прекрасно посмотреть без звука 3 минуты, и когда он включается тебе говорят «так и появился хардкор мод» СПАСИБО
@silantel2 жыл бұрын
видимо из-за авторских прав вырезали, возможно музыка на фоне была
@ivanivanov57832 жыл бұрын
Гай Ричи вырезал музыку вместе со словами
@tundcwe1232 жыл бұрын
Напомнило анекдот - Почему Красная Площадь именно «Красной» называется? - Видите ли, Сергей, это очень древняя история... Когда в 1147 году, первые жители тогда ещё маленького... - А покороче нельзя? -...именно поэтому она и называется «Красной»!
@НикитаФисенко-й7у2 жыл бұрын
@@silantel этот дурачок в видео сто раз говорил об авторской музыке и в половину роликов,все равно сует ее
@klimenko95952 жыл бұрын
@@tundcwe123 😂
@ЛупаПупа-ф4э2 жыл бұрын
О Господи, именно таких тем для видео и не хватает на стопгейме. Уникальных, мало заметных и интересных. Хочу ещё.
@burratinoi35952 жыл бұрын
Поддерживаю. Детальный разбор причин и следствий, грамотное изложение, изучение самой сути проблемы. Раньше мне метро не нравился. И я не мог понять почему. После этого видео дам ему второй шанс. Автору огромная благодарность за столь интересное видео!
@fe_niks2 жыл бұрын
Поддерживаю.
@matrimcauthon12192 жыл бұрын
Самое обидное, что просмотров мало
@Anton_Stolyarov2 жыл бұрын
Посмотри на стеночку сортира 40 минут. Будет так же уникально, малозаметно, и информативно.
@Anton_Stolyarov2 жыл бұрын
@@matrimcauthon1219 Ничего обидного. Ролик ни о чем.
@rz5547 Жыл бұрын
Дубляж на языке гордона фримена в начале восхитителен!
@МосяХося Жыл бұрын
Артёмка бы одобрил
@spyker3 Жыл бұрын
это челл озвучила
@sikiri9051 Жыл бұрын
@@МосяХося Артем говорил в метро, так что не канон
@sikiri9051 Жыл бұрын
@TheMetropolitan-1 а, ну это да. Хотя он как и Челл при получении кряхтит
@Bybsi4ek11 ай бұрын
он говорит ооооууууе когда на кальян нажмешь а также в финальных кат-сценах @@sikiri9051
@bapah4uk4842 жыл бұрын
вообще здорово придумано, смотришь и слушаешь тишину, как я до этого не додумался
@sj768 Жыл бұрын
Это называется авторские права, Ютуб просто вырезал ему музыку
@rundellshouse6848 Жыл бұрын
@@sj768 а сделать субтитры или хотя бы извиниться в закрепленном комменте не судьба
@turusimpala7155 Жыл бұрын
@@sj768 это называется лень перезаливать с нормальной звуковой дорожкой. И так схавают.
@garry-global Жыл бұрын
Так чого чекати від лінивого куска г"вна..
@d0svyaz1 Жыл бұрын
@@rundellshouse6848 ты за свой ролик по овервотчу извинись для начала, ни мантажа, ни нормальной дикции, у слушающих кровь из ушей шла, а извинений от тебя там не видно что-то
@sergeyxxx42612 жыл бұрын
Играл на хардкоре, бесило то, что бригада штурмовиков шляется пол дня по поверхности и стреляет в тебя тысячами патронов. А патронов с них и фильтров не соберёшь, все прям умирают с пустым фильтром и с последним патроном.
@werupass13372 жыл бұрын
Ну а что ты хотел от разработчиков сталкера? Скажи спасибо что хоть 8 патронов дали, а не как обычно 6)
@MCKazachenka2 жыл бұрын
а вот потому и нет фильтров, им хватало впритык до твоего прихода, в нашей стране все делается в последние минуты)
@withcer7772 жыл бұрын
Это же классик недорпг механика, противник будет стрелять в тебя бесконечно, у него то патроны не тратятся, зато собрать с него можно только полтора снаряда.
@Dgaller2 жыл бұрын
Не, ну в таком случае надо делать так, чтобы лут собирался не в один *тык*, а минуты две, ведь в реальной жизни ты кучу рожков и фильтры должен ещё найти где на трупе лежат, потом ещё рюкзак свой снять, потом их туда ещё положить...
@ochen_priyatno._Tsar2 жыл бұрын
@@Dgaller зато это добавляет менеджмент времени в перестрелке и смысла убить супостата побыстрее, чтобы получить больше патронов
@АлександрКостюк-п8ы Жыл бұрын
Стопгейм, ради бога, поправьте сьеденные дорожки! Видос очень классный. Зашёл пересмотреть и сердце кровью обливается ((
@klrequiem10 ай бұрын
Мне кажется, так и задумывалось?
@АлександрКостюк-п8ы10 ай бұрын
@@klrequiem неа) Я же этот видос несколько раз смотрел) в первое время все на месте было) потом Ютуб съел дорожку из-за авторских прав
@VASSKIDO10 ай бұрын
А что там говорилось?
@АлександрКостюк-п8ы10 ай бұрын
@@VASSKIDO А вот поэтому и зашёл пересмотреть - потому, что не помню ))
@VladimirLemm2 жыл бұрын
- "Вы уверены, что играли в то Metro, каким его изначально задумали авторы?" - Нет, не играл, но играл в то Metro, которое мне понравилось.
@Evonymus2 жыл бұрын
Вот... вот да. Точнее нельзя сказать.
@cptrandom37682 жыл бұрын
Ершы Сколько издателя не ругал автор видео, но по всему выходит что именно добавление нормальных уровней сложности и дало шанс Метро как серии вообще.
@Mr.Anderson72 жыл бұрын
На одном дыхании проходил все части Метро. И самое последнее, что меня в игре беспокоило - это уровень сложности.
@LesterKov2 жыл бұрын
Мне и хардкор в ластлайт понравился, единственное что бесило: хрен поймешь, какие у тебя патроны заряжены, обычные или армейские. Может, я чего-то не знаю или что-то делал не так - хз, приходилось стрелять куда-то, чтобы проверить. Но режим действительно классный, в меру сложный, атмосферный, а в обычном режиме игра реально легкая. Атмосфера - огонь, история - огонь, геймплей - середняк, я максимум пару раз за главу умирал при первом прохождении
@Airin2582 жыл бұрын
@@cptrandom3768 как правильно сказали выше, делать хардкорный выживач, в котором надо считать каждый патрон - это, конечно, интересно и необычно, но играть в него станут вон те четыре процента из видео. А скорее всего и того меньше, потому что рекламы у игры при таком раскладе не будет. Если вообще будет сама игра, так как вряд ли издатель найдётся под настолько узкий продукт. А разработка таки не бесплатная...
@Tema2kyboi2 жыл бұрын
Интересный факт Exodus если у тебя пушка с лазером, враги попытаются "увернуться" от выстрела в голову
@Seva_4942 жыл бұрын
Интересный факт В новосибе в небе надпись волосня
@Heclleo Жыл бұрын
@KLB1MikoLa недавно прошел игру на хорошую концовку и ни разу такого не было.
@mrren5303 Жыл бұрын
@@HeclleoУ меня такое было. Когда я проходил на Рейнджер Хардкор. То я посветил лазером рядом с врагом и весь мой стелс пошёл на смарку.
@FelixXx.9 ай бұрын
В Метро лл когда проходил доп миссии нацелился всв с лазером и тип сделал перекат назад в момент моего выстрела, может совпадение, но выглядело эпично
@Danger_Mastered4 ай бұрын
@@Tema2kyboi Прохожу сейчас метро исход, новая игра+ со всеми галочками рейнджер хардкор, полное погружение, и в конце Волги на баржах, тип выдержал выстрел в голову с рельсы на фулл заряде в противогазе;)
@royalcheese20482 жыл бұрын
В Метро стелс никогда не был глубоким и сложным. Это всегда были стандартные прятки за ящиками в не лучшим образом освещенных помещениях. Во второй части просто дали индикатор, по которому можно понять, видно тебя или нет. Это не упрощение, а банальное удобство. Про "умный" ИИ в первый части я вообще молчу.
@stalfish46552 жыл бұрын
Да, скорее не умный, а настолько тупой, что видит игрока сразу и ваншотает
@royalcheese20482 жыл бұрын
@@stalfish4655 Ваншотать - много ума не надо.
@stalfish46552 жыл бұрын
Но не в полной темноте с комплектом стелс-брони.... Но при этом можно спокойно на линии фронта у Немцов туннель пройти по стеночке под лампами по головам....
@trefilgry56782 жыл бұрын
@@royalcheese2048 в метро самый умный ИИ, почему? Потому что эта игра про русских и все враги бухие в хлам, именно из за этого они не замечают Артёма.
@batmanghoker64412 жыл бұрын
Вообще-то в 2033 тоже индикатор есть....
@UAProc2 жыл бұрын
"Рельса" - это электромагнитное оружие, а не пневматика и с каждым выстрелом падает заряд аккумулятора, который заряжает конденсаторы, а уже они выдают максимальную силу, так что единственный логический костыль тут мог бы быть, что скорострельность падает при каждом выстреле, так как из-за понижения вольтажа и силы тока на аккумуляторе дольше будут заряжаться конденсаторы. простыми словами, это та же гаусспушка
@ShcherbynaM2 жыл бұрын
Давай тогда уже сразу скажем, что при замыкании двух рельс с потенциалом и без мы, при помощи закона Ампера запускаем снаряд, что в свою очередь ведёт к обнулению конденсаторов вообще в 0. Рельса должна была стрелять один раз, мощно и точка, для следующего раза нужна была бы перезарядка динамо машиной. В промышленных образцах вообще используют стопорные генераторы, где токи вырабатываются за счёт почти мгновенной остановки маховика, что в свою очередь создаёт обратную ЭДС. Самое главное во всех этих приколах на нужный рельс подавать бОльший либо меньший потенциал, а то снаряд может улететь обратно :D
@росссетт2 жыл бұрын
полностью поддерживаю твой ответ 👍 А вот автор ролика похоже сам не знает про игру ( Метро ). ИДИ поучи матчасть! ну или хотя бы посмотри повнимательнее на саму пушку в игре, а ещё лучше поиграй в неё сам.
@marenkar692 жыл бұрын
@@росссетт он разбирает геймплейную составляющую игры, а не реализм.
@росссетт2 жыл бұрын
@@marenkar69 Я про реализм и не писал. Он просто в игру не играл. И как можно разбирать геймплей, если ты в его материальной части не разобрался?
@Lobsterdd2 жыл бұрын
@@росссетт Для обычного игрока совершенно неважно электромагнитная ли рельса, пневматическая или ещё какая-нибудь, ему важно то, насколько эффективно её можно будет использовать в игре.
@arter-2 жыл бұрын
Чую новую рубрику. Очень интересно продолжать слушать про геймдизайн разных игр. Удачи в дальнейшей работе Максиму и просто удачи всем!
