А в третьей части Фростпанка это уже будет откровенный военный симулятор, мы будем посылать дредноуты на нефте-угольной тяге с пушками класса "Дора" и ровнять с землёй неугодные нам города или колонии, которые объявили о суверенитете
@Nephalem6854 ай бұрын
Товарищ майор напрягся.
@АлександрМетелев-з6в4 ай бұрын
Вот это будет балдёж)
@this_is_happy2974 ай бұрын
Дайте
@ВалентинВалов-я4я4 ай бұрын
Там в игре есть намек на 3 часть кстати, и на темы которые будут развивать
@jayone90054 ай бұрын
@@Demyan_Drevenkov в 4 части - пора колонизировать другие планеты 😁
@алияизетбегович-ю3к4 ай бұрын
Что было при Капитане и что мы потеряли: 1. Паровые ядра делали из опилок, можно было детей кормить. 2. сила бури была слабее процентов на 80. Люди с открытой форточкой курили. 3. человек работал в среднем 150-190 часов в сутки. болезней не существовало кроме трудовых смен. 4. если на улице споткнешься и упадешь - автомат подбегал, протезы в карман засовывал, в губы целовал, предлагал выпить, породниться. 5. зайцы и куропатки сразу на дирижабль залетали. Похлебку покупаешь - тебя еще на смену отправляют. к грелке страшно подойти было: уголь в котел прыгал. 6. дед рассказывал: люди ночью просыпались от счастливого доброго указа. утром все обливались нефтью из скважины. 7. срок жизни поселения составлял 4.5 месяца. дети рождались по 12-15 килограмм с белокурыми волосами и ясными голубыми глазами и волевыми умными лицами - сразу в Теслаград просились. 8. уровень недовольства был как патока. а забастовки состояли из тёмного пива. 9. зимою было минус триста, все румяные ходили. 10. палатки росли на первой линии с барак размером. бараки были с Паб, Паб с Паровой бур, а паровой бур как дредноут, а в дредноуте инженеры в технологическом дереве изучали по методике ботвинника - профсоюзы запрещали с первого хода!
@antonk26454 ай бұрын
Тарелку супа с опилками и флягу самогона этому джентельмену!
@doc98074 ай бұрын
Я не понял, но посмеялся, хотя возможно стоило плакать
@erman12614 ай бұрын
Сээр! Мы его потеряли! Ебенград пал. Люди больше не смогут есть суп из опилок с таким же счастливым лицом...
@Ярослав-ь8ш2л4 ай бұрын
Видно человека культуры) говорит инженер фон Ваффин))
@emperorgalaxy44953 ай бұрын
@@erman1261 Добавьте в суп снег и скажите что это суп с мороженым.
@andrey768114 ай бұрын
15:40 Frostpunk Ф Р И З И Т. Самая емкая фраза ролика
@Wegpblu_xD_eBpeu4 ай бұрын
канон
@wasstend95874 ай бұрын
не баг а фича
@ЮрийБондаренко-ц2л3 ай бұрын
Шутки за триста от Мистера Фриза.
@gabbaskuandykov83944 ай бұрын
Возвращение великого Эбэнграда, с его 24-х часовыми сменами в детских угольных шахтах
@PAYKAH234 ай бұрын
Не забывай про суп с опилками.
@Faxtrot20424 ай бұрын
Кто это?
@Кто-то-й6з9к4 ай бұрын
Happywolf
@StLuka-hs3bf4 ай бұрын
Аве Вульф!
@alekshrywenko13474 ай бұрын
Из опилок к сожелению нет... Но есть.э из нефти!
@vigo75374 ай бұрын
Те примеры "интересных событий", которые приводит Михаил - это буквально все подобные события за всю сюжетку. Всё думала: ну сейчас обучение закончится и начнется! Меня просто вводят в курс дела, показывают механики. Ща ща ща! И тут пошли титры...
@KeglyaR4 ай бұрын
Ага, под конец прямо таки вообще ничего интересного не происходит))
@serg274284 ай бұрын
Пару мелочей которые не могут не поразить в игре. 1. Если открыть менюшку с залом совета, можно услышать крики, споры и увидеть как люди из разных сообществ вечно спорят друг с другом. А когда в городе возникают проблемы или ты мышкой находишся на сообщество, то слышишь крики 'Наместник!" "Услышь нас!". НО! Если полностью учредить все законы связанные с веткой ваших полномочий, прийти к званию " Капитан" и сделать совет чистой формальностью, который ни на что не влияет, то в зале совета будет гробовая тишина. Все будут сидеть на своих местах и молчать (Что логично, ибо нахуя спорить если их решение ни на что не влияет). А при наведение на сообщество вместо криков "Наместник! Услышь нас" вы будете слышать только шепот. 2. В игре есть функция детального рассмотрение района. В зависимости от состояния района, обстановка в нем меняется. Например: Вы можете увидеть обычную жизнь в районе. Дружественный митинг. Протест. Гражданскую войну. Как все жители сидят по домам во время бури. Как жители убирают тела после гражданской бойни и ещё много эпизодов. Очень круто наблюдать как раз рабы замарочились на таких мелочах и в игре их просто дохера. Всем советую в неё поиграть игра 10/10 ❤❤❤
@kfphunter13154 ай бұрын
Йоу? Что? Круто
@DeRagra4 ай бұрын
А геймплей где? Наворотили тайтловой экономики. Заместо градостроя, теперь тайтловый камень-ножницы-бумага, перекочевавшие из индюшатины. Скучно, очень скучно.
@donalrixter4 ай бұрын
Ну-ну, попробуй найди время и производительность чтобы на жителей попялиться, делать ведь больше нечего
@xianchinazn4 ай бұрын
> ахуя спорить если их решение ни на что не влияет в третьей части завезут телевидение и спорить будет даже очень полезно - будет весёлое зрелище для населения )
@Ostireon4 ай бұрын
ага только спустя пару часов игры вы напрочь забудете пор эти чудесные функции и будете только в цифры втыкать
@happymarum81224 ай бұрын
О, фростпанк подъехал! Всем двойную порцию опилок и мигом в шахту!
@1vanter1184 ай бұрын
Булавочки?Булавочки мне бл@ть нравятся?Я 24 часа лед рублю для постройки нового района,опилки с кухни доедаю...
@kirasmile5804 ай бұрын
В игре кстати есть закон пищевых добавок, у которого в описании сказано что-то типа "не суп из опилок конечно... но не намного лучше"
@alekshrywenko13474 ай бұрын
@@kirasmile580но кста етот закон по мягче будет
@Sanches75574 ай бұрын
@@kirasmile580ну, чуть лучше, там два выбора: Адаптация: добавляем в еду ягоды, которые нашли недалеко. (граждане делают немного еды сами по себе) Прогресс: химические добавки в пищевых районах (больше производства еды, но болеть начинают)
@MrPokazuha4 ай бұрын
от индивидуальных проблем каждого персонажа (This war of mine) 11bit пришли к тому, что "человечков на экране не видно"...
