Ремастеры и ремейки ГУБЯТ новые игры? Ловушка ностальгии

  Рет қаралды 2,451

Alis

Alis

Күн бұрын

Пікірлер: 95
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Ну так что, ремастеры и ремейки - будущее индустрии, или просто одна из попыток заработать на ностальгии? Пробую разобраться в новом видео. Поддержать меня всегда можно тут - boosty.to/alis_games/donate
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Ай бұрын
Ремейки, база, а как надоест - так куча старья непройденного. Только раньше был хоть какой то порог ремейка, условно все что выше пс2 - уже не ремейкается а максимум ремастерится, но ЕА открыли окошко овертрона с ремейком дедского спаса. И тут хоба сони ремейки игр с пс4 фигачят. Хотя у соней чисто графические ремейки, настоящие ремастеры найт дайв делают или игры с пс2 запущенные на пс3, последнее это прям минимальный ремастер, если не порт, вот и думай над терминологией. А аргументы из видео я повторять не хочу.
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Ай бұрын
14:05 - халтурная поделка как говорят.
@aoao3340
@aoao3340 Ай бұрын
Ремейки и ремастереды - это лишь жалкое паразитирование на успехах прошлого из-за отсутствия идей и полной творческой импотенции в настоящем. Да, к сожалению, это будущее и настоящее индустрии.
@Леха-ч4т
@Леха-ч4т Ай бұрын
​@@aoao3340 не соглашусь, ремейк РЕ2 вышел великолепным, 4-ка тоже хороша и при этом капкомы продолжают выпускать оригинальные резиденты. Ремейк СХ2 тоже хорош, так что нет ничего плохого-чтобы переделывать старые хиты на новый лад, особенно если умеют делать качественно👍 А те, кому не нравится-просто проходите мимо и не играйте, вас меньшинство слава Богу, а значит череда ремейков будет продолжаться, ведь большинству нравится😊
@ДенисНикифоров-щ1ц
@ДенисНикифоров-щ1ц Ай бұрын
13:48 был виноват тот факт, что Дед Спейсу ремейк не нужен был. Оригинал и сейчас отлично играется.
@omgtravius8156
@omgtravius8156 Ай бұрын
С одной стороны да, оригинал всё ещё неплохо выглядит, но как по мне всё же в римейк банально приятнее играть.
@WreckLock
@WreckLock Ай бұрын
Про ремейк первой части resident evil и metal gear solid ничего не сказал 😢
@ВячеславАнтонов-в4э
@ВячеславАнтонов-в4э Ай бұрын
Здорово Саш насчёт Геймеров застрявших в прошлом могу сказать так если человек постоянно вспоминает о прошлом Это значит что он несчастлив в настоящем вот с игроками также они несчастливы в настоящем потому что их постоянно обвиняют во всех проблемах причём это касается не только игрока но и зрителей тоже постоянно обвиняют кино например Алан мур чуть ли не разрыдался на публику заявив что фанатские сообщество это зло обитающие в интернете фанаты супергерой дескать авторы которые пытаются предложить что-то новое зажатый типа тем что как бы не получить по башке от фанатов Вот это Саша и бесит что в масс-медиа фанатов кино и игр буквально чуть ли не извели до чудовищ естественно ты будешь вспоминать о прошлом говорить вот раньше-то было лучше так всегда было.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Знаешь, я тоже не назову себя человеком счастливым. Многолетняя депрессия, ощущение бесполезности, вот это вот всё меня преследовали чуть ли не со школы. Но почему-то такой фон не сподвиг меня на то, чтобы смотреть на игры через призму "эх, вот когда-то было круто, а теперь лажа". Игры мне давали повод для улыбки, дарили какие-то идеи и преподносили интересные мысли, причем это происходило всегда - играй я во что-то знакомое и близкое, или в новое, еще неизвестное. Сейчас у меня впервые в жизни появилась хорошая работа, и я наконец вижу возможности для больших перемен к лучшему - но едва ли моё отношение к играм от этого как-то изменится. Если человек несчастен в текущий момент времени, лучшее, что он может сделать - это стараться найти путь к тому, чтобы завтра было чуть лучше, чем вчера - и думаю многие стараются это делать. У каждого в жизни есть проблемы (особенно в наше неспокойное время), поэтому я не вижу особой связи между культом "раньшебылолучшия" и тем, что у тебя происходит в повседневности. Тем не менее да, геймеров демонизируют. Не скажешь же ты, что сам виноват, сел в лужу с дизайном, сценарием, идея оказалась сомнительная... всегда должен быть виноват кто-то другой. И удобным козлом отпущения ныне являются геймеры. Так и живём. Главное поддерживать в себе азарт от знакомства с новыми играми, и понимать, что дальше еще будет много чего интересного. А что до жизни... keep pushin', как пели REO Speedwagon. Keep pushin'.
