Нужно больше видео такого формата, чтобы разбавлять обзоры) Хотелось бы подобное видео про развитие и деградацию ИИ в играх.
@БОБИЗАМОРА-м1г5 жыл бұрын
Лол, а вы программисты дабы затирать об ИИ?
@VoldemarB5 жыл бұрын
@@БОБИЗАМОРА-м1г Простенький ИИ пишется на питоне, т.е. чтобы иметь представление об ИИ не обязательно быть профессиональным программистом, хватит и пары видиолекций.
@caxopog5 жыл бұрын
@@БОБИЗАМОРА-м1г "А вы повара чтобы затирать про вкус еды", "А вы строители чтобы затирать о качестве дорог", "А вы метеорологи чтобы затирать про погоду", "А вы инженеры чтобы затирать об автомобилях" ...
@vlglupak5 жыл бұрын
@@БОБИЗАМОРА-м1г мы геймеры. И хреновый ИИ легко отличаем от отличного ИИ.
@БОБИЗАМОРА-м1г5 жыл бұрын
@@vlglupak Никак ты не отличишь. Это все относительно.
@leetSmithy5 жыл бұрын
Для меня Bloodborne стала лучшим игровым опытом за пять лет обладания консолью PlayStation 4. Я не большой любитель выжимать «платину», но в BB сделал это - настолько игра затянула меня. Ну и потом подарок на новый 2016 год в виде дополнения The Old Hunters. Нарратив, лор, персонажи - Хидетака-сан создал невероятно стильную и увлекательную вещь.
@ainsoveternal12724 жыл бұрын
вот хз. я наоборот - радовался, что не купил его, когда его за подписку раздавали. по-моему такая кривая (в плане левел дизайна) и скучная (пустая) дpoчильня™, шо песец. дропнул через ~15 минут игры. я понимаю, может там потом что-то будет, какие-то отдельные боссфайты... но вот эти локации уровня первой пс (и графика, по сути, соответствующая), ломанные движения гг и такое же "дубовое" управление, не менее "дубовые" мобы... Как в это играть можно, если тебе не ~12 лет - для меня строго непонятно ))
@ainsoveternal12724 жыл бұрын
@СамыйУмныйкот на чём там сливаться, примитив же. _>что бы понять игру нужно ее проходить_ с чего бы? ааа, ты, наверное, как тот заяц из анекдота, лизавший гoвно, что бы убедиться - "точно гoвно!" ) Я уж скоро 20 лет как выработал простое правило: если я смог поиграть в игру 15 (или более) минут и не проблеваться/не испытать приступ скуки, значит можно положить диск на полку (ну, нынче это "купить в стиме" или в список желаемого закинуть). в противном случае - в мусорку! За все годы только 1 игра оказалась исключением (т.е. оказалась лучше, чем можно было судить по первым 15 минутам. Вот хуже оказывались многие )) Графика же безоговорочно убогая, если ты этого не заметил - то как раз тебе к окулисту надо ) графика на уровне (если не хуже) Nightmare Creatures с первой плойки - закосом под которую "блятьборнь" и выглядит. Разрешение, конечно, выше, но плоскость и редкость объектов точь-в-точь.
@yakovsychev97265 жыл бұрын
Это видео было настолько сложным, что его пришлось перезалить
@lesgrossman8345 жыл бұрын
Ржавый и Башка)))
@SvetloyarTaiga5 жыл бұрын
Это ремастер.
@ИгорьСергеев-н4у5 жыл бұрын
Включаю ваши видосы как сказку перед сном, от души, спасибо!
@ВладимирКиселев-е8м5 жыл бұрын
Соглашусь. тоже засыпаю под эту скучную хрень мгновенно.
@elaugagharmaduis57195 жыл бұрын
Лёгкий режим в соулс? ЕРЕТИК! СЖЕЧЬ!
@ruslanartamitsky34255 жыл бұрын
С каждым новым выпуском ваше актерское мастерство растет! Браво!
@TheVolhan4 жыл бұрын
Я буквально в седьмой раз пересматриваю этот ролик и подговорил два десятка людей поставить лайк под этим роликом. А все зараляло одной фразой. Реальный гений. Спасибо друзья. Дай вам Бог крепчайшего здоровья!
@victorkurchatov37475 жыл бұрын
Игры Миадзаки - это восторг от побед! Ощущение этих побед и не только побед, останется в моих воспоминаниях навсегда! Спасибо за видео!
@ДенисЮрьевич-ы2д5 жыл бұрын
Сейчас только он скатывается! Что 2 Дарк соулс, что 3-й!
