Buen video, aunque tengo una pregunta ¿Cómo sabes que el vector iba a quedar justo en la casilla?
@manuelruiz10152 күн бұрын
me quede en 7 35 minutos
@elbaafdez2 күн бұрын
Muy útil el video, estoy empezando con unity y no conocía el blend tree jejeje
@ElMaisanero4 күн бұрын
Con las manos xddddd
@ijeanpierrebp4 күн бұрын
muy buen video y explicacion como siempre!
@diegofranco58475 күн бұрын
Si creen que GODOT tiene poca info, piensen en SCRATCH... casi inexistente T_T
@bataraza25 күн бұрын
HOla Emiliano! te vengo a chusmear algunos videos de Godot ya que estoy probandolo un poco, obviamente basado en tus tutos jijijij Se te extraña hermano! Ojala andes a mil de proyectos y laburo!
@BATO_AR6 күн бұрын
Hola! Una pregunta: Como podría hacer para conectar dos scripts que estan en diferentes escenas? Osea, yo quiero acceder a una variable de un script que esta en una escena diferente, como podría hacer??
@the_software_dev6 күн бұрын
Hola! estoy empezando en godot y no pense que fuera a entender algo tan avanzado aun, sin embargo explicas muy bien, felicidades y gracias por el canal!!!
@eduardos.p.28367 күн бұрын
Quisiera saber que es mejor y más eficiente para hacer un juego: imágenes pixelados o vectorizadas
@Enemigodelan6958 күн бұрын
Yo siento que es el mejor para empezar a aprender. Llevo un año aprendiendo de a poco pues soy un señor ya y tengo responsabilidades y trabajo. Ni siquiera quiero vivir de hacer juegos o algo así, solo cosas pequeñas para mis amigos (algunso creadores de contenido) Honestamente al inicio no entendía nada y con tutoriales y chatgpt para que me explique con otras palabras fui aprendiendo de a poco. Sigo siendo un novato pues no quiero ser un pro jaja, pero con lo que fui aprendiendo me di cuenta que se puede crear algo por ejemplo al nivel de Hollow Knight con este motor, pero ya cosas con demasiadas interacciones como digamos Rain World no creo que se pueda o es mucho más complicado. Si alguien jugo ambos juegos sabran a que me refiero, y hasta suene risible que un mega exito como hollow se pueda hacer y uno de nicho como Rain sea mas complicado. Pero eso creo yo con lo que aprendia prueba y errores jaja.
@giacomodanielaccardiplaza13258 күн бұрын
Holaaaaa, yo se programar en java y actualmente estudio ciclo superior dam, con eso me lleva para iniciarme con Unity?
@ventasdanzay64609 күн бұрын
Un súper crack
@Elcaballeritovacio10 күн бұрын
me sale error cuando pongo var input_axis = input.get_axis("move_left","move_right")
@emmanuelrangelrodriguez841511 күн бұрын
holaaa buen video nomas que tengo un problema en el min 14:51 hice todo eso y me salio este error y lo hice al pie de la letra y nada :( el error es el cs0106
@miriyau12 күн бұрын
Muchas gracias❤
@carlosvallejo432613 күн бұрын
Esto es justo lo que estaba buscando, muchas gracias por tu esfuerzo, me inscribiré lo antes posible, veo en Udemy que es tu único curso, tienes pensado seguir publicando más cursos para juegos en 2D a nivel intermedio y avanzado?
@Indierama12 күн бұрын
Hola Carlos! Muchas gracias! Por ahora no voy a hacer cursos intermedio / avanzados de Unity. Lo único que estoy haciendo de a poco es uno similar a este pero de Godot. Espero que te sea útil!
@carlosvallejo432612 күн бұрын
@Indierama Gracias por la respuesta estaré al pendiente para inscribirme a los cursos, saludos!
