Все играют в Metro неправильно [Хардмод]

  Рет қаралды 2,384,673

StopGame - All about video games!

StopGame - All about video games!

Күн бұрын

Проходить видеоигры на максимальной сложности - трудно. Но ещё труднее - разрабатывать их так, чтобы хардмод не просто работал, но и развивал игровой опыт оригинального произведения. 4A Games - студия, подарившая нам серию Metro, с этой задачей не просто справилась, но сделала это вопреки «внешним обстоятельствам», которые всеми способами ей в этом мешали…
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/126359/vse_i...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
02:10 - В чём идея Metro 2033?
04:20 - Первая попытка: Рейнджер Хардкор Metro 2033
06:28 - Что же пошло не так?
16:21 - Вторая попытка: Рейнджер Хардкор Metro Last Light
29:02 - Идеальный хардмод?
32:20 - Третья попытка: Рейнджер Хардкор Metro Redux
38:07 - Переосмысление и режим «Выживание»
40:17 - Хеппи-энд?
Также наши материалы можно найти:
в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
в Telegram - t.me/stopgamenews
ВКонтакте - stopgameru
#metro2033 #metrolastlight #хардмод #рейнджерхардкор #максимальнаясложность #МаксимОрлов
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Пікірлер: 5 200
@christianneon
@christianneon Жыл бұрын
прекрасно посмотреть без звука 3 минуты, и когда он включается тебе говорят «так и появился хардкор мод» СПАСИБО
@silantel
@silantel Жыл бұрын
видимо из-за авторских прав вырезали, возможно музыка на фоне была
@ivanivanov5783
@ivanivanov5783 Жыл бұрын
Гай Ричи вырезал музыку вместе со словами
@tundcwe123
@tundcwe123 Жыл бұрын
Напомнило анекдот - Почему Красная Площадь именно «Красной» называется? - Видите ли, Сергей, это очень древняя история... Когда в 1147 году, первые жители тогда ещё маленького... - А покороче нельзя? -...именно поэтому она и называется «Красной»!
@user-by6me5uy8h
@user-by6me5uy8h Жыл бұрын
@@silantel этот дурачок в видео сто раз говорил об авторской музыке и в половину роликов,все равно сует ее
@klimenko9595
@klimenko9595 Жыл бұрын
@@tundcwe123 😂
@rz5547
@rz5547 Жыл бұрын
Дубляж на языке гордона фримена в начале восхитителен!
@user-iq2rw4wo9c
@user-iq2rw4wo9c 10 ай бұрын
Артёмка бы одобрил
@spyker3
@spyker3 7 ай бұрын
это челл озвучила
@sikiri9051
@sikiri9051 6 ай бұрын
@@user-iq2rw4wo9c Артем говорил в метро, так что не канон
@sikiri9051
@sikiri9051 5 ай бұрын
@TheMetropolitan-1 а, ну это да. Хотя он как и Челл при получении кряхтит
@Bybsi4ek
@Bybsi4ek 4 ай бұрын
он говорит ооооууууе когда на кальян нажмешь а также в финальных кат-сценах @@sikiri9051
@bapah4uk484
@bapah4uk484 Жыл бұрын
вообще здорово придумано, смотришь и слушаешь тишину, как я до этого не додумался
@sj768
@sj768 Жыл бұрын
Это называется авторские права, Ютуб просто вырезал ему музыку
@rundellshouse6848
@rundellshouse6848 Жыл бұрын
​@@sj768 а сделать субтитры или хотя бы извиниться в закрепленном комменте не судьба
@turusimpala7155
@turusimpala7155 Жыл бұрын
@@sj768 это называется лень перезаливать с нормальной звуковой дорожкой. И так схавают.
@garry-global
@garry-global Жыл бұрын
Так чого чекати від лінивого куска г"вна..
@deadinside1157
@deadinside1157 Жыл бұрын
@@rundellshouse6848 ты за свой ролик по овервотчу извинись для начала, ни мантажа, ни нормальной дикции, у слушающих кровь из ушей шла, а извинений от тебя там не видно что-то
@user-fx4ge4kj6x
@user-fx4ge4kj6x 11 ай бұрын
Стопгейм, ради бога, поправьте сьеденные дорожки! Видос очень классный. Зашёл пересмотреть и сердце кровью обливается ((
@klrequiem
@klrequiem 3 ай бұрын
Мне кажется, так и задумывалось?
@user-fx4ge4kj6x
@user-fx4ge4kj6x 3 ай бұрын
@@klrequiem неа) Я же этот видос несколько раз смотрел) в первое время все на месте было) потом Ютуб съел дорожку из-за авторских прав
@VASSKIDO
@VASSKIDO 2 ай бұрын
А что там говорилось?
@user-fx4ge4kj6x
@user-fx4ge4kj6x 2 ай бұрын
@@VASSKIDO А вот поэтому и зашёл пересмотреть - потому, что не помню ))
@sergeyxxx4261
@sergeyxxx4261 2 жыл бұрын
Играл на хардкоре, бесило то, что бригада штурмовиков шляется пол дня по поверхности и стреляет в тебя тысячами патронов. А патронов с них и фильтров не соберёшь, все прям умирают с пустым фильтром и с последним патроном.
@werupass1337
@werupass1337 2 жыл бұрын
Ну а что ты хотел от разработчиков сталкера? Скажи спасибо что хоть 8 патронов дали, а не как обычно 6)
@MCKazachenka
@MCKazachenka 2 жыл бұрын
а вот потому и нет фильтров, им хватало впритык до твоего прихода, в нашей стране все делается в последние минуты)
@withcer777
@withcer777 2 жыл бұрын
Это же классик недорпг механика, противник будет стрелять в тебя бесконечно, у него то патроны не тратятся, зато собрать с него можно только полтора снаряда.
@Dgaller
@Dgaller 2 жыл бұрын
Не, ну в таком случае надо делать так, чтобы лут собирался не в один *тык*, а минуты две, ведь в реальной жизни ты кучу рожков и фильтры должен ещё найти где на трупе лежат, потом ещё рюкзак свой снять, потом их туда ещё положить...
@ochen_priyatno._Tsar
@ochen_priyatno._Tsar 2 жыл бұрын
@@Dgaller зато это добавляет менеджмент времени в перестрелке и смысла убить супостата побыстрее, чтобы получить больше патронов
@user-pu1ur7xd5c
@user-pu1ur7xd5c 2 жыл бұрын
О Господи, именно таких тем для видео и не хватает на стопгейме. Уникальных, мало заметных и интересных. Хочу ещё.
@burratinoi3595
@burratinoi3595 2 жыл бұрын
Поддерживаю. Детальный разбор причин и следствий, грамотное изложение, изучение самой сути проблемы. Раньше мне метро не нравился. И я не мог понять почему. После этого видео дам ему второй шанс. Автору огромная благодарность за столь интересное видео!
@fe_niks
@fe_niks 2 жыл бұрын
Поддерживаю.
@matrimcauthon1219
@matrimcauthon1219 2 жыл бұрын
Самое обидное, что просмотров мало
@Anton_Stolyarov
@Anton_Stolyarov 2 жыл бұрын
Посмотри на стеночку сортира 40 минут. Будет так же уникально, малозаметно, и информативно.
@Anton_Stolyarov
@Anton_Stolyarov 2 жыл бұрын
@@matrimcauthon1219 Ничего обидного. Ролик ни о чем.
@Tema2kyboi
@Tema2kyboi Жыл бұрын
Интересный факт Exodus если у тебя пушка с лазером, враги попытаются "увернуться" от выстрела в голову
@Seva_494
@Seva_494 Жыл бұрын
Интересный факт В новосибе в небе надпись волосня
@Heclleo
@Heclleo 8 ай бұрын
@@KLB1MikoLa недавно прошел игру на хорошую концовку и ни разу такого не было.
@mrren5303
@mrren5303 8 ай бұрын
​@@HeclleoУ меня такое было. Когда я проходил на Рейнджер Хардкор. То я посветил лазером рядом с врагом и весь мой стелс пошёл на смарку.
@FelixXx.
@FelixXx. 2 ай бұрын
В Метро лл когда проходил доп миссии нацелился всв с лазером и тип сделал перекат назад в момент моего выстрела, может совпадение, но выглядело эпично
@user-zc6yu3iv4m
@user-zc6yu3iv4m Жыл бұрын
Пациент: Максим Орлов Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство. Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично. Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).
@user-ru7mb7ch1w
@user-ru7mb7ch1w Жыл бұрын
Где в дарках (кроме второго) мазохизм? Особенно в первом, где гг с большим щитом и в тяжёлой броне, с максим умом в двадцать банок с эстусом и прокачанным здоровьем умереть может только от падения в пропасть, ну или кинув игру пойдя попить чай.
@user-ol6mq8us5z
@user-ol6mq8us5z 7 ай бұрын
лечение: электрошоковой терапией прямиком в мозг, для профилактики.
@shom3952
@shom3952 24 күн бұрын
@@user-ru7mb7ch1w Мазохизм именно там где ты не надеваешь тяжелую броню, а носишь что покрасивше, не берешь большой щит, а просто тот что вроде работает, а оружие у тебя какое-нибудь копье или кинжал, эстуса 10, в казуальном прохождении может быть так если не хуже
@UAProc
@UAProc 2 жыл бұрын
"Рельса" - это электромагнитное оружие, а не пневматика и с каждым выстрелом падает заряд аккумулятора, который заряжает конденсаторы, а уже они выдают максимальную силу, так что единственный логический костыль тут мог бы быть, что скорострельность падает при каждом выстреле, так как из-за понижения вольтажа и силы тока на аккумуляторе дольше будут заряжаться конденсаторы. простыми словами, это та же гаусспушка
@ShcherbynaM
@ShcherbynaM 2 жыл бұрын
Давай тогда уже сразу скажем, что при замыкании двух рельс с потенциалом и без мы, при помощи закона Ампера запускаем снаряд, что в свою очередь ведёт к обнулению конденсаторов вообще в 0. Рельса должна была стрелять один раз, мощно и точка, для следующего раза нужна была бы перезарядка динамо машиной. В промышленных образцах вообще используют стопорные генераторы, где токи вырабатываются за счёт почти мгновенной остановки маховика, что в свою очередь создаёт обратную ЭДС. Самое главное во всех этих приколах на нужный рельс подавать бОльший либо меньший потенциал, а то снаряд может улететь обратно :D
@user-fx1vq3ll6j
@user-fx1vq3ll6j 2 жыл бұрын
полностью поддерживаю твой ответ 👍 А вот автор ролика похоже сам не знает про игру ( Метро ). ИДИ поучи матчасть! ну или хотя бы посмотри повнимательнее на саму пушку в игре, а ещё лучше поиграй в неё сам.
@marenkar69
@marenkar69 2 жыл бұрын
@@user-fx1vq3ll6j он разбирает геймплейную составляющую игры, а не реализм.
@user-fx1vq3ll6j
@user-fx1vq3ll6j 2 жыл бұрын
@@marenkar69 Я про реализм и не писал. Он просто в игру не играл. И как можно разбирать геймплей, если ты в его материальной части не разобрался?
@Lobsterdd
@Lobsterdd 2 жыл бұрын
@@user-fx1vq3ll6j Для обычного игрока совершенно неважно электромагнитная ли рельса, пневматическая или ещё какая-нибудь, ему важно то, насколько эффективно её можно будет использовать в игре.
@ahzplay
@ahzplay 2 жыл бұрын
Некоторые суждения спорны, но объём работы и внимание к деталям - моё уважение. Да и вообще, свежие люди на СГ - всегда здорово 👏✊👍
@mxmevg7392
@mxmevg7392 2 жыл бұрын
какие?
@TheGycap
@TheGycap 2 жыл бұрын
@@mxmevg7392 Ну, например, про "сложный и комплексный стелс первой игры", для затравочки. Я люблю эту серию, но уж простите, стелс в ней мягко говоря, не очень. Чуть ли не худший, что я видел, а стелс-игр я повидал достаточно.
@ahzplay
@ahzplay 2 жыл бұрын
@@mxmevg7392 для меня спорно само существование некой "идеальной" версии, которую разработчики задумывали. то есть да - на последней сложности это действительно другой игровой опыт, и механики игры раскрываются с другой стороны. но стелс, работу ИИ и интерфейс у меня язык не повернется назвать идеальными для погружения в ту атмосферу, которую нам хотели показать.
@fortuna_01
@fortuna_01 2 жыл бұрын
@@TheGycap а нахуя этой игре иметь сложные стелс-механики? Те кто читал книгу знают, что главный герой не был ниндзей, не был киллером. Сам игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя. Все немного забыли, что главная цель Metro 2033 - это просто передача той самой атмосферы из романа Глуховского. Сюжет и атмосфера стояли на первом месте, как это было в лучших традициях игр тех времен. Многие просто не поняли эту основную концепцию, которой придерживались разрабы.
@TheGycap
@TheGycap 2 жыл бұрын
@@fortuna_01 А я что-то писал про сложные стелс-механики? Я вот не вижу такого посыла у себя в сообщении. Сложные не нужны, нужны адекватные. Либо вообще его не вставлять в игру и делать аля теллтейл - просто сюжетное приключение. Ну и да, про "игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя" - тем не менее, в игре это очень легко реализуемо, особенно на уровне сложности поменьше. Не дум, конечно, но всё-таки. И механики шутерные, надо сказать, работают гораздо лучше, чем стелсовые
@zx3215
@zx3215 Жыл бұрын
Я еще помню, как когда-то на просторах интернета нашел самую первую версию "Метро 2033" Глуховского - ту версию, в которой Артема случайно застрелили в последнем параграфе повествования, мол, "всякое бывает". Спустя несколько лет оказалось, что эта книга пошла в печать, но издатели потребовали изменить концовку.