@ЕленаКрасникова-д3ю5 жыл бұрын
Мне подобное ощущение давал только furi
@corey44485 жыл бұрын
Кроме Секиро
@Popov_Dmitriy4 жыл бұрын
а для меня. какие уные драки с босами,какие кривые хитбоксы.какого х враг пробивает тебя через стену, какого х резист у врага к огню даже к черному.разве игра не должна позволить тебе пройти игру 1 классом. какой дерьвоый графон в 16ом году..посде RYSE SON OF ROME на дс3 было стремно смотреть.сюжет не неслышал.куча дыр в сюжете и нелогичности. так бещдарно делать игры постораться надо. но дизайнеры хороши. все остальные бездари
@robertnomok97504 жыл бұрын
@@ДенисЮрьевич-ы2д Ага, скатывается в игре, которую он не разрабатывал. Лишь бы пиздануть что-то.
@АртёмШамбурский5 жыл бұрын
А где окончание истории? Там, где персонаж Михаила, прицепившись к штанине персонажа Виталия, волочится за ним в слезах и соплях, прося вернуться. Это будет в режиссерской версии?
@Videos51145 жыл бұрын
Артём Шамбурский так бладик же выпустили
@dinkydinkydee57184 жыл бұрын
Игры Миядзаки настолько круты, что я Элден Ринг жду больше чем Киберпанк от поляков.
@pavels17854 жыл бұрын
Аналогично!)
@Котэ-ы6и3 жыл бұрын
Всё?) киберпанк больше не ждёте?)
@originnoire5 жыл бұрын
Помню когда проходил в первый раз Демон Солс как-то подсказку упустил что там можно бегать, ток ближе к финалу узнал о такой возвожности. Так и проходил и вполне успешно. По этому мост с драконом, к примеру, я пролетал на его, дракона, когтях и думал так и надо. Хорошие были игры - в них можно играть как получается и при должном старании приходить к успеху.
@knyazvseyarusi96685 жыл бұрын
Я полностью прошёл только Dark Souls 1, долго играл в часть 2 и немного в часть 3. После прохождения первой ощущения после возвращения в игру+ были: "Родные ж вы мои монстры! Родные просторы! Здравствуйте! Как же я соскучился!" После всех мытарств этой игры появилось чёткое понимание, что нужно прежде всего смотреть и слушать и только потом делать. Поэтому этот мир становится таким родным, что ты его изучил вдоль и поперёк, что знаешь каждого монстра в лицо как в родной деревне, потому что иначе бы ты просто не прошёл эту игру. Эта игра заставляется понять, что врагов надо изучать, а не рубить сплеча, иначе и огрести можно. А с таким подходом можно даже с голыми кулаками и голой жопой убить самого сильного и могучего монстра, который при невнимательном слешерском подходе валит тебя с пары ударов. Вот она - мудрость ниндзя, Японии: "Сперва думай, а потом делай - и тогда успех не заставит себя ждать, и тогда тебе и горы по плечу!" Да, эти игры научили меня кое-чему, что я, в принципе и раньше смутно понимал. Но тут это была прям практика практик. Такое можно было раньше увидеть только в горячо любимой многими Готике (1 и 2). Но, тем не менее, я не стал фанатом этой серии в отличие от первых Готик. Да, у соулс есть фишка, но она одна - это просто попытка научить человека думать, смотреть, слушать и изучать. И всё. Там нет толковой истории, нет временной линии с главами как в Готике, нет толком никакого сюжета. Это скучно. Вся суть игры - это дрочильня с монстрами и бег от босса к боссу. Скучно, хочется больше сюжета, больше погружения в мир. Но эта игра именно что показательно жестока к игроку, она очень не уютная, в ней нет ни одного приятного убежища, куда хотелось бы вернуться. Это немного не то, что хочется от игр. Идеалом игры для меня является Готика 2, даже не 1, которая нравится многим, а именно 2 с её большим разнообразием и жизнью. Она тоже сложная, но не настолько жестоко, она более реалистичная. Ведь реальность не всегда жестока как в соулс, где жестоко даже то, что не должно таким быть. Я понял, что люблю игры именно за их реализм. Я не люблю игры, которые пляшут вокруг меня и подмазываются ко мне, выстилая дороги красными ковровыми дорожками, усыпанными лепестками роз как Fable или частично TES, которые ставят игрока в центр всей игровой вселенной. Также я не люблю игры, которые неоправданно жестоки ко мне как Souls и пытаются намеренно уничтожить меня. Это всё крайности. Вот Готика - она как раз лежит посередине. Она нейтральная, реалистичная. Там монстры такие какие есть. Они всегда одного уровня, они просто живут своей жизнью, и им в большинстве случаев плевать на тебя. Вещи в Готике просто лежат там, где их кто-то когда-то оставил, а не так, чтобы именно ты их там специально нашёл. Реализм - вот, по-моему, ключевое слово в успехе. Реализм надо привносить в игры. Долой все эти кислотные перенасыщенные интерфейсы, долой также мрак и тьму - да здравствует реализм!
@ЛМорнингстар5 жыл бұрын
Реализм в темном фэнтези с магией:)
@ЛМорнингстар5 жыл бұрын
Сюжет в Душах есть.Повествования нет. Да и сам Миядзаки хотел показать мир во время Апокалипсиса.Надежды нет,сильные выживают,слабые гибнут.Без лишних разговоров.
