ПОЧЕМУ СЕТЕВЫЕ ШУТЕРЫ ВЫГЛЯДЯТ УНЫЛО

  Рет қаралды 370,750

Дмитрий Бурдуков

Дмитрий Бурдуков

Күн бұрын

Пікірлер: 1 500
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Оформляй Тинькофф Мобайл и плати в 2 раза меньше - l.tinkoff.ru/burdukovmvnojan?erid=LjN8KSx4V
@АндрейБурим-ж4ы
@АндрейБурим-ж4ы 11 ай бұрын
привет с Рубцовска, Барнаульцу.
@mikhail_kovyrnev
@mikhail_kovyrnev 11 ай бұрын
Прочитал titanfall mobile 😭
@arcalex6662
@arcalex6662 11 ай бұрын
у них интернет не работает
@purpl361
@purpl361 11 ай бұрын
Гениальность дизайна Finals в том, что это Mirror's Edge :D
@ИльяВейнаров
@ИльяВейнаров 11 ай бұрын
Мы случайно прикрутили к Миррорс Эдж стрельбу. Получилось ахуенно, но надо допилить.
@ogpuzo
@ogpuzo 11 ай бұрын
Только хотел это написать, но ты меня опередил!)
@zqDBtmdwYHkqgO6b
@zqDBtmdwYHkqgO6b 11 ай бұрын
Не выёбыуайсо. Концы есть концы!
@HolyWeaponOfGod
@HolyWeaponOfGod 11 ай бұрын
Стилем, но зеркальных граней не хватает.
@Мастер-о7х
@Мастер-о7х 11 ай бұрын
Сработал на опережение 👉🏻 это действительно Миррорс Эдж
@АртёмБашун-л9р
@АртёмБашун-л9р 11 ай бұрын
Пока в Call of Duty добавляют аниме скины, в цветастый The Finals добавили милитари скин. Это наивысшая точка абсурда на данный момент))
@vladisloveswift5810
@vladisloveswift5810 11 ай бұрын
Когда играл в КОД МВ19, то принципиально играл с дефолтным милитари скином клевым, я ненавижу эту говно-клоунаду, видеть ее не могу, она очень сильно выбивает из антуража. В рамках Finals она к месту, но там бы я тоже милитари выбрал. Очень хочется галочку "Скрывать клоунов"
@Жойлес
@Жойлес 11 ай бұрын
@@vladisloveswift5810 потому что CoD это очень серьёзный и иммерсивный шутер
@Royalb_tea
@Royalb_tea 11 ай бұрын
Не играю в соревновательные шутеры от слова совсем... Но как же круто выглядит стилистика, показанная в трейлере Марафон. Просто кайф. UPD Стоп, а как мой коммент оказался под каким-то рандомным комментарием...
@AleMKoL-r4d
@AleMKoL-r4d 11 ай бұрын
Если видите серую милитари игру,то она будет брутальной вплоть до того момента пока на 5 сезоне боевого пропуска игра не превратиться в сходку косплееров наркоманов
@guy_frogs587
@guy_frogs587 11 ай бұрын
Метамодерн
@slayer3357
@slayer3357 10 ай бұрын
За что я люблю дизайн team fortress 2 - одновременно и классический, и в меру футуристический, при этом понятный и приятный во всём. И, конечно же, прекрасно подобранная мультяшная и простая цветовая гамма, которая при этом не только не вырвиглазна, но наоборот, приятная, одновременно в стиле игровых и реальных 60ых. Настолько удачно объединяя футуризм и классику, что это быстро становится привычным, не надоедает и не вызыаает вопросов: а какого хрена? И никто не смог такого сделать.
@Zhasper
@Zhasper 10 ай бұрын
Большое времени уделили силуэтам персонажей, они сделали их максимально узнаваемыми, цвета персонажей ярче чем цвета карт, игроков невозможно потерять во время игры, даже если там нет всяких подцветок как в овервотч например
@Fl3xo2d
@Fl3xo2d 9 ай бұрын
Что там футуристичного?
@Sr_Sem
@Sr_Sem 7 ай бұрын
@@Fl3xo2d Из оружия: Флогистонатор, людоплав, третья степень, линчеватель скота 3000, благочестивый бизон, "захватчик", молот, помпсон, овдовитель, спасатель, счётчик Гигера, короткое замкание, оружейник, озарение, кровопийца, всё 4 лечебные пушки, убер и вита-пила, махина, падающая звезда, алмазный змей. Про аксессуары... Я приведу не всё, т.к. их слишком много. Рыцарь туфорта, вольт-парень, нанобалаклава, головной комплект химзащиты, южная корона, лицевое устройство наблюдения.
@ПингвинПолярный-з5э
@ПингвинПолярный-з5э 7 ай бұрын
​@@Fl3xo2d база сами турели инженера и раздатчики, лечебная пушка медика... Ну и есть косметики в футуристичном стиле, от ретрофутуризма инвэйжен до отсылок на аниме.
@theand7528
@theand7528 5 ай бұрын
Какой, нахуй, футуризм в ТФ? Ты хоть знаешь, что это такое?
@iluhaanimator
@iluhaanimator 11 ай бұрын
Почему-то никто не говорит и не подмечает того, что стилистически The Finals пытается эксплуатировать эстетику Казино. Игры обычно стараются максимально не казаться казино, но являются ими по сути. А эта игра прям решила ощущаться приятно и маняще как казино. Послушайте звуковые эффекты, это игровые автоматы, однорукие бандиты, музыка когда ты в этих автоматах побеждаешь. Когда побеждаешь врага, это звук сыплящихся монет, как когда ты сорвал джекпот. Всё такое типа белозолотое дорогое тоже. Стилистика свежая, потому что все пытаются сторониться эстетики казино, но быть казином под капотом. А казино тем временем, пыталась долгими десятилетиями выявлять, какие звуки и цвета приятны человеку, чтобы удерживать его максимально долго. Они не зассали и сделали визуально и аудиально ощущения схожими с походом в казино, а обзорщики почему-то вообще это не замечают, я офигеваю с этого
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Абсолютли. Саунддизайн как часть этой эстетики. Если обратить внимание, то табло сверху над миром тоже выполнено в виде кольца рулетки, а саму рулетку можно поставить в качестве магазина на пулемёт)
@kinomontazhka
@kinomontazhka 11 ай бұрын
Спасибо чел, я все в голове у себя крутил эту мысль, какие чувства вызывает у меня в целом дизайн и музыка в этой игре и вот ты в точку попал, игровой азарт!
@orangetulipmoment
@orangetulipmoment 11 ай бұрын
Дрю разве что подмечал казино-составляющую Финальных
@yalesb2364
@yalesb2364 11 ай бұрын
Ну.... сам знаешь какое отношение к казино у народа. Если даже просто сказать это слово в обзоре - может сложиться неприятная ассоциация.
@tawahachee8914
@tawahachee8914 11 ай бұрын
именно изза совокупности всех перечисленных тобою и в видосе факторов я буквально на 2-3 день игры занес туда 20 американских рублей на батлпас и пару каких-то скинчиков. сработало, ептыть
@weazem
@weazem 11 ай бұрын
Только вот теперь эта тематика Шоу постепенно становится новым стандартом. Лет 5-6 и сетевые шутеры в основном такими и станут. Стилизация это хорошо конечно, но как бы она не стала чем-то вроде штуки, о которой говорят боссы крупных студий, по типу "Че та популярная сейчас мультяшная или какая-то там стилистка, добавить обязательно", хотя возможно у проекта был совершенно другой внешний вид.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Когда каждый второй шутер будет таким, как The Finals, сделаю новое видео!
@Wegpblu_xD_eBpeu
@Wegpblu_xD_eBpeu 10 ай бұрын
@@Flynn101 так по сути уже) ты же сам говорил про все эти скинчики - они везде есть, ибо это золотая жила и деньги из воздуха, и каждая новая игра (даже синглплеер от первого лица) делается с прицелом на это
@IlyaReddkey
@IlyaReddkey 11 ай бұрын
Внимание, вопрос - с какого-то этого фига сегодня у нас дофига однообразных милитери шутеров? Мне в этом плане прям нравится начальный фрагмент - показать шутеры которые пытаются в псевдо-реализм, и обобщить, что все милитери шутеры, это вот эта серая хрень. Хотя при этом весь ролик рассказывать о цветастых геройских/классовых шутерах, и Call of Duty. Жесть, ну настолько все однотипные. У меня от этого наоборот появилась мысль, что меня задолбали цветастые геройские шутеры, и я лучше пойду даже во всратенький Enlisted. А, ну и всю эту телегу разбавить The Finals, визуальный стиль которой точно также фиг различишь на скринах, ведь есть CS2 с буквально таким же визуалом. А тейк о том, что стилизованные Quake и Unreal мертвы потому, что они стилизованные, а сюрьёзная CS жива до сих пор - эта такая чушь. Квака и нереальный сдохли потому, что были сложными. Это быстрые арена шутеры, где для победы надо неистово учить игру, карты, оружие, тайминги и т.д.. А CS - простая как палка. Самое сложное для новичка в ней - стрельба. Он ей быстро обучается, и всё - уже вполне себе средний игрок. А что бы стать средним игроком в Quake - надо не меньше 1000 часов откатать. И ведь правильные мысли в ролике были - современные шутеры в основном направлены на киберспорт, рассчитываются на долгую поддержку, и должны постоянно монетизироваться. По-этому сейчас ВСЕ сетевые шутеры делаются цветастыми, яркими, и со скинчиками. И вот это уже делает их одинаковыми. А не милитери стилистика, которая осталась лишь в особых проектах, нацеленных на конкретную аудиторию.
@weazem
@weazem 11 ай бұрын
И всё же они были популярными. Их загубила скорее call of duty, которая давала эмоции от картинки, а не от Геймплея. С КС абсолютно не согласен. В ней ничуть не меньше нужно учить тайминги, карту и т.д. Найстояшие мастера наигрывают в КС не меньше, чем квакеры какие нибудь. Жанр умер, поэтому и кажется сложным, хотя если задуматься, то в основе своей они ещё проще контры, но полностью освоить их действительно сложно. Дело в том, что остались только люди 1000+ часов в старых шутанах, но раньше "распрыжке, рокет джампу научился, к оружию привык и всё, средний игрок готов". Сейчас же люди начинают возвращаться к истоками. Высокий ттк, вертикальность, высокая мобильность, уникальность каждого оружия - всё это говорит о том, что калдо подобные шутеры теряют абсолютную доминацию на рынке.
@hatamotomoto
@hatamotomoto 11 ай бұрын
Не знаю, мне гораздо ближе около реалистичные сеттинги[кроме тф2], цветастые. Ифхо. Я бы послушал какие есть особенности около милитари игр, там национально-освободительные - 4478, антивоенные, околоисторические, историкоревизионисткие, пропагандисткие, киберспортивные, условнореконструкторские, ультрареалистичные реконструкторы и тд
@IlyaReddkey
@IlyaReddkey 11 ай бұрын
​@@weazemто, что в КС можно поучить тайминги, раскидки и т.д. я не спорю. Но, вот приходит в игру новичок - где проще освоился? В турбореактивной кваке, где люди летают на ракетах, шотят с рельсы, и если ты не знаешь, как тут быстро передвигаться, то смерть, или кс - где вначале просто поняв минимально стрельбу, уже можно вносить импакт в команду. В этом прикол.
