Figma Variants

  Рет қаралды 23,972

Disarto

Disarto

Күн бұрын

Пікірлер: 47
@ОльгаТанасюк
@ОльгаТанасюк 2 жыл бұрын
ООО ты мой спаситель) спасибо большое за туториал!!
@zelenoglazaja
@zelenoglazaja 4 жыл бұрын
Сначала лайк за труд, потом просмотр)
@НаташаШевченко-в7л
@НаташаШевченко-в7л 3 жыл бұрын
Спасибо!!!!! Очень нравится, как вы подаете материал! Очень помогло разобраться! Успехов! Спасибо за ваш труд!
@АллаВолянская-ф9ъ
@АллаВолянская-ф9ъ 4 жыл бұрын
спасибо за туториал! мне очень понравилось, что в процессе создания вариантов возникали траблы. Прям как в реальной жизни. Как правило, смотришь идеальный урок, а потом в своем проекте возникают какие-то ошибки и очень долго разбираешься, что не так... А тут уже прошли какие-то моменты и я уверена, что на практике мы сможем быстрей починить свой "неидеальный кит"
@user-pooser164
@user-pooser164 4 жыл бұрын
Просмотрела от и до. ОГРОМНОЕ спасибо за такой подробный разбор!
@НикитаПономарев-р3ф
@НикитаПономарев-р3ф 3 жыл бұрын
Кто фигму придумал,вообще красавчики ,кккаалянусь баалин
@olagulakowa3227
@olagulakowa3227 4 жыл бұрын
спасибо за очередную полезную информацию)
@leojamelashvili
@leojamelashvili 4 жыл бұрын
Очень полезное видео, спасибо!
@ogabekeshmurodov2378
@ogabekeshmurodov2378 2 жыл бұрын
thank you bro, it's very useful video
@takhiryussupov2764
@takhiryussupov2764 4 жыл бұрын
Классное объяснений всех нововведений
@КоляМакаров-т4о
@КоляМакаров-т4о 4 жыл бұрын
Спасибо за видео, супер!
@aleks3388
@aleks3388 3 жыл бұрын
Спасибо, теперь стало понятнее с вариантами :)
@kristina7093
@kristina7093 3 жыл бұрын
Очень полезно, как всегда, и приятно слушать)
@АлександрЭрендженов-в2ь
@АлександрЭрендженов-в2ь 2 жыл бұрын
Лайк однозначно
@liteleak4049
@liteleak4049 3 жыл бұрын
Максим, в одном из постов под видео ты писал, что как только закончишь с "обучающим проектом" опубликуешь его, уже полгода прошло, очень хочется взять твой проект как за образец и от него шагать уже! (спасибо за уроки по фигме!)
@sabinalyashchenko5016
@sabinalyashchenko5016 4 жыл бұрын
спасибо за труд, лайк за глаза))))
@f.olimoff
@f.olimoff 4 жыл бұрын
Спасибо за видео)
@nikolaykovrigin634
@nikolaykovrigin634 4 жыл бұрын
Благодарю, очень полезно!
@АлександрКоновалов-ю4г
@АлександрКоновалов-ю4г 3 жыл бұрын
Спасибо за столь ценный материал. В дополнение к нему не помогли бы вы разобраться вот с этим видео: Creating a Timer Animation in Figma using Interactive Components - KZbin ? Очень интересное и необходимое, но ничего непонятно.
@НикитаПономарев-р3ф
@НикитаПономарев-р3ф 3 жыл бұрын
Афтор видео, ты тоже молор),спасибо брат!
@1x5code26
@1x5code26 3 жыл бұрын
спасибо
@liteleak4049
@liteleak4049 3 жыл бұрын
Спасибо!
@ShineLine3
@ShineLine3 Жыл бұрын
Дякую.
@dara_rada
@dara_rada 4 жыл бұрын
на самом деле пример с чаем очень неплохой! проекту, на котором, например, есть фича по созданию собственного векторного аватара в игре, супер сильно упрощает дизайн-процесс
@disarto.digital
@disarto.digital 4 жыл бұрын
А я и не сказал, что он плохой 🙂. Просто для создания таких вещей нужны значительные затраты времени. Но для проектов, как в вашем примере, это конечно супер полезно.
@dara_rada
@dara_rada 4 жыл бұрын
@@disarto.digital немножко не по теме вопрос, но, по вашему мнению, стоит ли вообще в дизайнах, которые надо делать быстро (стартапы или просто горящие проекты), вкладывать время на создание хотя бы минимального кита? окупается ли это потраченное время дальнейшей экономией при разработке интерфейсов (потому что не надо сто раз копипастить и настраивать выравнивание у слоев)? я пока только трейни в компании, интересно узнать ваше мнение, как давно практикующего дизайнера. у нас в компании на это не принято затрачивать время, и систему компонентов делают уже как бы постфактум. интересно, дает ли эта практика вообще выгоды или скорее тормозит дизайн-процесс? заранее спасибо за ответ и спасибо за нереально качественный контент
@disarto.digital
@disarto.digital 4 жыл бұрын
@@dara_rada Чем больше в проекте одинаковых сущностей, тем сильнее окупается использование компонентов (и, как следствие, UI Kit'ов). Т.е. если кнопка используется 2-3 раза, UI Kit делать нет смысла. Но если она используется 5-10 (и больше) раз, то использовать компоненты становится выгодно. Обычно киты не делаются на этапе визуальных поисков, но когда экраны/страницы начинают тиражироваться, не делать компоненты - это постоянно стрелять себе в ногу.
@just_funk8923
@just_funk8923 4 жыл бұрын
Спасибо, было полезно
@weirdwanderer
@weirdwanderer 3 жыл бұрын
