Je viens de découvrir ta chaine, et c'est génial. J'aime beaucoup le format "long video essays" que tu retranscris en Français avec brio, je suis super content de t'avoir découvert à travers mon ptit frère. Spoiler : Concernant la critique vis-à-vis de pourquoi Ike s'engage dans la guerre, j'aimerais juste ajouter quelque chose. D'un côté, faut pas oublier qu'ils restent des mercenaires, des guerriers dont le jour de paye est littéralement le début de chaque guerre, et qu'il faut bien nourrir ce beau ptit monde, notamment vu la substantielle prise de masse du gaillard, donc une requête du roi de Gallia, ça se refuse difficilement. D'autres part, cette guerre va avoir lieu, que les Greil Mercs y soient impliquées ou non. Il me semble que la version anglaise ou japonaise le mentionne quelque part, mais Ike s'implique justement pour mettre fin plus rapidement au conflit, et potentiellement servir de pont entre Begnion, dont il est un ancien général, et Gallia, dont il est l'allié. Parce que vu ce que Ike et co. ont accompli dans la guerre précédente, tu m'étonnes que y'a pas mal de monde à Begnion qui préfèrerait déserter plutôt que de faire face au mec qui a roulé sur le chevalier noir et un taré monté sur dragon.
@poilu642 жыл бұрын
Punaise j'ai découvert tes videos il y a quelque semaine par ton analyse de Dark Souls et j'ai était bluffer mais je me suis dit encore une bonne analyse mais le reste des jeux ne m'interesse pas tellement. Heureusement que je suis stupide car je me suis dit aller une autre et malgré les jeux assez divers c'est tes différents points soulever ainsi que la subtilité que tu glisse dans ton texte qui me font dévorer ta chaine, je t'en remercie énormement. PS : Avec cette vidéo, tu m'a fais relancer Three Houses dans l'espoir de peut-etre le finir cette fois
@MomockDamock2 жыл бұрын
Super analyse, tant pour Path que pour Dawn! J'avais aussi été marqué par le chapitre final et sa manière réjouissante de présenter l'Ordre et le Chaos. Je trouve seulement un peu injuste de reprocher l'artificialité du conflit du second chapitre vu que ça m'a l'air d'être justement le but recherché: les nobles sont salés (entre autres) que la victoire sur Daein ne se soit pas soldée par une chtite province ennemie à se mettre sous le coude et à exploiter, à cause de l'idéalisme de la reine, et ont monté une révolution en mousse de toutes pièces pour la dégager. Donc oui, c'est une rébelion artificielle pour leur seul bénéfice, comme tant de "révolutions de couleur" dans notre réalité. Et bizarrement j'ai pas de problème avec le pacte de sang, non-plus. Se retrouver les mains attachées à ne pas pouvoir faire ce qu'on veut et perdre sa souveraineté parceque quelqu'un a signé de la merde dont lui même ne comprennait pas tous les tenants et aboutissants, c'est bien trop proche de notre réalité actuelle pour que ça ne me parle pas, LOL! Celà dit, même si dans le fond c'est "réaliste", c'est vrai que comme éléments de *scénario* (duquel on attend une certaine logique avec des enchaînements de causes et de conséquences qui fassent sens), c'est pas très satisfaisant, du coup je comprends les critiques même sans les partager. Au final on facepalm devant les évènements du jeu comme on le ferait devant les évènements du JT. Pour illustrer: y'avait aussi "mille et unes manières" d'éviter d'en arriver à la guerre en Ukraine, et pourtant on y est!
@DarkLilty5012 жыл бұрын
Je te trouve tout de même un peu rapide là pour la guerre en Ukraine. C'esr tout de même plus complexe que ce que propose FE10 dans son scénario qui reste très shonen à ce sujet.
@Diablotismiley11 ай бұрын
Salut ! J’ai regardé ta vidéo avant et après avoir joué et voici comment j’ai vécu mon expérience (mon commentaire risque d’être long) : - je suis un joueur assez récent de FE (j’ai fait tous les épisodes 3DS et switch dont certaines runs en difficile mais toujours sans la mort permanente) et j’avoue que l’omniprésence de cette dernière me faisait peur au début. J’ai lancé ma première partie en mode normal comme à mon habitude et j’ai été décontenancé devant les premiers chapitres (je n’ai jamais réussi à passer le chapitre où l’on recrute Aran sans perdre quelqu’un). J’ai donc décidé de passer en mode facile et mon expérience a été quelque peu meilleure que si j’avais été contraint de reset régulièrement. - je te rejoins sur les points scénario que tu abordes. J’ai trouvé l’entêtement des personnages très exagéré et j’ai eu par moment envie de m’arracher les cheveux. Je n’ai en revanche aucun point de comparaison à donner avec PoR car je ne l’ai pas fait. - le peu d’unités que j’ai perdues aurait pu être évité si je sauvegardais régulièrement entre les tours et j’aurais aimé avoir ce réflexe plutôt que de refaire des niveaux entiers pour une erreur d’inattention ou une surprise scenaristique (coucou le chapitre de l’assaut du château de Daein où la cavalerie débarque alors que je cherche une ouverture près d’Ike pour mettre fin au chapitre) - Je te rejoins totalement sur la répartition des unités. Je me suis retrouvé à retirer Meg, Fiona et Edward sur les cartes de la partie 3 car non promues et inutiles et pour éviter des morts inutiles. Mon équipe finale était composé de 6 mercenaires de Greil que j’avais dopés et qui me l’avaient toujours bien rendu au long du jeu + chefs Laguz qui m’ont bien aidé - J’étais surpris de voir du doublage français sur ce genre de titre, peut être est ce là un autre critère d’adaptation au public de la Wii ? Je l’ai trouvé très moyen voire médiocre hormis le narrateur, je te rejoins sur ce que tu dis ahah Bref tout ça pour dire que j’ai bien apprécié mon temps dessus et si jamais un remake devait voir le jour, je serai heureux de m’y replonger (surtout sur PoR) Hâte de voir de prochaines analyses de titres FE sur la chaîne PS : j’ai joué sur la version Wii en format physique et l’absence de bouton « charger une sauvegarde était assez contraignant ». Et sur la question d’à combien j’ai eu cette copie physique, que les lecteurs de ce commentaires se rassurent, elle n’a pas dépassé le montant à 3 chiffres ^^’
@ArtiumGaming Жыл бұрын
Je jouais à ce jeu lorsque j'avais 15ans et je suis tombé sur ta vidéo par nostalgie. Merci pour cette analyse, c'est très agréable à suivre et je trouve ta critique juste et mature ! Abonné !
@AlighieriD4nte2 жыл бұрын
Cet épisode complète bien le précédent en montrant les limites et les attraits de ce nouvel opus. Très riche et bien fait. Merci !
@clemssrdr64367 ай бұрын
J'ai découvert ta chaîne y a deux jours totalement par hasard avec tes analyses sur ocarina of time et Majora s mask, et franchement, c'est un grand plaisir à regarder !!
@PolLDia2 жыл бұрын
J'adore ce contenu, vraiment c'est excellent, STP juste, ne te retiens pas de faire des vidéos de 2h ... quand c'est bon , la contrainte de temps devient tellement secondaire !
@ludens37753 жыл бұрын
Excellente vidéo, ton avis et tes arguments sont super intéressants ! On a découvert ta chaine il n'y a pas longtemps, c'est du super taff ! :)
@aronaar2 жыл бұрын
Une autre vidéo de qualité ! Pris dans mon appétence pour la série et cette duologie en particuler, alors même que je sais jeter un regard critique sur les scenarii, j'avoue n'avoir jamais porté un regard suffisamment critique sur certains éléments du scénario, comme le pacte du sang ou la caractère va-t-en-guerre d'Ike. Comme tu le soulignes, cela n'empêche pas le soft d'être au fond tout à fait épique. Et même après l'avoir terminé 5 ou 6 fois, je n'avais jamais compris que le mode normal était le mode difficile... D'où mon sentiment, comme pour beaucoup d'autres, que le jeu était en effet plutôt ardu, surtout quand il force à utiliser tous les personnages contre les élus d'Ashera, avant la dernière phase dans la tour. Le principe de lâcher-prise aurait été en effet plus intéressant avec moins de déséquilibre dans les unités et des raisons moins forcées, plus conflictuelles- j'ai hâte à ce titre-là de voir ton analyse sur Three House, qui joue justement la carte de personnages déchirés par des idéaux différents (carte en demi-teinte en ce qui me concerne, notamment avec les antagonistes "cachés" peu crédibles). Quant au narrateur français, je suis tellement d'accord avec toi, son surjeu est si délectable...
@Myutsu_sama3 жыл бұрын
Tes vidéos sont tellement quali que ça se regarde sans aucun problèmes. Même si les jeux me sont totalement inconnu (Je me suis jamais intéressé à FE) j'ai regardé du début à la fin ! J'ai vue aussi les autres vidéos de ta chaîne, c'est vraiment cool. Je te soutiens fort dans ce projet, j'espère que tu continuera d'en faire plein ! 👍
@EsquivelaBouledeFeu3 жыл бұрын
Merci beaucoup ! C'est une tous les mois sans faute !