@НикитаСмирнов-щ7щ
@НикитаСмирнов-щ7щ 11 ай бұрын
Based
@combicornn
@combicornn 11 ай бұрын
Жесткая база, братан
@ocmafae482
@ocmafae482 11 ай бұрын
Файналс настолько рвет чарты, что не может обогнать осаду по онлайну.
@timurkantakuzin4485
@timurkantakuzin4485 11 ай бұрын
Это такой сарказм? Если да ,то ты хорош.
@konstantinkosachev6760
@konstantinkosachev6760 11 ай бұрын
Обогнать хромого не так сложно.
@timurkantakuzin4485
@timurkantakuzin4485 11 ай бұрын
@@konstantinkosachev6760 ага , я и об этом.
@Жойлес
@Жойлес 11 ай бұрын
@@konstantinkosachev6760 а Файналсы не могут даже этого лл
@ДиКий-ц8ы
@ДиКий-ц8ы 11 ай бұрын
в определённый момент когда только вышел файнлс реально был в топ 10 игр стима по онлайну, но из за того что контента мало, и быстро приедается, то колличество игроков стало падать через месяц.
@alexandertsema9500
@alexandertsema9500 11 ай бұрын
А я не соглашусь, что в BF совсем нет стиля. BF3 даже в мультиплеере была всё ещё вполне себе стильной и выделялась на фоне других шутеров, хоть и, конечно, менее стильной, чем её же кампания. Это всё ещё были интересные разнообразные карты, запоминающиеся модельки солдат, интересный цветокор, вездесущий... дисторшен (?) в элементах HUD'а и палящее солнце в глаза. А ещё не стоит выбрасывать из уравнения, например, ту же работу со звуком, она очень выгодно ставила BF3 впереди других шутеров тех лет. Я не видел мультиков про мультиплеерных солдатиков той же CoD тех лет, зато я видел Battlefield Friends с узнаваемыми персонажами. А самая стильная часть BF, как по мне -- это BF1. Достаточно один раз зайти в игру, даже в мультиплеер, и вот эта серость, грязь, тяжесть, глина, металл, огонь -- всё это западает картинкой в память и очень круто смотрится. Её сложно спутать даже с другими шутерами про Первую Мировую, DICE очень постарались над тем, чтобы передать ощущение тех боёв. Не реализм, а именно ощущение. Реализм действительно сложно сделать стильным и каким-то особенным, но это возможно. И мне вот, например, нравится больше реалистичный стиль в сетевых шутерах, хотя, честно говоря, я давно уже не играл в них. А уж когда с этим стилем справляются -- это означает, что игра действительно удалась, и без всяких необычных сеттингов, мультяшного стиля или цветастых моделек.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Вообще, да, тут соглашусь полностью.
@ПавелСкороходов-р7и
@ПавелСкороходов-р7и 11 ай бұрын
автор допустил сравнение bf и hell let loose. всё равно, что сравнить diablo и baldurs gate. сетинг же один либо вторая мировая либо фентези. в одном оружие и техника, соответсвующие своему времени, в другом - нечисть, гоблины и прочие фентези атрибуты. значит, эти игры не отличить.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Если слушать не затылком, то сравнение идет чисто визуальной части, а не механик и наполнения.
@hatamotomoto
@hatamotomoto 11 ай бұрын
Это еб. солнце в третьей батле, я точно уверен что дюжина людей снежную слепоту получили от неё
@BasherMorningMax
@BasherMorningMax 11 ай бұрын
BF1 очень здорово дарил (да и дарит, если честно) вот это ощущение УЖАСОВ ВОЙНЫ, причём неиронично. Первый раз играть на условном Вердене реально страшно, иначе как ползком на позиции вообще не хочется перемещаться.
@sillysquirrel9979
@sillysquirrel9979 11 ай бұрын
что до The Finals? Есть один секрет успеха...куча рекламы на каждом интернет углу
@БомжКаледун
@БомжКаледун 11 ай бұрын
Хахахаха согласен
@azimovmax
@azimovmax 5 ай бұрын
Эм, так именно что не было рекламы на каждом углу, по этому комьюнити сейчас страдает от нехватки игроков
@nightsmoke5968
@nightsmoke5968 11 ай бұрын
Я бы еще хотел обратить внимание, что милитари шутаны ТОГДА и СЕЙЧАС все же немного разные жанры. В условном 2007 COD MW 4 мог считаться милитари просто потому что придерживался этой стилистики (хотя будем честны, уже тогда скины на оружие были ну совсем не милитари) , да, он был аркадным, спинномозговым, но общий стиль соблюдался. Сейчас же милитари шутеры это именно про хардкор, про попытку соответствия реальности - АРМА, Эщкерп Фром Тапков и т.д. И у аудитории таких игр нет запроса на скинчики и разукраски, там люди именно хотят этой аутентичности. Сейчас же КОД это просто подпивасный шутан, аудитория сменилась, раньше "ВАУ круто я такой из себя весь SAS спецназ", теперь же это "ВАУ, я Снуп Дог в Гулаге!". И разрабы это понимают, поэтому стоны таких как я, который играл в COD MW4 PROMODE будучи школьником уже не учитываются, это жевачка на каждый год, как ФИФА или NFL, аудитория сменилась, милитари не в моде. При этом я не имею ничего против стилистических решений как в валоранте или том же апексе, но вот за COD обидно!
@ДмитрийСлепцов-д6п
@ДмитрийСлепцов-д6п 11 ай бұрын
Ну, конкретно про оригинальную MW тейк про не-милитари скины невалиден на 98%: скины персонажей вообще были жестко привязанными к выбранной фракции, и их там было что-то в районе 3-4 на каждую, все вполне реалистичные; у оружия же был ровно один выбивающийся скин - золотой, и то даже не у каждого, а у 1 оружия из всего класса, остальные были просто камуфляжными. На самом деле, больше всего там по стилистике выбивался Stg.44, и то, учитывая, что часть событий происходила на Ближнем Востоке, за уши его можно было вписать в логику.
@sannerted
@sannerted 11 ай бұрын
у меня на протяжении всего ролика было ощущение того, что в любой момент автор покажет рекламу💀
@LollipopWNoChainsaw
@LollipopWNoChainsaw 10 ай бұрын
Так реклама тинькофф ж была оло🗿
@boritroll6423
@boritroll6423 11 ай бұрын
За видео респект, но восторга от визуала Finals не разделяю от слова совсем. Похоже на какую-то демку разрушаемости из Unreal engine, где часть демонстрационных кубов и стен покрасили в вырвиглазный жёлтый, а часть так и оставили дефолтным серым. Даже пропсы, на месте которых вероятно должны бы стоять мусорки, лавки, ларьки и тп нередко выглядят просто как скруглённые жёлтые или белые коробки, вот пример 13:21 и таких по картам раскидано прилично. В целом, игра занятная, разрушаемость действительно на высоте, но уникального стиля, лично мной замечено не было. Абсолютно дефолтные калаши и мки, предметы для перемещения аля just cause и простенькие анимации, прорывом тут и не пахнет. Сделано качественно, хоть и с оговорками в виде спорных ттк, регистрации попаданий... Но это всё ещё обычный шутер с закосом под реализм, только телеки везде развесили и 2д голограммы спрайтовые местами прилепили, чтобы выглядело свежее. Никакого откровения, имхо, нет
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Прорыва и откровения правда никакого нет, просто глоток свежего воздуха на фоне серого однообразия. Радостно видеть, как разработчики заходят на шаг дальше в планировании своего шутера, чем «какой там еще военный театр известный в истории был»)
@ReloadKey
@ReloadKey 11 ай бұрын
Стоит еще подметить на каком рынке была размещена игра, в то время как привычные нам платные однообразные шутеры от первого лица предлагают какую-то однотипную шизофрению, The Finals своей простотой, сеттингом и общей идеей просто кажется веселой! Да, есть нюансы, да, твоё веселье могут попортить рандомы, но не знаю, то либо я такой, или игра так настраивает - она совмещает в тебе желание победить но и повеселится от процесса вне зависимости от результата матча... А последний раз такой настрой я ощущал только во время игры в мультиплеер первого Titanfall :D Ну и насчет стиля соглашусь, ничего нового действительно, но благодаря своему подходу стиль The Finals запоминающийся, а это, я считаю, главный критерий для сервис игр.
@stabar9730
@stabar9730 9 ай бұрын
@@ReloadKey тут зависит какую цель ставишь от игры. Ибо лично у меня во всех катках равнодушное отношение было на цель, главное отлично пофайтиться. В рейтинге ещё готов на цель потеть, но вне этого режима плевать
@sas6210
@sas6210 11 ай бұрын
1) футуристичные риски - людей, а особенно детей привлекает фантастика, а не серый реализм. Делают игры в реалистичном сеттинге потому что это дешевле и художникам можно меньше платить(у каждого второго чернокожего персонажа дреды). В игры не играют потому что они плохие как игры, а не как рисунок. Похожие декорации лишь вдохновлены реальностью, а не как-то влияют на заинтересованность. 2) Титанфол и апекс это геймплейно разные игры. Естественно во втором не должно быть лишних теней, потому что карта площадью с Москву. В титанфоле же арены маленькие, скорости большие и спрятаться там почти нереально 3) Проблема выпадения стилистики в "серых" шутерах это погоня за прибылью. Рисовать новые модельки проще, чем писать и тестить новые механики, а завлекать людей чем-то надо, отсюда и растут клоунские скины.
@sas6210
@sas6210 11 ай бұрын
@@emptytext взрослым тоже больше интересен футуризм, а не реализм
@markus_danger
@markus_danger 11 ай бұрын
@@emptytextне все работают на заводе, это так к слову
@marinad7778
@marinad7778 11 ай бұрын
@@emptytext Не многие, особенно в США
@HelenSchwieger
@HelenSchwieger 10 ай бұрын
@@emptytext лол
@gomogay972
@gomogay972 11 ай бұрын
Йо, а как же первый баттлфилд? Его карты даже в пвп выглядели мега стильно и при этом аутентично.
@senpalma
@senpalma 11 ай бұрын
Изначально проблема поставлена неправильно. Если игра стилистически гонится за реализмом это ею не является. Проблема, это когда она начинает в это вставлять розовые скины и цыганские импланты.
@notwhalea7770
@notwhalea7770 11 ай бұрын
Важно понимать, что разные студии делают разные серии CoD, конкретно про милитаризм из всех них думает Infinity Ward. SledgeHammer - это про кинематографичность и милитари тематика там появляется только тогда когда это поможет "голливудскости" картинки или сцены. А Treyarch всегда думали в первую очередь об уникальности и пытались каждый раз менять стиль игры (Различить BO друг от друга несложно). Учитывая что за зомби мод ответственны последние - нет ничего удивительного в том, что он отличается от мультиплеера по стилю, это тоже часть изначальной идеи разрабов.
@sovietpeacock6255
@sovietpeacock6255 11 ай бұрын
Ну а что, русская игровая журналистика не любит колду настолько, что не хотят объективно смотреть на колду, не на отличность колды от разных студий (Вордавская колда, Следжевская колда и Трейарчевская колда), да нифига, хоть является конвейером с пропагандой армии США. Ещё с 2011 года, оттуда с руки Игромании появился дебильный довод про НУЖЕН НОВЫЙ ДВИГЛО, ЧТОБЫ БЫЛА БЛЕСТЯЩАЯ ЛЯМБДА, ВСЯ В ТРУБОЧКАХ, В ПРОВОДОЧКАХ И ДЫР-ДЫР-ДЫР ПОД КРЫШКОЙ !
