Госпади, СПАСИБО тебе бро! Это именно то, от чего у меня всегда бомбило. Теперь я знаю "маска - это то с какими слоями сталкивается объект"
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Понимаю. Маска - это то, с какими слоями сталкивается объект
@zalfmusic52672 ай бұрын
Маска - это то, с какими слоями сталкивается объект
@Фикусный Жыл бұрын
Блин, это первый канал где обучающие ролики ни разу не скучные, а наоборот, доставляют только удовольствие)
@veliaraft2 жыл бұрын
Блин, какое же тебе огромное спасибо, чувак, ты тупо лучший! тупо 3-4 секунды объяснения, и я всё понял - здесь находится, с этим сталкивается. Это всё что было мне нужно чтобы понять как с ними работать, спасибо!
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Спасибо за такой комментарий) Рад, что помогло.
@noyt_8 ай бұрын
Спустя 2 года, это до сих пор годно. Спасибо огромное, я наконец-то починил все
@notagamedeveloper38052 жыл бұрын
Вроде бы такая легкая тема, но блин. Спасибо за объяснение. А то я все время путался в масках, слоях Видос как всегда отличный
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Спасибо. Я тоже постоянно путался)
@AIKgamescool2 жыл бұрын
Бля буду, от души душевно в душе душу греет душа уши. Спасибо за НАСТОЛЬКО понятный и наглядный контент!
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Спасибо за спасибо. АУФ
@net4152 жыл бұрын
Идёт медведь, видит машина горит, сел в неё и сгорел.
@_1mrscool11_92 жыл бұрын
О, да я етого ждал! В дискорде я претпологал что будет етот видос
@LeviiParen2 жыл бұрын
Отличной ролик! Хорошо обьясняешь
@lol-et1fz2 жыл бұрын
Дождались))) Наконец-то вылез из норы)))
@DiabloSat_off Жыл бұрын
Господи, спасибо большое, кратко и понятно
@pomoyny_gaming Жыл бұрын
🤣🤣🤣🤣🤣🤣 медведь в конце это шедевр
@inviuchiha4462 жыл бұрын
Привет пахлава) Спасибо за помощь блогодаоен
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Ахахах:) Спасибо за коммент:)
@Хаято-з2и2 жыл бұрын
О новое видео Кста мне реально нравится годот раньше пытался юнити выучить но там для меня все оч сложно В годоте все оч просто одна тема например маски и коллизии на выучения максимум день уходит Одним словом годот подходит для тех кто хочет создать свою игру не тратя много времени на обучения И еще к удивлению годот я скачал без проблем за 5 минут Но юнити я в прямом смысле скачивал 7 часов Хотя это возможно из за Visual studio
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Ну так. Godot - one love
@pixel272 жыл бұрын
Вот про 7 часов прям жиза. У меня он множество раз вообще не запускался, по итогу я его бросил так как он фигня не рабочая на моём железе(2 компа перепробовал)
@noth5122 жыл бұрын
Концовка просто класс)
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Сначала была другая музыка, но ютуб банит за использование AC/DC.
Думаю можно сказать, что" Слой - это метод объекта взаимодействовать с миром и заявлять себе, а Маска - это метод получать инфу о других объектах, вроде триггера.
@c5808 Жыл бұрын
Фронтенд паштет, за 1м, пояснил лучше чем любой чел за 10м. Жоски.
@RomanKridd_Official Жыл бұрын
Привет, как увеличить количество масок и слоёв?
@user-sg8xr2pp3q Жыл бұрын
Спасибо помог!
@АлексейЧерноштан9 ай бұрын
Медведь в горящей машине!!! Благослови тебя рандом
@yfyfyfyfyfy_true2 жыл бұрын
Идёт горит, видит сел медведь, сгорел в неё и машина.
@user-fu8gq5xg5u15 ай бұрын
У меня три автомобиля в игре. Вид - топ-даун. Находятся в одном узле нод2д - cars. Но не на одной плоскости, а расположены в порядке иерархии в ноде. Из-за чего одна машина - выше, другая - ниже и проезжают друг друга насквозь. Что делать
@utist Жыл бұрын
Привет, не подскажешь как сделать коллизию для частицы, например, чтобы капли меняли анимацию на брызги и исчезали
@utist Жыл бұрын
Уже разобрался)
@KING_PETROWICH2 жыл бұрын
здравствуйте как сделать так чтобы объекты только что вставленные в программу не были прозрачными???
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Привет. Можешь уточнить вопрос? Какие именно объекты и почему они прозрачные. Я не совсем понял, если честно.
@KING_PETROWICH2 жыл бұрын
@@frontend-pashtet я из блендера перенёс. 3 д - объекты. В программу. Godot. И когда у меня вставился 3 д - объект, он стал прозрачным. То есть когда вот, допустим, Читы скачиваешь в какую ты игру-то, ты так скажи, как разработчик видишь сквозь стену. Как будто за карту вылетел.
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
@@KING_PETROWICH тут миллион причин может быть. Ты в glb экспортировал из блендера? Может быть у тебя нормали вывернуты, может материалы отвалились.
@KING_PETROWICH2 жыл бұрын
@@frontend-pashtet я сделал в fbx я пробовал в glb у меня не работало и что с этим делать? мне кажется у меня нормали вывернуты, не материалы не отвалились так как цвета остались
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
@@KING_PETROWICH сложно сказать. Можешь написать в дискорде или в телеге. Тут ни скринов, ни моделей не скинуть.