@victzegopterix22 күн бұрын
44:35 On pourrait même dire qu'il est de gauche dans son fond et gauche dans sa forme. 🤡
@Pino-s6g6 ай бұрын
Hello ! Le narrateur que tu affectionne tant est le même doubleur que l’inspecteur Chelmey dans la VF de Layton :)
@Velverosa0452 жыл бұрын
C mon FE préféré et grâce à toi je peux apprécier pleinement c défaut caché. Si je dis que j'ai jamais pensé trouver l'option sauver en combat je peux pleurer ? Mais c aussi à cause de cela que ce jeu m'a marqué
@kratosharinke Жыл бұрын
Incroyable ces vidéos d'analyse jme suis enchaîner celle de POR et celle ci d'un coup étant fan de ike vu que je suis ravis de l'avoir revu dans engage ainsi que micaiah jtai vu en recommandation et j'aime beaucoup enfin un français qui parle de ces jeux trop oublier et obscure pour les gens ... Concernant ta vidéo je pense qu'un focus sur Haar aurais été le bienvenu parce que c'est vraiment le meilleur personnage du jeu à mon sens
@luxanter86782 жыл бұрын
Très bonne vidéo! Au passage Edward, le premier épéiste, devient un monstre dans la dernière partie du jeu si il est monté! Je le joue systématiquement
@DarkLilty5012 жыл бұрын
Fire Emblem 10 a beau avoir été mon premier Fire Emblem, merci, merci infinement de remettre les points sur les I sur son scénario. J'ajouterai néanmoins trois gros points négatifs à mes yeux avec son scénario et son level design. Premièrement, le fait d'avoir un Lord Gary Sue en puissance qu'est Ike dans cet opus et une Lord mineure, en partie, Mary Sue. Micaiah n'a littéralement pas de développement. Rien qui justifie vraiment son envie de défendre à tout va Daein (je ferme les yeux sur la version japonaise qui permet de la marier avec Sothe, sachant qu'elle est sa mère spirituelle, ça vend donc à des adolescents, public cible du scénario de FE10, l'inceste) et en plus se retrouve dans des situations où les ennemis deviennent débiles et oublient de la tuer. Mention spéciale au chapitre de la Partie 3 où elle se retrouve face à Ike et Sanaki et cette dernière pour une raison inconnue ne l'empriosonne pas pour l'interroger mais la laisse en liberté. Ce qui est complètement con. Puis alors la fin où elle devient reine s'exposant bêtement du coup à ce qu'un jour ou l'autre le fait qu'elle soit une Marquée soit découvert dans le pays même où le racisme contre les Laguzs est le pus fort, no comment. Quant à Ike, il est la solution à tout les problèmes du jeu et n'a rien de plus à apporter. Ensuite, le problème Yune. Le fait de vouloir apporter deux visions défendable dans le scénario c'est compréhensible et louable dans du Fire Emblem, très shonen à chaque dans ses histoires. Mais là, c'est archi mal fait. RIEN mais alors RIEN ne nous donne envie d'être dans le camp d'Ashera. Yune apparaît littéralement comme la gentille petite déesse de ce FE face à une méchante pure et simple. C'est vraiment dommage. Il aurait clairement fallu nuancer à fond le personnage de Yune ainsi que celui d'Ashera. Mais en même temps, avec des Lords Mary/Gary Sue il était déjà impossible de les opposer vraiment avec des visions différentes du monde alors chercher à les faire défendre un point de vue contestable avec une Déesse c'était vraiment trop demander pour ce FE. Pour finir, je tiens à parler du level design du jeu. Je le trouve excellent, clairement un des meilleurs des FE à ce jour... jusqu'à la maudite tour. Pire, plus on monte en étage plus le level design du jeu devient de plus en plus mauvais. Y a littéralement rien qui va dans ces 5 derniers chapitres (Puis, encore côté scénairo, Lekain qui aurait pu cacher le pacte de sang pour condamner à jamais Daein si il devait y passer... qui garde et montre gentilment le pacte aux gentils... que c'est débile...) et le pire c'est que les deux derniers chapitres peuvent être expédiés bien plus rapidement que le prologue de ce FE... soit le premier chapitre du jeu... WTF Bref, FE10 reste un de mes FE de coeur mais merde quoi, il a vraiment trop de défauts dans sa structure et son scénario ainsi que l'écriture de ses personnages, même pour du shonen, pour que je le situe dans les meilleurs FE (FE4 forever). PS : Je découvre donc que certains trouvent FE10 dure... J'avoue que ça je ne m'y attendais pas. Le jeu étant quand même bien plus abordable qu'un FE14 Conquête.
@Izakitan2 жыл бұрын
Vidéo très intéressante qui soulève des points que je n'avais pas moi-même noté (c'est mon jeu préféré, il compte beaucoup pour moi en duo avec PoR) et j'ai quelques points dont j'aimerais discuter un peu. Je n'ai peut-être pas noté tous les points dont je voulais discuter non plus mais j'ai jamais été du genre à prendre des notes :D 1) L'équilibrage éclaté : le jeu est effectivement plus accessible grâce aux rois laguz, etc, mais je pense que ça rend justement la difficulté plus modulable. Ce n'est pas une option dans un menu d'accessibilité comme aujourd'hui pour les jeux qui gèrent le mieux cet aspect-là mais le fait qu'en jouant à RD tu peux très facilement faire le choix de ne pas utiliser les persos OP et j'ai l'impression, quand je le fais, que c'est autour de ça que les maps ont vraiment été designées (j'entends par là utiliser les persos normaux sans utiliser une Nailah ou autre qui est juste un passe-map sans intérêt). Tu parles de rejouabilité dans tes deux vidéos il me semble et la présence de ces persos OP me fait un peu penser à aujourd'hui la manière qu'on a de nommer certains modes de difficulté en "mode histoire" (sous-entendu mode uniquement fait pour rouler sur le jeu et ne s'occuper que des dialogues). Je ne pense pas que ça soit tant un défaut que ça, un joueur qui découvre Fire Emblem avec ce jeu (certes improbable aujourd'hui :p) et souhaite rejouer va logiquement rapidement se lasser de juste rouler sur tout le monde avec des dieux de la guerre. C'est simplement une option qui aurait mérité... d'être un peu plus une option. Mais on peut toujours laisser ces persos majoritairement à la base, à part peut-être Tauroneo qu'on peut finalement laisser dans un coin de map quand il est obligatoire. Ou sans arme à servir de mur en mode difficile parce que quand même il est hyper dur ce mode :( 2) En ce qui concerne la partie 2, je trouve également la raison de la révolution assez mauvaise et encore plus le propos de Brom dans le prologue à prendre les jeunes pour des petits cons au sang chaud qui ne savent même pas de quoi ils parlent. C'est frustrant car un peuple ne se lance pas normalement dans une révolution sur un coup de sang. La révolution est en vérité très mal gérée dans le jeu mais c'est certainement dû à l'histoire du Japon (sans trop m'avancer) et à un manque de documentation sur le sujet. La révolution de la partie 2 peut certainement être mieux justifiée et mieux écrite mais néanmoins le développement qu'elle fait d'Elincia et la mise face à ses idéaux qu'elle subit sont très intéressant. Jusqu'à la fin avec la pendaison, j'avais pas mal retenu mon souffle, surtout en voyant qu'elle s'était résignée. C'était aussi montre de son courage malgré ses faiblesses, une continuité du personnage de FE9 donc. 3) Pour le conflit de la partie 3, je ne suis pas d'accord avec quelques petites choses, notamment le fait que ce ne serait pas cohérent que les laguz attaquent suite à la mort du messager. Il y a plusieurs choses qui expliquent via à la fois le lore et les personnages comment on peut en arriver là : a) Le messager était envoyé à propos du massacre de Serenes, un sujet ô combien sensible pour l'entièreté des peuples laguz. Comme on le sait de FE9 (grâce notamment au fameux discours de soutien Jill/Lethe), les laguz ont été réduits en esclaves pendant des siècles par Begnion, l'unique nation beorc. Quand ils ont enfin pu se libérer de leurs chaines, ils ont créé des nations. Les laguz sont des peuples fondés par des esclaves (à part Goldoa), des peuples toujours méfiants des beorcs. Beorcs qui ont massacré l'entièreté d'un de leurs peuples, le plus pacifiste. Ca fait déjà 20 ans qu'ils tiennent leur colère, plus encore qu'ils tiennent la colère de l'esclavagisme transmise par leur histoire. On le voit dans FE9 avec tous ces laguz qui ont tant de mal à faire confiance à Ike, un beorc qui fera pour être quelqu'un de confiance. Forcément, quand la blessure du massacre se rouvre et qu'en plus Begnion se permet de tuer le messager... C'est intenable. b) La nature violente des laguz est très souvent soulignée. Ils ont des traits animaux et comme dans une meute d'animaux, si la colère s'élève et se répand des uns aux autres, ils sont intenables. Même Ranulf qui est l'un des plus équilibrés à ce niveau-là a du mal à se tenir sur le dernier champ de bataille (pendant le décompte). On apprend également que Deghinsea lui-même, le laguz qui a accepté de garder en lui sa colère pendant des siècles alors que ses frères se faisaient massacrer, allait tout détruire quand il a appris ce qui était arrivé à son fils. On peut évidemment en débattre de cet aspect "naturellement belliqueux" mais c'est littéralement écrit dans le lore que les peuples animaux ont cette nature. Si j'additionne cet argument à celui du point a), ça me semble même étonnant qu'il n'y ait pas eu de guerre laguz/beorc plus tôt que ça. c) Ike participe au conflit pour aider le camp qu'il soutient dans un conflit qui le dépasse déjà. Tout Ike qu'il soit, tous mercenaires de Greil qu'ils soient, c'est une guerre gigantesque. Prendre position est compliqué, prendre la décision d'aller tuer les sénateurs... Peuvent-ils le faire ? Il leur faut des alliés pour pouvoir s'infiltrer, les sénateurs sont également des personnes avec beaucoup de pouvoirs énigmatiques (téléportation, etc) et quel serait le résultat ? Dans le fond je suis d'accord avec toi, il faut se débarrasser de la racine du problème mais je ne suis pas surpris qu'ils ne se soient pas lancés là-dedans. d) Les sénateurs bêtes et méchants... Comme dans la vraie vie ? Non, vraiment. Comme moi tu suis un peu l'actu politique et si on prend l'exemple de la droite française, l'extrême-droite... ou même un Trump... On a les mêmes. Vraiment. Dans la même situation, je suis absolument certain qu'ils seraient aussi odieux voire pire. Ils sont tellement hors-sol que pendant un temps on prenait plusieurs news ou déclarations pour un article du Gorafi. Ce genre de personnes existent, après qu'on s'en serve comme plot device ça j'entends que ce n'est pas le plus élégant. De plus, le jeu tourne beaucoup autour de la question du fanatisme religieux, quand bien même il s'agit là d'une déesse qui existe réellement. Les sénateurs se prennent littéralement pour des élus, ils en sont véritablement persuadés. Vraiment, leur comportement caricature ne me choque pas... Car les politiciens véreux de la vraie vie sont caricaturaux, de plus en plus. e) Pour Micaiah, il est très clairement appuyé que ce qui les pousse à devenir fous à ce point à cause du pacte de sang (qui est un plot device extrêmement discutable même si je l'aime beaucoup) c'est que, comme c'est souligné par les personnages dans le jeu... Bah au moindre mouvement suspect (et les sénateurs ont des espions partout), la malédiction du pacte peut être déclenchée. C'est à la fois le contexte de la guerre (contexte qui peut faire aisément pousser des élans nationalistes à quelqu'un d'aussi confus qu'une Micaiah même si c'est sûrement débattable) et de ce pacte qui les poussent à agir contre leurs propres idéaux. Par contre, je suis bien d'accord sur le côté nationaliste assez chelou de beaucoup de persos comme Jill ou Zihark... Bien qu'il me semble qu'ils peuvent rejoindre à nouveau l'équipe de Ike si on s'adresse à eux avec le bon perso (Jill pour sûr, j'ai un doute pour Zihark). Des gens plongés dans un conflit qui les dépassent, comme toujours. 