@V3wl
@V3wl 11 ай бұрын
​@@sovietpeacock6255 Ну так надо же отбивать деньги электроников..... Ой, забыл. Чемоданов же несуществует, это всё выдумки нижнего интернета. А то, что слоган рекламной кампании бф3 был "ABOVE AND BEYOND THE CALL", ну это так, ради прикольчика. Короче, всё ложь, провокация, вы не понимаете, мы тут аналитикой занимаемся. P.S. Честно, какую-то сумбурную херню написал, просто лень удалять. Но надеюсь моя мысль правильно дошла.
@sovietpeacock6255
@sovietpeacock6255 11 ай бұрын
@@V3wl Есть мысль, есть, хоть сумбурно выражено, может кусками ошибочно. Бритва Хэнлона учить стоит. Гласит она, что не стоит искать злой умысл, что можно объяснить ошибкой, что для больше искать более рациональное объяснение, более объективное, чем просто продались. Скажу так, подколы над колдой от Дайсов была ещё с Бэд Компани 2, а не один, тут больше над консольными хитами шутили в рекламе - гирзами, мгсом 4 и рейнбоу сикс вегас, спасибо вы, IGM, за такую некомпитетность, а теперь бэху Карену, хаха. А ещё можно добавить, что сам Сталкаш говорил, про то мы больше пека-бояре, нам весь графон третьей бф3 был красивее, чем товарищам из океана, любителей консолей, а мы ещё тогда не были так пресыщены играми, нам небоскрёб из бф4 продала эту часть, ютуб всяких Марков Браунов, Келинов и прочих разбирателей геймдизайна был пуст.
@maxis4488
@maxis4488 11 ай бұрын
С зомби модом от Треярч это, считай, вообще другая игра. Каждая карта по своему уникальна, что в плане стилистики, что в плане геймплея, а если учитывать тот факт, что в старых частях ассеты не создавались с нуля, а наоборот брались из кампании и мультиплеера, то на выходе получается совсем разный результат. Поэтому именно этот зомби режим от разработчиков Треярч до сих пор остается актуальным и в коммьюнити считается эталоном среди всех студий. Дошло до того, что за зомби режим в любой новой части колды отвечает именно что Треярч. Печалит только то, что Треярчей принудительно заставляют делать зомби режим и в остальных тайтлах(вангард от следжей, мв3 от инфинити вард) из-за чего у них все меньше времени и ресурсов на новую часть Блэк Опс. Оставьте парней в покое, они уже 4 года подряд все делают в сжатых сроках
@sovietpeacock6255
@sovietpeacock6255 11 ай бұрын
@@maxis4488 Тут их реально жалко, и хотелось бы, что дали им времени по-больше на разработку своих игр, чем пилить им другим номерным частям колды зомби режимы, а то вышло у них то недоделка в виде четвёртого блек опса, но с баттл роялем, то проект следжей, боква называемой, и пару зомби-режимов сделанное на "чтобы было у них от нас".
@flinter3460
@flinter3460 11 ай бұрын
Гениальность дизайнера Файналс в количестве денег на рекламу❤ Арех база
@moddernoobama5694
@moddernoobama5694 11 ай бұрын
Короче, самый топ - Team Fortress 2. :D И стилистика обоснованная, и косметиков прорва и они не мешают. Да и над балансом карт не сильно заморачиваются. Не игра, а идеал!
@Chuck_Normies
@Chuck_Normies 11 ай бұрын
Как раз в последние годы начали вводить шапки с огромным регионом окраски, влияющим на узнаваемость команды либо вещи, портящие силует персонажа. Однако тф2 выполнена на таком высоком уровне,что это не особо влияет на узнаваемость
@stabar9730
@stabar9730 9 ай бұрын
@@Chuck_Normies единственное что плохо, так это боты. где-то бывают кикают сразу бота и проблем не доставляет, а бывает они как начнут заходить на серв, и по итогу играть невозможно
@evilgolub4013
@evilgolub4013 11 ай бұрын
Как будто реклама the finals
@Caynesss
@Caynesss 11 ай бұрын
так и есть
@Ashes2461
@Ashes2461 11 ай бұрын
@@MrBright1 игра так то и правда шедевр, давно таких крутых шутанов не выходило
@savage-yp7ci
@savage-yp7ci 10 ай бұрын
@@Ashes2461 со словом шедевр ты перегнул конечно, бодрая, но не более того
@Ashes2461
@Ashes2461 10 ай бұрын
@@savage-yp7ci ну не знаю, как шутан я ничего лучше вспомнить не могу, разве что сплитгейт довольно хорош, но приелся мне быстро, да и я конечно кайфовал от него, но в файналс намного больше возникает желания поиграть. Больше всего часов у меня конечно в фортнайте, но я его как шутер уже не воспринимаю, скорее гача.
@ЕбатьаяКизунаАИ
@ЕбатьаяКизунаАИ 10 ай бұрын
@@MrBright1 мужик, поиграй, охуенный шутан
@Vantus4net
@Vantus4net 11 ай бұрын
В хороших играх есть вылизанная концепция визуального стиля и окружения. В наше время в большинстве игр ее либо нет, или она сделана спустя рукава. p.s. Бесхребетный мультяшный стиль уже в печенках, ладно бы делали уникальную подачу (аля Happy Tree Friends), но нет..
@Shadow-ys4kh
@Shadow-ys4kh 11 ай бұрын
Я считаю что самая узнаваемая стилистика это у Team fortress 2, по-другому и быть не может, а the finals и его стилистика мне очень напоминает стилистику Alberto Mielgo очень многим
@ammode_
@ammode_ 11 ай бұрын
Если кратко о видосе, автор боготворит The Finals на протяжении получаса
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
… которой тут посвящено 5 минут от общего хронометража. Я еще боготворю Вампиров, Апекс, Валорант и Овервотч, если есть проблемы с восприятием!
@Saduint
@Saduint 11 ай бұрын
​@@Flynn101слыш, не огрызайся. Ты боготворишь файналс, мы тебя прочитали изи аще. Ваще видос огонь, спасибо. Файналс не моё.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
@@Saduintподловил!
@ammode_
@ammode_ 11 ай бұрын
@@Flynn101 а ещё я кстати не услышал, почему сетевые шутеры выглядят уныло
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
@@ammode_ я предлагаю теперь надлежащими органами видео пересмотреть, потому что 30 минут посвящено именно этой теме. Ответы даже по тайм-кодам разбиты и буковками подписаны, так что НЕ ЗАМЕТИТЬ - это прям результат
@Reflexionister
@Reflexionister 11 ай бұрын
У the finals уникальный визуальный стиль, это что-то типа шутки или где?))
@dark0al097
@dark0al097 11 ай бұрын
Да денег ему занесли. Finals же буквально инвалидами через нейронку делалась.
@lNuDel
@lNuDel 10 ай бұрын
Я вот, тоже кекнул с этого...
@fossetchan
@fossetchan 11 ай бұрын
Стоит добавить что файнлс в последней обнове все же добавили скин милитари солдата прямиком из батлы. Но из - за общей стилистики он как раз выделяется больше всех.
@Goshanicus
@Goshanicus 11 ай бұрын
Если до этого ролика я ничего не знал о FINALS, то теперь я точно решил что надо держаться от неё подальше. Автору здоровья и денежных средств.
@kleverDIY
@kleverDIY 11 ай бұрын
Пропустить лучший шутер последних лет, потому что видео о дизайне как-то не так воспринял. Грустно конечно
@Caynesss
@Caynesss 11 ай бұрын
о да, как же классно когда еще остались нормальные люди, а не верующие в бред автора
@Igord-rl4yk
@Igord-rl4yk 10 ай бұрын
​@@kleverDIY лучший шутер последних лет с онлайном в районе 30к и он продолжает падать
@therini7948
@therini7948 Ай бұрын
хейтить популярное круто
@ILokay
@ILokay 11 ай бұрын
APB reloaded - идеальный пример сетевого шутана (в контексте касмомизации). Скинчики делаешь какой душе угодний, они не будет выбиваться из "стилистических рамок", и пвп елементу они не мешают. Разрабам лишь остаеться заливать модельки одежды, все остальное сделают игроки. И габариты персонажа тоже никого не волнуют, хотя они напрямую влияют на хитбокс, но никак на хп. В это просто весело играть! А карти там, это глобальные арены/песочницы, на которых нет ничего лишнего, но выглядят живо и правдоподобно. Но к сожалению, ужасные технические стороны и устаревше/лишние механики, перечеркивают желание в неё играть. Про эту игру нужно вспомнить и освежить её!
@Pureshkachannel
@Pureshkachannel 11 ай бұрын
Я считаю, что Барнаул незаслуженно забыт разработчиками, можно было бы сделать очень динамичную локацию, используя центральную площадь
@dangername6996
@dangername6996 11 ай бұрын
Не, ну тезис про сохранения аутентичности и лорности Apex и скинов - это звучит, как большая саркастичная шутка, учитывая, что Арех с каждым обновлением отменяет часть лора титанфола)
@CLV.
@CLV. 11 ай бұрын
0:47 Рвет чарты: *школьники насытились одним режимом и в игре онлайн уже проседает ниже 50 тыс
@CLV.
@CLV. 11 ай бұрын
неа, если игра теряет более половины игроков за около месяц, то либо она не достойна внимания, либо в нее играю маловозрастные игроки с неусидчивостью @@Flynn101
@CLV.
@CLV. 11 ай бұрын
только цифры из steamdb, а дальше только гадать почему такие цифры @@Flynn101
@pm6778
@pm6778 11 ай бұрын
Отличная реклама THE FINALS и обертка для нее довольно оригинальная. Да, да, стиль персов Апекса соответствует своему лору. Может стиль овервотча тоже, не знаю, не знаком. Но блин выделять Valorant за баланс в стилистике персонажей, я думаю, не стоит. Это там где усатый военный мужик участвует в перестрелке бок о бок с подростком анимешником, у которого покемоны в сумке, например. Еще в руках калаш-дракончик, прямо как в примере с Warzone. Однако, преподносится, что в Warzon это плохо, а в Валоранте нормально, хотя разница лишь в том что Warzone свой стиль превратил в "салат", а Valorant - "салат" с рождения.
@combicornn
@combicornn 11 ай бұрын
Когда в так называемой "милитари стилистике" существуют только 2 реально крупных популярных игрока (один и тот сдулся, гоняясь за подражанием первому) и с десяток мультиков и БРов с героями, мультяшной графикой и скилами - финальный вывод про "дайте нам больше разноцветных файналс и апексов" звучит мега смешно. Спасителя командных мультиков в лице радуги прихлопнули аниме-надгробием, колда - балансирующее худо бедно, но тоже аниме а нормальная Батла закончилась на БФ1. О каком пресыщении милитари шутеров идет речь? О тех инсурдженси и енлистедах на полтора человека? Ну да, сравнение конечно кайфовое. Учитывая как онлайн одного фортнайта нагибает ВСЕ эти пострелушки в реализме на двухтысячный онлайн. Мне всю жизнь казалось, что именно из-за НЕДОСТАТКА хороших шутеров в реализме, их так часто клепают энтузиасты и для энтузиастов, уставшие от перенасыщения "хиро бэйсд мобайл селшейдинг мусором". УПД: Таркво не в счет. Это особенная игра для "особенных".
@1v4n1v1
@1v4n1v1 11 ай бұрын
Да кому нужны эти шутеры с упором на реализм, хочешь реализм запишись в стрелковый клуб или полигон
@combicornn
@combicornn 11 ай бұрын
@@1v4n1v1 сам то понял что написал?