@arman_stb4 ай бұрын
Спасибо комментаторам за наводку на капитана Вульфа - настоящий бриллиант, поржал от души
@kasmik52354 ай бұрын
Главная проблема, как мне кажется, - выросший масштаб Нет, конечно, развитие механик из первой игры и все такое - это да Но в первой игре - ты трясешься над своими 200-300 жителями, пытаешься эвакуировать весь Винтерхоум, вынуждая людей работать на чрезвычайных сменах ради ресурсов, чтобы успеть починить паровой дредноут, пытаешься пройти без смертей рабочих сценарий Последняя осень, да даже базовый сценарий Нью-Лондона - каждое решение так или иначе трогает А здесь... ну, замерзло насмерть 120 человек из 20000 тысяч, ну, разозлилась группа хранителей веры из 400 человек - опять же, остальных под твоей опекой тысячи, и при таком масштабе проблемы маленького человека уже не так сильно как-то влияют
@seref17773 ай бұрын
@@kasmik5235 прямо как в жизни)
@emperorgalaxy44953 ай бұрын
Вроде и проблема но это логично. В первой части мы пытались выжить и в итоге мы набираем достаточно ресурсов для расширения. Вторая часть показывает это.
@redkraken65163 ай бұрын
Мне кажется это даже хорошо. Мы поднялись на ступень в политической системе и теперь мы просто не видим людей. Для нас существуют лишь группы интересов. И лишь изредка до нас долетают отдельные истории индивидов.
@egorbushuev466319 сағат бұрын
@@redkraken6516 лучшее и не скажешь! Прям зришь в корень
@Skelet_12-2004 ай бұрын
Это же ебеньград 😮
@Custom_Maker4 ай бұрын
Слава Капитану и супу из опилок!!!
@5M4-5H3R4 ай бұрын
Нет, парень, это ЕБЕНЬСТАН!
@Furry_fan4 ай бұрын
Слава Великому Капитану!
@Remit8882 ай бұрын
@@5M4-5H3R по-моему пахнет эшафотом
@Raidan23194 ай бұрын
Симулятор Якутска 2
@Sodak_k4 ай бұрын
@@Raidan2319 Норильск 2
@adrashmadra71494 ай бұрын
неа, в якутске уже редко до -60 доходит
@fogi87654 ай бұрын
Зима киев 2024
@WinterHiper4 ай бұрын
Капитан вульф скоро выпустит видос...
@korbendetka17164 ай бұрын
терпим терпим
@TomasAnderwood4 ай бұрын
Уже завтра
@АлексейФирсов-ж7п4 ай бұрын
@@WinterHiper этого комента стоило ожидать😆👍
@DS-ir4db4hb2d4 ай бұрын
@@korbendetka1716 терпим, терпим, терпимм!
@KATZE_GAMER_BRUH4 ай бұрын
ТЕРПИМ, ТЕРПИМ, ТЕРПИМ
@wladddos79843 ай бұрын
Первая часть была просто интересней из-за социальных механик, тут же как-то всё само-собой живёт, через 3 часа уже не интересно наблюдать, принимаешь законы, тыкаешь на исследования, а изменений минимум. Нет ощущения, что люди выживают, есть ощущения, что выживают здания. Впервой части также лучше чувствуется похолодание и потепление, здесь же это понятно только по покрасневшей полоске угля или нефти.
@BeketChan4 ай бұрын
судя по изображением фракций в парламенте - в морозном мире полно модельеров с ателье......
@kirasmile5804 ай бұрын
Ну в парламенте же сидят сильные мира сего) А вообще это только у ключевых фракций, которые сильнее остальных. Фракции лондонцев и морозоборцев выглядят как бомжи в куче тряпок
@this_is_happy2974 ай бұрын
Я бы ещё добавил, что те же поборники и веруны в первой выглядели +- также
@BeketChan4 ай бұрын
@@kirasmile580 сильные мира на 10 жителей ? ))))
@dimas-dvdru4 ай бұрын
@@BeketChanну знаешь, из тридцати тысяч человек двадцать-то могут себе позволить)
@doctorowl20044 ай бұрын
Так эта игра всегда была про хипстеров от хипстеров с их маня-фантазиями о суровой зиме. Их бы в Якутию хотя бы, что б поняли, что такое настоящая зима. Или вообще к настоящим классическим кочевникам в заполярье, что б не городили хуйню, от которой просто смешно, как эти люди вообще смогли до многотясячного населения прожить. Делать дома из хлама, который надо собрать вместо того, что бы сделать жилье из ебучего снега, которого кругом завались.
@silyem484 ай бұрын
3:45 Промышленному району необязательно находится рядом с добывающим. Ни к одному из районов нет такого требования. Есть только баффы и дебаффы от нахождения рядом.
@GALKIN_MISHA4 ай бұрын
Действительно, пропустил одну неточность в тексте. Косяк :(
@PROfessorXIMII4 ай бұрын
@@GALKIN_MISHA О, я тоже закину: Не все центры увеличивают вместимость склада, только доступные "Из коробки". Остальные обладают другими полезными эффектами.
@ИоаннТагильцев4 ай бұрын
@@GALKIN_MISHA Ещё одна маленькая неточность. На 15:58 не "знак умножить". Это звёздочка, означающая влияние каких-либо модификаторов на ресурс (так жилой район может выглядить как "*тепло 0".
@makalors4 ай бұрын
10:56 Может это зависит от настроек, но людей видно. Во время протестов их скапливаются толпы, а где-то молотовым закидывают здания
@GALKIN_MISHA4 ай бұрын
Во время протестов видно, да. Но речь о том, что теперь их просто так не обнаружишь.
@makalors4 ай бұрын
@@GALKIN_MISHA Про протесты я к слову сказал. При таком же зуме на постойки у меня люди везде есть, где-то и просто на улицах видно
@BlaskUs4 ай бұрын
@@makalors думаю они имели ввиду, что теперь нельзя на жителей нажимать как это было в первой части
@ilmedvedCG4 ай бұрын
Лайфхак для тех кому сложно освоить механики. Я на второй сложности сначала страдал от бунтов и перезапускал, а потом понял простую истину. Не конфликтовать ни с кем гораздо важнее чем бустить экономику переработками и запросами денег. Банально в этой игре гораздо сложнее и дороже вернуть отношение, баланс и спокойствие чем выстроить экономику. Ну и как сказали в видео просто повестку каждого принимаешь и срать на законы, в игре исследования и освоение карты гораздо важнее чем большинство дурацких законов что там все пропихивают. Я просто наплевал на все что портит отношения, принимал условия тех кто не доволен и дальше упорно изучал пустошь. И у меня склады ломились всю игру.