@rafaelguerrero7766 күн бұрын
@@Indierama Espero que en el futuro te anime y añadas un curso intermedio. Brutal de momento el que vi de Unity. Sin duda también me apuntare al de godot cuando salga
@MrSir146415 күн бұрын
En el script de la ball, cuando hago el GameManager.Instance.Paddle2Scored(); la consola me dice un error que dice que gamemanager no tiene definición y que el paddle2scored no es accesible. Alguna idea de cómo puedo solucionarlo??? Buen video por cierto
@manuelruiz101515 күн бұрын
2 10 MINUTOS
@truenincillo80515 күн бұрын
Hola, como ago para conectar en un boton ( "_on_si_pressed") al presionar active una funcion que tengo creada en otro script, me explico, la funcion del boton llamado si esta de script en un nodo padre de una escena y la funcion a la que quiero que se active esta en un script de un nodo hijo de otra escena diferente, es decir boton llamado si en script DialogScreen y funcion a la que quiero activar en script ui, es mi primera vez en aprender que hacer sobre el tema, 🙏🙏🙏porfavor digame
@deuzz34316 күн бұрын
quiero agregarle al codigo una animacion de ataque pero no encuentro forma de agregarlo al codigo ayuda :(
@deuzz34316 күн бұрын
todos los que enteñan a agregar animacion de atacque son codigos menos extructurados
@Iktan-w5z19 күн бұрын
Hola, tengo un problema. En la línea en la que aplicas gravedad me surge un error diciendo que no puedo usar el operador "*", que puedo hacer?
@Jesus777r9 күн бұрын
Usa Claude capo
@Jesus777r9 күн бұрын
Usa Claude capo
@AdaeFernandez23 күн бұрын
Es increíble como puedes tener tan pocos likes
@jesusrachadell875525 күн бұрын
Muy buen video bastante completo, me di cuenta que tenía la Ui hecha un desastre pero gracias a tí la pude arreglar un crack!
@adriannramoss317325 күн бұрын
he estaod aprendiendo godot los ultimos 2 meses, y entre tanto tutorial no encontre uno al que realmente le entendiera tan bien y que explique tan bien, gracias bro
@MTAVI025 күн бұрын
Muy buen video!!
@victor_king25 күн бұрын
A tres años de hacho este video y sigue ayudando muchísimo. Gracias
@JotaNV28 күн бұрын
me tira el error siguiente: IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
@emmala297Ай бұрын
Me encanto tu video, explicas claramente las cosas y de manera censilla.
@vicentebergero3406Ай бұрын
hola muy muy buen video me sorprende lo facil q fue hacer el juego sin muchos conocimientos previos , lo unico que me quedo la duda cuando pusiste el set_ball_velocity ¿no era mas facil simplemente llamar al metodo _ready ($elementos/ball. call("_ready"))?
@Migue307stopmotionАй бұрын
por fin un tutorial que realmente me ayuda, se me hizo muy fácil entenderte todo lo que explicabas, muchísimas gracias crack sigue así 👍👍
@robotazuladoАй бұрын
Después de dos años de unity vuelvo aqui, al confiable indierama porque ya ni me acuerdo como se hace esto xd
@IndieramaАй бұрын
Tengo que decir que a veces hasta yo vuelvo 😅😅
@ijeanpierrebpАй бұрын
Muy cierto!
@MagicDaz-e5iАй бұрын
cuando @exporto una variable y la cambio a float como tu muestras en el tutoria 14:51 , aunque en el inspector actualize el valor , se pone en 0 cuando le doy a inicar la ecena , ya le puse export_range para que no baje hasta 0 y otras cosas y no sirven
@lucasmoroni1307Ай бұрын
Muchas gracias! Lo pude programar! Una consulta, como hago para poder usar el juego sin tener que entrar a godot?
@IndieramaАй бұрын
Hola Lucas, deberías exportarlo, no tengo tutorial del tema. Pero si lo buscas vas a ver que es muy fácil.
@SantiagoRodriguez-iv7zkАй бұрын
Sensacional
@IndieramaАй бұрын
Gracias Santiago!
