@@ДмитрийАммосов-ъ5г я смотрел его 2018-2022гг и было неплохо. Всегда можно было найти что-то интересное
@bonappetit87119 ай бұрын
Единственное, что смотрю из оставшегося там, это "страшно, вырубай" и иногда "спидран в деталях", остальное мимо
@sychoffdmitriy9 ай бұрын
Ожидал вывода, что лучшие игры по супергероям - это Лего-игры)
@KristaynaRem9 ай бұрын
По факту, там даже есть малоизвестные интересные персы, например, кот красный фонарь и детектив обезьяна (вроде правильно их назвала). Обожаю вселенную DC
@васяпупкин-х2з7о9 ай бұрын
да реально
@viustta9 ай бұрын
Ну тут тоже спорно,половина персонажей с одинаковыми способностями,но разными анимациями,так что разницы нет особой
@MegaGamer219 ай бұрын
@@viusttaкак бы да, но персов там обычно дохренище, в играх по марвел, дс, зв их под 30 - 40(не знаю точно)
@sychoffdmitriy9 ай бұрын
@@viusttaя больше по рофлу написал, но люди неиронично лайкают и соглашаются)
@lenat_19 ай бұрын
Первый геймплейный трейлер "Стражей Галактики" от Eidos почти ничем не отличался геймплейно от провалившихся Marvel's Avengers. Какая-то локация, в ней также надо дубасить мобов (причём в трейлере это были какие-то безыдейные слизни), дёшево сделанные кат-сцены, бесвкусная стрельба главного героя... Всё в демонстрации не цепляло от слова совсем! Это прям 1 в 1 выглядело, как Marvel's Avengers, и когда я этот трейлер впервые увидел с друзьями на игровой презентации, моя первая реакция была: "зачем нам еще одна игра сервис про супергероев, если предыдущая провалилась?". И я тут же попытался забыть про это увиденное нечто. Потом игра вышла, и весь самый критично настроенный твиттер кричал: "РЯБАТА, ПОИГРАЙТЕ! ЭТО ИГРА ГОДА!", "Никого не слушайте, и быстро купите эту игру, эта игра - ШЕДЕВР". Меня это очень удивила такая реакция от большинства людей, которых я знал, и я пошёл поиграть и... Скажем так, после презентации я был 100% уверен в том, что нас ждёт еще один Marvel's Avengers, а по итогу, получил сюжетно ориентированную игру с кучей класно срежесированных кат-сцен, персонажей, эффектных моментов и прочего. По сути, я получил отличное кино за 4к рублей. Естественно, мне игра очень сильно понравилась, и я благодарен Edios'ам за офигенный опыт. Но вот что меня до сих пор беспокоит: "а на кой хрен надо было ПЕРВУЮ демонстрацию игры ставить так, словно это еще одна игра сервис?", "Почему выбрали именно эту сцену?", "Почему надо было показывать именно самые бесвкусные моменты? Ведь в игре ДОФИГА эффектных моментов!"... Ответов, увы, я так и не получил. Могу лишь догадываться почему так вышло, но даже в мыслях я не могу принять, что маркетологи, принимающие решения, на СТОЛЬКО тупые.
@AtticusKarpenter9 ай бұрын
Эффективных менеджеров научили что игроки хотят игры-сервисы. Плевать что ВСЕ из них провалились, эффективные менеджеры продолжают шагать в пропасть как вымышленные леминги, в надежде заработать как фортнайт и вальгаллка и не вспоминая о сотне других, закопанных на релизе лайфсервисов
@Tenebrae_Emoniel9 ай бұрын
Мда... я как раз ожидал в конце видоса услышать что Стражи не провалились. Спасибо маркетологам. Та же история со стражами и у меня.
@Альпаковод9 ай бұрын
@@AtticusKarpenterПровалились как раз не все. Варфрейм живее всех живых. И все хотят себе такую же дойную корову
@qVLowdash9 ай бұрын
@lenat_1 Чел, ты в своём уме? 4к за кинцо -- это вообще-то дофига, даже за хорошее в хорошем зале. В IMAX билет в разы дешевле стоит. А сюжет, да и постановка там мягко говоря посредственные. Проходная дженерик Б-шка, посмотрел и забыл. Проблема игры по Стражам как раз в том что это рельсовое кинцо на 3Д-движке за конский ценник. Даже в Штатах средний ценник за билет сейчас это 10 баксов. А эту "игру" за 60 продают. Вот "все" заинтересованные не будь дураками и глянули это поделие на Ютубе/Твиче. Глядя на ААА-60-баксовые игры у меня складывается впечатление, что их геймдизайнеры не играют в игры. Потому что они постоянно изобретают велосипед. Если вам нужна игра про команду приключенцев на космическом корабле, просто оглянитесь. Всё уже давно придумано, берите и тащите проверенные формулы из КОТОРов и МассЭффектов. Смысл игры как явления -- это симуляция какой-то деятельности, дать игроку возможность ощутить себя в какой-то роли. Игра про лидера группы космических приключенцев должна давать опыт такого командира. Давать некоторую свободу действий и принятия решений. Как в развитии сюжета, так и геймплея. Давать инструменты слои полноценного геймплея для взаимодействия с космосом/планетами, кораблём, командой. А не загонять игрока в прокрустово ложе рельсового забега солдафона-мальчика-на-побегушках по душным пострелушкам между безальтернативными катсценам. Причём большая вариативность ширина геймплея убирала бы из фокуса пристального внимания сюжет и его огрехи легче бы прощались.