@irayala2 жыл бұрын
открыл для себя недавно godot)) пока изучаю официальную документацию, много не понятно и такие видосики многое обьясняют)
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
У меня тоже самое было. Начал с видосов, потом осилил документацию, и пошло как по маслу
@dorrianmorello10332 жыл бұрын
Спасибо за мини-урок. У меня есть вопрос. Делаю 2D-игру с видом сверху. Как правильно поставить коллайдеры на стены? Я пробовал ставить коллайдеры выше, чем коллайдер моего персонажа, но как тогда правильно реализовать коллизии с другими объектами? Дополнение: для стен использую tilemap
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Я обычно ставил коллайдер на весь тайл стены прям в тайлмапе. Если не разберёшься, напиши а дискорде лучше. Тут сложно без скринов
@c5808 Жыл бұрын
Поясни за коллиссион шейп 1#
@Хаято-з2и2 жыл бұрын
Привет а можно ли в годот взять функцию из другого скрипта и использовать в другом Ну например на узле таймер есть скрипт с Функцией течением времени могу ли я перейти в другой скрипт и использовать функцию из узла Таймер?
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Можно. Тебе необходимо получить ссылку на твой узел таймера через get_node или $Путь/К/Моему/Узлу/Timer. И можешь вызывать функции скрипта, который прицеплен к таймеру.
@Хаято-з2и2 жыл бұрын
@@frontend-pashtet спасибо а то очень много при помощи этого можно сделать
@two_choices2 жыл бұрын
Допустим я решил создать сферу, и находится внутри нее, не выходя за пределы. Но коллизия меня выталкивает. Как быть?
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Сложно. Надо тестировать. Так не подскажу
@Kruegeragain Жыл бұрын
Здравствуйте, у меня есть предложение для вас, как с вами связаться?
@frontend-pashtet Жыл бұрын
На вкладке "Сообщество" можно выбрать удобный способ связи. Можешь еще в дискорд написать: drxwat
@RPTYPER10 ай бұрын
А что делать если объект проваливается?
@frontend-pashtet10 ай бұрын
Значит у тебя не верно настроены маски. Можешь у нас на сервере спросить, там удобней discord.gg/DFBdWxsBkA
@RPTYPER10 ай бұрын
@@frontend-pashtet Хорошо спасибо!
@Рамиль-е2я Жыл бұрын
А class name обязательно прописывать?
@frontend-pashtet Жыл бұрын
Нет, но это по своему удобно
@Рамиль-е2я Жыл бұрын
@@frontend-pashtet спасибо, думал обязательно
@hhudojnik2 жыл бұрын
Играми как хобби увлекаешься или компании работаешь?
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Как хобби. Чисто по фану
@itsmeebuzzy2 жыл бұрын
@Дарий ха, а у меня ноутбук не тянет юнити
@СертифицированаяХрюшка Жыл бұрын
10 горящих медведей из 10
@xarill2 жыл бұрын
Спасибо, Паштет. Godot умеет экспортировать в HTML5. HTML5 "запускается" браузером. Electron.js условно браузер. Значит проект Godot экспортированный в HTML5 можно запустить в Electron.js. Паштет, можно ли прикрутить Godot-HTML5 к Electron.js или NW.js. Если можно расскажи, пожалуйста, как это сделать красиво и правильно.
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Привет. Я не знаток electron, но Godot генерирует тебе index.html + js и всякое другое. По сути тебе нужен какой-то минимальный сетап (натравить electron на index.html). Кажется, это вот тут описано electronjs.org/docs/latest/tutorial/quick-start
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
А зачем тебе заворачивать игру в electron? Билды под ОС будут гораздо производительней. А если нужен вэб билд, то его можно на itch или firebase бесплатно залить.
@xarill2 жыл бұрын
@@frontend-pashtet , большое спасибо. Изначально мысль была такая: Исходя из того что браузер поумолчанию кроссплатформенный, отпадает необходимость собирать разные сборки. Если размещать игру в itch, например, то надо подстраиваться под браузерЫ пользователЕЙ, а в фрейворкЕ подстраиваешся под фрейворк. Теоретитьки так проще, но это мое непрофессиональное мнение.
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
@@xarill я так и подумал. Первое, что пришло в голову это сохранения. Могут быть проблемы. Браузерный скрипт не имеет доступа к файловой системе. Поэтому по простому сохранениях не сделать. Нужен будет либо сервер, либо как-то через electron, если они решили эту проблему.
@СлонМармон2 жыл бұрын
Ну видео не плохое, но ! Но тема горящей жопы не раскрыта. В чем самый огонь - например медведь в слое 1 пень в слое 2, маска пня в слое 1 пусть для простоты они оба ареалы, и вот они столкнулись внимание вопрос : У кого из них сработает "оn area entered"? у кого первого ? и вопрос на пятерку : Как настроить слои так чтоб у одного срабатывал у другого нет?
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Маска это то, с какими слоями сталкивается объект
@СлонМармон2 жыл бұрын
@@frontend-pashtet Маска это то, с какими слоями сталкивается объект
@Камушек-ф1к2 жыл бұрын
@@frontend-pashtet Слои это то, с какими масками сталкивается объект?
@3dlove7832 ай бұрын
на самом деле можно было просто не вводить такую хрень как маска, а просто слоев по больше сделать и слой бы выполнял сразу функцию и слоя и маски
@soundsbeard2 жыл бұрын
тук тук у вас не найдётся пара минуток чтобы поговорить о господе нашем... нет о том, что маска - это то, с какими слоями сталкивается объект
@frontend-pashtet2 жыл бұрын
Все потому, что маска это то, с какими слоями сталкивается объект. Аминь