4) Point beaucoup plus petit pour la P4 : ça rejoint ce que je disais enfin de mon point 3, le fanatisme (religieux ou pas d'ailleurs) est très fort dans FE9/FE10 concernant notamment les habitants de Begnion. Souviens-toi du massacre de Serenes : on nous explique que l'apôtre précédente était vénérée comme une déesse par son peuple et que la douleur de sa mort (+ les rumeurs du Sénat) ont mené au massacre. Dans un tel contexte fanatico-religieux, est-il vraiment étonnant que des soldats de Begnion, sortis de leur état de pierre, à qui on scande qu'ils sont des élus de la déesses après avoir subit une réelle bénédiction de cette dernière... se prennent pour des élus ? Les armées de con en or qui nous foncent dessus en partie 4 sont une suite tout à fait logique de comment Begnion nous a été présenté, de comment son peuple s'est comporté jusqu'ici. Le moment où se sépare l'armée dans la P3 le montre très bien : d'un côté ceux qui prennent toujours l'apôtre Sanaki pour le véritable apôtre et de l'autre ceux qui la prennent pour une usurpatrice... Et tout ça tourne autour du fanatisme de la déesse elle-même. Voilà, désolé pour le giga pavé mais ta vidéo comme le sujet sont passionnants... et en vrai, j'avais sûrement d'autres choses à dire si je re-visionnais la vidéo mais je vais m'arrêter là. La seule chose que j'ajouterai, c'est que Ike est un personnage qui compte beaucoup pour moi et que ça n'aide évidemment pas à adopter un peu plus d'objectivité à son égard, l'écran de fin me donnant toujours cette petite larme de fierté en le voyant à la fin de son voyage. C'est un beau perso et ce sont de beaux jeux, malgré leurs défauts. Ils font sûrement parti de ce qui a fait de moi le sale gauchiste que je suis aujourd'hui :D
@EsquivelaBouledeFeu2 жыл бұрын
Merci pour ce long retour ! La comparaison avec nos propres dirigeants politiques est pertinente et donne à réfléchir ; je ne suis effectivement pas certain que le commando d'ordures qui dirige ce pays depuis trop longtemps se comporterait plus décemment que ces sénateurs de Begnion pourtant conçus comme comiquement méchants. C'est sur ton premier point, concernant l'équilibrage, que je veux revenir pour contre-argumenter. Le caractère optionnel des unités pétées de RD (rois laguz, chevalier noir, Toroneo, Ike, Sothe en début de jeu) est souvent évoqué pour mitiger ses problèmes d'équilibrage, tout comme la possibilité de "techniquement" pouvoir emmener Meg ou Fiona jusqu'en haut de la tour. Mais le jeu encourage TRÈS fortement leur utilisation : elles sont souvent automatiquement déployées, le jeu les répartit automatiquement de manière équitable entre les trois équipes de la partie 4, et elles sont parfois contrôlées par l'IA sous la forme d'unités vertes ou jaunes (Skrimir dans le prologue de la partie 3, Tibarn sur le pont, le chevalier noir dans le désert). Alors oui, on PEUT les planquer dans un coin et se forcer à ne pas en faire usage, mais pour moi ça relève de la challenge run ; c'est comme trouver Mario Kart trop facile et décider de jouer sans les objets, mais ça n'empêche pas le jeu de t'en donner un chaque fois que tu traverses une ligne de cadeaux. Je ne prétends pas ici que tu vas forcément avoir une expérience médiocre sur RD à cause de l'équilibrage, mais que celui-ci est problématique et constitue un défaut de game design.
@Izakitan2 жыл бұрын
@@EsquivelaBouledeFeu Et je te rejoins sur ce point, on y est encouragé. Néanmoins, j'ai comme la sensation qu'on s'en rend compte en jouant que ça casse grave le jeu en y jouant, qu'un truc cloche quand on les utilise. En majorité, les retours que j'ai lus semblaient venir de personnes qui s'en passaient pour dire que "RD est super dur". Après, il y a aussi le mode difficile est vraiment mal game designé lui également et qui doit jouer dans la balance du "ce FE est trop difficile". Les fans de la licence ont l'air d'être du genre à chercher pas mal de challenge et je pense qu'effectivement le mode difficile de ce jeu demande une connaissance tellement poussée de l'utilité de chaque personnage pour pouvoir planifier une route précise que c'en est stupide et beaucoup trop dur. Je pense que je peux conclure sur ce sujet précis en disant que je suis d'accord et pas d'accord avec toi sur l'aspect difficulté, c'est un peu plus nuancé que ça dans le jeu en lui-même. On est à la fois encouragés à s'en servir et en même on sent que c'est quand même trop pété pour être naturel. Par contre, je serais très curieux de voir arriver un jour un éventuel remake (même si j'en doute) qui corrigerait la majorité des grosses erreurs de GD du jeu, les points les plus critiques. Voire même revoir le scénario pour y rajouter le soutien, retirer le pacte de sang... Non je plaisante, ça n'arrivera jamais :p
@DarkLilty5012 жыл бұрын
Même si je comprends où tu veux en venir je ne suis pas d'accord pour les sénateurs de Begnion. Même un connard comme Trump ou l'extrême droite française n'agissent pas bêtement ainsi. Ils ont leur stratégie vicieuse au plus haut niveau de leur rang. Et pareil, pour Micaiah et son côté nationaliste exacerbé, le jeu n'explique que trop partiellement cela. D'ailleurs, le personnage lui même n'est pas vraiment développé au sein du jeu et elle agit parfois comme une Mary Sue soulignant les grosses failles de l'écriture du personnage (ne parlons même pas du cas du gros héros du jeu alias Ike devenu un Gary Sue en puissance dans cet opus).
@iblitzlord Жыл бұрын
Après deux verres et pour une référence à Grandia, on me conseille ta chaine. Et forcément je tombe sur cette vidéo. J'ai réussi à obtenir Radiant dawn à un prix correct il y a presque 10 ans, je l'ai fait et finit. Ta critique est très bonne et soulève aussi bien les points forces et faiblesse que j'ai trouvée dans le jeu. J'avoue avoir du le recommencer vers la moitié car certaines unités capitales n'étaient plus dans la team... et fort bien m'en a pris pour arriver jusqu'au bout car les 4 ou 5 boss de fin à la suite... c'est chaud. Bancale, maladroit, graphiquement discutable par moment j'en garde pourtant un très bon souvenir. Car ce jeu m'a donné la sensation d'avoir été récompensé. J'ai lutté pour le finir (car il reste long et répétitif), supporté des perso sans charismes, un scénario par moment bien fatiguant, un gameplay lourd (avec de bonne idée dedans), une VF... (j'ai bien rigolé par moment), des Laguz bien kéké... et pouf twist de fin avec une belle morale et un sentiment de satisfaction. Un jeu rare. Imparfait parfois cruel. Mais rare. Merci pour les souvenirs. Tu as gagné un nouvel abonné.
@crossamv Жыл бұрын
Très bonnes vidéos sur les deux jeux traitant de l'histoire du continent de Tellius. Il a été mon tout premier Fire Emblem et depuis je n'ai jamais lâché la licence. J'ai les deux jeux d'ailleurs et l'épopée à toujours été agréable à suivre. Au sujet de la difficulté, je suis plutôt d'accord, le jeu est en réalité facile. Même moi qui n'avais jamais touché un Fire Emblem, j'ai instinctivement comprit comment gagner sans trop d'effort dans le mode "Normal" sans même user des sauvegardes. Merci aux laguz loup du premier segment par exemple, Nailah étant un personnage que j'ai adoré mais qui est une brute sans nom. Je note quand même le fait que tu n'as pas parlé de l'importation de la sauvegarde de PoR dans RD, offrant des stats bonus aux personnages qui ont été max dans PoR à ceux de RD (avec l'exception de Sothe qui lui arrive avec les stats qu'il avait dans la sauvegarde, le rendant encore plus fort on ne va pas mentir). C'est un gimmicks, mais c'est un petit plus qui, pour moi, rend vraiment la dyptique vraiment sympa à jouer. Il y a aussi le NG+ avec quelques subtilités en plus. Pour le scénario, je trouve qu'il y a des points qui sont parfois très dur (la mort de l'émissaire qui est plus un justificatif pour legitimer la haine des laguz envers Begnion qui explose après les révélations qu'ils ont sur le peuple héron et son extermination) , d'autres parfaitement juste (La guerre civile de Crimea qui reste meh. Elincia a tout fait pour sauver son pays, même si je comprend que le peuple la trouve trop complaisante avec l'ancien ennemi, mais delà à se révolter...), mais les anciens commentaires ont pointé cet aspect de la vidéo donc je ne vais pas faire redite. Mais il n'empêche que j'ai adoré écouter les deux vidéos de l'épopée de Ike et de Tellius et que je suis content d'avoir découvert cette chaîne, avec une narration cool et une voix agréable et posée à l'écoute de la vidéo. Merci pour ce travail et je m'en vais découvrir les autres vidéos de la chaine
@carnzou2 жыл бұрын
Merci pour cette analyse. J'ai fait le 1er il y a qques mois et je n'ai pas eu envie de faire le 2eme après avoir vraiment galéré sur le premier. Mais peut être aurais je dû s'il était si facile. Le premier a ce truc où tu as peu de choix pour optimiser tes personnages et après ton analyse, j'ai la nette impression que j'ai bien fait de ne pas jouer au 2eme. En tout cas merci encore, tu (et madame ^^) expliques bien les choses !