@user-ul9xv8yk8c2 жыл бұрын
Да, рубрика сама собой просится. Сложные видосы для создания будут. Но, думаю, невероятно интересные как для создателя, так и для зрителя. В общем, надеюсь и жду
@arter-2 жыл бұрын
@@user-ul9xv8yk8c ну, в конце концов, не всё же время истории серий разбирать?) А это даже на образовательный контент тянет. Вот посмотришь видео 5 таких, да КАААК преисполнишься и будешь сам замечать все эти мелочи. Также стоит отметить, что подобное даёт пищу для размышлений и, как следствие, неплохо так отвлекает сейчас. Так что за этим будущее!
@pavelallexeevich2382 жыл бұрын
Аватарка база
@alkister2 жыл бұрын
Пусть EFT расскажет, там всё из ролика сделано значительно лучше.
@MrRelim12 жыл бұрын
Хотелось бы, чтобы Максим в роликах скооперировался с ветеранами СтопГейма!
@Александр-х5х4о2 жыл бұрын
Пациент: Максим Орлов Симптом: Посттравматическое Стрессовое Souls Расстройство. Проявление: Ищет подобный мазохистический опыт в любой игре, в то числе не предназначенной для это. Совсем. Или частично. Лечение: А оно нужно? (Риторический вопрос).
@ЗлостныйГук Жыл бұрын
Где в дарках (кроме второго) мазохизм? Особенно в первом, где гг с большим щитом и в тяжёлой броне, с максим умом в двадцать банок с эстусом и прокачанным здоровьем умереть может только от падения в пропасть, ну или кинув игру пойдя попить чай.
@корундалмазович Жыл бұрын
лечение: электрошоковой терапией прямиком в мозг, для профилактики.
@shom39528 ай бұрын
@@ЗлостныйГук Мазохизм именно там где ты не надеваешь тяжелую броню, а носишь что покрасивше, не берешь большой щит, а просто тот что вроде работает, а оружие у тебя какое-нибудь копье или кинжал, эстуса 10, в казуальном прохождении может быть так если не хуже
@ЗлостныйГук7 ай бұрын
@@shom3952 так а в чём здесь вина игры? Скайрим тоже можно пытаться пройти нагишом и с деревянным мечом, но игрой для мазохистов его не называют.
@zloy14452 жыл бұрын
Я настолько перебляпогрузился в хардкор режим что только в финале игры понял что можно менять виды гранат
@sansanschpatel80322 жыл бұрын
Я ножи не использовал
@ownerofthesqd2 жыл бұрын
АХАХАХАХАХАХАХАХ
@darlin46972 жыл бұрын
@@sansanschpatel8032 я не понимал какой патрон для какого оружия и продал все от автомата оставшись с пистолетом.
@SINHRO-FAZA2 жыл бұрын
в этом то и идиотизм, когда как в жизни ты можешь глянуть, сколько чего у тебя осталось, а тут тебя просто посылают далеко и на долго, отключая интерфейс. Они бы ещё снизили видимость экрана как у Ланселота в тяжёлом шлеме, мол это хард-кор...
@historyrfmoderator61442 жыл бұрын
@@SINHRO-FAZA вообще с чёрным экраном на слух играть ))
@ahzplay2 жыл бұрын
Некоторые суждения спорны, но объём работы и внимание к деталям - моё уважение. Да и вообще, свежие люди на СГ - всегда здорово 👏✊👍
@ktopetrov2 жыл бұрын
какие?
@TheGycap2 жыл бұрын
@@ktopetrov Ну, например, про "сложный и комплексный стелс первой игры", для затравочки. Я люблю эту серию, но уж простите, стелс в ней мягко говоря, не очень. Чуть ли не худший, что я видел, а стелс-игр я повидал достаточно.
@ahzplay2 жыл бұрын
@@ktopetrov для меня спорно само существование некой "идеальной" версии, которую разработчики задумывали. то есть да - на последней сложности это действительно другой игровой опыт, и механики игры раскрываются с другой стороны. но стелс, работу ИИ и интерфейс у меня язык не повернется назвать идеальными для погружения в ту атмосферу, которую нам хотели показать.
@fortuna_012 жыл бұрын
@@TheGycap а нахуя этой игре иметь сложные стелс-механики? Те кто читал книгу знают, что главный герой не был ниндзей, не был киллером. Сам игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя. Все немного забыли, что главная цель Metro 2033 - это просто передача той самой атмосферы из романа Глуховского. Сюжет и атмосфера стояли на первом месте, как это было в лучших традициях игр тех времен. Многие просто не поняли эту основную концепцию, которой придерживались разрабы.
@TheGycap2 жыл бұрын
@@fortuna_01 А я что-то писал про сложные стелс-механики? Я вот не вижу такого посыла у себя в сообщении. Сложные не нужны, нужны адекватные. Либо вообще его не вставлять в игру и делать аля теллтейл - просто сюжетное приключение. Ну и да, про "игровой сюжет не подразумевал создание рембо-героя" - тем не менее, в игре это очень легко реализуемо, особенно на уровне сложности поменьше. Не дум, конечно, но всё-таки. И механики шутерные, надо сказать, работают гораздо лучше, чем стелсовые
@olegzubkov11092 жыл бұрын
Проблема рейнджер хардкора не в том, что он сложный или неудобный: на нем (по крайней мере в первом метро, хз что дальше было) нет интерфейса СОВСЕМ. Т.е. когда тебе надо резко много раз жать "Е" чтобы выжить - ты этого не знаешь. И таких моментов тонна по первой игре.
@ernycas12 жыл бұрын
Согласен. Но кроме Е для квиктайм евентов других кнопок не бывает. А когда видно, что персонажа борется с чем-то, то нажимать сразу хочется, понимание этого приходит из пролога и первого уровня на Алексеевской. Я-то конечно уже просто запомнил, где кутэе в игре, но все равно можно понять, что да как. Момент всё-таки не тонна, скорей, полдюжины
@BaiRoN_Play2 жыл бұрын
Решил пересмотреть после Village) Обидно за кусок звука, помню смотрел в первый раз - всё было норм) Очень классный элемент - когда ты подчёркиваешь тезисы ритмично появляющимся текстом) так бы обучалки делать в образовательных целей - отпечатывается и смотрится бодро) Удачи!) Жду следующего ролика!)
@PS360Dreamcast2 жыл бұрын
Наоборот плохо, я даже подумал что наушники сломались нaxyй.
@Andrgol872 жыл бұрын
какие нахер обучалки он не знает что РЕЛЬСА это электро оружие
@survivor38332 жыл бұрын
@@Andrgol87 даже если и так, это никак не меняет претензий к балансу, которые здесь - главное.
@wizardmagic70 Жыл бұрын
Ага чувствуешь себя студентом - такие формулировки которые надо записать и вызубрить
@anirnic1432 Жыл бұрын
А, так это не художественный приём?
@maxxxon5162 жыл бұрын
Помню как в Last Light Redux с Павликом убегали в метро от упырей, а у меня фильтры кончились. На последнем издыхании мы забежали на станцию, где нашли спасение. Я прям помню как торопил нпс, чтобы они ворота открывали, иначе бы я сдох.
@spacegoose35062 жыл бұрын
У меня так же было 😂 ток когда я Павла убил спустя неделю мук на ps4 у меня закончились фильтры и я умер, сейчас заново перепрохожу 🥲
@user-qb5km9rj9q2 жыл бұрын
@@spacegoose3506 Нет нормального кислорода ? Надел маску - вдох, снял! Пока гг не начнет хрипеть, потом опять на один вдох - снял. И так будет хватать. Правда в моде последнего метро, где играешь за Сэма даже с таким подходом в одном месте вышел чисто по нолям, хотя был очень залутан фильтрами.
@ВладВасильев-о6л2 жыл бұрын
@@user-qb5km9rj9q я также делал)👍😂
@Яшка-Неунывайкин2 жыл бұрын
@@user-qb5km9rj9q жизненно было на Красной площади - и обороняться надо, и дышать вовремя, только такая механика и помогла
@Vavilon-nb5np2 жыл бұрын
Жиза, совсем недавно играл, всё искал и тут на тебе, снял противогаз на последнем вздохе забежали
@kek_pek2 жыл бұрын
По поводу инертности: то что скорость анимации и скорость перезарядки в ласт лайт быстрее можно сказать что Артём какое-то время служил в Спарте то есть у него есть навыки обращения с оружием
@bersex44662 жыл бұрын
Все равно в любом шутере гиперболизируют навыки спецназовцев, к примеру они слишком быстро перезаряжают оружие, а в жизни иногда и патрон для дробовика из пальцев выскользнуть может, а от любых внешних волнений, перенапряжения мышц рук и отдышки можно разок беспорядочно тыкать и не попасть магазином в отверстие. Даже спецназовцы, у которых все до автоматизма заточено не застрахованы от таких факторов.
@riko21kot2 жыл бұрын
@@bersex4466 только спецназовцы не воюют по-одному против целого мира,только спецназовцы за всю жизнь максимум проходят столько заварух,сколько главный герой за 8 часов,так что это можно рассматривать как элемент баланса.
@bersex44662 жыл бұрын
@@riko21kot тоже верно
@bersex44662 жыл бұрын
@В гостях у Фаргона там интересно, про историю разработки и про то, как разработчики задумывали как игроки должны играть в игру по их представлению.
@kclikadin41792 жыл бұрын
@@bersex4466 было бы классно когда сражаешься в метро, чтобы патрончик хоть один да и выскальзывал из рук в момент перезарядки) тоже об этом думал... там такой стресс у гг а он всё чётко делает, ну прям робот
@konstantinbasharkevich22942 жыл бұрын
Интересно, а фокус с фильтрами, который я проворачивал, чтобы дожить до финала на хардмоде, тоже входил в планы разработчиков? Проходя первый раз и меняя фильтры по каждому сигналу их окончания столкнулся с проблемой, что в какой-то момент они напрочь заканчиваются, а воздуха как не было - так и нет. И это если «осознано принимать решения и осторожно проходить игру», а не нестись сломя голову по уровням. На второй раз я просто дышал радиацией по большей части и лишь на последнем издыхании делал пару вдохов через противогаз и тут же снова снимал. Вот так у меня и проходила вся игра под какофонию задыхающегося, кашляющего Артема. Кажется, тут что-то не то с балансом 🤔
@terrorstoryteller92162 жыл бұрын
Тебя убивает не отравленный воздух, а факт отсутствия фильтров. И вообще, ценность легких переоценена.
@dummkopf88882 жыл бұрын
Что забавно, такой прикол работает вообще во всех частях серии (включая эксодус)
@MrNexarius2 жыл бұрын
Согласен, если не знаеешь где что лежит, то просто во время исследования не хватает воздуха, а тут еще и игра сама тебя сохраняет в момент когда у тебя почти нет фильтров и разве что уровень с начала переигрывать. Артем не только кашляет, а еще и вокусировка зрения сильно падает. Иногда я в бою не понимая что уже задыхаюсь, видя что в глазах краснеет, начинал колоть аптечки и подыхал, а это оказывается я задохнулся.