@Tenebrae_Emoniel9 ай бұрын
@@qVLowdash это не рпг, ее вроде никто и не выставлял как рпг. Да кинцо, сюжет, лично мне пришелся по душе. Геймплейно да, средненькая, может даже посредственная. Разнообразия не особо много, но сюжет рабочий, персонажи приятные и раскрытые. Все твои тезисы относятся к рпг, причем классическим, старым-добрым. Такие рпг сейчас редко стреляют и то, лишь в среде таких как мы - опытных геймеров. Мы уже давно не целевая аудитория больших компаний, так что как бы не хотелось, но такие игры как третий Балдурс Гейт это очень приятное, но исключение в среде ааа игр
@DumbNumbThumb9 ай бұрын
4:30 - Парни (и девушка) в бронированных костюмах! А снять, кто вы без них? - Программист, акробат, шкет и оживший труп 😂
@XepSoba4ii2 ай бұрын
Почти Магическая битва.
@maxkalentsov80859 ай бұрын
7:47 🤓фэр, вообфе-то, количество волос на голове среднестатистического человека примерно равно 100 000. Если агент будет выполнять задания каждый день по 16 часов без выходных и отпусков 40 лет подряд, то придётся успевать делать каждое задание всего за 2 часа 20 минут, что крайне мало; так фто фковее фсего такое будет профто фивичефки невовмовно!🤓
@Flynn1019 ай бұрын
На следующую игру в покер беру вас с собой!
@XYUJl09 ай бұрын
🤓👆*
@feralleselastname9 ай бұрын
как же он потеет над монтажем, это золото. нет это алмаз! Прошу продолжай делать то что делаешь!
@antobus249 ай бұрын
Настолько, что скрины "газетных вырезок" идут не в том порядке)
@Flynn1019 ай бұрын
@@antobus24 к сожалению, я человек( Но это поправимо!
@antobus249 ай бұрын
@@Flynn101 сорри, если задел( просто не люблю, когда так либезят(
@pridafedell56339 ай бұрын
Спаржи галактики - та игра от которой я постоянно ржал, это внатуре очень классная игра, геймплейно что-то уникальное, стиль на высшем уровне, музыка наилучшая, химия между персонажами - загляденье, они наваливают кринжа ради юмора, это кайфовая внатуре игра, по больше бы таких
@ttcctcl84179 ай бұрын
Какое же удовольствие слушать Флинна, когда ему нравится то, что он делает Сразу возникает ощущение потока 😅❤
@swolkaaaaa9 ай бұрын
В процессе просмотра данного эссе от Дмитрия поймал себя на мысли, что Saints Row IV с супер-способностями, полетами, боевкой и стрельбой, выглядит и играется свежее и бодрее, чем все эти сервисные комикс-симуляторы.
@Flynn1019 ай бұрын
На самом деле да. Я прям вижу торчащие кусочки от неё и в Gotham Knights, и в Suicide Squad. Но «Святые» умудрились протолкнуть все без сервиса и с гораздо более вариативным геймплеем)
@swolkaaaaa9 ай бұрын
@@Flynn101 в точку! Спасибо за шикарный ролик, Дим, как всегда на высшем уровне!
@georigo7 ай бұрын
@@Flynn101Рыцари Готэма не являются сервисом
@bka55399 ай бұрын
- не способность заговорить с девушкой и прочие фундаментальные законы вселенной)))
@SEDOVSKY9 ай бұрын
Сук, я 2 раза зевнул на моменте где ты говорил "Не спать" О_о
@subboomer60809 ай бұрын
По поводу Стражей: люди изначально испугались, что игра будет помойкой, как и Мстители. Потом пошли новости, что игра резко подскочила в продажах. То бишь средняя температура по больнице вышла сдержанно положительной: люди купили игру, прошли, она им понравилась, и они за счёт сарафанного радио распространили информацию. Eidos просто выпустили её в очень неудачное время, и люди думали, что она будет такой же, а команда разработчиков решила дать ровно противоположный опыт
@КириллСычев-й2щ9 ай бұрын
Помню ту финальную сцену из Аркхем Сити, когда Джокер по собственной глупости разбивает антидот, который Бетмен и хотел ему вколоть, чтобы нейтрализовать токсин которым Джокер сам же и траванулся ещё в Аркхем Асайлум. И те великие слова Бетмена: «даже после всего того что ты сделал, я бы все равно спас тебя...» Они произвели на меня тогда огромное впечатление, показывая всю истинную натуру Бетмена, насколько сильно он отдалился от собственных прихотей ради максимальной самоотдачи и служению той субъективной реальности, которую он называет «порядком». Возможно это эгоистично, но он отдал своему «делу» всего себя без остатка. И когда он с понуренной головой выходит навстречу полиции держа на руках тело Джокера, это его личный «крест». Факт того, что он не справился, не удержал всю эту неподъёмную махину ответственности, которую сам на себя взвалил и совершал невозможное чтобы ее держать, хотя казалось бы, главный враг повержен, столько всего отомщено. И вот после этого видеть как неизлечимо больная шизофреничка-психопатка, которая из за своей «искусственной» эмоциональной привязанности к мистеру Джею неспособна к элементарному критическому анализу винит в Аркхем Кнайт Бетмена в убийстве Джокера, видеть как она идя на поводу у собственных низменных маниакальных желаний, будто в каком то тупом подростковом слешере, выносит ему мозг из пистолета. Это настолько же отвратительно, как осквернение памяти и искажение поступков и деяний известных людей прошлого. Мне кажется, нынешние разработчики сами не понимают, что они натворили, а если и понимают, то это говорит только о них самих. Может они хотели так «отомстить» ушедшим из их студии создателям оригинальной серии игр?