@bacrawilder53872 жыл бұрын
Bonne analyse mais je te trouve assez dur avec le scénario. A un moment faut aussi prendre en compte la suspention consenti d'incrédulité. Si l'univers te dit qu'un pacte de sang existe ça n'a pas de sens d'en critiquer l'existence. De plus Pelleas est clairement trompé par son conseillé en qui il faisait une confiance aveugle. Le pacte de sang c'est pas une grande idée narrative, mais ça reste un moyen de justifié le scenar c'est en soi pas plus con que Ashnard agrougrou méchant ou que les méchant manichéen. Je préfère un pacte de sang que je qualiferai de plutôt convenu et facile pour opposer des persos ne voulant pas s'affronter que d'opposer des golem manichéen. C'est aussi une bonne chose que ça ne soit pas montrer, l'un des objectifs du jeu semble aussi de vouloir interoger sur ce qui morale / juste. Que Daein défende Begnion est totalement injuste et ça est encore exagéré par le plan de Micaiha dont tu parles et ça lui donne de la caractérisation tout en mettant le joueur mal à l'aise pour le faire réfléchir. La partie 3 sert en partie selon moi à faire opposition à la partie 4. La partie 3 montre un conflit fraticide entre les persos que le joueur à appris à apprécier. Ce conflit veut mettre le joueur mal à l'aise. La position de Daen défie à première vu toute logique et Micaïha devant une situation impossible est résolu à faire des choses atroces ce qui est un crève-coeur parce qu'on sait qu'elle est farouchement opposé à ce genre de méthode normalement. Le jeu nous montre l'exemple d'un conflit qui n'a aucun sens, qui prend des proportion ridicule et qui menace de détruire le monde pour nuancer sa conclusion que les conflits sont utiles et peuvent permettre de tiré des leçons. Le comportement de la brigade de l'aube à se battre contre ses principes en obéissant aveuglément aux ordres et avec des trouduc comme Valtome est montré comme néfaste et destructeur, tout le contraire du conflit de la P4. Tu vas aussi un peu vite avec Zihark et la guerre entre Galia / Begnion. C'est seulement au milieu de PoR que le monde apprend que ce qui c'est passé à la foret de Serenes (un genocide de laguz). Begnion fait assassiner un émissaire en réponse à des accusations de génocide. Pour moi ça me semble quand même justifié une guerre. Le batement temporel de 3 ans rend ça quand même un peu étrange, j'avoue mais la justification reste solide. Zihark quand à lui peut changer de camp et passer du coté des mercenaires de Ike, ce qui fait écho a son recrutement justement. Pour la reine Elincia faut nuancer aussi, c'est une inconnue sortie de nulle part qui n'était pas connu de la population et qui n'a aucune expérience en temps que Reine. Elle sert de bouc émissaire à tout les problèmes du pays et manque de fermeté pour asseoir sa légitimité, ce qui laisse la place aux magouilles des nobles. D'ailleurs les gens qui se révolte sont montré comme "jeune et con" de part les dire de Braum (que je romance un peu) mais sinon on affronte majoritairement des soldats de Ludveck et pas des paysans qui se révolte. En conclusion, je dirai que ton analyse du scénar survole un peu trop ses points le justifiant. C'est beaucoup moins incohérent que ce que tu présentes. C'est juste que comme le scénario est très ambitieux, il s'appuie sur quelques facilités scénaristiques difficilement évitable pour rester cohérent. Le pacte de sang est une facilité scénaristique nécessaire à la cohérence de l'oeuvre, malgré un coté convenu et permet des dévelopements intéressant. C'est pas le problème, c'est la solution. C'est loin d'être parfait mais ça apporte plus de bénefice que de tord.
@TenMumu Жыл бұрын
Excellente vidéo ! Les éléments de game design m'intéressent énormément et j'adore la façon dont tu les abordes et nous les présente. Je t'ai découvert assez récemment et la qualité d'écriture de tes vidéos ont fait que je t'écoute maintenant en fond pendant que je fais autre chose en hochant la tête de temps en temps quand j'approuve de tes propos voire tout le contraire et ça m'amuse beaucoup ! FE 9 et 10 font parti de mes jeux du coeur avec comme tu l'as dit un univers très bien dépeint et j'aime beaucoup m'imaginais dans Tellius à tel point que j'avais écrit une petite histoire reprenant les laguz quand j'étais encore au lycée. Je trouve un peu dommage d'oublier de parler de l'existence d'un ng+ qui débloque du lore en respectant certaines conditions, bien que ça s'approche à du challenge run, ça a le mérite d'exister et je ne sais pas si ça existe dans d'autres FE étant donner que je n'ai jouer qu'aux FE sur consoles depuis la Gamecube, donc les Tellius games, 3Houses et Engage. Autres points sur lesquels j'aimerai rebondir, c'est lorsque tu dis que Ilyana n'est qu'un ventre sur patte dans RD et le nationalisme exagéré de Jill et Zihark + Tauroneo que j'ajoute dans le lot. Je met ces 4 personnages ensemble pour des raisons évidentes. Je ne sais pas si tu t'es amusé à aller voir les conversations de recrutement et de combat, mais ils nous donnent pas mal d'information notamment dans l'acte 3 où le camps des laguz et Daein s'affrontent (que je prononcerai toujours Da-ène, je n'aime pas Da1 haha). Commençons par Ilyana car oui elle n'a pas beaucoup de ligne de dialogue, mais celles avec Zihark. Cela ne parle pas du sanglier qu'elle a volé à Obelix, mais nous fais voir que Ilyana et Zihark possède une relation très forte. pris depuis le wiki : Ilyana vs Zihark (enemy) in chapter 3-7 Ilyana: Hello, Sir Zihark. Zihark: Ilyana... You're on their side, too? Ilyana: And you stand with the enemy... Zihark: I don't know why, but it feels like you've been in my life longer than the others. I couldn't handle it if you got hurt. Ilyana, please pull back before something awful happens. I beg of you. Ilyana: Oh, Zihark... C'est sûrement aussi pourquoi il peut être recruter par Ilyana en plus de Brom, Lethe et Mordecai, les laguz le considérant comme un frère au coeur laguz et Ilyana peut être plus ou alors il voit au moins en elle une image de sa bien-aimée. Et Brom ce bon vieil ami qui rayonne de sympathie. Zihark en proie de doute entre continuer pour Daein, sa maison qu'il vient tout juste de libérer, ou les laguz, ce sont ces derniers + Ilyana et Brom avec lesquels il a des soutiens dans Path of Radiance qui vont les faire disparaitre. Jill c'est un peu la même chose, elle est encore jeune (même âge de Mist), et elle continue d'appeler Haar en tant que capitaine. Ce qui montre qu'elle est plutôt du genre à être le petit soldat qui suit les ordres plutôt que de prendre ses prendres ses propres décisions et les assumer fièrement. Jill peut être recrutée par Mist et Haar. Haar redonne une petite leçon à Jill en rappelant les enseignements de Shiraham son père (+ lien avec PoR où le groupe de Shiraham est considéré comme de traître par leur pays mais reste cependant fier à leurs valeurs) et Mist c'est le pouvoir de l'amitié. Tauroneo quant à lui est et restera un chevalier de Daein, ne pouvant se permettre de trahir son pays une nouvelle fois, il préfère ne pas douter et continuer dans ce qu'il pense profondément comme étant la plus juste des choses à faire pour son pays. Ps : certains personnages dont Jill et Zihark (je pense surtout aux laguz dragons) ne vont pas engager le combat, voire ne pas riposter ou même encore il est impossible d'engager un combat entre 2 unités spécifique. Petite narration par le gameplay que j'apprécie.
@TenMumu Жыл бұрын
Aussi mais là j'ai aucune source, j'ai ouïe dire que le texte dans la version japonaise n'est pas la même entre le mode normal (devenu facile chez nous) et les modes plus durs. Un japonais plus simplifié et moins détaillé dans ce mode normal afin qu'une plus large audiance puisse comprendre le scénario (parce que la Wii) et la traduction aurait repris ce texte plus simplifié dans nos contrés
@EsquivelaBouledeFeu Жыл бұрын
Oui, ce dernier point est vrai, on a la traduction du japonais simplifié pour enfants. Ça n'a pas aidé.
@lookingintothecake357811 ай бұрын
Il y a quand même un deuxième nouveau personnage dans la partie 2 : Danved. Il n'est pas présent dans le path of Radiance, puisque NON ce n'est n'est pas Devdan, il insiste bien là dessus ^^
@Docthrax2 жыл бұрын
Une très chouette analyse, bien que je n'aille que très peu de chose à dire sur le gameplay de Radiant Dawn (le seul FE que j'ai fait c'est Awakening), le point de sur la narration m'a rendu disons, perplexe. J'ignore si c'est une mentalité typiquement française que je ne comprendrais sans doute jamais (petit bonjour de la Suisse ^^), mais j'ai beaucoup de mal à approuvez ton raisonnement sur le thème Ordre vs Chaos, que tu interprète comme une justification du conflits. Une guerre "propre et juste" ça n'existe que dans les livres d'histoires et j'ai beaucoup de mal à justifier une approche positive d'un conflit armé, (un petit moustache adepte de la tendinite du bras droit aussi justifiait les conflits armés... mais bon il était un peu con sur les bords lui xD). Perso j'y vois plus le conflits d'une Tyrannie Divine absolue face à une liberté individuelle, ce qui dans l'absolu, me semble plus juste ;)
@EsquivelaBouledeFeu2 жыл бұрын
Ça a peut-être quelque chose à voir avec la mentalité française en effet, parce qu'on a connu dans notre histoire l'Occupation et la Résistance. J'illustre ce passage avec l'appel du général De Gaulle, et c'est un exemple de ce qui me semble être une bonne justification de conflit armé : faire face à la tyrannie plutôt que se coucher.
@Docthrax2 жыл бұрын
@@EsquivelaBouledeFeu Certes, je ne peux démentir cet exemple, sauf que quand De Gaulle fait sont appel aux armes, la guerre à déjà commencer depuis belle lurette (et pas forcément à l'avantage des Alliés d'ailleurs), le conflit en Europe est bien du aux agissements du petit moustachu (l'Allemand hein pas l'autre, qui n'était pas mieux, voir pire), la résistance et l'entrée en guerre de Alliés ne sont que les conséquences de ce conflit, pas une justification. C'est peu être mon coté Suisse pro-pacifique qui me fait pensez ça, mais rien ne justifie dans l'absolu, un conflit armé . ;)
@oovni2 жыл бұрын
Salut salut bon je suis en retarde niveau video mais je me fais ta chaine en ce moment et je me regale super taff ! Et les commentaire de ton ami j'adore ! Tu ma donner envie de refaire un JRPG et jai craqué pour steamworld sur switch ! Un ou les combat ce font sur systéme de deck. Bonne continuation a toi t'ai au top !
