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Пікірлер: 18
@alexandreguegan38583 жыл бұрын
Trop bien la vanne sur monsieur X avec DMX c'est parfait
@YokoSephiroth5 жыл бұрын
Petit message d'un auditeur Spotify, merci à vous pour vos émissions qui sont d'une qualité incroyable. c'est un plaisir de vous écouter tout les matins (pour rattraper mon retard). Le plus dur va être de devoir patienter maintenant, pour avoir un nouvel épisode. Encore bravo pour votre émission dont la qualité est en constante progression. PS: excellent choix musical pour l'intro, j'ai explosé de rire.
@lazymarco68655 жыл бұрын
O U I ( merci pour cette intro musical de qualité )
@lizasqueele2 жыл бұрын
Bonjour, je suis dans le futur de 2022 et les RE remake sortent sur Switch ! (En cloud, mais ça sort quand même) J'ai beaucoup aimé ce podcast je partage beaucoup votre avis sur le game design, notament le manque de soin du level design dans la deuxième partie. Par contre je ne suis pas du tout du même avis sur le scénario. RE ça a toujours été de la série B qui se prend trop au sérieux. Je trouve que c'est un des éléments qui font le charme de la série. Ce côté absurde traité très sérieusement. Rajouter un côté self aware casserait beaucoup ce charme unique ^^
@tictacf124 жыл бұрын
Dans le RE2 original, le parallel entre les 2 scenario A et B était boucoup mieu géré ( c'est d'ailleurs le plus grand défaut de ce remake ) : le level design et les evénnement de scénar était plus cohérents, si tu prend, dans le 1er playthrough, une ressource dans un endroit commun au 2 scénar, tu la trouve pas dans le 2eme playthrough, et inversement si tu la laisse dans le 1er, tu la trouve dans le 2ème. De plus, les boss n'était pas les même : on affronte différentes phases de transformation de Berkin dans les 2 playthrough, mais surtout le fameux Mister X n'existait que dans le 2ème scénar! ( C'est d'ailleurs pour ça que le Nemsis de RE3 est resté dans la mémoire collective comme le 1er monstre du genre: parce que la plupart de ceux qui ont jouée à RE2 n'ont pas jouée le 2ème scénar et ne connaissent donc pas Mister X )
@nastystone29313 жыл бұрын
Tout à fait, c'était pour moi justement tout le concept RE2, le coeur de son expérience et son originalité ! Et en plus comme souligné dans le podcast, ils ajoutent des incohérences à la con et ils te forcent à te refarcir le jeu en entier quasi à l'identique pour avoir la fin... Du coup Revelations 2, qui reprend rt améliore le concept, est un remake bien meilleur de RE2 que RE2 remake... Non-seulement ils ont supprimé le scénario B, mais aussi tous les boss et lieux qui allaient avec. Sans parler des musiques et de plusieurs ennemis. Je pense que le jeu est amputé au bas mot de la moitié du contenu du jeu original. Je l'ai pris comme un glairon de Capcom à la figure ce jeu
@SarottiTube3 жыл бұрын
En fait, Re2 m'a surtout donné envie de rejouer à... Batman Arkham Asylum. Je sais pas, l'ambiance huis clos, les aller retour, les boss nuls, etc..
@Adroft4 жыл бұрын
Ce début d'épisode incroyablement drôle ^^
@fj.1662 Жыл бұрын
RE2 remake est effectivement vraiment different en Hard, je fais desormais toutes les entrees comme ca. La dèche rajoute vraiment a l'ambiance. Je me rappelle de mon premier playthrough en Leon Hard, pile assez de balles pour le premier Birkin, jai pris 2h a le tomber, je faisais pas le malin...
