Естественный отбор. Самая простая модель

  Рет қаралды 76,459

foo52ru ТехноШаман

foo52ru ТехноШаман

Күн бұрын

Самая простая модель естественного отбора, которая мне попадалась.
Самая простая модель естественного отбора.
Окружающий мир представляет из себя круг, в котором обитают агенты. Агент имеет два параметра, скорость по оси X и скорость по оси Y.
Что бы выжить, агенту надо оставаться в круге.
За свою жизнь агент может успеть оставить 2 потомков.
Потомки получают параметры от предка, но возможны небольшие мутации (параметры у потомка чуть отличаются).
Мир может меняться, всех агентов сносит в определённую сторону с определённой скоростью. Что бы выжить и оставить потомков, агенту нужно смещаться в противоположную сторону с такой же скоростью
---------------
Поддержать нас можно на Boosty ( boosty.to/foo52ru )

Пікірлер: 260
@rokc1778
@rokc1778 Жыл бұрын
техношаман настолько крут, что выпустил новое видео в кратчайшие сроки только для того, чтоб найти геймдизайнера
@MariaEsenina
@MariaEsenina Жыл бұрын
Если не найдёт, то он его создаст)...
@fawist4234
@fawist4234 Жыл бұрын
​@@MariaEseninaустроит естественный отбор геймдизайнерам
@widny31
@widny31 Жыл бұрын
@@fawist4234 сделает рабочий мозг геймдизайнера из клеток с параметрами скорости в кружочке
@Polzovatel-Google
@Polzovatel-Google Жыл бұрын
БНКЧ добрался даже до сюда
@Космический
@Космический Жыл бұрын
Мне просто интересно: Будут ещё видео по проекту: "Искусственная жизнь. Борьба кланов."? Очень многим зрителям понравился этот проект и они хотели бы увидеть продолжения с новыми обновлениями. Да и тем более, вы сами оставляли под видео комментарий, там где рассказали о том, чтобы хотели добавить. Или если не хотите продолжать и делать обновления, просто выложите рабочую программу в сеть. Можете даже за небольшую плату, потому что проект хороший.
@siz1700
@siz1700 Жыл бұрын
Он же сам в видео говорил, что это что-то связанное с работой, из-за чего он не может показать код, Но я могу ошибаться
@Космический
@Космический Жыл бұрын
@@siz1700 Будет очень грустно, если это окажется правдой.
@bleba7738
@bleba7738 Жыл бұрын
​@@КосмическийЭто правда.
@ВаленокСапогов-ж6р
@ВаленокСапогов-ж6р Жыл бұрын
Нет, автор делает всё в единственном экземпляре. Это программу он делает на работе и скидывать в сеть никто ничего не будет. Можешь на программном коде Processing сам всё воссоздать.
@Космический
@Космический Жыл бұрын
@@ВаленокСапогов-ж6р Надо только научится программировать...
@acidnik00
@acidnik00 Жыл бұрын
Очевидно, коэффициент мутации тоже должен быть случайный и подбираться эволюционнно, чтобы адаптироваться к поведению среды
@Vadim_Ozheredov
@Vadim_Ozheredov Жыл бұрын
Не очевидно, потому как это попросту не правильно. Рандомизацией коэфф-а мутирования Вы создадите хаотические колебания численности, рано или поздно последняя достигнет нуля и все закончится. Другое дело -- если параметры среды меняются настолько медленно, что возможно СПРОГНОЗИРОВАТЬ, будет ли текущее значение коэффициента мутации больше или меньше оптимума...
@acidnik00
@acidnik00 Жыл бұрын
@@Vadim_Ozheredov Возможно я просто неправильно выразил свои мысли. Смысл в том, что у окружающей среды есть некое поведение (пусть даже заданное пользователем). Популяция могла бы подстраиваться под поведение этой окружающей среды путем изменения коэф мутации. Это не нужно доказывать, это факт. И да, это не гарантирует того, что популяция никогда не вымрет, просто будет лучше адаптироваться => дольше жить
@ArtemVinchi
@ArtemVinchi Жыл бұрын
@@Vadim_Ozheredov в данном случае численность - это параметр отражающий изменение среды. По этому он должен регулировать количество потомков за жизнь.
