Игры-сервисы уже победили - и сделали это давно

  Рет қаралды 3,223

Alis

Alis

Күн бұрын

Игры-сервисы принято называть главной бедой игровой индустрии, последние годы их обвиняют буквально во всём. Но что, если я скажу вам, что игры-сервисы были частью индустрии уже почти 30 лет? Сегодня поговорим именно об этом - и о том, как игры-сервисы все эти годы побеждали нас снова и снова.
Поддержать звонкой монетой или подписаться - boosty.to/alis_games
Таймкоды:
00:00 - Начало
01:06 - Часть 1. Как интернет изменил всё
02:04 - Эпизод 1. Игры сервисы - что это такое?
02:51 - Эпизод 2. Ultima Online - Первая успешная игра-сервис
04:14 - Эпизод 3. EverQuest как развитие жанра
05:10 - Эпизод 4. Феномен World of Warcraft
07:53 - Часть 2. Игры-сервисы как лобби-проекты. Революция Valve
08:40 - Эпизод 5. Team Fortress 2
11:40 - Эпизод 6. Расцвет MOBA-игр
14:46 - Часть 3. Геройские шутеры и батл-рояли
15:31 - Эпизод 7. Успех Overwatch
16:22 - Эпизод 8. Микроэпоха hero-шутеров
17:56 - Часть 4. Эпоха батл-роялей
18:58 - Эпизод 9. Феномен Fortnite
19:47 - Эпизод 10. Гениальный battle pass
22:26 - Часть 5. Гача-игры и корпорации бумеров
23:06 - Эпизод 11. Происхождение гача-игр
23:57 - Эпизод 12. Genshin Impact
26:08 - Эпизод 13. Проблема всех игр-сервисов
28:19 - Эпизод 14. Парадокс выбора
29:19 - Эпизод 15. Бумеры и их корпорации
30:16 - Part 6. Будущее игр-сервисов
31:31 - Эпилог
Музыка в видео:
"Adventure Meme", "Mesmerizing Galaxy"
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
creativecommons.org/licenses/b...
"Majestic"by Dmitry Taras, Pixabay Music Library
pixabay.com/music/main-title-...
Ultima Online Official Theme Music
Everquest Opening Theme
World of Warcraft OST - Stormwind Theme
Music by Karl Casey, ‪@WhiteBatAudio‬
Tracks: Ghost of the Abyss, Y2K, Replicant Hunter, Calling You, Solara, Absynth, Worship the Night, Vice, Galaxy, Data, Reflections, Gaia, Lavender Haze, Fever Dream, The Witness
Song: ko0x - Galaxy Guppy
/ galaxy-guppy
Music provided by BreakingCopyright: • [No Copyright Music] ...

Пікірлер: 87
@100gendos
@100gendos Ай бұрын
Для получения последней прибыли владельцам закрытых игр-сервисов можно перевыпустить их в виде завершенных одиночных проектов по приемлемой цене со всем накопленным на момент закрытия контентом, теперь доступным за чисто внутриигровые действия и не требующие постоянного подключения к интернету. А в качестве мультиплеер режима можно дать возможность игрокам самим быть хостами или коллективными усилиями содержать серверы.
@user-ff6lu2td4j
@user-ff6lu2td4j Ай бұрын
Shadow fight 2 premium, такой пример, переработанная система наград, монеты и премиальная валюта сыпится как из рога изобилия
@100gendos
@100gendos Ай бұрын
@@user-ff6lu2td4j Вот и хорошо. Значит уже есть успешный прецедент.