@VladShaman699 ай бұрын
ведь если бы бэтси не спас его, то его хрупкое ЭГО было бы попрано
@sandansaiyan56758 ай бұрын
Формально его убийство связано со смертью того самого актёра, но фактически им надо было сделать его смерть менее шокирующей. Кстати, по Аркхем Сити сцена с Джокером на руках Брюса тоже не до конца адекватна, просто потому что Талия Ал'Гул как бы тоже там умерла(а она, как и по канонам комиксов, имела "тесную" связь с Бэтменом), но у нас тут броумэнс
@nedorezow9 ай бұрын
Ну кстати у Стражей еще и проблема в том была, что маркетинг по какой-то причине был практически нулевой.
@Tenalc139 ай бұрын
Все проблемы с уровниловкой в гемплее решается разделением персов на классы. Стандартные: танк, дд (ближний и дальний), суппорт и универсал. Да в Мстителях это сложнее сделать из за большого ростера, но в всяких ммо же справляются. Тут конечно вылезает проблемма что бы сделать это всё красиво: анимациии и импакт. Но тогда конечно и бюджет нужен как у большой ммо или как у фильмов.
@1Sasski19 ай бұрын
Как же хорош монтаж и подача материала. Причем очень хорошо узнается школа Кунгурова, прям узнаються его вайбы 16 на 9. Такого камерного, но хорошо поставленого монолога на определенную тему всесторонне подходя к его изучению
@deusvult42189 ай бұрын
Не ожидал тебя здесь увидеть ахаха
@nonameless20779 ай бұрын
Теперь не только аудиомузыкальный разбор проектов, но еще и анализ замыслов проектировщиков разных студий. Такими темпами через пару лет на этом канале Дмитрий пояснит за жизнь. Димка, ты лучший, твоя подача топчик! Обязательно подпишусь на бусти - нужно поддержать уникальных творцов рублем
@VenuaBes9 ай бұрын
>Есть игра исключение > [называет игру исключение] А, всё думал какая из лего-игр являлась этим исключением
@xmolt43038 ай бұрын
Я так тоже думал 😢
@daeddane10037 ай бұрын
Я только сейчас понял, что Дима не разобрал самых главных представителей супергеройских игр... Lego игры... 😮
@Sektor47738 ай бұрын
Просто прекрасная подача и монтаж. Сначала мне тема была не особо интересна (хотел просто послушать на фоне перед сном). А в итоге досмотрел до конца с большим удовольствием, и сейчас сижу строчу этот комментарий. Дмитрий, низкий поклон за такую шикарную работу!
@deniscorvus23309 ай бұрын
в Mass Effect в первых частях, весьма годно реализован отряд, когда ты хочешь менять бойцов в зависимости от линии огня
@domad-umburus9 ай бұрын
Удивительно как Hopoo Games состоящая из 3 человек сделали во второй части Risk of Rain 14 персонажей более уникальными чем Рокстеди с огромной командой и горой денег, которые сделали 4 бутлега фортнайта
@tabalugadragon35559 ай бұрын
Айфон по подписке? Что дальше? Стул по подписке? Ковёр по подписке? Бумажный постер на стену по подписке?
@CnauDep3 ай бұрын
Гавносервис рекламит, кринге
@daniilbespalov23669 ай бұрын
Сказали бы мне три года назад, что кто-то будет хвалить marvel's avengers на фоне игры от рокстеди - я бы заплакал
@grinvich.769 ай бұрын
Intruder из Hi-Fi Rush с первой секунды, моё уважение
@PeterZaitcev9 ай бұрын
Самое приятное перемещение, что я видел в играх, было в Ori and the Will of the Wisps. Ещё прикольное чувство потока даровала Neon White. Но есть нюанс. Обе игры - достаточно хардкорные платформеры.
@mcsad27859 ай бұрын
Я думаю для реально крутейшей и успешной игры про супергероев нужно сделать ровно тоже самое, что и в киновселенной. Отдельная игра про каждого персонажа, в которой до ума доведут геймплейные механики, а затем сделать тимап где все это совместят в одном месте
@fedormakareev71089 ай бұрын
За спаржу галактики обидно, офигенное приключение, как посмотреть несколько фильмов, да бои там не очень интересные, но и не напрягают. Зато, есть интересный сюжет и крутые персонажи + игра вообще не душная в частности за счет диалогов, ты прям чувствуешь себя частью этой долбанутой команды, я вообще нигде такого больше не видел чтоб так же живо ощущалась даже хаб локация. Короче обидно и я ее всем своим друзьям рекомендую и кажется всех уже задолбал. А чтобы не подумали что я казуал, у меня в личном топе игр elden ring, sekiro и оригинальная серия DMC.
@ПопугайИннокентий-б3г9 ай бұрын
А мне кажется проблема ещё в сценариях Как б круто было хоть в тех же Марвелах: начать с крутой совместной миссии (ну как и есть собсна), потом как т сюжетно обосновать игру за отдельного персонажа, попеременно вклинивая и своместные, а в конце снова массовую движуху
@torjer97127 ай бұрын
26:20 "С перерывами на танки и вертолёты... А знаете, где ещё есть танки и вертолёты?"
@Vaallaa9 ай бұрын
Игросервеность добавляется для сверх прибыли, но во многом она же приводит их к финансовому провалу... ироничность этого поистине невероятна
@mostotryad9 ай бұрын
16.02.24 не умер а убит
@nurikkhan31229 ай бұрын
Мне кажется или компетентность и способность систематически разбирать все сегменты игры, начиная с геймплея и заканчивая музыкальной составляющей, Дммитрия на голову выше чем вся редакция Стопгейм. Это я полностью осознал когда выша серия игр Dead space где Бурдуков часами мог так сочно рассказывать все нюансы игры о которых даже не задумываешься. Мой нижайший поклон за это вам.