@mrprintemps1923 Жыл бұрын
C'est mon Fire emblem préféré. En plus je l'ai fait avant Path of Radiant (oui je n'ai aucun respect 😂😂😂) rien que les design des perso et les musique de la Brigade de l' Aube c'était énorme
@Rapthan762 жыл бұрын
Mention spécial pour le chapitre où l'on doit escorter la protag, qui se fait one shot par tout et n'importe quoi, avec le chevalier noir qui je trouve est une très bonne idée de gameplay
@marion9062 Жыл бұрын
Super vidéo et analyse très intéressante ! J'ai enchaîné les 2 jeux il y a quelques mois, donc c'est assez frais pour moi. Je comprend mieux pourquoi je galerais à faire monter mes persos XD surtout que j'aime bien un peu tous les tester avant d'en mettre certain au placard. Je suis la seule à avoir galérer à faire XP Micaiah? D'ailleurs je n'utilisais jamais son pouvoir de soin. Je le trouvais trop risquer. Après je crois que j'y ai joué en difficile, je me suis faite avoir haha
@EsquivelaBouledeFeu Жыл бұрын
Le pouvoir de soin est inutile passé les premiers chapitres, et effectivement Micaiah est difficile à faire pex : on ne peut pas la placer n'importe comment vu sa fragilité et elle ne double pas la plupart du temps, il faut des set up précis pour la laisser achever des ennemis sans qu'elle se mette en danger en retour.
@marion9062 Жыл бұрын
@@EsquivelaBouledeFeu C'est bien ce qu'il me semblait ! Et personnellement j'ai vraiment voulu faire le jeu sans aide/solution donc je m'en suis aperçu trop tard. Je n'imaginais pas que j'allais changer d'équipe aussi régulièrement. Et j'avoue que j'étais pas tellement attachée au personnage contrairement à Ike ou Soren par exemple. Ça n'insiste pas vraiment à s'acharner à l'entraîner. Mais du coup j'étais ds la mouise pr la dernière Map du jeu 🤣 c'était vraiment un boulet!
@laslor2 жыл бұрын
Malheureusement, tout ce qui est dit dans cette vidéo n'est pas objectif. Je vais essayer de brièvement exprimer pourquoi je trouve que cette vidéo, certes bien préparée, n'est pas de si bonne qualité que cela. Je vais suivre ta structure. Si je passe rapidement dans l'intro, il n'y a pas grand chose de faux hors mis le passage sur les animations qui est un peu douteux. Les animations sont certes longues mais sont très bien travaillée. Les musiques sont d'excellentes qualités et sont mêmes meilleurs que celle de path of radiance. La piste audio du jeu compte d'ailleurs vingt thème d'animation de combat différent, le record de la série. Quand aux level designs, il n'y a pas grand chose à lui reprocher. Les niveaux sont variés, les environnements différents permettent diverses stratégies et le jeu n'est pas du tout impacté par ce que tu considères comme un problème fréquent de la wii. J'ai failli oublier le fait que tu ne mentionnes pas certaines améliorations de gameplay majeurs, comme par exemple pour les laguz. C'est très dommage car ce sont ces petites améliorations qui font la richesse du gameplay du jeu. Tout d'abord, la structure. Certes le jeu fait varier les groupes, mais cela ne pose aucun problème de planification à long termes. Le jeu, même s'il est finis sable avec une poignée d'unité complètement pétée, propose le plus grand nombre de personnage jouable. Cette énorme quantité permet une importante re jouabilité. C'est un point essentiel du jeu. Qui plus est, il n'est interdit à personne de monter les persos qu'il veut même s'ils sont chiants à monter où même peu disponibles (j'ai moi-même réussi à monter Fiona t3 lvl max). Ensuite, la difficulté. Il est vrai que le dosage entre le mode difficile et le mode lunatique est un peu foireux. Mais en fait je dirai plutôt qu'il est pas si foireux que ça. Jouer sans la sauvegarde du jeu rend le monde difficile nettement plus dur. Qui plus est, personne n'oblige à utiliser les persos pétés. Alors certes tu l'as dit, et c'est une bonne chose, mais tu ne mentionnes pas l'excellent dosage de la difficulté dans le jeu. Progressive, elle est très bien dosée. La première partie augmente progressivement en difficulté, la deuxième pareille, la troisième augmente considérablement la difficulté et la quatrième est très dure. Par ailleurs, je trouve que la difficulté du jeu n'est pas inexistante, comme tu le sous entends. Malgré le guidage du jeu, perdre certaines unités prive de bon items et tu ne mentionnes pas les objets cachés comme l'arc héros qui n'est obtenable que par cette voie là. Pour résumé, je dirais que tu simplifie un peu trop la question. Je rajouterai que la question des unités vertes n'est pas si bien traités que ça. En fait, tu prétends qu'elles aides bien, pourtant ce sont plus souvent des boulets à protéger qui uses parfois des armes très fortes. Ils sont d'ailleurs souvent repris dans les conditions de game over et s'ils meurent, font perdre de l'exp de camp voir des items intéressant. Enfin, le scénario. Et là, c'est le drame. Tu as malheureusement très mal traités le si grand scénario de ce jeu. Déjà, tu ne parles pas du fait qu'il monte continuellement en puissance pour atteindre son apogée dans la partie 4. Tu ne parles pas d'ailleurs du fait qu'il faut refaire le jeu en entier pour avoir tout les détails. Pareil pour certains personnages qui se sont fait skip complètement, comme le pilier du scénario: Lerhan. Tu parlais d'ailleurs du manque de développement des persos. Je pense que là il y a vraiment un manque de logique dans ton raisonnement. Toute œuvre proposant un scénario d'une pareille ampleur possède des personnages secondaires qui sont moins développés mais qui ont tout de mêmes du développement. Tu parles de Ike qui serait devenu con et le contraire de lui-même vis à vis du précédent opus. Il n'y a rien de plus faux. Ike n'est pas le contraire de lui-même. Il suit les mêmes valeurs qu'auparavant. C'est plutôt qu'il a muri. Tu parles de pourquoi Ike participe à la guerre alors que cela semble complètement irrationnel. Mais c'est si simple: parce que Ike veut aider ses amis. C'est une des plus grandes caractéristiques de Ike. D'ailleurs si tu parles de la guerre civil qui est soi-disant injustifiée dans la partie deux. Il n'y a pas qu'une seule justification. En plus du refus d'Elincia de gouverner Daein, elle a anobli Ike, ce qui n'a pas plus du tout aux nobles, mais elle a aussi été mise de côté et n'a jamais été révélée au grand public, d'où la méfiance de la noblesse. Je te rappelle que la révolte vient bien d'un noble qui avait pour véritable objectif de s'accaparer le pouvoir et qui se servait de ces arguments comme prétexte pour déclencher la guerre civile. La guerre entre Begnion et l'alliance Laguz elle a lieu a cause de la vérité révélée par Rafiel, pas à cause de la mort d'un émissaire. Il faut bien comprendre qu'à ce moment-là, les laguzs sont prêt à envahir Begnion s'il refuse de coopérer avec eux. Tuer l'émissaire, c'est refuser de coopérer. Les laguz se moquent pas mal de cet émissaire. Ce qu'ils veulent, c'est connaitre la vérité sur le massacre de Serenes et venger les leurs. L'intervention de Daein, mais bon sang tu te contredis tout seul! Tu dis qu'il n'y a aucune raison valable et cinq minutes après tu dis tout le contraire! D'autant plus que l'argument du "pacte de sang c'est la justification idéale à un conflit" ne justifie en rien une mauvaise qualité de scénario. La manipulation politique fait partie intégrale des fire emblem. Ce fut le cas avec Arvis dans fe4, où même Desaix dans Gaiden. Et ne pas parler de toute la complexité du scénario du jeu, de l'histoire extrêmement complexe de Lerhan, de Zelgius, en passant par Deghinsea et Yune, c'est comme dire que le scénario est mauvais sans avoir réellement prit la peine de le lire sérieusement. Pour cette dernière partie de ta vidéo, je dirais que c'est la plus mauvaise, la plus baclée, et la moins objective de toutes. Voila qui résume mon avis sur cette vidéo. Je ne la déconseillerai pas, car je considère le travail fourni comme bon, mais je dirai surtout qu'elle n'est pas une référence en matière d'avis critique pertinent notamment à cause de la mauvaise analyse préliminaire de l'intro, de la critique foireuse sur la structure et la difficulté, mais surtout la réinterprétation du scénario qui est extrêmement mauvaises.