@RobyGhosto
@RobyGhosto Ай бұрын
Некоторым играм из нулевых ремейк и не нужен , взгляните только какие шедевры выходили и сколько их было , особенно в эпоху PS3 . Alone in the Dark вообще выглядит как среднестатистическая современная игра
@ДенисНикифоров-щ1ц
@ДенисНикифоров-щ1ц Ай бұрын
Есть только один плюс всей этой ремейковой движухи - благодаря этому без танцев с бубном можно поиграть в шедевры былых времён, ранее бывшими эксклюзивами консолей. Навроде ремастеров Lolipop Chainsaw и Shadows of the Damned, на которые я облизывался уже лет десять. Однако, в целом, это конечно деградация.
@darkkaas8399
@darkkaas8399 Ай бұрын
Какие танцы? Эмулятор установить и всё
@Чел-в8с
@Чел-в8с Ай бұрын
​@@darkkaas8399 ебаться с настройка надо будет
@blatshift1585
@blatshift1585 21 күн бұрын
Спасибо за видос. Надеюсь в будущем увидеть больше интересного контента по играм.
@Alis_Games
@Alis_Games 20 күн бұрын
Пожалуйста. Контента будет еще много, может даже в этом году успею ролик выпустить
@darkwing777
@darkwing777 Ай бұрын
я не пойму суть нытья, о том, что выпускают ремейки, а не новые игры. Этим людям игр мало? готов поспорить, что практически у всех этих нытиков около 80-90% игр в библиотеке стима не пройдены до конца или вообще даже не запускались
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Да суть нытья проста - в какой-то момент был неиллюзорный риск, что в премиум-сегменте игр большую часть займут ремейки, а не оригиналы. Но финансы оказались не такими радужными, и далее такой волны ремейков, как в предыдущие годы, мы уже не увидим. Но сам факт можно назвать понятной причиной для тревоги. Великих игр среди ремейков нет и не будет - а вечно ковыряться в прошлом в поисках бриллиантов это какая-то удручающая перспектива) Ну и бухтеж "раньше было лучше" забывать не стоит - лучшего повода для возмущения, если ты дед-геймер, не найти :D
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Ай бұрын
​@@Alis_Gamesковыряние в прошлом это база, тебе ли как старику не знать. Попробуй no one lives forever.
@Леха-ч4т
@Леха-ч4т Ай бұрын
​@@Alis_Games ремейк резидента 2-хит для меня и для очень многих. И ремейки никак не помешают выпуску новых игр. И будут среди ремейков шедевры или нет-это не важно, главное, что людям нравятся ремейки, хотя бы некоторые из них. А в том, что сейчас выходит очень мало годных игр не ремейки виноваты, так что для многих только и остаётся ждать ремейков старых хитов, например для меня как для фаната сюрвайвал хорроров на данный момент ничего кроме редких ремейков и очень редких годных инди игр типа Tormented souls не остаётся
@omgtravius8156
@omgtravius8156 Ай бұрын
Прошёл первый резик разов пять, вторую, третью и четвёртую части разов по десять, а так-же прошёл большинство спинофов, но потом вышли римейки и мне очень даже понравились. Наверное меня можно назвать фанатом, но не фанатиком, ибо не вижу проблем в римейках. Даже более. Если захочу поиграть в серию по хронологии, то буду играть в римейки, а не в оригинальные части.
@GWG_GameChannel
@GWG_GameChannel Ай бұрын
*Первые три части Re классика серии*
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Еще какая
@Pasel_X
@Pasel_X Ай бұрын
Думаю, это не будущее и не попытка заработать, а вполне обычная, логичная и нужная часть геймдева. Это адаптация культовых игр к современному поколению геймеров.