@TheMrTka49 ай бұрын
26:13, забавно совпало, я зевнул на этом моменте, а Дима говорит "НЕ СПАТЬ". Видео очень интересное, и я прям и правда ощутил некоторую утомлённость от этого нудного "разнообразия" врагов в игре и "весёлых" механик перемещения 4 бэтменов) Интересно, кто посчитал такие телепорты и прыжки по магическим платформам интересными. Очень прерывисто и зачем-то сбрасывают инерцию. Как будто едешь на лифте и останавливаешься на каждом этаже. Играл только паучка и бэтмена, а озвученные игры как-то даже не изучал, не заинтересовывало) Теперь знаю, что не зря :D Спасибо за познавательный ролик!
@Flynn1019 ай бұрын
Аналогия с лифтом прям оч хорошая, да!
@lettersign9 ай бұрын
Стражи галактики - только офигенная игра.
@the_niks_official9 ай бұрын
Стражи Галактики от EDOS- офигенная игра
@havic92859 ай бұрын
Это скорее исключение из правила
@AtticusKarpenter9 ай бұрын
@@havic9285 которое, к сожалению, пало жертвой дурной славы созданной остальным лайфсервисным супергероическим мусором. Точно так же как седьмой эпизод ЗВ собрал много деняк потому что люди ещё не знали что это будет кал, так же и игра про спаржу галактики погибла потому что никто уже не ждал ни от чего хотя бы издалека похожего на марвелс авенжерс качества, поэтому никто и не купил
@Galkoff919 ай бұрын
Согласен, люблю всей душой. Но к ней еще прикрутили неплохой сюжет и отличные диалоги. Они ж там не на минуту не затыкаются и юморят отлично. А геймплейно игра действительно быстро приедается
@TheJiminyJim9 ай бұрын
Короче, хочешь создать игру про супергероев, придумывай своих героев с нуля (ну или ловко копируй), а то лицензия сожрёт твои деньги и не подавится
@cyber_arbuz9 ай бұрын
Вы думали Нью Йорк построили для людей? А на самом деле его спроектировали специально, чтоб человеку-пауку было удобно там перемещаться. Вот и думайте головой. В городе появился паук, теперь это его город, реалистично
@Flynn1019 ай бұрын
Эээ для вас открытие, что города для игр не копируют один-в-один, а перестраивают под нужды геймплея?) серьезно?)
@cyber_arbuz9 ай бұрын
@@Flynn101 да я же пошутил блин 🥞
@Flynn1019 ай бұрын
@@cyber_arbuz о, вы не представляете себе, насколько странные претензии здесь пролетают на абсолютно серьёзных щщах) НО понял, принял, зря быканул!
@cyber_arbuz9 ай бұрын
@@Flynn101 понимаю, просто шутка с припиской что это шутка выглядит обычно совсем тупо😁
@ОляЖукова-е4ь8 ай бұрын
22:57 Не оскорбляйте склад озона в новогодние праздники! Как минимум в пунктах выдачи такая пестрая катастрофа, что скорее потеряешься в калейдоскопе праздничных упаковок, чем одинаковых коробок.
@redly34209 ай бұрын
11:10 а соколиного глаза можно прочувствовать в Скайриме, кажется все уже проходили скайрим за лучника в инвизе)
@AtticusKarpenter9 ай бұрын
"Это ветер!"
@Flynn1019 ай бұрын
Выбирал между Скайримом и Хорайзоном, да)
@dragulaxis9 ай бұрын
Хорошо, что Стражи Галактики случились в кино и в такой класной игре, я уже благодарен безмерно этому. Обожаю Стражей Галактики из всех супергероев больше всех.
@Сангвиний-т3д9 ай бұрын
В своё время выходила игра «Clive Barker’s Jericho» где ты тоже управлял 7 разными персонажами с похожим геймплеем, но наделенные разными способностями. В игре тоже были косяки по типу скучных врагов под конец, отсутствие развитие геймплея за героя и левел дизайна, но игра игралось весело даже одному.
@evgenyshtubert64429 ай бұрын
Стоит отметить что не все герои одинаково полезны и интересны. Я почти всю игру за пулеметчика проходил, например.
@happybean91359 ай бұрын
Прощай, Стопгейм, привет, постоянные ролики на личном канале?
@SuperCheverev9 ай бұрын
Только должность на стопгейме сменилась
@vjxbrjpkjd9 ай бұрын
@@SuperCheverev на какую?
@IdontKnow-dg5tq9 ай бұрын
Почему никто не вспоминают игру про Дэдпула, когда говорят об играх про "супергероев"? Upd: упомянули 32:36 (в комментариях указали)
@romanov_uz9 ай бұрын
А где её купить? Очередная жертва правового ада 🤷
@Ghost42969 ай бұрын
32:36 Вот, вспомнили.