@Vadim_Ozheredov
@Vadim_Ozheredov Жыл бұрын
@@acidnik00 я понял. Давайте рассмотрим простейший пример: у среды есть единственный параметр X, который хаотично блуждает от -1 до 1. А у популяции есть параметр Y, и чем ближе значение Х к Y - тем жизнеспособнее особи. При этом, если модуль разности |X-Y| превысит 1.5, то все умрут. Приспособление состоит в том, что на каждом шаге популяция адаптирует Y, делая его равным X на предыдущем шаге: Y(n+1)=X(n). Тогда рано или поздно наступит ситуация, когда X скажем будет вблизи единицы, а Y вблизи минус единицы, и популяция вымрет, поскольку|X-Y|>1.5 А вот если бы Y всегда был равен нулю, эта разность бы никогда не превысила 1.5 и популяция жила бы вечно )) Это известный парадокс теории управления, он даже носит имя кого-то, состоящий в том, что при непредсказуемом изменении среды выгоднее стоять на месте, чем "бегать" за ее меняющимися параметрами
@AMV-huMORal
@AMV-huMORal Жыл бұрын
Нет. Надо ввести мутацию ВЕЛЕЧИНЫ изменения скорости (а не только скорости). Т.е. чтобы ребёнок шарика не только менял скорость на 2 км/ч, но ещё чтобы внуки шарика изменяли скорость уже на 4 км/ч (с некоторым шансом).
@hakyara5528
@hakyara5528 Жыл бұрын
Лучший контент подобного типа на СНГ, за продвижение ролика
@busy_beaver
@busy_beaver Жыл бұрын
Интересно было бы добавить 3-й параметр, который регулировал бы разброс потомков конкретно этого агента. При чём есть 2 варианта: можно сделать, чтобы этот параметр влиял не только на разброс скоростей, но и на разброс самого себя, а можно сделать, чтобы этот параметр мутировал всегда одинаково. Скорее всего при постоянной скорости будут преобладать агенты с малым параметром разброса, а при ускорении - с большим.
@the_greened_out
@the_greened_out Жыл бұрын
что то длинное что бы продвинуть канал Never gonna give you up Never gonna let you down Never gonna run around and desert you Never gonna make you cry Never gonna say goodbye Never gonna tell a lie and hurt you
@CDN812
@CDN812 Жыл бұрын
Текстовый Рикролл. Для меня это что-то новое. :-)
@billgrover3130
@billgrover3130 Жыл бұрын
поддерживаю поддержкой ради поддержания
@gt34m62
@gt34m62 Жыл бұрын
Я случайно сразу нажал перевод, и не понимал, что за набор слов😂
@siz1700
@siz1700 Жыл бұрын
В эволюцию нельзя верить. Нужно проверять)) Отличное видео!
@AlexanderKozaevRu
@AlexanderKozaevRu Жыл бұрын
В эволюцию не нужно верить, она и так логически непротиворечива, это математическая модель. Вопрос доверия касается только параметров проецирования математики (модели) на физику (реальность) :).
@СашаКовалевский-у4я
@СашаКовалевский-у4я Жыл бұрын
Проще модели - больше видосов!
@dakantsa1712
@dakantsa1712 Жыл бұрын
а тебе что важно количество или качество? смысл от этого видео нулевой. кто видел похожие то вообще ничего нового
@Слышьты-ф4ю
@Слышьты-ф4ю Жыл бұрын
@@dakantsa1712 так тут суть в _предельной простоте,_ попробуй сделать что-то, что ещё проще и содержит естественный отбор?
@PlastStek
@PlastStek Жыл бұрын
Как техношаман красиво и просто показал "бутылочное горлышко" 😮
@ИльяТроянов-ч1б
@ИльяТроянов-ч1б Жыл бұрын
Можно сделать модель ЕЩЕ проще) В целом всё останется так же как и в видео, но в одномерном пространстве. Просто убрать ось "y" и агентов будет смещать только по оси "x". И перемещаться могут они только по оси x
@konstevs
@konstevs Жыл бұрын
плохо визуализиуется в таком случае.
@mudry_kitaec
@mudry_kitaec Жыл бұрын
Я ждал этого момента четыре, нет, пять тысяч лет!
