ООО ты мой спаситель) спасибо большое за туториал!!
@zelenoglazaja4 жыл бұрын
Сначала лайк за труд, потом просмотр)
@НаташаШевченко-в7л3 жыл бұрын
Спасибо!!!!! Очень нравится, как вы подаете материал! Очень помогло разобраться! Успехов! Спасибо за ваш труд!
@АллаВолянская-ф9ъ4 жыл бұрын
спасибо за туториал! мне очень понравилось, что в процессе создания вариантов возникали траблы. Прям как в реальной жизни. Как правило, смотришь идеальный урок, а потом в своем проекте возникают какие-то ошибки и очень долго разбираешься, что не так... А тут уже прошли какие-то моменты и я уверена, что на практике мы сможем быстрей починить свой "неидеальный кит"
@user-pooser1644 жыл бұрын
Просмотрела от и до. ОГРОМНОЕ спасибо за такой подробный разбор!
@НикитаПономарев-р3ф3 жыл бұрын
Кто фигму придумал,вообще красавчики ,кккаалянусь баалин
@olagulakowa32274 жыл бұрын
спасибо за очередную полезную информацию)
@leojamelashvili4 жыл бұрын
Очень полезное видео, спасибо!
@ogabekeshmurodov23782 жыл бұрын
thank you bro, it's very useful video
@takhiryussupov27644 жыл бұрын
Классное объяснений всех нововведений
@КоляМакаров-т4о4 жыл бұрын
Спасибо за видео, супер!
@aleks33883 жыл бұрын
Спасибо, теперь стало понятнее с вариантами :)
@kristina70933 жыл бұрын
Очень полезно, как всегда, и приятно слушать)
@АлександрЭрендженов-в2ь2 жыл бұрын
Лайк однозначно
@liteleak40493 жыл бұрын
Максим, в одном из постов под видео ты писал, что как только закончишь с "обучающим проектом" опубликуешь его, уже полгода прошло, очень хочется взять твой проект как за образец и от него шагать уже! (спасибо за уроки по фигме!)
@sabinalyashchenko50164 жыл бұрын
спасибо за труд, лайк за глаза))))
@f.olimoff4 жыл бұрын
Спасибо за видео)
@nikolaykovrigin6344 жыл бұрын
Благодарю, очень полезно!
@АлександрКоновалов-ю4г3 жыл бұрын
Спасибо за столь ценный материал. В дополнение к нему не помогли бы вы разобраться вот с этим видео: Creating a Timer Animation in Figma using Interactive Components - KZbin ? Очень интересное и необходимое, но ничего непонятно.
@НикитаПономарев-р3ф3 жыл бұрын
Афтор видео, ты тоже молор),спасибо брат!
@1x5code263 жыл бұрын
спасибо
@liteleak40493 жыл бұрын
Спасибо!
@ShineLine3 Жыл бұрын
Дякую.
@dara_rada4 жыл бұрын
на самом деле пример с чаем очень неплохой! проекту, на котором, например, есть фича по созданию собственного векторного аватара в игре, супер сильно упрощает дизайн-процесс
@disarto.digital4 жыл бұрын
А я и не сказал, что он плохой 🙂. Просто для создания таких вещей нужны значительные затраты времени. Но для проектов, как в вашем примере, это конечно супер полезно.
@dara_rada4 жыл бұрын
@@disarto.digital немножко не по теме вопрос, но, по вашему мнению, стоит ли вообще в дизайнах, которые надо делать быстро (стартапы или просто горящие проекты), вкладывать время на создание хотя бы минимального кита? окупается ли это потраченное время дальнейшей экономией при разработке интерфейсов (потому что не надо сто раз копипастить и настраивать выравнивание у слоев)? я пока только трейни в компании, интересно узнать ваше мнение, как давно практикующего дизайнера. у нас в компании на это не принято затрачивать время, и систему компонентов делают уже как бы постфактум. интересно, дает ли эта практика вообще выгоды или скорее тормозит дизайн-процесс? заранее спасибо за ответ и спасибо за нереально качественный контент
@disarto.digital4 жыл бұрын
@@dara_rada Чем больше в проекте одинаковых сущностей, тем сильнее окупается использование компонентов (и, как следствие, UI Kit'ов). Т.е. если кнопка используется 2-3 раза, UI Kit делать нет смысла. Но если она используется 5-10 (и больше) раз, то использовать компоненты становится выгодно. Обычно киты не делаются на этапе визуальных поисков, но когда экраны/страницы начинают тиражироваться, не делать компоненты - это постоянно стрелять себе в ногу.
