FISICAS en UNITY

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Indierama

Indierama

Күн бұрын

Пікірлер: 56
@Indierama
@Indierama 11 ай бұрын
CURSO de Unity y C# para principiantes (Diciembre 2024): www.udemy.com/course/unity-y-c-fundamental-desarrollo-de-videojuegos-2d/?couponCode=INDIERAMA2024S Si REALMENTE querés apoyar al canal, asegurate de comprar con el link, sino Udemy se queda con la mayor parte de la venta.
@yaredhernandez4171
@yaredhernandez4171 2 жыл бұрын
Estoy empezando en desarrollo de videojuegos y precisamente he estado teniendo Bugs por las físicas y por ningún lado encontraba quien explicará tan claro las físicas Unity y diferencias entre las propiedades de colisiones y justamente es lo que que necesitaba por qué ya se de donde vienen mis bugs :) Nos has salvado, estamos agradecidos 💙
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Muchísmas gracias Yared! Me alegro que te haya ayudado! Si bien el video trata cosas básicas, intenté que no se me escape nada importante ni los problemas típicos que surgen cuando estás empezando.
@MagnetarDRStudios-sb9jo
@MagnetarDRStudios-sb9jo Жыл бұрын
Tengo unos meses que empeze a desarrollar video juegos en "UNITY" y la verdad es que si hubiera visto este video antes me hubiera ahorado muchos dolores de cabeza.😅 Muchas de estas cosas las tuve que aprender cometiendo errores pero aun asi, este video me ayudo muchisimo a entender algunas cosas. !!MUY BUEN VIDEO!!
@antonioescorciavalencia5967
@antonioescorciavalencia5967 2 жыл бұрын
Recién descubro tu canal y déjame decirte que tienes una facilidad innata para explicar, te felicito por ello, aquí tienes un nuevo seguidor y pendiente del contenido que compartas para ir mejorando en este bello mundo del desarrollo de los videojuegos.
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Muchísimas gracias por tu comentario Antonio! Me anima a seguir haciendo videos de esta forma! 🙌🙌🙌
@liamacosta2879
@liamacosta2879 Жыл бұрын
este canal me a ayudado para despejar varias dudas, gracias.
@bryanmercado5271
@bryanmercado5271 Жыл бұрын
Espectacular vengo de ver otros 3 canales buscado apreder a progamr en unty 3d c# y la verda que tu contenido es magistral te felicito.👍😀 voy a ver todos tus videso tu explicasion es perfecto si haces un curso me avisas 😁
@Indierama
@Indierama Жыл бұрын
Muchas gracias! Me alegro que te estén gustando y que te sirvan los videos. Justamente estoy armando un curso, pero no va a salir a la luz hasta por lo menos 2 meses. Aclaro que va a estar orientado a un nivel principiante, tanto de programación como de manejo de Unity. Cuando este listo, seguro te vas a enterar. Saludos!
@bryanmercado5271
@bryanmercado5271 Жыл бұрын
espero atentamente el curso @@Indierama
@PabloArielCampos
@PabloArielCampos 2 жыл бұрын
Excelente explicación, Indierama, como de costumbre.
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Muchas gracias Pablo!
Жыл бұрын
Muy buena toda la info y super clara, muchas gracias!
@Indierama
@Indierama Жыл бұрын
Me alegro que te ayude!
@juangaravito665
@juangaravito665 2 жыл бұрын
Segunda parte de físicas que buen videooo
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Muchas gracias Juan! Estaría bueno una segunda para meter mas componentes del motor de físicas
@MaritoCalarco
@MaritoCalarco 2 жыл бұрын
Excelente bro, aquí un fiel y nuevo eterno seguidor
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Muchísimas gracias Marito! Acá eternamente agradecido 🙌🙌
@MaritoCalarco
@MaritoCalarco 2 жыл бұрын
@@Indierama 🥲
@herunnaegamer
@herunnaegamer 2 жыл бұрын
Excelente explicación, como siempre, claro y conciso 👏🏼 Muchas Gracias 😊
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Muchas gracias por el apoyo de siempre! Un abrazo! 🙌🙌🙌
@Alezuu
@Alezuu Күн бұрын
18:43 Tengo una duda con el kinematic, ya que si el kinematic es totalmente independiente de las físicas de Unity, no es lo mismo que eliminar el componente Rigidbody?
@Link45458K
@Link45458K Жыл бұрын
Muchas gracias, me ayudo mucho el video.
@Indierama
@Indierama Жыл бұрын
Gracias Samuel! ✨✨
@elvengador2090
@elvengador2090 2 жыл бұрын
Amigo muchas gracias me has ayudado a aclarar muchos conceptos con tu canal en general 😁
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Muchas gracias! Me alegro que te sea útil!🙌🙌🙌
@juanpablosalerno184
@juanpablosalerno184 Жыл бұрын
Muy bien explicado gran aporte, podrias explicar que metodo fisico usar para mover ejemplo addforce, moveposition o addforcerelative eft, aveces se torna confuso cual conviene gracias!
@chocolateYT
@chocolateYT 2 жыл бұрын
Hola indierama queria preguntarte algo: que crees que es mejor,usar el antiguo input system o el nuevo?(En mi caso lo usaria para hacer juegos que funcionen en android y Pc) Y tambien podrias hacer un video de como usar el nuevo input system?(Y en que casos es recomendable usarlo)
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Buenas! sin dudas el nuevo! Yo en mis videos uso el viejo porque más que nada son proyectos de prueba y el nuevo input system lleva más tiempo para configurarlo y no todos saben usarlo. Lo bueno que tiene el nuevo input system es que es más fácil y rápido hacer y configurar mismas acciones en diferentes dispositivos (teclado, touch, mandos de Playstation o Xbox, etc). Si tenes pensado hacer algo para Android y PC te recomiendo que lo uses. Espero más adelante hacer un video del tema!