@ilya15455
@ilya15455 Жыл бұрын
Очень жаль, что мало видео в последнее время, надеюсь что foo будет снимать больше интересных видео
@СергейЗверев-м9ы
@СергейЗверев-м9ы Жыл бұрын
Класс. Наталкивает на размышления о переменах. О молодых и старых.
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Жыл бұрын
Я повторил и проверил. Модель имеет 2 состояния, все погибнут и рост популяции будет бесконечным. Это происходит по той причине, что агенты между собой никак не взаимодействуют, их вклад в симуляцию до момента достижения ограничений можно описать двумя параметрами: математическое ожидание роста популяции в процентах и стабильность в широте распределения гаусса, смещённого на площадь равной первому параметру. Когда же достигается лимит, рождаемость падает сразу у всех, поэтому модель стабилизируется на каком-то значении, появляется конкуренция. Естественный отбор не полноценен, т.к. до достижения лимита нет собственно отбора между агентами, он есть только между агентом и средой.
@АндрейСадовяк-м2д
@АндрейСадовяк-м2д Жыл бұрын
У меня есть идея для нового естественного отбора. Отбор на ценость времени жизни. Я слышал, что время жизни в природе распределяется не случайно и имеет несколько закономерностей некоторые из которых можно реализовать.
@Steerch
@Steerch Жыл бұрын
Эту симуляцию нужно в школах показывать.
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
Как говорится страшна не скорость, а резкая остановка))
@thelonesnail
@thelonesnail Жыл бұрын
"скорость изменения скорости"... ммм... ускорение?
@foo52ru
@foo52ru Жыл бұрын
Ага. Но "скорость изменения скорости" звучит прикольнее
@gameguru1488
@gameguru1488 Жыл бұрын
"Страшна не сама скорость. Страшна скорость изменения скорости." ТехноШаман.
@Zebr_X
@Zebr_X Жыл бұрын
После внезапного знакомства с полом - многие уверенно подтвердят! )
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
самое весёлое то, что в русском языке данное предложение несёт полный смысл и является обычным предложением)
@чибзик
@чибзик Жыл бұрын
скорость изменения скорости - ускорение
@gameguru1488
@gameguru1488 Жыл бұрын
@@чибзик спасибо, кэп. Мы не знали.
@TheMuddiestWiktor
@TheMuddiestWiktor Жыл бұрын
@@gameguru1488 хотел написать, но ты это сделал за меня, спасибо
@emeral_fortres
@emeral_fortres Жыл бұрын
Вау видео спустя 2 недели
@MrArsg13
@MrArsg13 Жыл бұрын
тоесть при эфекте бутылочного горлышка выживает только люди склонные к определенным мутациям
@Vadim_Ozheredov
@Vadim_Ozheredov Жыл бұрын
Ну да (те, кто любит и умеет бухать, причем прямо из бутылочного горлышка)
@semender7400
@semender7400 Жыл бұрын
Я нарративный дизайнер, который последние полтора года постигает геймдизайн. По нарративу в портфолио много проектов, по геймдизайну поменьше. Сейчас разрабатываем с командой IDLE-rpg. Будь у меня побольше времени, написал бы вам на почту, интересно было бы послтрудничать. Но, к сожалению, нужно готовить игру к полноценному релизу, так что наше сотрудничество останется только в моих мечтах(
@user-yn1oi6iv1f
@user-yn1oi6iv1f Жыл бұрын
Естественный отбор подбирает нужную скорость агентов. Он выбирает лучшие параметры X и Y. У процесса отбора есть параметр: сила мутации. А как насчёт естественным отбором подобрать лучший естественный отбор для постоянно меняющейся среды?
@teum3048
@teum3048 Жыл бұрын
В видео было зафиксировано значение максимального "скорости" изменения разброса, для постоянно меняющейся среды лучше использовать скорось скорости изменения. Объясню на формулах: V - скорость потомка dv_max - максимальное изменение скорости. Тогда в симуляции скорость следующего потомка равна V'= V ± random(0, dv_max). Если изменение скорости среды происходит быстрее, чем максимальное изменение скорости потомка - тогда популяция гарантированно погибает (это произойдет и на меньшем изменении скорости в силу случайности события. Вроде как при изменение скорости среды в два раза все умерают с вероятностью в 100% через бесконечное количество делений). Если мы сможем задать еще один параметр для изменения dv_max: dv_max' = dv_max ± random(0, d²v_max) тогда популяция будет более стабильна на изменения которые не сильно дергаюся. При больщом ускорении среды, она будет вести себя как популяция с огромным dv_max, на на маленьком ускорении среды она будет практически неподвижной.
