Прощай, Думгай. Ты пытался. Обзор Doom: Eternal

  Рет қаралды 378,472

iXBT games

iXBT games

4 жыл бұрын

Импотенция игровой журналистики - интересная тема, которую стоит раскрыть. Люди не погружаются в процесс, не стараются понять и разобрать элементы игры. Им просто насрать. Обсосали продукт - пошли дальше. И да, в этом видео мы досконально рассматриваем Doom Eternal. Чем игра хороша, что с ней не так, почему она по сути провалилась и не вызвала интерес у широкой публики. Несмотря на розовые сопли от всяких "ДТФочек", "пикселей", "логиновых" и "стопятсотгеймов".
Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
ВКонтакте: ixbt.games
Новостной канал в Telegram @gametechru
Наш сайт: www.gametech.ru/
#doometernal #палачрока #doometernal #обзор #brutaldoom #doom2016 #DoomEternalигра #DoomEternalпрохождение #Дум #этернал #doometernalмнение #idsoftware #bethesda #Doomslayer #Doomguy #Думгай #думслеер #Doomпрохождение #Думобзор #шутер #шутеротпервоголица

Пікірлер: 4 000
@iXBTgames
@iXBTgames 4 жыл бұрын
4 скетча в одном видео! Самый душевный обзор во всем интернете!
@SkladMysley
@SkladMysley 4 жыл бұрын
К стати а почему цена была 1800 грн а на релизе стала просто 800, это как,кто раньше тот больше платит?
@user-fd6qq3xe5b
@user-fd6qq3xe5b 4 жыл бұрын
Самые великолепные пуки в пенопласт на русском ютубе. Такое ощущение что живой канал культаса и мейкап игоря синека посмотрел.
@MM201K
@MM201K 4 жыл бұрын
Перебор
@silentmosquito8993
@silentmosquito8993 4 жыл бұрын
Спасибо ребят за труды! Взял "торрентэдишн" Дум. И хорошо. Ибо уже мучаюсь дня 3 с ней. Просто испорченная игра. Платформинг убил все. А вот за то купил Black Mesa, и поддержал ребят)
@glebkolodin8340
@glebkolodin8340 4 жыл бұрын
Больше скетчей для бога скетчей)))
@user-tw4wf1nk2y
@user-tw4wf1nk2y 4 жыл бұрын
Смотрел стрим по ней, там стример тоже всё кричал " Обучение для слабых", всё повыключал, а потом пол игры думал, что режимы стрельбы нельзя переключать
@worysai
@worysai 4 жыл бұрын
Ну он хотя бы догадался обучение выключить а многие и об этом не знают для них нужна была подсказка и о такой возможности :)
@xrayxray683
@xrayxray683 4 жыл бұрын
@@worysai Все таки беседка знает своих пользователей хорошо )))
@El_Chuvakabra
@El_Chuvakabra 2 жыл бұрын
Это был Бес ?
@frostbite1030
@frostbite1030 5 ай бұрын
​@@El_Chuvakabraне это был ID software совсем другая студия, но все же студия принадлежит беседки, типо как Аctivision blizzard
@roflan6169
@roflan6169 3 ай бұрын
@@frostbite1030activision и blizzard не принадлежат никому (ну, кроме Майков с недавних пор). Они являются равнозначным объединением двух компаний.
@maestroargento
@maestroargento 4 жыл бұрын
Таймкоды скетчей: 00:00 - открывашка (о реакции фанатов) 06:37 - как пользоваться туалетом (о система подсказок) 15:14 - ну что, смертные, конец вам пришел (о количестве патронов) 56:11 - мои верные фанаты Дум Этернал ___________________________________________ Ачивка "Открой все секреты" получена
@denismazer3210
@denismazer3210 4 жыл бұрын
Найдите и покахайте
@hyder5747
@hyder5747 4 жыл бұрын
@@denismazer3210 ЖЁСТКА!
@TheBelltefont
@TheBelltefont 4 жыл бұрын
О, спасибо. Как раз искал.
@Overi4096
@Overi4096 4 жыл бұрын
Спасибо тебе, добрый человек. Теперь я понял, что такое скетчи, о которых все говорят))
@murlyaz9816
@murlyaz9816 4 жыл бұрын
Кажется, я понял, кому Булджать ответочку сделал XD
@streok-cl8hq
@streok-cl8hq 4 жыл бұрын
Благодаря тебе я тоже походу понял
@PineAppleDesu
@PineAppleDesu 3 жыл бұрын
А, что он там сделал?
@murlyaz9816
@murlyaz9816 3 жыл бұрын
@@PineAppleDesu в своём обзоре он шутит про тех, у кого такие же претензии к DOOM eternal
@sheitan8226
@sheitan8226 4 жыл бұрын
Пока Михаил молчит, впечатление такое, что он мучительно рассуждает: "Где я?.. Кто все эти люди?.." ))
@russleman9819
@russleman9819 4 жыл бұрын
Я представил хоррор. Идёшь в темноте, и тут бах!.. Нет, не скример, а подсказка: "Сейчас на вас выпрыгнет монстр, вам нужно навалить в штаны и заорать, всего хорошего!"
@HravNDarkness
@HravNDarkness 4 жыл бұрын
Не подавай идею разработчикам.
@saddemon3913
@saddemon3913 4 жыл бұрын
В дум 3 надо было такие подсказки делать 👍
@4soul718
@4soul718 4 жыл бұрын
ААААААААА, До слёз!🤣😭
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 жыл бұрын
doom не хоррор ,и никогда им не был аутист !!
@worysai
@worysai 4 жыл бұрын
Дум никогда не был хоррором, подсказки отключаются, но это видимо все очень сложно для тебя и тебе подобных.
@Saikou7896
@Saikou7896 4 жыл бұрын
В дум 2016 обучение самое охуенное Начал игру проснулся и на пистолет стреляй и сам разбирайся
@ynoga_diva
@ynoga_diva 2 жыл бұрын
Ну там вроде текстом снизу пихают. Хотя... Да, там меньше обучения
@nightmare5387
@nightmare5387 Жыл бұрын
@@sergeidemidenko3089 ток по геймплею хуня, дум етернал в этом куда лучше
@Alexandr84881
@Alexandr84881 Жыл бұрын
@@nightmare5387 прошёл половину наверное уже, второй день играю. Етернал параша. Это ваще не дум.думаю забить и снести его к х..
@haykonishanuri7369
@haykonishanuri7369 Жыл бұрын
Когда лег в саркофаг на отпуск но тебя разбудили раньше...
@tyomik0505
@tyomik0505 8 ай бұрын
​@@Alexandr84881плачь,казуал
@star-zg7vp
@star-zg7vp 4 ай бұрын
Это улучшение! Это шутер! Шаг вперёд! И это не нормальная игра, а ВЕЛИКОЛЕПНАЯ ИГРА!
@tushkanussvirepius1994
@tushkanussvirepius1994 2 жыл бұрын
Я геймер,которому под 40....давно уже не получал эмоций как от этих последних двух Думов(третий тоже как и Квака 4-охуенен!).
@Flomastersss
@Flomastersss 5 ай бұрын
квака4 полное говно
@BattleBorg
@BattleBorg 4 жыл бұрын
""Как правильно пользоваться бумажкой...." Убило :)
@ladyk2006
@ladyk2006 4 жыл бұрын
чаем подавился.)))
@igorpale1470
@igorpale1470 4 жыл бұрын
"....Заебал!"))))
@alberteinstein7017
@alberteinstein7017 4 жыл бұрын
Не забудь про трусы
@dropk1ck825
@dropk1ck825 4 жыл бұрын
А рукой при этом в какую сторону двигать, на север или на юг?)))
@Suldimor
@Suldimor 4 жыл бұрын
@@dropk1ck825 по часовой стрелке)
@cagliostrooflondor743
@cagliostrooflondor743 4 жыл бұрын
А я игрок-извращенец в таком случае. Мне Дум 2016 нравится больше из-за обоснованности. Разрабы там придумали, как обосновать даже восстановление здоровья Палача, вплели логику во многие игровые моменты. Сделали правдоподобное оружие, связали демонов плотью и кровью, описали их биологию. Там довольно тонко обыгрывалась тема взаимодействия науки и религии. Вспомните голограммы лысого мужика из Дума 2016ого - его объявления были сомнительны, на грани. Лишь Думгай и культисты знали, к чему именно фанатизм ОАК ведёт. Этернал же уже спокойно кричит про всё, что хочет, не утруждая себя какими-либо объяснениями. Хоба - черепа и рёбра на ракетнице, хоба - рандомные огненные цепи, хоба - демоны, которые непонятно как выживают в естественной среде без аугментов. И вообще, внезапно оказалось, что демонам даже не обязательно иметь мышечные ткани, чтобы продолжать биться с прежней эффективностью. Я бы не отказался от того же Дума 2016, но с новыми врагами и уязвимостями врагов, это было бы интересно. Плюс, потрудись разработчики вплести элементы паркура в окружение так, чтобы они не выглядели так искусственно, это было бы здорово.
@LV240
@LV240 4 жыл бұрын
Несмотря на то, что "сюжет в думе не важен", в думе 16 этот самый сюжет сплетал воедино всю игру. В ту историю просто верил. И вся игра была замешана на вполне серьёзной sci-fi, этёрнал же напоминает вархаммер на минималках, с глупо вплетённым фансервисом (думслеер-думгай, ага). В ту игру я верил: в сюжет, в цельность мира, да даже каждое оружие там имело историю своего появления и обоснованно было на карте. Я ждал просто продолжение той игры, тех механик, того стиля, той общей целостности. А получил набор уровней с фансервисом, стилем а-ля serious sam и, непонятно зачем, переработанных механик. Бомбит уже 4 день, игру ждал с момента анонса, комп апгрейднул ради этого. У меня не было завышенных ожиданий, я просто не понимаю, зачем надо было ломать идеальную игру, по сути тетрис в мире шутеров.
@cagliostrooflondor743
@cagliostrooflondor743 4 жыл бұрын
@@Zephirus13 правдоподобное, насколько это возможно для Дума. Плазменное ружьё, к примеру, стреляет вполне реалистичными плазмоидами в сдерживающем магнитном поле - многие другие сеттинги так с плазменным оружием не запариваются. А что до бензопилы, то это уже да, условности игры, такая же как раскиданные повсюду патроны и аптечки (и то, в Думе 2016 в аду они часто валялись вокруг маячков или мест с брошенным оружием). Я не говорю, что Дум 2016 был абсолютно идеален и на 100% логичен - это всё ещё шутер про борьбу с демонами. Та же пила вызывает вопросы, но 2016 хотя бы постарался поставить на твёрдую почву значительную часть происходящего. Этернал же на постоянной основе использует элементы, ломающие погружение и перечёркивающие достижения предыдущей части в плане "осай-фаевания" мира.
@user-bc6wk9sv9n
@user-bc6wk9sv9n 4 жыл бұрын
@@Zephirus13, вообще это скорее проблема словаря. Тут, пожалуй, стоит говорить не о правдоподобности, а о достоверности, о том, что заслуживает доверия в рамках сеттинга. И в этом плане новая часть совершенно недостоверна.
@Hexon_Ikarov
@Hexon_Ikarov 4 жыл бұрын
Не забывайте, магия - это технология, суть которой непонятна или замаскирована. Палач рока добывает здоровье из плоти демонов, броню из поджаренной плоти демонов, а патроны - из демонической плоти с помощью генератора патронов, который похож на бензопилу. Идиотизм тут только в том, что генератор патронов может из плоти демонов добыть порох, металл и батарейки с ракетами, но не может добыть бензин. Бензопила должна быть бесконечной при распиле демонов и кончаться только при пилке стен, и даже при пилке стен должна работать непрерывно не менее 5 минут.