@АсяШабалина-я9й
@АсяШабалина-я9й 11 ай бұрын
Как по мне это просто реклама Файналс. Я не вижу оригинальности в карикатурности. Я уже устал от мультиков, я утстал от одинакового 2д, я устал от карикатурности
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Ты устал от карикатурности, поэтому это реклама The Finals Непробиваемая логика просто
@АсяШабалина-я9й
@АсяШабалина-я9й 11 ай бұрын
@@Flynn101 Как по мне это реклама. А устал я потому что я устал, независимо от всего этого
@АсяШабалина-я9й
@АсяШабалина-я9й 11 ай бұрын
@@Flynn101 как минимум я могу ошибаться
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
@@АсяШабалина-я9й как минимум ты ошибаешься
@АсяШабалина-я9й
@АсяШабалина-я9й 11 ай бұрын
@@Flynn101 без проблем
@BssPlayer
@BssPlayer 11 ай бұрын
много противоречий в видео к тому же игре даже двух месяцев нет, она не успела сломать свои "рамки" угоду монетизации, поэтому весь ролик её хвалят, хотя про игру уже многие забыли. да и классный "собственный" стиль, когда "телешоу" связано с апексом, а цветастые скины в каждой тупой зумерской игре. по логике с видео ждем каждую игру в сеттинге телешоу/симуляция, чтоб не ломать "рамки", делая зумерские цветастые скинчики. Не защищаю реалистичные шутеры, но логика автора просто смешная. Баскетболист Дариус, доставщица пиццы Сивир или даже Тусовая Кейтлин в купальнике ТОЧНО не ломает "рамки" фентези мира, ведь на войну в таком виде и идут наверное, райоты МОЛОДЦЫ. посмеюсь с видоса, когда в валорант добавят скины на персов спустя небольшое время, когда появится желание заработать денег. Сложно было сохранить общие черты персонажа Каустика в скине клоуна в апексе, когда телосложение не меняется, анимация не меняется, добавлен зеленый цвет под цвет яда и все, разрабы умные, выпустили скин не терящий смысл персонажа. Забавно именно так оправдывать скин КЛОУНА на персонажа, который является "выдающимся ученым" (с описание персонажа). У всех же гениальные ученые ассоциируются с клоунами?
@radshiba8107
@radshiba8107 11 ай бұрын
Жду Unreal Tournament 4. Там ведь есть всё, о чём в ролике говорилось, а как раз карта Facing Worlds в первую очередь прикол разрабов, во вторую - специально построенная арена.
@AngelTwilight
@AngelTwilight 11 ай бұрын
Серия Unreal Tournament мертва, и проклятая EGS сама убила её. Обещанный бесплатный UT3 тихо отменён, а все остальные части удалены из продажи. А возвращения серии, боюсь, можно даже не ждать.
@hatamotomoto
@hatamotomoto 11 ай бұрын
Гениальность дизайна Зе Файналс в том что я вообще о ней впервые слышу, лол
@Bugagaito
@Bugagaito 11 ай бұрын
Весь ролик почему то выглядит как реклама. 😅
@vladislavborsch7756
@vladislavborsch7756 11 ай бұрын
потому что так и есть)
@pinpilot980
@pinpilot980 11 ай бұрын
В корне не согласен с наблюдениями Дмитрия. Игровая индустрия, буквально, финансовыми отчетами доказывает, что проекты с вычурными, фантастическими, яркими концепциями, и стилистикой - мета заработка. Кол-во потребителей у той же CoD, с её рэперами, кардашьянами, и аниме вампирами в виде скинов СУММАРНО, только в одном лишь проекте, больше, чем игроков в Squad, Insurgency. и Caliber вместе взятых. Кол-во приземленных шутанов, или приближенных к реализму до сих пор являются нишевыми. На 10 игроков в CoD, или Overwatch -придется один игрок в Arma. + недавно стала заметна тенденция усталости от "фантастики". Тот же Siege взять. Кол-во онлайна стало падать еще с момента выхода первых "не реалистичных" скинов.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
А как фантастика и мета заработка коррелирует с успехом максимально стандартной коллфдюти? Она же тебе продается не как бандл с Кинг Конгом, а как МУЖИЦКИЙ СУРОВЫЙ ШУТЕР, всю мишуру накручивают уже опосля. К тому же, я не говорю, что фантастику продавать невозможно - её продавать сложнее, потому что мало того, что надо выдумать интересный мир, так надо, чтобы этот мир был интересен еще и куче людей. Для многопользовательских игр это камень преткновения, поэтому разработчики с небольшим бюджетом с вероятностью в 90% возьмутся за реализм. Да и большие компании постараются найти точки пересечения с реальностью, когда упорятся в фантазию, о чем я и говорю в видео.
@alexm9104
@alexm9104 11 ай бұрын
Топ коммент, возможно, не в курсе что успех COD вырос как раз благодаря выходу оригинальной серии MW. Той самой, где не было никаких кардашьянов и космических десантников, а были типичные мужики в камо. Да и глав герои в кампании тоже особо не выделялись ничем. Разве только если маска с изображением черепа, "рыбацкая" шляпа или ломаный русский акцент являются ярчайшими знаками отличия.
@pinpilot980
@pinpilot980 11 ай бұрын
@@Flynn101 Трейлеры CoD говорят об обратном так то. Ну отчасти "мужицкий". Тут спорить не буду. Задумывался по крайней мере таким. Но это лишь прикрытие. Грубо говоря, не отпугнуть аудиторию старых CoD от новых. Тут получается ты прав будешь в концепции "фантастика пугает, поэтому лучше сделать как обычно". Но потом CoD превращается в цирк. Да и в целом это же франшиза целая. А Siege? Мужицкий? На момент выхода - да. А теперь? Как пример лютейший - WoT. Самый мужицкий из мужицких проектов который только можно представить, а теперь там розовые танки с поняшами, бэнблейды, решетки мангала на крышах, и реактивные двигатели в виде декора. Получается уже другое - все что начиналось приземленным, со временем, под гнетом денег и интереса, изменилось в сторону той самой фантастики и "стиля". Путь от реализма к вычурности. Но тот же Halo например наоборот. Как цеплял, так и цепляет аудиторию. Про Fortnite я вообще молчу. Тема вопроса скорее не в пугливости от фантастики. Скорее нет достойных примеров, когда создаваемый мир, реально цеплял бы. Все что я могу вспомнить, вызывает отвращение, не потому что "чуждо". А потому что бездарно.
@Naivesky
@Naivesky 11 ай бұрын
12:15 Фотограмметрию скорее использовали не столько для текстур, сколько для достоверной передачи пропорций, потому что создать адекватные метрики в игре и соблюдать их, чтобы не запороть из за этого геймплей, сложнее, чем просто наложить красивые текстуры
@demetrisstream
@demetrisstream 11 ай бұрын
В точку сказано!
@kadr6424
@kadr6424 11 ай бұрын
Ну нет. Фотограмметрия -- стандарт для реалистичной и околореалистичной графики сегодня. Не потому, что она физически корректна и пропорции соблюдает, а потому что соотношение цена(по затраченному на текстуры времени)/качество сильно выше чем прежние подходы. Учитывая, что для проекта можно купить готовые библиотеки фоток, так совсем лафа. Иными словами, это просто дешевле. "..передача пропорций" и "..создание адекватных метрик" это проще для опытного художника чем кажется, и инструментами фотограмметрии пользоваться для этого не нужно. Если же ты про скан отдельных объектов -- это слишком дорого и долго. Крайне сомневюсь, что такой подход юзался. Я скорее поверю в RnD с фотиками и рулетками, чем в полноценные фотосканы. Говорю как чел, который ручками пробовал кучу разных вариантов текстурирования 3д арта (в тч фотоскан и фотограмметрию)
@orangetulipmoment
@orangetulipmoment 11 ай бұрын
Метрика же и так должна подчиняться геймплею, нет? В той же ГТА дороги будут шире, чем в жизни, потому для них фотограмметрия будет по-другому использоваться. Так и здесь - шире коридоры и лестницы, чем должно
@Menter37
@Menter37 10 ай бұрын
Как будто посмотрел рекламу The Finals
@jserg99
@jserg99 11 ай бұрын
Как говориться, если в ролике нет рекламы, то сам ролик реклама
@DimokFa
@DimokFa 10 ай бұрын
Тут есть реклама
@jimmytwotimes679
@jimmytwotimes679 11 ай бұрын
Вот поэтому я люблю форточку с её мультяшной мультивселенной. Да, пожалуй, человек паук с дробовиком выглядит немного странно, но это терпимо в рамках общего игрового мира. В отличии от колды, где градус абсурда стремится в космос с её снупдогами, месси и прочей розовой анимешной жутью
@rttlhd
@rttlhd 11 ай бұрын
Как ни странно, но в Форточке Человек-Паук с дробовиком лорно обоснован XD
@spacebattler4653
@spacebattler4653 11 ай бұрын
А ведь когда-то безумие в мультяшных шутерах представляло собой сумасшедшие дизайнерские решения,сюжет и геймплей.Видимо сейчас безумием называется накидать кучу коллабного мусора,который никак не связан между собой,но типа дети купят и вообще у нас это в сюжете если че есть.Что значит тупо?Это безумие просто,ты главное больше персонажиков покупай и приноси нам прибыль
@rttlhd
@rttlhd 11 ай бұрын
@@spacebattler4653 ты играл хотя бы? Или чисто по скринам свое мнение об играх строишь? Увидел скрины из Форточки и такой:"Ну это ТПС-шутан с мультяшной графикой и яркими скинчиками, детишкам понравится" И вообще, какая тебе разница, кто и на что деньги тратит?
@spacebattler4653
@spacebattler4653 11 ай бұрын
@@rttlhd тише мальчик)).Как ты сразу порвался.Я играл в эту игру еще до того как туда ввели эту коллаборатную ссанину.Мне вот интересно,как это должно типа оправдать игру?Типа если бы я не играл,то двух скринов мне не достаточно было бы для того,чтобы решить,что эта игра помойка?Как по мне,если в твоей игре даже нет персонажей,а вместо этого куча донатных скинов,которым фанаты сами придумали характеры и наделили душой,то это не игра вовсе,а базар
@rttlhd
@rttlhd 11 ай бұрын
@@spacebattler4653 а не слышал пословицу "Не суди книгу по обложке"? Я вот судил и впоследствии был приятно удивлен тем, что в Форточке есть что-то кроме огромной поляны, на которой Вейдер и Эминем херачат Тревиса Скотта и Шварца из М4. Еще вопросик имеется: а так ли нужны персонажи мультиплеерному шутеру? Кс, Баттла, КоД и еще с десяток примеров прекрасно и без них обходятся. В мультиплеере геймплей роляет, а не то, чем замотивирован персонаж. Как раз так с геймплеем у Форточки все очень хорошо.
@renunciationandmoraldecay1164
@renunciationandmoraldecay1164 11 ай бұрын
я пару месяцев назад на забугорном ютубе смотрел видео о том как разработчики достигали и приходили к стилистической целостности тф2 при её разработке и дизайне, и о том как она была убита благодаря пофигизму и валв и коммьюнити воркеров, чьи работы добавлялись, причем это проявлялось как в предметах аксессуара, так и в скинах. Очень интересное и классное видео, не знаю можно ли оставлять названия или ссылки здесь, в любом случае заинтересованные сами найдут.
@Chuck_Normies
@Chuck_Normies 11 ай бұрын
"Death of the artstyle" с ее лаймовыми бананами?