Хлопаю и фигме, и тебе стоя)
@lk6618
@lk6618 3 жыл бұрын
получается что перед созданием вариантов нужно совершать одно лишнее действие в виде создания мастер компонентов, почему варианты нельзя создать также как группу, где хоткеи для создания вариантов?, помоему нововведение слегка сыровато..., это как всплывающее оверлей меню функций с созданым слоем, по клику правой кнопкой мыши на слой с функциональным набором: создать группу, разгрупировать, сделать фреймом...когда состояния у созданого элемента может быть всего два: состояния фрейм/состояние группы, с возможностью одним кликом мыши переключения между ними, вместо этого сначала ты делаешь один клик, открывающий меню, затем другой клик выбирающий один из трех вариантов одного тумблера, которые реализованы в качестве отдельных кнопок...где нажатие на одну из этих трех в любом случае исключает две другие, ты либо создаешь группу, в таком случае ты определенно не можешь "разгруппировать" и определенно не можешь "создать фрейм", и при нажатии на группу у тебя всего один вариант, это вернуть в состояние фрейма/ов(разгрупировка "ungroup"), так как разгруппировка это тоже изменение состояния группы возвращение в изначальное состояние фрейм... абсолютно не понятно к чему выносить взаимоисключающие функции в отдельные кнопки, если это во первых можно объеденить в одну, во вторых одна из кнопок, называясь по другому, выполняет абсолютно ту же функцию, что и другая, в третьих это экономит время и создает более гладкую картину общего функционала, лишенную лишних кнопок...а также сокращает время ввиду отсутствия дополнительного клика, а это делает интерфейс уже более интерактивным...вообщем не понятно... создает лишнюю мароку, а толку ноль
@VooDooDread13
@VooDooDread13 4 жыл бұрын
очень полезное видео! расскажи про хитрую компенсацию в кнопках?
@АлександраГаращук-й3в
@АлександраГаращук-й3в 4 жыл бұрын
спасибо за классный разбор. стало интересно как вы сделали компенсацию для кнопки с иконкой. не смогла повторить.
@disarto.digital
@disarto.digital 4 жыл бұрын
компенсация за счёт пустого фрейма. Такой фрейм можно вложить в auto-layout, и он создаст дополнительный отступ.
@catriarchiv
@catriarchiv 3 жыл бұрын
На всякий случай замечу, что автолейаут работает в вариантах. Правда только в одной плоскости, либо все варианты по горизонтали, либо по вертикали. Внутри невозможно создать сетку из вариантов, либо я не понял как это сделать.
@komkoff91
@komkoff91 4 жыл бұрын
Максим, запиши пожалуйста урок про функцию в прототипировании фигмы Easing Curves. В русскоязычном ютубе нет уроков об этом, а из туторила совершено не понятно как пользоваться этими кривыми и какие координаты должны быть для плавной анимации... Уверен что ты разобрался в этом функционале и можешь подсказать остальным.
@РоманРомановский-ч8ъ
@РоманРомановский-ч8ъ 3 жыл бұрын
У меня при выделении компонентов не появляется Variants, как быть?
@chinilina
@chinilina 2 жыл бұрын
Я так поняла нужна Figma beta. Она была бесплатной до 2021.
@denygo2424
@denygo2424 4 жыл бұрын
Какой у тебя ноутбук? Или ПК?
@disarto.digital
@disarto.digital 4 жыл бұрын
ПК, причём уже довольно старенький. Intel Core i7-7820X, ASRock X299 Killer SLI, GeForce GTX 1080 Ti, 64GB RAM
@bradfordv9169
@bradfordv9169 3 жыл бұрын
А нет случайно в фигме странички, того как правильно давать имена объектам . Ты упомянул , то что в мире принято называть так : button/primary/default... А как именуют правильно иконки. Текст внутри бокса. И тд...
@александрсоколов-в3х
@александрсоколов-в3х 4 жыл бұрын
метеор
@НикитаПономарев-р3ф
@НикитаПономарев-р3ф 3 жыл бұрын
Так намного удобнее пользоватся помпонентами
@ar4i665
@ar4i665 4 жыл бұрын
Привет ответь в инсте пожалуйста
@alyapony
@alyapony 4 жыл бұрын
Спасибо за полезное видео)
@paoskin_design
@paoskin_design 3 жыл бұрын
Спасибо!
@warhollapro
@warhollapro 3 жыл бұрын
спасибо
Figma Auto Layout (обновление Ноябрь 2020)
39:16
Motorbike Smashes Into Porsche! 😱
00:15
Caters Clips
Рет қаралды 23 МЛН
бабл ти гель для душа // Eva mash
01:00
EVA mash
Рет қаралды 8 МЛН
У вас там какие таланты ?😂
00:19
Карина Хафизова
Рет қаралды 22 МЛН
Figma плагины 2021
28:21
Disarto
Рет қаралды 10 М.
Figma tutorial: Component properties
18:14
Figma
Рет қаралды 518 М.
Creating dashboard using components in Figma
31:06
Disarto
Рет қаралды 18 М.
Иностранцы ЕЛЕ ВЫЖИЛИ в русской ШКОЛЕ: такого трэша они не ожидали | ИНТУРИСТЫ
1:10:21
Бриф на разработку UI/UX дизайна
19:20
Дизайн-система / UI Kit в Фигме #2
37:25
Motorbike Smashes Into Porsche! 😱
00:15
Caters Clips
Рет қаралды 23 МЛН