@glooex49035 жыл бұрын
Отличный материал,Миядзаки реально интересный человек и по моему сделал своего рода революцию(ещё социальную взаимосвязь за долго до Кодзимы ).И кстати,с Нексуса прыгали в основном чтобы тенденцию мира не утемнять на первом прохождении.
@ratpackzero5 жыл бұрын
Кодзииа задолго до всего игропрома впервые ввёл сложную постановку и настоящую игру актёров
@TheRRRoRy5 жыл бұрын
@@ratpackzero а потом игру актёров вывел, оставил только жопу Ридуса. Да, упомянули вашего мессию всуе, просим прощения
@ratpackzero5 жыл бұрын
@@TheRRRoRy Микельсен взял награду за лучшую актёрскую игру, но , видимо, хэйтеров так возбуждает жЁпа Ридуса, что они этого не заметели LOOOL
@TheRRRoRy5 жыл бұрын
@@ratpackzero ой, извините, лучшую актёрскую игру я и не заменил. Как и эти журналисты не заметили 99% хороших игр, поэтому у них жопа ридуса почему-то какие-то номинации взяла. Видимо, в ней так хорошо отражалась актёрская игра Микельсена и геймплей
@TheRRRoRy5 жыл бұрын
@@ratpackzero лежала куча говна посреди улицы, а вокруг неё собирались хейтеры. "Воняет", - говорили они. "Не к месту", - уточняли они. А Кодзима сидел в кустах и думал: "вот же долбанные тупые хейтеры! шутеры им подавай!"
@ДиманЖуков-щ5щ5 жыл бұрын
В 2015 году устав от 7 лет онлайн игр, я случайно увидел ПС3 на авито, и поразившись ценой (6000 за прошитую) купил. Поиграл в Последних из нас (диск дали с ПС3) закачал на приставку всяких эксклюзивов. В том числе и случайно попались Демон Соулс. Я слышал про Дарк Соулс, даже запускал на ПК. Про 1 часть подумал что это какой то пиратский перенос с ПС3, так все было криво. Про 2 часть подумал что это что то вроде Скайрима и как и Скайрим удалил через 10 минут игры. И вот я запускал все игры что скачал на ПС3 и когда запустил Демон Соулс меня с первых минут поразили движения рыцаря, то как он машет мечом, как реагирует на удары врагов и т.п. В общем игра меня так зацепила что я 2 месяца играл в Демон соулс потом в 1 Дарк Соул, 2 Дарк, тут и 3 вышел. "Прервавшись" на Падших Лордов купил таки ПС4 с Бладборном. И так в обнимку с соулсами прошло месяцев 9.
@Victor_Storm5 жыл бұрын
Похоже на какую-то разновидность мазохизма.
@MrVadimka5 жыл бұрын
дружище, я специально для демон соулс купил пс3 в 13ом году, после того как прошел вторую часть дарк соулс. с тех пор я с интересом слежу за творчеством миядзаки. немного играл в первую и третью часть, но проходить не стал, по скольку очень быстро можно этими играми пересытится. да и они не пропадут - в очередные импотентные временя в индустрии будет что достать с полки и пройти как в первый раз. а сейчас с у довольствием прохожу секиро и бладборн. та серия игр, в которую я буду играть всегда - теперь это самый главный для меня "эксклюзив"
@s7cream3y4 жыл бұрын
В 2010 году случайно познакомился демон соулс. Осенью затаривался играми на ПС3, и оставались деньги, и демонс соулс был не дорого, думаю куплю, об игре неплохие отзывы были, хотя понятия не имел что что за игра. Месяц умирал и страдал в самом начале игры, лез там на мостике к одному рыцарю, всё хотел его пройти. Потом забросил на три месяца. За это время прошёл inFamous, Midnight Club: Los Angeles, Killzone 2. Диск лежал на полке, ещё были не пройденные игры. Ну думаю надо всё таки посмотреть что там дальше будет, и залип на долго в демонс соулс. Как потом оказалось, этого рыцаря можно было потом пройти. Влюбился в игру. Диск на полочке до сих пор лежит, хотя ПС3 уже нет.
@iXBTgames5 жыл бұрын
исправил ошибку, чтобы не горели в комментах из-за мягкого знака.
@ЕвгенийМалышев-э8ъ5 жыл бұрын
У меня пригорело от того, что отойдя на середине видео за кофейком вернувшись обнаружил сообщение о том, что автор видео ограничил к нему доступ.
@mr.freeman73585 жыл бұрын
Все спросить хотел, а не планируется ли группа вк данного направления канала? Думаю было бы неплохо заиметь такую)
@XXXXXX-iu9gw5 жыл бұрын
всего-то... я то думал что уж там. Пусть бы горели )
@ЛуцийФерр5 жыл бұрын
А я думал, чего там -тся выделено. Думал какой-то сложный прикол, для которого я слишком тупой.
@lesgrossman8345 жыл бұрын
Грамматон клерик. Готов убивать за орфографию.