@sdfg5sa213gdfssaerfwreget4 ай бұрын
чувствуется глубина проработки игры)
@shkololo1class4 ай бұрын
Единый Ебеньград единогласно проголосовал за 24-х часовые смены для детей и за прожиточный минимум в виде 1-й тарелки супа из опилок.
@insaf_-hb1ch4 ай бұрын
Надо было хаппи вульфа позвать или камео добавить
@dummkopf88884 ай бұрын
7/10 (по стиму) игра получила изюм ясно, спасибо за неподкупный и объективный обзор, ага
@Вафелька_14.14 ай бұрын
Бюджет данного обзора - миска каши из опилок и одна генератор-жена
@teenjak4 ай бұрын
Убить тюленя чтобы выжить или нет - это не моральная диллема. Я бы и в реале, если бы на диком севере оказался без еды, обгладал кому угодно лицо чтобы выжить. Хоть тюленю, хоть котёнку.
@MrSpartaneg3 ай бұрын
Там смысл в том, что надо убить именно детенышей, а это значит, что в будущем охотиться на них ты уже не сможешь.
@Eki32973 ай бұрын
За такой объем игры я больше косаря не отдам. То что оно в два раза дороже балдурс гейта - реально прогрев на постном масле. Спасибо большое, потыкаю в пиратку, но по такому ценнику разрабы могут что-нибудь другое получить. Без соли
@РоманМоре4 ай бұрын
Первая часть: Под завалами ребёнок! Ок, бросаем инженеров, попутно строим рядом пункт добычи, объявляем чрезвычайную смену! Надо спасти малыша. Ведь если помрёт мораль в городе рухнет ниже дна! Вторая часть: Там это ,тысяча человек умерла в стычках с преступностью. Но всем сильно насрать, мы вас любим. Первая часть:Автоматон пришел в город. Люди с замиранием сердца смотрят на могучую машину работающую без отдыха. Это даёт робкую надежду. Вторая часть: Автомачто? Ничего не знаем. Первая часть: Дополнение последняя осень- у нас тут есть уголь, дерево, лёд... Построим Баню! И для здоровья полезно, и развлечение , и тепло. Ну или арену для мордобоя, или храм для души. Вторая часть: А насрать.. Хочешь мы встроем тебе жилой блок в жилой район? Дабы у тебя в жилом районе можно было разместить общежитие? Баня? БАр, Бордель? не..... Первая часть: прокладываешь улицы, ставишь полевые кухни рядом с предприятиями, святилища, тепловые зоны, наблюдательные вышки.думаешь о менеджменте размещения здании. Памятник строителям, декоративные уличные фонари. Улучшим палатку до барака, барак до дома, и дом улучшим! Вторая часть: вот иконка растения- значит тут будет ферма. А дома? Ну вот треть карты под дома. Норм. Улучшить? Зачем, сразу заебись получилось. Короче- это уже не Игра про суровое выживание в арктике, о людях, их историях, их надеждах, их победах. Это что-то из мира мобилок с клеточками, и калькулятором ресурсов. Никакой эмоциональной привязки. Срань. увы даже не замерзщая .
@olgkorin88744 ай бұрын
первая и вторая часть полностью успешны. респект разрабам.
@ТолстыйБубба3 ай бұрын
""И все же, мне кажется, мы перешли черту!11!" - В смысле, не умерли слишком рано?" (цэ)
@АнтонКушнірчук4 ай бұрын
За Великого капитана Вульфа и Ебньград
@adrenosun6404 ай бұрын
После прохождения остались двойственные чувства. С одной стороны много нового и интересного накинули. С другой стороны первая часть казалась ближе ко мне. А эти жулики с разных "группировок",отдельный момент. Не раз хотелось самому выпилится с должности капитана и сказать "е..тесь сами тут как хотите".
@soloweysolowey4 ай бұрын
Я сохранился и разок нахер заморозил город в 40к человек когда у меня протестующие заблокировали работу добывающего ресурсы для генератора и исследовательского районов. Чисто из интереса насколько далеко зайдут эти отбросы в приступе эгоизма. Ценой они посчитали уничтожение города. В общем даже в конце игры я с удовольствием расселил группировки по тюрьмам вместо договоров.
@drdekket69594 ай бұрын
15:58 это ведь не формула. звездочкой же отображаются дополнительные модификаторы
@aspintojps11944 ай бұрын
Вот они современные оценки: Изумительно, но покупать позже после патчей. Ядро збс остальное поправят
@Dmitri-f6g4 ай бұрын
Изумительно - слишком высокая оценка. Я бы поставил "похвально"
@rizzie59174 ай бұрын
Почему?
@this_is_happy2974 ай бұрын
Прорвись в редакторский состав, переснимай обзор и так и сделай👀
@donalrixter4 ай бұрын
Лучше уж проходняк, ибо кроме коротенькой сюжетки проходить и нечего
@secretconsumer88364 ай бұрын
@@donalrixter Фан первой части? Тогда ей нужно поставить "мусор", ибо там основной сюжет проходится за дай бог три часа
@donalrixter4 ай бұрын
@@secretconsumer8836В первой части к счастью есть больше чем просто сюжетка, так что увы
@vitamin-c3 ай бұрын
вообще считаю такой путь развития правильный. Первая часть это про ужас первых годов, где на кон было поставленно все и не было никакой другой проблемы чем смерть вообще всех прямо завтра. Это именно продолжение. Через 30 лет люди уже освоились и от вопроса смерти всех и в максимально близкой перспективе, вопросы поднялись менее экзистенциальные.
@MrQraI4 ай бұрын
Честно первый фростпанк лучше. Во первых атмосфера в нем была голову выше, каждый раз ты переживал за народ, за каждые события в игре. Тут же симулятор циферок чтобы тупо всего хватало, даже когда надвигается буран ты не чувствуешь что всё ***** пришел, а тупо ну поднялось на пару недель минус 100 и бог с ним. Возможно будущими сценариями это поправят, но на данный момент та же первая компания в FP1 лучше.
@innundirskinni4 ай бұрын
фп 2 - это буквально визуализация небезызвестной цитаты: "смерть одного - трагедия, смерть тысяч - статистика"...