@wapasikawinelena822
@wapasikawinelena822 Ай бұрын
Для меня качественный ремейк это благо. Потому что раньше я не играла в игры, когда они выходили, те же РЕ2 и РЕ4. Сейчас я в это по-любому играть не буду, потому что безнадежно устарели морально, визуально и геймплейно. Сейчас, когда у меня появилась время и возможность, когда ребенок подрос, а я смогла заработать на геймерский ПК себе и отдельно ребенку, я могу приобщиться к нестареющей классике в новой обертке. Ремейки Резиков прекрасны. Если бы не они, я бы точно никогда не захотела прикоснуться к этой серии. Готика - смотрела летсплеи, идейно обожаю эту игру, но когда скачала Готан 2 и попыталась играть - нет, это выше моих сил. Теперь жду, когда ремейк выйдет в релиз, и молюсь, чтобы он был годнотой. Мечтаю о ремейке Дарк соулс 1. При всей моей любви, и даже том факте, что есть ремастер, я понимаю, что игра визуально устарела. И как она была бы хороша, если Бабадзаки оставил бы вайб оригинала, но осовременил бы все локации и прикрутил быстрые мувсеты как персонажу, так и врагам. Может быть моя мечта олд-бабки когда-то сбудется. Из замшелых игр хотелось бы ремастер Героев меча и магии 3, но именно ремастер, не кардинальную смену - чтобы подтянули графон слегка в сторону увеличения разрешения и детализации. Перерисовали аватарки и юниты, но чтобы не трогали больше ничего. Прекрасные новые игры, в которые я играю, тоже существуют, и их немало. Поэтому мое мнение олда и ньюфага одновременно - всё хорошо в меру и при должном творческом и бережном отношении. Пусть будут ремейки, и пусть будут новые идеи. Главное, чтобы и то, и другое было хорошо сделано, с душой и талантом.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
У Готики есть более современный продолжатель под названием Risen - первая часть максимально готична во всём, чём можно и нужно) Если не хватает сил на немецкие кривости из начала нулевых - рекомендую. Ремейк той самой Готики, увы, рискует не передать те самые ощущения, но посмотрим. Быстрые мувсеты убили бы весь шарм оригинальной DS - её медлительность и неторопливость отличает эту игру от всех последующих, в этом её характер. Благодаря такой неспешности игра механически и несколько проще, и отлично передаёт атмосферу путешествия усталого рыцаря-андеда) Но это конечно, всего лишь моя точка зрения. За комментарий спасибо, по статистике девушек на канале почти нет, так что вдвойне приятно увидеть подобное мнение)
@wapasikawinelena822
@wapasikawinelena822 Ай бұрын
@@Alis_Games Извини, не соглашусь, что быстрый мувсет убил бы оригинальный шарм ДС1. РЕ4ремейк не убил же шарм оригинальной? Это просто более современная игра, которая и воспринимается так же. Я для общего развития "прошла на ютубе" оригинал, на современный взгляд он местами смешной, наивный, глупый и пафосный. А вот ремейк смотрится на порядок приличнее, на взгляд взрослого человека, разумеется. Была бы я 12-летним мальчиком в год выхода РЕ4, наверное была бы в восторге от него тогда. Также, слышала мнение ряда олдов, что ремейк им принес такие же ощущения, как оригинал в далеком прошлом. Если мы захотим шарма старого ДС, то и будем играть в него. А вот как выглядел бы ремейкнутый, мы еще не видели. Но я очень хотела бы, потому что серия дарков уже затерта до дыр, Бабадзаки больше по этой вселенной игр не сделает, так хоть бы перевыпустил первый Дарк. В общем, я буду надеяться, что он когда-нибудь выйдет. А современный Готан, как мне кажется, это в какой-то мере Kingdom Come, ну по крайней мере идейный продолжатель духа Готики. И все же я осторожно надеюсь, что ремейк Готики выйдет годным.
@ВячеславАнтонов-в4э
@ВячеславАнтонов-в4э Ай бұрын
Привет Саш насчёт провала Final Fantasy 7 Rebirth Мне кажется провал связан не только с тем что те кто хотел купит ремейк Final Fantasy 7 уже это сделали Ну и проблема заключается также в том что она выходила эксклюзивно на PlayStation 5 Выйди она на всех платформах Square enix заработал бы гораздо больше чем получилось в итоге.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Привет. Это важный фактор, вот только FFXVI тоже выходила только на PS5 и продалась гораздо лучше (пусть и тоже не впечатлила). Проблема тут далеко не только в одной платформе
@megazhunusov
@megazhunusov Ай бұрын
@@Alis_Games FFXVI в стиме давно вышла, там я ее и купил!Square enix уже заявили чт оне будут больше экзом игры на плойке выпускать, выгоднее сразу на пк
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
@@megazhunusov У них дыра в финансах образовалась на фоне последних релизов - конечно они заявили, надо же успокоить инвесторов) Про недоступность новых игр в 180+ регионах из-за форсированного PSN они конечно вспоминать не будут, ведь на продажи это никак не повлияло) Как кстати купил-то? Активации, насколько я помню, даже в КЗ нет. Турок?)