@Paper_cutz9 ай бұрын
Тут скорее про супергеройские капустники
@IdontKnow-dg5tq9 ай бұрын
@@Ghost4296оо и вправду
@Crazmuss9 ай бұрын
@@romanov_uz на пиратской бухте
@AvantCroftАй бұрын
Хватит! Я сказал ПРЕКРАТИТЕ, унижать загадки Ридлера, это лучшее, что есть во всех 4-ех аркхэмах
@spg148135 ай бұрын
Возможно, скажу очень банальную вещь, но если в игре нет супермеханики для игры супергероем (то есть того, что даст экспириенс бытия Бэтменом или Человеком-пауком), то супергероика в экшне, в том числе в коллективном действительно не имеет смысла, ведь мы играем в усреднённых локациях за персонажей, которые просто чуть лучше остальных в чём-то. Почему же тогда удались Стражи? Во-первых, потому что акцент был сделан на истории, т.е. геймплей может быть спокойно подвергнут спорам; а во-вторых - это космическая фантастика в первую очередь, которая и в отдалении от супергероики смотрится уместно (как и фильмы в рамках киновселенной, собственно), как и условный Borderlands, допустим
@iluhaanimator9 ай бұрын
Я пока не досмотрел ролик, но хотел бы вбросить, чтооо, это конечно всё правильно, что персонажи ощущаются одинаково в целом. Но я бы хотел на это заглянуть и с другой стороны. По сути, чтобы персонажи действительно отличались, нужно было бы сделать под каждого из них отдельные уровни, делающие акцент на их способностях, чтобы был прям уникальный геймплей, и хорошо бы наверно также и врагов сделать таких же. Потому что уравниловка делает всё как раз таким однообразным. Но в таком случае игроки были бы вынуждены играть за тех персонажей, за которых нужно проходить конкретный уровень, выбирать было бы нельзя. Это кого-то бесило бы, если кому-то какой-то из персонажей не нравится. А с другой стороны, такие уровни сложно воткнуть в кооперативную игру, остальным то что, сидеть и смотреть просто? Хотя вот, есть там уровень, где Бетмен разваливает злодеев. Говорят, там надо поочереди смотреть, как другие проходят, и это скучно. А вот посмотреть с какой стороны я предлагаю. А вот, что бы сказали люди, если бы им дали играть только за одного персонажа из отряда? Ну геймплей был бы одинаковый, но диссонанса это не вызывало. Но все бы ныли, что дали только за одного поиграть. Я на самом деле не очень уверен, как это вообще можно нормально всбалансировать, чтоб сделать акулу с ближним боем, и чтоб этого игрока не бесили снайперы, которые по приближении к ним телепортируются. Это надо чтоб все в коопе играли слаженно и персонажи дополняли друг друга, но зачастую люди играют в сингле и им никто не поможет, и у них будет жутко гореть. А вообще, в целом я думаю, что зря люди эту игру с бетменами всякими сравнивают. По сути это кооперативная пострелушка в открытом мире. Ну типа, по сути, эта игра выступает в жанре рядом с Crackdown и очень средненького Agents of Mayhem. Эти игры звёзд с неба не хватали, но мне нравится Кракдаун 1-2 например. Там и ближний бой, и дальний, и взрывы. Каждый на что нажал в прокачке, в том и становится крутым, например транспорт мог прокачать и потом ездить летать и всё взрывать. А можно было руками рвать всех и автомобилями кидаться. Вот, думаю, надо эту игру сравнивать с вот такими игрушками, и когда ожидания не завышаешь, нууу, вполне себе вроде бы норм тупая пострелуха про идиотов. Ну то есть, многие ругают эту игру за то что она не от старой Рокстеди, которой уже нет. Ну её нет уже, если любишь, отпусти, или как там. И ругают за то, что она не Бетмен. Хотя она и называется по-другому, и играется по-другому, и в основном про совсем других персонажей, в другом настроении и на другой волне совсем. Если смотреть на неё абстрагированно, нуу, да под пиво пойдёт игра. Катсцены в целом забавные, химия между персонажами имеется. Да норм. Ну да, не супер фонтан игра, проходняк. Но и не уверен, что она заслужила столько хэйта. Если б небыло завышенных ожиданий, то и нормально бы поиграли немного кому надо и дальше пошли. Вооот. Дополнение после просмотра: Да! Спаржа Галактики классная, но кажется, они смогли избавиться от этих проблем как раз не делая кооператив. Тогда и никому ждать никого не надо, и старались сосредоточиться именно на одном персонаже. Классная идея, использовать других персонажей как спецспособности. Хотя я и не уверен, что это могло бы работать в других продуктах. Стражи галактики сами по себе очень разные и дополняют друг друга вот именно что настолько, насколько они могут превращаться в дополнительную способность Питера Квилла. Они и в фильме периодически приходили на помощь как волшебные элементы, типа, один вода, другой огонь, третий камень. Ну, всмысле, как инструменты для решения отдельных головоломок. Вот здесь нужна физическая сила, вот здесь техника. И это очень хорошо подходит под геймплейные головоломки. А вот представить, что можно было бы выбрать одного из мстителей, как основного, и разрешить играть только за него, а остальные на подпевках, нуууу, такое себе. То есть, у каждого из мстюнов есть своя фанбаза, и ярко выделенного единственного лидера среди них нет, у них там у самих есть внутри конкуренция. Есть два лидера, Капитан Америка и Железный Человек. И те были там не всегда, а только в определённом временном периоде. А кого-то бесит Капитан Америка как персонаж. А кого-то наверно Тони Старк. Но даже если выбрать одного из них как основного. Сложно представить, что Халк будет каким-то вспомогательным персонажем, выпрыгивающим по кнопке. Да там много персонажей с пересекающимися силами наверно, все ловкачи, половина дерутся. Разница не такая сильная как в Спаржах, и уникальную роль, чтоб на кнопку вызывать, смотрелось бы очень однообразно, что Халк умеет только что-то одно. Да и кнопок на столько мстителей не напасёшься. Было бы как кастование заклинаний из Магики)) Выбираешь разную комбинацию иконок лиц персонажей, и получаешь определённый приём от группы мстителей. На самом деле могло бы играться забавно, если бы система была такой же глубокой как в Магике, но это уже была бы совсем другая игра и другой жанр XD В общем, Стражи уникальны, и именно в этом они очень удобны. Вдобавок ещё и повествование в фильмах зачастую шло от лица Питера, и он и так ощущался всегда основным персонажем, а остальные это помощники, но с ними по сюжету он находит язык и они превращаются в настоящую команду. А мстюны все друг с другом припераются и стараются показывать друг другу, что один круче другого. Они позёры, которые бадаются между собой. Сложно представить их подобную ульту, чтобы они так же сыгрывались. В стражах это также обосновано и сюжетом, что персонажи как семья)
@avatarhomer929 ай бұрын
Занятно, действительно занятно. Вспомнилось, как сравнивал War of the Monsters 2003 года выпуска и Godzilla 2014 the game. 11 лет разницы, показывают только явную деградацию.