@Rex_Payne2 жыл бұрын
Я делал то же самое ещё в самой первой Metro 2033 на обычном уровне сложности.
@hellfiredoughnut14342 жыл бұрын
Зачем было доходить до конца мучая жопу, если очевидно что это баг. И это, представь себе, БАГ! У меня было такое, что я ставлю любой новый фильтр и он его снимает через несколько секунд, типа он выдохшийся. Не помню точно как я решил эту проблему, было два варианта. -Загрузить предыдущие сейвы и посмотреть была ли та проблема -Дать разбить свой противогаз, чтобы снять со жмуров свежий
@Michanicks2 жыл бұрын
Ага, помню я это "аутентичное" отсутствие интерфейса, когда ты не знаешь, какой метательный предмет у тебя выбран и какая кнопка что выбирает ("хм, я понятия не имею, что держу в руках: нож или зажигательную гранату?") и ты хочешь по-стелсу кинуть нож, но вместо этого случайно поджигаешь и бросаешь взрывчатку, или когда я думал, что у меня скрипты сломались, когда оказывается надо было активировать кое-какой предмет, но игра не говорила, как с ним взаимодействовать и что с ним точно-точно надо взаимодействовать.
@ManWithFlame2 жыл бұрын
Все это замечательно на самом деле и дюже добавляет атмосферы, если бы не одна особенность - пихать бронебойные патроны в магазин по удержанию клавиши перезарядки. В мясорубке пытаешься перезарядиться, понимаешь, что шмаляешь бронебойными, когда высадил пол магазина и начинаешь пихать туда обычные, а потом плакать, что пол сотни драгоценных денюжек вылетело в трубу.
@null18882 жыл бұрын
я наоборот к концу спамил золотыми, ибо море демеджа, да и скопилось их под 400. А так согласен, надо было вырезать эту возможность, имбовенькая слишком.
@Griboboo2 жыл бұрын
Я, как прошедший первую часть на максимальной сложности и без интерфейса скажу прямо что разработчики явно лукавят. Просто потому что именно на этом уровне сложности вылезают нихрена не забавные фичи. Такие как искусственный интеллект врагов который ВСЕГДА знает где ты находишься и бежит конкретно к тебе игнорируя твоих напарников (вспомните нападение мутантов в миссии где ГГ со спартанцами шастает в поисках секретного комплекса). На нормальной уровне сложности ты попросту не замечаешь подобную постанову ибо враги падают быстро и ты ищешь дальше. Или спидран миссии по подъему на башню до финальной катсцены ибо даже придя туда со всеми фильтрами то на самой башне ты хрен найдешь (давно играл и не упомню то чудо если там есть хоть один). Но тут может быть я тупой. Но в любом случае до финала я добежал уже чуть ли не харкая кровью от отравления отвлекаясь только на чертовую гаргулью.
@loctority2 жыл бұрын
Ладно первая часть, там большинство мест можно было по стелсу пройти, а вот Исход та ещё больная хрень. Бой с медведем так вообще королевский обсер дизайна.
@LuckystarCHE2 жыл бұрын
Ты видео не стал смотреть, да? Потому, что там все расжевано для таких, как ты)
@хзктояесть2 жыл бұрын
@@LuckystarCHE а, точно, это же игра про "кончились фильтры? извольте начинать сначала, ведь где-то там ты один раз протупил на секунду больше". Это и называется взвешенные решения и "издатель заставил упростить"
@SvetloyarTaiga2 жыл бұрын
@@хзктояесть Вот-вот, сложность ради сложности.
@Griboboo2 жыл бұрын
@@LuckystarCHE видел. И там нет того что боты натасканы нападать только на тебя игнорируя других НПС. Там даже можно сломать игру: просто бегаешь по кругу пока твои напарники убивают монстров которые бегают за тобой. Только далеко отходить не желательно. Твои союзники за тобой не пойдут. Я так думал что отсижусь на лестнице (та которая находится на входе в локацию с засадой монстров) и когда активировался триггер то все монстры полезли ко мне пока напарники лениво стояли внизу постреливая в воздух пока меня жрали с моими двумя патронами из под дробовика. За фильтры тем более очевидный косяк присутствует.
@aureliaaurita81382 жыл бұрын
Я - казуальный игрок. И я благодарна, что можно игры проходить на нормальных и лёгких режимах. Восприятие и воображение у всех разное, и игра для меня чувствовалась достаточно угнетающей и атмосферной когда я ее проходила. Если б разработчики не сделали бы нормальный режим, я бы дропнула игру в начале, НЕ прошла бы продолжения, НЕ прочитала бы книги Глуховского, НЕ кликнула бы на это видео. Спасибо за видео, кстати.
@КаринаКочукова-ь1л2 жыл бұрын
Помянем. Но ваше мнение тоже важно
@Indiana69Nastia2 жыл бұрын
Согласна. У каждого свои предпочтения в играх. Лично мне хардкор неинтересен от слова совсем, а вот сбор всяких вещей и осматривание каждого угла интересует очень сильно. Поэтому в то же Метро я играла на норме (или даже на легко, не помню уже), но старалась изучить всё по максимуму, особенно в городе.
@dimamars13132 жыл бұрын
@@Indiana69Nastia Хардкор все также поощряет обследование каждого угла, даже на локациях с ограниченными фильтрами, ведь есди ты отдалился от начального пути и заглянул за какой то угол, то 100% найдешь замену потраченым фильтрам + патроны и в некоторых случаях ключ от сейфа, что в свою очередь пополнит и так ограниченные ресурсы
@Indiana69Nastia2 жыл бұрын
@@dimamars1313 вот только на хардкоре ты можешь получить пулю в лоб, и тебе придётся исследовать всё заново. Поэтому такие заморочки нужны далеко не всем! В Evil Within так вообще вещи рандомно попадались. То есть ты мог получить что-то нужное, а после смерти всё потерять и не получить ничего. Если вам такая игра нравится - то пожалуйста. А мне в играх нравится другое.
@Elarion.Teridin.2 жыл бұрын
В дарк соулс тоже не все играют. И не добавляют уровней сложности что бы привлечь казуалов. Она существует в одном виде - в котором видят ее разрабы. К сожалению метро финансово не выжить без таких казуалов, что очень жаль. Я играю что бы получить уникальный экспириенс задуманный разрабами, а не ради чего то по отдельности будь то сюжет или "струлять интересно с колоша,надо трецнер скочать шоб больше струлять ато патронов нехватает". Для этого есть другие игры - кал оф дутий. Я не против того что бы и для казуалов давали возможность поиграть в тот же дс путем встраивания уровней сложности или чего то еще. Но что бы казуалы знали о том что они казуалы и играли не так как задумывалось.
@АндрейГнатченко-р8л Жыл бұрын
Благодарю! После этого ролика прошел первые две части на "рейнджер хардкор". Было невероятно интересно, напряжение неслыханное и самое главное так приятней играть! Это капец как круто, когда не нужно долбить врагов, а просто стреляешь в монстра дробью и он сразу отлетает, когда стреляешь по открытым частям тела и противник складывается. Реализм - это приятно, в этой игре. Эпично, когда начинает казаться что тебя где-то на***ли, начинаешь думать "да почему так легко, может настройки слетели?" А нет, ничего подобного! Это просто ты превратился в зверя выживальщика, который как угорелый носиться по локации и уничтожает всё живое на своем пути (или ползает по стелсу.. Но стелс тут такой, что порой даже смешно становиться что враги не видят в упор, а это выдергивает из погружения и я им даже не пытался проходить) Как только ты сбиваешься с ритма и делаешь ошибку, нпс тут же пинают тебя под зад на КТ или если повезет вырулить ситуацию в свою пользу остаешься с пустыми магазинами, без аптечки и фильтром на 1 мин (и тут начинается круть). В 2033 только изредка покупал боеприпасы в магазинах в остальном патроны-деньги лежали на особый случай который так и не случился. В Луч Надежды почти также всё прошло. Лута валом и его всегда хватает, даже если думаешь что нету ничего обязательно найдешь то что тебе нужно, кроме фильтров, они в Луче создают бодрость духа и +1000 к скорости передвижения по локации. Интерфейс, мне играть тут с HUD невозможно теперь. Прицел, стрелочки, указатели и т.д. фууу как убого.. Чувствуешь себя неполноценным, которому пытаются помочь когда нужно и не нужно. Спасибо SG, без этого ролика я бы не вернулся в эту прекрасную игру. Интересно, почему про Исход в данном ролике не слова, было бы интересно. Пойду его перепроходить
@dm3us2 жыл бұрын
Помню как каждый раз снимал-одевал противогаз используя то что Артём некоторое время задыхается и за счёт этого экономил фильтры😅
@bobbybolivia2296 Жыл бұрын
Дмитрий,я так же делал,не поверите !
@ezio_light Жыл бұрын
Это самая бесячая вещь. На Хардкоре необходимо лутать все, обследую всю местность и нычки. Но фильтров просто не хватает для этого.
@chto_skazat-to Жыл бұрын
тоже самое
@Golfsongen Жыл бұрын
У меня фильтры закончились мне приходилось бежать использовать 2 аптечки и бежать и представляете какое это было место? С пауками и Я его прошел кое как почти мертвый дошел до катсцены
@cnupT9Ira2 жыл бұрын
С проблемой интерфейса не совсем согласен. В бою доставать журнал не будешь, это понятно. Но перед и после боя пересчитать патроны и аптечки - это логично, это иммерсивно. Перед выходом наружу посчитать фильтры - это тоже логично и иммерсивно. Вот с часами косяк
@aleskey22212 жыл бұрын
Посмотреть патроны можно в магазинах
@goodDL2 жыл бұрын
@@aleskey2221 планшет куда удобнее, особенно в тез местах, где банально нет магазинов)
@aleskey22212 жыл бұрын
@@goodDL точно. В общем интерфейс реально не нужен в игре, так она ощущается очень реалистично
@goodDL2 жыл бұрын
@@aleskey2221 ещё бы кнопка "проверить магазин" была бы, чтобы можно было легко посмотреть сколько патронов заряжено) а то такое прокатывало только с ублюдком, у которого магазин "на улице" и открытый)
@манька-й8н2 жыл бұрын
@@aleskey2221 только вот проблема в том, что хрен ты узнаешь, сколько у тебя осталось боезапас, если говорить про оригинальный ласт лайт. 2 варианта: либо ты в точке с магазином ЗАПОМИНАЕШЬ, или ЗАПИСЫВАЕШЬ весь боезапаса, что у тебя был, а после СЧИТАТЬ каждую пулю, чтобы понять, сколько у тебя осталось. Либо же, действовать напролом, как сайгак, лупавая на то, что тебе хватит всего и вся, и если что, ты найдёшь десяток другой боеприпасов.