@Oleg-ss5gn
@Oleg-ss5gn Ай бұрын
После отличного ремейка 2 резидента, я ждал третий. До этого слышал про эту серию, но не играл. Дождался 3-й ремейк... После 2-ки она мне как-то не зашла. Какая-то пустота была внутри. Мне посоветовали сыграть в оригинал. Ну я и сыграл. Не плевался от графики и механик. Оригинал куда интереснее оказался. Ну а перед четвертым ремейком я оригинал ее сыграл. Ну и там в догонку 5,6 (не понравились). А если брать 7-ю, то довольно прикольная игра. 8-я так, пойдет. Щас вот ждем 9-ю. Из ремейков разве что код Веронику хотелось бы (прошел ее на эмуляторе пол года назад). Вот, делает капком хорошие игры, как ремейки, так и новые (ну разве что с 3-м ремейком жиденько так получилось у них в туалет сходить, не сняв штаны). Монстер Хантер у них очень популярна. Девил мэй край
@mkin0g
@mkin0g Ай бұрын
Выносили бы на публику те игры которые действительно не знакомы кто младше 30 лет. Было бы интересно посмотреть те игры, которые только в техническом плане устарели, где по сюжету можно было подтянуть. А так получается как в фильмах - повторяют те продукты которые продавались хорошо
@mkin0g
@mkin0g Ай бұрын
Но зная рынок, наверно такого не будет по большей части
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Ну, если речь идёт о чем-то не самом известном, то этим занимаются как раз Nightdive Studios - адвенчуры, старые шутеры и т.д они реанимируют уже много лет, каталог довольно широкий. Не так давно даже ремейк System Shock делали, причем бережный и дотошный - у них дела идут хорошо, и новые релизы всякого забытого не за горами. А если речь идёт о том, чтобы делать ремейк неизвестной игры середины девяностых в ААА-формате - с графоном, синематиками и эпиком, то тут очевидны риски потратить большие деньги и ничего не получить. Так что чем богаты, тем и рады, увы)
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Ай бұрын
​@@Alis_Gamesну адвенчуры этого не достойны, а шутеры старые это база. Чего там только нет.
@chlorophyll1415
@chlorophyll1415 Ай бұрын
@@BogdanZelinschi Это буквально твоё мнение. Как будто нет дедов что купят обновленную адвенчуру)
@RobyGhosto
@RobyGhosto Ай бұрын
Фоллауту 1 и 2 и другим нужны ремейки , но с движком Фоллаута 3 и Нью-Вегаса . И Фоллауту 4 тоже )
@geimgerl
@geimgerl Ай бұрын
ремейки хороши, когда в него вставляют современное управление и графику
@Саша-в9н6р
@Саша-в9н6р Ай бұрын
Ого оболдеть они уже сделали римейк?😮 А... Зачем?
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Ну как же - понятно зачем. Игра древняя (и при этом великая!), пора обновлять и поднимать деньги :D Учитывая ремастер Horizon: Zero Dawn, скоро будут пробовать ремейки ремейков продавать. Но перспективы в этом деле... такие себе :D
@Саша-в9н6р
@Саша-в9н6р Ай бұрын
@@Alis_Games я бы лучше бы в оригинал поиграл!
@ВячеславАнтонов-в4э
@ВячеславАнтонов-в4э Ай бұрын
Саша привет знаешь мне бы хотелось ремастер или переиздание одной игры от Electronic Arts игра называется The Saboteur Переиздание этой игры могли бы заняться какие-нибудь Night dive Studios или Saber interactive эта игра популярна в России и Electronic Arts об этом знает потому что она когда раздавал свои классические игры The Saboteur Она разрешила купить эту игру русским геймером . ❤
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Привет. Блин, Саботёр это было бы неплохо, но зная ЕА, пойди дождись... я жду ремастера Red Alert 1/2, он вроде бы в разработке, в такое ради ностальгического прикола я б поиграл. Но да, эпизод с продажей в Стиме был примечательным, помню
@ВячеславАнтонов-в4э
@ВячеславАнтонов-в4э Ай бұрын
@Alis_Games Саш а почему Electronic Arts не хочет выпускать ремастер саботёр .