@EsquivelaBouledeFeu2 жыл бұрын
Merci d'avoir pris le temps de faire un si long retour. J'aimerais pouvoir dire qu'il m'a fait reconsidérer tous ces points car tu sembles avoir beaucoup de connaissances et d'appréciation pour ce jeu, mais mes conclusions restent inchangées. Je t'accorderai qu'il y a des sujets que je n'ai pas traités et qui auraient mérité de l'être, comme les personnages (Lehran, Zelgius, Deghinsea et j'ajouterais Pelleas et Soren) dont on ne comprend la backstory étonnament complexe qu'en fin de jeu à travers des dialogues faciles à rater. C'est effectivement une qualité du jeu que j'aurais du mentionner. Pour les autres points que tu soulèves, je reste en désaccord avec toi. Qu'on puisse choisir d'utiliser ou non les unités très faibles type Fiona et les unités pétées type rois laguz n'empêche pas que l'équilibrage des unités et des parties soient dans les orties. Je l'ai fait aussi, comme tout le monde j'aime bien amener la brigade de l'aube jusque dans la tour, mais ça relève de la challenge run. À cause de cet équilibrage des unités, il est parfaitement faux de dire que la difficulté est "graduelle" : la partie 1 est la plus difficile du jeu car elle a les conditions de game over les plus strictes et les unités les plus faibles, la 2e l'est moins, la 3e encore moins car tout le monde chez les mercenaires de Greil est un bon combattant, et la difficulté de la 4e (hors tour, qui est vraiment raide) repose entièrement sur ta volonté de t'appuyer ou non sur la douzaine de demi-dieux de la guerre qui te sont donnés gratuitement à ce stade. En ce qui concerne les unités vertes, ce que tu dis semble surtout concerner les autres jeux de la série. Je ne crois pas qu'il y ait une seule situation dans Radiant Dawn où il faille protéger une unité verte/jaune "boulet" qui inflige un game over en cas de mort, alors que c'est le cas dans le 7 par exemple avec Zephiel enfant. De même je ne vois pas de situations où elles utilisent inutilement de l'équipement dont les utilisations te seraient sinon revenues (mais je peux me tromper). Il est vrai que leur mort diminue souvent la bonus exp, mais c'est un inconvénient qui ne va déranger que les perfectionnistes et que les joueurs qui veulent se reposer sur ces escouades d'unités vertes/jaunes pour nettoyer la map à leur place sont libres d'ignorer. On en revient à une chose que j'ai dit dans la vidéo : le jeu te donne tous les moyens pour te mettre en autopilote par peur que le supposé public casual de la wii soit débordé par la permadeath et le besoin de réfléchir. Tu peux choisir d'ignorer tous ces éléments (les sauvegardes à tout moment, les unités invincibles, les bataillons entiers d'unités vertes/jaunes qui te soutiennent, certains chapitres qui se finissent tout seuls) pour jouer à Radiant Dawn comme à un Fire Emblem ordinaire - et il y a effectivement des récompenses mises en place (bonus exp, armes puissantes, dialogues exclusifs) pour cette éventualité. Grand bien te fasse si cette expérience te plait, mais ça n'empêche pas ces éléments de faire partie intégrante du design du jeu. Pour le scénario enfin, étant donné que c'est moins mon champ de compétence et que c'est un domaine plus subjectif, je vais me contenter de dire que nous n'avons pas les mêmes attentes en termes de ce qui constitue une bonne justification aux événements qui prennent place : - C'est effectivement un noble qui mène le soulèvement contre Elincia mais on prend la peine dans le chapitre avec Brom et Néphénie de nous montrer que c'est aussi (et c'est ce qui embête le plus Elincia) un soulèvement populaire, aiguilloné par la noblesse, et aucun des arguments donnés dans cette partie ne justifie que la populace du royaume prenne les armes contre une reine qui est bonne, proche du peuple et qui a libéré le pays d'un envahisseur tyrannique quelques années plus tôt. - Si ce n'est pas l'exécution hors champ de l'émissaire qui déclenche l'invasion Laguz (ce qui est pourtant dit textuellement) mais les "révélations" de Rafiel concernant le massacre de Serenes, alors il y a quand même un problème, parce que ce ne sont pas des révélations du tout, ça faisait partie des développements scénaristiques de Path of Radiance. En plus de ça, Caineghis et Tibarn sont tous les deux plutôt avisés et au courant de la situation avec le médaillon de Lehran, et pourtant ce sont eux qui décident de lancer une guerre d'invasion dont il est évident qu'elle va prendre des dimensions continentales. - L'intervention de Daein est totalement injustifiable en dehors du plot device extrêmement artificiel que constitue le pacte de sang - et d'ailleurs tous les personnages s'en rendent compte puisque personne ne comprend le comportement de Pelleas puis de Micaiah. Comparer ça aux réelles manoeuvres politiques qui ont lieu dans FE4, forçant des personnages qui auraient pu s'entendre à se battre jusqu'à la mort pour des raisons d'honneur ou d'alliances à respecter, me semble très malvenu. Je reste donc sur la position que j'ai défendue (pas assez bien, manifestement :/) dans la vidéo : les scénaristes de Radiant Dawn savent quelles situations ils veulent mettre en scène (des personnages auxquels on s'est attachés qui s'entre-déchirent, des invasions et guerres civiles moralement grises, le tout en permettant quand même à tout le monde de s'allier sur la fin) mais prennent de gros raccourcis avec la crédibilité des personnages et des règles d'univers pour en arriver là.
@laslor2 жыл бұрын
@@EsquivelaBouledeFeu Pour ce qui est des unités vertes/jaunes, effectivement tu te trompes. C'est notament le cas dans le chapitre 5 de la partie 1 ou Jill meurt assez souvent. Ou encore le chapitre 10 de la partie 3 où même si c'est peu probable, la mort d'Elincia entraine un game over. Quand je parle d'utilisation d'arme pétée, je fais allusion au fait que les unités vertes sont des personnages jouables. Par exemple dans le chapitre 10 de la partie 3, si Calil a son meteorite, elle va s'en servir jusqu'à sa destruction. Revenons alors à ce sujet si sensible de la diffcultè. Comme je l'ai mentioné la premiére fois, tu as raison sur le fait que se servir des unités surpuissantes rèduit la difficulté du jeu. En revanche, tu me parles d'une partie 3 ultra simple alors que dans ta vidéo tu parles toi même d'un "pic de difficulté" dans la partie 3. Cela veut donc dire qu'il y a une graduation de la difficulté. Et pour avoir refait le jeu une pair de fois, je peux affirmer que la partie 3 est bien plus dur qu'elle n'y parrait. Je trouve d'ailleurs que la une est la plus facile car les maps ne sont pas très grande, que les enemies ne sont pas nos unités d'un autre groupe qui sont bien plus fortes que les unitès qu'on contrôle, et surtout parce que la partie 1 tu as Toroneo, Nailah et le chevalier noir en plus de Sothe et Volug qui sont bien pété à ce moment-là. Bon pour le scénario. Là je pense que ce que je dirai ne changera rien, mais soit. Je vais revenir sur ma comparaison avec fe4. J'ai prit ce jeu et le cas de Arvis à titre d'exemple. Je suis d'accord sur le fait que c'est plus sophistiqué dans le 4, mais il y a quand même juste pour le pacte tout une procedure. Izuka, allié de Begnion, a trouvé un paysan ideal pour en faire un roi. Aprés lui avoir fait croire qu'il est le fils d'Ashnard, il le convaincs de reprendre sa nation et fait en sorte de gagner sa confiance. Une fois cela fait, il obient du sénat le précieux pacte de sang qu'il melange a des documents de reparations de Begnion pour que Peleas le signe. Alors juste dis moi comment peux-tu juger le coup du pacte de sang trop simpliste? Le parchemin en lui-même est simple, mais regarde toute la manipulation derrière pour le faire oppérer. Pour le coup d'Elincia et de la révolte, le chapitre avec Brom et Nephenie ne sert pas à justifier la guerre civile mais à montrer comment un noble peut manipuler le peuple pour arriver à ses fins. Pour le coup de la véritèe révélèe par Rafiel, je crois que tu as un peu melangé les opus. Dans Path of radiance, on conclut à la fin du jeu que c'est Ashnard le responsable du massacre de Serenes. Pourtant, Rafiel révèle que ce sont les sénateurs de Begnion les vrais coupables. Tibarn et Caineghis sont deux farouches protecteurs du clan des hérons. C'est assez logique qu'ils forment une alliance. Et puis à la base ils ne pensaient pas que Goldoa, Daein et Crimea allait intervenir dans le conflit, tout comme il pensait que le medallion allait être contenu par les galdr des hérons. D'ailleurs je me permet de reprendre le passage de l'émissaire. En politique, on appelle ça un prétexte pour lancer une invasion. Je sais trés bien que c'est ce qui est dit textuellement, mais on ne déclenche pas une guerre pour un pauvre gars parmi un million. Il n'y a qu'à regarder l'actualité politique pour voir qu'un certain conflit a étè déclaré grace à un prétexte absurde. Voilà ma position sur le sujet. Je ne sais pas si mon point de vue se comprend mieux à présent, mais je te remercie pour cet échange fort plaisant.
@tictcha612 Жыл бұрын
Super vidéo !
@Patchatou Жыл бұрын
Vivement l'analyse des épisodes Switch ❤️
@adriendillenschneider7472 жыл бұрын
Micaiah c'est Jeanne d'Arc en tout cas elle en est probablement inspiré
@DarkLilty5012 жыл бұрын
Yep, c'est clairement cela. Daein est aussi inspiré de la France.
@saintekweena7953 жыл бұрын
En se qui concerne Jill et Zihark, ils peuvent rejoindre l'armée d'Ike. En se qui concerne les changements en pierre, ils ne sont pas pétrifié car ils sont proche de Yune, d'autres, le sont car ils sont fort (comme Vika, bon, ça je comprend pas) les élut de la déesse sont certes fort, mais il est assez facile d'esquiver/de réduire autant que possible les confrontations
@Epectase20172 жыл бұрын
Pour les animation il faudrait une option pour avoir seulement l'animation la premiere fois que tu combat une unité (par unité différente j'entend troufion/archer/héro etc )
@karluspupus2 жыл бұрын
Réflexion sur les remarques historiques de la fin de vidéo : l'ordre se fait à l'avantage d'un ordre établi, le désordre à l'avantage d'un ordre qui veut s'établir. Les révolutions ne se font jamais au bénéfice et à l'instigation des petits mais de ceux qui briguent les places des dominants d'une époque: la révolution française s'est faite parce que les bourgeois ne pouvaient plus intégrer le noblesse, pas pour les paysans. La révolution bolchevique a vu s'établir une nouvelle nomenklatura, pas la dictature du prolétariat (si tant est que celle-ci fût souhaitable). Les petits qui se font révolutionnaires sont toujours les idiots utiles d'élites de rang inférieur. Par ailleurs, le désordre rend possible les exactions et autres petits règlements de compte entre voisins, cf l'épuration sauvage de 44/45 au cours de laquelle les communistes ont profité du vide du pouvoir pour commettre les pires atrocités pour des "bagatelles" (une femme met un râteau à un rouge ? hop, collabo).
@thendo20482 жыл бұрын
Pour la difficulté en faite si tu veux au jeu comme les autres FE bah, le jeu paraît super dur. Je me souviens que ce jeu m'a vraiment gonflé et que seul l'histoire incroyable m'a permit de rester jusqu'à la fin. Mais c'est vrai que j'ai éviter de jouer tous les perso péter qui rende le jeu plus aisé. j'ai préféré essayer de me concentrer sur mes perso préféré, certainement pour ça que j'ai passé de si mauvais moments.Je suis assez curieux de refaire le jeu en utilisant seulement titans du jeu🤔
@pitioti2 жыл бұрын
0:59: J'ai bien peur qu'on puisse bien se gratter :/ ! Alors qu'avec l'énorme succès de la série Fire Emblem, ça se vendrais comme des petits pain ! (Après, vu les critiques que se mange Nintendo à chaque portage sur Switch...) Cette vidéo m'aura au moins consolé, je regrette un peu moins de jamais l'avoir acheté, et je vais juste aller voir un let's play du jeu pour connaitre l'histoire, même s'il n'est pas "mauvais", juste, très lacunaire comparés à son petit frère X3
@SomeRandomArthur2 жыл бұрын
A prendre avec des pincettes mais il me semble bien que si on save trop tard, le coup critique repop systématiquement. Les combats ne sont pas résolus au moment où on les voit.
