3dTree
3:09
4 жыл бұрын
Пікірлер
@CAHOT-playground
@CAHOT-playground Күн бұрын
Я 1 открывал рот вместе с синими?
@CAHOT-playground
@CAHOT-playground Күн бұрын
6:17 хоть у красного меньше всего, я думаю он выиграет
@DG_nomad
@DG_nomad Күн бұрын
Скажите а где можно посмотреть код модели?
@Maxim-Safonov
@Maxim-Safonov 2 күн бұрын
Хм, получается, что альтруистическое поведение работает математически. И по фактуму само же себя поддерживает.
@nothing_932
@nothing_932 3 күн бұрын
Какая вычислительная мощь нужна для создания такой симуляции?
@nighthunter28
@nighthunter28 4 күн бұрын
в природе альтруизм у животных проявляется, когда они долго трутся рядом в стаде, доверие повышается и выживаемость. к рендомным особям альтруизм не проявляется. доверия нет. можно поробовать тут посимулировать
@sergodobro2569
@sergodobro2569 5 күн бұрын
Интересно, можно ли это конкретной функцией приблизить, и почему она будет именно такой. Можно заколлабиться с 3b1b, помню они коллабились и довали в чужом ролике объяснение, почему корень из 2 случайных величин от 0 до 1 будет иметь такое же распределение значений, как максимум из двух случайных величин
@sergodobro2569
@sergodobro2569 5 күн бұрын
Можно сделать симмуляцию, где агенты частично зависят друг о друга и посмотреть в разных конфигурациях. А можно, где разные пропорции, часть с шансом 49 и часть с 51 А может составить списки информации и кажлому агенту вскрывать только часть, отчего он может делать выводы. Тема интересная, но не понимаю куда развить. Хочется чего-то добавить туда
@Игрулькин-игруля
@Игрулькин-игруля 5 күн бұрын
Не зря я решил выбрать ррзовых ведь они действительно смогли выжить
@SpotErrOne
@SpotErrOne 6 күн бұрын
5:14 Фрактал какой-то, похожий на множество Жулиа :D
@КиррилЛопатаев
@КиррилЛопатаев 6 күн бұрын
"Неуебная тяга" - это величайшая сила в цифровой метавселленой Техношамана)))
@Raman-k1t
@Raman-k1t 7 күн бұрын
"Жизнь всё же смогла найти способ стабильно существовать, пусть и в виде циклов" - господи, прошел почти год с момента публикации этого видео, но какое же оно открывающее глаза на нас и нашу жизнь
@themandellaeffect
@themandellaeffect 7 күн бұрын
ПОЧЕМУ У ТЕБЯ БЕЛОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ КОГДА ИНФРАКРАСНЫЙ ЭТО ВСЕГДА КРАСНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ
@крутоймайн-п2е
@крутоймайн-п2е 8 күн бұрын
7
@DG_nomad
@DG_nomad 8 күн бұрын
Спасибо большое за интересный ролик
@DG_nomad
@DG_nomad 8 күн бұрын
Спасибо большое. Никогда не думал что это может быть настолько увлекательно
@DG_nomad
@DG_nomad 8 күн бұрын
Спасибо очень интересно
@korm_0
@korm_0 10 күн бұрын
Тем временем 1 клан-😑
@korm_0
@korm_0 10 күн бұрын
Мы маньяки на
@МаксимМеснянкин-л6и
@МаксимМеснянкин-л6и 10 күн бұрын
- в чём преимущество полового размножения? - удовольствие
@Timka-kartinka
@Timka-kartinka 10 күн бұрын
Я кстати за восьмой сектор
@Empty_Vima
@Empty_Vima 11 күн бұрын
Предсказания не равны голосованию... А голосования не равны рискам...
@electron4ik
@electron4ik 12 күн бұрын
Поздравляю со 100.000 подписчиками! Ты проделал большой путь :)
@МаксимМеснянкин-л6и
@МаксимМеснянкин-л6и 12 күн бұрын
Эх, Дональд Трамп, 45-й президент США и по совместительству 47-й президент США
@МаксимМеснянкин-л6и
@МаксимМеснянкин-л6и 12 күн бұрын
Можно было обойтись без ручной генерации данных Сгенерировать изображение: белый холст со случайно расположенными отрезками фиксированной длинны. Преобразовать его в растровый формат. Разбить на квадратики. И мы уже изначально будем знать, в каком квадратике какая линия расположена, т. к. у нас осталось это же изображение в векторном формате.
@nickolaypoltoratskiy3353
@nickolaypoltoratskiy3353 13 күн бұрын
Очень интересное видео!
@molecularva
@molecularva 13 күн бұрын
Очень круто! Теперь можно добавить хищников и ввести дополнительные крики: для травоядных - о наличии хищника, для хищников - о наличии добычи. А ещё можно сделать отмену ограничений зависящей от генома и таким образом дать ботам больше степеней свободы для выбора стратегии выживания, повышая разнообразие жизни.