@АртёмДейцев4 ай бұрын
Ну так у тебя и масштаб поселения изменился, ты теперь не кучка беженцев выживающих в ледяном аду. Игра является отличным продолжениием сери, она не повторяет первую часть 1 в 1, а даëт новый геймплей в томже сеттинге
@this_is_happy2974 ай бұрын
@@innundirskinni хорош
@mikeoxlongdnb4 ай бұрын
@@innundirskinni что не делает игру интереснее. Ты бы может и хотел избежать этих смертей, только инструментов игра особо не предоставляет.
@innundirskinni4 ай бұрын
@@mikeoxlongdnb согласна. первая часть была камернее, оттого имела более сильный эмоциональный импакт. вторая нацелена на чисто механическое затягивание. игра слишком огромна, перемудрена местами, поэтому под конец уже начинает порой душить. кому как, а мне 1я часть нравилась больше
@Archmage904 ай бұрын
Спокойно, Стюард ,ща все порешаем 3:48 неправда. Там всего-то бонусы. Работать он и так будет.
@saelmaks48604 ай бұрын
"Связь с горожанами ощущается хуже чем в первой части" куда уж хуже
@jackshadows80734 ай бұрын
промышленный район заработает рядом с добывающим, простите что? вы вообще в игру играли? это лишь дает тепло от района как и во всех, это вообще не так.
@КириллМаренков-с7к4 ай бұрын
Я обожаю польский геймдев. 11bit студия сделали не просто все то же самое но по больше, это целиком новая другая игра со своими уникальными механиками. Эксперименты это смело и уважаемо
@4oker4854 ай бұрын
Я вообще занял нейтральную позицию, я не могу сказать что игра классная, но и язык не поворачивается её назвать плохой, просто нет вот этой связи с людьми, мне её очень не хватает по сравнению с первой частью (раньше потеря одного это была трагедия, а теперь смерть сотни это статистика), плюс да, та же проблема с нефтью, я думал будет развитие древа технологий завязано на ней (мы же из нефти кучу всего делаем в жизни, а пока что я видел только одно упоминание нефти помимо генератора, это если ты возьмёшь поборников и тогда они улучшат свои рации, всё). Возможно большинство людей пишущих про то что "фростпанк 2 не нравится" или "я не этого хотел" это люди с завышенными ожиданиями (у меня они тоже были), но я бы хотел похвалить разработчиков за то, что они не бояться экспериментировать и стараются придумать что-то новое. Вообщем буду ждать обновлений и дополнений, а если кому-то интересно, то для меня игра заработала твёрдое "похвально".
@jayone90054 ай бұрын
Что могу сказать по фростпанку 2 . Мне игра понравилась не сказал бы что она легче первой . Она чем то напоминает игру парадоксов , где игра сложная пока ты не понимаешь ее особенности и механики . Понимаешь - игра становится казуальной . Хотя я бы сказал это анно на максималке :в 2250 части тоже пост апокалипсис и тоже делегирование задач соседним городам , если анно прощает за халатность ,то фростпанк карает . Притом нещадно Но не сразу он как змея убивает постепенно . Твой просчет в начале ломает твое прохождение спустя 10 часов . 1 ошибка - "давай по новой Миша все фигня." Я трижды пробовал ее пройти на средней сложности и 3 раза все ломалось потому что меня настигали последствия , нет не от выборов в диалоговых окнах / не политической борьбы . А в ошибках в планировании расположений зданий и использование ресурсов. Первая попытка - я не смог пройти даже пролог и не успел к дедлайну.(Слишком долго вникал в особенности новой части ) Втопая попытка , ага я понял механика - Сперва строил на обум без модификаторов забивая на шкалу : товары (не материал и еда вот что на первом месте без него тебе хана ) , а товары это спокойствие и доход (+ исследования). Так что сперва решаем первое и стабильное пополнение модулей . В результате уже до бурана моя система была некакущая , а излишков не было . Короче мне хана было бы , поэтому пора начинать заново . Ага понятно надо как можно раньше начинать выгодные исследования . И строить районы с прицелом расширения и будущих апгрейдов . А деньги лутать с партий , а градус снижать их недовольства через повестку на следующих выборах. Производство Товаров в максимальные сроки нужно наладить Казалось бы гениальный план что может пойти не так . И в принципе более менее было , пока спустя 4 часа не случилась первая буря и оказалась что моя стратегия не дееспособна . Потому что кроме домов и тепла в другом аспекте абсолютно все плохо и народ еще до конца бури хотел меня выкинуть . Ну пережили и пережили к чему левать ведь после бури все по правим .а нет родной чем больше поселения тем больше ему нужно ресурсов . А самое главное тепла - угля и нефти . Если ты строился с расчетом на те показатели что есть энергии поздравляю - гейм овер на 3 главе . Так как ты в попытках покрыть расходы , ты увеличиваешь масштабы и смотришь и излишки есть и в морозных землях должно хватить ... А потом ресурсы иссякли на местах . И ты оказался перед фактом , что не способен поддерживать в работоспособности эту махину 😊 и даже перераспределение нагрузку на второй город не панацея - гейм овер . В результате потрачено 15 часов и дальше 3 главы не прошел . и я планирую 4 заход с тем опытом что получил. Но скажу так игра восторг , даже первая часть не давала мне такого расклада и такого челенджа . А это порвала и заставила страдать и чувствовать последствия . Поэтому с оценкой изумительно согласен А на счет критики и недовольствия : Возможно если бы проект так же был независим , как и первая часть . Тоесть не фростпанк 2 . А winter city какой нибудь. Тоесть это не продолжение это игра по франшизе в той же всленной . Ситуация была бы лучше - просто люли ждали фрост панк с его выборами и микроменеджемнтом . А получили хардовую версию анно с макроменеджеметом . А так бы были бы сыты и волки - инвесторы не ждали большего И овцы - игроки " да это просто эксперимент нашей любимой студии и вроде занятный " А не как сейчас - "это не фростпанк 2 - нас обманули 😒 Держите негативные обзоры в стиме ." Надеюсь разрабы не бросят делать что делают ибо кроме паравозов никто в стратегии и даже не пытается и тем более в хардконую аудиторию не целится если делает , привет юбисофт 😊
@silyem484 ай бұрын
Как это у вас вторая часть тяжелее первой? Я только что вторую на капитане прошёл без особых сложностей, а в первой парочку сценариев до сих пор на выживании не смог пройти.
@jayone90054 ай бұрын
@@silyem48 ну на капитане первую я не проходил . До бури на средней сложности я дошел с 3 попытки, а город был настолько хорошо укомплектован, ещё 2 таких бури пережить . И переигровка была не с с самого начала, а с некоторых сейвов . А опыт 3 попыток фростпанка 2 я описал выше
@ВикторЧерненко-е8о4 ай бұрын
Прошел на уровне капитана. Столько сейвов и загрузок я ещё ни когда не делал. Игра как продолжение топ. Но чесно говоря, печально что дипломатию поселений убрали.