@Hellectric442 жыл бұрын
Опа, новый автор) Удачи на StopGame!) А мы сейчас заценим дебют)
@mediapartisan2 жыл бұрын
Солидарен, шикарный дебют, достойный золотого состава авторов стопгейма)
@AleksanderZam2 жыл бұрын
Удался
@Eric_Nomad_Hixtone2 жыл бұрын
Я тоже узнал автора и удивился даже. Это чел который сделал обзор приема хоррора, и мономиф в дум внес, импакты оружия. Учитывая что у него всего-то пара роликов я в шоке от того что он уже тут обосновался
@Abbloiwieie10 ай бұрын
А как по другому проверить количество своих ресурсов? Если убрать такую возможность совсем,то это будет нереалистично. Я ведь могу открвть рюкзак,проверить карманы,подсумок и посмотреть сколько у меня осталось
@GIL-900029 күн бұрын
@@Abbloiwieie прямо с языка снял
@banieldoozer63572 жыл бұрын
Я играл вроде на предпоследней сложности. С начала попробовал последнюю сложность, но отключил её почти сразу потому что офигел от количества ресурсов. Почти сразу нашел ящик с патронами, там визуалтно лежали: магазин, связка патронов для дробовика(6шт) и связка патронов для рквольвера(6шт). Когда я поднял это, то получил 3 патрона для автомата, 1 патрон для дробовика и 1 патрон для револьвера. С таким говном я мириться не захотел.
@koffiMull2 жыл бұрын
Это да. Как-то не правильно выглядит.
@CanalWolfy2 жыл бұрын
Господи, как же кайфово было проходить всю игру почти без патрон.
@dmitrymalchev91552 жыл бұрын
@@CanalWolfy нож наше все
@potasovka44362 жыл бұрын
а я и не знал, что там по 1 патрону с противника или с ящика. Поднимал их да и всё, один раз всего использовал армейские патроны против первого босса, та и то 3 штучки
@АнтонСавичев-й3р2 жыл бұрын
Что и требовалось доказать. Следущим шагом будет внутриигровая покупка патронов за NFT. Зато ХАРДКОР
@lombeelo87802 жыл бұрын
Если бы "The way it was meant to be played" было написано в описании сложности, то я бы в нее сыграл, а то из описания я сделал вывод, что это что-то вроде сложности "Ад и Ад" из dmc5.
@Sirozha13372 жыл бұрын
В Last Light этот режим тоже был не совсем доработан. Первый раз проходил игру на нем и только под конец узнал, что оказывается там можно было убивать врагов по стелсу нажатием одной кнопки как во всех современных играх. Очень удобно, когда режим, в котором рекомендуют проходить игру, не дает даже первоначальных подсказок по управлению.
@никиталекомцев-ц6я2 жыл бұрын
Рельса является электро-магнитным оружием(аналог гаус пушки в сталкер) Поэтому она не травить давление, его там нет. А процесс подкачки это процесс запрядки батареи
@МагомедАлиев-б1п2 жыл бұрын
Рельса и гаусс пушка разные, но про батарейку ты правильно сказал. НО почему она не теряет мощи?
@alfasexi2 жыл бұрын
@@МагомедАлиев-б1п потому что электро ток и сжатый воздух разные вещи) в рельсе ток подаётся так,что на каждый заряд одинаковое напряжение, а воздух в газовом балоне кончается и давление падает(физика 8 класс)
@МагомедАлиев-б1п2 жыл бұрын
@@alfasexi про воздух знал и без тебя, но вот про то что одинаковое кол-во тока на выстрел, не знал. Думал что как с воздушкой будет, больше заряда больше мощи
@romastarinsky3209 Жыл бұрын
@@МагомедАлиев-б1п абсолютно одинаковый принцип работы у гаусс пушки из сталкера и у рельсы. Обе винтовки разгоняют снаряд с помощью ЭМ индукции. Только по ЛОРу сталкера, гаусска разгоняет патрон электромагнитами, питающимися артефактом, а рельса из метро за счёт зарядки конденсатора
@МагомедАлиев-б1п Жыл бұрын
@@romastarinsky3209 брат, пол года прошло, я уже все это знаю)
@ГабитпростоЯЗЬ2 жыл бұрын
то чувство, когда прошёл игру и ни разу не выстрелил из рельсы)
@webanut2 жыл бұрын
Я её взял в Храме, но мне из неё не дали пострелять - сунули в руки огнемёт вместо неё потом. :(
@КрасновН-л6ч2 жыл бұрын
я думал что рельса плохая замета тихаръя и забивал на нее при прохождении
@ИсаакБаснер-з9ы2 жыл бұрын
тоже так проходил, думал фигня какая-то
@noblaYT2 жыл бұрын
@@ИсаакБаснер-з9ы я про него случайно забыл
@goldikpaint2 жыл бұрын
Я даже не нашёл её..... А библиотеку я засптдранил по быстрому
@S1k0man2 жыл бұрын
Как по мне, лучший способ показать игру такой, какой ты её задумываешь - не делить её на уровни сложности и ставить всех игроков в равное положение. Либо правила игры для всех одинаковы, либо не надо говорить о том, что "вы неправильно играете".
@MrNexarius2 жыл бұрын
Всегда найдутся недовольные, которые пойдут засирать игру. Так что нужны разные уровни сложности для разных игроков. Кто то хочет пройти игру по сюжету без напряга и его интересует сюжет, кого то "выживание". Да и у одного и того же человека могут менятся предпочтения и настроение.
@MisterFirst2 жыл бұрын
Все верно, типа игр Соулс или Секиро, хочешь жести выбирай Новую игру + с усложнениями типа как Секиро, колокол и амулет.
@S1k0man2 жыл бұрын
@@MrNexarius Речь идёт о том, как разработчики преподносят свою игру, а не о том кого и что устраивает. Всегда есть адовые задроты и всегда есть хлебушки. Для одних час в какой-нибудь Elden Ring - это "посидеть вечерком отдохнуть", а для других - это "разгрузить вагон цемента". Всем не угодишь, понятное дело, но и те, и другие в состоянии получить своё удовольствие. В ролике говорится о том, что Метро НУЖНО проходить на хардкоре, иначе вы неправильно играли и ничерта не понимаете. Невольно возникает вопрос - а нужно ли было тогда вообще прогибаться под "всех" (и, в частности, издателя), если вы не так задумывали свой проект, а "правильных" игроков набралось только условных 4 процента?
@timia98452 жыл бұрын
@@MisterFirst новая игра+ чаще(в подавляющем большинстве случаев) легче чем первое прохождение
@delish152 жыл бұрын
@@S1k0man Видео больше не про то какой надо проходить игру, а то, какой она должна быть. Это разные вещи
@graffstalker2 жыл бұрын
Рельса = пневматика, я чуть со смеху не упал))) Итог, разрабы заморочились с режимом для 4% игроков) ПС: А игроки хотели реализма, а не выживания ради выживания.
@MOK_GC2 жыл бұрын
ну если прочесть книгу, то станет понятно для чего это режим создавался
@СергейК-щ8ф2 жыл бұрын
Тоже посмеялся, как глупо сравнить "Рельсу" с "Пнематикой" Лютейший имбицилизм
@Kardeell2 жыл бұрын
Те же патроны, та же механика двойной перезарядки, у пневматики чуть урон падает после каждого выстрела. Для полного = оружия, надо было чтобы у рельсы после каждого выстрела падала максимальная мощность батарей. А вообще забавно, что рельса вообще подшипниками стреляет. Обычно высоколегированя сталь с добавлениями примесей становится мало или димагнитной. Но это условности.
@graffstalker2 жыл бұрын
@@Kardeell так рельса эте не пушка Гаусс, это рельсотрон. Там вроде принцып совсем другой. Да заряд аккумулятора падает, но в отличии от пневматики там все компенсируется наличием конденсаторов, которые заряжаться перед выстрелом.
@Kardeell2 жыл бұрын
@@graffstalker ресурс конденсаторов и батарей конечен, при том конденсаторы теряют и скорость заряда так и получают нагрев. А аккумуляторы при износе теряют как и емкость так и максимальный ток отдачи. Но реальность реальностью, а вот для игр перекос дисбаланса это плохо. Вот в думе бфг просто спасательная палочка, однако в реальности тебе на уровень разрабы дали 1 раз пропустить сложную для тебя арену. И всё. Пушка класс, так бы и стрелял. И всё разбивается об баланс. Вот где-где но в этёрнале он безупречен.
@yaroslavphoenix3318 Жыл бұрын
Посмотрел как-то этот видос, и вдохновился перепройти серию на макс сложности на новенькой ПС5(в качестве челенджа). Пожалуй, это было худшим решением. При всем восторге от визуального погружения, тебя постоянно выбивает из него абсурд в экономике, когда ты не можешь купить себе даже пару фильтров, потому что ты их уже на прошлой станции купил, и теперь они стоят больше чем рельса. Абсурд в доступности ресурсов, когда на трупах ты находишь хорошо если десяток патронов. Ведь противник переживает за друзей, а потому съедает все патроны и смачно плюет в свои фильтры перед смертью. Битвы на "аренах", которые реально стали цирком, где ты как угашеный бегаешь по кругу, пытаясь перезарядиться. Увеличенного урона по игроку и отсутствия HUD было бы вполне достаточно, чтоб проникнуться атмосферой Метро(напомню, в книге Артем провел снаружи в противогазе достаточно много времени, в пересчете на пульки, по логике разрабов - он передышал бюджет Ганзы, как минимум). Искусственное усложнение игры урезанием всех ресурсов уничтожает погружение полностью. Каждая вылазка на поверхность это не выживание во враждебном мире, это смертельный забег между фильтрами, не позволяющий проникнуться тоской по утраченному миру. Каждая арена с волнами мобов воспринимается исключительно как арена, а не как эпизод жизни в постапокалиптическом мире. Разговор с любым торговцем это вообще истерика, если бравому вояке Артему не хватает денег на большинство товаров - кому ты вообще чё продашь, скупердяй? Не играйте на макс сложности, ничто не рушит атмосферу так, как пустые карманы выживающих на поверхности людей, как жрущий фильтры словно семки Артем, и как не поддающаяся никакой логике экономика.
@voldemarschnitzel75662 жыл бұрын
Воспринимается очень хорошо, автору респект за постоянную смену динамики: там матернется в тему, тут звук убавит; живо смотрится!
@botbot10302 жыл бұрын
По пунктам, 1) В первой части всё ещё кроме рельсы существовал Хельсинг, который нахрен ломал балланс и убирал любые проблемы с патронами убивая любых противников кроме библиотекарей с одного болта, который потом лутался с его тела. 2) я не знаю о каком там баллансе шла речь в last light, но на режиме рейнджер хардкор сегменты с монстрой и боссом в финале, а именно подземка и бой с медведем вызывали физическую боль связанную с искусственным ограничением на количество переносимых патронов, что при сокращении количества стволов до 2 единиц вызывало банальную нехватку патронов не из-за уровня скилла игрока, а из-за того, что патронов на локации с гулькин хрен, а балланс пушек отвратителен. 3) Ганфайты в среднем вообще были не нужны кроме жестко заскриптованных ввиду одноклеточного и черезмерно эффективного стелса. Ролик ради разливания воды и чистой воды вкусовщина, всё.