@cagliostrooflondor743
@cagliostrooflondor743 4 жыл бұрын
@@Hexon_Ikarov не согласен. Магия = технология это скорее исключение, чем правило. Очень немногие сеттинги в такое умеют. Большинство же других таки предлагают если не невозможные, то по крайней мере экстремально непродуктивные варианты с точки зрения физики в качестве "магии, которая технологии на самом деле". Бензопила, которая "делает" снаряды во время распила - это отличный пример. Банально у канистры бензина нет такого кпд, чтобы каким-нибудь вундернаучным способом преобразовать плоть демонов в снаряды за такой короткий срок и используя настолько не предназначенную для этого конструкцию. И уж тем более было бы странно, если бы эта пила решила нарушить первый закон термодинамики и начала добывать столько же топлива с демонов, сколько потратила на распил. Вот если бы Думгай жрал демонов хотя бы какой-нибудь гриндерной мясорубкой, чтобы плоть и кости попадали в корпус устройства, там проходили обработку и вылетали из спец отверстия, это было бы ну плюс-минус правдоподобно. И то при условии, что в телах демонов содержится достаточно свинца, пороховых элементов и латуни. А со здоровьем всё может быть попроще. Думгая и его костюм банально проапгрейдил в кузне богов Серафим, чтобы тот смог использовать остаточную аргент-энергию в качестве лечения.
@DOMINATOR-ou8nz
@DOMINATOR-ou8nz 4 жыл бұрын
Вы ничего не поняли, таблички с объясненями это проявление заботы от ВЕГИ
@STEAM_PLAY
@STEAM_PLAY 3 жыл бұрын
Играю сейчас в Дум. Шикарный шутер. Я в полном восторге.
@draackul
@draackul 2 жыл бұрын
С всратой атмосферой и сюжетом.
@needmorepower1818
@needmorepower1818 2 жыл бұрын
@@draackul в Думе сюжет не нужен, и какая атмосфера должна быть в истреблении демонов?
@iamV1nger
@iamV1nger 2 жыл бұрын
@@draackul Искать в думе сюжет, в игре которая представляет из себя качественное месилово демонов.
@goskor7661
@goskor7661 Жыл бұрын
@@draackul держи в курсе
@oldxen6137
@oldxen6137 Жыл бұрын
@@draackul по заветам Кармака
@Zelas_Stargazer
@Zelas_Stargazer 4 жыл бұрын
В Black Mesa можно не справиться из-за паззлов) Кое-кто даже не сможет найти, где надеть скафандр. Навигации-то и стрелочек нету!
@supernova8486
@supernova8486 4 жыл бұрын
там роль стрелочек играет сам уровень на стенках которого нарисованы ленточки с подписью куда эти ленточки идут. приходится взаимодействовать с уровнем, погружаться в него чтобы решить какую-то проблему на протяжении всей игры, и мне это чертовски нравится
@TheSpinyMouse
@TheSpinyMouse 3 жыл бұрын
Это в старых играх делали чтобы увеличить время геймплея в условиях жёсткого ограничения размера игры объемом носителя, сейчас этого дрочева с поиском запрятанного выхода с уровня в играх нет и хорошо.
@cloudvinc
@cloudvinc 3 жыл бұрын
@@supernova8486 Вот поэтому встроенные в игру указатели намного пижже чем стрелочки. Такие вот указатели не разрушают атмосферу игры.
@user-qn5ok3kg7m
@user-qn5ok3kg7m 3 жыл бұрын
@@cloudvinc Добавить нечего. Я, помню, когда впервые увидел такие стрелочки задал вопрос - "а нахрена"? А это была одиночная компания в какой-то Колде (не вспомню уже, в какой именно). Потом с этих указателей ржал, теперь плачу, ибо они есть везде. И встречаются даже уникумы, которые имея на экране подсказку - "ИДИ сюда кретин, дерни рычаг", не могут понять, как до него добраться. Это уже на практике АВП 2010. (((
@j-k3.058
@j-k3.058 3 жыл бұрын
Шутки шутками, а я реально в Half Life (не блек месса) костюм минут 15 найти не мог, мелкий тогда был)
@MaximF7
@MaximF7 4 жыл бұрын
Обзор длится 1:14:50. В начале «это хорошая игра». Спустя 10 минут «ну, а теперь о недостатках» 😃
@legionkotob8789
@legionkotob8789 4 жыл бұрын
Нууу , если учитывать огромное кол-во подозрительно исключительно положительных обзоров , то это не так много Эти обзоры некоторых ютуберов напоминают рекламу мобильных игр
@Asder1306
@Asder1306 3 жыл бұрын
@@legionkotob8789 ну незнаю Дрюзай на неё хорошо отозвался и поставил 8.5 из 10
@user-jk4lf8zb8o
@user-jk4lf8zb8o 3 жыл бұрын
@@Asder1306 кто?
@Asder1306
@Asder1306 3 жыл бұрын
@@user-jk4lf8zb8o DRZJ
@Mikufan-lb7zu
@Mikufan-lb7zu 3 жыл бұрын
@@user-jk4lf8zb8o шизофреник с реальными проблемами с башкой
@TheReverOcelot
@TheReverOcelot 3 жыл бұрын
Ну, кстати говоря, фишка Рейвенхольма была не столько в дробовике, сколько в гравипушке, которую дали буквально перед началом главы. Можно было весь уровень пройти исключительно пуляя острые шестеренки :) Ну и кстати говоря, заработать денег хотелось и разработчикам в прошлом, та же Valve например, основанная чуваками из Майкрософт, которые увидели, сколько бабок подняла id Software с Думом, но только есть разница конечно между озвученным в конце тезисом "давайте заработаем денег, а потом придумаем продукт" и "давайте сделаем классный продукт и заработаем денег", так что да, индустрия в текущем виде сломана с ее лутбоксами, сизон пассами и топ-менеджментом CDProject Red
@Manarox2142
@Manarox2142 4 жыл бұрын
11:30 Странно, почему-то Антон Логвинов вспомнился, не знаю почему даже
@antonsavkov3915
@antonsavkov3915 4 жыл бұрын
Бесконечно можно смотреть на 3 вещи: как горит огонь, льётся вода и думгай перебирает лапками лазая по стенам.
@axelzames552
@axelzames552 4 жыл бұрын
дум гай не умеет лазить по стенам, с 2016 гг дума это палач рока.
@rezikfan5673
@rezikfan5673 4 жыл бұрын
@@axelzames552 в чем разница?
@axelzames552
@axelzames552 4 жыл бұрын
@@rezikfan5673 в имени, в думах включая третью гг был безымянным героем, думгай было условное имя гг. в новых играх гг герой имеет имя, да и по сути он уже не дум гай, он даже не человек уже.
@InkoGnito978
@InkoGnito978 4 жыл бұрын
@@axelzames552 вы чекали сюжет в Этернал? Думгай и Палач одна личность
@dontworry198
@dontworry198 4 жыл бұрын
@@InkoGnito978 но не одно и то же существо.
@gosha_964
@gosha_964 4 жыл бұрын
Плохо то что обучение как убить монстра появляется ещё до того как ты монстра увидел, и теряется вау эфект.
@denok80
@denok80 4 жыл бұрын
Отключи обучение. В чем проблема?
@gosha_964
@gosha_964 4 жыл бұрын
@@denok80 дело не в самом обучении а как оно показано и и когда. За минуту до встречи с врагом.
@denok80
@denok80 4 жыл бұрын
@@gosha_964 ну отключи же! Любой маломальски нормальный геймер не нуждается в этих обучалках. Сам все постигнешь методом тыка. А нубам как раз норм.
@olfun6142
@olfun6142 4 жыл бұрын
В испытаниях палача враги встречаются и раньше и без обучалок
@gosha_964
@gosha_964 4 жыл бұрын
@@olfun6142 ксатет да, я офигел когда на меня мини копия кибер демона вышла 😀
@gurustron
@gurustron 3 жыл бұрын
- Они за мной гонятся! - Кто? - Потомки Станиславского!!!!
@ArchierounD
@ArchierounD 3 жыл бұрын
Два бумера делятся кошмарным опытом в динамичном шутере, смотреть без регистрации.
@pappikemojo6313
@pappikemojo6313 3 жыл бұрын
:))
@user-ot5ub7ck8j
@user-ot5ub7ck8j 3 жыл бұрын
Какойто инфлюенсер вскукарекнул что белорусы незаслужено застрали этернал и хомячек пришёл насрать в комментах не посмотрев обзор. Смотреть без регистрации и СМС.
@DeadSko4
@DeadSko4 2 жыл бұрын
Уверен больше половины комментаторов игру даже не пробовали, иначе этих белорусов закидали ссаными тряпками за их невежество
@varmodaizer9965
@varmodaizer9965 Жыл бұрын
Согл
@mr.deadmen8413
@mr.deadmen8413 4 жыл бұрын
Как сказал один человек: "Если тебя начинают сначала хвалить, а потом произносят слово "но" , то все что было сказано до него - можно смело выкинуть нахрен и забыть..." ))).
@user-kw1kd5qx6f
@user-kw1kd5qx6f 4 жыл бұрын
Mr. Deadmen навальный?)
@konstantinfomenko2560
@konstantinfomenko2560 4 жыл бұрын
@@user-kw1kd5qx6f что навальный, что путин, что трамп, одна херня. "Надо" и "должны", НО...
@Dmitro101
@Dmitro101 4 жыл бұрын
Старая схема как котяхи мамонта.
@user-gu5cb9gq5q
@user-gu5cb9gq5q 4 жыл бұрын
@@user-kw1kd5qx6f Шарий)
@user-bh9fb2kf5m
@user-bh9fb2kf5m 4 жыл бұрын
А если сначала ругают а потом хвалят то ругань можно выкинуть нахрен и забыть?
@willmore666
@willmore666 4 жыл бұрын
включил "лесоповал". хорошо представил, как под этот блатняк играется в дум. нет, слишком страшно. это слишком даже для ада
@sheitan8226
@sheitan8226 4 жыл бұрын
Рекомендую Киркорова. Вот где Адъ и Израиль! ))
@diod5884
@diod5884 4 жыл бұрын
@@sheitan8226 Адь и Болгария)
@SerdceDanko
@SerdceDanko 3 жыл бұрын
Лесоповал, хорошая группа была и песни Танича всяко лучше, чем вопли американских колхозанов.
@davudk2949
@davudk2949 3 жыл бұрын
Да, да обучение не нужно. Посмотрите как Dean Takahashi играл в дум. А он между прочем игровой журналист.
@hammet_seras
@hammet_seras 3 жыл бұрын
Блин, помню, в детстве, играл в игру Doom RPG на кнопочном телефоне. Хоть там и простетский гейм плей, можно даже сказать почти пошаговый, но очень интересный и затягивающий геймплей. Сюжет тоже был неплохим. Надо скачать эмулятор и перепройти эту игруху)
@daniluk1997thebest
@daniluk1997thebest 4 жыл бұрын
В Half-Life/Black Mesa всего 14 единиц оружия: 1) Монтировка; 2) Glock 17; 3) Colt Python .357-го калибра; 4) MP-5 с подствольным гранатомётом M203; 5) SPAS-12; 6) Арбалет; 7) Глюонная пушка (ака пылесос, ака egon); 8) Тау-пушка (ака гаусска); 9) Ракетница; 10) Пчелиный рой (оружие элиен-грантов, оно же Hornet Gun); 11) Граната Mk. 2; 12) Мина-ловушка; 13) Взрыв-пакет; 14) Снарки. Но это так, к сведению.
@veretennicov2
@veretennicov2 4 жыл бұрын
Просто типичный игрок в Форточку не найдет в Халф-Лайфе всех видов оружия...