@benytshow04174 ай бұрын
Вы тоже ждали "Похвально с чемоданами"?
@DmitriySav4 ай бұрын
вполне заслуженно
@gizloo6 күн бұрын
Эта одна из немногих игр, что я предзаказал за последние пару лет. И разачаровался. Как по мне фростпанк был не про город, он был про людей, и люди в первой части ощущались. Первая часть была самобытной и уникальной, если я захочу поиграть в ситис скайлан, я запущу ее. А сейчас я пожалуй снова скачаю первую часть.
@g_r_0_v4 ай бұрын
Политика: Изучи проект ради циферок иначе мы обидимся и циферок не будет
@MikhailSergeev-qi2zs4 ай бұрын
Изумительно, Михаил ? Но какой ценой...
@FarSetChannel4 ай бұрын
2ух чемоданов с опилками и обещанием не бить в пятницу по голове от шефа.
@9VAF3Gu2pkDK29K4 ай бұрын
Ох уж эти чудесные человеческие истории из первой части. Постоянно бесило, что эти бомжи со временем начинали жаловаться на невкусный суп из опилок. Так и хотел выгнать их на мороз, там вообще супа нет
@mikenevajno91224 ай бұрын
У меня другие впечатления. Личной привязанности к городу больше нет. Сложных решений тоже нет. Ни детских смен, ни опилок в супе ни чего-то еще. То есть то за что любил первую часть - сложные решения при личной привязанности к гражданам просто исчезло. Теперь это обычный скучный градосимулятор. Даже не градо, тк ресы собираем по карте по большей части.
@derevashka40794 ай бұрын
Видео: На втором уровне сложности у меня уже было дофига ресурсов и я не ощущал напряжения от событий. Тем временем я: *паника во время первой бури, с параллельной попыткой утихомирить злобный парламент*
@donalrixter4 ай бұрын
Первая буря ужасна только потому что режет производства пищи, с которой и так огромные проблемы из-за перенаселения
@derevashka40794 ай бұрын
@@donalrixter ирония в том, что с едой проблем вообще не было У меня была паника из-за тепла и нехватки топлива
@global59204 ай бұрын
Самая главная проблема нового Frostpunk это сломанный баланс. Уровень сложности влияет только на то, как тяжело будет в начале. Стоит пережить первую бурю, и дальше нет никаких проблем, даже на уровне капитан. Из-за этого напряжения есть только в начале и не сохранятся на протяжении всего прохождения, как в первой части Так же очень сильно перебафали морозные земли. Нет никакого смысла развивать производств городе, потому что морозные земли принесут в разы больше ресурсов (Прошел режим строительство утопии на капитане не построив ни одного добывающего района)
@figfig42684 ай бұрын
Может доделают
@Humpful4 ай бұрын
Была как-то игра Urban Empire. Там тоже был своего рода парламент с разными фракциями, которые менялись в зависимости от того, кого поддерживал и какую политику ты вел.
@KrivMih4 ай бұрын
Мне она даже понравилась. Куча партий, которые шлют куда подальше.
@HanzLanda4 ай бұрын
Проблема новых авторов СГ, кроме Окорокова, в том, что вы все одинаковые. Вас причесали в один стиль, фишки нет. Все тексты одинаковые, стиль подачи не отличается, структура обзоров одна и та же. В итоге интересны те авторы, ради которых ты сюда когда-то пришел - Гальперов, Лоев, Краснопольская. И Семен Окороков из новых. Его перековать в стандарт особо не вышло - чел сохранил свой стиль. Смотришь такие обзоры и думаешь - а как бы это сделали Карамышев, Солод или Кост. Они даже про душняк могли весело рассказать....
@ArtArt-ih3sj4 ай бұрын
Раньше, в году так 2010м например, стопгейм это были в первую очередь интересные люди, и за их проэктами было интересно наблюдать. Лоев и Гальперов кстати как только из ретрозора перешли в обычные обзорщики ознаменовали начало падения качества обзоров, потому как эти персонажи брали не качеством, а количеством. Теперь СГ это типичная бездушная контора по типу игромании, но это не плохо, это естественное развитие любого сайта про игры. Лично мне нравились обзорщики Быков и Тростенюк, но тут мало кто из помнит.
@VairLenko4 ай бұрын
@@ArtArt-ih3sjНу Тостя и Быков это вообще очень специфичные ребята. Но подача у них была крутая. Да и у Васи с Лоевым свои фишки. Их интересно слушать по крайней мере. А этих новичков(для меня это все люди после главредства этого из Кинологов, забыл даже как звали. Раскрутил СГ) на СГ вообще не различаю. То ли у них текучка, то ли они все одинаковые. Но имя в начале обзора теперь ничего не говорит и ничего не значит.
@icetmzik4 ай бұрын
Так у них теперь общаковое морализаторское усреднение. Началась цензура, баны, сглаживание углов. Если раньше у каждого было своё мнение и подача, то сейчас как только начинается критика, то сразу "Постой постой, может ты чего не понял и на самом деле эта фишка вот для этого нужна". На сайте у них куча нормисов, которые как только начинается жаркое обсуждение чего-то, того кто спорит минусами закидывают. Из-за такой вот всеобщей терпимости и усреднения и пропала как раз индивидуальность и эмоциональный окрас видео на сг, жаркие обсуждения на сайте. Не просто так шутки ходят уже второй год про "изумительный стопгейм!". Сейчас хоть ситуация выравнивается более менее. Не знаю о какой уникальности Семёна идёт речь. Он популист со всеми вытекающими и так же боится лишний раз какую-то игру критиковать. Хотя в разбор полётов он отлично вписался, если, конечно, я людей не путаю по именам)
@HanzLanda4 ай бұрын
@@icetmzik Да, в разборе Семен. И пусть он будет хоть 5 раз популистом, но он может это интересно и весело подать
@icetmzik4 ай бұрын
@@VairLenko грех Кунгурова не знать) При нём были самые крутые итоги года, самая крутая реклама и много интерактива. Не говоря о том, что он так же делал одни из самых ярких обзоров пускай и на малозаметные игры. При нём извинялись за то, что не осветили такие игры как Before your eyes и Outer wilds - на мой взгляд это очень круто когда такие игровые порталы переживают за то, что не осветили какой-то нишевый продукт не рекламируемый активно, но очень крутой и выделяющийся. С Кунгуровым сг был ближе к народу как никогда и при этом (мне кажется) греб деньги как никогда)
@wincentkuma4 ай бұрын
Миша ознакомился с реализацией идей перекочевавших из первой части Фростпанка во вторую - похвально. Фундамент игры хороший, но реализацию не дотянули. Лично для меня пока 8/10.