@андрейгубин-е7ф2 жыл бұрын
Да, медведь на харде это что-то... На него нужно было продумывать тактику, и это не было весело или интересно - это было очень тупо. Бегай как дурак и ищи недостающие патроны с картечью.
@botbot10302 жыл бұрын
@@андрейгубин-е7ф во время первого рана я взял тогда ещё Хельсинг и автомат с глушителем, как же я орал. З.Ы. если я правильно помню, сегмент с медведем идет как раз сразу после отлично задизайненного стелс сегмента с засадой, в котором как раз свинец льется рекой. Я считаю порезанный лут и ограниченый боезапас в данном случае идеально раскрывают весь гений разработчика и режима рейнджер хардкор.
@андрейгубин-е7ф2 жыл бұрын
@@botbot1030 Ну в видео говорят про то что игра заставляет "думать и принимать решения". Однако просто нужно задроство. Ты должен знать всех врагов на уровне, ты должен знать почти все нычки. И решения ты принимаешь когда начинается новая арка. Я вообще копил патроны с самого начала, некоторые уровни по началу были лёгкие и я проходил их с 1 оружием, чтобы второе можно было продать. Насколько помню можно было вообще не покупать новое оружие, так как оно почти всегда валялось на следующей локации после появления возможности купить у продавца. Ну словом игра была заиграна до дыр, грубо говоря читерством было твоё задроство в эту игру. Тогда всё ок, к концу игры много лишних патронов, ты всегда в топ обвесе под определённый уровень и фильтров оставалось до черта.
@botbot10302 жыл бұрын
@@андрейгубин-е7ф при повторном прохождении ничто из этого не вызвало проблемы, т.к. зная балланс стволов, уже умея абузить экономику и фильтры противогаза, зная расположение всего и вся игра не предоставляет какого-то челленджа на любой сложности, но именно первое впечатление портит поистине ублюдочный геймдизайн, он отбивает всякое желание играть на высокой сложности, именно потому, что вместо погружения игра будет по максимуму душить, а местами и просто ломать механики (привет выбор гранат из первой части, сколько процентов из прошедших сразу на макс сложности смогли их переключить?)
@mrWebsterChannel2 жыл бұрын
Играл в самое первое метро на "правильной" сложности. Игра на нем попросту сломана на некоторых уровнях, что руинит весь опыт. Но при этом ощущалась идея, которая за всем этим пряталась. Эх...
@cutie_stacie2 жыл бұрын
Проходила ласт лайт redux на "рейнджер". Оооо, эти боссы из дарк соулс. Отличие лишь в том, что в дарк соулс ты знаешь где босс, и можешь от костра пробежать прямо к нему не тратя тот же эстус, а здесь ты отбиваешься от толпы чего угодно, и - " о чудо", нужно оставшейся горсткой боезапаса убить босса, которого можно убить только имея фулл патронов и расходников.
@dogfrog35342 жыл бұрын
@@cutie_stacie В Катакомбах не нужно всаживать ничего, достаточно что бы эта тварь разрушила все. Креветку легко разнести, если ставить мины пока убегаешь от нее. Ну медведицу может и да, придется повозиться...
@андрейгубин-е7ф2 жыл бұрын
Помню вход на станцию Венеция... В колокол ударил и такое началось... Через смертей 5-10 наловчился в головы стрелять точнёхонько, так перезаряжаться не успевал. Ну если сами разрабы так задумывали, то что-то тут не так.
@ооо-ф6л2 жыл бұрын
@@андрейгубин-е7ф Нафиг было такой фигнёй страдать, патроны ещё тратить, бегаешь от них по кругу спокойно, пока дед не приплывёт.
@ВасяПупкин-щ1х8и5 ай бұрын
2:13 - 4:07 охриненый косплей на артема из игры
@fousttesla10632 жыл бұрын
Аж дыхнуло старым Стопгеймом через монитор, когда ребята не гнушались стебать во все поля всех и каждого за косяки и адекватно оценивали вещи как ЗАДРОТЫ, а не как ванильные девочки-игрожуры радует прям на слезу пробило
@Aleksei_Loskutov2 жыл бұрын
11:05 Способен выдержать 2 заряженных выстрела с хельсинга или барабан с револьвера(тут не уверен точно, может 11 выстрелов), следующий выстрел фатальный. Оригинал метро 2033 без DLC и на высоком уровне сложности. 23:11 Сколько проходил, хватало одного револьвера, второе оружие без дела занимало слот. 27:25 Добежал до паутины - достал зажигалку - побежал дальше. 28:30 Стоя около одного из источников света, которых в в паучьем логове более одного. 29:05 А фонарик и чешем пузико ножичком? Пауки оценят.
@man_half_moon2 жыл бұрын
Удали, ты все портишь
@werupass13372 жыл бұрын
1) Ну хелсинг это вторая имба пушка после рельсы, так что необьективно. А ревик должен быть вкачан на + ствол и + барабан + один мисс и гг 2) Ну не все такие как ты, которые обожают из всего разнообразия пушек проходить только ревиком 3) Тебе дейтвительно в кайф дрочить кнопки? Это тебе метро, а не осу. Но такой подход тоже имеет место быть 4) Ну тут действительно автор нагнал ужаса с ничего. На крайняк в угол забится, убелившись что сзади дыры нет 5) Ну так паучок просит почесать пузико если постоянно светить. А как постоянно светить на одного, если они всегда в паре, если не в тройке?
@dogfrog35342 жыл бұрын
@@werupass1337 Есть вариант бросить зажигательную гранату, в место предположительного отхода паука
@wagon35772 жыл бұрын
@@dogfrog3534 дырок слишком много, расточительно
@dogfrog35342 жыл бұрын
@@wagon3577 Необязательно кидать в дыру, можно кинуть за паука, а потом свитить на него. Ну или же кинуть прямо в него, это быстрее нежели светить.
@CHER-YO2 жыл бұрын
13:50 О! О! О! А ещё это "сомнение" было у меня в тех моментах, когда я пытался без HUD-a понять КАКОЕ устройство я выбрал: Ножи? Мины? Гранаты? Ох... как-же моя жизнь улучшилась, когда я догадался ПО ЗВУКУ определять ЧТО я выбрал на невидимой крестовине 😏
@АнтонРябов-з7ш2 жыл бұрын
Я думал, я один такой😂
@akio80172 жыл бұрын
вот только во время боя выбрать "по звуку" бывало не очень удобно. У меня была проблема с тем что я без патронов отбивался гранатами от упырей у входа в библиотеку, но я убил сам себя выбрав сначала не ту гранату, а потом нож. Худ я знал наизусть, звуки различал. Но из-за стрессовой ситуации где нет времени подумать и даже ходить(во время выбора из метательного оружия нельзя ходить было) я не мог взять то оружие которое мне надо, даже выбрав что то, я не знал что это сразу. Не думаю что в такие моменты "сомнение" это то что тебе надо. Хотя лично в моем примере можно сказать что Артем наложил в штаны и случайно кинул себе не молотов за спину, а осколочную. )))
@cptrandom37682 жыл бұрын
@@akio8017 либо что Артем научился брать в руки гранаты, но забывает посмотреть "а что в руки берет кидать", причем перманентно и в любой ситуации.
@ManFromHumanity2 жыл бұрын
Вот интересно, по сути такие вещи в ультрареалистичном режиме должны всё-же как-то отображаться и не только звуком. Герой же рукой к вещам прикасается, как это можно без интерфейса передать?) в реальности никто же не перепутает нож или гранату он взял))
@cptrandom37682 жыл бұрын
@@ManFromHumanity как вариант: при переключении пусть герой "проносит" с правой стороны экрана выбранный "расходник", выбрал ножи - Артем пронес перед глазами нож, выбрал гранаты - в пронесенной правой руке мелькнула граната. И/или отдельную кнопку выделить под "показать выбранный расходник", когда Артем просто правой рукой достает выбранное и "показывает в камеру". В принципе обойтись совсем без HUD интересная задача и где-то выполнима, но как это с QTE подружить - вообще не представляю.
@СтаниславТранин5 ай бұрын
В ласт Лайт от нас хотят не перестрелок, а планомерного выключения противников на локации. Дайте премию идиоту, который привязал концовку к убийству противников В ШУТЕРЕ.
@piterandreev453 ай бұрын
Хочешь хорошую концовку в метро, проходи шутер, буд-то это файтинг, убрать тейк на убийства и оставить только на моральных выборах было бы проще, или дать неочевидный путь на "арене" позволяющий минимально палясь пройти вообще без убийств, но нет, ты можешь пройти скрытно, но эта скрытность является тем что прловина врагов лежит с тяжёлой черепно мозговой, вариант локации когда можно просто найти обход и обойти не трогая никого куда как лучше
@Happy_Sailor6392 ай бұрын
Проходил метро убивая врагов если меня палят, но в стелсе всегда оглушал их. Всегда получал плохие концовки намеренно.
@ИванИльин-л5з2 жыл бұрын
Заявление о том ,что этот режим был ОСНОВОЙ, которая заставляла игру работать, если честно, никак не подкреплено аргументацией. Минус к здоровью, минус к патронам, минус к другим ресурсам - это всё самая база любого сложного режима же, где сложность достигается за счёт того, что у тебя всего меньше, а у врагов всего больше. Выводить это в ОСНОВУ - очень смело. Пусть даже сами разработчики так говорили, игра прекрасно работает и играется без этого режима, а значит своей цели разработчики не достигли, получается
@BriGandCat2 жыл бұрын
хуже... у врагов всегда неограниченно! только если ты их не убил и лутаешь.. тут лови 1 патрошку!
@zx32152 жыл бұрын
Я еще помню, как когда-то на просторах интернета нашел самую первую версию "Метро 2033" Глуховского - ту версию, в которой Артема случайно застрелили в последнем параграфе повествования, мол, "всякое бывает". Спустя несколько лет оказалось, что эта книга пошла в печать, но издатели потребовали изменить концовку.
@RMNTZ2 жыл бұрын
Ого, вообще об этом никогда не слышала. Такая концовка была бы... ну вполне в духе Метро что-ли, во всяком случае мне бы понравилось. Но решение издателя понятно)
@cobra_dash2 жыл бұрын
То чувство когда читал трилогию и ощущение, что Артём начинал потихоньку сходить с ума. Красиво)
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
@@cobra_dash дилогию, Артема нет в метро 2034
@filipp48952 жыл бұрын
@@ВалерийНикулин-л3и он сходил с ума в 2033 году и сошел с ума в 2034 году, НО. События игры «Метро Ласт Лайт» происходят примерно параллельно событиям книги «Метро 2034». Именно в «Метро Ласт Лайт» Артем сходит с ума. И самое главное, что без прочтения книг и сюжета «Ласт Лайт» никто не увидит, всей сути картины. Как по мне адаптация метро в игры выполнена в лучшем из всех возможных вариантов. Даже мною любимая игра Ведьмак будет полным шлаком по сравнению с Метро. Когда я читал книги я не совсем понял почему Артем в третьей части сошел с ума, у него есть жена, про которую я ничего не знаю, атрем почему-то пытается найти новую цивилизацию, а всё что знаю я - это то что пропустил целый год жизни Артема в котором он был за орден. И именно «метро ласт лайт» рассказывает нам за жизнь Артема в 2034 году и это шедевр.