@bonfire70425 жыл бұрын
Dark Souls был глотком свежего воздуха после очень сложных, но проходимых кнопками F5-F9, боёв в Скайриме. Я тогда обалдел: нет карты, нет быстрых перемещений, вообще неизвестно куда идти и что делать, нет регена здоровья, сохранений, ВРАГИ ВОЗРОЖДАЮТСЯ ЧТООО :) А потом Я стал открывать шорткаты и продолжил охреневать от взаимной связи локаций, как всё продумано! Об онлайновой составляющей вообще молчу! И никаких тебе загрузок локаций (что после Скайрима тоже доставляло!). И какой же тут мрачняк, эта атмосфера безысходности, агонии мира, опустошения... Прибавить сюда местный саундтрек - и всё, я потёк. :) За видос - респектос! Неужели хоть одну веху в истории игростроя я не пропустил (хоть и в Души Демонов не сыграл до сих пор)
@НаташаОплот3 жыл бұрын
From Software - вообще создатели серии из-за которой хочеться купить консоль. Когда то Santa Monica тоже была хороша до переосмышления нового God of War.
@collex68085 жыл бұрын
Могли бы упомянуть "Blade of darkness".
@АндрейПанков-г7ю5 жыл бұрын
Хорошее видео! Одна из любимых серий игр. Для меня первая игра соулс была DS2. как же я ненавидел Преследователя.. я часа 4 мучался с ним. Какая ж эйфория была, когда я эту сволочь убил. Недавно переиздание проходил - стал легчайшим босом для меня..))
@КостяИсаев-й6г4 жыл бұрын
Severance: Blade of Darkness вот начало всех начал !!!!)))
@wanderertamplior23234 жыл бұрын
Craft of Ambience на заднем плане придает рассказу некое волшебство.
@caxopog5 жыл бұрын
По мне так очень важное свойства соулс игр это то, что там да, тебя постоянно убивают, но убивают как бы с уважением. Т.е. ты каждый раз понимаешь почему тут ты умер и игра даёт понять, что любого врага ты и вправду можешь убить буквально в трусах - тебе не нужна ни прокачка, ни суперэкипировка - нужен только скил. И этим она тебе бросает некий вызов, говоря "ну ты ж понимаешь что сам тут налажал, попробуй ещё раз". Т.е. нет мест которые ты НУ НИКАК не пройдёшь пока не прокачаешься или не погриндишь.
@TheRRRoRy5 жыл бұрын
Как и написал в предыдущей итерации заливки этого видео, Blade of Darkness тоже, очевидно, стала прообразом серии. А в целом эти игры стали своего рода ответом на оказуаливание геймдева, в данной ситуации их роль бесценна.
@MrVadimka5 жыл бұрын
просто игроиндустрия зашла в тупик со своим "вау, ты-дышщь, бух, бах, жопа, пиф-паф, сиська, тра-та-та-та-та". как то уже где-то проскакивала мысль от каких то людей, что по тихоньку с этой доильней с блокбастеров, мы пришли к тому, что игроков со стажем уже трудно удивить, потому что уже все это видели. это круто и эпично первый раз, ну второй, ну третий максимум. но когда тебя каждый год кормят ассусином и башнями... уже даже как-то не смешно и начинаешь задумываться о компетентности издателей и разработчиков. в итоге мы сейчас придем к тому, что крупные издатели могут со своей доилкой потерять все. ведь как все перевернулось сверх на голову, точно так же очень быстро может и встать на свои места - это вопрос времени всего лишь. так что да, вклад серии соулс очень весомый, просто пока это не все понимают, потому что у самых маленьких детей еще эфория от "пиф-паф, пльохой рьюский" не прошла
@РоманШарыпов-п7р5 жыл бұрын
Бабу мылом в душе, пффф. Тру японцы используют тентакли)))
@8888UNIVERSE88885 жыл бұрын
Даже по лицам Михаила и Виталия, по тому как они светятся, видно насколько они рады, что такое энциклопедическое видео об этой игровой серии , им удалось сделать.
@BooHooFan5 жыл бұрын
Ух ностальгия нахлынула. Demon’s Souls перепройти захотелось, жаль серваки вырубили давно и ни тенденций мира, ни босса монаха управляемого игроком больше не увидишь.
@ДенисЮрьевич-ы2д5 жыл бұрын
Bluepoint вроде ремастер делает!
@BooHooFan5 жыл бұрын
@@ДенисЮрьевич-ы2д Вилами на воде пока писано, на уровне слухов. Вот анонс настоящий будет тогда поверю.
@SullaKornelli5 жыл бұрын
У нас свое сообщество любителей боли было- готоманы. Любители готики меня поймут.)