@Den-bc1rs9 ай бұрын
Теперь больше времени улеляется собственному каналу, от того больше роликов на актуальные темы.
@dimancor29259 ай бұрын
Одни из лучших серий игр про супергероев это X-Men Legends и Marvel Ultimate Alliance
@bykov_eugene9 ай бұрын
Сначала прошелся по этим играм в "Уэс и Флинн", теперь тут) Клево)
@STeelGear9 ай бұрын
А за Стражей Галактики реально обидно. Простенькая, но бодрая, смешная и интересная.
@flowermoon...9 ай бұрын
Хочу , чтобы недостойные игры проваливались а игры похожие на настоящее творчество ждал успех🎉
@oldfigtim96549 ай бұрын
Стражи Галактики - это просто золотая середина. Вот в какой игре я не потрачу время зря.
@talisa_byrne9 ай бұрын
Наконец-то достойный контент 👌 Как олдфаг, подписанный ещё на первый официальный канал УиФ, не могу не отметить насколько выросло качество контента: информативность без лишней "воды", монтаж и подача заготовленного текста. И даже про фирменные шутки...Сразу же охватывает ностальгия. P. S. Примерно со 2 сезона, но тем не менее. Погодите-ка... Сколько лет назад это было?
@divo512Ай бұрын
Как будто дело не в супергероях, а в ограничениях издателей и в усложнённых задачах перед разработчиками, а также в иллюзии, что можно прикрыться картинкой и готовыми образами.
@FirstnameLastname-my7bz9 ай бұрын
Ну Мстителям и Рыцарям НЕ хватило "ума" взять самых непохожим друг на друга персонажей и раздать всем им огнестрел и фишечки от других персонажей (на рыцарях там макисмум у колпака этот дурацкий прыжок, но там хотя бы это как-то по параболе с Яма Лазаря - души , да и в принципе опционально в отличии от магических татух Татумэна у Акулы или суперскорости у Бемеранга). Но проблема главная у Отряда и Мстителей что всех 4 сделали равными хотя вся фишка в том что одни из этих персонажей это на уровне обычной пехоты в Star Wars Battlefront тогда как другие это "Герои" из той же Battlefront. "Даже" Лего додумались делать контраст между каким-нибудь Суперменом и Флэшем и Бэтсемьёй . Как буд-то никогда такого никто уже не делал. Тем более в современных играх, тот же Фортнайт с евойными мификами постоянно ставит микрочелов в НЕ равные условия да ещё и в PvP а не в PvE
@jet_karter9 ай бұрын
Уважаемый Дмитрий Бурдуков, подскажите пожалуйста, вы ещё входите в творческий коллектив стопгейм? Нигде не смог найти никаких новостей на эту тему, заранее, спасибо за ответ, всех вам благ!
@Flynn1019 ай бұрын
Все еще вхожу!
@Nomad_2289 ай бұрын
Он просто в одно время, столько контента выдавал на сг, что ему можно еще пол года ничего не выпускать))
@kkc39824 ай бұрын
Тони Старк - Я летаю но медленно пофиг что у меня костюм за пару лярдов зелёных . Тем временем парень со скорпионом на спине ))))
@Dedklow9 ай бұрын
Кстати, вспоминается ныне почившая Marvel Heroes Omega, как по мне - вполне неплохой вариант игры с героями, где ощущается отличие между ними. Видимо диаблоид как таковой, где все скатывается в мордобой с применением различных скиллов - это удобный вариант для супергероики
@aoinakagava93629 ай бұрын
за Стражей очень обидно( Одна из лучших игр жанра с замечательными персонажами и хорошим сюжетом, при этом провалилась по продажам(((
@andromalius47158 ай бұрын
Про реализацию супергероев кстати я помню одну игру, но не название. Вид сверху и в основной команде есть человек паук росамаха и тор и ещё один. Меняя костюм менялись и статы и способности там вроде. Если правильно помню доктор дум главный враг. Напомните название.
@GrafVladan3 ай бұрын
Marvel Ultimate Alliance
@vadim_deimos9 ай бұрын
спасибо, Дима, очень крутое эссе) бодрая веселая подача заряжает) хоть на 40 минут отвлек от мрачняка в этот день
@SuperCheverev9 ай бұрын
Отличный ролик . дополню , что в Марвел авенджерс , если вкачать в навыки , которые открывают новые удары , можно красные длиннаеькомба делать и не так скучно становится . особенно черная пантера понравился , эффектно выглядело . 👍
@jertvaonlines9 ай бұрын
Они обречены на провал не потому что они прокляты, а потому что они просто делают неиграбельное говнище. Вот и всё.
@Two_marshmallows9 ай бұрын
Боже Дима бурдурдуков кто монтирует твои видео? Монтаж каждый выпуск - мое почтение. И подбор кадров, и работа с музыкой, и склейки, - все ну конфетно. Огромная работа
@DanieruXwX7 ай бұрын
25:20 спасибо, что разбудил. Элитный мир в массы 26:12 еще раз
@Стенька_Пианист9 ай бұрын
Эх, а раньше Сервис - это та игра, где нужно ловить и отбивать мяч по типу «Съедобное-несъедобное». Где, если поймать мяч на слове «Сервис», ты мог дать свой ответ на вопросы по типу: Кто ты? Где родился? Где женился? - и т.п. А если не поймал, то тебе остаётся предыдущее слово.