@CTaPuK213 ай бұрын
На столько классная вторая часть, что очень сильно захотелось поиграть в первую часть )))) Благо на иксбоксе все длц куплены ))))
@МаксимКомаров-м4х3 ай бұрын
Эмоционально вторая часть проработана лучше первой. Решения реально непростые и приводящие к чьей-то смерти почти наверняка. Визуализированные окна с рассказами поселенцев - отличная идея. В первой части мне не хотелось упарываться ни в одну из идеологий, и игра не особо вынуждала это делать, а сейчас приходится, слишком уж много разноообразных челленждей. Раньше недовольство реформами выглядело как откровенное нытьё, сейчас же это обязательно какая-то драмма, которая просто напоминает тебе о неизбежной цене, которую вы платите за выживание. Короче, этим аспектом я удовлетворён в гораздо большей степени, чем в первой части
@Джаред944 ай бұрын
У вас короче один сотрудник остался работать я так понял
@Little_Liar4 ай бұрын
Спихнули все на новичка
@this_is_happy2974 ай бұрын
Если бы мне давали по 10 рублей каждый раз, когда я вижу этот комментарий под роликом разных авторов. Так и Фену писали, и Васе, и Флину, и Уэсу
@Джаред943 ай бұрын
@@this_is_happy297 иронично, что я не видел таких комментариев) я крайне редко их смотрю в принципе. Возможно коллективное бессознательное сработало
@laojin_original4 ай бұрын
Пойду первую часть установлю, мне хватило новой Дюны, 4Х жанр на любителя.
@kpemhe3u1184 ай бұрын
Миха, ты что-ли? Зачастил ты у Стопгейма, но это лучше чем у Дрю на подтанцовке))
@VairLenko4 ай бұрын
Что-то СГ начал разбрасываться оценками «Изумительно» «Изюм» всегда был показателем игры либо без минусов, либо с минусами незначительными. Ну а тут игра никак не «Изюм». Сам же обзорщик озвучивает минусы и минусы серьезные, ну как так то?)
@survivor38334 ай бұрын
Вот уж чем, а показателем игры "без минусов" Изумительно никогда не было. "Игры этой категории прекрасны в главном - они берут за душу, а потом чуть ли не насильно возвращают игрока обратно в свой мир." На СГ ведь не зря всё-таки словесная система оценивания, игра должна по-хорошему изумлять, даря мощное впечатление. Про Фростпанк ничего не говорю, не играл, только про систему оценивания.
@vklimov31714 ай бұрын
Прошел игру. На 4-. Симулятор политика-бдсмщика. Поиграл бы еще, но очень не хватает длительности компании или новых сценариев
@yuriwarlock75784 ай бұрын
Смотрю на геймплей и понимаю что Frostpunk 2 это 1 часть + много механик из Victoria, разные фракции, парламент, линии производств в тайлах, колонии
@OldSPbDog4 ай бұрын
Эх, если бы обзор доверили Фену, можно было бы яростно шутить: "Это прогрев, Лоев!!"
@ЛенивыйТитан4742 ай бұрын
у меня вот вопрос как 600+ человек превратились за 30 лет в 8 тысяч?
@stfrancisk4 ай бұрын
Hear me! Hear me! Ждем всех DLC и тогда будем играть!
@mopedroller4 ай бұрын
Так давайте ка изюм не обесценивайте, есть косяки - похвал
@VairLenko4 ай бұрын
Да уже давно обесценили. На обзоры журнализов вообще не стоит обращать внимания. Тут либо проплачено, либо розовые очки, либо тотальная некомпетентность.
@Uberfurher4 ай бұрын
политики стало много ровно до того момента пока ты не станешь капитаном, потом можно вообще не обращать внимания на эти фракции
@danil_tatarinov4 ай бұрын
Человечков можно разглядеть если нажать на район и на значёк луппы у здания, но да, конечно же не так бесшовно
@dantes11674 ай бұрын
Не согласен с оценкой, до "изумительно" игра сильно не дотягивает. Не только из-за того что мало контента, кнопок и активностей в целом, но главное, почти полностью потеряна атмосфера оригинальной игры. Та же нефть, котрая позиционировалась как главная фишка новой части, не стала отдельной механикой, а тупо заменила уголь. Масштаб явно не пошел игре на пользу. Но, конечно, это и не "проходняк".
@KrivMih4 ай бұрын
@@dantes1167 мне понравилось как церковь нефть описывала. Вот ради чего стоила посмотреть прохождение.
@Nickussss4 ай бұрын
Игра супер. Держит в напряжении на высоком уровне сложности. Микроменеджмент и планирование главные друзья. Приходится часто ставить на паузу чтобы за всем успеть. Сохранения тоже в промежутках важных решений. Итог к сожалению для первого прохождения не обошлось без жертв. 200 граждан погибли в гражданской войне, и тюрьма забитая 6500 человек. Если первую часть проходил раза 4 со всеми dlc, то и эта не останется без внимания. Эмоций дарит кучу особенно во время гражданской войны. 😆 Определённо игра топ.
@adrashmadra71494 ай бұрын
Еще 3 дополнения выйдет потом, для первой части тоже 3 дополнения выходили. Надеюсь выпустят крупные дополнения с новыми сюжетными сценариями после сюжета основной игры и расширят механики игры.
@Gryxa4 ай бұрын
Произошло то же самое, что и с Darkest dungeon 2, первая была шедевром, вторую переделали на столько, что это совсем другая игра. Не зашло от слова совсем
@_ne_ke.95334 ай бұрын
странно как-то. если сделать безопасный сиквел, похожий на первую часть, люди будут недовольны, что это DLC за фулл прайс (GoW Рагнарёк, Spider-man 2). Если сделать сиквел непохожим на первую часть, люди тоже будут недовольны (собственно, Frostpunk 2). Ну, вот прям наглядная иллюстрация вечно недовольных горожан из фростпанка, браво!
@АлексШкаф-я9п4 ай бұрын
@@_ne_ke.9533много нового - плохо, мало нового - плохо. Классика :)
@tiberiusdrusus224 ай бұрын
@@_ne_ke.9533серия гта - идеальный пример безопасных сиквелов. Рагнарек и спайдермена ругали за длсшность, имхо, из-за уже имеющегося предубеждения - имхо, рагнарек геймплейно очень хорош.
@gamondesu46904 ай бұрын
@@_ne_ke.9533 так всегда так было, разрабам нужно очень тонкую грань поймать между старым и новым чтобы всем угодить
@AndreyDaa4 ай бұрын
@@_ne_ke.9533 Ты так говоришь, будто кроме 2 крайностей ничего не бывает. Есть куча примеров хороших сиквелов.