@AlexCoachman
@AlexCoachman 4 жыл бұрын
Но, оно все подается по очереди с большими интервалами по мере крутости. Ты сперва пользуешься одним, потом другим, потом третьим. И все на уровнях и против тех врагов для которых оно сделано. А не так что вывалили на тебя все оружие сразу , всех врагов сразу и носись как курица без головы бешено переключаясь между всем ним. Хотя я еще не прошел игру. Может где в конце и есть такое. Но не вся игра такая же.
@daniluk1997thebest
@daniluk1997thebest 4 жыл бұрын
@@veretennicov2 именно поэтому я в современные онлайн-шутеры и не играю хДДД Мне нормально и с моими Halo, Half-Life (и Black Mesa), с модами для GZDoom (Project Brutality 3.0 - топовый топ), с оригинальным первым Quake, с серией Red Faction и так далее, что выходило вплоть до конца 7-го поколения консолей :D
@GeorgDzirt
@GeorgDzirt 4 жыл бұрын
Не монтировка, а гвоздодёр! Никак вы блять не научитесь!
@daniluk1997thebest
@daniluk1997thebest 4 жыл бұрын
Георгий Степанов Crowbar! Шах и мат, хе-хе с:
@Prophet.g3883
@Prophet.g3883 4 жыл бұрын
Doom 2016 - ищем Горнило Doom Eternal - ИЩЕМ ПАТРОНЫ :) (взял из 1 обзора в стиме на дум)
@user-jy1vc6md6q
@user-jy1vc6md6q 4 жыл бұрын
В следующей игре серии будем искать сына, инфа сотка.
@Prophet.g3883
@Prophet.g3883 4 жыл бұрын
@@user-jy1vc6md6q Будем искать в платном длс :)
@sectorred_2389
@sectorred_2389 4 жыл бұрын
@@Prophet.g3883 в внутреигровом магазине за донат .
@dreinakh
@dreinakh 4 жыл бұрын
@Андрей Крав недостаток патронов в 16м? Да ладно, там всегда стояла пачка патронов либо канистра аккурат в тот момент, когда счетчик приближался к нулю. Нет, если палить сугубо из рельсы...
@dreinakh
@dreinakh 4 жыл бұрын
@Андрей Крав по сторонам смотреть надо было и стрелять в головы:)
@wiserice1225
@wiserice1225 Жыл бұрын
Такое чувство, будто обзор на дипломную работу выпускника, а не на один из лучших шутеров от титанов индустрии.
@licemere9899
@licemere9899 Жыл бұрын
геймплейно - наверняка. но эти обзорщики хотели прямого продолжения дума 16, о чём, впринципе, весь обзор
@user-ki6od7vr2p
@user-ki6od7vr2p 5 ай бұрын
Судя по логике этих людей, у них шизофрения либо просто занесли несколько коробок с деньгами
@neonits
@neonits 4 жыл бұрын
Хорошо, что в игре, в разделе "Видео" есть опция, которая позволяет снижать яркость "контейнеров с припасами".
@Max_0NNN
@Max_0NNN 4 жыл бұрын
А ещё снижение гаммы, которая делает игру непроизведённо красивой! И не такой мультяшной
@CamperReview
@CamperReview 4 жыл бұрын
Только что потестил эту настройку,не влияет почти никак,как была радуга так и осталась.
@Max_0NNN
@Max_0NNN 4 жыл бұрын
@@CamperReview ох ты нытик ты наш! Я, поставив гамму на 0,6-0,7 ощущаю себя в погружении, всё очень мрачновато, как в дум 2016
@Max_0NNN
@Max_0NNN 4 жыл бұрын
@@user-tm1vs1fy9f интерфейс можешь делать Янтарного цвета, зашибись выглядит)
@CamperReview
@CamperReview 4 жыл бұрын
@@Max_0NNN И фиолетовая жижа и зеленая кислота и радуга патронов тоже стали мрачноватой да?Лицо манкубуса наверное перестало выглядеть как пластмассовая игрушка,пропал зеленый контур у оружия и оно перестало летать в воздухе как в квейке да?Звуки наверное тоже стали мрачными,особенно чпок от хедшота и писк когда граната или рывок заряжены.
@user-he1hh3sg4s
@user-he1hh3sg4s 4 жыл бұрын
Конечно, на фоне всех проблем сюжет просто стоит и курит в сторонке, но... В конце 2016-го дума была завязка, которая возбуждает интерес: что будет дальше? А так вместо сюжета можно сказать только: А КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ? Откуда всё это, ничего не понятно. Что произошло после окончания прошлой части, откуда база появилась НИПАНЯТНА
@user-vw1pm1qs8l
@user-vw1pm1qs8l 4 жыл бұрын
Я все равно не смог пройти Этернал слишком много фонтанирующей радуги и кучи усложненных механик а сюжет не затянул от слова вообще чтобы я захотел несмотря на это пройти его.
@user-he1hh3sg4s
@user-he1hh3sg4s 4 жыл бұрын
@@user-vw1pm1qs8l зачем-то притянули за уши и оригинальный дум, вообще всё запутав. Может позже нам откроют детали, но...
@2Husky
@2Husky 4 жыл бұрын
@@user-he1hh3sg4s Все там понятно. Если прочитать записи кодекса внимательно, то вся история и хронология раскладывается четко по полочкам. И кто такой думгай, и кто такие стражи и творцы. Единственный момент не совсем понятный с Хайденом а так все просто и логично
@alexrevi7336
@alexrevi7336 4 жыл бұрын
Читать научись
@geekandroid2717
@geekandroid2717 4 жыл бұрын
Полностью согласен. После прохождения етернала осталось оочень много вопросов. К примеру откуда у думгая Вега и твердыня рока и т.д (кодекс я не читал )
@user-hs7wj3cg8q
@user-hs7wj3cg8q 2 жыл бұрын
Я: В чем твоя сила, Думгай? Думгай: Быстрые ноги пиздюлей не боятся.
@SilverOrlov
@SilverOrlov Жыл бұрын
Ахеренная фраза, пожалуй сохраню.
@samoiscorenenie
@samoiscorenenie 3 жыл бұрын
геймплей там отличный, одно жаль, что он больше на кваку похож, мрачность дума пропала. но квака тож збс
@izohora
@izohora 3 жыл бұрын
Какая мрачность дума? Только не говори протретий дум это как раз неправильный дум.
@supercat5503
@supercat5503 2 жыл бұрын
@@izohora я б вообще хотел мрачность дум 4 вернуть в дум этернал.
@izohora
@izohora 2 жыл бұрын
@@supercat5503 ну да. Последний дум такой цветастый, но по прежнему динамичный и мясной. Я думаю они высасали на ближайшее время с него все.
@Al-L.
@Al-L. 4 жыл бұрын
Да, инфернальные планы Марса в "Дум 2016" доставили мне истинное эстетическое наслаждение.
@n0npers0n
@n0npers0n 4 жыл бұрын
"Вначале мне это нравилось, потом мне это надоело" (с) Миша. Примерно так я бы описал бы свои отношения с этой игрой.
@oleg8118
@oleg8118 3 жыл бұрын
Также было
@Ramadiorama
@Ramadiorama 3 жыл бұрын
Один в один. Дропнул игру примерно на 70% прохождения, не смотря на предзаказ. Им бы, по-хорошему, выпустить версию с вырезаной к хуям механикой с дефицитом патронов.
@koichimadanbashi2221
@koichimadanbashi2221 4 жыл бұрын
Простите, поиграл в дум етернал и мне понравилось :с Скажите, я смогу с этим жить?
@user-mz3pe5qx8m
@user-mz3pe5qx8m 2 жыл бұрын
Бля, да
@theivansgames5489
@theivansgames5489 2 жыл бұрын
Простите, перепрошёл DOOM Eternal 5 раз на Кошмаре, и ещё оба дополнения к нему на том же уровня сложности, и всё также ох¥енно, скажите, я смогу с этим жить?
@licemere9899
@licemere9899 2 жыл бұрын
Просто тут критика ради критики. Да, есть логвинов и верхний интернет 10/10, но это не повод снимать такие бездарные обзоры после бездарного прохождения с бездарными претензиями и подкалываниями. Время показало, игра заебись
@thatpower4235
@thatpower4235 2 жыл бұрын
Нет, ты должен чувствовать стыд от того, что двум рандомным обрыганам с интернета не понравилась игра
@naipe0989
@naipe0989 2 жыл бұрын
@@licemere9899 большая часть претензий-это непонимание геймдизайна игры
@kostyamalinovskiy8860
@kostyamalinovskiy8860 4 жыл бұрын
"Как пользоваться туалетом" - прям новый уровень какой-то.
@f3ck935
@f3ck935 4 жыл бұрын
В гта 6 добавят эту функцию)
@Blade_Ruiner
@Blade_Ruiner 4 жыл бұрын
Спасибо, что не "DOOM 76"
@Overi4096
@Overi4096 4 жыл бұрын
DOOM 69
@user-jk4lf8zb8o
@user-jk4lf8zb8o 3 жыл бұрын
Doom 666
@biomechanicalcyber-jesus7573
@biomechanicalcyber-jesus7573 3 жыл бұрын
Mood 64.
@user-sc4ii6oz1d
@user-sc4ii6oz1d 3 жыл бұрын
DooM 3 2
@LeninLoll
@LeninLoll 2 жыл бұрын
@@user-sc4ii6oz1d А вот 2 часть 3 Дума я бы заценил.Как никак лучший Дум в серии.
@leksdex5682
@leksdex5682 3 жыл бұрын
В первой части бесила аренность боев. Все таки в классических частях было более драйвовее. Были ловушки типа арен но редко. А тут заходишь на локу и знаешь что будет. Неожиданностей нет вообще.
@igorart23
@igorart23 4 жыл бұрын
Скетчи во время видео :)) Офигенно)!
@AkitaKhorny
@AkitaKhorny 4 жыл бұрын
В DOOM 2016 использовал Бензопилу ,что бы рыцарей онли убивать xd
@andyrushplay1627
@andyrushplay1627 4 жыл бұрын
В Думе 64 у тебя бы было много работы))
@justoleg6001
@justoleg6001 4 жыл бұрын
Я сперва тоже, пока топливо не кончилось, вообще ракетница хорошо подходит и боезапас хороший.
@zubareus
@zubareus 4 жыл бұрын
именно. Пила была неким супер-оружием, которое ты ценил и тратил только в крайнем случае
@CamperReview
@CamperReview 4 жыл бұрын
Я часто с вами не согласен либо по каким-то пунктам в ваших видео,либо целиком со всем роликом,но здесь вы попали в точку,я посмотрел пару десятков разных обзоров дум етернал и заметил что те обзоры которые были сделаны по пресс версии,то есть до релиза слишком уж нахваливают игру,потом я поиграл и начал изучать рецензии от людей которые играли уже в релизную версию и заметил что не я один замечаю недостатки которые лежат на поверхности.Браво.То что в описании подняли импотенцию игровой журналистики это отлично,актуальная тема.
@andrewnson
@andrewnson 4 жыл бұрын
они не только на поверхности)
@MCGamerNik
@MCGamerNik 4 жыл бұрын
А потом эти же люди, типа того же SG, будут что-то вякать про фоллаут 76 или тому подобные вещи. Сами же к этому привели и еще не довольны.
@C1tr00z
@C1tr00z 4 жыл бұрын
Была такая же ситуация с God of War, абсолютно все блоггеры/журналисты хвалили игру как по методичке.