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
@@ВячеславАнтонов-в4э Думаю им в целом не очень интересно заниматься ремастерами. Не удивлюсь, если окажется, что и Red Alert в разработке не был
@user-fn8wq3kn9f
@user-fn8wq3kn9f Ай бұрын
Старые лучше во всем будут лбьой трипл эй параши (за 20 лет поменялось только сложность головоломок, и квалити оф лайф вещи). Ремейки все таки абсолютно другая игра, хотл и с индетичным сюжетом, да и продаются дешевле других трипл эй игр (20-30 долларов) Сейчас что бы делать хорошие игры тебе либо надо много поошибаться, либо быть рокстар, валв что каждый раз демонстрируют революцию в имерсиве
@ВячеславАнтонов-в4э
@ВячеславАнтонов-в4э 13 күн бұрын
Привет Саша я такую отличную новость узнал голос Дюка нюкема Джон сент-джон хочет выкупить франшизу Дюка нюкема И он попросил помощь у фанатов на выкуп прав на персонажа и тут игровое сообщество разделилась одни с радостью готовы помочь а другие говорят что Дюк остался в прошлом , с моей точки зрения Дюк нужен современный игровой индустрии таких персонажей как он не хватает в наше время простых и понятных Как думаешь Саш получится выкупить персонажа или людям на него уже наплевать .😢
@Alis_Games
@Alis_Games 13 күн бұрын
Привет. Рэнди слишком жадный, чтобы продавать что-либо, даже если на это всем давно плевать. Но можно на это и с другой стороны взглянуть - даже если выкупят, дальше-то что? Появится волшебная студия "настоящих ветеранов", которые сделают того самого Дюка в новом формате? Теоретически такое возможно, но задача сложнее, чем кажется
@ZinychDev
@ZinychDev Ай бұрын
Мне одному эта проблема с играми кажется фальшивой? У меня большая часть библиотеки не сыграна, так ещё с распродажи взял штук шесть неплохих игр. Если хочется по быстрому во что-то сыграть - открываю Itch или архив с Flash играми. А если я не могу найти ту самую игру для себя = создам её, я разработчик, а не нытик.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Так проблема здесь не в стиле "играть не во что", а в том, что вместо новой офигенной истории с новыми персонажами предлагают играть в "хорошо забытое старое") Просто представь, что вместо трилогии Mass Effect в конце нулевых выпустили бы спорный KOTOR Remastered или что-нибудь подобное) Пример абсурдный, но он куда ближе к истине, чем хотелось бы. Пользы для индустрии в ремейках нет - игрокам может и пофиг, но это не значит, что такой подход стоит приветствовать. К счастью, проблемы засилья ремейков уже не будет - деньги её решили. Никто уже не может гарантировать жирную кассу от ремейка, поэтому риски плюс-минус одинаковые. Можно и сиквел сделать) Но то, что проблема пока не стоит остро, не значит, что она вновь не станет актуальна в будущем. У меня у самого 1000+ игр в библиотеке, многое еще не пройдено, но замалчивать проблемную тему из-за этого смысла не вижу. О таких вещах надо думать и говорить - чтобы не проснуться однажды в мире, где одни ReReRemake и ReReMastered. Хотел бы жить в таком?) Я уж точно нет
@MHEnoxyuHAHuK
@MHEnoxyuHAHuK Ай бұрын
Спасибо за видео. Жду новые видео
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Спасибо за внимание. Новые видео обязательно будут
@MaryMonge2024
@MaryMonge2024 Ай бұрын
это проблема не только игра индустрии но так же и кино индустрии, уже не могут ничего нового снять а клепают ремейки культовых фильмов , где то удачно а где то не очень. это тупиковый путь. талантливых авторов , единицы , тот же Кодзима был выброшен в мясорубку человечества.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Я конечно соглашусь, но если погружаться в тему киноиндустрии, то можно обнаружить, что ремейки начали клепать уже с началом звукового кино) Весь золотой век Голливуда 50-х состоял из таких ремейков, перезапусков, переосмыслений... страшная вещь, короче. В игровой индустрии это еще чинно-благородно, хотя и тоже вызывает ряд опасений. Талантливых авторов много, - проблема скорее в том, что им не дают возможностей реализоваться. К счастью, в игровой индустрии эту проблему решает Valve - многочисленные успехи одиноких творцов-визионеров тому доказательство) Каждый год - новые имена, новые восторги. В кино такого, увы, не сделаешь
@ВячеславАнтонов-в4э
@ВячеславАнтонов-в4э 29 күн бұрын
Здорово Саш знаешь за что на самом деле закрыли студию Tango gameworks и аркейн Остин в первую очередь потому что hi-fi Rush и redfall не принесли новых игроков на рынок подписчики геймпасса не выросли из-за этого эти студии решили закрыть , плюс у студии танго gameworks ушёл синдзи миками из-за этого майки решили их закрыть это похоже на сценарий irrational Games когда издательству Take Two нужно было всеми правдами и неправдами сохранить хорошие отношения с Кеном львином а вот сама его студия им была не нужна.