@RMNTZ
@RMNTZ Жыл бұрын
Ого, вообще об этом никогда не слышала. Такая концовка была бы... ну вполне в духе Метро что-ли, во всяком случае мне бы понравилось. Но решение издателя понятно)
@E-bass
@E-bass Жыл бұрын
То чувство когда читал трилогию и ощущение, что Артём начинал потихоньку сходить с ума. Красиво)
@user-cb7qh3cg6f
@user-cb7qh3cg6f Жыл бұрын
@@E-bass дилогию, Артема нет в метро 2034
@filipp4895
@filipp4895 Жыл бұрын
@@user-cb7qh3cg6f он сходил с ума в 2033 году и сошел с ума в 2034 году, НО. События игры «Метро Ласт Лайт» происходят примерно параллельно событиям книги «Метро 2034». Именно в «Метро Ласт Лайт» Артем сходит с ума. И самое главное, что без прочтения книг и сюжета «Ласт Лайт» никто не увидит, всей сути картины. Как по мне адаптация метро в игры выполнена в лучшем из всех возможных вариантов. Даже мною любимая игра Ведьмак будет полным шлаком по сравнению с Метро. Когда я читал книги я не совсем понял почему Артем в третьей части сошел с ума, у него есть жена, про которую я ничего не знаю, атрем почему-то пытается найти новую цивилизацию, а всё что знаю я - это то что пропустил целый год жизни Артема в котором он был за орден. И именно «метро ласт лайт» рассказывает нам за жизнь Артема в 2034 году и это шедевр.
@user-cb7qh3cg6f
@user-cb7qh3cg6f Жыл бұрын
@@filipp4895 и где он сошел с ума, он не безумен а одержим, это разные вещи
@BaiRoN_Play
@BaiRoN_Play Жыл бұрын
Решил пересмотреть после Village) Обидно за кусок звука, помню смотрел в первый раз - всё было норм) Очень классный элемент - когда ты подчёркиваешь тезисы ритмично появляющимся текстом) так бы обучалки делать в образовательных целей - отпечатывается и смотрится бодро) Удачи!) Жду следующего ролика!)
@PS360Dreamcast
@PS360Dreamcast Жыл бұрын
Наоборот плохо, я даже подумал что наушники сломались нaxyй.
@user-qz6vh1og4y
@user-qz6vh1og4y Жыл бұрын
какие нахер обучалки он не знает что РЕЛЬСА это электро оружие
@survivor3833
@survivor3833 Жыл бұрын
@@user-qz6vh1og4y даже если и так, это никак не меняет претензий к балансу, которые здесь - главное.
@wizardmagic70
@wizardmagic70 Жыл бұрын
Ага чувствуешь себя студентом - такие формулировки которые надо записать и вызубрить
@anirnic1432
@anirnic1432 Жыл бұрын
А, так это не художественный приём?
@royalcheese2048
@royalcheese2048 2 жыл бұрын
В Метро стелс никогда не был глубоким и сложным. Это всегда были стандартные прятки за ящиками в не лучшим образом освещенных помещениях. Во второй части просто дали индикатор, по которому можно понять, видно тебя или нет. Это не упрощение, а банальное удобство. Про "умный" ИИ в первый части я вообще молчу.
@stalfish4655
@stalfish4655 2 жыл бұрын
Да, скорее не умный, а настолько тупой, что видит игрока сразу и ваншотает
@royalcheese2048
@royalcheese2048 2 жыл бұрын
@@stalfish4655 Ваншотать - много ума не надо.
@stalfish4655
@stalfish4655 2 жыл бұрын
Но не в полной темноте с комплектом стелс-брони.... Но при этом можно спокойно на линии фронта у Немцов туннель пройти по стеночке под лампами по головам....
@trefilgry5678
@trefilgry5678 2 жыл бұрын
@@royalcheese2048 в метро самый умный ИИ, почему? Потому что эта игра про русских и все враги бухие в хлам, именно из за этого они не замечают Артёма.
@batmanghoker6441
@batmanghoker6441 2 жыл бұрын
Вообще-то в 2033 тоже индикатор есть....
@zloy1445
@zloy1445 2 жыл бұрын
Я настолько перебляпогрузился в хардкор режим что только в финале игры понял что можно менять виды гранат
@sansanschpatel8032
@sansanschpatel8032 2 жыл бұрын
Я ножи не использовал
@ownerofthesqd
@ownerofthesqd 2 жыл бұрын
АХАХАХАХАХАХАХАХ
@darlin4697
@darlin4697 2 жыл бұрын
@@sansanschpatel8032 я не понимал какой патрон для какого оружия и продал все от автомата оставшись с пистолетом.
@SINHRO-FAZA
@SINHRO-FAZA 2 жыл бұрын
в этом то и идиотизм, когда как в жизни ты можешь глянуть, сколько чего у тебя осталось, а тут тебя просто посылают далеко и на долго, отключая интерфейс. Они бы ещё снизили видимость экрана как у Ланселота в тяжёлом шлеме, мол это хард-кор...
@historyrfmoderator6144
@historyrfmoderator6144 2 жыл бұрын
@@SINHRO-FAZA вообще с чёрным экраном на слух играть ))
@fousttesla1063
@fousttesla1063 Жыл бұрын
Аж дыхнуло старым Стопгеймом через монитор, когда ребята не гнушались стебать во все поля всех и каждого за косяки и адекватно оценивали вещи как ЗАДРОТЫ, а не как ванильные девочки-игрожуры радует прям на слезу пробило
@minahoff9380
@minahoff9380 Жыл бұрын
Это одно из самых гениальных видео о видеоиграх. Не просто разбор геймплея или сюжета, а полноценное изучение истории создания игры, видинья авторов и всей подноготной этой замечательной серии игр. Прям зарядился перепройти игру на максимальной сложности.
@Van_O
@Van_O Жыл бұрын
Жалко только, что некоторые вещи переврали, да и мало-мальской логики в большей части ролика нет, а так да, годно
@minahoff9380
@minahoff9380 Жыл бұрын
@@Van_O Да, мне уже попадался видос с разбором этого видео. Впринципе я согласен, как с этим видео, так и с другим.
@VladimirLemm
@VladimirLemm 2 жыл бұрын
- "Вы уверены, что играли в то Metro, каким его изначально задумали авторы?" - Нет, не играл, но играл в то Metro, которое мне понравилось.
@Evonymus
@Evonymus 2 жыл бұрын
Вот... вот да. Точнее нельзя сказать.
@cptrandom3768
@cptrandom3768 2 жыл бұрын
Ершы Сколько издателя не ругал автор видео, но по всему выходит что именно добавление нормальных уровней сложности и дало шанс Метро как серии вообще.
@Mr.Anderson7
@Mr.Anderson7 2 жыл бұрын
На одном дыхании проходил все части Метро. И самое последнее, что меня в игре беспокоило - это уровень сложности.
@LesterKov
@LesterKov 2 жыл бұрын
Мне и хардкор в ластлайт понравился, единственное что бесило: хрен поймешь, какие у тебя патроны заряжены, обычные или армейские. Может, я чего-то не знаю или что-то делал не так - хз, приходилось стрелять куда-то, чтобы проверить. Но режим действительно классный, в меру сложный, атмосферный, а в обычном режиме игра реально легкая. Атмосфера - огонь, история - огонь, геймплей - середняк, я максимум пару раз за главу умирал при первом прохождении
@Airin258
@Airin258 2 жыл бұрын
@@cptrandom3768 как правильно сказали выше, делать хардкорный выживач, в котором надо считать каждый патрон - это, конечно, интересно и необычно, но играть в него станут вон те четыре процента из видео. А скорее всего и того меньше, потому что рекламы у игры при таком раскладе не будет. Если вообще будет сама игра, так как вряд ли издатель найдётся под настолько узкий продукт. А разработка таки не бесплатная...
@maxxxon516
@maxxxon516 2 жыл бұрын
Помню как в Last Light Redux с Павликом убегали в метро от упырей, а у меня фильтры кончились. На последнем издыхании мы забежали на станцию, где нашли спасение. Я прям помню как торопил нпс, чтобы они ворота открывали, иначе бы я сдох.
@spacegoose3506
@spacegoose3506 2 жыл бұрын
У меня так же было 😂 ток когда я Павла убил спустя неделю мук на ps4 у меня закончились фильтры и я умер, сейчас заново перепрохожу 🥲
@user-qb5km9rj9q
@user-qb5km9rj9q 2 жыл бұрын
@@spacegoose3506 Нет нормального кислорода ? Надел маску - вдох, снял! Пока гг не начнет хрипеть, потом опять на один вдох - снял. И так будет хватать. Правда в моде последнего метро, где играешь за Сэма даже с таким подходом в одном месте вышел чисто по нолям, хотя был очень залутан фильтрами.
@user-nf5bb3bk5y
@user-nf5bb3bk5y 2 жыл бұрын
@@user-qb5km9rj9q я также делал)👍😂
@user-cq1fl4vo6y
@user-cq1fl4vo6y 2 жыл бұрын
@@user-qb5km9rj9q жизненно было на Красной площади - и обороняться надо, и дышать вовремя, только такая механика и помогла
@Vavilon-nb5np
@Vavilon-nb5np 2 жыл бұрын
Жиза, совсем недавно играл, всё искал и тут на тебе, снял противогаз на последнем вздохе забежали
@user-eu2pw9cg2h
@user-eu2pw9cg2h Жыл бұрын
Рельса является электро-магнитным оружием(аналог гаус пушки в сталкер) Поэтому она не травить давление, его там нет. А процесс подкачки это процесс запрядки батареи
@user-ep4cp1xb1h
@user-ep4cp1xb1h Жыл бұрын
Рельса и гаусс пушка разные, но про батарейку ты правильно сказал. НО почему она не теряет мощи?
@alfasexi
@alfasexi Жыл бұрын
@@user-ep4cp1xb1h потому что электро ток и сжатый воздух разные вещи) в рельсе ток подаётся так,что на каждый заряд одинаковое напряжение, а воздух в газовом балоне кончается и давление падает(физика 8 класс)
@user-ep4cp1xb1h
@user-ep4cp1xb1h Жыл бұрын
@@alfasexi про воздух знал и без тебя, но вот про то что одинаковое кол-во тока на выстрел, не знал. Думал что как с воздушкой будет, больше заряда больше мощи
@romastarinsky3209
@romastarinsky3209 Жыл бұрын
@@user-ep4cp1xb1h абсолютно одинаковый принцип работы у гаусс пушки из сталкера и у рельсы. Обе винтовки разгоняют снаряд с помощью ЭМ индукции. Только по ЛОРу сталкера, гаусска разгоняет патрон электромагнитами, питающимися артефактом, а рельса из метро за счёт зарядки конденсатора
@user-ep4cp1xb1h
@user-ep4cp1xb1h Жыл бұрын
@@romastarinsky3209 брат, пол года прошло, я уже все это знаю)
@The23cull
@The23cull 4 ай бұрын
Хочу режиссёрскую версию видео, где в начале объясняют, как создавался хардкор режим
@ManWithFlame
@ManWithFlame 2 жыл бұрын
Все это замечательно на самом деле и дюже добавляет атмосферы, если бы не одна особенность - пихать бронебойные патроны в магазин по удержанию клавиши перезарядки. В мясорубке пытаешься перезарядиться, понимаешь, что шмаляешь бронебойными, когда высадил пол магазина и начинаешь пихать туда обычные, а потом плакать, что пол сотни драгоценных денюжек вылетело в трубу.
@null1888
@null1888 2 жыл бұрын
я наоборот к концу спамил золотыми, ибо море демеджа, да и скопилось их под 400. А так согласен, надо было вырезать эту возможность, имбовенькая слишком.
@kahtazario
@kahtazario 2 жыл бұрын
Я, как прошедший первую часть на максимальной сложности и без интерфейса скажу прямо что разработчики явно лукавят. Просто потому что именно на этом уровне сложности вылезают нихрена не забавные фичи. Такие как искусственный интеллект врагов который ВСЕГДА знает где ты находишься и бежит конкретно к тебе игнорируя твоих напарников (вспомните нападение мутантов в миссии где ГГ со спартанцами шастает в поисках секретного комплекса). На нормальной уровне сложности ты попросту не замечаешь подобную постанову ибо враги падают быстро и ты ищешь дальше. Или спидран миссии по подъему на башню до финальной катсцены ибо даже придя туда со всеми фильтрами то на самой башне ты хрен найдешь (давно играл и не упомню то чудо если там есть хоть один). Но тут может быть я тупой. Но в любом случае до финала я добежал уже чуть ли не харкая кровью от отравления отвлекаясь только на чертовую гаргулью.
@loctority
@loctority 2 жыл бұрын
Ладно первая часть, там большинство мест можно было по стелсу пройти, а вот Исход та ещё больная хрень. Бой с медведем так вообще королевский обсер дизайна.