@blendrdev
@blendrdev Ай бұрын
Гачи были до геншина. Весь японский рынок был обмазан ими, к примеру, я это помню. Просто геншин выстрелил на западе
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Это правда, Геншин был далеко не первым. Но Геншин выстрелил везде и сделал кассу, которая никому и не снилась. Для сравнения: Геншину понадобилось всего 2 года, чтобы заработать больше, чем Fate: Grand Order заработал за всё время своего существования. Про менее именитых и говорить нечего
@timurkantakuzin4485
@timurkantakuzin4485 Ай бұрын
После недавней игровой презентация,где было еще 5 игр сервисов от разных компаний представлены. - они думают ,что у людей 48 часов есть. У меня на пк есть 4 игры сервис,но я одновременно могу только в 2 или 1. И максимум 2 часа в день. Остольное время я прохожу или бетмена 2015 года или работаю. Я чувствую скоро из-за этого всего - я тупо перестану играть в игры.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Конечно у людей 48 часов в сутки, иначе как они будут успевать играть (и платить!) во все модные гачи и клоны Overwatch в скором будущем?) Как человек, который когда-то наиграл в Paladins 3000 часов (и в 2 MMORPG добрых 10 тысяч), в условиях минимума времени могу посоветовать от игр-сервисов несколько отстраниться и стараться играть в отличные синглы) Да что уж там, даже простые рогалики будут лучше очередных вайфу-коллектатонов
@vetkinkot
@vetkinkot 29 күн бұрын
Вышла куча игр помимо игр сервисов. Просто ты старый для чего-то нового.
@timurkantakuzin4485
@timurkantakuzin4485 29 күн бұрын
@@vetkinkot скорее пк не позволяет, и есть более важные вещи - мне надо немецкий и английский выучить.
@GanginNegative
@GanginNegative 29 күн бұрын
Батлпасс в доте был изобретен в 2014-15 году. Эпики просто поняли тему, максимизировали и акселеровали её
@Alis_Games
@Alis_Games 29 күн бұрын
Как WoW не был первой MMORPG (и даже десятой не был), так и Эпики не были в этом плане первыми. Но как и Blizzard в своё время, Эпики сделали свои наработки золотым стандартом для всей индустрии - и это значит гораздо больше, чем просто быть первым) Говорю это, как большой поклонник Valve
@mkin0g
@mkin0g Ай бұрын
Кстати насчет развитие боевого пропуска не было ли начало в Доте 2 с появлением Интернешнл?
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Да, технически Valve экспериментировали с этим форматом раньше (Компендиум), но в индустрию пропуски пошли именно после того, как появились у Эпиков в Fortnite. Думаю свою роль сыграла популярность и, конечно же, доходы)
@dy4992
@dy4992 Ай бұрын
Бателпасс создал Гейб, правда в начале он назывался компендиум
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
В том виде, в котором он задал планку для всего рынка, его создали всё же Эпики. Сама идея с возвратом стоимости пропуска через гринд была абсолютно гениальным крючком. Про Компендиум не спорю, это первый подобный концепт)
@user-dw3rt7qe3b
@user-dw3rt7qe3b Ай бұрын
@@Alis_Gamesсамые первые компендиумы да не окупались(хотя тут спорно), но уже последующие спокойно окупали и даже больше такая история и с операции в КС. Как по мне модель эпика на много хуже потому что, кроме как потратить валюту внутри форточки ничего больше не сделаешь. А с окупаемой операции или компендиума можно было покупать игры. (Если в эпике это можно делать то я дебил сорри)
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
@@user-dw3rt7qe3b Valve всё это реализовали в рамках экосистемы Steam, и какой-то важности прибыльность начальная там не имела. Конечно у Эпиков всё устроено иначе - у них и магазин-то толком не получился, куда им до экосистемы) Сама бизнес-модель может и спорная, но вот с точки зрения заманухи (отбей рубли, купи следующий пропуск) и профита (которому все и завидуют), Эпики далеко впереди. Поэтому все и поторопились взять такой подход на вооружение
@user-dw3rt7qe3b
@user-dw3rt7qe3b Ай бұрын
@@Alis_Games ты упускаешь тот момент, что у валф тоже самое только лучше. (Купи компендиум, получи скины, продай ненужные получи деньги на новый компендиум/игру/скин. Это система намного прогрессивней и добывает деньги из игрока лучше(но работает если работать над игрой патчами/ивентами). По мне форточка просто популяризировала концепцию батл басс для сессионок
@smitteninsmite.2651
@smitteninsmite.2651 28 күн бұрын
Не понял, у мморпг есть два направления и два проекта ,с которых они пошли. Вов есть в видео, а где л2, большинство гриндилок вышло именно из её концепции.