@Sanches75574 ай бұрын
15:58 - «знак умножить вместо плюса» Сразу видно, что уже от нечего делать пошли придирки. Звездочка означает, что на данный параметр что-то влияет* *То есть можно навести курсор и посмотреть какие модификаторы меняют дефолтную цифру
@Immortal_Donut4 ай бұрын
Местами напоминает Anno 1800. Районы промышленные, влияние на жизнь, потребности. Строительство в разных регионов.
@nuhatel4 ай бұрын
Я если честно не понимаю какая может быть моральная состовляющая жителей в постапоке где тебе надо работать что бы выжить, как челы могут жаловаться вообще и ныть ? Тем более если двигаться то теплее значит больше работы теплее 😂
@КураториЧеба3 ай бұрын
В любом постапоке... Даже рабам на плантация сахара довали поощрения и имелись свои гильдии к которым прислушивались или нет)
@ЖукПиволюб4 ай бұрын
Не хватает только лекции от Михаила Андреевича про первую часть и граждан которые сволочи и пользуются твоей добротой, даже несмотря на то что без генератора они просто сдохнут
@QA-cx9jz4 ай бұрын
Вы чего гоните!? Из выживалки-градостроя, сделали: "ничего не думай, просто ебашь здания сверху" и симулятор политических партий. Нам нравилась первая часть не за это!
@Pepersik4 ай бұрын
Так играй в первую часть и наслаждайся этим в ней. Фростпанк 2 это новая игра, а не натянутая сова на старый каркас. Уверен, если бы все сделали точно таким же, как в 1 части, такие же как ты разнылись бы, мол "ничего нового не добавили, нет смысла играть, если есть 1 часть"
@HeBe3y4uu694 ай бұрын
@@Pepersikтак вторая игра получилась просто ни про что. Ты не строишь кучу разных поселений, не делаешь какие-то выборы. У тебя просто либо прирост, либо отток ресурсов. Прокачка по сути как в первой части, только дизайн дерева прокачки запутанный. Потратил часов 10+ дошел до главы с винтерхоумом, ну ничего вообще в игре не происходит, так ещё и лагать стала на 3060. Игру ещё допиливать и допиливать. Вы сами-то играли вообще?
@secretconsumer88364 ай бұрын
@@HeBe3y4uu69 Это ты в неё не играл. Говоришь, что нет выборов, когда ты БУКВАЛЬНО выбираешь будущее Нью-Лондону, и возможно человечеству в целом. То, что человечки на экране не развешивают всюду флажочки порядка, и не кричат "Слава Капитану", не делает твои выборы менее значимыми, смекаешь? Хотя какая разница, иди, в сотый раз проходи одно и тоже бесконечное выживание за последнюю окроху угля, если ты вообще в хоть какой-то фростпанк играл, а не являешься очередным побочным продуктом чьего-то сверхважного мнения.
@HeBe3y4uu694 ай бұрын
@@secretconsumer8836 Что ты выбираешь? Построить бур или аванпосты? Так это ты и в первой игре мог делать, причём там тебе давали это делать в одном и том же сейве, а не заново начинать, потому что делаешь выбор заранее. Фракции, которые разные только на словах? Я и пошел после второй обратно в первую поиграть. Просто небо и земля. Если они вторую ещё года 2 допилят и длс насыпят с оптимизацией, игра станет лучше. Но сейчас это и близко не продукт за 1.9к.
@Kran-Og4 ай бұрын
Будем честны - вся популярность Фростпанка у нас связана лишь с видосами ВЕЛИКОГО КАПИТАНА СЧАСТЛИВОГО ВОЛКА! Поэтому мы все любим суп из опилок, 24-х часовые смены в шахтах, а так же мы "тееерпим...тееееееерпим...терпим-терпим-терпим!" Ну и главное, без чего нет Фростпанка это... Здарова, солнышки!
@this_is_happy2974 ай бұрын
@@Kran-Og скажу за себя - вообще не знаю кто это. Только вижу везде комменты с эбэнградом и супом с опилками (хотя на деле были хлеб с опилками и водянистый суп)
@amtal67604 ай бұрын
Будь честен - это тебе так хочется. Впервые слышу о каком-то Вульфе и что Фростпанк знаком аудитории только благодаря ему. Меньше пафоса.
@robertnomok97503 ай бұрын
Я еле нашел кто это. Очерендной летсплейщик с хихихачками. Аудитория довольно маленькая. Почему тут все притворяются, словно это пювдипай?
@NZ19953 ай бұрын
Спасибо за обзор интересной игры)))
@makmore24204 ай бұрын
Спасибо за обзор!
@SimpleSupp-s3f4 ай бұрын
13:52 вот это правильно, таким уважаемым людям мы всегда рады
@olegokulov9759Ай бұрын
Какие еще фракции, парламенты и переговоры... Где же замечательная диктатура в суровых условиях выживания?)
@tonimontana054 ай бұрын
Фракции дико бесят и мешают, вместо изучения веток развития и последствий решений которые принимаю я, меня заставляют нянчиться непонятно с кем и убивают все возможное удовольствие от геймплея. Я играю в игры не для того чтобы мне говорили что делать, мне этого добра и на работе хватает. Крайне странное геймдизайнерское решение, очень жаль что не нашлось кого то кто бы одернул разработчиков вовремя. Что же, теперь продажи покажут стоило оно того или нет.
@this_is_happy2974 ай бұрын
Супер, разработчики добились своего, судя по твоему комментарию
@tonimontana054 ай бұрын
@@this_is_happy297 Добились чего ? Испорченного настроения ? Сниженной лояльности к этому и следующим их продуктам ? Или есть предположение что я эту игру купил :) (спойлер, конечно же нет) ?
@siegmeyerrr4 ай бұрын
Игру спиратил ещё и выписывает что-то про разработчиков
@tonimontana054 ай бұрын
@@siegmeyerrr в чем проблема попробовать продукт прежде чем купить ? frostpunk 1 и this war of mine давно в библиотеке а вот frostpunk 2 там никогда не будет.
@lonersiomotherlucker55454 ай бұрын
Такой же скомканный обзор как и игра. С оценкой изумительно категорически не согласен, но мне от этого грустно. Игра вызвала во мне противоречивые чувства, ведь я люблю данную студию разработчиков и игры от них, но вторая часть фростпанка одновременно вызвала и радость от нового контента и горечь от его реализации
@PiratTV101014 ай бұрын
17:11 Ох, ты немного предвзят и я понимаю почему. Пока что 7/10 (8 из-за предыдущих достижений студии и серии) P.S. Разработчики обещали добавить поддержку модов, как и в первой части постепенно добавлять новые сюжетных DLC. Как только они выйдут, надо будет менять мнение.