@YaShoom
@YaShoom 14 күн бұрын
Если вам интересно, в интернете недельку как зафорсилась игра Майкрафт на нейросети (её прозвали Minecraft AI). Возможно это даст вам какие-то идеи =) Но, в любом случае, это как минимум просто интересно.
@frostfox9280
@frostfox9280 15 күн бұрын
Чаще всего призрачные колонии содержат хищные и фотосинтезирующие клетки, фотосинтезирующие клетки набирают энергию и разможаются, хищные клетки поедают фотосинтезирующие, создаётся иллюзия перемещения, через время хищных становится слишком много, и колония вымирает от недостатка энергии(либо хищники съедают хищников). Призрачные коллонии появляются когда энергии на создание полноценной коллонии не хватает и фотосинтезирующие клетки по краям становятся хищными для выживания, они набирают энергию и коллония строится на основе этих клеток. Пламяфилы - коллонии хищных клеток, которые мутируют в фотосинтезирующие, любые мутации устраняются новой хищной волной пламяфилов. Пламяфилы очень эффективны в энергопотреблении, из-за этого они живут дольше других(при условии, что они движутся в правильном направлении) Лабиринты - коллония хищных клеток, которые строят прямые линии, образующие коридоры, они постоянно меняют форму из-за того, что клетки перемещаются и едят другие клетки, получают энергию и строят новые коридоры. Лабиринты не эффективны в потреблении энергии, они быстро вымирают. Ветры - одиночные клетки, которые начинают своё движение в сторону, пока не врежутся в другую клетку, чаще всего ветры образуются из фотосинтезирующих клеток, которые размножаются в движении, новые клетки получают мутации и начинают двигаться медленнее. Хищные ветры могут быть достаточно энергоэффективны если в мире есть хотя-бы 1 фотосинтезирующая коллония, она будет хранить большое количество энергии и не сможет защитить себя. Вроде-бы это всё
@beowulf43307
@beowulf43307 15 күн бұрын
А что если запустить симуляцию жизни, но солнечная энергия будет зависеть вот от такого вращения?
@penfelyn
@penfelyn 15 күн бұрын
осталось запустить эволюцию по двум генам -- гену дальности крика и гену скорости порождения
@МаксимМеснянкин-л6и
@МаксимМеснянкин-л6и 15 күн бұрын
Есть только один способ найти ответ на поставленный в финале прошлого ролика вопрос: Это будет грандиозный проект, такой же, как "борьба кланов". * Провести симуляцию с тремя полами, мужским, женским и "средним", который может спариваться со всеми подряд. Предлагаю сделать следующие гены и посмотреть, к чему придёт симуляция. Мб всё будет как у людей, а мб и нет. 1) два гена, указывающих пол будущего потомства (поскольку пола три, таких генов нужно два) 2) ген, указывающий "привлекательность" - влияет на вероятность получить отказ в спаривании 3) ген, указывающий "ориентацию" - определяет, какие полы будет предпочитать существо 4) ген разборчивости партнёра - как часто существо даёт согласие на спаривание 5) ген, определяющий возможность родить от того или иного пола (возможно своего) 6) ген, определяющий возможность самоклонирования (то есть склонность к бесполому размножению). * Таким образом, можно смешать в одной симуляции существ бесполых и раздельнополых, размножающихся посредством спаривания или самоклонирования. Существ разборчивых и не очень, привлекательных и не очень. Существ разной ориентации... * Дать возможность всем этим ребятам скрещиваться друг с другом и посмотреть, что получится. Да, многие из предусмотренных в симуляции механик могут показаться излишними. Однако цель проекта как раз в определении того, какие из перечисленных вещей естественный отбор сочтёт "излишними" * Каждый агент может быть либо бегающей по плоскости точкой с радиусом обзора, либо абстрактной цифрой внутри компьютера, вероятность встречи которого с другими агентами определяется вероятностью. Я бы предпочёл/посоветовал второй вариант. * И ещё. Есть идея расселить агентов по разным "городам". Встретиться и спариться могут только агенты из одного города, но периодически агенты навсегда переезжают в город другой. Это имитирует процессы в человеческом обществе. Можно даже ввести ген склонности к переездам и посмотреть, что с геном сделает эволюция.