@scottdesemberer8751
@scottdesemberer8751 4 жыл бұрын
А я наоборот смотрю обзор и не понимаю части притензий. Кроме мультирлеера (которого нет для меня. Верните дэсматч, суки) и постоянных обучалок меня всё устраивает. Я ждал именно такой гейсплэй, который будет ещё быстрее чем в дум 2016 где нужно будет действительно менять оружие постоянно и НЕЛЬЗЯ будет пройти левел с одним шотганом, мне кстати не приедались добивания в думе, я только ими старался и убивать всех и бензопила теперь юзается по кд вместе с новыми огнемётом и ракеницей. Я видимо один понял что ждать от игры ещё пол года назад и ждал именно этого. Тогда меня насторожила лишь радуга патронов, да только в игре всё что ты успеваешь подумать при этом фонтане: " ЖЁЛТЫЙ! ШОТГАН. ФИОЛЕТОВЫЙ! ПЛАЗМА. отлично можно переключаться" и всё. Времени думать о чём то другом нет, и быть не должно, иначе повышай сложность.
@CamperReview
@CamperReview 4 жыл бұрын
@@scottdesemberer8751 Ты теперь физически не можешь пострелять от души из того что тебе нравится,игра тебе навязывает одну конкретную схему по которой ты будешь играть,попытаешься действовать по другому и будешь умирать.Игра должна толкать к рационализации своих действий и оптимальным решениям с помощью геймплейных ситуаций,а не с помощью банальных ограничений на ношение патронов.
@orojackson9454
@orojackson9454 2 жыл бұрын
Дум это игра которая проводит черту между олдскульными хардкорными геймерами из 90-х, которые проходили игры на сеге и денди без всяких сохранений, и поколением попкорновых пост-КОЛДовых игроков, которым кинцо важнее геймплея.
@himitsugawa4226
@himitsugawa4226 4 жыл бұрын
Я могу выявить только одно отличие между думгаем и думслэером: Думгай: *Стреляет в демонов, используя весь арсенал* Думслэер: *Разрывает демонов, используя арсенал* Я знаю, что теперь - это один и тот же человек. Просто странную смену ему сделали...
@IVANTHETEA
@IVANTHETEA 2 жыл бұрын
Я был уверен, что это предок или воскрешенный потомок, пересмотренный заново. Я до сих пор не воспринимаю его как думгая. Там явно сюжет переделывали. Лор провисает.
@pavelvers3156
@pavelvers3156 Жыл бұрын
​@@IVANTHETEA где он там провисает?
@NeuroSmoke
@NeuroSmoke 4 жыл бұрын
Не знаю, я после Ethernal зашел в Doom 2016 и понял, почему многие говорят, что 2016 уже не восхищает после новой части. Он медленнее, проще и скучнее на порядок. Новые механики кому-то кажутся спорными и сложными, но мне и менеджмент ресурсов понравился, и идея с огнеметом, и новая функция пилы. Есть ощущение непрерывного боевого танца, хоть и на "Кошмаре" очень много беготни. Мне претензии Виталия нравятся в духе "ни в одной игр не было такой перегруженной контрольной схемы". Виталий, может стоит отложить на время ККИ и сессионки, да попробовать новые жанры? В Elite: Dangerous практически вся клавиатура используется, например, а в той же Dota или LoL сколько клавиш, а в новом Ori, а про ARMA я вообще молчу. То мы жалуемся, что игровая индустрия на месте топчется, вспоминаем с теплотой Fear, то ноем, что "сложно, много механик, много пушек, много кнопок, много мобов, все не так, как раньше". Да, в Ethernal очень много спорных решений и проблем дизайна, но при этом сейчас это единственный шутер, который хоть как-то пытается оживить жанр и привнести в него что-то новое. Вы хвалили Geras 5, но давайте будем честны, игра со времен первой части вообще не изменилась практически. Я еле осилил компанию. Лучше уж пусть с ошибками, но хоть какие-то новые веяния, чем королевские битвы однотипные и тир CoD каждый год. Во многом, кроме субъективных заявлений про "не чувствуется", "не настреляться", "перегруженное управление" с вами согласен, хоть Doom Ethernal мне и понравился не меньше, чем Doom 2016.
@user-up8xs6yf1j
@user-up8xs6yf1j 4 жыл бұрын
У них вроде все претензии к игре это СУБЪЕКТИВЩИНА. Ни одной объективной претензии по делу сказано не было. Все те проблемы которые они перечислили,для меня являются достоинством. Как это так? Я видимо какой-то не такой. Как там сказал Виталик: "Нормальным людям это покажется перегруженным." Видимо только те,кто солидарен с их мнением "нормальны",остальнын ДЕБИЛЫ.
@NeuroSmoke
@NeuroSmoke 4 жыл бұрын
​@@user-up8xs6yf1j да еще много сказано о том, в чем банально не разобрались. Ну вот хотя бы претензии к цвету интерфейса для определения перезарядки способностей, когда у КАЖДОЙ способности есть свой звуковой сигнал о её готовности. Я звук отката деша и пилы на всю жизнь, блин, запомнил. И это ведь очень крутая фича, но об этом ни слова, а только разговоры про цвет интерфейса.
@worysai
@worysai 4 жыл бұрын
@@NeuroSmoke да уж куда там, если есть претензии про подсказки которые тоже отключаются, это не обзор это называется высосать из пальца дое.бки.
@shrmp.6283
@shrmp.6283 4 жыл бұрын
@@NeuroSmoke согласен с вами во всём, я даже иконки деша и супер удара отключил, потому что по звуку только и ориентируешься так как на иконки в бою просто не успеваешь смотреть
@gorevidget
@gorevidget 4 жыл бұрын
@@worysai Ты один из тех людей кто не понимает что понятие "отключаются" не взаимозаменяемо с "не должно быть в принципе". Такие еще в секиро возмущались а почему разработчики не сделали выбор сложности....
@anyway8248
@anyway8248 4 жыл бұрын
Господи.... вспомнил как в дум играл. Стрельба ctrl ходьба стрелочка вперед, поворот камеры стрелочки вправо. И игра казалась также страшной, интересной и т.п Особенно, некоторые секретные уровни. Никогда не забуду, когда попал на уровень, где были только самые сложные враги... И вот я заворачиваю за угол, а там 40 манкубусов.... 32 уровень.
@Giltias
@Giltias 4 жыл бұрын
"Будучи ребенком я брал игру на неизвестном языке" - ооо дааааа. Дино Кризис на английском с японскими субтитрами это травма детства....но тем не менее он был пройден)
@licemere9899
@licemere9899 2 жыл бұрын
Потом они будут говорить про недостаточнось субтитров и необходимость озвучки... В стратегии
@darkravenbest8970
@darkravenbest8970 4 жыл бұрын
3:26 Грубо говоря они добавляют в игру решения проблем, которые сами же и создали.
@user-sd1cl5ew3u
@user-sd1cl5ew3u 2 жыл бұрын
Да какие проблемы то?
@licemere9899
@licemere9899 2 жыл бұрын
Они посмели не дать нам пройти без усилий, а поставить врагов, вызывающих неприятности! Ужасно!
@anatoliykuznecov4056
@anatoliykuznecov4056 4 жыл бұрын
момент с тем как Виталий объясняет Михаилу как ПРАВИЛЬНО пользоваться туалетом))))))))
@rusya_ufa1201
@rusya_ufa1201 4 жыл бұрын
"Мама! Вызывай ментов!"(с)
@user-no1nj9ji1d
@user-no1nj9ji1d 4 жыл бұрын
Я смотрю сюда шарящие люди заглянули) Думаю, главный герой в думе с демонами примерно то же вытворяет😁
@nomakhthunder3754
@nomakhthunder3754 4 жыл бұрын
По поводу секций платформинга - можно было сделать их более логичными. Например, как в quake 4, беготня по конвейеру завода в окружении опасных механизмов - или в аду скачки над лавой, пусть даже по парящим булыжникам... Но эти огненные цепи...
@innokleon7864
@innokleon7864 3 ай бұрын
когда я играл соулсы любил делать репосты, (в какое то время удовлетворяла, потом наскучило) в секиро появилось сочные добивание по всем врагам, вдохнуло второе дыхание. А потом поиграл в Дум Этернал, и тут пошло поехало, "рвать и кромсать" под Мика Гордона ни разу не надоедало, сочные звуки, удары, протыкание, на одного моба 5 версий добиваний( вроде спереди, слева, справа, сзади и сверху + бензопила), таких сочных, мясных добиваний в других играх не встретишь(по крайне мере не встречал), вы говорите что добивание "это бронза, а на самом деле это бриллиант". Если я захочу просто пострелять без добиваний, так же с мясными элементами, я поиграю паинкиллер, серьезный сэм, и тд инди игры, такого жанра, но ни один из них не даст такие ощущение как Дум Этернал когда я играл в соулсах, был заперт с мобами, а в Этернеле это мобы и заперты с тобой и пытаются тебя победить.
@user-uy4kg4vr8v
@user-uy4kg4vr8v 4 жыл бұрын
Фанат серии со времен первых думов. Знакомство свое с серией вообще начал с PSX Doom. Даже спорную 3 часть в свое время принял без жопоболи. Согласен с тем, что патронов мало, а слешера чересчур много. Это наверное единственный весомый минус игры (проходил сходу на найтмере, и на секретных аренах зависал по 40 минут-часу). Во всем остальном - это допиленный до идеала Дум 16, с кучей новых мелких плюх и механик. Как фан вселенной я остался доволен как слон. Нужно понимать, что игра далеко не для всех. Сам Мартин говорил, что в игре большая часть внимания уделена для фанатов серии. Сейчас постигаю Батллмод. Для начала неплохо, ждемс контент
@foolishmanidiotos1149
@foolishmanidiotos1149 4 жыл бұрын
недоволен ебучим платформингом. ещё на денди марио не любил.
@ilyamur885
@ilyamur885 4 жыл бұрын
Игра просто шикарная. Тоже проходил на Кошмаре, ловил кайф от каждой минуты прохождения. Очень и очень жаль, что не завезли deathmatch.... battlemode выглядит одноразово.
@worysai
@worysai 4 жыл бұрын
Низнаю что всем не хватает патрон, я первым делом вкачал все на боезапас, и проблем вообще нет, за бой пильнуть 1 - -х2 мобов и все, а то и не приходиться и вовсе их пилить даже, потому что ведь куча по арене разбросано, секретные арены вообще песня, это своего рода головоломки, где надо продумывать тактику и ее придерживаться иначе тебе напихают :) На высокой сложности игра прото охрененна, потому что бешеная динамика соединяется еще с тем что нужно думать как убивать и делать это в таком же темпе как игра иначе тебе напихают :) так же понравился сюжет в игре и то как жирно навернули лора. Щас вообще игры стали редко цеплять, тот же дум 2016 показался люто скучным, но Eternal прям очень зашел, давно от стрельбы столько удовольствия не получал, даже когда одну арену дрочишь минут 40 тебе это в кайф.
@ILoveSoImAlive
@ILoveSoImAlive 2 жыл бұрын
Игры с самыми загруженными интерфейсами, это старые симуляторы транспортных средств (включая космические) и первая часть system shock. У меня язык не повернётся назвать System Shock шутером, хотя это и самая первая 3Д игра с элементами шутера, но управление там похлеще, чем у вертолёта в гта сан андреас. Одно только положение тела это уже 14 клавиш(!!!). Добавьте к этому кибернетические импланты, химию, взрывчатку... И ничего! Я знаю что большенство моих знакомых не прошли и медицинский уровень станции, потому что у них пальцы и мозги в узел завязались от попытки разобраться с интерфейсом, но я благодарен за то, что есть И ТАКИЕ игры! Просто значит это не массовый казуальный продукт, а игра от геймеров для геймеров. И похоже на то, что так оно и было задуманно. Музыка ведь тоже разная есть, попса, классика, джаз. Там тоже не всё каждому зайдёт. Так и игры не обязаны все быть попсой! Надо что бы и такие вещи были как "scate or die", "system shock", "dark souls", "adom", какие нибудь симуляторы полёта на худой конец. Ну и хорошие высокие уровни сложностей в играх, требующие более чёткого понимания игровых механик, более хорошей памяти, более быстрой реакции или чётких наработок, чуства тайминга игры, итп, а не доведённые до маразма, как это было сделано в xcom-ме, где сложность заключается в том, что в некоторых фазах игры тупо вероятность проигрыша закручена вверх, даже независимо от принимаемых решений.