@corwin.a9 ай бұрын
Помню, что когда запускала Стражей Галактики после всех новостей об игре про мстителей, думала что что-то там тоже будет все не так как хотелось бы. Но игра понравилась, хоть и ощущалась как игра-извинение, типа сорян за Марвел авенжерс, мы тут вам можем предложить не только сервис про суперов, но и сюжет
@hudoznikkandzi66758 ай бұрын
Уважаемый Дмитрий Бурдуков буду рад если вы ответите на один вопрос, куда подевался Уэс и Флинн, нужно ли ожидать его продолжения или нет?
@True_Aracolla9 ай бұрын
Я был бы рад увидеть работу над ошибками Gotham Knights или Suicide Squad. Причём в исполнении QLOC, как мне кажется, вышло бы лучше. Там в целом вся игра была достаточно консистентная и интересная, просто с кучей шороховатостей.
@jackkarver37509 ай бұрын
Самые глубокие ролики про игры на всем Ютубе, спасибо за контент
@RK-td6rl9 ай бұрын
31:52 какой кайф слушать на фоне музыку из Katana Zero
@JustBertha3 ай бұрын
Мне понравились тогда Мстители) кампания у них диво какая хорошая...и напрочь отлитая и несбалансированная на максимальной сложности, где враги были стабильнее на десяток уровней выше тебя. Бедная Наташа избивала этих роботов по две минуты и отлетал с ваншота от темненького злыдня. Последняя миссия - самая лучшая фигня на планете , а когда дают Халка... Мне хотелось всё бросить. Урона никакого, убивают с двух точек, кач на других миссиях качает и противников. В итоге это был самый ловкий Халк в истории, что бесконечно скакал, уворачивался... А потом шкерился по углам , чтобы подловить мелкого бота и хоть как-то восстановится. В остальном очень даже хорошая игра) миссии и правда надоели со временем. Возможно потому что я играла исключительно за Тони. Других я попробовала, но никто не давал мне такого раздолья. Тони нагл , быстр ... Он летает без ограничений, что делает его почти неуязвимым (два-три выстрела по прежнему смертельны). А значит помогает затащить любую стычку. Даже с ботами... А ещё он может открыть силовые секреты (тщедушные ящики за мощной бронёй... Всмысле стеной), правда при помощи ульты, но кого волнует подобное , если это ящик? Рыцари Аркхема мне , к сожалению, тоже понравились, вот такая я всеядная (вру, терпеть ненавижу Скайрим). И состояние потока там было и голод по таким чистилкам был. Играла я, кстати, за Робина. Он хорошо умеет в стелс. Его меньше видят и он больше огребает. Не смертельно, но ощутимо. Интересно ли мне было? Да, очень. Правда я очень долго залипала в обычных краймах постепенно даже без зрения приучившись отличать информаторов. Так что я даже пропустила этап гринда... До последней главы Харли вроде. Единственный раз , когда пришлось докачать уровни. Хорошо, что не улики. Ну и мотоциклик он, на самом-то деле, довольно прикольный, ему бы скорости немного и он бы очень славно смотрелся в своих прыжках через машины с заднего колеса (вообще бы перемещениям немного скорости и все вопросы бы отпали). А боёвка мне , кстати, понравилась , у разработчиков хватило смелости отойти от заезженного Бэтса и уйти в простенький Бит. Учитывая сколько я вымучивала Бэтсов на разных платформах - это дар Господень. И мне прям очень зашло. Тем более Родину уместнее уворачиваться, чем делать вид что он способен голой рукой отбить летящую в лицо биту. Остановить да... Но один раз и потом будет пару месяцев ждать пока перелом срастётся, а на это время пришлось бы брать другого персонажа, а он , хоть и автолевелингом, но не качаный, ибо нету шмота. И тогда был бы гринд. Вобщем пусть лучше уворачивается - отличная система
@tomasgonsales4839 ай бұрын
Я хз.... стоит ли тратить на эту шнягу ,ТАКИЕ конские кровные? (я бы не стал явно)
@CommanderVimes-l5x9 ай бұрын
Я обожаю тебя и твою подачу, Дмитрий❤ Просто огонь
@linx7419 ай бұрын
18:11 не креатив асембли, а кристал дайнемикс. А так пушка видео).
@Pyro__TF29 ай бұрын
Самые классные враги в стражах галактики это кубики
@Flynn1019 ай бұрын
База!
@spacecook8429 ай бұрын
Спасибо за адекватное и объективное видео с подробным разбором всех игр и сетиуции в целом. А то большинство роликов снятых по этим играм это - первое быстрое впечатление чтобы успеть на хайптрейн, с одинаковыми доводами без какого-то анализа, когда люди толком даже не играли и не всматривались в продукты просто быстренько пробежали чтобы хоть какую ты рецензию успеть смолоть. Большое спасибо большое за видео
@ars161neizvestnui26 ай бұрын
Шикарный ролик,правда взбередивший старую рану,в каком же я восторге от игры по Стражам,черт как бы я хотел сиквел,но увы, эх так жаль,я не иронично могу назвать ее одной из любимейших моих игр на данный момент при всех ее объективных косяках. Ещё раз спасибо за ролик)
@LK9119 ай бұрын
*Касательно перемещения в Gotham Knights: разработчикам всего то и нужно было дать возможность зацепляться другим игрокам крюк кошкой за летящий глайдер Найтвинга, чтобы он тащил всех персонажей за собой. Примерно как это происходит с командным пикированием в APEX, но в горизонтальной проекции* *При игре же в соло, например, можно было бы дать возможность призывать бота Найтвинга с глайдером, как средство передвижения. Чтобы управлять сразу спаркой героев так, как если бы это был тягач с прицепом*
@adonisvillain9 ай бұрын
Сегодня на похожую тему посмотрел видос spnnyk. И божечки, насколько кардинально разный уровень подачи. Тут видимо Кунгуров обучал как цеплять зрителя и с ложечки кормить информацией.