@Vadim_Ozheredov
@Vadim_Ozheredov Жыл бұрын
Если изменения среды невозможно спрогнозировать, то такая фича бесполезна. Если возможно, то прогнозные метапараметры просто включаются в параметры среды
@Arlate_
@Arlate_ Жыл бұрын
​​​@@teum3048отри. Есть у нас допустим такие агенты и неподвижная среда. Через некоторое время при установившемся максимуме сначала погибнут все с большой скоростью относительно среды, их место займут остальные. Затем начнут чаще гибнуть те у которых уровень мутации сильнее, так как у них сильнее вектор скорости относительно среды рандомится. Со временем будут оставаться те кто не помирает. То есть те которые с нулевой мутацией и нулевой скоростью. Теперь начинаем менять вектор среды, так чтобы особи с уровнем мутации 0.2max физически не смогли бы приспособиться. Конечно прошлая популяция вымрет по этому возьмём новую рандомную. Что видим теперь. Особи с коэффициентом
@ATtiny13a-PU
@ATtiny13a-PU Жыл бұрын
Действительно, просто и не нужна никакая теория игр, стратегии и т.д.
@y_us_12
@y_us_12 Жыл бұрын
Для баланса гейм дизайнкр!!!!! Ну это бомба!!! В ощем желаю вам не вымрать, вымерить, вмрать, не сдохнуть короче! Симуляция 5 с плюсом, и дизайнер не нужен. Творите ребята и окружающая среда за вами будет поторопиться! Жгите
@HeadOnify
@HeadOnify Жыл бұрын
надеюсь вам в штат нужно еще человек 15, чтобы ради рекрутинга видосы были по чаще)
@wolfikgame5682
@wolfikgame5682 Жыл бұрын
У техношамана вышел видос, день удался
@georgiynuzhdov7318
@georgiynuzhdov7318 Жыл бұрын
В первую очередь спешу высказать благодарность за проделанную работу! Очень наглядно. А во вторую - не могу не добавить, что повышение устойчивости системы благодаря наличию некоторого беспорядка является универсальным явлением. При этом я уверен, что как сам уважаемый автор, так и большая часть зрителей это и так прекрасно знает, но хотелось бы добавить один пример, а именно - упомянуть о применении методов фрактального анализа в кардиологии. В результате в ряде работ как раз таки и получается - если кардиограмма пляшет вкривь и вкось - жди беды. А если все строго по линеечке и с четким абсолютно одинаковым интервалом, то тоже, оказывается, ничего хорошего. От себя так же добавлю, что перед написанием этого комментария долго думал - а стоит ли вообще его оставлять, я все таки совсем не специалист в кардиологии. Но с другой стороны - пример и тематически подходит, и, возможно, кому-нибудь сможет очень сильно помочь в экстренной ситуации.
@ivnwngspn
@ivnwngspn Жыл бұрын
Крутое видео!
@gagikpog
@gagikpog Жыл бұрын
Самая необычная и интересная вакансия которую я когда либо видел
@arturart9660
@arturart9660 Жыл бұрын
Не прошло и года! Как же долго мы ждали тебя!!!🙏🥰
@Jbgdhjjnhgt
@Jbgdhjjnhgt Жыл бұрын
Неплохо бы закрепление мутаций подрубить. Чтоб по Дарвину. Но тогда нужно несколько параметров окружающей среды и соответствующие способности организма (температура- терморегуляция (мех, метаболизм); корм-спячка,запас жира; и тд)
@wugu42
@wugu42 Жыл бұрын
Но тогда это перестанет быть простейшей моделью.
@ВікторУсатенко-с5п
@ВікторУсатенко-с5п Жыл бұрын
Интересно, а как на счет агентов, которые могут влиять на окружающую среду? Будет интересно посмотреть на инвазийные виды.
@ivelpresident6395
@ivelpresident6395 Жыл бұрын
Боюсь они захотят истребить всех мамонтов и начнут сеять пшеницу.