@Alis_Games
@Alis_Games 28 күн бұрын
В MMORPG можно выделить и больше направлений, но это не видео про историю жанра MMORPG. Я обозначил критическую точку рынка, которая сильно изменила игровой (да и обычный) мир в целом - это релиз WoW. Про корейские игры и их истоки можно рассказывать много, но в контексте развития игр-сервисов это не так важно. Я итак всех звезд второй волны упомянул для контекста)
@user-tq4uv3gz1p
@user-tq4uv3gz1p 29 күн бұрын
А мультиплеерный Battlefield? Он тоже был по типу игр-сервисов. Что скажешь про него?
@dandytune
@dandytune 29 күн бұрын
Онлайн игра не обязательно игра-сервис. Quake 3 же не игра-сервис,например, а вот Quake live уже сервис.
@Alis_Games
@Alis_Games 29 күн бұрын
Battlefield прошёл долгий путь и разгромно проиграл Варзону) Теперь он конечно тоже игра-сервис, с сезонами и завлекаловом - но будущее его туманно. Раньше только кейсы/наборы открывали и оружие гриндили - вполне безобидная игра) Сейчас, конечно, времена изменились. И уже можно предположить, каким будет следующий Battlefield
@user-ng4ws7ye5i
@user-ng4ws7ye5i 28 күн бұрын
Ролик просто прекрасен, а просмотров мало, огромная несправедливость Т-Т
@mkin0g
@mkin0g Ай бұрын
В наше время компании так хотят сделать игры сервисы, что даже сингловые игры подтягивают к этому. Ощущение что вернули игровые автоматы, где чтобы поиграть достаточно надо кидать монетку 🤔
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Да, компании смотрят исключительно на доходы - и они поражают воображение. Желание вкладываться в блокбастеры становится всё меньше, потому что выхлоп грозит быть не таким внушительным. Уже всяких "Человеков-Пауков" хотят записывать в слабо выступившие проекты) А вот если сервис запилить, да такой, где народ залипнет - миллиарды потекут в карман... Ну, по крайне мере, компании представляют себе это именно так) Реальность для абсолютного большинства будет болезненной
@emswo4x4
@emswo4x4 Ай бұрын
это Джон шепард и это мой любимый ролик про донатные помойки
@id_Hoodwink
@id_Hoodwink 28 күн бұрын
BP иночально проявился в дотке от тех же Valve
@Alis_Games
@Alis_Games 28 күн бұрын
Изначально появился не равно изменил всю индустрию) С Компендиумом не спорю. Как WoW не был даже в десятке первых MMORPG, а Геншин был далеко не первой гачей... так и здесь куда более важно, какое влияние оказал пропуск от Эпиков на всю индустрию игр-сервисов
@Sam.Bridges
@Sam.Bridges 26 күн бұрын
Автор, считаю, что в твоей формуле игр-сервисов (онлайн+ нет финала) не хватает важного компонента: добавление контента. Тот же батл пасс в любой онлайн дрочильне, которые сейчас по умолчанию исптльзуют. Тот же фортнайт без обнов загнулся бы
@Alis_Games
@Alis_Games 26 күн бұрын
Добавление контента - это то, что подразумевается в любом случае. Как может быть иначе? Игра-сервис в принципе не может существовать в виде статичного продукта - она живет на цикле контента, который и обеспечивает удержание интереса игроков. Про Fortnite я так прямо и сказал в видео - это игра-пример по тому, как надо развивать игры-сервисы. Этот довольно очевидный пункт не попал в формулу еще и потому, что поддержка обновлениями - это не прерогатива игр-сервисов, немало обычных игр также может поддерживаться годами к радости фанатов. Особенно это касается всяких проектов, которые маринуются в раннем доступе много лет, но со временем в релиз всё-таки выходят
@master-jo2fw
@master-jo2fw 27 күн бұрын
16:12 Да..... да, да........ знаем мы эти ваши "ролики" по овервотчу))))
@dfuykg
@dfuykg 28 күн бұрын
Почему так мало просмотров и подписчиков? Очень годно
@JustK11
@JustK11 Ай бұрын
Valve, как единственный и непоколебимый игровой гигант с уникальной репутацией, решили сломать систему игр-сервисов, создавая новую MOBA (имея значительное влияние в этом жанре), объединив ее с геройским шутером (в жанре которого они также имеют влияние). Посмотрим, будет ли Deadlock "первопроходцем" или же загнётся при конкуренции с другими проектами студии Valve. P.S. Видеоролик - шикарный!