@vladshadrin8180
@vladshadrin8180 11 ай бұрын
Когда увидел название ролика и превьюшку, то рассчитывал, что ща The Finals раскидают за всю его бездушность и вторичность. А оказывается, что он в этом ролике главный положительный герой нашего времени 🙃 Не знаю отношение Дмитрия к the Finals как к игре в целом, но если говорить про арт-дизайн, то карты, интерфейс и игровые объекты в игре бесспорно хорошие. Коммеентаторы и визуальные эффекты - тоже. Музыка - победа. Но вот одежду я считаю либо скучной, если это базовый набор, либо вторичной, если это половина магазина. Чего-то уникального или достаточно редкого не так много, но есть и спасибо. А персонажей в игре и вовсе нет, она просто безликая. И если отойти от арт-дизайна, то даже со вселенной игры никаких ассоциаций, ибо вселенной и нет, на это решили тупо забить: что и хорошо, ибо экономия ресурсов на том, что мало кому вообще нужно в сетевом то шутере без сюжета, но и имеет свои последствия в виде того, что ты в итоге не понять кто в не понять где убиваешь и соревнуешься не понять зачем с не понять кем (крайне бездушно для меня). Вообще для меня из-за как раз такой вот "бездушности" и из-за цветастого и модного "как-будто-зумерского" направления я и считаю игру вторичной (даже если в ней эти элементы работают в разы лучше, чем в конкурентах).
@georgeli9295
@georgeli9295 10 ай бұрын
Я в лор особ не лез, но судя по фразам комментаторов и стилю игры, это шоу, (судя по всему в симуляции), где люди соревнуются с целью заработать на этом
@vladshadrin8180
@vladshadrin8180 10 ай бұрын
Ну это вообще не новость. Буквально первое, что бросается в глаза. А вокруг то шоу что? Это как если бы - не шарю за вселенную, но первый пришедший мне в голову пример - в Голодных Играх кроме самих игр ничего не было в сюжете: ни дистриктов, ни тоталитарного государства, ни истории о войне, на руинах которой и было организовано шоу. Надо бы почитать на вики. Может что-то такое, что рассказывало бы о внешнем мире игры, там и есть. Просто оно далеко не на первом плане. А может и напротив: там и впрямь совсем не стали прорабатывать необязательный лор, сконцентрировав все силы на геймплее.
@georgeli9295
@georgeli9295 10 ай бұрын
@@vladshadrin8180думаю что снаружи, там то же что у нас, только чуть более развитые технологии. Хотя мне тоже интересно, что за спонсора упоминают дикторы
@JobazZzy
@JobazZzy 11 ай бұрын
The Finals стилистически зумерское дерьмо для типичного сойжака из мемов, ну там и максимально отталкивающие модельки персонажей-уродцев, поэтому да-п, все для нового поколения. 60к онлайна в стим вечером пятницы - игра вправду рвёт все чарты, а не заполучила быстрый хайп за счёт блогеров и крутой разрушаемости, которая наскучивает спустя 20 часов, ну да ладно. Привлекательностью стилистически и не пахнет
@DesuVult93
@DesuVult93 11 ай бұрын
>стилистически зумерское дерьмо Ну всё, взрослым в игру заходить строго запрещено, я так понимаю?)
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
@@DesuVult93пацаны не поймут
@JobazZzy
@JobazZzy 11 ай бұрын
@@DesuVult93 посредственный шутер, с посредственной стилизацией и жирными уродами на персах - тут в принципе вызывает вопрос зачем человек в игру продолжает играть, из-за разрушаемости или штаны в конче от атмосферы казика?) Ничего, адепты "РЕВОЛЮЦИОННОГО" ШУТЕРА 2023 помрут через 2-3 месяца, когда игра упадёт до 10к онлайна или ниже
@YY-kx1gl
@YY-kx1gl 9 ай бұрын
Люди из разряда раньше было лучше.. скоро для тебя в мире игр вообще будет не во что играть, бумерское дерьмо
@JobazZzy
@JobazZzy 9 ай бұрын
@@YY-kx1gl 24к онлайна в пике спустя месяц моего комментария, где указано, что у игры онлайн был 60к. Игра не говно!!! Это всё вы бумеры не понимаете!!! Не обляпайся, кушай
@sanchyous1
@sanchyous1 11 ай бұрын
В который раз безумного благодарен за твою работу! Очень интересно! А как удобно, что саундтрек в одно месте) По самому стильному шутеру только бордерлендс(кроме 1ой части) на языке вертится. Есть нюансы, но стрелять же там нужно? Нужно. Если брать общее кол-во оружия, то конечно мало разнообразия, но все выглядит довольно интересно, если брать по тем же категориям. Боссы(ну многие из) довольно любопытные. Да и в целом стилевенько было, пойду что ли 3ю перепройду Спасибо за видео, Вы огромный молодец!
@alexkuznetsov8928
@alexkuznetsov8928 11 ай бұрын
Увы, но навалил демагогии с манипуляциями без чёткого обоснования позиции и плавающей темой. Особенно в контексте того, у нас милитари шутеры повезёт если 2 раза в год последние лет 7 выходят (без клоунских скинов первым обновлением и не совсем уж для нисшевой аудитории)
@maxaxes
@maxaxes 11 ай бұрын
Вот реально, изъясняется чисто своим псевдо заумным языком, который понимает только он сам.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
@@maxaxes самое сложное слово, использованное в этом разборе - это арт-дизайн. Вы настолько деградировали уже?
@maxaxes
@maxaxes 11 ай бұрын
@@Flynn101 дело не в сложности словах, а твоей запутанной манипулятивной демагогии, ради своих рекламных целей.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Рекламы какой игры, кстати? Я тут хвалю сразу несколько, мне все занесли разом?)
@alexkuznetsov8928
@alexkuznetsov8928 11 ай бұрын
@@maxaxes язык простой, просто повествование плавает от темы к теме и по итогу хрен разберёшь посыл в куче разрозненных фактов и позиций без чёткой взаимосвязи
@dmitrijdylyan614
@dmitrijdylyan614 11 ай бұрын
Почему все так дрочат на the finals, очень посредственный шутерок на пару вечеров, часов за 30-50 можно покушать всего контента и дальше там делать вообще нечего
@Skabargas
@Skabargas 11 ай бұрын
это реклама зе файналс или что?😂
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Да почему только The Finals, мне еще занесли разработчики Apex, Valorant, Overwatch, Splatoon - в интернетах хорошее говорят только за деньги, очевидно
@stabar9730
@stabar9730 9 ай бұрын
ты точно весь видос посмотрел или выборочно выбрал фрагмент?
@vaultschebnik3525
@vaultschebnik3525 11 ай бұрын
Обидно что ничего не было про TF2
@Chuck_Normies
@Chuck_Normies 11 ай бұрын
Согласен,тф2- образцовый показатель уникальной стилистики и ее деградации с добавлением контента. Выглядело,будто автор целенаправленно избегал ее упоминаний исходя из вкусов современных геймеров. Так-то на фоне тф2 пару раз промелькнула.
@raizet-ltk
@raizet-ltk 11 ай бұрын
Видео стало рекламой The Finals, лол
@cash_only
@cash_only 11 ай бұрын
Я буквально случайно наткнулся на этот канал, но какое же качество! Монтаж, вставки, общая стилистика и структурность. Очень рад находке, подписался!
@GolyjMuzhik
@GolyjMuzhik 11 ай бұрын
Дайте мне чуть осовремененный BFBC2 и закончим на этом.
@yareyaredogze6084
@yareyaredogze6084 10 ай бұрын
Дико плюсую. Я хоть и не играл в мультиплеер Баттлы: Плохой компании 2, но как же я задротил в сюжетку, ох...
@khili6929
@khili6929 11 ай бұрын
Внезапно, не про музыку)) Но в целом, основная идея ролика актуальна. Сетевые шутеры перезаполняют рынок, от чего выходит что то новое - закатываешь глаза с "ну вот опять", "ну вот снова". Спасибо за проделанную работу! П.с. орнул с включения Джейса из LoL в список паладинов) (тайминг: 26:15)
@fireflysk9517
@fireflysk9517 11 ай бұрын
почему-то в древнем Team Fortress 2 смогли сделать и разные модельки и разные хитбоксы и разные способности и разный внешний вид и хороший годный баланс, дизайнеры современных шутеров обленились и идут по легкому пути
@lordvolland1930
@lordvolland1930 11 ай бұрын
В видосе сказали насчёт тф2
@andrewandrew3762
@andrewandrew3762 11 ай бұрын
7:50 Автор сказал что дожила только КС, и назвал как бы причины почему так. Автор пытается проявить себя в том в чем вообще не соображает. Анрил, мк, квака, ск, и в (современности диаботикал, батлрайт,) ЭТО ВСЕ ИГРЫ С ВЫСОКИМ ПОРОГОМ НЕ ПРОСТО ВХОЖДЕНИЯ А СКИЛА!!! Современность требует казуальщины! А кс выжила благодаря тому что во времена перехода между эпохами она была "массовая" по меркам того времени.
@FortniteXjust
@FortniteXjust 11 ай бұрын
Увы, пока все продолжают играть в Call of Duty, The Finals потерял 60% онлайна
@leight9503
@leight9503 11 ай бұрын
Ну что сказать - реализм он такой, да. Как мне когда-то давно говорил мой артлид "не нужно делать как в жизни, нужно красивее, чем в жизни". Стилизация всегда лучше, да еще и стареет медленней, да и еще скинчики можно продавать. BF5 кстати был норм так - там как бы реализм, но как бы и стилизация.
@endlessimmersion8942
@endlessimmersion8942 11 ай бұрын
Да, жаль геймплейно кал
@maxis4488
@maxis4488 11 ай бұрын
Вангард тоже попытался повторить за Бф5, как бы и реализм, но стилизация персонажей и (упаси господи) система оружейника нахрен убили игру. Попытавшись усеться в оба стулья разрабы просто жопой полетели о землю. Особенно последний сезон, где понадобавляли персов из разных частей серии и современную(!) пушку, в игре где сеттинг - вторая мировая
@FALM3N
@FALM3N 11 ай бұрын
Escape from Tarkov и локация "Улицы Таркова" с кучей отсылок и пасхалок. С проработанным окружением и визуальным наполнением. По настоящему годный милитари шутер-лутер-выживач без убогих скинов и доната. Есть проблемы с производительностью и читерами, но улицы Таркова это лучшее что было в плане проработки локаций.
@silverst0ne
@silverst0ne 11 ай бұрын
Finals не выглядит дефолтно? Мне кажется более дефолтного моба-шутера с героями ещё поискать надо
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Назовите мне несколько примеров соревновательных шутеров с дизайном такого уровня (или выше), я весь внимание!
@old_liquid
@old_liquid 11 ай бұрын
@@Flynn101 Человек наверное имеет в виду ультрапопсовый дизайн
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
@@old_liquid так пусть приведет примеры, раз ультрапопсовый)
@nomercy9569
@nomercy9569 11 ай бұрын
@@Flynn101 Так финалс это буквально губка впитавшая в себя все попсовое из шутеров вышедших за последние годы. Зайдя в меня я уже почувствовал дух фортнайта просто взглянув на оформление того же бп. Финал это код, бф и фортнайт в одном. Сделали бы хоть выдуманное оружие как в той же форточке или валоранте, а не то челы бегающие в футболках выдерживают целую обойму из АК в упор. Как раз таки по настоящему милитари шутеров почти не осталось, бф3-4 были хороши, а сейчас ну кс2 разве что и то там есть пестрые скинчики на оружие и перчи, но они хотя бы в игре не так сильно заметны и не превращают игру в битву клоунов.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
@@nomercy9569 а что именно Finals впитал от других шутеров?