@ВалерийНикулин-л3и2 жыл бұрын
@@filipp4895 и где он сошел с ума, он не безумен а одержим, это разные вещи
@minahoff93802 жыл бұрын
Это одно из самых гениальных видео о видеоиграх. Не просто разбор геймплея или сюжета, а полноценное изучение истории создания игры, видинья авторов и всей подноготной этой замечательной серии игр. Прям зарядился перепройти игру на максимальной сложности.
@Van_O2 жыл бұрын
Жалко только, что некоторые вещи переврали, да и мало-мальской логики в большей части ролика нет, а так да, годно
@minahoff93802 жыл бұрын
@@Van_O Да, мне уже попадался видос с разбором этого видео. Впринципе я согласен, как с этим видео, так и с другим.
@SpringsAndWheels2 жыл бұрын
мммм, без звука кайф смотреть субтитры хотя бы добавили
@ДимаСтепанов-е6ь2 жыл бұрын
Это хардмод обычного видоса
@ahajkdk87052 жыл бұрын
@@ДимаСтепанов-е6ь кхех, и тут я понял что хардмод решил не раскрывать мне всех своих секретов)
@gustavvandenburger49122 жыл бұрын
А вообще, не люблю Хардкор за нереалистичных монстров: Обычный Носач, казалось бы, средненький противник, но с забагованной физической моделью, вплоть до того, что за спину игрока через атаку просачивается, может подбежать к игроку в упор, танкуя магазин картечи, и наносить удары каждые 1,5 секунд. Да любой хищник саванны от такого банально перегреется, не то ,что полуголодный мутант.
@JessePinkman13372 жыл бұрын
Ну xz, Редукс-версия 2033 добавила больше сломанных скриптов, которых не было в оригинальной 2033, и да я тот дед, который ворчит, что "Раньше было лучше", ибо даже голос Артёма, который озвучивает мысли и заметки Артёма, больше передаёт атмосферы и того тернистого пути, который провёл Артём в игре, а тот салага, который появился в "Луче надежды" был сильно омоложён. Моей первой игрой на именно моём ПК, была METRO 2033 (2010 год) и я играл в Redux-версию, которая выходила в стиме, именно в редуксе мне больше всего выскакивали и баги и скрипты, которые отказывались работать, чтобы провести Артёма дальше по локации.
@hmst54202 жыл бұрын
на меня вообще самая первая метро больше всех и запомнилась. она прям реально хоррорная слегка , ну и хардкорная тоже. потом уже оказуаливаться начали и темп игры увеличили
@tanirberdi2 жыл бұрын
Помню в первый раз играл в редакс, прошел игру на выживании думая что это была средняя сложность(случайно выбрал). После этого включил ласт лайт на средней и очень удивился что в игре есть худ
@GrzegorzSulechow11 ай бұрын
По поводу "рельсы": к ней не должно быть претензий как к пневматике, она таковой не является - это гаусс-пушка, грубо говоря. Разработчики могли бы сделать на ней обычный и альтернативный огонь. Обычным мы бы стреляли с фиксированным расходом электроэнергии, сделав урон чуток больше, чем у боеприпасов автоматов, а с альтернативным можно было бы накапливать электроэнергию для выстрела.
@borntobewild73782 жыл бұрын
10:10 - Рельса игнарирует правила пневматики в этой игре, не по каким-то необъяснимым причинам, а потому что: Рельса - не пневматическое оружие, это Рельсотрон! Поэтому, правила пневматики на неё не распространяются! Давление она не стравливает, потому что в ней (Рельсе) его нет, а есть электричкский заряд!
@deriveepoch27252 жыл бұрын
Хули тогда весь электрический заряд не выплёвывается? Рельса в нашей жизни явно больше электроэнергии требует
@Ded_s_energosom2 жыл бұрын
@@deriveepoch2725 в нашей жизни как раз и не требует многого Глянь на Мэта с Разрушительного ранчо 300 автоматических выстрелов/500 полуавтоматических на 2К мА аккуме 12v И вес снарядов куда больше стандартных Спокойно пробивает броники до 3-его класса с 30 метров Замена аккума 5 сек, замена магазина на 40 патронов - 2 секунды, ибо устроен как магазин п90 Да и вес куда меньше, чем в игре Так что всё вполне реалистично
@deriveepoch27252 жыл бұрын
В принципе да, но в плане баланса было бы интересно на такое посмотреть
@Ded_s_energosom2 жыл бұрын
@@deriveepoch2725 если в плане баланса смотреть, то человек в принципе такую махину не поднимет Там один трансформатор с динамкой будут весить по 15 кг в сумме А ходить с 2 противотанковыми ружьями - такая себе затея Сила выстрела, кстати, с таким трансформатором и последующими обвязками - также реалистична, но есть косяк с массой снаряда, ибо она слишком маленькая Если бы были "гвозди" с диаметром 5-7 мм и длиной 3,5-5 см, то была бы примерно такая же убойная сила, как есть в игре
@muxfun47662 жыл бұрын
Это можно было обыграть. Тут же про баланс говорят, а не реализм. Да и с чего ты взял что аккумулятор\конденсатор не теряют этот самый заряд.
@ЕгорШаповалов-у5ь2 жыл бұрын
После прохождения на обычной сложности исходуса, решил на рейнджер хардкоре попробовать... И вырубил ее нахер, когда у тебя оружие просто из за хождения по грязи приходит в негодность, клиня каждый 2й выстрел, это не выживач, а тупое и необоснованное усложнение. Это не интересно - это бесит.
@andrew26ization2 жыл бұрын
Не знаю, прошел дважды на сложности хардкор и рейнджер хардкор (чтобы не смотреть вторую концовку на Ютубе). Эта сложность не подразумевает собой пальбу как в тире. По поводу клина оружия, то это свойственно только автоматическому оружию и не слишком часто, так как с дробовиком, который я практически не чистил или арбалетом/тихарём такого замечено не было.
@Lynx05042 жыл бұрын
Клин автоматов это исключительно косяк исходуса, тут не вопрос загрязнения или сложности. Просто разрабы решили, что калаш должен перегреваться и клинить после 10 выстрелов (зависит от типа ствола, на самом деле), смотри цвет ствола при стрельбе очередью. Вот на что загрязнение влияет так это на точность, грязный тихарь - кривой хлам, которым с 5 метров в цель не попадёшь. А вот дробовики смысла чистить вообще нет: точность та же (в смысле дальше 2 метров стрелять нет смысла), урон тот же, не клинит. ПС: Вообще механика загрязнения весьма раздражает сама по себе, особенно когда её можно избежать тупо переключая оружие на "грязное" во время перебежек или нажатием кнопки "спрятать оружие", и используя "чистое" только когда нужно.
@iicmd30672 жыл бұрын
Согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.
@snowcat57552 жыл бұрын
Для меня с первой части метро этот самый рейджер хардкор был эдаким аналогом васянских хардкор модов на сталкер, прикрутим дамага врагам, уменьшим дроп патронов, и конечно отрубить интерфейс, а баланс? на кой баланс - это же хардкоооооор! Особенно с ии в первой части, что умудрялся палить тябя иногда через пол карты и тут же все мобы на карте уже знали где ты.
@fan-fick8875 Жыл бұрын
Очень информативно)) особенно в начале 2:14
@ИванПлахин-ю5м2 жыл бұрын
27:19 НО! Игрок опять меняет тактику: зажимается в угол и жарит обоих пауков одновременно, так как пауки по их стандартной тактике действовать уже не будут. Выходит долго, зато безопасно
@никтоизовутегоникак-б3ю2 жыл бұрын
НО у него могут закончится фильтры так как где поуки там и радон (в некоторых случаях)
@BriGandCat2 жыл бұрын
@@никтоизовутегоникак-б3ю это в лабиринтах метро! там не нужны фильтры
@boredpotato18392 жыл бұрын
Хаха, жиза.
@HauZer02 жыл бұрын
Тупые пауки - 0 Смекалистый задрот - 1
@ganjinfly2 жыл бұрын
Вот именно так!)) Когда я проходил второй раз я очень ждал пауков и очень разочаровался. Иногда, если сдаешь назад они вообще тупо пропадают. Если не ломиться вперед, то с двумя справится можно. А в исходе вообще тир, тупые нпс и монстры наглухо.
@TurboNagib2 жыл бұрын
Никогда не понимал, как можно "неправильно играть в компьютерную игру". Играть нужно так, как нравится тебе, а уж задача разработчиков донести атмосферу мира и сюжет игры, не накладывая ограничений на игрока. Мне, например, не доставляет удовольствия подожжённое седалище и я не хочу тратить кучу времени на заучивание одного участка игры, чтобы потом заучивать следующий участок. При чем в играх соулс-серии подобное не бесит, там ты изначально знаешь, на что подписался, но в играх сюжетно ориентированных это просто недопустимо.
@рядовойШутник-ь9т2 жыл бұрын
потому что как правило есть не "злой издетель аказуалил", ахреновый геймдизайнер, который не может все забалансить
@LoneSamarie2 жыл бұрын
Ага, ага, разработчикам Noita это скажи.
@hehzdarava49162 жыл бұрын
Ну компьютерная игра наверное в первую очередь должна быть игрой, а не кином. А в игру нужно играть по определённым правилам и со своими условиями
@MrPozuzu2 жыл бұрын
@@hehzdarava4916 Ну на вскус и цвет... Кто-то больше ценит историю в играх, кто-то геймплей, кто-то визуал, кто-то еще что то. Игры разные и разных жанров и в разных играх свои достоинства и недостатки
@TurboNagib2 жыл бұрын
@@hehzdarava4916 я и не говорил, что игра не должна быть сложной, просто эту сложность можно по разному преподнести. Когда игра просто подкручивает циферки, заведомо ставя игрока в более ущербное положение, это неправильный подход. Сокращение времени действия фильтров противогаза, как самый яркий пример. Я люблю вдумчиво исследовать локацию, находить записки или сценки жизни предыдущих исследователей мира, а не пролетать все галопом.
@M10art2 жыл бұрын
Это та самая «правильная» сложность на которой тебе не показывают кнопки QTE, Артем сам не знает что лежит у него в карманах, фильтров дают чтобы ты гарантированно сдох, если не спидранер, а патронов поднимается меньше чем с врагов в Deus Ex? Отличный геймдизайн, что тут сказать. Оказывается основная суть игры это тупое васянство. Даже более задроченное чем моды к Сталкеру
@Қлонстантин2 жыл бұрын
Так если ты сам не знаешь сколько патронов, то откуда Артёмке это знать?)