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Спасибо, я в него влил тонну времени) А на Deadlock, конечно, посмотрим
@hocus-pocus4036
@hocus-pocus4036 19 күн бұрын
Я разхотел тебя Да -- это говорил Дышал и не в попад мечтал Одну лищ мысль Ту что обронил Случайно будто предал Хотел тебя под осень Разговор Хотел под все я времена и годы Они прошли я снова до сих пор Хочу тебя в любую непогоду ... У МЕНЯ ЕСТЬ ДОЧЬ И Я СЧАСТЛИВ !!!!!!
@vetkinkot
@vetkinkot 29 күн бұрын
Ребят, ну были масс эффект, были драгон эйдж, которые не игры сервисы, и где они? Куда девались? Когда вышла прошлая Фоллаут и сколько ждать следуйщую? Да половина заставшая на релизе Ф4 до Ф5 могут не дожить. Лучше уж каждый месяц по немногу, чем ждать десятки лет, пока господа таланты одуплятся.
@Alis_Games
@Alis_Games 29 күн бұрын
Интересная точка зрения. Выдающихся игр всегда было немного, как и успешных игр-сервисов. И они никуда не девались - новые игры постоянно выходят, среди них встречаются и отличные. Просто не стоит добавлять искажения оптики в виде "Вот были Dragon Age, Mass Effect..." - их делала лучшая студия своего времени, это выдающиеся игры, сильно повлиявшие на индустрию. Среди игр-сервисов тоже были такие иконы - можно побухтеть в стиле "Ой, вот ванильный WoW был ух, что с ним теперь стало...") Время прошло, студии изменились, серии изменились - теперь ожидания направлены к другим проектам. Кто-то ждет новый классный сингл, а кто-то - игру сервис, чтобы крепко залипнуть) Эти группы не то чтобы сильно пересекаются, и это нормально
@user-tq4uv3gz1p
@user-tq4uv3gz1p 12 күн бұрын
А что насчёт игры Roblox? Это тоже популярный и долгоиграющий проект
@Alis_Games
@Alis_Games 12 күн бұрын
Ничего не скажу про Roblox, не изучал. Но если критериям из видео соответствует, возможно тоже впишется в категорию
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 25 күн бұрын
Саша привет слушай в Microsoft Store на Xbox и в Steam появились страницы Трансформеров старых игр от Activision война за Кибертрон Падение Кибертрона и Трансформеров от Platinum Games Судя по всему Microsoft хочет вернуть эти игры в магазины цифровые это как раз к твоему спещчу о том что ничего не изменится после ухода Бобби котика, Microsoft будет воскрешать старые франшизы Activision с Blizzard просто игрокам придётся за это дорого заплатить .
@БСЛ
@БСЛ 3 күн бұрын
Ещё не посмотрел видео, но оставлю комментарий со своим прогнозом на будущее: Либо за ближайшие несколько лет ВСЕ игры сервисы провалятся и все корпорации, которые сейчас их разрабатывают обанкротятся - либо одиночные игры будут разрабатываться только лишь инди-студиями. Третьего варианта не дано. Время пошло.