@LuckystarCHE
@LuckystarCHE 2 жыл бұрын
Ты видео не стал смотреть, да? Потому, что там все расжевано для таких, как ты)
@user-vp6mj8ed2u
@user-vp6mj8ed2u 2 жыл бұрын
@@LuckystarCHE а, точно, это же игра про "кончились фильтры? извольте начинать сначала, ведь где-то там ты один раз протупил на секунду больше". Это и называется взвешенные решения и "издатель заставил упростить"
@SvetloyarTaiga
@SvetloyarTaiga 2 жыл бұрын
@@user-vp6mj8ed2u Вот-вот, сложность ради сложности.
@kahtazario
@kahtazario 2 жыл бұрын
@@LuckystarCHE видел. И там нет того что боты натасканы нападать только на тебя игнорируя других НПС. Там даже можно сломать игру: просто бегаешь по кругу пока твои напарники убивают монстров которые бегают за тобой. Только далеко отходить не желательно. Твои союзники за тобой не пойдут. Я так думал что отсижусь на лестнице (та которая находится на входе в локацию с засадой монстров) и когда активировался триггер то все монстры полезли ко мне пока напарники лениво стояли внизу постреливая в воздух пока меня жрали с моими двумя патронами из под дробовика. За фильтры тем более очевидный косяк присутствует.
@CumMersant
@CumMersant Жыл бұрын
Всегда проходил на максимальной сложности, для меня главной проблемой было то что всю игру бегаешь с 2-3 пушками и то в основном это дуплет, калаш, револьвер. С фильтрами проблем не ощущал, если быть внимательным то они валяются каждые 10-20 метров, поэтому чаще всего под конец просто забивал на них. И о боже как же я полюбил гранаты в Метро, мое спасение и моя ненависть особенно в моментах с пауками. И стелс, он конечно спасает особенно когда не хочешь тратится на патроны, но он такой... Странный, типо кто не заметит мужика в тени со светящимися часами в полной экипировке так ещё и с лазерным прицелом, так ещё и смешно когда человеку в зад нож прилетает, а он откидывается будто я ему голову пробил насквозь, или когда остаётся один человек и не понимает что вокруг никого или эти двойные/тройные убийства, исчезновение света и т.д. И да самое главное аптечки, которые как и фильтры попадается в больших количествах. Но самое моё любимое в метро не основная игра а доп истории, по типу человека упавшего в паучье логово, или недо выживалка, и самое интересное игра за рейх где я наконец-то пострелял с чего-то другого кроме калаша, и смог выдержать больше 4 выстрелов без отхила. Так то игра интерестная, но требуются правки в балансе. И конечно это не касается Metro Exodus, но касается 2033 redux/ last light reduxи их обычных версий
@ciro-wf1989
@ciro-wf1989 Жыл бұрын
Ти няшка!
@georgepolygalov2456
@georgepolygalov2456 Жыл бұрын
По-моему часть из этого всё же касается Metro Exodus
@ciro-wf1989
@ciro-wf1989 Жыл бұрын
@@georgepolygalov2456 а ти не няшка!
@georgepolygalov2456
@georgepolygalov2456 Жыл бұрын
@@ciro-wf1989 нюхай бебру
@Peacemaker000000
@Peacemaker000000 Жыл бұрын
@@ciro-wf1989 ахахах
@yaroslavphoenix3318
@yaroslavphoenix3318 7 ай бұрын
Посмотрел как-то этот видос, и вдохновился перепройти серию на макс сложности на новенькой ПС5(в качестве челенджа). Пожалуй, это было худшим решением. При всем восторге от визуального погружения, тебя постоянно выбивает из него абсурд в экономике, когда ты не можешь купить себе даже пару фильтров, потому что ты их уже на прошлой станции купил, и теперь они стоят больше чем рельса. Абсурд в доступности ресурсов, когда на трупах ты находишь хорошо если десяток патронов. Ведь противник переживает за друзей, а потому съедает все патроны и смачно плюет в свои фильтры перед смертью. Битвы на "аренах", которые реально стали цирком, где ты как угашеный бегаешь по кругу, пытаясь перезарядиться. Увеличенного урона по игроку и отсутствия HUD было бы вполне достаточно, чтоб проникнуться атмосферой Метро(напомню, в книге Артем провел снаружи в противогазе достаточно много времени, в пересчете на пульки, по логике разрабов - он передышал бюджет Ганзы, как минимум). Искусственное усложнение игры урезанием всех ресурсов уничтожает погружение полностью. Каждая вылазка на поверхность это не выживание во враждебном мире, это смертельный забег между фильтрами, не позволяющий проникнуться тоской по утраченному миру. Каждая арена с волнами мобов воспринимается исключительно как арена, а не как эпизод жизни в постапокалиптическом мире. Разговор с любым торговцем это вообще истерика, если бравому вояке Артему не хватает денег на большинство товаров - кому ты вообще чё продашь, скупердяй? Не играйте на макс сложности, ничто не рушит атмосферу так, как пустые карманы выживающих на поверхности людей, как жрущий фильтры словно семки Артем, и как не поддающаяся никакой логике экономика.
@kek_pek
@kek_pek 2 жыл бұрын
По поводу инертности: то что скорость анимации и скорость перезарядки в ласт лайт быстрее можно сказать что Артём какое-то время служил в Спарте то есть у него есть навыки обращения с оружием
@bersex4466
@bersex4466 2 жыл бұрын
Все равно в любом шутере гиперболизируют навыки спецназовцев, к примеру они слишком быстро перезаряжают оружие, а в жизни иногда и патрон для дробовика из пальцев выскользнуть может, а от любых внешних волнений, перенапряжения мышц рук и отдышки можно разок беспорядочно тыкать и не попасть магазином в отверстие. Даже спецназовцы, у которых все до автоматизма заточено не застрахованы от таких факторов.
@riko21kot
@riko21kot 2 жыл бұрын
@@bersex4466 только спецназовцы не воюют по-одному против целого мира,только спецназовцы за всю жизнь максимум проходят столько заварух,сколько главный герой за 8 часов,так что это можно рассматривать как элемент баланса.
@bersex4466
@bersex4466 2 жыл бұрын
@@riko21kot тоже верно
@bersex4466
@bersex4466 2 жыл бұрын
@В гостях у Фаргона там интересно, про историю разработки и про то, как разработчики задумывали как игроки должны играть в игру по их представлению.
@kclikadin4179
@kclikadin4179 2 жыл бұрын
@@bersex4466 было бы классно когда сражаешься в метро, чтобы патрончик хоть один да и выскальзывал из рук в момент перезарядки) тоже об этом думал... там такой стресс у гг а он всё чётко делает, ну прям робот
@konstantinbasharkevich2294
@konstantinbasharkevich2294 2 жыл бұрын
Интересно, а фокус с фильтрами, который я проворачивал, чтобы дожить до финала на хардмоде, тоже входил в планы разработчиков? Проходя первый раз и меняя фильтры по каждому сигналу их окончания столкнулся с проблемой, что в какой-то момент они напрочь заканчиваются, а воздуха как не было - так и нет. И это если «осознано принимать решения и осторожно проходить игру», а не нестись сломя голову по уровням. На второй раз я просто дышал радиацией по большей части и лишь на последнем издыхании делал пару вдохов через противогаз и тут же снова снимал. Вот так у меня и проходила вся игра под какофонию задыхающегося, кашляющего Артема. Кажется, тут что-то не то с балансом 🤔
@terrorstoryteller9216
@terrorstoryteller9216 2 жыл бұрын
Тебя убивает не отравленный воздух, а факт отсутствия фильтров. И вообще, ценность легких переоценена.
@sogood1288
@sogood1288 2 жыл бұрын
Если все тайники по углам собирать, то на последней сложности так же легко играть, единственное, это аптечек много нельзя взять, а враг сильный будет - пару выстрелов и готов уже, а аптечка на 5ть раз!
@dummkopf8888
@dummkopf8888 2 жыл бұрын
Что забавно, такой прикол работает вообще во всех частях серии (включая эксодус)
@MrNexarius
@MrNexarius 2 жыл бұрын
Согласен, если не знаеешь где что лежит, то просто во время исследования не хватает воздуха, а тут еще и игра сама тебя сохраняет в момент когда у тебя почти нет фильтров и разве что уровень с начала переигрывать. Артем не только кашляет, а еще и вокусировка зрения сильно падает. Иногда я в бою не понимая что уже задыхаюсь, видя что в глазах краснеет, начинал колоть аптечки и подыхал, а это оказывается я задохнулся.
@motocritic
@motocritic 2 жыл бұрын
Я делал то же самое ещё в самой первой Metro 2033 на обычном уровне сложности.
@user-xz7mb9ns5c
@user-xz7mb9ns5c Жыл бұрын
Благодарю! После этого ролика прошел первые две части на "рейнджер хардкор". Было невероятно интересно, напряжение неслыханное и самое главное так приятней играть! Это капец как круто, когда не нужно долбить врагов, а просто стреляешь в монстра дробью и он сразу отлетает, когда стреляешь по открытым частям тела и противник складывается. Реализм - это приятно, в этой игре. Эпично, когда начинает казаться что тебя где-то на***ли, начинаешь думать "да почему так легко, может настройки слетели?" А нет, ничего подобного! Это просто ты превратился в зверя выживальщика, который как угорелый носиться по локации и уничтожает всё живое на своем пути (или ползает по стелсу.. Но стелс тут такой, что порой даже смешно становиться что враги не видят в упор, а это выдергивает из погружения и я им даже не пытался проходить) Как только ты сбиваешься с ритма и делаешь ошибку, нпс тут же пинают тебя под зад на КТ или если повезет вырулить ситуацию в свою пользу остаешься с пустыми магазинами, без аптечки и фильтром на 1 мин (и тут начинается круть). В 2033 только изредка покупал боеприпасы в магазинах в остальном патроны-деньги лежали на особый случай который так и не случился. В Луч Надежды почти также всё прошло. Лута валом и его всегда хватает, даже если думаешь что нету ничего обязательно найдешь то что тебе нужно, кроме фильтров, они в Луче создают бодрость духа и +1000 к скорости передвижения по локации. Интерфейс, мне играть тут с HUD невозможно теперь. Прицел, стрелочки, указатели и т.д. фууу как убого.. Чувствуешь себя неполноценным, которому пытаются помочь когда нужно и не нужно. Спасибо SG, без этого ролика я бы не вернулся в эту прекрасную игру. Интересно, почему про Исход в данном ролике не слова, было бы интересно. Пойду его перепроходить
@rostyslavpopov639
@rostyslavpopov639 Жыл бұрын
Одна из моих любых серий игр. Прошёл все части на сложности Рейнджер Хардкор более 7 раз, и хочу пройти ещё раз. Эти игры научили меня играть в шутеры без прицела.
@bee336firey4
@bee336firey4 Жыл бұрын
А 3 часть ты как проходил на рейнджер хардкор? Всё по стелсу?
@uremamama
@uremamama Жыл бұрын
@@bee336firey4 , третья часть самая лёгкая в этом плане.
@user-uv9oh2zw9e
@user-uv9oh2zw9e 9 ай бұрын
@@uremamama Я чтобы усложнить "Исход" не пользовался ручным верстаком для крафта, использовал только верстаки которые находил по пути
@Uglylifestyle27
@Uglylifestyle27 5 ай бұрын
Реал, я научился класть в голову даже без прицела. Просто понимать, куда Стрельнеь оружие..
@cnupT9Ira
@cnupT9Ira 2 жыл бұрын
С проблемой интерфейса не совсем согласен. В бою доставать журнал не будешь, это понятно. Но перед и после боя пересчитать патроны и аптечки - это логично, это иммерсивно. Перед выходом наружу посчитать фильтры - это тоже логично и иммерсивно. Вот с часами косяк
@aleskey2221
@aleskey2221 2 жыл бұрын
Посмотреть патроны можно в магазинах
@goodDL
@goodDL 2 жыл бұрын
@@aleskey2221 планшет куда удобнее, особенно в тез местах, где банально нет магазинов)
@aleskey2221
@aleskey2221 2 жыл бұрын
@@goodDL точно. В общем интерфейс реально не нужен в игре, так она ощущается очень реалистично
@goodDL
@goodDL 2 жыл бұрын
@@aleskey2221 ещё бы кнопка "проверить магазин" была бы, чтобы можно было легко посмотреть сколько патронов заряжено) а то такое прокатывало только с ублюдком, у которого магазин "на улице" и открытый)
@user-tm3lk5tc5v
@user-tm3lk5tc5v 2 жыл бұрын
@@aleskey2221 только вот проблема в том, что хрен ты узнаешь, сколько у тебя осталось боезапас, если говорить про оригинальный ласт лайт. 2 варианта: либо ты в точке с магазином ЗАПОМИНАЕШЬ, или ЗАПИСЫВАЕШЬ весь боезапаса, что у тебя был, а после СЧИТАТЬ каждую пулю, чтобы понять, сколько у тебя осталось. Либо же, действовать напролом, как сайгак, лупавая на то, что тебе хватит всего и вся, и если что, ты найдёшь десяток другой боеприпасов.
@arter-
@arter- 2 жыл бұрын
Чую новую рубрику. Очень интересно продолжать слушать про геймдизайн разных игр. Удачи в дальнейшей работе Максиму и просто удачи всем!