@sashal947
@sashal947 4 жыл бұрын
Axaxa, вспомнили Quake 1. Я помню как играли с братом вдвоем. Он на клавиатуре управлял просмотром влево-вправо, а я вверх-вниз. Стреляли по очереди :D
@albertzinger7132
@albertzinger7132 4 жыл бұрын
Мы так играли в Ил-2 Штурмовик.
@paztwel
@paztwel 4 жыл бұрын
Да, я вот на эту тему в интернете даже картинку видел, там текст был, типа: "давай ты будешь нажимать стрелки, а я буду двигать мышку" 😂😁
@user-yv1tz4jy1i
@user-yv1tz4jy1i 3 жыл бұрын
Даааа
@user-vw7ro6sd2t
@user-vw7ro6sd2t 4 жыл бұрын
Согласен с проблемой что не хватает патрон, чтобы настреляться. Игра мне больше слешер напомнила, пару выстрелов сделал и добил. Потому скачал Doom 2016 и играю в него.
@dimm7758
@dimm7758 4 жыл бұрын
Такая ж фигня
@user-dw2fo2gf5r
@user-dw2fo2gf5r 4 жыл бұрын
На самом деле это пиар акция DOOM 2016! Бесезда опять пытается продать нам туже игру, но на этот раз изощренней
@user-tj7eo1sb3t
@user-tj7eo1sb3t 4 жыл бұрын
@@user-dw2fo2gf5r учитывая что они сами слили в сеть кряк к игре то вполне возможно :D
@user-tj7eo1sb3t
@user-tj7eo1sb3t 4 жыл бұрын
А по нехватке патронов - я понизил сложность. Стало хватать )
@Assassin21BEKA
@Assassin21BEKA 4 жыл бұрын
Так пила всегда под рукой, на карте достаточно мелких мобов, которым нужен один заряд пилы. Проблемы в этом никакой нет. Перед этой частью перепрошёл дум 16 года, так там пила вообще не нужна, ибо патронов слишком много. А эта часть дико динамичная получается, к тому же во время нарезки пилой можно около секунды передохнуть и продумать план действий.
@dimspekhov9792
@dimspekhov9792 3 жыл бұрын
Тогда, технически, любой человек, который может рассказать о каком-либо событии, может считаться журналистом:)
@curiouslifeform1303
@curiouslifeform1303 4 жыл бұрын
Мне вообще механика слабых врагов-хилок, разноцветных патронов и способностей в откате как-то до боли напомнила Destiny 2... Из которой я успешно свалил, кстати бесконечный спавн слабых противников там тоже присутствует, только здесь механика Дустана ещё больше усложнена.
@old_liquid
@old_liquid 10 ай бұрын
Только механика Дестини построена челами которые экшели знают что делают, как бы я ни относился негативно к игре. А тут такое впечатление что сделали какие-то студенты
@loldrood8443
@loldrood8443 4 жыл бұрын
" Я доказал, что я крут! Я прошел вот эти вот 6 испытаний!!" - А получил з...пу на воротник!)
@SparxBrony
@SparxBrony 4 жыл бұрын
Прям как в армии, только там з**упа на плече)))
@user-du7if9cc1d
@user-du7if9cc1d 4 жыл бұрын
Так звучит концепция любой соулслайк игры.
@Overi4096
@Overi4096 4 жыл бұрын
Добро пожаловать в Slayers Club
@MsWergo
@MsWergo 4 жыл бұрын
Я уже подумал, что со мной что-то не так - куча положительных обзоров на новый дум, а мне он, так же как и вам, показался максимум средней игрой. Спасибо вам за обзор.
@Am_Shagar
@Am_Shagar 4 жыл бұрын
Алексей Колосов ну не зря она не номерная часть. Как анонс произошел уже чуял серьезные изменения, которые направлены на привлечении новой аудитории
@MsWergo
@MsWergo 4 жыл бұрын
@@Am_Shagar, Дум 2016 тоже был не номерной, но все же намного лучше в плане геймплея. Опять же, смотря некоторые обзоры складывается впечатление, что аудитории фортнайта заходит новый дум, но заставить себя в него играть у меня пока не получается.
@Am_Shagar
@Am_Shagar 4 жыл бұрын
Алексей Колосов я бы поспорил, что она не номерная. Это был перезапуск серии. И первая часть не имеет цифры по логике и устанавливает новые правила игровой серии.
@timur-id
@timur-id 4 жыл бұрын
@@Am_Shagar то есть ты ожидаешь появления игр с названием doom 2, doom 3 и т.д.?
@purplecat4582
@purplecat4582 4 жыл бұрын
@@Am_Shagar номерных и не будет. Все
@BelaShooterT1000
@BelaShooterT1000 4 жыл бұрын
Спасибо, наконец-то удалось правильно сходить в туалет
@element987
@element987 3 жыл бұрын
1:14:50 духоты.
@licemere9899
@licemere9899 3 жыл бұрын
Суета
@user-pd8fu4hi2m
@user-pd8fu4hi2m 4 жыл бұрын
0:29 Насколько же Миша мерзлявый, что даже после стольких подорванных пуканов продолжает мёрзнуть?
@sergeizhilinski
@sergeizhilinski 4 жыл бұрын
Самое страшное даже не то, что дум вышел с недостатками. Самое страшное, что даже у него уже появились упоротые фанбои, которые пытаются агрессивно нападать на всех, кто не считает новый дум гениальным.
@user-nc7ut1bl5j
@user-nc7ut1bl5j 4 жыл бұрын
И появились хейтеры которые нападают на людей которым понравился Дум Так что всегда что-то происходит
@sergeizhilinski
@sergeizhilinski 4 жыл бұрын
@@user-nc7ut1bl5j между игроками которым "понравился дум этернал" и упоротыми фанбоями, отрицающим все недостатки, лежит огромная пропасть.
@user-je6qg6tv8j
@user-je6qg6tv8j 4 жыл бұрын
Ты чё ,ээ, попутал? За хейт Этернела ответишь
@TDILMAN100
@TDILMAN100 4 жыл бұрын
Палачи нового завета против старого завета
@user-nc7ut1bl5j
@user-nc7ut1bl5j 4 жыл бұрын
@@sergeizhilinski а значит все, ВСЕ люди которые играли в дум" скажу ещё ВСЕ" люди и им он понравил тупые фанатики, ну да конечно А вот хейтэры все которые мне попались, орали всем кому понравился Дум дегенератами говноедами, проплачеными, они хорошие и вообще зачем их сравнивать с фанатиками
@f1am3d
@f1am3d 4 жыл бұрын
Прежде всего, хочу сказать что прошел игру на Nightmare, что заставляло использовать все доступные возможности. 5:55 Про обучение: Потому что, Миша, игроки сейчас стали невероятно тупые и ленивые. Уже не 90-е, когда тебе ничего не объясняли, сейчас нужно все разжевывать. 24:12 Про спаун и мини-боссов: Здесь вообще не согласен с Виталием, потому что это наоборот очень классная концепция, бой не прекращается и интенсивность его не спадает, в отличие от первой части, где ты убивал всех мелких, оставался с большим монстром, который не мог тебе ничего сделать - это было тупо, не было ощущения напряжения. В Eternal этот момент сделан намного лучше. 59:18 Про то, что игра заставляет пользоваться разными оружиями: Никто уже не делает так аркадные шутеры (если точно с 1996-го года), чтобы можно было ходить всегда только с одним видом оружия. Quake в плане использования разнообразных оружий стал идеалом. В 1-й части Q баланс был хоть и кривой, но значительно лучше, чем в DOOM I и II. Теперь DOOM заставлял использовать все виды пушек, тут с этим полный порядок, это отличное решение. На высоких уровнях сложности эта концепция раскрывается в полной мере и это классно. Игра заставляет быть вариативным. В DOOM 2016 это наоборот печалило, кроме Ракеты и SSG не нужно было ничего, даже на Nightmare. Сейчас эту проблему устранили, баланс стал лучше, а вы говорите, что это минус? Все нормально у вас? Короче говоря, это странная претензия. Не нравится быть вариативным - иди в COD, там с одним автоматом можно всю игру пройти. Про погружение: Тоже не совсем согласен, в игре есть атмосфера и погружение, сейчас только это сделано более масштабно, скорее стало похоже на Марвел. К самому лору есть претензии, да, но подача здесь отличная. 1:01:18 Про игроков: Вы в этом же видео говорили, что не нужно делать из игроков идиотов, а тут уже оказывается, что 9 видов оружия это сложно? Люди наоборот соскучились по шутерам с богатой механикой. p.s. Я лично отключил перед первым запуском все подсказки и полоски здоровья боссов, благо делается это в пару кликов.
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n 4 жыл бұрын
Про спаун и мини-боссов Отсюда вытекает проблема внимания. Если ты уловил замысел разработчиков, то следующие бои будут проходить именно в стиле "убей большого монстра, потому что пока ты не убъешь большого монстра, маленькие монстры будут появляться вечно, ахаха...", и уже нет смысла обращать внимание на мелочь, твой прицел постоянно прикован к одному противнику, потому что ты знаешь, из-за него не могут окончательно умереть остальные. Как только ты с ним разберешься, можно будет убить других. Это, по моему мнению мега тупо в шутере, где ты сам должен решать в какую голову всадить первую пулю, а в какую вторую. Про выбор оружия Вариативность оружия в шутерах не от слова "надо", а от слова "можно". Если тебе дали 10 разных пулеметов и говорят стреляй всеми, то ты все равно выберешь самый мощный или самый интересный по виду и будешь стрелять именно им...или будешь делать то что хочется, например стрелять в каждого нового врага с нового пулемета . В думе эту идею как раз превратили в "надо".
@TerroMin
@TerroMin 4 жыл бұрын
Тоже перед запуском первого уровня отключил туториал и подсвечивание добивания - авторы обзора просто мазахисты и любители найти причину чтоб поплакаться)))
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n 4 жыл бұрын
@@maximyurin8308 Теперь я понял что значит быть фанатом новой серии) Мне и дум 2016 не показался "Шедевром", одолел 2 с половиной миссии, на большее меня не хватило, а вот решать, хочу ли я стрелять всю игру из одной понравившейся пушки или из всего арсенала...а может вообще только пистолетом никому не нужным и буду пользоваться, вот что для меня ценно в шутерах такого типа. Это не приковывает и не обязывает тебя ни к чему. Ты описал различные тактики ведения боя...окай, а без тактик можно? Могу ли я просто взять любую пушку у которой самое большое количество патронов и, не обращая внимание на всякие там уязвимости просто крошить вокруг себя монстров создавая то самое постоянное "мясо"? Нэт, так нельзя. Для всех по науськиванию разработчиков это резко стало "тупой тактикой". "Так в шутеры не играют!" Я вообще отказываюсь понимать, как при многочисленных попытках думгая убить кого-либо своим наикрутейшим оружием, монстры вокруг, в большинстве случаев, оглушаются. Максимально бредово выглядит, когда какодемону в пасть залетает граната и он...зависает в воздухе, о чем-то несколько секунд размышляя. Камон! Его должно было разорвать на куски, нахрена эта система инструментов, которые почти всегда позволяют только оглушить, но не убить? Видимо для поклонников новой системы добиваний. Надеюсь эта система останется только в думе и не вылезет как зараза за рамки этой новой вселенной...не хотелось бы разочаровываться в других играх пока еще не похожих на новую тенденцию "стреляй, оглушай, добивай"
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n 4 жыл бұрын
@@maximyurin8308 К слову, в рейдж 2, не смотря на также вполне вменяемый список стволов и умений, пользовался я под конец почти всегда только ружьем и винтовкой...просто потому что мне так нравилось, а не потому что остальное оружие не нужно...почему должно быть как-то по другому, мне не понятно
@user-em9kv9kh9n
@user-em9kv9kh9n 4 жыл бұрын
@@maximyurin8308 Ладно, спасибо за аргументированный диалог) Может я где-то и предвзят, просто грустно что из-за неприятия тех элементов для меня эта игра просто пустая оболочка с притянутыми за уши правилами
@ivanpetrov4206
@ivanpetrov4206 4 жыл бұрын
Надо понимать такую вещь: разработчики сознательно выбрали агрессивную стратегию навязывания механики геймплейя, и таким образом заявляют игрокам - Демокартия кончилась. Мы здесь главные и нам решать каким образом вам играть в эту игру.