@just_funk89234 жыл бұрын
Спасибо, было полезно
@weirdwanderer3 жыл бұрын
Хлопаю и фигме, и тебе стоя)
@lk66183 жыл бұрын
получается что перед созданием вариантов нужно совершать одно лишнее действие в виде создания мастер компонентов, почему варианты нельзя создать также как группу, где хоткеи для создания вариантов?, помоему нововведение слегка сыровато..., это как всплывающее оверлей меню функций с созданым слоем, по клику правой кнопкой мыши на слой с функциональным набором: создать группу, разгрупировать, сделать фреймом...когда состояния у созданого элемента может быть всего два: состояния фрейм/состояние группы, с возможностью одним кликом мыши переключения между ними, вместо этого сначала ты делаешь один клик, открывающий меню, затем другой клик выбирающий один из трех вариантов одного тумблера, которые реализованы в качестве отдельных кнопок...где нажатие на одну из этих трех в любом случае исключает две другие, ты либо создаешь группу, в таком случае ты определенно не можешь "разгруппировать" и определенно не можешь "создать фрейм", и при нажатии на группу у тебя всего один вариант, это вернуть в состояние фрейма/ов(разгрупировка "ungroup"), так как разгруппировка это тоже изменение состояния группы возвращение в изначальное состояние фрейм... абсолютно не понятно к чему выносить взаимоисключающие функции в отдельные кнопки, если это во первых можно объеденить в одну, во вторых одна из кнопок, называясь по другому, выполняет абсолютно ту же функцию, что и другая, в третьих это экономит время и создает более гладкую картину общего функционала, лишенную лишних кнопок...а также сокращает время ввиду отсутствия дополнительного клика, а это делает интерфейс уже более интерактивным...вообщем не понятно... создает лишнюю мароку, а толку ноль
@VooDooDread134 жыл бұрын
очень полезное видео! расскажи про хитрую компенсацию в кнопках?
@АлександраГаращук-й3в4 жыл бұрын
спасибо за классный разбор. стало интересно как вы сделали компенсацию для кнопки с иконкой. не смогла повторить.
@disarto.digital4 жыл бұрын
компенсация за счёт пустого фрейма. Такой фрейм можно вложить в auto-layout, и он создаст дополнительный отступ.
@catriarchiv3 жыл бұрын
На всякий случай замечу, что автолейаут работает в вариантах. Правда только в одной плоскости, либо все варианты по горизонтали, либо по вертикали. Внутри невозможно создать сетку из вариантов, либо я не понял как это сделать.
@komkoff914 жыл бұрын
Максим, запиши пожалуйста урок про функцию в прототипировании фигмы Easing Curves. В русскоязычном ютубе нет уроков об этом, а из туторила совершено не понятно как пользоваться этими кривыми и какие координаты должны быть для плавной анимации... Уверен что ты разобрался в этом функционале и можешь подсказать остальным.
@РоманРомановский-ч8ъ3 жыл бұрын
У меня при выделении компонентов не появляется Variants, как быть?
@chinilina2 жыл бұрын
Я так поняла нужна Figma beta. Она была бесплатной до 2021.
@denygo24244 жыл бұрын
Какой у тебя ноутбук? Или ПК?
@disarto.digital4 жыл бұрын
ПК, причём уже довольно старенький. Intel Core i7-7820X, ASRock X299 Killer SLI, GeForce GTX 1080 Ti, 64GB RAM
@bradfordv91693 жыл бұрын
А нет случайно в фигме странички, того как правильно давать имена объектам . Ты упомянул , то что в мире принято называть так : button/primary/default... А как именуют правильно иконки. Текст внутри бокса. И тд...