@user-ul9xv8yk8c
@user-ul9xv8yk8c 2 жыл бұрын
Да, рубрика сама собой просится. Сложные видосы для создания будут. Но, думаю, невероятно интересные как для создателя, так и для зрителя. В общем, надеюсь и жду
@arter-
@arter- 2 жыл бұрын
@@user-ul9xv8yk8c ну, в конце концов, не всё же время истории серий разбирать?) А это даже на образовательный контент тянет. Вот посмотришь видео 5 таких, да КАААК преисполнишься и будешь сам замечать все эти мелочи. Также стоит отметить, что подобное даёт пищу для размышлений и, как следствие, неплохо так отвлекает сейчас. Так что за этим будущее!
@pavelallexeevich238
@pavelallexeevich238 2 жыл бұрын
Аватарка база
@alkister
@alkister 2 жыл бұрын
Пусть EFT расскажет, там всё из ролика сделано значительно лучше.
@MrRelim1
@MrRelim1 2 жыл бұрын
Хотелось бы, чтобы Максим в роликах скооперировался с ветеранами СтопГейма!
@brodyaga3943
@brodyaga3943 Жыл бұрын
Почему после вступления у меня пропадает звук до 4 минуты!? У меня одного так!? Просто складывается впечатление, что да, ибо никто не пишет об этом.
@prokino4151
@prokino4151 Жыл бұрын
Прошел все части на харде. ДУмал только так и надо игратьт. Прям прочуял все что пережил Артем. Боя лучше избежать так часто как только можно.
@shepardyt5741
@shepardyt5741 Жыл бұрын
Метро на макс сложности интереснее проходить, тебе нужно осторожничать, экономить патроны, отыгрывать уже реального Артема живущего в метро, а не рембо с дробовиком на перевес, хотя меня все ещё бесит красная площадь с сраными снайперами(мне тогда пришлось менять сложность, я так и не смог нормально пройти её на хард)
@homa3114
@homa3114 Жыл бұрын
@@shepardyt5741 возможно это покажется унижением, но я прошёл этот ад на телефоне, на рейнджер хардкоре. Было тяжко, но получилось
@miku7904
@miku7904 Жыл бұрын
@@homa3114 не унижайся, накопи хотя б на консоль
@homa3114
@homa3114 Жыл бұрын
@@miku7904 только уже ПК и консоль есть
@folderwin6197
@folderwin6197 Жыл бұрын
Херня, всегда проходил первые две части метро на максималка убивая всех, там почти всех врагов можно убить или ножом или метательным ножом
@dmitriychoi7033
@dmitriychoi7033 2 жыл бұрын
Помню как каждый раз снимал-одевал противогаз используя то что Артём некоторое время задыхается и за счёт этого экономил фильтры😅
@bobbybolivia2296
@bobbybolivia2296 Жыл бұрын
Дмитрий,я так же делал,не поверите !
@ezio_light
@ezio_light Жыл бұрын
Это самая бесячая вещь. На Хардкоре необходимо лутать все, обследую всю местность и нычки. Но фильтров просто не хватает для этого.
@chto_skazat-to
@chto_skazat-to Жыл бұрын
тоже самое
@Bebra-pz5fv
@Bebra-pz5fv 10 ай бұрын
У меня фильтры закончились мне приходилось бежать использовать 2 аптечки и бежать и представляете какое это было место? С пауками и Я его прошел кое как почти мертвый дошел до катсцены
@S1k0man
@S1k0man 2 жыл бұрын
Как по мне, лучший способ показать игру такой, какой ты её задумываешь - не делить её на уровни сложности и ставить всех игроков в равное положение. Либо правила игры для всех одинаковы, либо не надо говорить о том, что "вы неправильно играете".
@MrNexarius
@MrNexarius 2 жыл бұрын
Всегда найдутся недовольные, которые пойдут засирать игру. Так что нужны разные уровни сложности для разных игроков. Кто то хочет пройти игру по сюжету без напряга и его интересует сюжет, кого то "выживание". Да и у одного и того же человека могут менятся предпочтения и настроение.
@MisterFirst
@MisterFirst 2 жыл бұрын
Все верно, типа игр Соулс или Секиро, хочешь жести выбирай Новую игру + с усложнениями типа как Секиро, колокол и амулет.
@S1k0man
@S1k0man 2 жыл бұрын
@@MrNexarius Речь идёт о том, как разработчики преподносят свою игру, а не о том кого и что устраивает. Всегда есть адовые задроты и всегда есть хлебушки. Для одних час в какой-нибудь Elden Ring - это "посидеть вечерком отдохнуть", а для других - это "разгрузить вагон цемента". Всем не угодишь, понятное дело, но и те, и другие в состоянии получить своё удовольствие. В ролике говорится о том, что Метро НУЖНО проходить на хардкоре, иначе вы неправильно играли и ничерта не понимаете. Невольно возникает вопрос - а нужно ли было тогда вообще прогибаться под "всех" (и, в частности, издателя), если вы не так задумывали свой проект, а "правильных" игроков набралось только условных 4 процента?
@timia9845
@timia9845 2 жыл бұрын
@@MisterFirst новая игра+ чаще(в подавляющем большинстве случаев) легче чем первое прохождение
@delish15
@delish15 2 жыл бұрын
@@S1k0man Видео больше не про то какой надо проходить игру, а то, какой она должна быть. Это разные вещи
@fan-fick8875
@fan-fick8875 Жыл бұрын
Очень информативно)) особенно в начале 2:14
@b1trat3_Twitch
@b1trat3_Twitch Жыл бұрын
Дефицит фильтров заставляет тебя выживать? В линейной игре? Нет, это заставляет тебя угадывать, насколько вменяем был создатель игры и где он разложил фильтры, при этом предполагая, как быстро ты должен между этими точками передвигаться по задумке разрабов, не зная, что тебя ждёт. Ты не должен играть в игру, как хочешь ты, ты должен считывать намерения разработчиков, что на практике превращается в угадайку и какой-то бред. У меня буквально был момент в том же Д6, когда мне не хватало фильтров, потому что минут 6-7 квестовый персонаж в развалочку идёт к цели, рассказывая кулстори, в то время как вокруг нечем дышать. Там можно найти фильтры на пару минут, но это только отсрочит твой конец. В итоге пришлось применять трюк, который многие тут в комментариях уже упомянули. Делать 1 вдох в противогазе и бегать до критического состояния, чтобы не тратить фильтр. Реализм и выживание! Во! Добавлять подобные дефициты в линейной игре - это плевок в лицо всего гемдизайна. Вы можете сказать, что я тормоз и просто не достаточно хорошо смотрел по углам или медленно проходил игру в целом. Но сказать подобное игроку, а не геймдизайнеру ЛИНЕЙНОЙ ИСТОРИИ - это верх глупости. Забавно, что в Exodus, дав игроку свободу и возможность полутаться где-то в стороне от важных событий, эта проблема моментально исчезла и превратилась в приятный сурвайвл менеджмент. Потому что теперь ты имеешь контроль над созданием фильтров и можешь принимать решение, сейчас пойти в этот заражённый подвал или позже. Поторопиться из-за отсутствия запаса фильтров или безопасно зачистить локацию имея кучу запасов. Но я играл не на макс. сложности, может и тогда была бы духота, которая даже со всеми стараниями будет только бесить.
@choke3520
@choke3520 11 ай бұрын
Я этот момент прошёл тупо с трейнером, потому что, в целом, сложность понравлась.
@inda_obsidi5618
@inda_obsidi5618 10 ай бұрын
Не знаю как у тебя осталось фильтров на 6 минут если перед поездкой в д6 был храм с бесплатным оборудоваием . И до этого момента почти не было заражённых зон. А фильтров в игре раскиданы откровенно говоря везде
@olegzubkov1109
@olegzubkov1109 2 жыл бұрын
Проблема рейнджер хардкора не в том, что он сложный или неудобный: на нем (по крайней мере в первом метро, хз что дальше было) нет интерфейса СОВСЕМ. Т.е. когда тебе надо резко много раз жать "Е" чтобы выжить - ты этого не знаешь. И таких моментов тонна по первой игре.
@ernycas1
@ernycas1 2 жыл бұрын
Согласен. Но кроме Е для квиктайм евентов других кнопок не бывает. А когда видно, что персонажа борется с чем-то, то нажимать сразу хочется, понимание этого приходит из пролога и первого уровня на Алексеевской. Я-то конечно уже просто запомнил, где кутэе в игре, но все равно можно понять, что да как. Момент всё-таки не тонна, скорей, полдюжины
@banieldoozer6357
@banieldoozer6357 2 жыл бұрын
Я играл вроде на предпоследней сложности. С начала попробовал последнюю сложность, но отключил её почти сразу потому что офигел от количества ресурсов. Почти сразу нашел ящик с патронами, там визуалтно лежали: магазин, связка патронов для дробовика(6шт) и связка патронов для рквольвера(6шт). Когда я поднял это, то получил 3 патрона для автомата, 1 патрон для дробовика и 1 патрон для револьвера. С таким говном я мириться не захотел.
@koffiMull
@koffiMull 2 жыл бұрын
Это да. Как-то не правильно выглядит.
@CanalWolfy
@CanalWolfy 2 жыл бұрын
Господи, как же кайфово было проходить всю игру почти без патрон.
@dmitrymalchev9155
@dmitrymalchev9155 2 жыл бұрын
@@CanalWolfy нож наше все
@potasovka4436
@potasovka4436 2 жыл бұрын
а я и не знал, что там по 1 патрону с противника или с ящика. Поднимал их да и всё, один раз всего использовал армейские патроны против первого босса, та и то 3 штучки
@user-ll9ln1uu4b
@user-ll9ln1uu4b Жыл бұрын
Что и требовалось доказать. Следущим шагом будет внутриигровая покупка патронов за NFT. Зато ХАРДКОР
@SpringsAndWheels
@SpringsAndWheels Жыл бұрын
мммм, без звука кайф смотреть субтитры хотя бы добавили
@user-pu2gg6qz4i
@user-pu2gg6qz4i Жыл бұрын
Это хардмод обычного видоса
@ahajkdk8705
@ahajkdk8705 Жыл бұрын
@@user-pu2gg6qz4i кхех, и тут я понял что хардмод решил не раскрывать мне всех своих секретов)
@Michanicks
@Michanicks Жыл бұрын
Ага, помню я это "аутентичное" отсутствие интерфейса, когда ты не знаешь, какой метательный предмет у тебя выбран и какая кнопка что выбирает ("хм, я понятия не имею, что держу в руках: нож или зажигательную гранату?") и ты хочешь по-стелсу кинуть нож, но вместо этого случайно поджигаешь и бросаешь взрывчатку, или когда я думал, что у меня скрипты сломались, когда оказывается надо было активировать кое-какой предмет, но игра не говорила, как с ним взаимодействовать и что с ним точно-точно надо взаимодействовать.
@user-lb1ic1hl2s
@user-lb1ic1hl2s 2 жыл бұрын
то чувство, когда прошёл игру и ни разу не выстрелил из рельсы)
@webanut
@webanut Жыл бұрын
Я её взял в Храме, но мне из неё не дали пострелять - сунули в руки огнемёт вместо неё потом. :(
@user-ft4or6jy6h
@user-ft4or6jy6h Жыл бұрын
я думал что рельса плохая замета тихаръя и забивал на нее при прохождении
@user-sq7ml1gj1k
@user-sq7ml1gj1k Жыл бұрын
тоже так проходил, думал фигня какая-то
@noblaYT
@noblaYT Жыл бұрын
@@user-sq7ml1gj1k я про него случайно забыл
@Goldi2007
@Goldi2007 Жыл бұрын
Я даже не нашёл её..... А библиотеку я засптдранил по быстрому
@lombeelo8780
@lombeelo8780 2 жыл бұрын
Если бы "The way it was meant to be played" было написано в описании сложности, то я бы в нее сыграл, а то из описания я сделал вывод, что это что-то вроде сложности "Ад и Ад" из dmc5.
@MrPinokio69
@MrPinokio69 Жыл бұрын
Посмотрев видео я понял, что мне повезло, что я пропустил всю серию метро пока на EGS не было бесплатной раздачи redux. А о том, что можно посмотреть остатки снаряжения я узнал почти в самом конце игры, и только тогда я узнал, что там вообще существует хоть какой-то интерфейс.
@Monsieur_Rainier
@Monsieur_Rainier Жыл бұрын
Решил пересмотреть ролик через 3 месяца. Я помню этот ролик без вырезов. Жаль тех кто не успел посмотреть.
@bippop8672
@bippop8672 Жыл бұрын
Почему его вырезали?
@KMZ-33
@KMZ-33 Жыл бұрын
А что там в вырезах было?
@gallaner_fly3635
@gallaner_fly3635 Жыл бұрын
А что было то?
@GoodDayToDie_1986
@GoodDayToDie_1986 Жыл бұрын
Че было
@Artemka-gk1yz
@Artemka-gk1yz Жыл бұрын
@@GoodDayToDie_1986 Музыка Гая Ричи была
@user-en6qx1hg1f
@user-en6qx1hg1f 2 жыл бұрын
С интерфейсом не согласен. Не знать в какой момент долбить кнопку в qte (в третей части особенно), не знать сколько у тебя с собой расходников и денег- это не погружение. В 3й части догались впихнуть возможность посмотреть свои запасы через рюкзак. Можно было и там сделать деегетический интерфейс. Но полностью лишать информации о ресурсах- бред. Бред и логический и геймплейный.