@yorgen468
@yorgen468 Ай бұрын
Немного неправильное, неточное определение. Например мои любимые Ассассины тоже являются игросервисами, но их таки можно пройти.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
А что в ассасинах от сервиса? Это сюжетная игра в первую очередь, где можно пройти кампанию и спокойно удалить. Да, там есть игровой магазин с плюшками, но за них платить необязательно. Игра-сервис - это когда платишь не за конечный продукт, а за услугу (например, подписку на ММО, за возможность примерить скин в бесплатной гриндилке). Ассасины - это обычная песочница с сюжетной кампанией, при всех её недостатках в виде того же магазина и изобилия гринда, их сложно поставить в один ряд с играми-сервисами
@yorgen468
@yorgen468 Ай бұрын
@@Alis_Games поддержка на протяжении нескольких лет, с постепенным добавлением контента, платными длс, сизон пассами. То есть игра-сервис, но не потенциально бесконечная, а на три года, например. Я Вальгаллу проходил два года, постепенно докупая длс, плюс там регулярно были праздничные эвенты, ограниченные по времени, с уникальными призами. В общем я считаю "игра-сервис" более широкое определение, то что их нельзя пройти до конца, это не обязательное условие.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
@@yorgen468 Тогда сюда можно каждую вторую крупную игру добавлять, потому что Сезонные пропуски, обновления и DLC стали стандартом для крупных проектов уже очень давно. Разве что эвенты вполне в духе игр-сервисов как тип контента. Сомнительно, но логику понимаю
@user-dw3rt7qe3b
@user-dw3rt7qe3b Ай бұрын
зашел когда было 0 просмотров )))) хороший видик
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i Ай бұрын
Саш Здорово ещё раз слушай а ты тоже считаешь что виновата гонка бюджетов в нулевые годы из-за чего вся игровая индустрия стала делать меньше игр или нет?
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Меньше стали делать только крупнейших ААА-игр - в основном из-за роста ожиданий и консолидации индустрии за последние 10 лет. Свою роль сыграл и ковид - когда был взрыв найма и разбухание всевозможных бюджетов, которые потом пришлось как-то урегулировать. А вот игр вообще стали делать на порядки больше - и это дало на мой взгляд куда больше преимуществ обычному геймеру, ведь разнообразие сегодня куда шире.
@GTXTI-fj5ys
@GTXTI-fj5ys Ай бұрын
круто получилось.продолжай в том же духе
@Compadre_October
@Compadre_October 29 күн бұрын
Почему так тихо?
@Alis_Games
@Alis_Games 29 күн бұрын
Без понятия, проверял на 100% громкости в монтажке, смотрел готовый рендер - всё было ок. Если Ютуб ничего не сломал при загрузке, звук был в порядке
@MHEnoxyuHAHuK
@MHEnoxyuHAHuK 27 күн бұрын
Спасибо за видео. Все тут сказанная база
@Tvaid1983
@Tvaid1983 Ай бұрын
(32:08) Понял. В "Б" проекты не играть, сразу переходить на инди.
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 28 күн бұрын
Саша привет слушай ты вот видел новый трейлер Dragon Age четыре будем называть его так пока что Судя по всему игра рассчитана на детей , но у меня вопрос А разве американским детям такое интересно стилистика фортнайта плюс немного ещё Borderlands по-моему у них уже есть игры которые им интересны это roblox естественно сам fortnite а Dragon Age Мне кажется никому не нужен уже.
@vasyllemen5376
@vasyllemen5376 27 күн бұрын
Как красиво заливает!
@oldman1612
@oldman1612 28 күн бұрын
Вов на релизе был отвратительный арт дизайн, так до сих пор и остался
@hocus-pocus4036
@hocus-pocus4036 28 күн бұрын
Раньше играл в игры сервисы. Мог позволить себе играть только в одну игру ,да и то, брал от них отдых и играл во что то другое .Потом забросил такие игры и переключился на одиночные .Но стали появляться игры - обрубки, с большим количеством дополнений.Этих игр становилось всё больше ,а я становился всё старше... Сейчас почти не играю. Начал было перепроходить Ведьмака 1, так по паре часов в день и на середине забросил ( видимо так никогда и не доберусь да третьей части ,хоть она есть со всеми дополнениями и даже немного играл в неё ) . Как то надоело это всё... Им нужны деньги ,а игроки тупо выгорают ...
@Alis_Games
@Alis_Games 28 күн бұрын
Соболезную. У меня за плечами тоже немало игр-сервисов... но к счастью, пока не утратил ни интереса, ни энтузиазма к другим играм. Что-то новое постоянно пробую, платины там и тут закрываю. Меня не постигло великого разочарования, и модной игровой импотенцией я не страдал, хотя играю не первое десятилетие. Когда-нибудь возможно даже сделаю об этом видео) Тема для многих людей актуальная и болезненная
@HAOSov
@HAOSov 28 күн бұрын
Играем в Blue Archive
@Alis_Games
@Alis_Games 28 күн бұрын
Играем)
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i 26 күн бұрын
Саша привет сейчас все издатели игровой индустрии крупные надеяться на GTA 6 что она спасёт всю игровую индустрию но Лично я думаю что нет не спасёт потому что в 2025 году США нападёт на Китай может повезёт и она нападёт в 2026 году, Но даже если отбросить политику как минимум Странно что все крупные издатели сейчас молятся на GTA VI Rockstar лично а как ты думаешь Саша спасёт GTA VI игровую индустрию или нет.