@licemere9899
@licemere9899 2 жыл бұрын
, дав кучу вариантов и тактик
@Egorgamer-ik9cw
@Egorgamer-ik9cw Жыл бұрын
, дав 8 пушек и 2 режима на каждую
@ImSoFlashy
@ImSoFlashy 4 жыл бұрын
Вы во всем правы. Но что ксается патронов, немножко у вас некорректно получилось выразиться по этому поводу. Дело в том, что как и в Doom 2016, игра построена так, что бы вы комбинировали оружие. К примеру можно отменять анимацию перезарядки двухстволки, переключаясь на стандартный дробовик с последующим выстрелом липучкой, затем плазменная винтовка, в которой уже заготовленный сплеш. И за эти 2 с небольшим секунды, манкубус уходит к праотцам. Но опять таки. В чем то вы все таки правы. Такая динамика смены оружия, требует большой надрочки, а так же перебиндивания клавиш того или инного оружия. Люди которые пришли в дум, для того что бы просто увидеть суровое воздаяние молчаливой мускулы, не вникая прям таки глубоко в саму механику и не испытывая себя на прочность на последних уровнях сложности, эта особенность игры может быть удручающей.
@worysai
@worysai 4 жыл бұрын
вот те на вышла игра где в кои то веки нужно играть, и набежало куча недовольных, хотя по стиму довольных все же сильно больше, люди настолько обленились что критикуют мол нафиг мне подсказки хотя при этом даже не могут зайти в меню игры и их отключить, видимо для таких нужно еще больше подсказок, подсказки где бы говорилось о том что можно отключить подсказки.......
@neur0sonic72
@neur0sonic72 4 жыл бұрын
@@worysai купил игру за фул прайс и нисколько не жалею, к комбинированию пушек привык еще с дума 2016 (после просмотра монтажа в 4к без интерфейса),про етернал же просто смешно слушать нытье про то что патронов не хватает, зато 2016й дум можно было пройти с 1-2 пушками не используя другие тупо потому что патронов навалом, Б - Баланс...в первой части начал скучать из-за однообразности боев, осилил только со 2го захода, этот же дум, хоть и изменился в дизайне, все равно притягивает пейзажами и прочими дьявольщинами, на платформинг как-то похеру, его там не так много хоть и немного рушит атмосферу (местами). В остальном каеф, сюжет ну такое...но как по мне дум всегда выделялся именно мозговыносящим геймплеем, темболее что интересности раскрываются в записках (кто откуда взялся итп вещи).
@TheKovre
@TheKovre 4 жыл бұрын
@@worysai это не игра в которую нужно играть, это игра которая тебя банально выдрачивает безостановочно.
@iMost067
@iMost067 4 жыл бұрын
@@TheKovre и это замечательно, игра в которую ты именно что играешь, как тетрис где ты кайфуешь непосредственно от геймплея а не от сюжета какой-то там брутальности, мрачности ипрочего, Этернал на 100% про геймплей.
@TheKovre
@TheKovre 4 жыл бұрын
@@iMost067 если только про всратый геймплей.
@DenisLyamets
@DenisLyamets 4 жыл бұрын
Чтот захотелось Крутого Сэма перепройти...
@grinderdm
@grinderdm 4 жыл бұрын
Спасибо, я не один с этой ассоциацией)
@user-xw3gq7zj5k
@user-xw3gq7zj5k 4 жыл бұрын
Или Painkiller ;)
@Tr1Angel
@Tr1Angel 4 жыл бұрын
@Morgan Hakansson Зашел в дум 3 и первое что пришло в голову "как это гавно вообще пустили в релиз". Хотя лет 7 назад я его проходил и таких вопросов у меня не возникало.
@solovkovIvan
@solovkovIvan 4 жыл бұрын
Кстати, забавно, что перепроходя HD переиздание то ли на высокой, то ли на средней сложности, я как раз сталкивался с дикой нехваткой патронов. Это особенно ощущалось в "первой крови" - милый коридор с тьмой скелетов и быков. У меня просто были моменты, когда заканчивалось ВСЁ. (И я просто припадаю на колено, вспоминая ту минуту, когда мне наконец доставалась Серьёзная Пушка) Но это разумеется не идёт ни в какое сравнение с Етерналом. Дошёл до уровня с Хайденом и уже чувствую как за***ся. И то что из себя представляет анмейкер... мда. Нахрена задницу дальше рвать на испытаниях спрашивается?
@DenisLyamets
@DenisLyamets 4 жыл бұрын
@@solovkovIvan Там надо переключаться, но не каждые пять секунд. А скелетов и быков я ножом рубил, кроме пары мест, где их реально столько, что они тебе двинуться не дают.
@dimasavitskiy
@dimasavitskiy 3 жыл бұрын
"Пройти игру нельзя", так и задумывалось, ведь "Rip and Tear, until it's done". В тот первый Doom так и играли, вечерами после работы(днями, пока родители на работе), пострелять монстров. Игру проходили далеко не единожды. Идея этой части в мясе, которого просили. Модификации вроде Brutal Doom это подтверждают. В эту игру нужно играть как Zero Master, смотреть такое одно удовольствие. Спасибо за обзор, парни !
@nomakhthunder3754
@nomakhthunder3754 2 жыл бұрын
Тот же брутал воспринимается в разы приятнее и "целостнее". Есть ощущение, что ты находишься не в игре, а на инопланетной базе, захваченной инфернальными созданиями или вовсе в преисподней. Это я молчу о маппаках Extermination Day и его "личинке" Starterpack. А это, на минуточку, всё любительские модификации. Eternal же из адовщины достиг только адского хайпа и адового парадокса: геймплэй активен, но становится однообразным уже на первой половине игры. Ты не чувствуешь, что сражаешься с какими-то злыднями злыднейскими - чувствуешь, как выбиваешь радугу из неведомых ибакряков, которых почему-то называют "демоны". Ну и да - воистину дьявольская заскриптованность и миллион игровых условностей.
@Nesrock
@Nesrock 4 жыл бұрын
Enhanced edition обзор на Doom: Eternal. С дополнительными скетчами для фанатов крутых бобров.
@RumerGames
@RumerGames 4 жыл бұрын
На кошмаре прошел, не торопясь за 5 дней и несколько траев на боссах, ощущения просто бомбезные)
@terrymcginnes5246
@terrymcginnes5246 4 жыл бұрын
ну ты просто задрот. голым, боссов на убер сложности в дарк соулсе не заваливал случаем?! или без урона в девил мэй край?!
@lukeskywalker3462
@lukeskywalker3462 2 жыл бұрын
@@terrymcginnes5246 в дарк соулс есть выбор сложности?
@terrymcginnes5246
@terrymcginnes5246 2 жыл бұрын
@@lukeskywalker3462 хз. не играл. не суть.
@XioBaoXrus
@XioBaoXrus 8 ай бұрын
​@@terrymcginnes5246для всех остальных есть три в ряд 😂
@sectorred_2389
@sectorred_2389 4 жыл бұрын
"Сделайте просто продолжение дума, без нововведения" Мне кажется, тогда бы вы ее засрали за отсутствие инноваций , конвейер и т.п.
@Sonofhroft
@Sonofhroft 4 жыл бұрын
и были бы не правы, разве? Убожество это не оправдание.
@ssssss1024
@ssssss1024 4 жыл бұрын
Попробуй поиграть в elderborn при условии индюшатины и сравни ее с такой студией и трипл ааа игра за 300 рубасиков
@LV240
@LV240 4 жыл бұрын
Так не надо было ничего менять. Дум 16 был идеален: темп, стиль, продолжительность, импакт от стрельбы, бои, левел-дизайн (есть огрехи, но мелочь).
@Just_Gamerr
@Just_Gamerr 4 жыл бұрын
@@LV240 нет, он был не идеален. В качестве примера приведу себя: после почти каждой драки на арене в 16-м году мне хотелось ее дропнуть, из-за мега скучного исследования и передвижением думслеера. Он такооой медленный и неподвижный, ей-богу. Во время этих переходов от арены к арене мне было попросту скучно, и я дропал играть. 3 раза дропал на пару месяцев. И это исправили в eternal.
@purplecat4582
@purplecat4582 4 жыл бұрын
@@LV240 нифига он не идеален. В нем куча минусоа
@varmodaizer9965
@varmodaizer9965 Жыл бұрын
Сразу видно, что футажи они записывали), используют одну пушку до заканчивания патронов, а потом жалуються на их нехватку
@sashasasha5551
@sashasasha5551 Жыл бұрын
Вот вроде и гнобят подсказки, но после их футажей ты понимаешь почему они так нужны. XD
@sashasasha5551
@sashasasha5551 Жыл бұрын
Особенно с этого оболтуса, который решил взять сразу высокий уровень сложности, а потом ныть начал что сложно. XD
@user-jn5ui5xs8y
@user-jn5ui5xs8y 4 жыл бұрын
6:41 А ну, а ну? КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ РАКУШКАМИ?!
@AntonTimofeev1988
@AntonTimofeev1988 3 жыл бұрын
Хи-хи, он не знает, как пользоваться ракушками)
@fnarfi
@fnarfi 4 жыл бұрын
Fallout: Sonora! покажите её нам
@user-oz4ns8cj8k
@user-oz4ns8cj8k 4 жыл бұрын
Правильно, поддерживай отечественное инди!
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 жыл бұрын
кавооо? саннора ? что за ? я фанбоййй фаллаута ,и НЕСЛЫШАЛ !!!!
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 жыл бұрын
@@user-oz4ns8cj8k недайбоже еще поддерживать!
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 жыл бұрын
@ppk309 это для даунов ,которые любой кал готовы жрать ,и поддерживать рублем ,оттечественное !!!аутисты ,зумеры ,да копрофилы ,это как дауны что на волге ездят )
@Hohlopidor
@Hohlopidor 4 жыл бұрын
@ppk309 я просто не люблю когда Геи навязывают свою толлерантность )))
@korsar1985
@korsar1985 3 жыл бұрын
имхо в этёрнеле повествование крайне хреновое.
@o.tostring
@o.tostring Жыл бұрын
Я так и не понял зачем в Doom добавлен платформинг. Особенно когда платформы и препятствия не вписаны в атмосферу и в лор как в Uncharted и Tomb Reider.
@roflan6169
@roflan6169 3 ай бұрын
Будешь смотреть канал этих шизов, то так никогда и не поймешь)
@denok80
@denok80 4 жыл бұрын
Виталий на стриме: "В этой игре неправильно сделали с патронами. О них вообще не надо думать. "Чуть что распилил пилой любого монстра и все. Я даже патроны на уровнях не подбираю. Не интересно играть". Виталий в обзоре: "Патронов постоянно не хватает, это разве дум?". Ну и да, изначально была задумка, чтобы ты не мог отсиживаться и пер вперед за патронами и здоровьем в рукопашную. Как по мне интересное решение. Мало патронов - снизь уровень сложности на ступень и будет тебе счастье.