@Mr43808
@Mr43808 2 жыл бұрын
Абсолютно согласен, что в реальной жизни тебе мешает между боями окинуть взглядом магазины и убедиться в количестве жизненоважных ресурсов? А в игре ты этого сделать не можешь. Это не погружение, это идиотизм.
@sigmoidmet
@sigmoidmet 2 жыл бұрын
Поддерживаю про qte в третьей части. Начал на максимальной сложности, не видев игры до этого, чуть ли не в самом начале, когда нужно в какой-то ров проползти, полчаса не мог понять, как это сделать. Пришлось смотреть прохождение. Дальше уже было проще и все подобные qte-шные моменты проходились тем, что ты просто наугад нажимал на нужные кнопки, не понимая, нужно это делать или нет, но это работало, а лутаться в игре(в первую очередь я про всякие записки и тому подобные вещи) это вообще отдельный момент - ты просто бегаешь по локации, зажав одну кнопку и поворачивая камеру в разные места, потому что ты не понимаешь, что есть лут, а что нет, но к удивлению такой способ позволяет особо ничего не пропустить. Если разобраться с двумя этими моментами, то в целом, режим без интерфейса действительно работает на погружение очень даже хорошо.
@tikey1324
@tikey1324 2 жыл бұрын
А есть ли проект, где полное отсутствие интерфейса идеально вписалось в концепцию и не приносило неудобства. Мне на память только dead space приходит, да и там он впихнут в устройства)
@TheDisTv
@TheDisTv 2 жыл бұрын
если взять планшет через М и нажать правую кнопку, то тебе покажут весь твое боезапас даже при отсутствии интерфейса
@dimakaskevitch3725
@dimakaskevitch3725 2 жыл бұрын
@@sigmoidmet большая проблема была в радиопередатчике на Авроре 🤣😂🤣 я не знал как к нему подступиться, как переключить диапазон и прочее,в некоторых местах интерфейс нужен 🤔
@mrWebsterChannel
@mrWebsterChannel 2 жыл бұрын
Играл в самое первое метро на "правильной" сложности. Игра на нем попросту сломана на некоторых уровнях, что руинит весь опыт. Но при этом ощущалась идея, которая за всем этим пряталась. Эх...
@cutie_stacie
@cutie_stacie 2 жыл бұрын
Проходила ласт лайт redux на "рейнджер". Оооо, эти боссы из дарк соулс. Отличие лишь в том, что в дарк соулс ты знаешь где босс, и можешь от костра пробежать прямо к нему не тратя тот же эстус, а здесь ты отбиваешься от толпы чего угодно, и - " о чудо", нужно оставшейся горсткой боезапаса убить босса, которого можно убить только имея фулл патронов и расходников.
@dogfrog3534
@dogfrog3534 2 жыл бұрын
@@cutie_stacie В Катакомбах не нужно всаживать ничего, достаточно что бы эта тварь разрушила все. Креветку легко разнести, если ставить мины пока убегаешь от нее. Ну медведицу может и да, придется повозиться...
@user-hr9ej5st5x
@user-hr9ej5st5x 2 жыл бұрын
Помню вход на станцию Венеция... В колокол ударил и такое началось... Через смертей 5-10 наловчился в головы стрелять точнёхонько, так перезаряжаться не успевал. Ну если сами разрабы так задумывали, то что-то тут не так.
@user-sb9oq2fr9f
@user-sb9oq2fr9f 2 жыл бұрын
@@user-hr9ej5st5x Нафиг было такой фигнёй страдать, патроны ещё тратить, бегаешь от них по кругу спокойно, пока дед не приплывёт.
@SilendddQ
@SilendddQ Жыл бұрын
Играл в "Метро: Луч Надежды" на сложности рейнджер. После церкви оставалась одна аптечка. Пришлось половину катакомб пройти с мигающим экраном, ведь до очередного места, где на тебя бегут враги пока ты ждешь пока что-то приедет и ты сможешь убежать, всего одна аптечка валяется, которая тут же тратится, ведь когда ты ее подбираешь - выбегают враги. На том месте, где вылетает куча врагов я и дропнул. С красным экраном не могу вынести больше 11 мутантов без патронов к самой мощной пушке, которые потратил до этого. Такие места меня бесят ужасно в LL, первое такое когда нужно попасть в Венецию, второе на поверхности перед церковью и третьей под ней. До этого игра шла как по маслу.
@Mugen59
@Mugen59 2 ай бұрын
"Первое такое когда нужно попасть в Венецию", когда лодку ждешь? Я на норме просто бегал вокруг пока лодка не приплыла, пару раз всего зацепили
@Saigrinn
@Saigrinn Жыл бұрын
Я прошел все части на этом режиме) Только даже в нем все же нужны кнопки на экране для некоторых взаимодействий. В некоторых местах тупо вставал и непонятно, что надо было делать, а там просто в нужном месте надо нажать или зажать кнопку. Даже не знал, что в ll 3 слота для оружия в нормале, лол.
@Sirozha1337
@Sirozha1337 2 жыл бұрын
В Last Light этот режим тоже был не совсем доработан. Первый раз проходил игру на нем и только под конец узнал, что оказывается там можно было убивать врагов по стелсу нажатием одной кнопки как во всех современных играх. Очень удобно, когда режим, в котором рекомендуют проходить игру, не дает даже первоначальных подсказок по управлению.
@Hellectric44
@Hellectric44 2 жыл бұрын
Опа, новый автор) Удачи на StopGame!) А мы сейчас заценим дебют)
@mediapartisan
@mediapartisan 2 жыл бұрын
Солидарен, шикарный дебют, достойный золотого состава авторов стопгейма)
@AleksanderZam
@AleksanderZam 2 жыл бұрын
Удался
@Eric_Nomad_Hixtone
@Eric_Nomad_Hixtone 2 жыл бұрын
Я тоже узнал автора и удивился даже. Это чел который сделал обзор приема хоррора, и мономиф в дум внес, импакты оружия. Учитывая что у него всего-то пара роликов я в шоке от того что он уже тут обосновался
@user-fg8gd4hh5d
@user-fg8gd4hh5d Жыл бұрын
Про стелс в ЛЛ на рейнджер хардкоре согласен. Два дня пытался пройти зараженную Октябрьскую без тревоги. Обплевался. Вроде ползешь аккуратно, осматриваешься, но постоянно какая-то дичь: то промахнешься мимо лута и врубишь светильник(весь интерфейс то выключен, тыкай на ощупь), то противник неудобно встал, и нет возможности его убить/оглушить с анимацией. Лампочка на часах работает неадекватно: идёшь по тени, и тут лампочка загорается, тебя замечают и подсвечивают фонарем, потому что это была недостаточно темная тень, хотя визуально она обыкновенная. В конечном итоге я прошел, но удовольствия никакого не получил, уровень был пройден не засчет тактических действий, а засчет выученного расположения каждого врага и маршрута его передвижения.
@pinkmasaka5455
@pinkmasaka5455 3 ай бұрын
А как по другому проверить количество своих ресурсов? Если убрать такую возможность совсем,то это будет нереалистично. Я ведь могу открвть рюкзак,проверить карманы,подсумок и посмотреть сколько у меня осталось
@graffstalker
@graffstalker 2 жыл бұрын
Рельса = пневматика, я чуть со смеху не упал))) Итог, разрабы заморочились с режимом для 4% игроков) ПС: А игроки хотели реализма, а не выживания ради выживания.
@MOK_GC
@MOK_GC 2 жыл бұрын
ну если прочесть книгу, то станет понятно для чего это режим создавался
@user-jj8gb6ip2l
@user-jj8gb6ip2l 2 жыл бұрын
Тоже посмеялся, как глупо сравнить "Рельсу" с "Пнематикой" Лютейший имбицилизм
@Kardeell
@Kardeell 2 жыл бұрын
Те же патроны, та же механика двойной перезарядки, у пневматики чуть урон падает после каждого выстрела. Для полного = оружия, надо было чтобы у рельсы после каждого выстрела падала максимальная мощность батарей. А вообще забавно, что рельса вообще подшипниками стреляет. Обычно высоколегированя сталь с добавлениями примесей становится мало или димагнитной. Но это условности.
@graffstalker
@graffstalker 2 жыл бұрын
@@Kardeell так рельса эте не пушка Гаусс, это рельсотрон. Там вроде принцып совсем другой. Да заряд аккумулятора падает, но в отличии от пневматики там все компенсируется наличием конденсаторов, которые заряжаться перед выстрелом.
@Kardeell
@Kardeell 2 жыл бұрын
@@graffstalker ресурс конденсаторов и батарей конечен, при том конденсаторы теряют и скорость заряда так и получают нагрев. А аккумуляторы при износе теряют как и емкость так и максимальный ток отдачи. Но реальность реальностью, а вот для игр перекос дисбаланса это плохо. Вот в думе бфг просто спасательная палочка, однако в реальности тебе на уровень разрабы дали 1 раз пропустить сложную для тебя арену. И всё. Пушка класс, так бы и стрелял. И всё разбивается об баланс. Вот где-где но в этёрнале он безупречен.
@user-oq1us6my1h
@user-oq1us6my1h 2 жыл бұрын
После прохождения на обычной сложности исходуса, решил на рейнджер хардкоре попробовать... И вырубил ее нахер, когда у тебя оружие просто из за хождения по грязи приходит в негодность, клиня каждый 2й выстрел, это не выживач, а тупое и необоснованное усложнение. Это не интересно - это бесит.
@andrew26ization
@andrew26ization 2 жыл бұрын
Не знаю, прошел дважды на сложности хардкор и рейнджер хардкор (чтобы не смотреть вторую концовку на Ютубе). Эта сложность не подразумевает собой пальбу как в тире. По поводу клина оружия, то это свойственно только автоматическому оружию и не слишком часто, так как с дробовиком, который я практически не чистил или арбалетом/тихарём такого замечено не было.
@Lynx0504
@Lynx0504 2 жыл бұрын
Клин автоматов это исключительно косяк исходуса, тут не вопрос загрязнения или сложности. Просто разрабы решили, что калаш должен перегреваться и клинить после 10 выстрелов (зависит от типа ствола, на самом деле), смотри цвет ствола при стрельбе очередью. Вот на что загрязнение влияет так это на точность, грязный тихарь - кривой хлам, которым с 5 метров в цель не попадёшь. А вот дробовики смысла чистить вообще нет: точность та же (в смысле дальше 2 метров стрелять нет смысла), урон тот же, не клинит. ПС: Вообще механика загрязнения весьма раздражает сама по себе, особенно когда её можно избежать тупо переключая оружие на "грязное" во время перебежек или нажатием кнопки "спрятать оружие", и используя "чистое" только когда нужно.
@iicmd3067
@iicmd3067 2 жыл бұрын
Согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.
@sly_k
@sly_k 7 ай бұрын
Чегооо?! На 10:20 рельсу назвали пневматом, а также удивляются мол почему, минуточку "ДАВЛЕНИЕ НЕ СТРАВЛИВАЕТСЯ?", какое давление?! Это рельсовая электро-магнитная пушка. А заряд батареи влияет лишь на то, сколько выстрелов сможешь сделать, пока она не сядет
@GrzegorzSulechow
@GrzegorzSulechow 3 ай бұрын
По поводу "рельсы": к ней не должно быть претензий как к пневматике, она таковой не является - это гаусс-пушка, грубо говоря. Разработчики могли бы сделать на ней обычный и альтернативный огонь. Обычным мы бы стреляли с фиксированным расходом электроэнергии, сделав урон чуток больше, чем у боеприпасов автоматов, а с альтернативным можно было бы накапливать электроэнергию для выстрела.
@aureliaaurita8138
@aureliaaurita8138 2 жыл бұрын
Я - казуальный игрок. И я благодарна, что можно игры проходить на нормальных и лёгких режимах. Восприятие и воображение у всех разное, и игра для меня чувствовалась достаточно угнетающей и атмосферной когда я ее проходила. Если б разработчики не сделали бы нормальный режим, я бы дропнула игру в начале, НЕ прошла бы продолжения, НЕ прочитала бы книги Глуховского, НЕ кликнула бы на это видео. Спасибо за видео, кстати.
@user-rd8oe8oe3b
@user-rd8oe8oe3b 2 жыл бұрын
Помянем. Но ваше мнение тоже важно
@Indiana69Nastia
@Indiana69Nastia 2 жыл бұрын
Согласна. У каждого свои предпочтения в играх. Лично мне хардкор неинтересен от слова совсем, а вот сбор всяких вещей и осматривание каждого угла интересует очень сильно. Поэтому в то же Метро я играла на норме (или даже на легко, не помню уже), но старалась изучить всё по максимуму, особенно в городе.
@dimamars1313
@dimamars1313 2 жыл бұрын
@@Indiana69Nastia Хардкор все также поощряет обследование каждого угла, даже на локациях с ограниченными фильтрами, ведь есди ты отдалился от начального пути и заглянул за какой то угол, то 100% найдешь замену потраченым фильтрам + патроны и в некоторых случаях ключ от сейфа, что в свою очередь пополнит и так ограниченные ресурсы
@Indiana69Nastia
@Indiana69Nastia 2 жыл бұрын
@@dimamars1313 вот только на хардкоре ты можешь получить пулю в лоб, и тебе придётся исследовать всё заново. Поэтому такие заморочки нужны далеко не всем! В Evil Within так вообще вещи рандомно попадались. То есть ты мог получить что-то нужное, а после смерти всё потерять и не получить ничего. Если вам такая игра нравится - то пожалуйста. А мне в играх нравится другое.