@xjax85195 жыл бұрын
Да соулс отдыхает )))
@Эскапизничаю5 жыл бұрын
Ага я когда был пездюком и первой поиграл в первую часть неделю не мог понять как качать персонажа и квесты проходил чисто при помощи хитрости и балабольства а когда понял как качать перса не знал стыдиться или гордиться собой
@mmospanenko4 жыл бұрын
Помню я впервые с этой механикой познакомился в Need for speed Porsche unleashed пк версия, где после боли и страданий наконец можно пройти карьеру (заводской механик) и дальше получать удовольствие от каждого момента в заездах, просматривать повторы, ставить новые рекорды. Незабываемо)
@sergey_eremenko5 жыл бұрын
Помню свое первое прохождение даркс соулс)) (про демон даже не слышал тогда), вышел из камеры, вокруг какие то бомжи, не нападают. Дошел до костра и тут здоровенный первый босс. Помню 3 дня ковырял его тем обрезком меча, а то что от него можно убежать на 2 заход сверху даже не знал. Ох и порвало же мне седалище тогда -_- Зато этот вкус победы над ним был настолько яркий, что помню и по сей день.
@MrVadimka5 жыл бұрын
вот за это мы и любили всегда игры, что на денди, что на плейстейшн стописятмульонов
@RiseDZR5 жыл бұрын
Мне кажется, что народ незаслуженно обходит стороной такие черты серии как стиль, лор, дизайн, музыка, качество анимаций, постановка некоторых сцен и т.д. Я пробовал немало соулс-лайк игр, где разрабы брали в тупую механику, но при этом демонстрировали в разы более низкий уровень проработки арта, музыки, всяких мелочей и глубины игры в целом. Т.е. в этой серии немаловажно то, что человек который создавал вселенную был очень разносторонне развит, умело делал отсылки к разным культурам, обладал отличным вкусом и т.д. И в целом это очень заметная, на мой взгляд, проблема индустрии, когда разработчиков разного рода много, но начитанных Художников с большой буквы, с широким кругозором и жизненным опытом очень мало. Всетаки создать игровую механику - это лишь малая часть. Нужен симбиоз всех факторов, что бы дизайн, музыка, лор и игровая механика работали как единой целое, как оркестр из множества инструментов. Из недавних примеров я пробовал Ashen, которая бравирует в своем описании тем, что это типо соулс-лайк игра, при чем еще и за такой же прайс. Но эта херня настолько пуста во всех отношениях(3 вида оружия на всю игру, примитивный бой, отсуствие рпг-элементов со статами, убогий и дешевый арт), что меня буквально бомбило от того, что эти люди пытаются сравнивать свою поделку, выполненную по ощущениям за полгода, с такими масштабными и глубокими проектами как серия Соулс и используют успех другой команды для своего маркетинга.
@ancientkorean5 жыл бұрын
Вообще не фанат хардкора, но Дарк соулс произвел огромное впечатление, визуал уникальный, левел дизайн взял лучшее из старой школы и вывел его на новый уровень. Вот некоторые боссы для такого безрукого как я слишком сложные, поэтому до конца честно прошел только первую часть, во второй и третьей многих боссов проходил с читами (играю строго оффлайн, если че), но все равно нравиться в этих играх просто по локациям ходить, ни один клон даже не пытался скопировать эту сторону игры.
@MrVadimka5 жыл бұрын
все правильно. обходят стороной - это отражает уровень интересов. т.е. большинству нужны нынче только сиськи, пиф-паф, чтоб взрывы сочнее были, и обязательно писюльками можно было мериться с другами - типичное потреблятское общество. На художествненую часть нынче многим срать. Да просто банально посмотрите что эти люди кушают в пищу и многое встанет на свои места. И разрабы соулсов уже молодцы хотя бы потому, что не ведутся на этих "экспертов"
@СергейСергеев-й1ъ6ы5 жыл бұрын
Ребята- красавчики. Душевные ламповые видосы, смотрю от начала и до конца. Хорошо заходит как подкаст.
@yelisieimurai3 жыл бұрын
Великолепный материал, Шкреов - гений!
@eugenblack904 жыл бұрын
Актерская игра в вступительные роликах - это жемчужина ваших обзоров!)))
@НикитаСмирнов-о8г4 жыл бұрын
Хиддетака миадзаги гений злой но гений я просто обожаю демонов дарксоулс и бладборн а ремейк демонов ууум жду капец сильно
@МихаилКривякин5 жыл бұрын
Severance: Blade of Darkness-столь же мрачный и крутой слэшер с шикарнейшей по сей день системой боя,вышедший за долго до Демон Соулс.С ловушками о которые можно было споткнуться 20 раз подряд и ехидным рангом на сохранениях.Сохранился раз за уровень-Бесстрашный,неск. раз-Смелый.Часто сохраняешься-Трусливый.А сохраняться хотелось по чаще.Но и трусливым быть западло.)))