@Alis_Games
@Alis_Games 29 күн бұрын
Ну тут нет никакого "на самом деле" - все изначально думали как раз о том, что студии оценивались с точки зрения маркетинга Game Pass. Redfall в целом вышел никому не нужным, сырым и получившим крайне низкие оценки - там было понятно, что этот проект уходит в глубокий минус. По поводу Танго уверенности уже нет - к сожалению, детали всего происходящего в студии накануне закрытия мы еще какое-то время не узнаем (NDA, все дела) - а скорее всего там происходило что-то еще. Но как бы там ни было, это большой корпоративный мир - сегодня тебе жмет руку Фил Спенсер и улыбается, в завтра присылают слезное письмо о том, что ты уволен и "принято тяжелое решение о закрытии студии". Так и живёт большой геймдев
@thindrew
@thindrew Ай бұрын
Всегда играл в инди игры и AA проекты из-за слабого компа и ничуть не жалею. Море интересных и затягивающих на десятки и даже сотни часов проектов. Мощный ноутбук у меня появился как раз тогда, когда AAA игры скатились в унылые повторки самих себя, с плохой оптимизацией и однотипным заскриптованным прохождением и геймплеем. Так что и щас я продолжаю играть в проекты, сделанные небольшими командами разработчиков, изредка давая шанс хорошим AAA, которые пропустил и получаю удовольствие, а также вам советую!
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Совет здравомыслящего человека. Полностью поддерживаю
@omgtravius8156
@omgtravius8156 Ай бұрын
Та не погрязла индустрия в ремастерах и римейках. Если сравнить с количеством новых игр, то ремастеров и римейков практически нет. Та и обычные ремастеры это просто пропатченые оригиналы.
@Nanomashinovith
@Nanomashinovith Ай бұрын
Ну по сути ситуации с ремэйками и ремастерами могут быть настолько противоположность насколько можно. От отличных crash insane trilogy и rathet and clanck 2016 которые были отличными ремастирами и после них выходили новые части которые были настолько же хорошими (а в случае с crash 4 это был пик серии), до серии mafia где после ремэйка первой части выпустили позорную mafia 2 definitive edition. А есть ситуация как с играми про Соника. Каждая часть в лучшем случае средняя и что ремастеры, ремейки и продолжения до сих пор отсылаются к старому калу. Серия сама по себе закопалась в настольгии как и фанаты которые до сих пор возвышают некоторые части только из-за того что это игра детства.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
С разного рода переизданиями именно что всё непросто и очень по-разному. Потому и тема видео изначально звучала как "Серая мораль ремастеров и ремейков" (но судя по статистике, такой заголовок не особо зашёл). Есть как игры, которым ремейки были бы нужны (древние артефакты забытых цивилизаций с PS1, например, или всякие пыльные игры времен Win 95), а есть игры, которым хватило бы небольших текстурных паков или обновлений - ремастеров одним словом. Я не так давно проходил Outcast: Second Contact, оригинал пропустил в своё время, получил немало удовольствия с юмористического сценария и от атмосферы инопланетных миров. Но это просто ремастер - обновили визуал, больше ничего не трогали. И в случае с Outcast - это здорово! Планирую на распродаже взять сиквел - разработчики те же самые, собрались и тряхнули стариной. Смотрел демо - и увидел всё ту же игру про улукая, но красивее) На этом заканчиваю лирическое отступление. А вот ремейки - это всегда лотерея. Переписать сюжет, зацензурить, убрать, переделать - соблазны велики, и всё исключительно на совести студии-разработчика. Конечно, юных игроков нужно знакомить с наследием, которым можно гордиться (а такого наследия много), но когда дело доходит до ремейка, с ним нужно быть максимально деликатным. А так мне кажется новая игра > ремейка чего угодно, потому что индустрия должна развиваться, делать выводы, расти над собой. Условный DA: Veilguard, каким бы нелепым и оскорбительным ни был, показал другим студиям как делать не надо, и на какие вещи игроки обращают внимание (что может быть лучше, чем учиться на чужих ошибках?). А если выпускать какой-то ремейк, то всё обсуждение сведется к спорам в стиле "оригинал лучше", "испортили классику" и т.д. Всё остальное уйдет на второй или даже третий план, что печально. Так что да, тема сложная - потому я и сделал видео о данном вопросе)
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Ай бұрын
​@@Alis_Gamesоба названия хороши
@ДарсиАлмазница-ю8л
@ДарсиАлмазница-ю8л Ай бұрын
Ада не дралась с Ю 3 а Леон и не прыгала или может закадром
@sdloh
@sdloh Ай бұрын
сами виноваты, что создавали сиквельное гавно, так пусть пока выпускают годные ремейки (но и они закончатся), так что ждём, терпим.