@shockwavechikk
@shockwavechikk 11 ай бұрын
Я чую "партнерский материал"
@Leon-zf6sk
@Leon-zf6sk 3 ай бұрын
сентябрь 2024 The Finals мертва ....
@Just_H3lio5
@Just_H3lio5 3 ай бұрын
Нет, не мертва. И хватит смотреть на чарты Steam - это не так работает. 1. В THE FINALS играют не только на ПК (т.е. Steam), но ещё и на консолях. Все платформы в сумме это это уже где-то 50к игроков в день. 2. Почитай про часовые пояса. 15-20к игроков в день это много: Не настолько массово, как популярные игры, но и не так мало, чтобы считать её мёртвой. 3. Дискорд-сервер THE FINALS очень активен. 400-500к людей в месяц. 4. Когда игра набирала больше 200к активных игроков в времена ОБТ и 1 Сезона, происходил их отсев. Игра оказалась более нишевой, чем остальные, поэтому получившаяся аудитория, которой игра понравилась, не такая большая. 5. Не забываем про то, что работа над игрой всё ещё продолжается - выходят новые сезоны, обновления и патчи. И это ты называешь мёртвой игрой?
@ariha2804
@ariha2804 11 ай бұрын
Отличное видео. Мне кажется, или в некоторых переходах между кадрами вставлены звуки из игр про тони хоука? Например как здесь 21:01
@FlincherBach
@FlincherBach 11 ай бұрын
Очень жду Marathon. Конечно, ещё не очень известно, что там по геймплею, но визуал - ох, красота) Арт директор её - Joseph Cross ранее ещё прикладывал руку к Desiny - она тоже хороша
@serpvor
@serpvor 11 ай бұрын
Давайте по честному, the finals уже сдохла к херам! На тесте было 250к онлайн. При выходе в релиз с трудом добрал до 180к. Сейчас 60-40 к онлайна. Теперь самое главное. На тесте игра ощущалась совсем другой. Играл с удовольствием. Было яростно и быстро. На релизе стало медленно. И большая часть тех кто были на тесте, по этой причине ливнули. А это был возможный костяк игры. А те кто пришли на релизе, то это те кому пофиг во что играть лишь бы бесплатно. Таких мало что интересует. А что же игра собой представляет на самом деле. Это медленный геймплей, проблемы с серверами, дизбаланс оружия, мультяшная графика с низким фпс, плюс огромный ттк, который уже достал всех в мультяшных играх. По сути в игре нет ничего нового, так или иначе мы это видели в других играх. И тот онлайн в 40к подтверждает мои слова. И онлайн будет падать. В игре надо возвращать скорость передвежения, делать арены меньше, а так же снижать ттк и делать быстрые респауны. Но разрабы после годного теста, за месяц, убили игру на релизе, и не смогли удержать новых игроков, так как в игре нет нечего хорошего. Из хорошего только похвалы и стримеров, и блогеров. А онлайн игры падает, потому что она гавно. Из хороших игр игроки не уходят.
@Мамут_Рахал2017
@Мамут_Рахал2017 11 ай бұрын
про медленный геймплей в точку
@Just_H3lio5
@Just_H3lio5 3 ай бұрын
Чел, игра не мертва. То, что на чартах Steam игра не набирает больше 20к - это ещё ничего не значит. 1. В THE FINALS играют не только на ПК (т.е. Steam), но ещё и на консолях. Все платформы в сумме это 300к игроков в день. 2. Почитай про часовые пояса. 15-20к игроков в день это много: Не настолько массово, как популярные игры, но и не так мало, чтобы считать её мёртвой. 3. Дискорд-сервер THE FINALS очень активен. 400-500к людей в месяц. 4. Когда игра набирала больше 200к активных игроков в времена ОБТ и 1 Сезона, происходил их отсев. Игра оказалась более нишевой, чем остальные, поэтому получившаяся аудитория, которой игра понравилась, не такая большая. 5. Не забываем про то, что работа над игрой всё ещё продолжается - выходят новые сезоны, обновления и патчи. Что-то не похоже на мёртвую игру.
@aaroncasper4464
@aaroncasper4464 11 ай бұрын
Бурдуков ты забыл реферальную ссылку на Finals оставить, срочно добавь, а то денег не дадут
@orgax
@orgax 11 ай бұрын
Яб поиграл в шутан с вычурным стимпанк или дизельпанк дизайном, чтобы все эстетично тарахтело механизмами, щелкало двигающими частями и пердело дымом/паром
@maxBornysov
@maxBornysov 11 ай бұрын
Мне нравятся по большей части шутеры с реалистичной графикой и военной экипировкой. Обычно мне не интересны игры с мультяшной графикой, а скины и подавно. Думаю есть такая категория людей как я и она большая. Игры могут быть унылыми скорее из-за отсутствия в них души, интересных идей и нового лора.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Ну тут вообще без претензий, я сам в те же милитари шутеры вполне себе играю. Поэтому несколько раз по ходу дела оговариваюсь, что дело не в качестве самой игры, а в качестве арта, не более
@ar0n47x
@ar0n47x 11 ай бұрын
9:45 Привет из Барнаула 😉
@GrishaDrozdov
@GrishaDrozdov 11 ай бұрын
Не вижу проблем в милитари стиле. Это охуенно красиво, стильно и ничего кроме оргазма не вызывает. У своей аудитории конечно. А вот файналсы, валоранты и прочие апексы я считаю унылым калом, хотя и допускаю что кто-то считает ровно наоборот. Но увы, разрабы милитари шутеров кладут огромный хуй на дизайн код и общий стиль игры. Сидж так и вовсе позорище хлеще колды, т.к. помимо того что разрабы стилистически не могут все скины выдержать, они даже графически не способны это сделать. И с каждым годом все хуже и хуже. Игрой которую я могу похвалить, на удивлени, является форнтайт. Хоть стиль мне абсолютно мне чужд, но эпики вызывают большое уважение тем что удачно совмещают персонажей из других вселенных со своей и каждый из них смотрится на своем месте. Также можно отметить сквад и RoN, разрабы не изменяют реализму и не устраивают клоунаду. Во всех остальных играх какой-то понос из цветов, все персонажи выглядит как пидорковатые(в плохом смысле) уебища и все это зачастую ни к месту. Если в мире апекса это хорошо, то в милитари играх выглядит словно сварщик 4 разряда на красных каблуках. Даже Тарков, который вполне себе выдержан в реализме, в плане боссов просто стеб. То есть проблема не в том что разработчики ради массовой аудитории делают игры в милитари сеттинге, а как раз в том что ради массовой аудитории из милитари сеттинга они делают цветное месиво из разных стилей и в итоге получается никому не интересный бред. Людей фапающих на мужиков в форме тошнит при виде очередного платного набора, а тем кто любит что-то поярче не нравится общий стиль игры. Поэтому рамки это важно, но видимо в студии о них забывают на второй месяц жизни проекта. И в качестве послесловие не понял тычка в сторону BF3. Это до сих пор самый красивый и кинематографичный мультиплеер, хотя безусловно визуал и порезан по сравнению с сюжетным режимом.
@classik1519
@classik1519 11 ай бұрын
Жалко что про Splatoon почти ничего не сказали (
@TheErenikus
@TheErenikus 10 ай бұрын
Вы продаёте The finals?
@ankh_k
@ankh_k 10 ай бұрын
Спасибо за очень качественный контент на данном канале.
@Skilled2012
@Skilled2012 11 ай бұрын
Примеры провалившихся ирг не только в том, что у них какой-то дизайн не тот, а в том, что рынок был перенасыщен такими играми.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
В том числе, да
@tohaneploho9009
@tohaneploho9009 11 ай бұрын
Блин, а чем про сплатун ничего не сказал? Это же прям такой интересный кейс 👀
@yareyaredogze6084
@yareyaredogze6084 10 ай бұрын
The Finals это ж буквально Сплатун, где надо не арену закрашивать, а стрелять, и где есть разрушаемость.
@rasdecayham3458
@rasdecayham3458 11 ай бұрын
Когда-нибудь DICE (либо кто-то другой) сделают новый самый лучший казуальный шутан на замену Батлфронту 2, по Вахамме, например. По Ереси Хоруса было бы идеально, со всеми уникальными юнитами легионов, как в том же БФ2 у разных фракций. Даже механика невозможности вылезти из транспорта из того же БФ2 прекрасно ложится на Ересь Хоруса, ибо пилоты дредноутов в силу жизненных обстоятельств тоже не могут самостоятельно выбраться из шагохода.
@Kapyston
@Kapyston 11 ай бұрын
Я вот посмотрел видео и прям всеми фибрами ощущалась рекламка The Finals! Но где же ссылочка на игру???
@dg11nmg
@dg11nmg 11 ай бұрын
так в видо о finals было прямо очень мало. Мне скорее захотелось опять скачать АРЕХ. Хоть и не умею я в него играть на должно уровне, но каждый раз хочется сыграть каточку
@markus_danger
@markus_danger 11 ай бұрын
Потому что это было бы пруфом что это реклама😂
@Sotrudnik_fonda
@Sotrudnik_fonda 11 ай бұрын
Это в файналз есть какой то стиль? Да он мега дженерик с крутым графоном.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Ээээ нет
@Sotrudnik_fonda
@Sotrudnik_fonda 11 ай бұрын
@@Flynn101 стерильные чисто утилитарные локации (они красивы, не спорю), персонажи-киберкотлеты из фортнайта, цель игры... ну бабки собирать, персонажи распадаются на... монетки. Ну да, очень большая работа была проделана, верю.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
@@Sotrudnik_fonda дизайн самих волтов, нарочито игрушечное, пластиковое оружие, гигатрибуны, стилизованные локации с цветастыми оттенками а-ля Mirrors Edge, фигурки СОЛДАТИКОВ, которые остаются от убитых персонажей, яркие красные экраны. Это не икона стиля, но для мультиплеерного шутера, где ещё и разрушить можно ВООБЩЕ ВСЁ - это огромная работа ващет, я не понимаю, как этого можно не видеть 😶 Про «цель игры - собирать бабки» вообще не понял претензию. Это имеет какое-то отношение к дизайну игры? Это имеет какое-то отношение к тезису про Дженерик? А то звучит в духе «неоригинальный шутер, здесь СТРЕЛЯТЬ НАДО, ЭТО УЖЕ БЫЛО В ДРУГИХ ШУТЕРАХ»
@Sotrudnik_fonda
@Sotrudnik_fonda 11 ай бұрын
​@@Flynn101да имеет, очень ленивая проработка сеттинга и соответственно визуальный стиль. Стерильный и безопасный, как фортнайт. Для мультиплеейрной дрочильни сойдёт, но не более.
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
@@Sotrudnik_fonda ну начнём с того, что «задача захватывать деньги» - это гораздо более глубокая проработка сеттинга, чем в большинстве современных соревновательных шутеров, где ты просто в эпицентре конфликта, держи винтовку, ВОЮЙ. Так что претензия откровенно нелепая Это во-первых. Во-вторых, что касается визуального стиля - он всё ещё не ленивый. Тут и дизайн самих волтов, нарочито игрушечное, пластиковое оружие, гигатрибуны, стилизованные локации с цветастыми оттенками а-ля Mirrors Edge, фигурки СОЛДАТИКОВ, которые остаются от убитых персонажей, яркие красные экраны. Это не икона стиля, но для мультиплеерного шутера, где ещё и разрушить можно ВООБЩЕ ВСЁ - это огромная работа ващет, я не понимаю, как этого можно не видеть
@dr4ank997
@dr4ank997 11 ай бұрын
Когда сходка в Барнауле?