@sts80892 жыл бұрын
Класс! Захотел посмотреть не только новые, но и старые выпуски , а тут их столько...не пересмотреть )) красавчики
@BorodatiyKu5 жыл бұрын
Перезалив из-за "ться".. а то я со вчера не посммотрел - увидел ошибку и перезалив)) Молодцы! @iXBT Live
@iDaniilS5 жыл бұрын
Лайк не глядя, а потом сразу же смотреть
@Red_Kron5 жыл бұрын
Молодцы! Я первым делом познакомился с Dark Souls и помню, как знатно мне раз 50 надрали задницу скелеты недалеко от первого костра (куда ворон приносит). Потом (я уж не помню зачем) я залез в ютьб и нашёл прохождение Demon Souls. Эта игра заставила меня купить третью плойку. И стала одной из любимых. Ради Бладборна я купил PS4. Но вот Секиро мне не понравился совсем. Ну не нравиться мне парировать, я на упреждение играю.
@MrVadimka5 жыл бұрын
вот. вам не нравится парировать - это главное. механика просто не для вас. так почему же многие считают ее каким то провалом и говнищем только лишь из-за того, что им не нравится играть на одном парировании?! (вопрос не лично вам, а риторический;))
@EmanX1405 жыл бұрын
Из-за такого рода видео и я стал патроном) Спасибо!
@MrXtotyt4 жыл бұрын
По поводу легкого режима, например в девил мэй край 4 интересно играть становится с 3 или даже 4 сложности, когда врагов море, когда враги начинают использовать умения, когда рядовые монстры могут без проблем запинать, а боссы внезапно требуют стратегию и ловкость рук для прохождения, тогда как первые сложности вызывают скуку и желание играть пропадает, а без читов начать с 3 сложности нельзя. Так что солсы скорей всего тупо не нужны не легком уровне сложности, на мой взгляд.
@Igor_AR4 жыл бұрын
Неужели никто не вспомнил про Блейд оф Даркнесс? Первые Соулсы - это Блейд оф Даркнесс обёрнутый в мангу Берсерк)) А сложность игры, путаность сценария и упрощённый сетевой режим - это, как я понял, были вынужденные меры, т.к. команда не могла потянуть большой мир, интересный сюжет и сложный сетевой код, если понизить сложность, всё пробегалось бы за пару часов и как следствие требовало бы серьёзных сценарных крючков. И вся эта, казалось бы, дикая смесь неожиданно выстрелила, а дальше просто продолжили доить тему. Для меня подтверждением таланта Миядзаки стал Бладборн. Секиро - это больше проходная игра перед крупным проектом, небольшие (но разнообразные) локации в которых нужно прорубать себе путь часами, учиться, тренироваться. Элден Ринг многое покажет, было ли это всё просто везением, или действительно гениальностью, но что-то мне подсказывает, что это будут всё те же вариации на мангу Берсерк, но (спасибо Мартин) с инцестом, гулящими женщинами и гибелью ключевых НПЦ в самый неожиданный момент.
@Kelsinel5 жыл бұрын
Парни никогда не играл в данную серию, но чего-то после вашего видео захотелось заценить! Отлично музыку подобрали (наверняка какой-нибудь OST, я понимаю).
@shigofumi875 жыл бұрын
Хидэтака Миядзаки вот кто гений !
@HellVint3 ай бұрын
На дворе 2024 год, а я пересматриваю старые выпуски, красота Без стола все таки не то
Даже в ведьмаке попсовом нужно было знаки перебирать помимо самой боёвки, меч опять же под противника. Уже разнообразие было.
@Dimonik90855 жыл бұрын
Так ты нажми вовремя попробуй
@Victor_Storm5 жыл бұрын
@@Dimonik9085 даже обезьяна способна запомнить тайминги чисто мышечной памятью. В чём здесь челлендж?
@Dimonik90855 жыл бұрын
@@Victor_Storm толку мне с тобой обсуждать если ты не играл? Чел который поиграл бы в соулс игру такой бы херни не написал бы. Я бы посмотрел как ты поиграл бы, умер от моба? значит ты хуже обезьяны
@alexramirezsanchez38385 жыл бұрын
Спасибо за видео. Одна из самых любимых серий игр и студий. И один из немногих пунктов по которым я согласен с редакторами Gametech. Хидетака Миядзаки изобрел новые механики и делает именно что игры, про геймплей и механику, а Хидео Кодзима достаточно переоцененный человек с несколько завышенным ЧСВ насколько мне это видится по его интервью. Да, у него есть игры с весьма интересными сюжетами и лором (MGS 3 как минимум) и хорошими механиками, но Death Stranding я еще на стадии показа роликов говорил все то, что журналисты адекватные написали после релиза - человек заигрался в "творца".
@fghhna5 жыл бұрын
Лайк за отсылку к Карине в начале
@GeorgKVideo5 жыл бұрын
да да, это было эпично
@васяпупкин-ц5ь6ч4 жыл бұрын
Так в соулсах есть легкая сложность это прохождение боссов с фантомами игроков.
@MrCryingraven4 жыл бұрын
Начал знакомство с серией с игры Dark Souls, она меня покорила и перевернула мое представление об играх. Кто не играл - вы не играли в игры.
@kiranis21745 жыл бұрын
Годное видео, почти без ненужного хейта + на солс тему.:) Посмотрел залпом еще "первый залив".