@Alis_Games
@Alis_Games 26 күн бұрын
Привет. Я не видел, чтобы кто-то молился на GTAVI. Думаю даже Штраусу Зельнику это не надо - он итак знает, что деньги потекут рекой. Но спасение индустрии...игровая индустрия процветает, ей не нужно никакое спасение. Я об этом даже в видео говорил блин, и уже далеко не в первый раз. GTAVI выйдет и сделает то, что от неё ждут - будет фановым проектом с акцентом на онлайн, и всё на этом
@user-zi9yh8ux3v
@user-zi9yh8ux3v 29 күн бұрын
Одно время я тоже думал примерно как автор ролика. Но ещё позже понял что дяди с очень большими деньгами способны запороть абсолютно любую даже очень крутую идею. Это лишь вопрос времени. Они кроме денег не видят не чего. Ты сам автор почти весь ролик об этом рассказываешь. Лично для меня за моё внимание побеждают инди разрабы. Не те которые у всех на слуху, а те которые остаются в тени. Туда дядя с большими деньгами вряд ли пойдёт ибо цензура знает своё дело. Если бы онлайн шол по пути мастера меча онлайн он бы давно всех победил. А так то всё неоднозначно. Далеко не всё бабло решает, многое но не всё.
@Alis_Games
@Alis_Games 29 күн бұрын
Я всегда призывал обращать внимание на инди-сектор, поддерживать микростудии и разработчиков-одиночек. Потому что интересные идеи, инновации, смелые решения - это там. В этом видео речь о том, как развивался большой рынок - кто-то задавал тренд, становился примером, потом появлялись все остальные, кто изначально шел зарабатывать деньги. Так было не последние лет 10, а почти всегда - именно это я и хотел показать в видео. Сейчас дяди с большими деньгами когда-то ковали денежные направления, а сегодня заняты оптимизациями и мечтами о миллиардах китайских гениев, которые покорили этот рынок практически одним днем. Игры-сервисы требуют не так много денег, но сулят золотые горы - и за шанс получить в свои руки такой проект корпорации готовы жертвовать многим. Конечно же, они не готовы понять, что главным ресурсом стало время - и оно по большей части уже чем-то занято. Я не осуждаю любителей игр-сервисов, и потому сделал такой вывод в видео - главное играть в то, что нравится. А корпоративные войны - дело десятое.
@aminatr3333
@aminatr3333 27 күн бұрын
гейм эвордс я фанатам геншина не прощу они затравили нас фанатов соника ,а мы хотели отблагодарить создателей sonic frontiers за то что воскресили целую серию игр
@Nanomashinovith
@Nanomashinovith 27 күн бұрын
Как же мне нравится мне нравится соникафаны. Более тупыми идеотами являются только фанаты геншина. Так приврзнести мусорный sonic frontiers который не в какую конкуренцию не идёт не с одним современным платфомером. Игры про Соника это тот момент когда завидуешь мёртвым. И если рэйман не настолько запятнали( из кала только Rayman adventure на мобилках), то соник ещё с эпохи Dreamcast является игрой для странных фриков(не считая пару исключений по типу Сыендука, все фанаты Соника находится на уровне Крис Чана). И даже небольшое dlc к Mario bowser’s fury не смотря на то что это dlc лучше sonic frontiers. И это мы ещё не говорим про Mario odyssey и crash 4 которые тупо лучше sonic frontiers. И я не рекомендую платить деньги sonic team. Ведь если остальные игры сеги по типу персоны и like a dragon являются отличными играми, то sonic team как и game freak у Nintendo делает очередной кал каждый год.
