及び4~6が各715円で買えますね
@nanananami9732
3 жыл бұрын
4倍ダッシュだけ本当に何とかしてほしい! 最終的にシーフをマスターしたらすっぴんでも4倍になっちゃうって事でしょ!?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
それですよね!僕も思いました。4倍速すっぴんは完全な罠です。 シーフマスターのちょこまか動くは良いのに、これじゃマスターし辛いですね。
@gondawara
3 жыл бұрын
スマホ版のダッシュは目的地指定してオート移動なので大丈夫(多分、仕様は変わってないと思う)という…。
@XX-qn5gz
3 жыл бұрын
4もですけど、なんつーかグラフィックが原作より荒く感じる、あと色合い薄い 「究極の2Dリマスター」っていう感じが全くしない…誇張し過ぎ 3は2D系が今までなかったから「おぉ」って感じでよかったけど
@YY-qx7pz
3 жыл бұрын
早速の公開に感謝です👏 …ていうかヤッパリ5もバグが有ったんですネ💦 4の時にも有ったから、5の購入は修整アプデ後にします😔
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうもありがとうございます。 しかも公開日当日に公式によってもバグが紹介されてますからねぇw アップデートまでしばらく時間かかるかもです
@NonkeKiller
3 жыл бұрын
魔法の詠唱音や効果音とBGMをもう少し原作寄りにして欲しかった。特に歌とか… 曲に関してはジャズ寄りというか、バイオリンとサックスをメインに使いすぎてる感がするなあ。でも楽しい
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
ランダム要素はどうやらバランス調整で入れられたようですね。今までは相手が動き出す前に完封する動きが多かったのでそのように修正してバトルに緊張感が増えるようにしたみたいです。これは私もアリだと思います。敵に脅威を感じないとつまらないですからね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
じゃあ意図的ってことですね。それは公式の発表であったんですか?
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 意図的にそうしてると聞いたことがあります。じっさい4taでそうなっていたのでおそらく踏襲したものかと。
@黄金卿エルドリッチ-q7m
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen よくはわかりません。ただ過去のシステムを組み込む事はあるみたいです。
@t333game
3 жыл бұрын
セリフの時にタイクーン王(それ以外のキャラもですが)の顔がなくなったのは少し寂しいかも
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
「風の様子が変なのだ」の時のですね。
@masachyan
3 жыл бұрын
スマホ版プレイしているけどシーフにジョブチェンジしているのにダッシュにならないのはバグかわからないけどタップ移動はダッシュになっているけど正直操作しづらいかな😅あと魔法確認はジョブチェンジしないと見れないからちょっとややこしい
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
なるほど、スマホ版だとそういう感じなんですね。 あぁ魔法確認の問題もありましたか。それも原作準拠が良かったですね。
@もものけ-v7r
3 жыл бұрын
カルナック脱出で戦闘オートにしてると、時間のカウントも早くなるんですよね..
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
あ、そうでしたか!それは気付かなかったです 補足情報ありがとうございます
@user-ul4jk9ej9c
3 жыл бұрын
けりのモーションなんかおかしい…SFCだとバンザイのポーズで足を突き出して攻撃してて、いかにもけりって感じだった覚えがあるんですけどピクリマ版だとまるでタックル…笑
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
確かにw 蹴りのグラフィックスないですねw 描き忘れかも
@北山一哉
3 жыл бұрын
ピクセルリマスター版を買ってプレイしますが、まだまだ風の神殿に入ってすらいないです。。。 これからが楽しみ、かな?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
じゃあオープニング直後ってことですねw 海の敵に注意です
@北山一哉
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen 個人的に気になったのが、シルドラの顔が赤っぽかったこと SFCとか、旧スマホ版では水色だったと思ったが。。。 召喚した時の、背中側が赤っぽかったから、それに合わせたのかな?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@北山一哉 色合い若干違いましたね。気付きませんでした。 理由は分からないですね。
@北山一哉
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen ちなみに、カーラボスに道連れにされるときのシルドラは水色でした
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@北山一哉 色少し変わってますね
@MORBOL_TENTACLE
3 жыл бұрын
アレンジはいいと思う。ただ選べたらなおよかった。 パラディンとかのSFCからの追加要素あるならやりたいな。
@dynamiteyukio6406
3 жыл бұрын
今スチームで買ったけどやべえ。 懐かしすぎて泣きそうやんけ! スクエニありがとう! そして爆音推奨! もちろんイヤホンでな👍
@aria59suigyouzadeyukkuri
3 жыл бұрын
おおっ!待ってました! 今回はキタキタではないのですね(笑)。 やはりバッツはバッツ(20歳児)ですね。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
名前はバッツかハルポップで迷いましたが、キタキタは候補になかったですねw 20歳児という名前も付けれそうですねw
@aria59suigyouzadeyukkuri
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen キタキタおやじの本名であれば、違和感なくかっこいいですぜ?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@aria59suigyouzadeyukkuri アドバーグ・エルドルですねw 勇者みたいな名前です
@aria59suigyouzadeyukkuri
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen かっこいいですよね。 元村長だけありますよね! ニケ・ユウシャサマとかいいんでないですかね?