@ВячеславАнтонов-в4э
@ВячеславАнтонов-в4э Ай бұрын
Саш привет слушай я вот о чём задумался если нормис покупает большие игры типа Call of Duty или Assassin's Creed то тогда зачем их покупать фанату игр Есть ли продажи даже не от него зависит .
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Так я еще в видео про нормисов говорил, что продажи делают не фанаты - на них большие студии и издатели давно уже наплевали. Фанаты - это громкое меньшинство, но как известно, даже меньшинство способно сильно изменить мнение о предмете
@Леха-ч4т
@Леха-ч4т Ай бұрын
Рублём поддерживать надо годные проекты и если ремейк годный, то почему бы и не поддержать?! И если годнотой получаются только ремейки-то так тому и быть и это хорошо, ведь игрокам заходит. И ремейки никак не помешают продаже новых проектов, если прект качественный.
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Ну а чего б не поддержать? Вот и поддерживают, проблемы я в этом не вижу) Но надо же понимать, что если издатель будет решать, выделить ли условные $100 млн на ремейк или на новый проект, ремейк будет куда безопаснее) Но как я уже писал в комментах, благо игроки оказались умнее, и интерес к ремейкам подугас. Ну и да, продажи не равно качество. Продажи = продуманный маркетинг в первую очередь, а уже потом качество (особенно когда мы говорим про ААА-проекты). Был в недавнем прошлом один такой показательный ностальгический релиз - GTA Definitive Trilogy назывался, игра была сломана 2 года. И что? 20 миллионов копий продали) Потому что Вайс-Сити и Си-Доджи, навсегда в сердечке и всё такое
@ДарсиАлмазница-ю8л
@ДарсиАлмазница-ю8л Ай бұрын
Плюсы оригинала резика там длс бесплатная а ремейка платная хотя могли сделать демку про Аду Вонг а не про Леона в 4 чтоб была загадка а не спойлер
@ДарсиАлмазница-ю8л
@ДарсиАлмазница-ю8л Ай бұрын
Но интрига как другая игра
@ДарсиАлмазница-ю8л
@ДарсиАлмазница-ю8л Ай бұрын
Где лазеры
@gorkyn3755
@gorkyn3755 Ай бұрын
Ну надо просто закрыть игровую индустрию. Раз она не прибыльная… Сами раздули отделы с дармоедами рекламщиками. А теперь дорого игры делать… плюс бабла им надо больше, чем это было раньше. Вот и не выгодно. Надо цены повышать. Игры делали и покупали, и окупались. Пока не полезли туда те кому не надо было лезть. А вообще есть дохрена старых игр в которые можно поиграть
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Да уж, не прибыльная) В последние годы небольшие проекты и инди-рынок своими сногсшибательными успехами показали, что можно зарабатывать десятки и сотни миллионов долларов прибыли, даже делая игру в одиночку. И таких успехов будет только больше на фоне идейной стагнации большой индустрии. Игры всегда было дорого делать, если речь идёт о большом рынке. У Final Fantasy VII (оригинальной, 1997 года) был бюджет в $70 млн - гигантские деньги на то время, но с учетом инфляции сегодня это почти в два раза больше, $137 млн - средний бюджет не самой амбициозной ААА-игры. О том, как изменились зарплаты да и мир за 30 лет - я говорить не буду, думаю это итак очевидно. Так что дело тут в первую очередь не в жадности, а в банальном изменении финансового климата, потребностей и желании видеть горизонты. И да, масштабы игровой индустрии тоже не стоит забывать. За 10 лет она выросла примерно вдвое - в первую очередь в чистом финансовом выражении. Отрасль не бедствует, а процветает - я же в видео рассматривал проблему игры на ностальгии против желания рисковать на новых идеях. Проблему, у которой нет однозначного решения, да и проблемой это считают не все. Тема интересная, потому видео и появилось. Сам я выступаю за поддержку инди-игр - там действительно важен каждый доллар. А ААААААА-индустрия вполне переживёт нынешние шторма - через консолидации, увольнения, пересмотры планов и т.д. Не в первый раз всё это происходит - и не в последний
@gorkyn3755
@gorkyn3755 Ай бұрын
@ тоже думаю что рыночек порешает (с) чубайс или гОйдар Никаких предзаказов. Половина бюджета это реклама. Как в киноиндустрии. Другое дело что уже реклама не работает так как раньше.