@ВікторУсатенко-с5п
@ВікторУсатенко-с5п Жыл бұрын
@@ivelpresident6395 Инвазийный вид не обязательно разумный. Он определяется как чужеродный организм, который в новой среде приченяет вред своим расселением. Большинство инвазийных видов - вредители, занесённые случайно с других територий.
@ochen_priyatno._Tsar
@ochen_priyatno._Tsar Жыл бұрын
​​​​@@ВікторУсатенко-с5пони становятся вредителями, потому что случайно, развиваясь в других условиях, стали крайне эффективными организмами для этих условий. Яркими примерами являются домашний скот, которых человек завозит на территории, на которых нет подходящего для этого скота хищника. Например, кролики в Австралии. Или свиньи в Америке. А еще есть наши дождевые черви, которые попали в леса Амазонки, в которых просто не было подобного организма, из-за чего слой листьев стал жизненно необходим для защиты побегов местных деревьев. Дождевые черви уничтожили слой опавших листьев, и теперь травоядные легко находят и уничтожают побеги местных деревьев, из-за чего джунгли начали превращаться в степи, тк взрослые деревья не бессмертны
@Empty_Vima
@Empty_Vima Жыл бұрын
Где то в Африке и Индии 😂... Женщины родившие по 20-40 потомков. И общества знакомые с инцестом... 😂 Если взять прогрессию то все явно не вымрут. Но идея прикольная, только странная... Зачем геймнизайн? Все концепции может подсказать ИИ, другое дело собирать данные продукта и количество мотивированных участников в секте... Которых тоже нужно кормить...
@hhc-we8yv
@hhc-we8yv Жыл бұрын
Надо было добавить мутацию шанса мутации, чтобы найти идеальное значение, и график построить. И тему можно долго развивать, подлиннее бы ролики.
@sazoksmiura421
@sazoksmiura421 Жыл бұрын
Добрый день! Восхищаюсь Вашим энтузиазмом и профессионализмом. Подскажите, на каком языке Вы все это добро реализуете?
@EHoT_YT
@EHoT_YT Жыл бұрын
Вай, я столько много смотрел твоих роликов... Даже оооочень старых, как же нравится
@dmitriy_L_
@dmitriy_L_ Жыл бұрын
Когда планетка немного изменила условия движения в пространстве(-времени) и большинство копошащихся точек сдула инерция - от возникших аналогий аж жутко стало! Но несколько самых неправильных оказались самыми подготовленными к катаклизму и дали таки надежду на будущее. Спасибо за ваши ролики, космическую механику, считаю, вообще нужно в школе показывать.
@TheCraza01
@TheCraza01 Жыл бұрын
изменения агентов это своего рода отражение изменненной картины, вполне своевременное явление и закономерное
@yourzorge
@yourzorge Жыл бұрын
Важный момент. Левая популяция может меняться только если особи будут размножаться. Для правой популяции размножение не имеет никакого смысла, в ней организмы могли бы только расти. Так как для существования, роста особи важны ресурсы, объем которых конечен, "старые" особи, признаки которых утратили адаптивный смысл, должны умирать. Для правой популяции естественная (по старости) смерть не имеет значения. Это чтоб было понятно назначение размножения и естественной (по старости) смерти: размножение и естественная смертность - необходимые условия адаптации.
@y_us_12
@y_us_12 Жыл бұрын
Шикарная модель. Лучшая модель для школьников на уроке биологии и вообще чтоб понять теорию Дарвина
@Alexey-gp7vc
@Alexey-gp7vc Жыл бұрын
Классное видео, чтобы показать на уроке биологии! Хотя тут весь канал можно крутить на уроках))
@МаксИглов-ъ7ж
@МаксИглов-ъ7ж Жыл бұрын
Можно было бы ввести коэфицент изменчивости в наследственный код, тогда можно было бы придти к компромиссному и самому эффективному варианту. Тогда в лучших условиях популяция сокращала бы изменчивость, а в худших увеличивала и подбирала бы оптимальное значение. В естественной природе такие механизмы, конечно же, есть.
@teosheborihn9939
@teosheborihn9939 Жыл бұрын
Ура. 🎉 новый видос!