@MagnetarDRStudios-sb9jo
@MagnetarDRStudios-sb9jo Жыл бұрын
@@Indierama Espero con ansias ese vídeo!!
@Indierama
@Indierama Жыл бұрын
@@MagnetarDRStudios-sb9jo Hola! Ya hay video del nuevo input system en el canal!
@MagnetarDRStudios-sb9jo
@MagnetarDRStudios-sb9jo Жыл бұрын
@@Indierama Gracias bro, voy a verlo
@jelly5198
@jelly5198 Жыл бұрын
Buenas, tengo una consulta, pasé mi proyecto de Character controller a RB por tu video ya que decidi que me conviene mas por lo que busco, pero no tengo idea de como hacer que mi personaje no se deslice tanto al frenar y al iniciar el movimiento, y tampoco puedo limitar la aceleración ya que entre mas mantengo la tecla, va cada vez mas rapido, busco un sistema de movimiento parecido a Valheim o juegos de supervivencia y nose si me conviene RB o CharacterController ya que quiero un buen motor de fisicas, por cierto explicas excelente y me encantan tus videos super correctos y entendibles.
@diegopoveda4762
@diegopoveda4762 Жыл бұрын
Amigo GRACIAS POR LA AYUDA MUY CLARA LA INFO, neceisto una ayuda al momento de inicar una animacion por transform.position el capsule collider no sigue el personaje pero si lo hgao por translate como puedo solucionar esto?
@brandongutierrez8998
@brandongutierrez8998 Жыл бұрын
Tengo una duda, que diferencia hay entre ponerle a un objeto, un Rigidbody de tipo kinematico y no ponerselo, y de igual forma moverlo con un transform.translate?
@dilanclipsalliastu.2052
@dilanclipsalliastu.2052 2 жыл бұрын
Gracias, eres mi idolo.
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Gracias Dilan! Es un gran honor!😎😎
@woat87
@woat87 2 жыл бұрын
buenísimo mil gracias
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Me alegro que te estén gustando los videos!
@perroenfermo1196
@perroenfermo1196 Жыл бұрын
Y una pregunta, se podría a través de código variar la gravedad en situaciones puntuales?
@Indierama
@Indierama Жыл бұрын
Si, claro. Si lo que querés es cambiar la gravedad de todos los rigidbodies de la escena podes hacer: float myGravity = -2f; Physics.gravity = new Vector3(0, myGravity, 0); En este ejemplo, el valor -2f te daría una gravedad del doble de la normal
@sebita85
@sebita85 2 жыл бұрын
Hola indiarama.. muy bueno tu contenido.. pero veo q mi visual no tiene esos predictivos a la hora que escribis una una sentencia.. por ejemplo GetKeydown o de ese estilo.. si o si tengo q escribirlas todas enteras.. nunca me predice esas acciones.. porq sera?
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Hola, si aun no lo resolviste, pasa porque no tenés asociado Visual Studio con Unity. Anda a Edit -> Preferences -> External Tools, ahí podes setear el editor de código para que sea Visual Studio.
@sebita85
@sebita85 2 жыл бұрын
@@Indierama ohhh mil gracias crack.! era eso
@KenAgudelo
@KenAgudelo 2 жыл бұрын
Hola amigo, tengo una duda, es recomendable usar el Character Controller? y cuando deberia usarlo?
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Hola Juan Pablo, el factor para decidir si vas a usar Character Controller o Rigidbody es el tipo de interacciones que queres que tenga tu personaje con el entorno. El Character Controller se usa cuando no queres que el motor de físicas tome control de tu objeto, y da una forma rápida de configurar y programar movimiento (más que nada pensado para un FPS o un TPS). En definitiva, si en tu juego las interacciones con las físicas tienen poco o nada de importancia, seguramente vas a estar bien con un Character Controller. Por otro lado, el Rigidbody obviamente SI va a hacer que las físicas de Unity tomen control con el objeto. Acá vas a tener que trabajar un poco mas en la programación del movimiento, pero vas a lograr algo más customizado (si es que asi lo necesitás) y donde las físicas cobran más importancia.
@KenAgudelo
@KenAgudelo 2 жыл бұрын
@@Indierama Gracias por tu respuesta!
@alejandro_mendoza98
@alejandro_mendoza98 2 жыл бұрын
nice video!
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Gracias Alejandro!
@roal420
@roal420 2 жыл бұрын
genio!!! gracias!
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Gracias ROAL!
@rafenixgamer3186
@rafenixgamer3186 2 жыл бұрын
indierama tengo un problema con unity ya tiempo no me habre y y se lo intento se queda cargando los assets y database
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Hola! no te abre ni siquiera un proyecto nuevo? Tengo entendido que existe un bug respecto al chequeo de licencias en algunas versiones nuevas. Te recomendaría por ahora instalar una versión un poco más vieja. También te recomiendo que chequees tu log, para ver donde esta el problema.
@rafenixgamer3186
@rafenixgamer3186 2 жыл бұрын
@@Indierama ok gracias
@tom_romano3256
@tom_romano3256 2 жыл бұрын
tkm indierama
@Indierama
@Indierama 2 жыл бұрын
Eso fue un record al comentario más rápido del oeste 😁. Jajaja tkm che!
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