@ВячеславАнтонов-в4э
@ВячеславАнтонов-в4э Ай бұрын
Привет Саша знаешь есть игры которые сложно рекламировать на эту мысль меня натолкнул Индиана Джонс Великий Круг игра at Machine Games и Microsoft разработчики заявляли что она делается для массовой аудитории но Саша посмотри трейлер игры геймплейный и скажи мне Если бы у тебя был друг работе который тоже любил время от времени играть в игры как бы ты по рекомендовал своему другу Индиана Джонс Великий Круг как ты его бы описал .
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Привет. Я бы рекомендовал, потому что это Индиана Джонс, и судя по тому, что я видел (минимально) - игра вышла куда лучше, чем ожидалось. У игр, которые имеют такой мощный бэкграунд (франшизу, знаменитых предков и т.д), наоборот с рекламой всё проще - достаточно узнаваемого лица. Ну а насчет трейлера... да, геймплей не фонтан, и не будь здесь Индианы, к игре едва ли было бы особое внимание. Но он тут есть, так что... думаю итак понятно)
@ВячеславАнтонов-в4э
@ВячеславАнтонов-в4э Ай бұрын
@Alis_Games Саш там с геймплеем проблемы эта игра От первого лица но это не шутер это больше адвенчура в духе классических квестов из девяностых с элементами иммерсивность и Ещё немного элементами RPG и стелса и главное орудие в руках игрока это хлыст Индианы с которым он расправляется с противниками .
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
@@ВячеславАнтонов-в4э А в чем проблема того, что это не шутер? Нормисам не продать? Индиана - это всё-таки франшиза 80-х, и такое решение было обоснованным. Себе удовольствие мегавидосами и разборами портить не буду - если поиграю где-нибудь на новогодних праздниках, может потом и тематические видео выпущу
@ДарсиАлмазница-ю8л
@ДарсиАлмазница-ю8л Ай бұрын
А длс за аду платная в ремейки хотя там бред
@kratosspartan250
@kratosspartan250 Ай бұрын
Как по мне, самый халтурный римейк -the last of us part 1 ( ремастер незаслуженно названный римейком)
@ZOV9000
@ZOV9000 Ай бұрын
Да это все бред! Можное Оби части поиграть! Оби чем то хороши
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
А с этим никто и не спорит)
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Ай бұрын
Вопрос будешь ли ты париться ставить пк версию и моды на нее.
@STBT_
@STBT_ Ай бұрын
Какие бы ремейки резиков не были бы классные, оригинал 4 части самая лучшая часть для меня, прошел ее раз 50 не меньше и все еще не надоедает
@80makc
@80makc Ай бұрын
Ну и утенок
@megazhunusov
@megazhunusov Ай бұрын
Че автор скулит?? Лучше крутой ремейк шикарной игры, чем новый старфилд или ассасин с негром самураем! Крутых игр прошлого, достойных ремейка не так уж много!
@Alis_Games
@Alis_Games Ай бұрын
Кто скулит?) Я тему разбирал с обеих позиций, правильного ответа здесь нет. Лучше ли какой-то качественный ремейк, чем сомнительный Ассасин? Конечно. Но лучше ли такой ремейк, чем Baldur's Gate 3? Ни разу) Всё познается в сравнении
@СлаваКисляков-к4б
@СлаваКисляков-к4б Ай бұрын
ремейки лучше
@BogdanZelinschi
@BogdanZelinschi Ай бұрын
Увы со всеми играми так
@СлаваКисляков-к4б
@СлаваКисляков-к4б Ай бұрын
оригиналы не любил играть 2 и 3
@ZiOFoXXX
@ZiOFoXXX Ай бұрын
Виноваты все, это точно. Я согласен.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН
СИНИЙ ИНЕЙ УЖЕ ВЫШЕЛ!❄️
01:01
DO$HIK
Рет қаралды 3,3 МЛН
( ͡° ͜ʖ ͡°)Во что я играл в 2024
1:23:35
Troublemaker
Рет қаралды 471
Что пошло не так с S.T.A.L.K.E.R. 2?
1:34:47
AROBKY
Рет қаралды 128 М.
Sigma Kid Mistake #funny #sigma
00:17
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 30 МЛН