@komand-os
@komand-os 10 ай бұрын
Наглядно и убедительно
@Ammadus2
@Ammadus2 Жыл бұрын
Скорость и вектор изменения среды можно взять с реальных данных. Например температуры воздуха, скорости ветра, солнечной активности и т.п.
@DEMID088
@DEMID088 Жыл бұрын
Надо еще увеличивать разницу между предком и потомком с увеличением скорости изменения внешнего мира + резкое снижение популяции и/или ее малый процент от максимального значения должны влиять на потомков, которые начинаю изменяться быстрее в этот момент, пока популяция не восстановится!
@Галина-п8й2ж
@Галина-п8й2ж Жыл бұрын
Он вернулся... Естественный отбор!!!!!!
@belxsi
@belxsi Жыл бұрын
музыка была сделана в Caustic?
@foo52ru
@foo52ru Жыл бұрын
ага
@belxsi
@belxsi Жыл бұрын
@@foo52ru Я просто столько времени в ней музыку делаю, что могу распознать программу.
@ravilgalimov8224
@ravilgalimov8224 Жыл бұрын
ты просто ГЕНИЙ!
@ВартанМариков
@ВартанМариков Жыл бұрын
Этот ролик больше информации дал, чем весь курс школьной биологии
@yurifromspb
@yurifromspb Жыл бұрын
Попробуйте увеличить размерность шара (и ещё, и ещё и ещё).
@AiNNGpT
@AiNNGpT Жыл бұрын
прикольно о предках. Спасибо! :) )))
@dr.bormarglot6133
@dr.bormarglot6133 Жыл бұрын
Хороший и простой пример симуляции. Жаль она очень ограниченна по выходным параметрам. Я имею ввиду что в отличии от симуляции с сложным поведением, где результатом отбора может быть сложная программа поведения или красивый геном, тут результат довольно скромен и представляет из себя 2 числа. Может сам диапазон изменчивости потомков тоже сделать изменяемым для каждого индивида?
@ПавелПрекрати
@ПавелПрекрати Жыл бұрын
Как говорит один шоумен Англии: "убивает не высокая скорость..."
@Nigilist_6
@Nigilist_6 Жыл бұрын
Сделайте пожалуйста видео 2 часть "Искусственная жизнь. Битва кланов". Очень интересно было смотреть как образуются новые виды организмов, как они эволюционировали. сражались за свое существование. Мне понравилось как они приспосабливались к другим видам, пытались добыть максимум энергии. Этот эксперимент мне показался самым интересным на 2 месте "цифровые деревья". Поставьте лайк пожалуйста чтобы мой комментарий автор заметил!!!
@boderaner
@boderaner Жыл бұрын
Какой, чёрт побери, актуальный выпуск!‥
@Alexey-gp7vc
@Alexey-gp7vc Жыл бұрын
актуальный? у нас тут что - меняется "скорость изменения скорости"?? а, хотя, постойте... мы все умрем?😮
@ThePetrovNikita
@ThePetrovNikita Жыл бұрын
Finally! So glad a new video released!
@Zdraviya_Zhelayu
@Zdraviya_Zhelayu Жыл бұрын
Очень рад, что наткнулся на ваш канал! Спасибо за ролики
@shrarm18
@shrarm18 8 ай бұрын
А аналитически можно оценить выживаемость, чтоб не делать симуляцию?
@Andrey_Gysev
@Andrey_Gysev Жыл бұрын
Знаю ютуб-канал Cathey, автор которого недавно получил диплом геймдизайнера) Можете ему написать, может, он работу по специальности, как раз, ищет)
@daminc
@daminc Жыл бұрын
Самая роскошная иллюстрация на тему: kzbin.info/www/bejne/hGTXg3mXrtaJqs0 Правда, на енглисхе
@Snowman8526
@Snowman8526 Жыл бұрын
Очень интересно а что будет если изменять мутации постепенно? Ну допустим начинать с 0.05 и закончить .20 изменяя каждую секунду на 0.01
@КолХОЗсНУЛЯ
@КолХОЗсНУЛЯ Жыл бұрын
Молодец! За 5 минут лекция по биологии!)