@Elarion.Teridin.
@Elarion.Teridin. 2 жыл бұрын
В дарк соулс тоже не все играют. И не добавляют уровней сложности что бы привлечь казуалов. Она существует в одном виде - в котором видят ее разрабы. К сожалению метро финансово не выжить без таких казуалов, что очень жаль. Я играю что бы получить уникальный экспириенс задуманный разрабами, а не ради чего то по отдельности будь то сюжет или "струлять интересно с колоша,надо трецнер скочать шоб больше струлять ато патронов нехватает". Для этого есть другие игры - кал оф дутий. Я не против того что бы и для казуалов давали возможность поиграть в тот же дс путем встраивания уровней сложности или чего то еще. Но что бы казуалы знали о том что они казуалы и играли не так как задумывалось.
@user-jc9tx6rr6j
@user-jc9tx6rr6j 2 жыл бұрын
27:19 НО! Игрок опять меняет тактику: зажимается в угол и жарит обоих пауков одновременно, так как пауки по их стандартной тактике действовать уже не будут. Выходит долго, зато безопасно
@user-xl1yg7cd3e
@user-xl1yg7cd3e 2 жыл бұрын
НО у него могут закончится фильтры так как где поуки там и радон (в некоторых случаях)
@BriGandCat
@BriGandCat 2 жыл бұрын
@@user-xl1yg7cd3e это в лабиринтах метро! там не нужны фильтры
@boredpotato1839
@boredpotato1839 2 жыл бұрын
Хаха, жиза.
@HauZer0
@HauZer0 Жыл бұрын
Тупые пауки - 0 Смекалистый задрот - 1
@ganjinfly
@ganjinfly Жыл бұрын
Вот именно так!)) Когда я проходил второй раз я очень ждал пауков и очень разочаровался. Иногда, если сдаешь назад они вообще тупо пропадают. Если не ломиться вперед, то с двумя справится можно. А в исходе вообще тир, тупые нпс и монстры наглухо.
@stryker0time642
@stryker0time642 Жыл бұрын
Ролик реально вдохновил меня перепройти оба redux издания на максималках и это было довольно интересно. Постоянно менять оружие(потому что патроны от собственных стволов уже закончились) это было для меня в новинку. Играл я по стелсу ради хороших концовок поэтому трудностей с фильтрами и схватками с людьми я не испытывал, было тяжело только в моментах обороны против мутантов, сражение с Павлом(аптечек очень не хватало) и бой с медведицей(дефицит аптечек, трудность с подбором автомата на арене когда патроны от винтовки закончились и случайный страж вдруг решил атаковать меня вместо медведицы)
@homa3114
@homa3114 Жыл бұрын
С медведицей бомбит дико. Вроде помогаешь стражам добить медведицу, вот мы вместе идём убивать её, но находится предатель, который атакует тебя, приходится атаковать его и на игрока абсолютно все стражи становятся враждебными. В такие моменты и бомбит и грустно
@teron3150
@teron3150 Жыл бұрын
В ролике нет звука в части: "В чём смысл Метро 2033" и "Хеппи энд". Ролик классный, рубрика топ, автор молодец, но один издатель всё испортил😂. Что же, пойду читать комменты под видео.
@teron3150
@teron3150 Жыл бұрын
Проверьте следующее видео в этой рубрике, там объясняется причина данного казуса.
@qwertymeister
@qwertymeister Жыл бұрын
В вк есть нормальная версия, если что.
@Just-Nikto30rus
@Just-Nikto30rus 2 жыл бұрын
Режим интересный, использовал. Но, очень глупо, что нельзя просто посмотреть сколько у тебя в целом патронов, когда в жизни даже дегенерат способен заглянуть в подсумок. Поэтому мой состоит из сложности "Хардкор" С отключённым "худ", подсказками и прицелом (тогда и лазерный указатель начинает иметь смысл), а количество патронов можно будет увидеть нажав Tab.
@user-ut7vp2cn8h
@user-ut7vp2cn8h 2 жыл бұрын
Ты всегда видишь на оружии, можешь ты произвести выстрел или нет.Зачем тебе знать сколько магазинов у тебя в запасе?Пока пули есть хоть в последнем, оружие не бесполезно.
@_KirieshkaKMA_
@_KirieshkaKMA_ 2 жыл бұрын
@@user-ut7vp2cn8h допустим у тебя не 5 рожков, а 1, если ты знаеш, что если у тебя 5 рожков, то ты точно зачистишь станцию от врагов, а если один, то надо оккуратно без стрельбы, ты же не хочешь под огнем проходить станцию зная, что у тебя 1 рожок и ты его расстрелял.
@user-ut7vp2cn8h
@user-ut7vp2cn8h 2 жыл бұрын
@@_KirieshkaKMA_ для такого случая можно открыть планшет и увидеть оставшиеся патроны)
@_KirieshkaKMA_
@_KirieshkaKMA_ 2 жыл бұрын
@@user-ut7vp2cn8h у меня просто 2033(не редукс) и там так нельзя и бесшумно убить тоже нельзя. Вот почему я решил написать
@user-ut7vp2cn8h
@user-ut7vp2cn8h 2 жыл бұрын
@@_KirieshkaKMA_ понял
@cher-y6313
@cher-y6313 2 жыл бұрын
13:50 О! О! О! А ещё это "сомнение" было у меня в тех моментах, когда я пытался без HUD-a понять КАКОЕ устройство я выбрал: Ножи? Мины? Гранаты? Ох... как-же моя жизнь улучшилась, когда я догадался ПО ЗВУКУ определять ЧТО я выбрал на невидимой крестовине 😏
@user-gm9pb4mg3x
@user-gm9pb4mg3x 2 жыл бұрын
Я думал, я один такой😂
@akio8017
@akio8017 2 жыл бұрын
вот только во время боя выбрать "по звуку" бывало не очень удобно. У меня была проблема с тем что я без патронов отбивался гранатами от упырей у входа в библиотеку, но я убил сам себя выбрав сначала не ту гранату, а потом нож. Худ я знал наизусть, звуки различал. Но из-за стрессовой ситуации где нет времени подумать и даже ходить(во время выбора из метательного оружия нельзя ходить было) я не мог взять то оружие которое мне надо, даже выбрав что то, я не знал что это сразу. Не думаю что в такие моменты "сомнение" это то что тебе надо. Хотя лично в моем примере можно сказать что Артем наложил в штаны и случайно кинул себе не молотов за спину, а осколочную. )))
@cptrandom3768
@cptrandom3768 2 жыл бұрын
@@akio8017 либо что Артем научился брать в руки гранаты, но забывает посмотреть "а что в руки берет кидать", причем перманентно и в любой ситуации.
@user-kn3fm1hd4u
@user-kn3fm1hd4u 2 жыл бұрын
Вот интересно, по сути такие вещи в ультрареалистичном режиме должны всё-же как-то отображаться и не только звуком. Герой же рукой к вещам прикасается, как это можно без интерфейса передать?) в реальности никто же не перепутает нож или гранату он взял))
@cptrandom3768
@cptrandom3768 2 жыл бұрын
@@user-kn3fm1hd4u как вариант: при переключении пусть герой "проносит" с правой стороны экрана выбранный "расходник", выбрал ножи - Артем пронес перед глазами нож, выбрал гранаты - в пронесенной правой руке мелькнула граната. И/или отдельную кнопку выделить под "показать выбранный расходник", когда Артем просто правой рукой достает выбранное и "показывает в камеру". В принципе обойтись совсем без HUD интересная задача и где-то выполнима, но как это с QTE подружить - вообще не представляю.
@zerikchannel
@zerikchannel Жыл бұрын
2:13 и до 4:08 поели за ап, оно понятно, но хоть бы закреплённый комментарий добавили с тем о чём там речь шла. В конце ролика та же история.
@patrikpatricio9951
@patrikpatricio9951 Жыл бұрын
Вся эта механика ломается, если начать как угорелый бегать и ломать АИ противника, додумывает он не сразу и не поймёт примерно секунды 2, что перед ним пробежала целая тушка Артёма, а как очухаются, я уже добегу до двери-чекпоинта.
@voldemarschnitzel7566
@voldemarschnitzel7566 2 жыл бұрын
Воспринимается очень хорошо, автору респект за постоянную смену динамики: там матернется в тему, тут звук убавит; живо смотрится!
@M10art
@M10art 2 жыл бұрын
Это та самая «правильная» сложность на которой тебе не показывают кнопки QTE, Артем сам не знает что лежит у него в карманах, фильтров дают чтобы ты гарантированно сдох, если не спидранер, а патронов поднимается меньше чем с врагов в Deus Ex? Отличный геймдизайн, что тут сказать. Оказывается основная суть игры это тупое васянство. Даже более задроченное чем моды к Сталкеру
@KlonstantinKZ
@KlonstantinKZ 2 жыл бұрын
Так если ты сам не знаешь сколько патронов, то откуда Артёмке это знать?)
@darkinoi
@darkinoi 2 жыл бұрын
Два чая этому господину. Ничего "логичного" и "правильного" в этой сложности нет. Это не реализм а абсолютно задроченная дрисня. А все эти интервью - жалкая попытка его оправдать, но вот только игроки не все настолько тупые, на счастье
@user-ut7vp2cn8h
@user-ut7vp2cn8h 2 жыл бұрын
казуальный-казуалыч
@spectator5684
@spectator5684 2 жыл бұрын
@@user-ut7vp2cn8h тебе фильтров в притык хватает что-бы на останкино залезть на обычной сложности, а на выживании это невозможно, невозможно завершить игру. Несбалансированный бред
@user-tb7we8tp2k
@user-tb7we8tp2k 2 жыл бұрын
@@spectator5684 возможно у меня синдром Сидоровича, но на харде фильтров всегда было более чем достаточно, особенно в конце
@user-et3gm7sc6w
@user-et3gm7sc6w Жыл бұрын
Отрезок в "Чём идея метро?" не имеет звука
@life6326
@life6326 3 ай бұрын
Поправочка по рельсе. Это оружее не пневматическое а индукционное. А работать оно должно по типу магнитного пуска железного шарика. На корпусе установлен вольтметр и падает вольтаж который не важен для создания магнитного поля, оно в любом случае будет, потому что, создается оно, за счет тока.
@user-cl3du4hj5s
@user-cl3du4hj5s 2 жыл бұрын
Заявление о том ,что этот режим был ОСНОВОЙ, которая заставляла игру работать, если честно, никак не подкреплено аргументацией. Минус к здоровью, минус к патронам, минус к другим ресурсам - это всё самая база любого сложного режима же, где сложность достигается за счёт того, что у тебя всего меньше, а у врагов всего больше. Выводить это в ОСНОВУ - очень смело. Пусть даже сами разработчики так говорили, игра прекрасно работает и играется без этого режима, а значит своей цели разработчики не достигли, получается
@BriGandCat
@BriGandCat 2 жыл бұрын
хуже... у врагов всегда неограниченно! только если ты их не убил и лутаешь.. тут лови 1 патрошку!
@borntobewild7378
@borntobewild7378 2 жыл бұрын
10:10 - Рельса игнарирует правила пневматики в этой игре, не по каким-то необъяснимым причинам, а потому что: Рельса - не пневматическое оружие, это Рельсотрон! Поэтому, правила пневматики на неё не распространяются! Давление она не стравливает, потому что в ней (Рельсе) его нет, а есть электричкский заряд!
@deriveepoch2725
@deriveepoch2725 2 жыл бұрын
Хули тогда весь электрический заряд не выплёвывается? Рельса в нашей жизни явно больше электроэнергии требует
@Ded_s_energosom
@Ded_s_energosom 2 жыл бұрын
@@deriveepoch2725 в нашей жизни как раз и не требует многого Глянь на Мэта с Разрушительного ранчо 300 автоматических выстрелов/500 полуавтоматических на 2К мА аккуме 12v И вес снарядов куда больше стандартных Спокойно пробивает броники до 3-его класса с 30 метров Замена аккума 5 сек, замена магазина на 40 патронов - 2 секунды, ибо устроен как магазин п90 Да и вес куда меньше, чем в игре Так что всё вполне реалистично
@deriveepoch2725
@deriveepoch2725 2 жыл бұрын
В принципе да, но в плане баланса было бы интересно на такое посмотреть
@Ded_s_energosom
@Ded_s_energosom 2 жыл бұрын
@@deriveepoch2725 если в плане баланса смотреть, то человек в принципе такую махину не поднимет Там один трансформатор с динамкой будут весить по 15 кг в сумме А ходить с 2 противотанковыми ружьями - такая себе затея Сила выстрела, кстати, с таким трансформатором и последующими обвязками - также реалистична, но есть косяк с массой снаряда, ибо она слишком маленькая Если бы были "гвозди" с диаметром 5-7 мм и длиной 3,5-5 см, то была бы примерно такая же убойная сила, как есть в игре
@muxfun4766
@muxfun4766 2 жыл бұрын
Это можно было обыграть. Тут же про баланс говорят, а не реализм. Да и с чего ты взял что аккумулятор\конденсатор не теряют этот самый заряд.