@MihaSith5 жыл бұрын
Миниатюры от Мишы и Витали как отдельный вид искусства. Кто нибудь уже сделал отдельную нарезку?
@zigaz78155 жыл бұрын
Как же мне нравится когда хвалят соулс серию :)
@svetanya14945 жыл бұрын
Вступление к ролику пробило на слезу. Вот это актерская игра!)
@Denayting5 жыл бұрын
Отличное видео, хотелось бы еще в таком духе) А соулс-игры всегда обходил стороной, вызывали жуткое неприятие подача сюжета, запутанные уровни, которые нужно сто раз пробегать и заучивание невнятных механник каковыми они мне казались. Хрень для извращенцев коротко говоря. А в конце этого лета сначала дс 3 решил опробовать... И черт, как давно я не получал столько удовольствия от игры. И понеслось. P.s. Серия не оказуаливается, а скорее становится удобнее. Отзывчее управление, анимации уже не такие кривые, легче распознавать движение врагов. Сам персонаж становится куда быстрее, но при этом и враги набрали скорость. Имхо
@MrVadimka5 жыл бұрын
радует не то, что вы приобщились к этой. серии и для многих "зашкварились" или вам "чедоман занесли", а то что вы не смотря даже на свое отвращение к игре, все-таки сами, своей головой пришли к ней. вам никто не втирал дичь, вы сами ее не любили, и сами же по любили, и поняли как предвзято ошибались до этого. это пожалуй самое лучшее что может произойти с человеком и такие люди лично у меня, по крайней мере, заслуживают искреннего уважения. и насчет оказуаливания хорошо тоже сказали. насчет анимаций согласен, секиро в этом плане очень хорош. но жаль что в игре просто мало этого самого контента.
@popovd5 жыл бұрын
Вижу Demon's Souls ставлю лайк.
@daniellevin84525 жыл бұрын
Наконец Миша отрастил... ладони и начал тоже махать оными перед лицом своего собеседника. Реванш засчитан.
@rotrer33695 жыл бұрын
Если уж упоминали вдохновителей Миядзаке, то грех не упомянуть мангу "Берсерк" Кэнтаро Миуры, откуда взято примерно 50 - 60 процентов всего антуража Demon's Souls и Dark Souls. (На момент написания комментария я все видео не просмотрел, но все таки... Если это имя появляется, простите).
@silbus86705 жыл бұрын
Миура там уже поплыл в своём хиатусе. Видели последние главы? Это ебаный зашквар. После голден эйдж Берс поплыл чёт в аниме полную
@roterrotre8815 жыл бұрын
@@silbus8670 Я на 339 главе остановился. И признаться честно, я не вижу чего-то плохого в развитии Берсерка... Кроме хиатусов... Две главы в тридцатилетнюю годовщину... Печалька...
@Prorock23Rus5 жыл бұрын
Вот тоже хотел про Берсерка написать, некультурно не знать его играя в Dark Souls
@MotorBorg5 жыл бұрын
24:18 За это все и любят Михаила.
@Krovomjas5 жыл бұрын
Познакомился с Demon Souls после первой Dark Souls. Демоны - лучшая часть серии!
@АрвоХакс-н1р4 жыл бұрын
Начал с игры дарк соулс 3 , так как терпеть не могу сложные игры ( да казуал ) но прошёл до конца пиромантом , потом вторую часть прошёл только магом , первую уже ремастер проходил тоже магом , игра прежде всего цепляет это качественными локациями , тактикой боя, необычным лором и мрачным антуражем
@xjax85195 жыл бұрын
Да таких игр было полно в начале нулевых ))) Тоже мне Blades of Darkness или та же Nightmare creatures на много сложней ! Dark Souls это легкая прогулка после тех игр !
@halt2284 жыл бұрын
Блин, парни, вам наверное уже пора в кино сниматься, начальные сценки всё профессиональнее и профессиональнее, молодцы
@linksuchiha55045 жыл бұрын
Только прошло демон в восторге
@eugenblack904 жыл бұрын
Ждал, что расскажете про предтечу соулслайков неожиданно из Британии с испанскими разработчиками, которая была вдохновлена голден экс. Если еще не догадались, то я про Severance: Blade of Darkness, очевидно же, что протопредок механики соулс ;) А ролик душевный получился, спасибо.
@akagoodbyelenin15295 жыл бұрын
Игры серии Souls эта как приличная девушка от мира Ведьмака
@LitchGaming5 жыл бұрын
Демонсоулс это отличная игра. Открыл её для себя после того как прошёл всю серию дарк соулс. В целом это набор механик которые позже довели до ума в дарк соулс. И набор архетипов персонажей которые перекочевали в дарки
@ЛуцийФерр5 жыл бұрын
Чак сегодня выпустил видео про Хаяо Миядзаки, а вы видео про Хидэтака Миядзаки. Прям День Миядзаки.