@chegleeff
@chegleeff Жыл бұрын
Когда искусственное небо с облаками замутишь? ))
@VictorHolbanP
@VictorHolbanP Жыл бұрын
Это видео - черт возьми очень полезна, но только не мне, ведь я не в состоянии что-то изменить. Лишь тот кто готов отказаться от своей человечности сможет её сохранить.
@y_us_12
@y_us_12 Жыл бұрын
Очень интересно а что если этот параметр: величина отклонения от родителя тоже будет случайным и меняется как и скорость
@АндрейМалов-с4м
@АндрейМалов-с4м Жыл бұрын
Наверно уже писали, но кажется, что популяция с большим разбросом, своей жизнеспособностью напоминает человечество. (увы)
@elenbrovin1109
@elenbrovin1109 Жыл бұрын
Нет, вот такого ещё ни разу не писали. Может, вам и тараканы не нравятся?
@foo52ru
@foo52ru Жыл бұрын
мне это больше стартапы напоминает. Создаются сотни стартапов и через пару лет все исчезают, кроме одного, который, неожиданно для всех, становится очень удачным. Чем больше стартапов создаётся, тем больше шансов, что кто то выстрелит. Сейчас такая модель показывает хорошие результаты. Видимо, потому что сейчас изменения в мире происходят слишком быстро.
@pseudo-intellectualismus
@pseudo-intellectualismus Жыл бұрын
Это очень круто выглядит
@fujoridev
@fujoridev Жыл бұрын
Новый видос. Неплохо. AxYенно!
@BigLongUncut
@BigLongUncut Жыл бұрын
скучаю по классической музыке из старых видосов
@dataerror5571
@dataerror5571 Жыл бұрын
В каких средах делаются такие симуляции, какие инструменты для их реализации нужно освоить?
@igorkroshkin9354
@igorkroshkin9354 Жыл бұрын
круто, естественный отбор рулит
@u1.077
@u1.077 Жыл бұрын
очень хорошая симуляция , интересно
@Oleg_Chajkin
@Oleg_Chajkin Жыл бұрын
Любопытный видос!
@RprocVelikiu
@RprocVelikiu Жыл бұрын
Больше таких видео! Пожалуйста больше!
@Искатель-э3й
@Искатель-э3й 4 ай бұрын
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, с помощью каких программ делался расчёт и визуализация? Я бы хотел поиграться с моделью, возможно она подойдёт для решения моих задач. Или если есть возможность выложите интерактивную модель (с возможностью добавлять свой вектор изменения окружающей среды) на ваш github, как вы сделали в видео о половом и бесполом размножении. Заранее спасибо!)
@Искатель-э3й
@Искатель-э3й 4 ай бұрын
Если я правильно понял, симуляция была сделана в программе NetLogo. Во всяком случае ИИ так определил)
@Larkinmen
@Larkinmen Жыл бұрын
Мне понрааился бот с программой на 64 команды. Жду продлжения. Хочу разбор бота убийцы
@VULKAN0W
@VULKAN0W Жыл бұрын
Выглядит, как попытка стряхнуть человечество с планеты Земля)
@ironborn931
@ironborn931 Жыл бұрын
Как давно мы этого ждали
@AMV-huMORal
@AMV-huMORal Жыл бұрын
Отличное представление эволюции! Мутации должны быть, чтобы при изменении условий кто-то смог остаться в живых. Но их не должно быть много, потому что тогда уроды слишком быстро не смогут спариваться.
@Ground1981
@Ground1981 Жыл бұрын
Всем привет- и сразу лайк 👍
@ironborn931
@ironborn931 Жыл бұрын
Пожалуйста сделайте больше видео про эволюцию
@xmifistax
@xmifistax Жыл бұрын
Гениально и понятно
@KronaSig
@KronaSig Жыл бұрын
..Благодарю за видео. Вопрос:А существует ли где нибудь интерактивная программа(модель,симулятор) биохимических процессов организма ? Также интересует тема борьбы с заболеваниями при помощи дендритных клеток.Еще раз спасибо за видео.
