Quel jeu ce Shadow of the Colossus ! Culpabilité de tuer ces colosses (qui ne font de mal à personne). Fin dramatique, mais globalement positive. Ambiance d'errance et de mélancolie omniprésente. Unique.
@pausetite44755 жыл бұрын
Un jeux que je n'ai pas encore fait, mais qui est sur ma liste.
@marinedash6147 Жыл бұрын
D'une certaine manière Horizon Zero dawn m'a procuré un peu les memes sensations que Shadow of the colossus. Dans le sens où tu te balades dans un monde remplis de machines plus grosses que toi qui t'attaquent ou non, a la base on te dit qu'il faut le tuer, qu'elles sont dangereuses ect. Mais plus tu les tue, les étudies et explore plus tu as des remords, tu te rends compte que cest l'homme qui est devenu un parasite envahisseur et non eux, que c'est toi qui les emmerde là où ils faisaient leur vie. Et en fin de jeu, hors nécessité de quête, je les tuais plus. Et puis evidemment les grands pas, les espèces de diplodocus tourelle, evidemment que ça rappelle Shadow of the colossus. Mais sans amertume vu que tu les tue pas eux 😅
@Adroft5 жыл бұрын
Cette réflexion sur ce qu'est le jeu dans le dernier quart d'heure est incroyable !
@Prod_BySebbb5 жыл бұрын
Super podcast en plus sous aborder un super jeu qui est Shadow of the Colossus. 👍
@contio93865 жыл бұрын
Je propose ça comme ça,et je sais que c'est méga galère à mettre en place,mais pourquoi pas invité un guest pendant que un d'entre vous est en vacances ? Ça pourrais être avec une culture vidéo ludique différente de la votre 🤔 Mais bon je pense imaginer la galère niveau organisation x) Ah et bravo pour ce projet! Vous entendre parlé de jeu est méga passionnant et intéressant ! :D
@contio93865 жыл бұрын
Enfin bon vous pouvez avoir envie de relax pendant les vacances aussi xD
@Kaldrin5 жыл бұрын
J'ai beaucoup aimé cet épisode ! D'un de mes jeux préférés que je n'ai même pas fini parce-que émulation bancale et ergonomie aux fraises mais sinon je le trouve génial ^^ Effectivement, partir d'une approche "Je vais faire un plateformer / un FPS / etc" est bancale dans la création d'une expérience, et c'est pour ça que généralement les bons jeux qui nous marquent ne sont pas créés sur ce principe. Enfin y'en a, mais toujours à la base il doit être formalisé ce "Qu'est-ce que je veux faire ressentir au joueur", l'intention. Elle peut-être plus ou moins profonde, et elle est absolument essentielle pour faire un jeu qui aille dans la direction qu'on veut tout le long. Simple pour des jeux comme Candy Crush, et extrêmement profonde quand on en vient à analyser les intentions de jeux comme Shadow of the Colossus, particulère, ce que Ueda et son équipe ont voulu faire ressentir au joueur transpire parfaitement dans tous les aspects du jeu.
@bipbip0319965 жыл бұрын
pour infos dans la version ps4 dormin donne son aide beaucoup plus rapidement que dans la version ps2/ps3 d'ailleurs il y avais une option pour changer le rythme des indications qui le remettais dans un rythme plus lent
@paulfranz3571 Жыл бұрын
Super podcast comme d'hab. J'ai trouvé ce jeu très beau en général (da, musique, histoire touchante, les colosses intéressants à terrasser malgré un sentiment de culpabilité etc.) mais bordel le combo contrôles + caméra, oh mon dieu. Les mouvements aléatoires du perso, la caméra qui ne permet jamais de voir où on se situe par rapport au décor, le cheval qui se manipule comme un semi remorque avec la moitié de ses pneus crevés... Ça a grandement nuit à mon expérience au final. Les deux derniers colosses j'ai failli péter un plomb. Je ne pense pas essayer les autres du studio si c'est comme ça que les choses sont faites, par contre chaud pour un let's play. Et je trouve ça dommage.
@Adroft5 жыл бұрын
Si jamais, je suis quand même disponible pour donner un coup de main pour le déménagement ^^"
5 жыл бұрын
Ps: cette émission spoile les jeux ^^
@RCshockwave3 жыл бұрын
Long , lent , chiant et vide , j'ai dû m'arrêter au 4ème colosses . Et y'a même pas un scénario intéressant qui te donnerais envie de connaître la suite . Pourtant j'étais parti avec de bon aprioris étant donné tout les délires selon quoi ce jeu est un pur "chef-d'œuvre" . Et hop une œuvre sur-coté de plus .
@TheKays302 жыл бұрын
Avis catastrophique retourne jouer a GTA blaireaux
@Chocopain2 Жыл бұрын
Hormis pour le scénario, tu donnes pas vraiment d'argument pour appuyer ta critique. J'ai plus l'impression que tu n'as pas aimé ce qui est également mon cas mais je dois reconnaitre que c'est un très bon jeu. Concernant le scénario, l'écriture est quand même plus qu'un simple argument commercial qui pousserait à continuer à jouer. Le jeu a une narration, pas conventionnelle surtout pour l'époque, mais il y en a une. Et le fait que l'écriture soit épurée c'est ultra cohérent avec la proposition du jeu. Donc artistiquement il me semble pas que le jeu soit surcoté non.