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
そういえばニケのフルネーム分からないですねw
@はるさめ-j5s
3 жыл бұрын
スーファミの大航海時代2と2外伝 も こういう感じリメイクしてほしかった 当時FF5 と 大航海時代2 一番好きだったから。
@extphas
3 жыл бұрын
フォントは例のドットフォントをインストールすれば雰囲気バッチリ! 更にReshedをDirectX版で導入し、CRTのフィルターを導入すると(要調節)FullHDでドットの荒さが減ります。※本体設定のクラッシック表示にしないこと。
@KYUU55
3 жыл бұрын
FF5はレベル上がりやすくなってると古代図書館トラップが無くなるしね、元々レベル上げが必要ないゲームだし
@satoshiyamamoto3478
3 жыл бұрын
12:18 ゆっくり解説だけに。。。
@狐猫-i2h
3 жыл бұрын
素早い投稿にハルポップさんのFF5好きが伝わってきます♪ 火力船の自爆をラーニングできるモンスターに雷のロッドで攻撃しても自爆してこなくなっていました。 バグですが風の神殿近くの海岸スレスレでも強力なモンスターが出現したので、あちこちの海岸近くだとモンスターが出現するのかもしれませんね 引き続きピクセルリマスターを楽しみます!。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
どうもありがとうございます!深夜に配信を待ってましたw あぁそうですね。雷のロッド、試したらサンダー来なかったです。旧スマホ版もそうだったかもしれません。 海岸スレスレでも出ましたか!?それは共通のバグかもしれませんね どうもありがとうございます
@狐猫-i2h
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen さん 訂正、船に乗った状態で風の神殿近くの海岸を移動したら出現でした。失礼しました。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@狐猫-i2h 了解です。トルナ運河と同じ現象ってことですね
@狐猫-i2h
3 жыл бұрын
@@MrHarukitchen さん 来るぞっ!! の回数を数えるのを忘れていたのでハルポップさんにお任せしますw
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
@@狐猫-i2h 来るぞ、は序盤に多いですねw いつか数えてみますw
@COUPY_channel
3 жыл бұрын
FF5ピクリマ版おめでとうございます㊗️
@dtxfreaks
3 жыл бұрын
「アンデッ"ド"へと姿をかえる!」に修正されちゃった
@risk6052
3 жыл бұрын
ウォルスの塔ガルラがちょっと仕様変更されてた(サイレスの効きが短い)
@fujidai002
3 жыл бұрын
オープニングでバッツは一人で右に向かって行く。エンディングでは仲間達と左に向かって行く。 この演出が昔から好きだったので、オープニングが残っていて本当に良かった。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
なるほど、そこまで気が付いていませんでした!
@ロマサガファン
3 жыл бұрын
ブレイブブレイドとチキンナイフ。 ブレイブブレイドが強化されてるのかなと。
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
ブレイブブレイドを取るために逃げずに攻略しているところですね
@firstpressneko
3 жыл бұрын
クリアしたので中身覗いてみました ドロップ、盗み共に通常93%、レア7%(約1/16)の設定になってました レア盗みが楽になってますね あとロッドがアイテム欄から折れるから序盤から属性強化したままロッド折れてめちゃ強ですね
@MrHarukitchen
3 жыл бұрын
さすがですw へぇ!盗みとドロップが同じ確率ですか。じゃあ大地の衣盗めるまで粘ればよかったですねw 属性強化で折る事できれば1.5倍ですね。有益情報ありがとうございます。
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