@user-fi9gb9sw8i
@user-fi9gb9sw8i Ай бұрын
Саша А знаешь ещё какая проблема есть все игровой индустрии это экономический политическая проблема мир идёт в катастрофу развитым странам уже некого грабить весь мир капиталистический и мне интересно как переживёт игровая индустрия мировую катастрофу а тебе.?
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Это далеко не первый экономический/политический кризис, и игровая индустрия его переживет лучше многих других сфер - людям нужна отдушина от происходящих событий, и игры всегда отлично справлялись с такой ролью. Не думаю, что индустрии что-то угрожает с этой точки зрения
@paket-man
@paket-man 24 күн бұрын
вот мы жалуемся на игровую индустрию а наши деды платили за игру 65 долларов и 10 за подписку каждый месяц. уважайте дедов
@MrTakoi1
@MrTakoi1 28 күн бұрын
Игры-сервисы -- лучшее что случилось с игровой индустрией.
@Skibidi_Kukold
@Skibidi_Kukold 28 күн бұрын
боевой пропуск придумали valve
@Skibidi_Kukold
@Skibidi_Kukold 28 күн бұрын
в доте 2012 вроде
@Doz148
@Doz148 29 күн бұрын
FGO не существует видимо))
@Alis_Games
@Alis_Games 29 күн бұрын
Ну существует FGO, и что дальше?) Она, как и многие другие ранние проекты других направлений, получила свою славу - и до сих пор неплохо зарабатывает. Разница в том, что Геншин стал мировым феноменом (и вышел в самое удачное время ever), как WoW когда-то, в этом и заключается его индустриальное достижение)
@lobellynueralli2214
@lobellynueralli2214 Ай бұрын
PAYDAY 2 игра сервис или нет?
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Это обычный лобби-шутер, но я не играл, поэтому не знаю, есть ли возможность играть оффлайн с ботами. Если да, то одно из правил не соблюдается, и в моё определение игры-сервиса Payday 2 не попадает. В своё время игру некоторые критиковали за бездонный мешок DLC, но выходи она сейчас, думаю всё было бы куда хуже - и миллион боевых пропусков, и донат на каждом шагу, и другие приметы эпохи там непременно были бы) Не удивлюсь, если всё это для Payday 3 планировали... или даже ввели)
@lobellynueralli2214
@lobellynueralli2214 Ай бұрын
@@Alis_Games что насчëт оффлайна, сижу в автономном режиме не имея подключения к сети и выбиваю спокойно достижения :)
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
@@lobellynueralli2214 Такие прекрасные возможности позволяют сделать вывод, что Payday 2 - не игра-сервис, с чем её можно поздравить)
@user-ku1fq7gw6v
@user-ku1fq7gw6v Ай бұрын
Все я понял. Wow это проклятье нашего мира.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Не сказал бы. Гача, где ты молишься на шанс выбить новую девочку - вот оно, проклятье) А WoW просто был отличной игрой, которую в своё время ждали очень многие люди
@user-ku1fq7gw6v
@user-ku1fq7gw6v Ай бұрын
@@Alis_Games я все ещё жду Warcraft 4, StarCraft 3.А гача это так, последствия этой погани.
@golgenxyu
@golgenxyu 25 күн бұрын
Геншин не качественная игра которая взяла все механики из зельды ухудшила их добавили лолей и куртки и выпустили на телефон короче даже vov лучше
@user-tq4uv3gz1p
@user-tq4uv3gz1p Ай бұрын
@fariotTV
@fariotTV 28 күн бұрын
гейшит никогда не побеждал, он просто паразитирует на тех же мамонтах на которых сайчас бабки казино всякие рубят
УЖАСНЫЕ тренды игровой индустрии
1:03:02
КАК ДУМАЕТЕ КТО ВЫЙГРАЕТ😂
00:29
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 10 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:40
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 7 МЛН
World’s Largest Jello Pool
01:00
Mark Rober
Рет қаралды 82 МЛН
ТВОИ ИГРЫ ИСПОРТИЛИ НОРМИСЫ
15:44
ПОЯСНЯЮ ЗА РЕТРОГЕЙМИНГ
23:49
Nostoro
Рет қаралды 62 М.
Кім бірінші schoolboy runawayды жеңеді?
24:24
ҚЫЗЫҚТЫ-СӘТТЕР
Рет қаралды 58 М.