@EsquivelaBouledeFeu2 жыл бұрын
Non, la RNG des versions GBA marche comme ça mais pas dans ce jeu. Les illustrations de ce passage de la vidéo sont de moi reprennant la sauvegarde jusqu'à ce que les coups critiques passent, sans changer quoi que ce soit à la suite d'actions.
@jean-emmanuelraullet127 Жыл бұрын
Bonjour J'aime toujours autant tes analyses sur les dire emblem, j'espère comme toi voir bientôt un épisode ultime reprenant toutes les bonnes idées de la série. Mais j'ai une question qui n'a rien à voir: au début de la vidéo tu critiques le motion gaming inclut au forceps dans les jeux WII (ce que je partage totalement), tout en citant Metroid (prime 3 je suppose). Or pour ma part j'avais au contraire plus apprécié le fait de devoir bosser l'écran avec la manette que le système de lock qu'il y avait dans Metroid Prime 1 et 2 (j'adore le deux au passage). Et il me semble que la seule autre utilisation du motion gaming c'était pour lancer le grappin (ce qui n'arrive pas souvent, et perso j'aimais bien). Du coup j'aimerais savoir ce que toi tu reprochais au motion gaming dans Metroid Prime 3? (Et j'ai peut-être oublié quelque chose ça doit faire 15 ans que j'ai fais le jeu, si c'est le cas mea maxima culpa ^^').
@EsquivelaBouledeFeu Жыл бұрын
Je peux comprendre qu'on préfère viser à la wiimote plutôt que de locker, même si ce n'est pas mon cas. Mais le motion gaming dans Prime 3 est plus invasif que ça : - Il y a des interrupteurs et d'autres machins tous les 3 mètres avec lesquels il faut faire une interaction longue et répétitive - Le fonctionnement du grappin est lié au nunchuk et le jeu force vraiment à son utilisation avec plein d'ennemis avec bouclier et de nombreuses interactions dans le décor qui le nécessitent - Le plus important : le focus sur la visée à la wiimote a mené à de nombreux passages "rail shooting" où il s'agit simplement de pointer et viser les bons endroits de l'écran, y compris beaucoup de boss (par exemple Ridley dans l'intro), et ce au détriment du focus sur la mobilité et l'esquive de patterns que la série avait jusque là. Bref, dans Prime 3 comme dans trop de jeux wii, le gameplay est mis au service du motion gaming plutôt que l'inverse.
@jean-emmanuelraullet127 Жыл бұрын
PS: historiquement le meurtre d'un émissaire est un cassus belli tout à fait valable et qui a été utilisé de nombreuses fois (car l'émissaire représente de monarque et la nation). On a même la France qui a envahis et colonisé l'Algérie parce que "notre ambassadeur a reçu un coup de chasse mouches sur le nez" (après avoir provoqué le Dai d'Alger pour provoquer l'incident, évidemment les causes réelles du conflit étaient tout autres mais c'est l'événement qui a été utilisé pour justifier la guerre).
@jean-emmanuelraullet127 Жыл бұрын
@@EsquivelaBouledeFeu Et merci pour ta réponse sur Metroid, maintenant que tu le dis c'est vrai que ça me rappelle des choses.
@LeMalaisologue Жыл бұрын
Je ne peux pas regarder la vidéo jusqu'au bout car je suis en train de faire le jeu et je ne veux pas être spoil mais je reviendrai 🗿
@josrailey92882 жыл бұрын
J’avais pas rejoué à radiant dawn depuis des années et quand j’ai découvert la possibilité d’y jouer sur téléphone via dolphin, j’ai sauté sur l’occaz en habitué de la saga. J’ai jeté mon dévolu sur meg en souvenir d’Amelia dans Sacred Stones qui devient un général monstrueux complètement pété. J’en ai bavé pour la monter et là paf plus de meg. J’etais deg ahah. Quand je l’ai retrouvé j’ai forcé le jeu et elle est devenue tout à fait honorable mais c’était la seule que j’ai pu conserver de la première partie du coup..
@benjaminb.13962 жыл бұрын
J'adore les RPG tour par tour (Vandal Hearts, FF Tactics Advance ou Advance Wars), mais je sur-déteste le principe de perdre définitivement son héros dans la saga des Fire Emblem, donc j'ai lâché l'affaire dès le premier épisode essayé.
@momusufan964 Жыл бұрын
Si c'est vraiment un aspect qui rebute, il y a un mode "sans mort permanente" depuis le 12e opus (Shin Monshō no Nazo, non-sorti en Europe mais tous les suivants ont gardé cette fonctionnalité).
@IndieTechworld8 сағат бұрын
C'est selon moi vrai que maintenant, pour pouvoir profiter à 100 % d'un jeu et s'amuser dessus, il faille avoir payé 600 ou 800 euros… 🤔💲🎮 mais une fois payer ... ou est le fun au finale ? Je suis plutôt ok avec ton analyse qui dit qu'aujourd'hui le fun sir certain jeux est derrière un paywall sur les AAA et ça, plus la politisation des jeux… 🧐🤔😞 Je crois que depuis quelques années et plus que jamais, c'est vers les jeux independant et pas forcément le récent que je me dirigerai … 👍🕹️❤️
@lilidamour13713 ай бұрын
ont peux jouer le chevalier noir un moment?
@EsquivelaBouledeFeu3 ай бұрын
Dans une poignée de chapitres oui
@yannalixe18522 жыл бұрын
40:00 "Dans notre univers on appelle ça la Dette! " Euh😒 je suis désolé mais après les 5 ans de macron et les agissement des USA😮💨 je n'ai rien à redire sur le scénario et c'est pire quand on étudie l'histoire politique de la France depuis 60 ans !🤣
@yakary_ Жыл бұрын
Hello, ya personne qui peut expliquer un peu le principe des faiblesses ext, psq je commence avec ce jeu et je me fais extra lavé, javais pas trop fait monter les unités basiques résultats part 1 chap 8 je me fais lavé le cul tout ls prisonnier sont tué + cerise sur le gateau jai vu une tier list des perso et aran est bien noté, sauf que: aucune explication dans le chap 3 pour savoir quil est recrutable, jai du le flinguer resultzt je me retrouve a recharger le jeu complet pour lvl mieux et prendre ce foutu gonz. Quel merde serieux le jeu est bien mais impossible de proteger ses unités normales elles sont toutes os surtout laura
@EsquivelaBouledeFeu Жыл бұрын
N'hésite pas à abuser des unités très fortes (Tauroneo, Naliah, Sothe, Volug, Tormod), donner de l'expérience aux membres les plus faibles de la brigade de l'aube n'a pas beaucoup d'intérêt à long terme, à part pour Micaiah. Ensuite, ce que tu appelles les faiblesses, j'imagine que c'est le triangle des armes : les épées ont un bonus de précision contre les haches, qui ont un bonus contre les lances, qui ont un bonus contre les épées. Certains types d'unités prennent triple dégâts sur certains types d'attaques : les magies de feu pour les laguz loups, les flèches pour les pégases, la magie de foudre pour les dragons. Il faut éviter d'exposer ces unités à leurs faiblesses, et les exploiter chez l'adversaire. Aran est utile mais pas au point de reset le jeu pour lui.
@skaparinn11 ай бұрын
Ne prête pas trop attention aux tier lists FE : elles ne sont pas inintéressantes mais surtout destinées aux joueurs expérimentés qui veulent optimiser leur partie et prennent en compte des facteurs qui ne sont pas très pertinents pour un débutant (beaucoup d'unités excellentes en combat ont une disponibilité très faible et se font descendre pour ça, mais ce n'est pas pour autant qu'il n'est pas recommandé de les utiliser quand elles sont là). C'est plus intéressant de regarder un character guide qui est plus destiné aux débutants, tu peux en trouver sur la chaîne de Mekkah par exemple.
@AbuYousfi2 жыл бұрын
Excellente analyse en général, mais je suis pas d'accord avec toi sur quelques points que tu as abordé aux alentours de la 20eme minute. Tu dis vers les débuts de la vidéo que le gameplay sert la narration et celle-ci donc, influe le gameplay. En prenant ça en considération et d'autres éléments : - Dans le Prologue de la Partie 3, oui, Skrimir et Ranulf sont là avec une armée de Laguz, mais ce n'est pas pour autant qu'ils feront tout à ta place. La majeure partie de ce qu'ils décimeront ne te sont pas accessibles normalement et ça sert la narration encore une fois. La narration qui dit que nous attaquons le fort sur deux fronts. Et laisser tes unités en retrait n'est pas une solution viable du tout car la mort de Skrimir ou Ranulf te fait échouer le chapitre. Les Laguz perdent leur jauge de transformation au fur et à mesure des tours mais aussi des combats, laissez Skrimir et Ranulf tout faire dès le début, c'est cool. Mais on se rend vite compte que quand ils atteindront la partie commune au nord de la map, ils seront soit à cours de pierre laguz (élément qu'il faudra les faire faire économiser pour le moment où on les recrute), soit la RNG te foire ta partie et mourront face aux sages de feu, soit ils arriveront sans transformation au milieu d'une masse d'ennemies plutôt balaises. - Dans le Chapitre de Micaiah dans les marécages face aux Laguz, je suis d'accord avec toi encore une fois. La narration est par contre encore une fois de mise car on sait pourquoi le Chevalier Noir arrive. Il n'est pas là juste comme un levier, une mécanique te permettant de t'en sortir. Il l'est, mais pas que. Je veux spoil personne, donc je dirais rien de plus, mais il a une raison outre le fait qu'on l'ait joué dans la Partie 1. Mais même là, tu ne peux pas te fier uniquement aux unités renforts jaunes pour faire la partie. Il faut tuer une trentaine de laguz, et se reposer essentiellement sur eux fera que tu les verras vite se faire décimer. J'ai tenté cette strat plusieurs fois, mais rien y fait. Il faudra donc compter sur tes unités les plus puissantes, comme Sothe, Nolan, Zihark, Volug et Jill/Edward en fonction de comment tu les as entraîné. Le prêtre est là, et c'est un gros bonus, mais c'est sans compter l'IA désastreuse des unités jaunes qui hésiteront pas à faire 3 cases de trop pour soigner une unité qu'ils auraient pu soigner en étant safe, et se retrouver au milieu des ennemis pour mourir. - Dans le Chapitre de Micaiah face à l'armée de Tanith et Kieran, c'est encore une fois pareil. Si tu comptes laisser faire les unités renforts qui sont pour la plupart encore Classe 1, tu te feras décimer. L'idéal est de se servir d'eux pour rattraper son retard de leveling. C'est pas pour rien que les 3 chapitres de la partie 3 avec Micaiah sont autant blindés d'ennemis. Ce sont des renforts, certes, ils facilitent grandement la partie, certes, mais dire qu'on peut quasiment faire les chapitres en questions en les laissant faire... je suis pas d'accord. - Et enfin, même postulant dans le chapitre de la défense du chateau. On a une armée de laguz qui vont surclasser nos unités renforts, il faudra jouer minutieusement pour éviter que toutes unités volantes ne rentrent dans la zone interdite, tout en faisant en sorte de tenir les 15 tours. Les mercenaires de Greil qu'on a pris soin de surentraînés sont nos ennemis, ce qui rajoute une tension énorme. Aucune indication ne nous montre que si on les vainc, ils ne mourront pas définitivement, et quand bien même, certaines unités seront déjà Classe 3 et surclasseront définitivement nos unités. Surtout dans une seconde partie qui nous demandera de faire s'affronter Micaiah et Soren pour avoir des éléments de scénario à la fin, ça rajoute du stress. Nos unités renforts se feront littéralement explosés (sauf en facile). Penser que les laisser faire est une bonne idée n'en est plus une quand les autres Mercenaires commencent à arriver. Ils ne rencontreront aucune résistance jusque nous et là, ça sera très dangereux, car Nailah ne nous aidera pas à la fin, malgré son arrivée. Excellente vidéo, je les regarde depuis tout à l'heure, j'ai commencé avec Path of Radiance, et je suis en train de regarder celle ci avant de m'attaquer à celle sur le 7 (GBA). Un nouvel abonnement !