@denok80
@denok80 4 жыл бұрын
@@Solidinius_Snake пилой же, огнеметом и добиванием. Для добивания надо оглушить выстрелом по уязвимой части.
@HravNDarkness
@HravNDarkness 4 жыл бұрын
Так в обзоре сказали, что проблема в количестве патронов в карманах у Палача.
@CamperReview
@CamperReview 4 жыл бұрын
В шутере основа игры это что?Стрельба,если тебе в игре приходится бить руками,пилить бензопилой выполнять добивания и игра от тебя этого именно требует,иначе ты просто не пройдешь,то это размывает шутерную механику превращая игру в смесь слешера и шутера.Если бы я хотел играть во что подобное я пошел бы играть в дмс\дарк месаю\дисонорд.
@moscowisolation9901
@moscowisolation9901 4 жыл бұрын
А, собственно, почему игрок не должен мочь отсиживаться в синглплеере-то? Он играет один и он должен мочь играть в том стиле в каком лично ему нравится и комфортно. Хочет ныкаться по углам - должен мочь ныкаться, хочет танковать - бензопила в руки и вперед. Это не их собачье дело как игроку играть в игру. Их дело предоставить инструменты игры в руки игрока.
@CamperReview
@CamperReview 4 жыл бұрын
@@moscowisolation9901 Справедливости ради,шутеры старой школы обычно не давали ныкаться по углам,либо это достигалось геометрией уровней,либо количество врагов,отступать и маневрировать давали,но вот сидеть в углу или в укрытии нет.Тут проблема в другом,ты вот хочешь пострелять из базуки как следует,а игра тебе говорит иди нахер вот тебе 10 ракет а дальше иди и работай бензопилой чтобы добыть еще.
@mosechkawoof
@mosechkawoof 4 жыл бұрын
Во, я ждал этот обзор, спасибо ребята!
@Piniamen
@Piniamen 4 жыл бұрын
На счет "Развоплотителя" не особо согласен. Он очень эффективен на крупных врагах, не на кучу мелких, а именно на крупных. Например на Архвиля и Титана , на которых одного заряда BFG мало, спокойно можно обойтись 20- 25 патронами Развоплотителя. Но конечно я полностью согласен, что патронов на нее категорически мало и есть нюанс - ее сложно контролировать. Вот ты потратил на один патрон больше чем один заряд BFG , у тебя написано, что у тебя 29 из 60 но вот из bfg, тебе уже не пострелять. И хоть игра doom Etrnal, действительна классная, в основном во второй половине, так как к тому времени уже начинаешь нормально управлять своим инвентарем, но круче doom brutal пока еще ничего не выходило.
@user-uj5fu6vc6w
@user-uj5fu6vc6w 4 жыл бұрын
Миша: Я прошёл игру на Кошмаре! Я: *тихо плачет под стулом*
@xcute859
@xcute859 3 жыл бұрын
Меня на второй сложности грохают регулярно)))
@wptv2977
@wptv2977 3 жыл бұрын
Я в 2016 на Кошмаре прошёл на одном дыхании, с работы спешил домой как думгай поскорее что бы окунуться в эти арены. Итёрнал забросил на середине и вряд ли в него вернусь. Она хочет казаться такой разнообразной благодаря огромному кол-ву разных механик и вариаций, но по сути все приходит к однообразному распиливанию крипов, я от этого реально уставал.
@user-ny4zw7mn5z
@user-ny4zw7mn5z 3 жыл бұрын
Прошел 2 раза на найтмаре, 6 раз на кошмаре, вот 7 раз перепрохожу...
@AlexKraynov343
@AlexKraynov343 4 жыл бұрын
Doom Eternal-хорошая игра. Понимание этого неочевидного факта пришло ко мне в день ее релиза. Я ждал пока она скачается, переигрывая в сотый раз гениальный Halo Reach. Пройдя четыре главы Halo Reach, я запустил скачавшийся Doom Eternal и он, вообщем-то, даже омерзения какого-то не вызвал. Что само по себе уже ОЧЕНЬ сильный комплимент аркаде по мотивам шутеров нашей юности.)
@AlexQuidditch
@AlexQuidditch 4 жыл бұрын
Аркада по мотивам шутеров - аплодирую
@grinderdm
@grinderdm 4 жыл бұрын
наиболее точная характеристика, пожалуй
@ssssss1024
@ssssss1024 4 жыл бұрын
В целом даже согласен, в дум не играл, но что увидел вполне говорит о том, о чем рассказывали. Проблема в основном в том, что те кто играет в стратегии или кки и переиграл в них не смогут полноценно играть в дум из за восприятия. Если смотреть шутер оторвано от остального геймдева то это отличный слеш шутер, но если воспринимать его именно как шутер - он никакой. Это скорее девил май край 3 без комбо
@MrVodean
@MrVodean 4 жыл бұрын
Напрягает ещё, кстати, что в игре ни черта не показали что случилось между этой и предыдущей частью. Атмосферу тоже подрывает крепко.
@DrHitman27x
@DrHitman27x 4 жыл бұрын
Ничего не случилось, гг был там, где мы начинаем играть. Не зря от скуки в броне ненужные детали нашёл.
@dimanet5302
@dimanet5302 4 жыл бұрын
@@DrHitman27x всмысле ничего не случилось? В конце дума 16 года Сэмюэль отправляет нас в ад, а этернал начинается на земле, так-то)
@DrHitman27x
@DrHitman27x 4 жыл бұрын
@@dimanet5302 нет, место не называется. Скорее всего это была эта база, откуда вега не давал выйти. Иначе ничто не мешало открыть портал и побеседовать с киборгом до нападения демонов.
@artemiy9403
@artemiy9403 4 жыл бұрын
в ДЛС покажут
@user-ok8cd8tc9c
@user-ok8cd8tc9c 10 ай бұрын
Это тот самый чувак который решил обещал отписать свой отзыв об игре, после того как пройдёт её на кошмаре. Сегодня это случилось! Я наконец-то прошёл финального босса + все врата палача
@georgievichdmitrii8234
@georgievichdmitrii8234 3 жыл бұрын
Всех восхищающихся механикой Doom Eternal хочеться отправить в экскурс по становлению шутеров от первого лица. Люди совершенно не понимают, насколько важна атмосфера в проектах подобного рода. 46:15 Современный дум банально перенасыщен всем и вся. Раньше появление и сражение с каждым демоном вызывало оторопь, когда я впервые увидел здоровенного демона-топтуна в Quake, это было что то. Несмотря на то, что это было спустя длительное время, и играл я тогда в версию для Dreamcast т.к. познакомился с серией значительно позже ее выхода, году эдак в 2003. Сейчас же это просто атракцион с фантиками повсюду, демонов превратили в блестящих шутов. Атмосфера уничтожена в попытках угодить деnишкам c Nintendo. Кстати я удивлен, что когда вы хвалили визуальную часть, совершенно не обратили внимания на чудовищную упрощенность картинки, всего стало больше, но качество то пострадало. Лучше бы на арене было пару демонов, но они были бы действительно шокирующими по своему виду, с них бы честно и по физиче слетала плоть, которая бы не изчезала вместе с тушей в следующий же момент. Они были в состоянии создать по настоящему шокирующий Ад на Земле. Но тогда это сложно было бы продать детишкам с желтинькими портативочками в рученках. Печально наблюдать, как шедевры превращаются в пыль, в погоне за прибылью. Жажда наживы убивает игровую индустрию, как высшую степень современного искуства опуская ее до уровня - просто игр, фентифлюшек. Да покажи нам это 20 лет назад, мы бы мягко говоря были бы шокированы, но анализируя и вникая поэтапно весь процесс развития жанра, понимаешь, что он движется совершенно не в том направлении. И это очень печально.....
@licemere9899
@licemere9899 3 жыл бұрын
Арбузик...
@user-hl2do4kh3l
@user-hl2do4kh3l 4 жыл бұрын
Brutal doom наше все, вообще не надоедает. Еще советую Project brutality, не менее мощная версия дума.
@user-jy1vc6md6q
@user-jy1vc6md6q 4 жыл бұрын
Интересно, я много получу летящих камней в свою сторону если скажу что не особо любитель брутала, не играл в него четыре года и даже старые части без модов всегда предпочитал больше?
@kk.alex69
@kk.alex69 4 жыл бұрын
@@user-jy1vc6md6q нет) Тоже стоит сейчас на ПК брутал (для первого) и бруталити (для второго), а на свиче играю "ванильные" версии. Так вот ванильные мне как-то в последнее время больше заходят. Какие-то они более уютные, если так можно выразиться)
@user-jy1vc6md6q
@user-jy1vc6md6q 4 жыл бұрын
@@kk.alex69 Я не вижу никаких причин для себя играть в бруталодум (если только не позовут в кооп), я полюбил первый и второй без этого. Не отрицаю, возможно это потому что тогда не видел ничего лучше, но точно могу сказать одно - нарисованные кишки и кетчуп меня впечатляют, но не очень. И кстати, может я докапываюсь до ерунды, но я вообще не люблю вот это выражение "наше всё". Чьё "наше" и что "всё"? Хороших модов много, не один брутал.
@StekloeD
@StekloeD 4 жыл бұрын
Брутал, а особенно Project Brutality 3.0 очень хороши, но тоже несколько перегружены пушками, особенно последний, ну и старые добрые WADы все же весьма условно подходят под их механику, крутые кастомные WADы - вот там да, там уже нет ощущения диссонанса, просто отдельная игра "по мотивам классики" получается
@user-jy1vc6md6q
@user-jy1vc6md6q 4 жыл бұрын
@@kk.alex69 Играл немного в Heretic. В Hexen нет, но наслышан что уровни там замудренные. Если мне и играть, то в коопе с опытным человеком, скорее всего.
@user-de7un1cp1v
@user-de7un1cp1v 4 жыл бұрын
Хз, все хейтят 3й дум, а мне он нравился. Мож он не совсем вписывается в изначальную идею, но он мрачный и брутальный. А на этот смотрю: какойто аркадный мультик в стиле овервотч. Брутальностью и кровавостью и не пахнет хотя вроде как самой крови то много... Но все такое мультяшное, до безобразия. И все эти патронники из врагов, всякие свистели и переделки ярко и красочно светящиеся... Ппц...
@allmycircuits8850
@allmycircuits8850 4 жыл бұрын
Мне тоже очень нравится 3-й дум. И именно там очень здорово придумали с PDA. Как раз не разжёвывают принудительно, кого как убивать и кто есть кто а вместо этого дают рекламные ролики на оружие. Хочешь - игнорируешь, а хочешь - смотришь и открываешь что-то новое, типа того, как шар BFG нужно убивать стрелковым оружием. Ну и полная история, что же там творится - кто хочет - все письма изучит, найдёт, как разные персонажи между собой взаимодействовали :) Но ничего не навязывают!
@AlexeyAnufriy
@AlexeyAnufriy 4 жыл бұрын
Не знаю, кто эти люди, которые хейтят 3й Дум, но хочется плюнуть им в лицо. Одна из лучших игр в истории. С банальным, но работающим отличным сюжетом. С харизматичными персонажами, которым сопереживаешь, хоть их и 3 человека. Брутальный, мрачный, серьезный, без дурацких шутеек и самое главное - он СТРАШНЫЙ и ЖУТКИЙ. Это первый из 2-х хоррор-шутеров, который я знаю(второй Quake 4) - уникальная игра в жанре шутеров. А ад, он действительно похож на ад, в отличие от ада в игре 2016 года.
@theheller5871
@theheller5871 4 жыл бұрын
@@AlexeyAnufriy Попробуй F.E.A.R. Первый раз кода я в него играл меня хватило на 30 минут. Подобное я испытывал только в Дум 3, после F.E.A.R.