@redbutton965
@redbutton965 11 ай бұрын
Дмитрий расширяет тематику канала. Ура! Дима, спасибо. Очень нравится как ты делаешь эту работу
@ColChoz
@ColChoz 11 ай бұрын
Последние годы характерно скорее обратное. Даже некогда милитари шутерки уходят в дизайн аля форт. Лично у меня сработала реверсивная психология и от условной ново сэинтс Роу тянет блевать, как и от валоранта. Причем я не очень понимаю как дизайн батлы копейки с подобранными аккуратными референсами бойцы, локации, даже оружие , создающий атмосфеоу геймплейную суть того или иного класса, например, наратив в рамках даже мультиплеера, сук, проигрывает играм с генерик дизайном который как раз рассчитан на продажу продуктов целевое аудитории с нулевыми рисками. Сейчас есть определенная проблема с тактикулом, когда и колда и тарков и инди шутер и мод на сталкер пытаются предложить тебе одну и ту же оружейную формулу. Но эт проблема не реализма, скорее отхода от него на самом деле. Энлистед, например, будучи паршиво реализованым проектом, имеет множество контента которого нет и не может быть в играх с иным сеттингом, вероятно. Механика пт винтовок, огнеметные и много-башенные танки, вообще куча оружия навязанного на огне. Как и Верден/танненберг/Изонцо делали не бесполезными пистолеты полностью меняя баланс оружия. В это время в большинстве шутеров господствует одна и та же мета оружия со времён блять квэйка. И да, сравнивать шутеры с разным видом и вырвижопными интерфейсами с шутерами от первого лица оч интересно. А теперь достаньте генерик дробовик из этих же игр. Это один и тот же дизайн, как и обязательный недокалаш и недомка, обычно сейчас с магазином под углом. Напоминает причитание людей о заебе от игр по второй мировой, при желании вернуться к третьей, где просто будут бегать с мета AR-15, как бы она не называлась.
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 11 ай бұрын
Для меня самым стильным шутером был и остается хант. Только из-за его уникальной атмосферы и ганплея продолжаю играть, игра без аналогов. Познакомился с ним в 2019-2020 году(точно не помню), когда игру уже достаточно сильно отполировали, ибо на релизе, насколько мне известно, все было плачевно в техническом плане
@MrGardener665
@MrGardener665 11 ай бұрын
Как по мне, The Finals выглядит мега стандартно
@Flynn101
@Flynn101 11 ай бұрын
Не то, что Call of Duty!
@m0nte-crist095
@m0nte-crist095 11 ай бұрын
По мне даже не то что стандартно, а рафинировано что-ли. Как будто игру от и до сделала нейросетка.
@Morda187
@Morda187 11 ай бұрын
Ужасный проект, особенно ттк
@Mhgfhgxdfyhg
@Mhgfhgxdfyhg 11 ай бұрын
​​@@Morda187 нормальная игра, не всем проектам ттк как в Titanfall нужен
@Sotrudnik_fonda
@Sotrudnik_fonda 11 ай бұрын
@@Flynn101 теорема эскобара
@plaksamyrtle3837
@plaksamyrtle3837 11 ай бұрын
Игра то может и не похожа ни на что(The Finals), но она какая-то скучная что-ли, на пару вечеров позалипать ну или на часов 50. Ну а вот Хант я одобряю, хант очень хорош: звуки, атмосфера, медленная тактическая завязка к файту и потом молниеносные кровавые развязки. В файналс я зашел и начал разваливать - в ханте я даже на пяти звездах после 150 часов получаю постоянно(не считая софтеров) сложные и интересные файты. PS А еще на релизе там все шмотки за донат, и никак ненафармить донатную валюту, мне просто было скучно качать батлпас и открывать просто однотонные скины, но что как раз таки можно сделать в ханте, ты там можешь донатную валюту фармить прям на карте вынести кошель или кассу, так и в испытаниях простеньких еженедельных, и еще меня напрягло очень скудное оружейное разнообразие, а в ханте я до сих пор билжу и экспериментирую с ганами и навыками и что самое интересное это не надоедает.
@nothing2be
@nothing2be 11 ай бұрын
Брутальный сидж, чуть чаем не поперхнулся🤣
@johannvonfloydmann7333
@johannvonfloydmann7333 11 ай бұрын
Первые годы Сидж действительно был серьёзным милитари шутаном 😭
@ngk3475
@ngk3475 11 ай бұрын
Лично для меня главный и единственный недостаток, отбивающий желание играть в онлайн игры, так это само комьюнити этих игр и замечательный подбор Онлайн игры крайне сильно зависят от того, с кем ты играешь, и если у тебя нет друзей или тиммейтов, с которыми можешь поиграть, то ты обречён на страдания Не знаю, как работает подбор в играх, и как его настолько ужасно создают, но в том же Валоранте я попросту устал от несоразмерного подбора Можно как это обычно принято говорить, что "вот блин моя команда слабая, я один единственный адекватный и тп" Нет, я тоже себя хорошим игроком назвать не могу, играю на поддержке с кд за все матчи около единицы, но проблема в том, что за меня стабильно играют такие же люди с кд 0.7-1 А против стабильно закидывает стаки по 2-3 человека в команде, каждый из которых за все матчи имеет КД 1.2-1.3 По итогу такие игры заканчиваются со счётом около 13-3 В среднем из 15 игр, победы в 2-3 играх, и все эти 15 игр, против меня будет стак киберспортсменов, а за меня такие же как и я слабочки, и вот думаю, когда соразмерно будет формировать команды, чтобы в обеих командах были люди с хорошим кд и были игроки послабее, которые бы в саппорте сидели, но игра до такого додуматься не может и формирует такой подбор, что в одной 5 отличных игроков, а в другой 5 обыкновенных игроков, слабее предыдущих. В пример привел валорант, поскольку в нем этот минус больше, чем в остальных играх проявляется, но эти минусы можно применить практически к любой соревновательной онлайн игре: кс, доту, лол, овервотч и иные Так что необходимо играть со стаком друзей, чтобы катки проходили весело и приятно, иначе будешь находиться в черной дыре шедевро подбора
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 11 ай бұрын
Как по мне, The Finals выглядит как максимально дженерик зумерское говно
@DesuVult93
@DesuVult93 11 ай бұрын
Если игра ярче среднестатистического мил-шутера, это ещё не значит, что она зумерская, когда вы уже поймёте?Потому как по такой логике тот же UT 2004-тоже зумерское говно.
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 11 ай бұрын
@@DesuVult93 Зумерское говно - это рюкзачки в виде панд, пушки с сердечками, маски с диодными экранами и ушами, и мужики в розовых чулках которые всё это носят. А то что это всё яркое - это уже побочный эффект.
@DesuVult93
@DesuVult93 11 ай бұрын
@@УсталыйГеймер-е3ькто-то явно не играл в мморпг..
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 11 ай бұрын
@@DesuVult93 играл, лет 15 назад)
@bastmus
@bastmus 11 ай бұрын
Дмитрий, мы с женой не пропускаем ни одного вашего видоса как и игры от Ремеди. И сегодня мы прошли Второго Алана Уэйка. Было бы очень круто увидеть разбор вселенной Ремеди с точки зрения Искусства. 😶‍🌫
@Deepinmore
@Deepinmore 11 ай бұрын
Наконец-то кто-то начал об этом говорить, спасибо за поднятую тему, Флин. Не могу заставить себя играть ни в один из современных шутеров, вся эта стерильность, закос на все аудитории и вечное обоюдное копирование только расстраивают, хотя честно пытаюсь. Тот же The Finals ждал с даты анонса, а в итоге meh. До сих пор лучше TF2 ничего для себя так, увы, и не открыл (имею ввиду titanfall или teamfortress, решать уже вам - оба достойны)
@vladimirsamburov2013
@vladimirsamburov2013 11 ай бұрын
Поиграй в хант
@Soul_in_Gun
@Soul_in_Gun 11 ай бұрын
@@vladimirsamburov2013 Вот кстати плюсую - сейчас у игры реннесанс
@old_liquid
@old_liquid 11 ай бұрын
@@vladimirsamburov2013 Не надо, я посмотрел как это сейчас играется - просто капец. Как же интересно выкуривать врагов 50 минут из здания. Куча вещей которые ломают геймплей и разрабы ничего с этим не делают.
@moddernoobama5694
@moddernoobama5694 11 ай бұрын
Ещё бы TF2 защитили от читаков с ботами, я бы счастлив был...
@jas1k333
@jas1k333 11 ай бұрын
Был бы рад если бы ты рассказал как ты видишь шутер от первого лица, тк говорить легко, а предложить что то на замену нет
@Nadvizeniah
@Nadvizeniah 10 ай бұрын
Реклама the finals на протяжении 30 минут )
@Saiga-saiga
@Saiga-saiga 11 ай бұрын
Мне очень не нравится мультяшный, игрушечный и нереалистичный дизайн Валоранта, Апекса, дизайн Зе Конченных я вообще нахожу абсолютно пресным и безыдейным. Я не отрицаю задачи, которые эти дизайны несут. Эти игры вообще великолепны геймплейно, но я не могу наслаждаться ими эстетически, что меня и многих знакомых сильно отталкивает. Терпеть адскую клоунаду калды или осады я конечно же тоже не могу. Но я могу привести в пример, когда дизайны персонажей, кастомизация и креатив могут быть реально хороши в рамках милитари шутера, не нарушая аутентичность. Во-первых, это БФV. Там замечательная кастомизация милсим персонажа, там много аутентичных вещей, эти вещи можно комбинировать, на них можно добавлять детали, при этом эти вещи не сильно то и дают преимущество, эти вещи смотрятся хорошо, твой персонаж может быть реально уникальным и неповторимым. Впрочем, не буду лукавить, первое время, пока это не исправили, некоторые комбинации одежды давали преимущество из-за сложного освещения в игре, а под конец поддержки стали добавлять клоунскую ерунду, но хотя бы не такую, как в КоД. Во-вторых, это Реди ор Нот. Хоть это и не соревновательный шутер, но это великолепный пример разнообразия и кастомизации персонажа. Там та же милитари кастомизация, но еще на две головы выше, еще глубже, еще больше, чем в БФ5. Тут я советую просто посмотреть на глубину кастомизации самостоятельно. Ещё у таркова есть в этом потенциал, но там конкретно для вещей (куртка, штаны) пока что мало вариантов, поэтому потенциал пока не реализован. Поэтому я не соглашусь с тезисом, что у милитари шутеров всё ограничено "камуфляж А и камуфляж Б". Нет, всё это можно реально настраивать, чтобы было интересно проявлять креатив, интересно покупать и открывать какие-то новые вещи, РоН отличный пример как это можно реализовать и как КРАСИВО и аутентично это смотрится. Прошу заметить, что я не какой-то сквадро или армадрочер, просто я считаю, что и в аутентичности можно создать креатив и разнообразие.