@МаксимМеснянкин-л6и
@МаксимМеснянкин-л6и 16 күн бұрын
Ну есть только один способ выяснить ответ на заданный в финале вопрос: Это будет грандиозный проект, такой же, как "борьба кланов". * Провести симуляцию с тремя полами, мужским, женским и "средним", который может спариваться со всеми подряд. Предлагаю сделать следующие гены и посмотреть, к чему придёт симуляция. Мб всё будет как у людей, а мб и нет. 1) два гена, указывающих пол будущего потомства (поскольку пола три, таких генов нужно два) 2) ген, указывающий "привлекательность" - влияет на вероятность получить отказ в спаривании 3) ген, указывающий "ориентацию" - определяет, какие полы будет предпочитать существо 4) ген разборчивости партнёра - как часто существо даёт согласие на спаривание 5) ген, определяющий возможность родить от того или иного пола (возможно своего) 6) ген, определяющий возможность самоклонирования (таким существам партнёр и спаривание не нужны вообще). * Внезапно понял, что можно сделать два пола, ведь мужской * Таким образом, можно смешать в одной симуляции существ бесполых и раздельнополых, размножающихся посредством спаривания или самоклонирования. Существ разборчивых и не очень, привлекательных и не очень. Существ разной ориентации... * Дать возможность всем этим ребятам скрещиваться друг с другом и посмотреть, что получится. Да, многие из предусмотренных в симуляции механик могут показаться излишними. Однако цель проекта как раз в определении того, какие из перечисленных вещей естественный отбор сочтёт "излишними" * Каждый агент может быть либо бегающей по плоскости точкой с радиусом обзора, либо абстрактной цифрой внутри компьютера, вероятность встречи которого с другими агентами определяется вероятностью. Я бы предпочёл/посоветовал второй вариант. * И ещё. Есть идея расселить агентов по разным "городам". Встретиться и спариться могут только агенты из одного города, но периодически агенты навсегда переезжают в город другой. Это имитирует процессы в человеческом обществе. Можно даже ввести ген склонности к переездам и посмотреть, что с геном сделает эволюция. *
@FlowerPotsM
@FlowerPotsM 16 күн бұрын
Жестокость 1 клана заставляет задуматься, просто клеточки ли это?
@XisRadik
@XisRadik 18 күн бұрын
В который раз с удовольствием смотрю видео этого канала Они или очень интересные и ты получаешь удовольствие Или очень скучные И ты как на лекциях засыпаешь как дитя)
@Бетостасослав
@Бетостасослав 18 күн бұрын
наконец-то ты вылез из своей симуляции чтобы дать народу хлеба!!!:)
@nopresssss
@nopresssss 18 күн бұрын
У вас есть шортс?! 😮
@Amazo_Mihaela
@Amazo_Mihaela 18 күн бұрын
Бог симуляций снова в деле❤
@YaShoom
@YaShoom 20 күн бұрын
Поздравляем со 100'000 подписчиками! =D
@Engineering_systems1
@Engineering_systems1 20 күн бұрын
Посоветуйте литературу по этой теме!!
@vasyapupkin-ur5cn
@vasyapupkin-ur5cn 20 күн бұрын
Симуляция Архея! )
@vasyapupkin-ur5cn
@vasyapupkin-ur5cn 20 күн бұрын
"Эпоха бонсая" )) "Время истребления колоний" (( Вообще, было бы интересно послушать про внутреннее устройство колоний, почему они оказались так успешны, что даже смогли обратить попытку истребления кочевниками в свою пользу
@vasyapupkin-ur5cn
@vasyapupkin-ur5cn 20 күн бұрын
Любимое био-техно-триллер шоу! ❤
@ТатьянаП-и9с
@ТатьянаП-и9с 20 күн бұрын
насчет гермафродитизма. Есть еще одна крайняя форма - последовательный гермафродитизм, когда особи с течением времени могут сменить пол. У тропических рыб, например, вырастают в активных самцов и потом, став еще побольше, превращаются в самок, так как стали вместительнее для икры. А потом, став старыми и немощными, опять становятся самцами, так как это экономичнее для износившегося организма. Бывает и наоборот, пока маленький и слабый, то скромная самочка и не отсвечиваешь, а вот вырастешь, заматерешь, сможешь защищать свой гарем от конкурентов и хищников, то пора и в брутального самца переделаться.
@STUDIO_DENY0557
@STUDIO_DENY0557 20 күн бұрын
Легенда 😁
@beowulf43307
@beowulf43307 21 күн бұрын
А можно объяснить что конкретно не понятно в алгоритме? Возможно мы своим коллективным интеллектом сможем подсказать?
@Дискодиско-н6ч
@Дискодиско-н6ч 21 күн бұрын
Прикольно, но можно сделать чтобы добычу как бы заганяли в угол, тип есть радиус какой то на котором добыча будет пытаться убежать от бота, но ограничение на расстояние, тогда мне кажется альтруистический отбор будет идти дальше
@PetrCh.
@PetrCh. 22 күн бұрын
Можно узнать, что за трек в титрах играет?
@Галина-п8й2ж
@Галина-п8й2ж 22 күн бұрын
Звуковое сопровождение просто нечто, тот кто им занимался выполнил свою работу на 200%
@ИскандерЗиганшин-ш9м
@ИскандерЗиганшин-ш9м 22 күн бұрын
Глубкое уважение автору канала и восхищение. Спасибо за труд!
@ДмитрийБудаев-д8к
@ДмитрийБудаев-д8к 22 күн бұрын
ВидеоКандинский!