@darkinoi2 жыл бұрын
Два чая этому господину. Ничего "логичного" и "правильного" в этой сложности нет. Это не реализм а абсолютно задроченная дрисня. А все эти интервью - жалкая попытка его оправдать, но вот только игроки не все настолько тупые, на счастье
@КумысКамин2 жыл бұрын
казуальный-казуалыч
@spectator56842 жыл бұрын
@@КумысКамин тебе фильтров в притык хватает что-бы на останкино залезть на обычной сложности, а на выживании это невозможно, невозможно завершить игру. Несбалансированный бред
@СэмБосак2 жыл бұрын
@@spectator5684 возможно у меня синдром Сидоровича, но на харде фильтров всегда было более чем достаточно, особенно в конце
@SrPedro-nh4ms8 ай бұрын
во время выпуска ролика издатель накосячил и решил, что убрать часть звука будет хорошей идеей
@Vladislav29512 жыл бұрын
Я бы не хотел играть в то хардкорное Metro, которое задумывалось, поэтому я был очень доволен нормальной сложностью.
@nelive52142 жыл бұрын
перевожу, я пожрал кала, мне и так норм
@Masterworgenn2 жыл бұрын
@@nelive5214 Спасибо за перевод. Оценка 2, приходите позже
@nelive52142 жыл бұрын
@@Masterworgenn интересный был у вас опыт, так что бы при учебе говорили приходить позже. или на приеме на работу оценивали по пятибалльной
@nelive52142 жыл бұрын
Я о том что, комментарий из разряда: ну я уже сделал так, мне хорошо, зачем иначе
@svalkvsyachin2 жыл бұрын
@@nelive5214 перевожу перевод: я считаю себя мегакрутым геймером и буду унижать всех, кто играет не так как я хочу.
@Just-Nikto30rus2 жыл бұрын
Режим интересный, использовал. Но, очень глупо, что нельзя просто посмотреть сколько у тебя в целом патронов, когда в жизни даже дегенерат способен заглянуть в подсумок. Поэтому мой состоит из сложности "Хардкор" С отключённым "худ", подсказками и прицелом (тогда и лазерный указатель начинает иметь смысл), а количество патронов можно будет увидеть нажав Tab.
@КумысКамин2 жыл бұрын
Ты всегда видишь на оружии, можешь ты произвести выстрел или нет.Зачем тебе знать сколько магазинов у тебя в запасе?Пока пули есть хоть в последнем, оружие не бесполезно.
@JokeAboutLive2 жыл бұрын
@@КумысКамин допустим у тебя не 5 рожков, а 1, если ты знаеш, что если у тебя 5 рожков, то ты точно зачистишь станцию от врагов, а если один, то надо оккуратно без стрельбы, ты же не хочешь под огнем проходить станцию зная, что у тебя 1 рожок и ты его расстрелял.
@КумысКамин2 жыл бұрын
@@JokeAboutLive для такого случая можно открыть планшет и увидеть оставшиеся патроны)
@JokeAboutLive2 жыл бұрын
@@КумысКамин у меня просто 2033(не редукс) и там так нельзя и бесшумно убить тоже нельзя. Вот почему я решил написать
@КумысКамин2 жыл бұрын
@@JokeAboutLive понял
@qtt80612 жыл бұрын
Никогда не нравилась сложность игры по типу: ты умреш за 1 или 2 выстрела, а враги от 1 обоймы. Тоже самое относится и к играм там где нету оружия.
@werupass13372 жыл бұрын
Могу порекомендовать мод на сталкер NLS7 - там очень всё сбалансировано и реалестично (в хорошем плане)
@1sol6872 жыл бұрын
Не верь ему. Страдаешь первые часов 70, а потом игра превращается в обычный сталкер с модами. Умираешь от тычки кабана, нпс живёт 7 тычек, патроны и хабар никто с собой не носит, оружие рассыпается в руках и т.д. И вообще, багованый ебанин и типичное васянство. Как говорили великие - если ниразу не прошёл этот мод, то в первый раз его не пройдёшь)
@mistern60332 жыл бұрын
@@werupass1337 .... Пхахахахахахаххааха, ха-ха-ха-ха, ты серьезно?
@андрейгубин-е7ф2 жыл бұрын
Для задротов обычные враги стали мусором, а вот некоторые босы или места со спамом врагов... Когда ждёшь лодку а Венецию или защищаешь станцию от нападение мутантов... Медведица на которую тупо не хватает патронов...
@werupass13372 жыл бұрын
@@mistern6033 по моему очень даже реалистично выдыхаться за 15 секунд быстрого шага)
@Monsieur_Rainier2 жыл бұрын
Решил пересмотреть ролик через 3 месяца. Я помню этот ролик без вырезов. Жаль тех кто не успел посмотреть.
@bippop86722 жыл бұрын
Почему его вырезали?
@KMZ-332 жыл бұрын
А что там в вырезах было?
@glartdg2 жыл бұрын
А что было то?
@GoodDayToDie_19862 жыл бұрын
Че было
@Artemka-gk1yz2 жыл бұрын
@@GoodDayToDie_1986 Музыка Гая Ричи была
@adjothemodest2 жыл бұрын
Отличный материал, посмотрел с наслаждением. Проходил первые две игры три раза, все на "Рейнджер Хардкор". Рельсу, оказывается к своей удаче, не нашёл ни разу:)) Пожалуй, лучший материал за последнее время!
@r1se2712 жыл бұрын
96% игроков играю не правильно потому что едят жёлтый снег.
@XyJIuHaga2 жыл бұрын
Тебе бы не помешало жёлтый снег покушать. Приятного аппетита.
@gordondgf60082 жыл бұрын
Мля, Бурбон сказал эту фразу один раз - а запомнилась навсегда!)
@gay228slave2 жыл бұрын
@@gordondgf6008 *два
@GREENya2 жыл бұрын
Согласен
@Mr438082 жыл бұрын
Смешно ))
@rostyslavpopov6392 жыл бұрын
Одна из моих любых серий игр. Прошёл все части на сложности Рейнджер Хардкор более 7 раз, и хочу пройти ещё раз. Эти игры научили меня играть в шутеры без прицела.
@bee336firey42 жыл бұрын
А 3 часть ты как проходил на рейнджер хардкор? Всё по стелсу?
@uremamama2 жыл бұрын
@@bee336firey4 , третья часть самая лёгкая в этом плане.
@Kjksjj Жыл бұрын
@@uremamama Я чтобы усложнить "Исход" не пользовался ручным верстаком для крафта, использовал только верстаки которые находил по пути
@TuRoN484 Жыл бұрын
Реал, я научился класть в голову даже без прицела. Просто понимать, куда Стрельнеь оружие..
@RokhanKMT Жыл бұрын
Полное отключение HUD не дает лучшего погружения, а наоборот отнимает его! Во-первых проблема в том, человек, как игрок, может воспринимать мир игры только двумя чувствами - слухом и зрением. Во-вторых игрок и персонаж это разные личности. И у персонажа есть свои специализированные опыт и знания, которые он также передает через интерфейс. По поводу первого. Например, в играх CoD в режиме хардкор отключается часть интерфейса, которая показывает, откуда пришло попадание. Я считаю это не правильно. Поскольку человек может почувствовать с какой стороны в него попала пуля, где ему стало больно. Но мы, как игрок, не можем это почувствовать. Поэтому тактильные ощущения персонажа передаются нам визуально, за неимением альтернатив. Также и с осмотром своего инвентаря и прочих вещей. В реальности человек может потрогать вещьт в кармане и убедиться в ее наличии или посмотреть на нее, если она снаружи. В отличии от игрока, который всего этого не чувствет. По поводу второго. Мы играем за определенного человека. Даже если это no_name боец - он все равно обучен и имеет навыки, которых мы не имеем. Потому что это долгие годы тренировок и обучения. И задача HUD в данном случае передать игроку эти знания визуально. И тут уже важно как это обыграно. Даже миникарта в углу экрана по факту реалистична, поскольку перед заданием бойцы проходят брифинг, изучают карту местности и ее особенности. А миникарта отражает это уже нам. Также как у нас есть своя мини-карта пространства в голове. Но вы же не хотите в той же CoD перед миссией сидеть и слушать часовой брифинг?) Особо подчеркну вот этот момент - 14:39. В этом моменте все сделано правильно. В реально жизни человек может просто взять в руку патроны и посмотреть на маркировку, что и отражено в игре. Просто для этого не сделана анимация. Не написано же "патроны для дробовика". Просто показана маркировка. А подходит ли данный тип патронов к пале-стреляле игрока - это он уже должен понять сам.
@Peregovori_po_racii2 жыл бұрын
Да-да-да. "Такой разработчики видели игру." Да гробу я видал, что передо мной лежит полный рожок патронов, а я подбираю одну пульку. Р - реализм, емана. P.S. Ненавижу сраный метро редакс. Метро 2033 хард мод би лайк: 660 довоенных патронов. Метро редакс би лайк: 1550 довоенных патронов к концу игры. Хардкоооооооор.
@man_half_moon2 жыл бұрын
Ну, ты не понимаешь ничего-это правильная игра, а на обычном уровне-неправильная. Плевать, что некоторые уровни попросту ломаются и в принципе игра не много кривая, поэтому дроч на высоком уровне сложности-это просто дроч на высоком уровне сложности. Просто ты не понимаешь. Это высокая культура и она выше чем ты. Вообще да, круто звучит: ты попадаешь на уроветь, который проходится за 5 минут, а противогаз тебе дают на 2,но Во-первых следующий воляется буквально за углом, а во-вторых, теряется смысл исследования уровня, ведь ты пойдёшь в соседний угол, в котором - Что? -Правильно, ничего. Класс, круто же, да? Да, возможно в 3 углу, что то будет, но ты как бы потерял время и, скорее всего, ты здохнешь
@trefilgry56782 жыл бұрын
@@man_half_moon именно поэтому нужно проходить после прохождения на средней или сложной, чтоб знать где что лежит. Как я помню места не пропадают, уменьшается количество. Да, тупо. Но, делать нечего. Да и то под конец у меня было много патрон на максимальной сложности, хоть и во всех миссиях убивал всё живое.
@metalhead862 жыл бұрын
Скажи спасибо, что труп врага за собой таскать не надо, чтобы эту пульку сложить, как в говномодах для сталкера, а то глядя на это ведь и додуматься могли)
@romansmirnoff88052 жыл бұрын
а как же отсутствие интерфейса?) ведь в реальной жизни его у тебя нет, значит в игре быть должно! и пофиг, что в реальной жизни ты можешь посчитать сколько у тебя аптечек в рюкзаке, сколько у тебя каких патрон в рюкзаке и прочее, неее на хардкоре конечно же, никакого интерфейса быть не должно))) в каком месте это рИоЛиЗм - я не понимаю)
@Peregovori_po_racii2 жыл бұрын
@@trefilgry5678 660 довоенных патронов патронов, броня джагернаута и калаш 2012. А у тебя?