@xleb8185
@xleb8185 Жыл бұрын
Прямо во время движения плодить потомство нужно уметь
@kalyanmachinegun7536
@kalyanmachinegun7536 Жыл бұрын
Аахха отличный вариант поиска соискателя 😂👍
@Anti_During
@Anti_During Жыл бұрын
Друг. У вас есть алгоритм «орущие букашки». Я хочу дать идею. У всех агентов есть сенсорная обрасть вокруг тела. Если эта область чиркнет ресурс по касательной, то агент понимает, где он. То есть приобретает новый вектор движения. Понимаете ? Теперь ему не надо качаться ресурса своим телом непосредственно, а просто оказаться рядом. А агенту-разведчику увеличить эту площать сенсоров, а расстояние крика уменьшить )
@Anti_During
@Anti_During Жыл бұрын
*касаться
@Anti_During
@Anti_During Жыл бұрын
По поводу Хабра, есть вариант: генетика происхождения, гаплогруппы. Блог компании Атлас.
@foo52ru
@foo52ru Жыл бұрын
Сейчас у агентов есть только осязание и слух. В вашем варианте добавляется что то вроде обоняния или зрения. То есть агент усложняется. Я стремился к максимальной простоте агента и его алгоритма. На Хабре посмотрю блог компании Атлас. Но кажется эта модель не у них была. Возможно из песочницы, но в поиске не смог найти. Возможно, память меня обманывает и модель видел не на Хабре.
@SashaLuchik
@SashaLuchik Жыл бұрын
Получается: жизнь - это движение в балансе 🤔
@ВасилийШевченко-у2ю
@ВасилийШевченко-у2ю Жыл бұрын
Разница между поколениями тоже должен быть мутирующий параметр, разве нет?
@wugu42
@wugu42 Жыл бұрын
Было бы, конечно, интересно на такое посмотреть. Но это уже более сложная модель. Тут, очевидно, задача была именно в построении самой простой из возможных. Усложнить-то легко, а вы попробуйте упростить!
@Метрофан
@Метрофан Жыл бұрын
Ура ты жив
@cfif.2007
@cfif.2007 Жыл бұрын
Очень хорошее видео
@Семён-т9с7т
@Семён-т9с7т Жыл бұрын
Это гениально!
@xepota
@xepota Жыл бұрын
Пора переходить к моделированию скрещивания. Пусть без половой дифференциации, но с обменом наследственным материалом.
@Vadim_Ozheredov
@Vadim_Ozheredov Жыл бұрын
Пора переходить к скрещиванию In Real Life ))
@xepota
@xepota Жыл бұрын
@@Vadim_Ozheredov Сам процесс снимать - не та платформа. А результат процесса ждать - скучно. Хотя... Моделирование естественного отбора в стиле чёрно-рыжей площадки... Что-то в этом есть 😝
@AndreySpatal
@AndreySpatal Жыл бұрын
Меня всегда так умиляет, когда СОЗДАТЕЛЬ создаёт компуткрную модель и умиляется её ЕСТЕСТВЕНННОСТИ :)
@auxnibauxnib7494
@auxnibauxnib7494 Жыл бұрын
Спасибо, земляк!
@igordocofilin5216
@igordocofilin5216 Жыл бұрын
ееееееееееееееееееееееее foo52 так держать не забрасывай канал твой контент разительно отличается от многих и ты важен тем кому интересна тема кибер эволюции
@MudroZvon
@MudroZvon Жыл бұрын
Скорость изменения скорости - это ускорение
@SCXBelka
@SCXBelka Жыл бұрын
Уже писал в прошлом видео ждём шорты.
@nielsbohr4461
@nielsbohr4461 Жыл бұрын
В этом есть какой-то глубокий философский смысл.
@CRITICALHITRU
@CRITICALHITRU Жыл бұрын
Так это-же простейший симулятор эволюции
Создаём мозг для "змейки". Часть 2.
14:04
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 155 М.
А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
00:15
Денис Кукояка
Рет қаралды 3,9 МЛН
Искусственная жизнь. Борьба кланов.
19:23
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 545 М.
Простые числа. Близнецы.
1:44
Владимир Черноусов
Рет қаралды 595
Учитесь умнее, а не усерднее! 5 советов  // Marty Lobdell
16:15
Гидроудар
19:37
frost273
Рет қаралды 810 М.
Роевой интеллект. Проект "Орущие букашки"
16:16
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 320 М.
Естественный отбор. Ещё более простая модель
6:43
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 31 М.
Эволюция "цифровых деревьев". Версия2.
16:38
foo52ru ТехноШаман
Рет қаралды 89 М.