@octovvv5 жыл бұрын
Encore et toujours aussi quali! Merci les gars 🙏 J’y pensais juste comme ça mais ça vous brancherais pas un petit debat a la fin de vos épisodes avec votre comu? Genre deux trois abo qui passent et qui donnent leurs points de vues? Des bisous, force a vous 👌
@tictacf124 жыл бұрын
Dead space ça contient bien pas mal d'énigmes a base de stase et d'anti-gravité
@Adroft4 жыл бұрын
Une analyse toujours aussi fine et agréable, bravo ! Oooh, Alien Isolation, j'aimerai bien savoir ce que vous pourriez en dire ^^"
@AZAMA___5 жыл бұрын
Superbe épisode une nouvelle fois : merci ! Question : quel rapport avec Shadow of the Colossus concernant la caméra fixe qui pose des problèmes d'ergonomie ? A la limite Ico a une caméra fixe : et encore, sa position est fixe comme les premiers RE mais tu peux orienter son angle de vue, observer, comprendre... Caméra d'un genre rare mais parmi les meilleures en terme de LD. SOTC lui a une caméra parfaitement contrôlable par le joueur (avec zoom, centrage colosse, centrage Agro...) légèrement mobile suivant les colosses, ça contribue à la mise en scène et ça guide le joueur sur le corps du colosse (c'est aussi du LD, mais vivant...) Ueda est souvent décrié pour sa caméra et j'ai du mal à comprendre le manque de tolérance et de lucidité des joueurs qui s'en plaignent, aussi initiés au jv soient ils. Quelques collisions douteuses, une prise de liberté ponctuelle et BIM : caméra = 0/20. C'est expérimental, pas forcément mauvais. Bref, les soucis "oldschool" d'orientation du stick selon la caméra je vous trouve BEAUCOUP TROP durs avec SOTC. Il est au contraire très novateur pour l'époque dans sa manipulation d'un personnage dans l'espace 3D. La frustration que le jeu induit parfois vous vient, il me semble, de facteurs plus nombreux et biaisés. Nos habitudes font de SOTC un jeu rétrospectivement capricieux et pourtant, son gameplay est tel que les possibilités de mouvement sont maximisées : depuis la fourrure du colosse à la verticale, si tu veux sauter en haut, derrière ou à droite/gauche tu peux le faire très efficacement, si tant est que l'on adopte cette proposition de gameplay en la comprenant et sans la juger à l'aune de jeux sortis depuis 2006. SOTC a finalement très peu été repris par les designers : il a encore beaucoup à offrir à plein de niveaux, y compris la physique, le gameplay, la gestion de la caméra dynamique "partagée" (entre joueur et gamedesigner)... Voilà, sinon RE2 j'ai trop kiffé, je pensais pas que sa boucle de gameplay me plairait tant ! Merci :D
@pausetite44755 жыл бұрын
Pas fait, pas envie mais superbe émission.
@Kaldrin4 жыл бұрын
Pour moi cette naration qu'on peut trouver pas ouf fait maintenant vraiment partie de l'ADN de la série, ça m'a vraiment pas choqué comme "Pas très bien", je trouvais ça ok, et la cohérence graphique et le réalisme des scènes, événements, animations, designs, etc, y fait beaucoup mieux passer
@joesurvivor77923 жыл бұрын
Il faut lire les documents . C'est pas une naration avec des cutt scene . Malheureusement ils ont supprimer beaucoup de documents dans ce remake pour faire plaisir aux néophytes.
@joesurvivor77923 жыл бұрын
Ça se voit qu'ils découvre la saga qui a quand même 25 ans d'ancienneté
@Alucard124564 жыл бұрын
En fait je vous ecoute mais je me rends compte que vous ne connaissez pas du tout la serie, mais alors pas du tout! Donc pourquoi en parler ? Etrange... Parler des incoherences et se moquer du scenario, alors que c'est voulu et que c'est l'ADN de la serie depuis le premier, quel est l'interet? Il suffit de voir l'intro du premier filmé comme un nanar pour le comprendre, ajoute a ca les enigmes qui n'ont aucun sens, mais bon comme je disais quand on ne maitrise pas le sujet inutile d'en parler. Et plus la video avance plus vous vous enfoncez, c'est assez genant pour vous je dois avouer.