@kpahbl4594
@kpahbl4594 4 жыл бұрын
3ий дум отличная игра. и даже больше - она и на сегодняшний день все еще отличная игра.
@AlexKraynov343
@AlexKraynov343 4 жыл бұрын
Кстати, в Eternal по умолчанию стоит гамма 1.2. Ставим 1.0 и становится гораздо лучше.)
@colinlonn8942
@colinlonn8942 3 жыл бұрын
да, вдвоем на пару демонов было бы круто рвать. даже fear 3 кооператив в свое время не плохо вытащил
@nuhatel
@nuhatel 3 жыл бұрын
Для меня это прям придирка про обучение
@user-qk6qv5ft3h
@user-qk6qv5ft3h 4 жыл бұрын
Я, как человек, который не любит рпг, в системе прокачки нового Дума разобрался, и все своевременно прокачивал. Не понимаю почему у вас это затруднения вызывает, особенно с пушками, так как их прокачка довольно полезна. В целом согласен с вами, игра во многом спорная, но мне все равно дико понравилась, так как никто такого лютого драйва и жестокости больше не даст.
@antonsavkov3915
@antonsavkov3915 4 жыл бұрын
иван иванов bulletstorm пожёстче и подрайвовее
@user-fc8vu2eb8m
@user-fc8vu2eb8m 4 жыл бұрын
это все лишнее мне нужно просто ствол и мясорубку все остальное лишнее говно. Поэтому мой выбор это брутал дум или классика.
@_-TARS_
@_-TARS_ 4 жыл бұрын
Добро пожаловать в клуб, дружище.
@maskahi7322
@maskahi7322 4 жыл бұрын
ты своевременно прокачал) но прикол в том, что если бы не вкачал, то все равно бы игралось и болт бы ложил на прокачку
@Overload_Rand
@Overload_Rand 4 жыл бұрын
@@maskahi7322 Какодемон: "у тебя нет модуля с гранатами на дробаше? Подержи моё пиво"
@user-vd3ck3tu7y
@user-vd3ck3tu7y 4 жыл бұрын
Ребята, вы единственные обзорщики у которых под обзором подписываюсь под каждым вашим словом. Реально если в Doom 2016 года я заканчивал играть от того что банально устал и через 5 часов на работу. Тут же, в новом: - сука, закончу уровень и спать, надоело нафиг. Мише респект и уважуха, за то что прошёл игру от начала и до конца.
@kortika6971
@kortika6971 4 жыл бұрын
"вы единственные обзорщики у которых под обзором подписываюсь под каждым вашим словом" Ты не единственный. А всё потому, что вы - поколение нытиков! Ребята на вас работают! :)
@TheDuckhawk
@TheDuckhawk 4 жыл бұрын
Пересматриваю, и Михаил в начале прямо прекрасен:)
@butr113
@butr113 7 ай бұрын
Хейтят игру за отсутствие разнообразия перестрелок. Также хейтят, что игра не даёт пройти уровень с одним оружием))
@user-bz8td2hf5t
@user-bz8td2hf5t 4 жыл бұрын
Doom: Eternal это Винегрет из Супер Марио, RAGE 2 и Borderlands 2,3. Все впихнули в Миксер и сбили а потом поболтали и получился Винегрет который быстро надоедает.
@almosthappysandwich
@almosthappysandwich 4 жыл бұрын
Забыли Serious Sam и Devil May Cry
@almosthappysandwich
@almosthappysandwich 4 жыл бұрын
@ealeshin из Сэма взяли только количество врагов :) А ДМС - прыжки, рывки, рукопашка. Прям как в ДМС, земли даже не касаешся :)
@ssssss1024
@ssssss1024 4 жыл бұрын
АРЧИ ну хорошо, что в тарелку с винегретом еще не наступили. А то у бефесды такое бывает часто
@TheNexmean
@TheNexmean 4 жыл бұрын
Doom 2016 быстро надоедал: в первый раз когда игра и двух часов не выдержал. Doom Eternal же оказался достаточно весёлый, чтобы в него можно было играть.
@almosthappysandwich
@almosthappysandwich 4 жыл бұрын
@@TheNexmean наркоман штоле?
@DBegemod
@DBegemod 4 жыл бұрын
Как в моба-играх. Гриндишь на мобах и потом сражаешься.
@TheRRRoRy
@TheRRRoRy 4 жыл бұрын
так и разработчики - гриндят на мобах, которые покупают их игры, и сражаются с другими такими же разработчиками
@user-nw5fw7eu8k
@user-nw5fw7eu8k 4 жыл бұрын
@@TheRRRoRy как вам двоим, таким умным будет весело с бесконечными патронами играть в совершенно любую игру
@danenado219
@danenado219 4 жыл бұрын
@@user-nw5fw7eu8k Как тебе, одному такому умному будет весело играть без патронов в совершенно любую игру
@user-nw5fw7eu8k
@user-nw5fw7eu8k 4 жыл бұрын
​@@danenado219 А кто говорил о отсутствии? Суть геймдизайна - заставить игрока играть, как задумано разработчиками ради получения игроком необходимых ощущений. Если вы не используйте предоставленные механики вам и ныть нечего И ваши хотелки никак не изменят того, что будь патронов гораздо больше это убило бы динамику и темп - два столпа жанра аркадных шутеров (надеюсь вы согласитесь, что ныть по поводу жанра с которого вообще-то началась серия - маразм) Прежде чем озвучивать пустую хотелку нужно подумать "Как это вообще будет играться?"
@danenado219
@danenado219 4 жыл бұрын
@@user-nw5fw7eu8k Играться будет прекрасно, включил чит на бесконечные патроны и не мог нарадоваться и понять как это убило бы динамику и темп с этим читом динамика возвразсла раза в 2(по моим ощущениям) , про такую суть геймдизайна первый раз слышу как по мне это полный бред, игрок сам должен выбирать из чего ему стрелять и тд как в ори 2
@shukhart9192
@shukhart9192 Ай бұрын
Дело вкуса. Мне кажется, что хорошо что думы выходят под разные вкусы и с разными геймплеями, эстетикой и т.д. Всё же они находят своих фанатов и неплохо продаются. Даже третий захейченный дум до сих пор не забыт. Я хотел, чтобы этернал был как 2016, но он совсем другой. Тем не менее игра была супер.
@MaximJablochko
@MaximJablochko 4 жыл бұрын
А в обзоре bloodborne эти двое ныли, что им не дали в обучении каждый удар на мобах опробовать)))
@user-pj3lo4gu2r
@user-pj3lo4gu2r 4 жыл бұрын
А в обзоре на Арех они жаловались на безликость героев, но в валаранте они это хвалили. Лицемерные черти, что с них взять :/
@user-hh9dq7ue3i
@user-hh9dq7ue3i 4 жыл бұрын
Эти двое - лицемеры каких на KZbin поискать в игровых каналах. Буквально всё, что они хвалили вчера в одной игре, уже сегодня ругают в другой. Они высасывают недостатки из пальца, а достоинства берут с луны. Их любимый Gears 5 - один из самых унылых проектов с ужасно деревянными анимациями, устаревшими кондовыми механиками, никакущим импактом и тупорогим сюжетом - с абсолютно неподходящим левел дизайном для такой игры. Зачем было делать широкую линейность в игре, где любой поворот и ответвление от основного пути дает тебе абсолютно те же пушки - х.з. Ну а абсолютно такой же левел дизайн в Borderlands 3 в которой куча обвесов и прочей прокачки и есть смысл отклоняться от основной кишки - им не понравился. На лыжах по песку - 10/10. Прокачка в Gears5 ни к селу ни к городу там не нужная - норм. Абсолютно тоже в Doom 2016 и в Doom Eternal та же ненужная прокачка - шквар. Норм чё. Два Виталика. Не подсосёшь Филу Спенсеру - не живешь. Двойные стандарты и пустомельство. Самые конченые обзорщики на KZbin.
@alexeychubarov5875
@alexeychubarov5875 4 жыл бұрын
@@user-hh9dq7ue3i вау, а мне казалось, что он просто без конца ноют по каждому сраному поводу.
@Dz77777Dz
@Dz77777Dz 4 жыл бұрын
@@user-hh9dq7ue3i C гирзами и бордой тру стори
@zzzmeygreen962
@zzzmeygreen962 4 жыл бұрын
Голые девушки есть ещё в бане, Виталик, стыдно не знать!
@user-hi2dc4el4o
@user-hi2dc4el4o 4 жыл бұрын
На всяких там Comic [Bliz] Con есть полуголые девицы =)
@000hitec000
@000hitec000 4 жыл бұрын
Снимаешь штаны Не забудь про трусы, орал прям в голос
@user-ny5wz6zt1u
@user-ny5wz6zt1u 4 жыл бұрын
Можно было и в трусы наделать!!
@user-ou3pn9vx7q
@user-ou3pn9vx7q 4 жыл бұрын
Я однажды не успел снять труссы, но тссс
@kellgrin9546
@kellgrin9546 Жыл бұрын
Ну что сказать вот 2023 год и я только добрался до новых Думов)) играю подряд 3-й день)) 2016 и следом итернал сразу же. И я первый раз в них играю, так что это не годами привычный 2016 который "испортили" итерналом а вот прям один за одним. Да поначалу етернал чуть чуть, малость подбешивал принудиловкой к ресурсовытаскиванию из мобов, хотя конечно мб тут что в балансе подправили, но с прокачкой с фулл магазином и хп играется очень драйвово, я привык жанглировать все способности по откату, резать, морозить и жечь, прокачка - ну как лишняя, когда из врагов летит доп броня, когда крюк дробовика поджигает и это опять броня)) живёшь дольше, не приходится убегать а все время в гуще, подтяжки, Даши, динамика очень выросла... Классный прям шутер, супер я бы сказал, но собственно как и 2016 дум. Ну и да, я шутеры вообще не перевариваю- ненавижу в них играть вообще, но дум это конечно нечто, давно так игра не затягивала (я про обе) . Сейчас длц для этернал остались потом ещё побегаю в 16, хз пока прям сказать что этернал хуже - не могу, первые часы было такое ощущение, но это впринципе из за моментальной перехода с одной части на другую.
Doom, который мы потеряли
40:22
iXBT games
Рет қаралды 251 М.
Doom, подвинься. Обзор Serious Sam 4
39:06
iXBT games
Рет қаралды 218 М.
Когда на улице Маябрь 😈 #марьяна #шортс
00:17
Как быстро замутить ЭлектроСамокат
00:59
ЖЕЛЕЗНЫЙ КОРОЛЬ
Рет қаралды 4,3 МЛН
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 118 #shorts
00:30
Cамый лучший обзор Doom Eternal
23:49
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,6 МЛН
Тинькофф поясняет за Outer Wilds
4:19
KekiVanes
Рет қаралды 4,1 М.
ААА-безобразие. Обзор Marvel's Avengers
46:30
iXBT games
Рет қаралды 185 М.
П__ц! Обзор Resident Evil 4 Remake
53:45
iXBT games
Рет қаралды 425 М.
DLC для Doom Eternal - это плохо
15:38
StopGame
Рет қаралды 500 М.
Do You Want The Baby Frog To Get The Food? #shorts
0:46
ZolphiusFun
Рет қаралды 23 МЛН
MAIZEN But Everything is weird - MAIZEN Minecraft Animation #shorts
0:27
Kamui - Minecraft Animation
Рет қаралды 27 МЛН
Mortis on Heist💀#brawlstars #shorts
0:12
Kevinn64
Рет қаралды 2,4 МЛН
suster ngesot salah culik #shorts #upinipin
0:22
Aska Boy
Рет қаралды 41 МЛН
Which level took the longest??
0:34
A4
Рет қаралды 1,6 МЛН
Minecraft Mob's Damage #shorts #minecraft #anime #phonk #chess
0:14