@semmim7play1765 жыл бұрын
игры серии соул шедевры своего жанра))))) видео топ
@ДиДи-м3ю4 жыл бұрын
Мой любимы DS это Blade of Darkness (вот где все было сделано идеально, если не обращать внимание на графику и походку ГГ). В самом DS очень не понравились странные гейм-дизайнерские решения (вроде необходимости пробегать половину уровня после смерти персонажа от босса, что бы снова с ним сразиться, это банально утомляло). В целом DS очень напоминал старые игры (времен "синклера"). Там такого добра было море - тот-же "Саботер" (не говоря уже про испанские игры вроде Astromarine Corps, по сравнению с которыми сложность DS кажется просто смешной).
@Markelan5 жыл бұрын
Лайк за соундтрек из DS 1
@archangelaleksey8895 жыл бұрын
Лёгкий режим в DS, это адекватный порт на PC, не только с удобным управлением при помощи клавомыши, но и прицельной стрельбой из лука, как в шутерах, сделай они это, игра стала бы казуальной. А, ну и нормальный кооп, тогда вообще игрушка для начинающих.
@EmeJ1R5 жыл бұрын
Просто исповедь анонимного Соулсера =)
@frankdemayo85865 жыл бұрын
Люблю я эти скетчи
@ssseee31564 жыл бұрын
Спасибо за ролик и за исправление ТЬСЯ. Лайк. Под чаёк зашло хорошо :)
@Кардамон865 жыл бұрын
Спасибо ребята, шикарная работа.
@Lunatik11415 жыл бұрын
Блин, когда огромная крыса резко подскочила я сам дернулся. Все же некоторые вещи забыть нельзя.
@vittarhaibi23554 жыл бұрын
Эффект Demon's Souls, это сделать максимально неудобное управление и заставить играть людей "ушами или пальцами ног" и всё, вот и весь эффект которого оказалось достаточно.
@ВалерийБаженов-в3у4 жыл бұрын
Припишу одну фразу Альфрэда к Миядзаки -зачем люди падают? Что бы научиться подниматься сэр
@dude51624 жыл бұрын
Виталий и Миша, спасибо за отличный видос и статью, получилось очень круто, доходчиво) Может развить тему дальше? Типа "Японские гении индустрии неКодзимы". Было бы интересно посмотреть/почитать материал, например, по Хидеки Камию и Синдзи Миками.
@MrVadimka5 жыл бұрын
самые потрясающие игрожуры в нашем пространстве. Насчет Миядзаки: надеюсь он не зазнается будучи на президентском посту и порадует нас, а главное удивит чем-то новым и интересным, ведь человек грамотно и очень адекватно рассуждает
@NortonGauss5 жыл бұрын
>видос по душам в конце 2019 Очень актуально.
@Dmitryfirsov1115 жыл бұрын
Перед тобой стоит громадина босс. А фигня, мелкий Иссин, вот это страшно
@nyonor73145 жыл бұрын
еще была крутая игра на которую все положили болт - Severance: Blade of darkness
@olegkand71835 жыл бұрын
Согласен с авторами ролика, я играл только в Дарк Солс 3, и мало какая игра производила на меня такое впечатление. Прошел игру полностью, не победил только синего дракона в конце игры.
@SIKOSINAKOSI5 жыл бұрын
Мидира в длс?
@redbaron42855 жыл бұрын
Хороший формат 👍
@strider24174 жыл бұрын
Как по мне так прародителем соулс игр стала великолепная Severance: Blade of Darkness!!!....По своей мрачности она превосходит и демон и дарк соулс...ах какой там спуск в бездну! А еще это довольно таки хардовая игра с офигенной и довольно таки кровавой и красивой расчлененкой(несмотря на 2001 год выпуска), отличной боевкой и главное с интересными и коварными врагами каждый тип которых отличался своим скажем так характером. Да враги там просто шедевр..это не какие-то тупые болванчики бездумно прущие под клинок протагониста, а хитрые и расчетливые твари которые не просто заставляют по нервничать а выводят из себя вплоть до того момента пока ты не соизволишь выучить модель поведения каждого отдельного типа монстров. И даже в этом случае они всегда могут тебя удивить. Мда....я могу очень долго говорит об этой игре, в любом случае если вы считаете себя хардкорным игроком, вам зашла серия соулс игр и вас не пугает устаревшая по всем меркам графика(а даже если и пугает) то вы просто обязаны пройти данный шедевр и во очию увидеть от куда у соулса корни то растут..всех благ.
@ekanahot97284 жыл бұрын
Приятно вас смотреть, ребята.
@justaman28864 жыл бұрын
Становлением подобного жанра была скорее Blade of Darkness из механик и геймлея которой было слизано практически все, причем местами с некоторым упрощением и оказуаливанием.
@Mitrich__5 жыл бұрын
Remnand from the ashes на кошмаре вызывает такие же кайфовые эмоции после убийства босса как ДС. Советую.
@madifaq4 жыл бұрын
Лол. Флешбек с стримершой Кариной в памяти вспыхнул от скетча