@evil_cupcake23869 ай бұрын
Кстати неплохая идея по поводу ёлки. Спасибо Дима)
@den76389 ай бұрын
Дима, слушай такой вопрос, ты ушел со стопгейма? Просто ты там давно не появлялся, и преимущественно здесь выкладываешь свои видео
@Strelokhalfer9 ай бұрын
С подключением
@Nomad_2289 ай бұрын
Еще входит в состав авторов
@secondaryatlac9 ай бұрын
01:40 - хех, как раз хотел упомянуть эту команду
@ЭрикХ-е4ъ9 ай бұрын
Спасибо за видео! Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.
@sukazluka9 ай бұрын
О, а у Флинна есть свой канал :0 Подписался. Качество исполнения, текст, подача - очень достойный уровень!
@Legardeilllusoire9 ай бұрын
Спасибо за стражей галактики, я когда читал слово marvels в названии предполагал что шляпа и даже не смотрел, а теперь узнал что это отличная сингл игра по любимой трилогии)
@vladyslavmarkov17474 ай бұрын
Вывод: игры про супергероев не мертвы, просто не нужно делать говно.
@askarakhmetov6729 ай бұрын
Если Отряд самоубийц во вселенной Аркхем, то почему Дедшот стал черным? Он же уже был в прошлых частях белым
@Qwillance9 ай бұрын
"Мем с Лесли Нильсеном в тюрьме"
@krwy419 ай бұрын
как в отряде объяснили, белый - это дедшот из другой вселенной. бред, но вот такой факт
@СтаниславПойманов9 ай бұрын
Насрали мультивселенной
@Crazmuss9 ай бұрын
Дедшот это наемник, его должность отдали diversity hire.
@Artemas_169 ай бұрын
Там в музее объясняется, ранний Дэдшот оказывается лишь притворщиком, а нигга настоящий, просто он лет десять сидел в тюрьме и никто ничего о нём не говорил. Причём копия стреляет лучше оригинала.
@rogvold76639 ай бұрын
Спасибо за годный Видос, надеюсь если киновселенная Bubble выстрелит и выстоит, то кто-нибудь надеюсь сделает Детективную игру про Майора Грома.
@evan_iz_navarry9 ай бұрын
1:41 - И у проклятия этого существует имя... сущность в виде гномика.
@isntbloodyfear8 ай бұрын
18:56 тут я подумал "а гдет я такое уже видел", а потом как вспомнил и теперь я не могу здесь разглядеть прототип 🌚
@Retec_9 ай бұрын
30:07 При таких раскладах, жду от тебя обзор Смуты)
@martymc60269 ай бұрын
Молодец! Хороший контент, изобретательный сценарий. В связи с этим вспомнилась Marvel Ultimate Alliance. Да это по сути Action RPG и ты её упомянул, но в таком формате командная супергеройская игра получилась хорошей. Играть в неё приятно и каждый герой имеет все необходимые отличия, у них даже ультимативные способности интересно отличаются. Некоторые могут продамажить всем на карте, а другой можно не попасть. Росомаха вот имеет шкалу ярости (а как же). Если бы сделали её ремейк, то возможно окупилась бы. Там всё таки даже не 12 героев, а больше на порядок и составляй свою команду из кого хочешь.
@GrafVladan3 ай бұрын
На Сыче была же 3 часть.
@Ingwar19939 ай бұрын
11:09 Более того, у кэпа в мстителях даже по анимациям многие приёмы совпадают с приёмами со щитом у кратоса из гов. Что не удивительно, учитывая, что боевую систему и там, и там делал один и тот же чувак))
@Flynn1019 ай бұрын
Погоди, серьезно?)
@Ingwar19939 ай бұрын
Ага, Винс Наполи. Если немного присмотреться, боёвка в мстюнах сделана на уровне "только не списывай точь-в-точь". И даже система шмоток чуть ли не такая же, только с большим уклоном в сервисность
@Flynn1019 ай бұрын
@@Ingwar1993 ну не оскорбляйте Батю, там всё-таки боёвка хоть и похожая, но на порядок разнообразнее (в основном потому, что там не двенадцать Кратосов, а всего один). Однако информация крайне занятная, спасибо за наводку!
@Ingwar19939 ай бұрын
А я и не оскорбляю) Как человек, наигравший в мстителей почти 700 часов фактически из-за одной боёвки(это справедливо можно сказать про всех тех немногих, кто продолжал в них играть до самого закрытия), я очень расстроен, что разрабам не удалось раскрыть игру из-за плохих решений и кривых механик, которые эту самую боёвку запарывали.
@BogdanZelinschi9 ай бұрын
Какое счастье что музыкальные видео исчезли. Нужон еще один канал чисто под музон я считаю
@dunaev_on_air8 ай бұрын
Претензий нет, только личное мнение: люблю когда Дмитрий делает ролики про музыку
@maikcru9 ай бұрын
Это самое длинное оправдание траты 5к рублей
@limezhitel9 ай бұрын
29:00 решение всех проблем - невьевенное количество огнестрела)