@EsquivelaBouledeFeu2 жыл бұрын
J'aimerais pouvoir te dire que j'ai fait la (très laborieuse) expérience de laisser jouer les unités jaunes / vertes dans ces chapitres pour voir si elles pouvaient réellement les terminer seules, mais ce n'est pas le cas, ces affirmations viennent d'estimations de ma part basées quand même sur une expérience conséquente de Fire Emblem. Cela dit je ne pense pas non plus que tu aies fait le test avant d'affirmer que ce n'est pas possible, donc c'est quelque chose qui mériterait vérification. Pour ce que ça vaut, dans cette vidéo de Booper ( kzbin.info/www/bejne/pnqng2aahNKmfdE ) il termine Elincia's Gambit sans rien faire, en groupant ses unités (bleues et jaunes) autour du point à défendre et en attendant que les 15 tours soient passés, et c'est quelque chose que j'aurais estimé beaucoup plus compliqué que de laisser les laguz solo le chapitre 3-P. Ce genre d'abus est donc définitivement quelque chose que le map design de RD permet dans au moins certains chapitres.
@AbuYousfi2 жыл бұрын
@@EsquivelaBouledeFeu Salut à toi ! Tout d'abord, merci beaucoup de répondre malgré le commentaire très tardif, venant de découvrir ta chaîne ! Alors, je ne cherche pas à nier ta grande expérience des Fire Emblem étant donné la qualité de tes vidéos sur les jeux en question (7, Path of Radiance et Radiant Dawn). Loin de moi l'idée de vouloir t'offenser à ce propos. Je cherchais juste à apporter quelque chose au débat pendant que j'écoutais la vidéo ! Je n'ai jamais fais le test sur la map d'Elincia effectivement, je préfère mettre en standby les unités renforts et bloquer les trous avec mes propres unité avant de redescendre progressivement la map jusque Ludveck et le tuer. Cependant, dans le Prologue de la Partie 3 avec Skrimir, dans le Chapitre 6 de la Partie 3 avec Micaiah (et tout les autres chapitres avec elle en Partie 3), j'ai déjà plus ou moins tenté en les laissant libre. Ils se faisaient irrémédiablement laminés avec le temps. Surtout que pour, par exemple, le chapitre 6 de la partie 3, avec les Laguz, il est pas une bonne idée que de se recroqueviller sur le coin bas gauche de la carte étant donné qu'on laissera forcément une unité avec deux flans d'attaque disponibles. A part Sothe et Aran, si bien entraîné, personne n'y survit à terme. Cependant, il est bien possible de résister jusque l'arrivée du Chevalier Noir. Mais le risque est trop grand pour être utile. En particulier pour quelqu'un comme moi qui ne souhaite pas perdre ses unités. Pour le chapitre avec Kieran et Tanith en boss, j'ai vu les renforts se faire décimer dans mes parties ou je préférais temporiser, mais il n'était toujours pas sain de le faire car les pégases peuvent vite devenir très chiant et dangereux, spécialement face à Micaiah. Elles résisteront à ses dégâts mais auront des proportions à frappe deux fois et assez fort vu que le point fort de Micaiah, c'est certainement ni sa vitesse, ni sa défense. Et enfin, pour la partie du chateau, j'imagine que si tu me dis que dans la défense du Chateau d'Elincia, c'est possible, je serai pas étonné que ça le soit pour ce chapitre aussi. Il faudra juste faire très attention aux faucons qui peuvent te ruiner la partie au douzième tour... Je suis un gros fan de Fire Emblem depuis le 7, quand j'avais environ 10 ans, et mes opus préférés sont sans conteste Path of Radiance et Radiant Dawn. En particulier ce dernier que j'ai reprogrammé (un bien grand mot), en ajoutant de nouveaux personnages jouables (sans condition de recrutement, ils seront juste disponible sur la carte), en changeant les classes et les growth rates de certains personnages, en revalorisant les statistiques maximales de certains personnages (Stefan, Soren, en particulier, étant donné leur nature) et j'en passe...! Je m'y remettrai un jour, si j'ai la foi ! Encore une fois, merci beaucoup pour la réponse, ça me fait plaisir ! Passe une excellente soirée!
@TecknoVicking Жыл бұрын
25:22 What ?
@jeanbob14816 ай бұрын
Radiant Dawn est fun mais franchement bizarre. Je veux dire il y a certains persos qui garantissent un jeu facile et ce pire que tous les autres FE. C'est comme si tu avais 4 sigurd et le reste de l'arméee c'était des ardens avec 2-3 finn au travers. A quoi bon utiliser autre choses que les Sigurd/Seth? Pour la brigade c'est Sothe et Volug (nailah tormod certains chapitres) Nolan peut y entrer aussi. Part 2 compte pas vraiment ils sont tous correct, Haar, fille au cheveux bleus, chevalier cheveux bleus. Part 3 ils sont tous crackés Ike Shinon Gatrie Titania en particulier. Partie 4 les royaux et semi royaux solo pareil pour endgame. Tu es pas vraiment encouragé a entrainer les noobs
@fredericvondenhoff5210 Жыл бұрын
Bonne vidéo, comme d'habitude. J'ai un léger désaccord sur la difficulté. Je pense que tu tombe dans le piège de regarder uniquement le jeu en tant qu'habitué (du jeu et de la franchise). Je pense que quand on parle de la difficulté du jeu il faut tenir compte des éléments que tu mentionnes, mais aussi prendre en compte le niveau de difficulté ressenti quand on fait le jeu pour la première ou deuxième fois. Tu exclus aussi le niveau difficile car il fait des choix de design, disons discutable, mais le mode existe et est réellement difficile. Quand aux abus de certains systèmes (battle save abuse, entre autres) je considère que ce n'est pas une manière plaisante de jouer. Re-charger 15 fois pour sortir un critique, je peux entendre que c'est marrant à faire une fois ou deux, mais je n'imagine pas faire ma partie intégralement comme ça. Bref, je pense qu'il ne mérite pas sa réputation d'être un des jeux les plus durs (tout facteurs confondus) mais qu'il est quand même plus difficile que PoR par exemple. Je pense que je le classerais dans les "moyens à difficile".
@EsquivelaBouledeFeu Жыл бұрын
Je trouve au contraire que RD n'est difficile *que* pour les vétérans qui vont lui appliquer les habitudes de jeu du reste de la série. Un complet débutant qui l'approcherait de manière naïve, sans chercher à sauver toutes ses unités, répartir correctement son expérience ou accomplir tous les objectifs secondaires pour maximiser l'expérience bonus, serait complètement carry par l'omniprésence d'alliés et les unités surpuissantes type rois laguz, avec un game over de temps en temps parce que Micaiah s'est fait one shot.
@fredericvondenhoff5210 Жыл бұрын
@@EsquivelaBouledeFeu Je suis ce qu'on pourrait appeler un vétéran de la série (depuis le 7 et de nombreuse parties sur la majorité des opus) et mon expérience personnelle est sans doute marquée par ce biais. Par contre j'ai 2 amis qui ont commencé la série par ce jeu, et les 2 se sont fait laver sur les chapitre "dawn brigade". L'un des deux jouait en facile et l'autre en normal. J'ai donc expliqué à ce dernier le problème des niveaux de difficulté et il s'est quand même fait laver en facile. Le problème c'est que pour que le jeu soit "facile" il faut trouver l'équilibre entre les unité "carry", qu'il faut utilisé et les unité "normale" dont il faut au moins utilisé une ou deux pour se faciliter la vie. Il est totalement possible de ne pas utiliser les unités "normales" du tout mais ça complique certains chapitres. (Les 2 amis on repris avec awakening mais n'ont jamais terminé radiant dawn). Je ne parle que du début du jeu, pcq après, pour moi, les chapitres se trivialisent petit à petit et je n'ai plus de retour d'expérience vu qu'aucun des deux n'a terminé les 11 premiers chapitres.
@manaketespirit2 жыл бұрын
2:28 comme l'épilogue de la partie 3 l'une des maps les plus ennuyeuses
@kevinsephiroth2 жыл бұрын
Effectivement, globalement, Path of Radiance est supérieur à Radiant Dawn. Les plot devices, les protagonistes séparés en 4 parties, les Laguz Royals et autre Black Knight qui oneshot tout sur leur passage qui ruinent la difficulté etc... Heureusement l'histoire dans sa totalité (dualogie) et le map design sauvent Radiant Dawn.
@slayers91inverse79 Жыл бұрын
se smon preferer pour une raison , on botte le cul dune deesse lol et je deteste peleas