@sulla30894 ай бұрын
Пришла сюда ради комментов про капитана Вульфа 🐺
@mikeivoyloff16564 ай бұрын
А кто за тебя 24-хчасовую оттарабанит, я что ли?
@Vercingetoriksa3 ай бұрын
Во во комментарии в поддержку капитана мы оставим, но сами пойдем в паб и на арену, а работать кто будет?
@varg8854 ай бұрын
Игра действительно изумительная, совершенно уникальная
@thelen1n7234 ай бұрын
Был очень впечатлён первой частью, и увидев сообщение о релизе второй, просто не смог пройти мимо, хотя обычно таким проектам даю возможность настояться, и быть окончательно отполированными. Полностью согласен с автором. Политики стало больше, и это классно. В какой-то момент игра настолько поглотила моё сознание, что я не хотел ложиться спать, а проснувшись сразу побежал играть. Но ближе к концу интерес немного поугас, тут недоделано, там не допилено и напряжение проседает. ЖАЛЬ, ОЧЕНЬ ЖАЛЬ. Советую поиграть спустя время, когда точно всё допилят. Были проблемы со звуком, он застраивался, и с вылетами, ставил будильник на каждые 5 минут, чтобы не забывать сохраняться)
@СуиниТодд-в5у3 ай бұрын
Меня уже свергли 😂😂😂 Игра четкая
@veyron30004 ай бұрын
Я вот думаю, на этой части пора заканчивать путешествие во льды. Дальше ничего хорошего не будет)
@leroy2k4274 ай бұрын
Frostpunk 1- Борьба с хоолдом Frostpunk 2 - Борьба с политиками
@michailbear86194 ай бұрын
Frostpunk 1 - симулятор диктатуры, Frostpunk 2 - симулятор демократии, третья часть будет про коммунизм
@АлександрГородецкий-с8э4 ай бұрын
капитан умер, добыча встала, жрать нечего, население замерзает, а одна из самых приоритетных задач - учредить совет, который первым делом вынесет на голосование вопрос "а должен ли новый наместник править" (и это после того, как их вывели из кризиса и, по сути, спасли их жопы), что это за либерда, а ну быстро похватали свои манатки и на завод работать, а то совет им подавай, советнички ёба мать, мы же всю первую часть потратили, чтобы прижать к ногтю всех вольнодумцев, так нахрена теперь опять распускать их, дико плюсую автору "это не градострой, а симулятор политоты в постапокалипсе")
@Goolissimo4 ай бұрын
Дак можно обратно совет под сапог загнать, хоть и надо поиграть чуток в политику
@АлександрГородецкий-с8э4 ай бұрын
@@Goolissimo чувак, безусловно и можно и нужно, меня задел изначально сам факт, что сюжет сперва вынуждает нас расслабить поводок на шее у либерды, чтобы потом мы снова загоняли их под шконку)
@МаксимКомаров-м4х3 ай бұрын
@@АлександрГородецкий-с8эначинается игра с того, что ты новый человек в кресле наместника, и тебе надо всем всё доказывать. То есть изначально все эти кланы более влиятельные, чем ты, то как будто бы жизненнно
@ПаукАркадий-ц7я4 ай бұрын
11:00 - ошибка, у меня вот ребят было видно на многих производствах, у них даже свои анимации были
@alexstrom30994 ай бұрын
мб, зависит от настроек графики? думаю, у меня тоже будут, тк железо мощное. на ноуте такие вещи могут редуцироваться в угоду более крупным и важным вещам
@ПаукАркадий-ц7я4 ай бұрын
@@alexstrom3099 ну у меня графика была на старте высокой, к концу фризило не по-детски и игра луже на низких, хз
@voxe14 ай бұрын
А лором объяснено почему люди живут на поверхности, а не прячут дома и коммуникации под землю, где теплопотери гораздо меньше?
@crmd53364 ай бұрын
После аванпоста 11 отопление перестало быть проблемой
@nikich95644 ай бұрын
выглядит как лютый хайп, но пара патчей не повредит
@Ashes-rk7do4 ай бұрын
Не знаю, как сама игра...но выглядит очень стильно.
@TijUseR3 ай бұрын
3:46 - ошибочка, промышленный район можно и не ставить рядом добывающим. От него он только тепло берёт.
@Schmidt_Smith4 ай бұрын
Для меня фростпанк был про ХОЛОД. Этот про политику и ресурсы. Средненько
@darkuser44534 ай бұрын
О, Фростпанк Здорово солнышки!
@Griffith_white4 ай бұрын
Года 2 не смотрел обзоры, зашел посмотреть на фростпанк и убедился лишний раз почему еще 2 года не буду смотреть обзоры стопгейм
@MrEfrein4 ай бұрын
Я правильно понял что к первому фроспанку добавили механики из тропико?
@WildDermantin4 ай бұрын
Про heatstamps так и не рассказал, это ресурс который напрочь зарубает фан от игры. Видимо, разработчики ожидали, что ты будешь выторговывать эти самые heatstamps за политические уступки, но в итоге механика не работает и ломает всю стратегию. У игрока просто забирают всю агентность и ты просто сидишь и ждешь пока тебе "накапает", да, можно принять пару законов, увеличивающих их выработку, но глобально это не влияет на игру. Я бы хотел, чтобы игрока наказывали за его действия/бездействие, а не просто так.
@GALKIN_MISHA4 ай бұрын
Я не произносил название «тепломарки», но о деньгах в целом говорил. Это ж буквально доллары местные, по сути. В 17-ти минутном обзоре не хотел останавливааться прям подробно на всех деталях, текст на час растнулся бы.
@АлександрМетелев-з6в4 ай бұрын
Вполне логично, что в довольно развитом обществе на тысячи и тысячи людей бартер работать перестанет. И становится выбор между коммунизмом (распределение ресурсов) и капитализмом (валюта) Я проходил Городом Порядка и в законах увидел конкретные эти два пути. К тому же, тепломарки это хороший инструмент отношений с фракциями Так что не могу согласиться
@danil_tatarinov4 ай бұрын
Согласен, что тепломарки сильно стояпят игрока от быстрой затройки, но я в своём прохождении воспринял это как бутылочное горлышко своей экономики и соредоточился на поднятии инкама, а спсобов это сделать много - куча исследований, законов, заёмы у других фракций, постройка спец зданий и что самое главное расширение населения. ТЕпломарки - именно то что тебя пушит увеличивать количество людей в городе а ещё то что сильно повышает комплексность принимаемых решений ведь купить всё и сразу ты не можешь и нужно думать какие задачи отложить поступиться а какие нельзя и что наращивать в первую очередь
@donalrixter4 ай бұрын
О да, тепломарки прям то ещё удовольствие собирать