@levtrubexc4736
@levtrubexc4736 Жыл бұрын
Я прошёл все части метро на хардкоре без интерфейса и скажу что это было сложно( пара оплеух и Тёмыч подыхал) но очень погружало в атмосферу самой игры😍👍
@CuteMilote
@CuteMilote Жыл бұрын
Вот в промежутке между 22 и 24 минутами, вы говорите о усложняющей механике метро ласт лайт в режиме РХ. Хочу подметить, буквально вчера я закончил прохождение метро редукс из эпик геймс, то там точно такая же игровая механика. Два слота для оружия, лимит патронов при достижении которого, барыга говорит мол другому оставил или говорит что у тебя барахло вываливается, ощутимый недостаток патронов, ваншотяжие монстры... на прохождении "кладбища поездов" пришлось скачать трейнер, упыри уж через чур бредово зверские, это единственная локация где у меня пригорало, все остальное прошел весело методом проб и ошибок (опыт из сталкеров помог) Ну а Д6 пришлось заново перезапускать, потому что вообще с нулем патронов остался и без фильтров. С рельсой там вроде тоже нерф произошел или мне показалось, взял ее только раз и пришлось на дробовик поменять, ибо мне что-то ни каких преимуществ это оружие не дало, абзац в конце игры вообще ошибка (0 патронов оказалось, в итоге).
@user-ze1qg8zp6k
@user-ze1qg8zp6k Жыл бұрын
А теперь скачай классическую 2033, а не редукс и поставь максимумальную сложность) Харкорд редукса нервно курит в сторонке по сравнению с классикой.
@SCP--cd6rp
@SCP--cd6rp Жыл бұрын
@@user-ze1qg8zp6k А теперь внимательно пересмотри видео🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡
@MODERN1712
@MODERN1712 Жыл бұрын
Так он про оригинал говорил
@rllynotdev
@rllynotdev Жыл бұрын
Видео досмотри, он говорит про редукс
@MODERN1712
@MODERN1712 Жыл бұрын
@@rllynotdev он дальше середины видео про редукс заговорил, а на указанных минутах всё ещё про оригинал говорит
@tanirberdi
@tanirberdi 2 жыл бұрын
Помню в первый раз играл в редакс, прошел игру на выживании думая что это была средняя сложность(случайно выбрал). После этого включил ласт лайт на средней и очень удивился что в игре есть худ
@Aleksei_Loskutov
@Aleksei_Loskutov 2 жыл бұрын
11:05 Способен выдержать 2 заряженных выстрела с хельсинга или барабан с револьвера(тут не уверен точно, может 11 выстрелов), следующий выстрел фатальный. Оригинал метро 2033 без DLC и на высоком уровне сложности. 23:11 Сколько проходил, хватало одного револьвера, второе оружие без дела занимало слот. 27:25 Добежал до паутины - достал зажигалку - побежал дальше. 28:30 Стоя около одного из источников света, которых в в паучьем логове более одного. 29:05 А фонарик и чешем пузико ножичком? Пауки оценят.
@man_half_moon
@man_half_moon 2 жыл бұрын
Удали, ты все портишь
@werupass1337
@werupass1337 2 жыл бұрын
1) Ну хелсинг это вторая имба пушка после рельсы, так что необьективно. А ревик должен быть вкачан на + ствол и + барабан + один мисс и гг 2) Ну не все такие как ты, которые обожают из всего разнообразия пушек проходить только ревиком 3) Тебе дейтвительно в кайф дрочить кнопки? Это тебе метро, а не осу. Но такой подход тоже имеет место быть 4) Ну тут действительно автор нагнал ужаса с ничего. На крайняк в угол забится, убелившись что сзади дыры нет 5) Ну так паучок просит почесать пузико если постоянно светить. А как постоянно светить на одного, если они всегда в паре, если не в тройке?
@dogfrog3534
@dogfrog3534 2 жыл бұрын
@@werupass1337 Есть вариант бросить зажигательную гранату, в место предположительного отхода паука
@wagon3577
@wagon3577 2 жыл бұрын
@@dogfrog3534 дырок слишком много, расточительно
@dogfrog3534
@dogfrog3534 2 жыл бұрын
@@wagon3577 Необязательно кидать в дыру, можно кинуть за паука, а потом свитить на него. Ну или же кинуть прямо в него, это быстрее нежели светить.
@rplishko
@rplishko Жыл бұрын
Я знаю как решить проблему с отсутствием звука (части ролика), добавьте субтитры что бы тем кому действительно интересно могли прочитать, о чем же шла речь, вы же все равно пишите сценарий к ролику)
@Tenshi427742
@Tenshi427742 Жыл бұрын
сразу решил сабы включить и был огорчен обнаружив их отсутствие. про страйк за музыку они наверняка знают, могли бы и утрудиться добавить сабы
@amateur7517
@amateur7517 Жыл бұрын
а может, лучше научиться наконец выбирать не копирайтные треки? ё-моё, 2023 год на дворе, эта особенность ютуба давно известна, есть куча сервисов для её решения, но авторы СГ раз за разом наступают на эти грабли.
@Tenshi427742
@Tenshi427742 Жыл бұрын
@@amateur7517 думаешь есть хоть какие-то гарантии, что раз сегодня можно использовать конкретную песню, то можно будет и через неделю? Меня вот просто уже тошнит от библиотеки "свободной от копирастов музыки"
@rllynotdev
@rllynotdev Жыл бұрын
Я просто на рутубе посмотрел
@WTC_mod_Quake_HL_HL2
@WTC_mod_Quake_HL_HL2 Жыл бұрын
Играл в первую часть Метро. Мне очень понравилось как сделаны тоннели метро. Прекрасная работа гейм дизайнеров.
@JessePinkman1337
@JessePinkman1337 2 жыл бұрын
Ну xz, Редукс-версия 2033 добавила больше сломанных скриптов, которых не было в оригинальной 2033, и да я тот дед, который ворчит, что "Раньше было лучше", ибо даже голос Артёма, который озвучивает мысли и заметки Артёма, больше передаёт атмосферы и того тернистого пути, который провёл Артём в игре, а тот салага, который появился в "Луче надежды" был сильно омоложён. Моей первой игрой на именно моём ПК, была METRO 2033 (2010 год) и я играл в Redux-версию, которая выходила в стиме, именно в редуксе мне больше всего выскакивали и баги и скрипты, которые отказывались работать, чтобы провести Артёма дальше по локации.
@hmst5420
@hmst5420 2 жыл бұрын
на меня вообще самая первая метро больше всех и запомнилась. она прям реально хоррорная слегка , ну и хардкорная тоже. потом уже оказуаливаться начали и темп игры увеличили
@botbot1030
@botbot1030 2 жыл бұрын
По пунктам, 1) В первой части всё ещё кроме рельсы существовал Хельсинг, который нахрен ломал балланс и убирал любые проблемы с патронами убивая любых противников кроме библиотекарей с одного болта, который потом лутался с его тела. 2) я не знаю о каком там баллансе шла речь в last light, но на режиме рейнджер хардкор сегменты с монстрой и боссом в финале, а именно подземка и бой с медведем вызывали физическую боль связанную с искусственным ограничением на количество переносимых патронов, что при сокращении количества стволов до 2 единиц вызывало банальную нехватку патронов не из-за уровня скилла игрока, а из-за того, что патронов на локации с гулькин хрен, а балланс пушек отвратителен. 3) Ганфайты в среднем вообще были не нужны кроме жестко заскриптованных ввиду одноклеточного и черезмерно эффективного стелса. Ролик ради разливания воды и чистой воды вкусовщина, всё.
@user-hr9ej5st5x
@user-hr9ej5st5x 2 жыл бұрын
Да, медведь на харде это что-то... На него нужно было продумывать тактику, и это не было весело или интересно - это было очень тупо. Бегай как дурак и ищи недостающие патроны с картечью.
@botbot1030
@botbot1030 2 жыл бұрын
@@user-hr9ej5st5x во время первого рана я взял тогда ещё Хельсинг и автомат с глушителем, как же я орал. З.Ы. если я правильно помню, сегмент с медведем идет как раз сразу после отлично задизайненного стелс сегмента с засадой, в котором как раз свинец льется рекой. Я считаю порезанный лут и ограниченый боезапас в данном случае идеально раскрывают весь гений разработчика и режима рейнджер хардкор.
@user-hr9ej5st5x
@user-hr9ej5st5x 2 жыл бұрын
@@botbot1030 Ну в видео говорят про то что игра заставляет "думать и принимать решения". Однако просто нужно задроство. Ты должен знать всех врагов на уровне, ты должен знать почти все нычки. И решения ты принимаешь когда начинается новая арка. Я вообще копил патроны с самого начала, некоторые уровни по началу были лёгкие и я проходил их с 1 оружием, чтобы второе можно было продать. Насколько помню можно было вообще не покупать новое оружие, так как оно почти всегда валялось на следующей локации после появления возможности купить у продавца. Ну словом игра была заиграна до дыр, грубо говоря читерством было твоё задроство в эту игру. Тогда всё ок, к концу игры много лишних патронов, ты всегда в топ обвесе под определённый уровень и фильтров оставалось до черта.
@botbot1030
@botbot1030 2 жыл бұрын
@@user-hr9ej5st5x при повторном прохождении ничто из этого не вызвало проблемы, т.к. зная балланс стволов, уже умея абузить экономику и фильтры противогаза, зная расположение всего и вся игра не предоставляет какого-то челленджа на любой сложности, но именно первое впечатление портит поистине ублюдочный геймдизайн, он отбивает всякое желание играть на высокой сложности, именно потому, что вместо погружения игра будет по максимуму душить, а местами и просто ломать механики (привет выбор гранат из первой части, сколько процентов из прошедших сразу на макс сложности смогли их переключить?)
@ER0XA
@ER0XA 7 ай бұрын
Кто писал сценарий к этому видео и его озвучивал, могу только похлопать и сказать, что "качественно" ребята работает. Также как вы рассказываете за "качество" режима в игре. P.S. Субъективность можете себе отправить куда солнце не светит.
@mihailyakovlev1794
@mihailyakovlev1794 4 ай бұрын
Озвучка от лица Артёма в начале и конце - лучшая часть ролика
@gustavvandenburger4912
@gustavvandenburger4912 2 жыл бұрын
А вообще, не люблю Хардкор за нереалистичных монстров: Обычный Носач, казалось бы, средненький противник, но с забагованной физической моделью, вплоть до того, что за спину игрока через атаку просачивается, может подбежать к игроку в упор, танкуя магазин картечи, и наносить удары каждые 1,5 секунд. Да любой хищник саванны от такого банально перегреется, не то ,что полуголодный мутант.
@TurboNagib
@TurboNagib 2 жыл бұрын
Никогда не понимал, как можно "неправильно играть в компьютерную игру". Играть нужно так, как нравится тебе, а уж задача разработчиков донести атмосферу мира и сюжет игры, не накладывая ограничений на игрока. Мне, например, не доставляет удовольствия подожжённое седалище и я не хочу тратить кучу времени на заучивание одного участка игры, чтобы потом заучивать следующий участок. При чем в играх соулс-серии подобное не бесит, там ты изначально знаешь, на что подписался, но в играх сюжетно ориентированных это просто недопустимо.
@user-fj2dl8gu6v
@user-fj2dl8gu6v 2 жыл бұрын
потому что как правило есть не "злой издетель аказуалил", ахреновый геймдизайнер, который не может все забалансить
@liaferu
@liaferu 2 жыл бұрын
Ага, ага, разработчикам Noita это скажи.
@hehzdarava4916
@hehzdarava4916 2 жыл бұрын
Ну компьютерная игра наверное в первую очередь должна быть игрой, а не кином. А в игру нужно играть по определённым правилам и со своими условиями
@MrPozuzu
@MrPozuzu 2 жыл бұрын
@@hehzdarava4916 Ну на вскус и цвет... Кто-то больше ценит историю в играх, кто-то геймплей, кто-то визуал, кто-то еще что то. Игры разные и разных жанров и в разных играх свои достоинства и недостатки
@TurboNagib
@TurboNagib 2 жыл бұрын
@@hehzdarava4916 я и не говорил, что игра не должна быть сложной, просто эту сложность можно по разному преподнести. Когда игра просто подкручивает циферки, заведомо ставя игрока в более ущербное положение, это неправильный подход. Сокращение времени действия фильтров противогаза, как самый яркий пример. Я люблю вдумчиво исследовать локацию, находить записки или сценки жизни предыдущих исследователей мира, а не пролетать все галопом.
@subpasser5819
@subpasser5819 7 ай бұрын
Как приятно понимать, что только что прошел все части метро на рейнджер хадкоре❤
@user-sj7py2ep7p
@user-sj7py2ep7p Жыл бұрын
Никогда не играл на высших уровнях сложности, ваши ролики открыли для меня целый мир. Я думал, что сложность тупо скалируется от нормальной (как мэйхемы в борде 3, тянешь ползунок и там враги жирнее на столько%%, больше золота и лута и т. д.) и делается на любителя - для 4% любителей челленджа. Но то, что в это вкладывается смысл, замысел и любовь разработчиков, что это продумано, взвешенно и обкатано. И что разработчик ждет от игрока понимания - новость для меня, как гром среди ясного неба. Спасибо за ваш труд!