@xchars5114Ай бұрын
Hola emilio me encanta tu canal. también tome tu curso de undemy :P, Re fanático jaja.. en fin. Tengo una pregunta, estoy experimentando con esto del new input system y lo que quiero hacer es: en un juego FPS de toda la vida, intercambiar los controles de moderno a modo tanque, No se si hacerlo creando dos esquemas de controles diferente y usar el mismo scripts o usar dos scripts diferentes y dos configuraciones de periféricos distinta, tipo por ej Gamepad_defual (el moderno, tipo skyrim) y Gamepad modo tanque (el retro tipo tomb raider de ps1). Espero tengas un rato para responder. Gracias por compartir tanto conocimiento. <3 Saludos! pd, también podría usar el mismo scripts pero dos configuraciones de mando distintas? en fin saludos!
@xchars5114Ай бұрын
Hola a todos, yo de nuevo jaja.. bueno lo resolví, básicamente arme dos esquemas de controles y intercambio entre ellos con playerInput.SwitchCurrentControlScheme(). Saludos para todos
@IndieramaАй бұрын
@@xchars5114 Buenas, llego un poco tarde 😅, pero sin dudas elegiría lo que hiciste, osea crear dos esquemas diferentes y usar un mismo script. Es más limpio y se adapta mejor a la forma en que está pensado usar el New Input System. Muchas gracias por comprar mi curso y seguir mis videos! Un abrazo y feliz navidad!
@xchars5114Ай бұрын
@@Indierama A vos por todo. Recomiendo 100% el curso de emiliano. Felices fiestas para todos <3
@TRAzH_YXZАй бұрын
Por favor un tutorial de maquinas de estado por enumeración y match!!
@TRAzH_YXZАй бұрын
Muy buen tutorial, pero si quisiera que todo en mi personaje se voltee, exceptuando algunas cosas, como puedo hacer?
@IndieramaАй бұрын
Buenas, una forma podria ser obteniendo referencias a lo que queres que se voltee en el script (podrias agrupar todo lo que quieras que se voltee en un nodo). Entonces no voltearías el nodo raiz, sino el conjunto de nodos.
@TRAzH_YXZАй бұрын
@@Indierama uuuh que buena idea, voy a probar a ver qué sale, muchas gracias!
@elosofrethy2980Ай бұрын
Mi sprite cuando se voltea se mueve en el eje x y cambia su posicion. No se que tengo mal
@AlezuuАй бұрын
18:43 Tengo una duda con el kinematic, ya que si el kinematic es totalmente independiente de las físicas de Unity, no es lo mismo que eliminar el componente Rigidbody?
@reactor230Ай бұрын
Muchas gracias por los tutoriales de Godot como siempre!
@JonestarkXYZАй бұрын
Puedes hacer tuto de como hacer una máquina de estados para un personaje. ?
@cfdavidfernandezАй бұрын
Muy bueno el video, siguiendo con tilemaps podrias hacer algun video relacionado con Astar?
@shadownaku4162Ай бұрын
Hola Indierama, a la hora de hacer el spawner de objetos y configurarlo, no me deja tener el collider y el objeto en diferentes posiciones, como si tuvieran que estar anclados constantemente, no puedo separarlos. ¿Cómo podría solucionarlo?
@auyamita_Ай бұрын
Tengo un error entre el personaje y la pelota que cuando la pelota le da hacia arriba del personaje, el personaje se mueve y la pelota rebota hacia arriba haciendo que vaya lento la pelota y el personaje cambie de direccion
@ozillinaresАй бұрын
Muchas Gracias, Profe
@cristianvargas-pt2fqАй бұрын
Tengo una duda sobre la funcion tween.tween_method(...), si el jugador tiene 100 vidas y llega a 0 en 2 segundos, el metodo se ejecuta cuantas veces sea posible en los 2 segundos o 100 veces segun la cantidad de la vida en 2 segundos?
@tornadeitorАй бұрын
Llegué aqui buscando precisamente el remapeo de teclas. Si te animas a hacerlo sera bienvenido. Y si le puedes añadir el guardar el mapeo para próximas seciones del jugador que no tenga que volver a remapear seria genial! Gracias de todas formas por tus videos