@veteruraganov5376
@veteruraganov5376 9 ай бұрын
На моменте с добавлением Барнаула - сразу лайк с префайра. Смешная щютка😊
@_glitch404_6
@_glitch404_6 11 ай бұрын
"The Finals выглядит максимально свежо"... М-да, свежее только протухшая банка тунца. Какая-то вырвиглазная и несерьезная хрень. Удостаивать её звания за "лучший визуальный стиль" или хотя бы на номинацию было бы тем же самым, как выбрать Starfield на "Самый инновационной геймплей". Полностью неоправданно и не заслуженно. Может The Finals и выглядит в каких-то своих аспектах уникально и необычно, но это абсолютно не революция, и я уж молчу про то что она не выглядит эстетически приятно, она выглядит обыденно. Это не "красивый фасад", это безвкусица. Самые стильные соревновательные шутеры в которые я играл, и которые в видео присутствуют, но им уделили крайне мало времени, хотя они заслужили внимание куда больше чем The Finals, который уже сейчас теряет игроков в быстром темпе - это Hunt: Showdown и Titanfall 2. Можно ещё сюда Team Fortress 2 причислить, хоть я и не фанат, но там визуал и атмосфера имеют свой уникальный стиль и придерживаются его. Hunt: Showdown выделяется среди современных шутеров практически всем. Начиная от сеттинга ( вы можете вспомнить хоть один соревновательный шутер про ковбоев? Рдр онлайн не в счёт ), заканчивая оружием и его дизайном. Пролистав коменты я заметил что многие жалутся что у чуть ли не каждого шутера одни и те же пушки. В ханте практически все они является уникальными и лишь единицы из тамошнего воружения можно встретить в других играх (как например класическую мосинку). Уникальный геймплей, локации, звуковой дизайн и дизайн мобов. Охуенная музыка Port Sulphur Band, которая даже по лору официально существует в мире игры. Вообщем, то что я называю Красотой Охоты (kzbin.info/www/bejne/b6eqkn2gptdom6Msi=rtgG7K0ilaKY4RNs) Скины присутвуют, и лично я не припомню ни одного что может выбиваться из общей атмосферы игры. Всё в рамках лора и сеттинга, и при этом это не "однообразный тактикул" на который жаловался автор. Да, у некоторых из них есть явное преимущество в качестве маскировки на определенной местности, но в игре ты и за бесплатно некоторые из подобных скинов можешь получить. И очень часто так бывает, что в других ситуациях эти скины наоборот - прекрасно видно. Главная фишка тут умение их правильно применять и в нужные моменты изображать из себя столб или наоборот действовать максимально быстро и резко. Ну или просто бери понравившися тебе скин, ты в любом случае с высокой вероятностью здохнешь. В Titanfall же, есть sci-fi, роботы, и при этом всё это выглядит с налётом как раз таки "серьёзных однообразных шутеров" и вплоне себе прекрасно сочитается. Ты не спутаешь Titanfall с другими Sci-Fi вселенными. Ни с звездными войнами, ни с вахой, ни чем бы то ни было ещё. Даже с каким-нибудь Black Ops не спутаешь. И кстати, у Titanfall также есть визуальное классовое отличие. В пилотах оно не так заметно из-за скоросного геймплея за них, но условного фазовика от парня с пульс-клинком ты отличить можешь. Вот у титанов это куда болле видно. Массивные и неповоротливые Скортч и Легион, быстрые и маневренные Ронин и Нордстар, и что-то средние между ними в виде Монарха и Тона с Ионом. Ты их всех легко различишь, и даже новичек по внешности сможет определить кто тут крыса снайпер, а кто жирный танк. И есть Apex, в котором визуальный стиль прост - небольшой налёт мультяшности, а также щепотка безумия Borderlands. Есть некоторые герои что в принципе и в Titanfall могли бы вписаться, но большинство других - абсолютно нет. И в этом как раз таки и проблема. Как фанат Titanfall, я практически не вижу в апексе связь с той самой вселенной. Это похоже на какой-то фанфик, что лишь косвенного относится к оригиналу. Причём как в плане вида, так и в плане сюжета и лора. 24:15 - это уже даже за сарказм нельзя принять, это натуральный пиздешь чистейшей воды. Респаун давно убили канон и лор вселенной Titanfall. Что уж говорить про визуальный стиль. Понимаете в чём прикол, на мой взгляд в апекс из-за такого стиля, можно спокойно вставить пару персонажей из того же Overwatch или наоборот, вставить персонажей овера в апекс. Ну а что? Что в одной игре бегают ряженные клоуны с пушками что в другой. Ещё и по настроению эти две вселенные схожи. Да, конечно, тот же Рейнхард вряд-ли бы подошёл, но вот Трейсер, Солдат или Сомбра например - вполне себе! Или из Valorant, из которого, на мой взгляд, персы по дизайну ещё больше подходят. А помести например в апекс какого-нибудь классического пилота из Titanfall - вот он уже будет смотреться инородно. Хотя кто его туда засунет? Пилоты по Лору апекса - это какие-то челики что чуть лучше стандартных грантов, но любая легенда их легко размажет. Высшего хищника, блять. Как какого-то чушпана. Серьёзно Дим, я уважаю твои ролики про музыку, и в них я обычно со всем согласен, но здесь ты по-моему откровенно говоря какую-то хуйню сморозил. Умные мысли есть, но высказываються они в поддержку таких же однообразных за визуальным стилем игр, а про реально годные проекты лишь парой фраз обошёлся. Такая цветастая и яркая шелупонь, в которой нет как такового общего стиля сейчас как раз таки в моде у масс, и является признаком однообразия. Причём не только в шутерах, это сейчас в целом одна из болячек видеоигр. И кстати, Insurgency - также годный шутер. Визуал "скучной реальности" не делает его самого скучнее или хуже. Это пожалуй редкий случай когда оный применяется на полную.
@huroya
@huroya 11 ай бұрын
29:50 самый яркий момент зе файналс - китайцы с ревасдом, благодаря им игра и живет
@andrewandrew3762
@andrewandrew3762 11 ай бұрын
Простите, но я вижу эту калуху и вспоминаю легендарную ПБ в 2012х годах. А Финалс это очередная детская казуальная игрулька
@endlessimmersion8942
@endlessimmersion8942 11 ай бұрын
А что в ней ДЕТСКОГО? ну вот без иронии, что в ней для ДЕТЕЙ?
@ISergeyI
@ISergeyI 11 ай бұрын
Дедуля стрелять разучился и на игру обиделся
@cyberwarrior8382
@cyberwarrior8382 11 ай бұрын
Реально, пб ))) Не знаю на счет легендарности, но игры похожи визуально
@levapold
@levapold 10 ай бұрын
​@@endlessimmersion8942стилистика, очень яркая, красочная, все свистит, пердит разваливается на монетки и красивенькие ящечки с лутом, интерфейс буквально overwatch
@neon_darkness
@neon_darkness 11 ай бұрын
Необычный ролик, хоть и вполне приятный. Есть странные ощущения насчёт него. Как-то... не хватило душевности. В том числе и сумбурно, будто всё время скачешь по верхам - одна игра, другая, третья, снова первая... К концу ролика про "секретный секрет авторов The Finals" я уже подумал, что либо ты про него забыл, либо я уже сам плыву и что-то прослушал. Но, признаюсь, панчлайн того стоил. Хоть и выскачил как-то нежданно. Но посмотрел всё равно с удовольствием. Спасибо, что радуешь новыми роликами
@stremglaw
@stremglaw 11 ай бұрын
Очень жду MARATHON, интересно что у ребят получится в итоге Стилистика узнается сразу если ты видел хотя бы первые пару секунд трейлера
@foxshiron5139
@foxshiron5139 11 ай бұрын
Судя с последних новостей там всё плохо
@stremglaw
@stremglaw 11 ай бұрын
@@foxshiron5139 к сожалению
@kira5863
@kira5863 11 ай бұрын
Задрали с the finals, но там много факторов успеха. 1ый: это динамика арены. Сверху снизу прыжки и тд все это было изобретено в квейке и УТ, но их геймлеейная сложность не позволяла долго задержаться в играх, если вы не оффмета аутист типа меня играющий в игру с 2,5 человека просто потому что. 2. Это все еще милитари, узнаваемо и т.д. 3. Это помесь овервотча, ареха и батлы, что заставляет легко запомнить игру и выделяет ее. Так что это то, что должно быть. Более динамичный чем кс, но не сумашедший как дум или квейк. Стилистический как Овервотч но меньше Диснея с варкрафтом. Неможко китайского фирменного лутбокса и ммо но не перегибаем. И это нормальная формула для шутера для всех. Типа того же кс. Круто классно, но я пойду стрелять в xonotic. Для меня динамика уже должна быть на уровне японского файтинга, иначе Я умру пока использую только ноги и прыжок для ходьбы.
@NotTryHard23
@NotTryHard23 11 ай бұрын
Думаю всё таки лучше шутерам быть красочными, как валорант и форточка, так как в мультяшный стиль попроще внедрить разные по стилю и цвету скины, карты, пушки и это не будет сильно выбиваться из сеттинга. В добавок это не будет сильно мешать соревовнательной части, сколько бы разноцветных шмоток не вводили в тот же фортнайт или валорант, игра остаётся понятной и приятной глазу. А когда в миллитари шутаны добавляют подобное, это не только выбивается из сеттинга, из-за чего куча игроков ноет, так ещё и пораждает ситуации, когда скин слишком яркий и его видно за километр, либо когда скин слишком темный и в тени становится практически невидимым. Подобные случаи кстати в колде уже не впервые.
@endlessimmersion8942
@endlessimmersion8942 11 ай бұрын
Да, они с этим деревом поганым снова поднасрали
@RAMIRCREW
@RAMIRCREW 11 ай бұрын
​@@endlessimmersion8942 да но теперь он не прозрачный у него тело появилось
@deregot1094
@deregot1094 11 ай бұрын
И как же мы 15 лет назад жили без этого… и ведь в ту же оригинальную мв2 наиграно очень много сотен часов, и без всяких скинов.
@endlessimmersion8942
@endlessimmersion8942 11 ай бұрын
@@RAMIRCREW это на словах. На деле его так же нихуя не видно в воде, на высадке с парашютом, в темных местах и прочем. Ещё хуже, чем черный нуар. По факту проблема осталась вообще без изменений, скин с пониженной видимостью, откровенный ПТВ.
@yams_exe
@yams_exe 11 ай бұрын
@@deregot1094 15 лет назад? Это, можно сказать, заря онлайн сессионных шутеров. Сейчас, наверное, в одном только фортнайт суточный онлайн составляет половину от того онлайна, который был 15 лет назад во всех мультиплеерных шутерах)))
@dugazzz1013
@dugazzz1013 11 ай бұрын
Когда сходка в Барнауле?))
«АРКЕЙН» НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ СУЩЕСТВОВАТЬ
49:34
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 17 М.
ПОЧЕМУ ЮМОР В ИГРАХ УМИРАЕТ
25:30
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 265 М.
진짜✅ 아님 가짜❌???
0:21
승비니 Seungbini
Рет қаралды 10 МЛН
БАБУШКА ШАРИТ #shorts
0:16
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,1 МЛН
ПОЧЕМУ SUICIDE SQUAD БЫЛА ОБРЕЧЕНА
44:17
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 358 М.
КАК ТРЕНТ РЕЗНОР СДЕЛАЛ QUAKE И ИЗМЕНИЛ МУЗЫКУ
25:47
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 232 М.
КАК ПРИДУМАЛИ ПУШКИ В DESTINY, BORDERLANDS И CYBERPUNK
43:19
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 179 М.
КАК ЧИЗИТЬ ОНЛАЙН? / Булджать
24:01
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,5 МЛН
ПОЧЕМУ PAYDAY 2 ДОЛБИТ
35:05
Дмитрий Бурдуков
Рет қаралды 339 М.
Самый поехавший шутер
23:54
Киряша
Рет қаралды 724 М.
Хронология Half-Life и Portal
1:40:56
Юджин Корн
Рет қаралды 4,5 МЛН