@sashachuykov24
@sashachuykov24 2 жыл бұрын
В первой метро были сайд квесты, которые были понятны только из разговоров или записок. С рельсой можно было подобное сделать: распихать ее части по уровням, кто понял и нашел, тот молодец, кто нет - играет без нее)
@whatsgoingon_antimoter
@whatsgoingon_antimoter 2 жыл бұрын
Прям как в the suffering с огнеметом)
@whitewolf-ch3tw
@whitewolf-ch3tw Жыл бұрын
Да ты гений, это было бы реально лучше. В каждой локации распихать всяких записок, пасхалок. Для того что бы игрок в конечном итоге нашел имбу в середине игры, а не в конце
@EBOBLA
@EBOBLA Жыл бұрын
я играл на сталкер легко , и орал от боли потому что фашики едят 3 пули в голову
@snowcat5755
@snowcat5755 2 жыл бұрын
Для меня с первой части метро этот самый рейджер хардкор был эдаким аналогом васянских хардкор модов на сталкер, прикрутим дамага врагам, уменьшим дроп патронов, и конечно отрубить интерфейс, а баланс? на кой баланс - это же хардкоооооор! Особенно с ии в первой части, что умудрялся палить тябя иногда через пол карты и тут же все мобы на карте уже знали где ты.
@vladakuzmenko915
@vladakuzmenko915 7 күн бұрын
Когда играла в Метро 2033 меня больше всего удивило, что в этом вроде бы шутере, иммерсивности в прохождении локаций порой чуть ли не больше, чем в некоторых иммерсив симах. При том из-за остальных механик ощущуалось это слегка не на месте. И я поняла, какой же офигенным могло бы быть Метро, будь это иммерсив сим. Туннели, тайные локации, замкнутость прям подталкивает к этому сеттингу.
@zombeghost6915
@zombeghost6915 4 ай бұрын
Вот стопгейм молодцы. Позвали актера озвучки Гордона Фрмиена и он озвучил начало, класс!
@Peregovori_po_racii
@Peregovori_po_racii 2 жыл бұрын
Да-да-да. "Такой разработчики видели игру." Да гробу я видал, что передо мной лежит полный рожок патронов, а я подбираю одну пульку. Р - реализм, емана. P.S. Ненавижу сраный метро редакс. Метро 2033 хард мод би лайк: 660 довоенных патронов. Метро редакс би лайк: 1550 довоенных патронов к концу игры. Хардкоооооооор.
@man_half_moon
@man_half_moon 2 жыл бұрын
Ну, ты не понимаешь ничего-это правильная игра, а на обычном уровне-неправильная. Плевать, что некоторые уровни попросту ломаются и в принципе игра не много кривая, поэтому дроч на высоком уровне сложности-это просто дроч на высоком уровне сложности. Просто ты не понимаешь. Это высокая культура и она выше чем ты. Вообще да, круто звучит: ты попадаешь на уроветь, который проходится за 5 минут, а противогаз тебе дают на 2,но Во-первых следующий воляется буквально за углом, а во-вторых, теряется смысл исследования уровня, ведь ты пойдёшь в соседний угол, в котором - Что? -Правильно, ничего. Класс, круто же, да? Да, возможно в 3 углу, что то будет, но ты как бы потерял время и, скорее всего, ты здохнешь
@trefilgry5678
@trefilgry5678 2 жыл бұрын
@@man_half_moon именно поэтому нужно проходить после прохождения на средней или сложной, чтоб знать где что лежит. Как я помню места не пропадают, уменьшается количество. Да, тупо. Но, делать нечего. Да и то под конец у меня было много патрон на максимальной сложности, хоть и во всех миссиях убивал всё живое.
@metalhead86
@metalhead86 2 жыл бұрын
Скажи спасибо, что труп врага за собой таскать не надо, чтобы эту пульку сложить, как в говномодах для сталкера, а то глядя на это ведь и додуматься могли)
@romansmirnoff8805
@romansmirnoff8805 2 жыл бұрын
а как же отсутствие интерфейса?) ведь в реальной жизни его у тебя нет, значит в игре быть должно! и пофиг, что в реальной жизни ты можешь посчитать сколько у тебя аптечек в рюкзаке, сколько у тебя каких патрон в рюкзаке и прочее, неее на хардкоре конечно же, никакого интерфейса быть не должно))) в каком месте это рИоЛиЗм - я не понимаю)
@Peregovori_po_racii
@Peregovori_po_racii 2 жыл бұрын
@@trefilgry5678 660 довоенных патронов патронов, броня джагернаута и калаш 2012. А у тебя?
@qtt8061
@qtt8061 2 жыл бұрын
Никогда не нравилась сложность игры по типу: ты умреш за 1 или 2 выстрела, а враги от 1 обоймы. Тоже самое относится и к играм там где нету оружия.
@werupass1337
@werupass1337 2 жыл бұрын
Могу порекомендовать мод на сталкер NLS7 - там очень всё сбалансировано и реалестично (в хорошем плане)
@1sol687
@1sol687 2 жыл бұрын
Не верь ему. Страдаешь первые часов 70, а потом игра превращается в обычный сталкер с модами. Умираешь от тычки кабана, нпс живёт 7 тычек, патроны и хабар никто с собой не носит, оружие рассыпается в руках и т.д. И вообще, багованый ебанин и типичное васянство. Как говорили великие - если ниразу не прошёл этот мод, то в первый раз его не пройдёшь)
@mistern6033
@mistern6033 2 жыл бұрын
@@werupass1337 .... Пхахахахахахаххааха, ха-ха-ха-ха, ты серьезно?
@user-hr9ej5st5x
@user-hr9ej5st5x 2 жыл бұрын
Для задротов обычные враги стали мусором, а вот некоторые босы или места со спамом врагов... Когда ждёшь лодку а Венецию или защищаешь станцию от нападение мутантов... Медведица на которую тупо не хватает патронов...
@werupass1337
@werupass1337 2 жыл бұрын
@@mistern6033 по моему очень даже реалистично выдыхаться за 15 секунд быстрого шага)
@ivanbey3318
@ivanbey3318 Жыл бұрын
в разделе "В чем идея метро Metro 2033?" большую часть времени нет звука, перезапускал видео, проверил на ПК и на телефоне, везде одно и то же, при первом просмотре в период выхода видео, вроде бы такой проблемы не было.
@mr.x2137
@mr.x2137 Жыл бұрын
У видоса 1 минус: звук пропадает во 2 сегменте и в последнем (не знаю как у всех, а у меня так)
@r1se271
@r1se271 2 жыл бұрын
96% игроков играю не правильно потому что едят жёлтый снег.
@XyJIuHaga
@XyJIuHaga 2 жыл бұрын
Тебе бы не помешало жёлтый снег покушать. Приятного аппетита.
@gordondgf6008
@gordondgf6008 2 жыл бұрын
Мля, Бурбон сказал эту фразу один раз - а запомнилась навсегда!)
@gay228slave
@gay228slave 2 жыл бұрын
@@gordondgf6008 *два
@GREENya
@GREENya 2 жыл бұрын
Согласен
@Mr43808
@Mr43808 2 жыл бұрын
Смешно ))
@boomerzumer
@boomerzumer 2 жыл бұрын
Разарбы Метро: «и так сойдет» Фанаты: «боже какая духота» Стопгейм: «Теперь игроку необходимо выживать»
@KoD_B_MeWkE
@KoD_B_MeWkE 2 жыл бұрын
Я думаю разработчики черпали вдохновение в дарк соулс, там есть ядовитые локации где ты без пилюль от яда просто оставляешь все аптечки:D
@Michanicks
@Michanicks Жыл бұрын
@@KoD_B_MeWkE просто яд - это ещё терпимо, токсин от вражеских дротиков БУКВАЛЬНО оставит тебя без аптечек и после этого ещё и убьет. Ну, если это про первую часть. Во второй есть самоцветы жизни, с ними яд можно игнорировать. Про третью не знаю.
@user-sm1ni1ki9q
@user-sm1ni1ki9q Жыл бұрын
Играл в метро редукс, на рейджере хардкор, и только сейчас.. ТОЛЬКО СЕЙЧАС узнал, что все таки можно узнать, сколько у теб осталось патрон! Вне станции, я буквально считал каждый патрон, порой переключаясь на военные патроны (деньги), когда заканчивались простые. Благо военные патроны, были видны всегда. А вот все остальные нет. Только на станциях, можно было увидеть всю инфу. Век живи, век узнавай что-то новое.
@malenkayaloshadka6914
@malenkayaloshadka6914 Жыл бұрын
прошел все 3 части + 2 dlc на exodus на РХ. Экзодус сразу стартанул на нем, в итоге прошел игру не зная о том, что можно зажать кнопку перезарядки и собирать модули с оружия 🗿🗿🗿
@macabrius9111
@macabrius9111 2 жыл бұрын
Часть "перебалансировки" - откровенное васянство. Вот как на иммерсивность положительно повлияет то, что выбирать метательное оружие приходится вслепую, да еще при том, что управление там кривое?
@ganjinfly
@ganjinfly Жыл бұрын
Да, если бы на каждое метательное оружие можно было повесить свою кнопку, то ладно еще, а там надо открыть круговое меню, кажется, и мышью влево/вправо/верх/вниз выбрать. И в пылу боя думай, что у тебя выбрано.
@user-fg8gd4hh5d
@user-fg8gd4hh5d Жыл бұрын
Да весело, когда хочешь из стелса ножик метнуть, а швыряешь зажигательную.
@kazanov5390
@kazanov5390 Жыл бұрын
Там же звук есть😑
@Michanicks
@Michanicks Жыл бұрын
@@kazanov5390 и как ты без проверки отличишь все 3 вида гранат? Представь бойца, который вслепую шерудится у себя в карманах и заучивает: "Ага, значит вот так звучит обычная бомба, а вот так - липучая" и потом подыхает во время боя, потому что при стрельбе этих звуков не слышно.
@Vladislav2951
@Vladislav2951 2 жыл бұрын
Я бы не хотел играть в то хардкорное Metro, которое задумывалось, поэтому я был очень доволен нормальной сложностью.
@nelive5214
@nelive5214 2 жыл бұрын
перевожу, я пожрал кала, мне и так норм
@Masterworgenn
@Masterworgenn 2 жыл бұрын
@@nelive5214 Спасибо за перевод. Оценка 2, приходите позже
@nelive5214
@nelive5214 2 жыл бұрын
@@Masterworgenn интересный был у вас опыт, так что бы при учебе говорили приходить позже. или на приеме на работу оценивали по пятибалльной
@nelive5214
@nelive5214 2 жыл бұрын
Я о том что, комментарий из разряда: ну я уже сделал так, мне хорошо, зачем иначе
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin 2 жыл бұрын
@@nelive5214 перевожу перевод: я считаю себя мегакрутым геймером и буду унижать всех, кто играет не так как я хочу.
@hellawakeup
@hellawakeup 10 ай бұрын
Открыла вашу рубрику вот недавно, очень зашла! Спасибо
@victorstuntman
@victorstuntman 3 ай бұрын
Рельса не пневматика, а оружие основанное на электромагнитных импульсах. Такие аналоги есть в жизни. Изначально как прототипы орудий артиллерии на кораблях ВМФ США. Называется рельсотрон. В рельсе он не давление качает, а заряжает аккумулятор встроенным генератором. Это же видно по разнице в приборах показания. А такая мощность оружия обусловлена огромной скоростью вылетающего боеприпаса и кинетической энергией. Так же и в реальности, в рельсотроне. В боеприпасе даже нет другого заряда кроме кинетической энергии путем разгона электромагнитным импульсом по рельсам. По поводу дисплея. В реальности ты так и видишь ситуацию. Но в спокойной ситуации ты же можешь осмотреть что и сколько у тебя. Поэтому добавили возможность это увидеть через меню.
Трудности перевода. Metro Redux
39:52
StopGame
Рет қаралды 1,4 МЛН
ФОКУС С ЧИПСАМИ (секрет)
00:44
Masomka
Рет қаралды 1,9 МЛН
BRAWLER MUTATIONS WILL BREAK THE GAME! - Brawl Talk
09:34
Brawl Stars
Рет қаралды 24 МЛН
How to Sneak Make Up Into Class 💄 #shorts
00:30
BubbleBee
Рет қаралды 14 МЛН
LA FINE 😂😂😂 @arnaldomangini
00:26
Giuseppe Barbuto
Рет қаралды 13 МЛН
Как Sekiro ОПУСКАЕТ Fallen Order [Хардмод]
45:28
StopGame
Рет қаралды 1,1 МЛН
ВЗЛЁТ METRO
22:18
IGM
Рет қаралды 557 М.
История серии Flatout
58:22
StopGame
Рет қаралды 932 М.
Metro 2033 | Сюжет НЕ_Вкратце
42:41
Metalyst
Рет қаралды 1,7 МЛН
Please Help Take The Water
0:41
ToonToon Daily
Рет қаралды 17 МЛН
CARGO SKATES RUN CHALLENGE 3 with Sonic #shorts
0:29
SoniCraft
Рет қаралды 44 МЛН
🐶ВЫБЕЙ Признание из Догдея! 👋👮
0:27
Ной Анимация
Рет қаралды 11 МЛН
Charlie Big Brain Moment 🤯🧠 #brawlstars #shorts #bs
0:18
MORTY- Brawl Stars
Рет қаралды 3,7 МЛН