@Intellcorporate2 жыл бұрын
Лично я послал все условности игры в *опу ровно тогда, когда на моменте с вагонеткой игра намертво включила у меня режим ночного виденья, без возможности его выключить и тем самым сделала игру непроходимой. По итогу все решения, весь стелс и все часы аккуратной игры пацифиста улетели в ту самую *опу. После чего я включили изи и пошел по головам. Крайне (подчеркиваю - КРАЙНЕ) редко разработчики делают игру на хардкоре честной и интересной для прохождения. Поэтому я обычно для примера ставлю первый Horizon ZD, который очень справедливо показывает бой с луком и стрелами против машин (при этом критический урон и тактики оставляя прежними) и, самое главное, все элементы игры и механики позволяли пройти большую часть игры с комфортом по стелсу и без прямых конфронтаций, экономя ресурсы и боезапас. Прочие же 99% игр тупо из врагов делают губку для пуль, а твой дамаг понижают в плинтус... Есть игры, где на хардкоре ломаются механики и самые простейшие из них становятся имбовыми, как притягивание и удар в Кастлевании. А есть же вообще запредельно ужасные примеры - Kena BS, где на "мастере" просто ВСЕ механики игры становятся нерабочими или бессмысленными, оставляя тебя наедине с полностью нерабочей и глючной игрой, где решает не скил, а удача с тонной траев. Я вообще любитель бросать себе вызов в играх, но с годами и крайне снизившимся техническим состоянием игр все чаще стал забивать на хардкор и менять сложность на изи. Т.к. стал чаще замечать, что именно под нее точат большинство игр сегодня, ибо только в этом режиме игра перестает тратить твое время впустую и позволяет себя играть без всяких "экономия времени" механик. Из этого выбиваются игры от фромов. Люди обычно по неопытности называют их хардкорными, но по факту они просто чуть сложнее среднего, как в играх старых добрых времен, а сложность в ней исключительно от технических проблем в виде той же камеры в стенах. Чтобы понять, что игра совсем не хардкорная - достаточно посмотреть процент взятия тех же "платин" в играх этого разработчика, и процент там не маленький по сравнению с какими-нибудь простенькими играми других разработчиков. А это значит, что игры от фромов не сколько сложные, сколько просто затягивающие, дающие ложное впечатление, что ты прям "скилухой затащил". Очень наглядный пример, как по мне, это сегодня после прохождения Дума Этернал на высокой сложности сесть играть в Крутого Сэма Первое Пришествие на Сэме. Гарантированно сгорит пятая точка, а на момент выхода игры это было чуть ли по стандарту играть на такой сложности, где у врагов появляются новые атаки, паттерны, количество и разнообразие врагов становится больше, в то время как в целом остальное остается прежним. Делайте выводы, современные игры, как ни крути, заточены на казуалов. А высокую сложность у разработчиков не хватает фантазии сделать именно что интересной и бросающей вызов, просто пихают губки во врагов и вуаля.
@werupass13372 жыл бұрын
Крутое эссе)
@АндрейАндрейкул2 жыл бұрын
Про ваганетку это баг, кторый связан с тем, что не снял ПНВ в конце предыдущей миссии
@ktopetrov2 жыл бұрын
чот не помню я новых атак у мобов в серьезном сэме
@Happy_Sailor6392 ай бұрын
Это было бы круто, если бы ты не упомянал треклятые игры фромов) Там отдельный пласт любителей назвать бездумный спам трудными врагами, справедливым и наказывающим и типа награждающим) Меня вот недавно в Арианделе захерачили 2 морозных краба, которые благодаря кривейшей камере (Это прям отдельная тема ;D) зажали меня хер пойми где, и всё что я видел это их морды, очень интересная геймплейная ситуация, вот бы им ещё лучник помогал, это так в стиле Мияд- А да, им же ещё помогал лучник с взрывными стрелами XD. Да и каком скилле идет речь? Ни у 1 из врагов нет интересных паттернов атак, чисто комбухи из 2-3 атак, которые в тупую могут быть зароленны. Единственное что вызывает "сложность" это то, что я описал выше. Кстати, а ведь Танимура при "спаме" врагами, в ДС2 как раз таки награждал игрока за внимательность, ставя какие-нибудь бочки которые позволяли прорядить толпы врагов, оставляя "скилованным" игрокам возможность втупую рубится с толпами, но его за это хейтят :D
@dendavydoff94362 жыл бұрын
Классный автор, и рассказ, и подача, и монтаж) Респект)
@zombeghost691511 ай бұрын
Вот стопгейм молодцы. Позвали актера озвучки Гордона Фрмиена и он озвучил начало, класс!
@sashachuykov242 жыл бұрын
В первой метро были сайд квесты, которые были понятны только из разговоров или записок. С рельсой можно было подобное сделать: распихать ее части по уровням, кто понял и нашел, тот молодец, кто нет - играет без нее)
@whatsgoingon_antimoter2 жыл бұрын
Прям как в the suffering с огнеметом)
@whitewolf-ch3tw2 жыл бұрын
Да ты гений, это было бы реально лучше. В каждой локации распихать всяких записок, пасхалок. Для того что бы игрок в конечном итоге нашел имбу в середине игры, а не в конце
@EBOBLA2 жыл бұрын
я играл на сталкер легко , и орал от боли потому что фашики едят 3 пули в голову
@boomerzumer2 жыл бұрын
Разарбы Метро: «и так сойдет» Фанаты: «боже какая духота» Стопгейм: «Теперь игроку необходимо выживать»
@GeoPge2 жыл бұрын
Я думаю разработчики черпали вдохновение в дарк соулс, там есть ядовитые локации где ты без пилюль от яда просто оставляешь все аптечки:D
@Michanicks2 жыл бұрын
@@GeoPge просто яд - это ещё терпимо, токсин от вражеских дротиков БУКВАЛЬНО оставит тебя без аптечек и после этого ещё и убьет. Ну, если это про первую часть. Во второй есть самоцветы жизни, с ними яд можно игнорировать. Про третью не знаю.
@UAkuni2 жыл бұрын
дефицит фильтров заставлял тебя не выживать, а бросать игру на полпути, потому что если отсутствие фильтров заставало тебя в середине босс-файта на поверхности (а таких мест в Last Light две штуки), и смерть возвращала тебя на начало боя, где у тебя ВСЁ ЕЩЁ существует дефицит, то, будь добр, начинай игру заново ТЫ НЕ ПРАВИЛЬНО В НЕЕ ИГРАЛ!
@reveng3r2 жыл бұрын
Можно запустить уровень заново
@Aleksio12222 жыл бұрын
Жизненно!
@evgeniy78422 жыл бұрын
Да да да. Это пиздец. И с патронами и с аптеками такая хуйня бывает
@terrorstoryteller92162 жыл бұрын
@@reveng3r ...и знатно охуеть, ведь если не абузить снять на несколько сек/надеть/снова снять, фильтров на этом уровне все еще не хватает.
@iicmd30672 жыл бұрын
В целом согласен, однако я прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.
@patrikpatricio99512 жыл бұрын
Вся эта механика ломается, если начать как угорелый бегать и ломать АИ противника, додумывает он не сразу и не поймёт примерно секунды 2, что перед ним пробежала целая тушка Артёма, а как очухаются, я уже добегу до двери-чекпоинта.
@Qwillance2 жыл бұрын
Я только сейчас узнал, что в Metro: Last Light два ствола не является стандартом… столько открытий спустя годы))
@ХочуВсёЗнать-е3г2 жыл бұрын
Получается, что большинство людей вполне вменяемы. Ибо тратить время на прохождение по нескольку раз заново, одной коридорной локации, с -идиотскими- не очень логичными игровыми условностями- мягко говоря, не добавляет позитива.
@ПьяныйЁжик-ц3з2 жыл бұрын
10:31 небольшой ляп, рельса не пневматика, это электромагнитный ускоритель, она ускоряет пульки с помощью электромагнитного поля, а энергия для выстрела запасается в конденсаторе.
@kudimovm2 жыл бұрын
это все что надо знать о компетентности автора данного видео. брать в руки рельсу и ругать его, что она не играется как пневматика. гениально
@KefirSuccerland2 жыл бұрын
Это не ляп. Я знаю, чем отличается пневматика от гаусс-пушки. Я не стал разжевывать это потому, что в рамках видоса разницы между тем, как работает "рельса", и как работает "тихарь", нет. Есть игровая механика: стреляешь => огневая мощь падает => нaдpaчивaeшь лкм, чтобы ее повысить. С точки зрения *игровой механики* это один тип оружия - который я для простоты и назвал "пневматикой". Не думал, что это нужно объяснять.
@ПьяныйЁжик-ц3з2 жыл бұрын
@@KefirSuccerland называть разные вещи одним именем это не правильно, они схожи в механике но в 10:39 говорится что рельса не стравливает условное давление , хоть давления там и нет.
@KefirSuccerland2 жыл бұрын
@@ПьяныйЁжик-ц3з Если бы видос был про разбор лорной составляющей игры, то это была бы ошибка, без базара. Но в рамках части ролика, где я говорю об *игровой механике* , это не имеет вообще никакого значения. И именно поэтому давление я и назвал "условным" - чтобы не ломать ненужной оговоркой ход повествования, но дать понять, что я понимаю разницу между "давлением" и "зарядом".
@Vladimir0Leis2 жыл бұрын
@@KefirSuccerland Просто признай, что просто решил, что "и так сойдёт" и не стал переделывать сегмент с оговоркой. Механика с подзарядкой есть и у огнемёта, который тоже не пневматическое оружие. Достаточно было объединить пушки с такой механикой в одну группу: "оружие с доп-подзарядкой", к примеру, но объединять это всё в пневмат? А насчёт поломки баланса, где в оригинале на уровне Библиотека можно и без всяких DLC найти хелсинг, который вообще имба бесшумная, в отличии от рельсы? Про это ни слова в ролике. Это халтура, а попытка оправдаться, выставляя себя важной оригами фигуркой с тезисами "Да кому не плевать?" выглядит просто нелепо. Да и необоснованной "токсичности" тоже дофига, местами больше смахивает на бомбёж, чем на критику. Не, если цель изначально была "побомбить", то тут без вопросов. Да и как вообще можно играть в игру "неправильно"? (Это риторический вопрос, если что.)
@victorstuntman10 ай бұрын
Рельса не пневматика, а оружие основанное на электромагнитных импульсах. Такие аналоги есть в жизни. Изначально как прототипы орудий артиллерии на кораблях ВМФ США. Называется рельсотрон. В рельсе он не давление качает, а заряжает аккумулятор встроенным генератором. Это же видно по разнице в приборах показания. А такая мощность оружия обусловлена огромной скоростью вылетающего боеприпаса и кинетической энергией. Так же и в реальности, в рельсотроне. В боеприпасе даже нет другого заряда кроме кинетической энергии путем разгона электромагнитным импульсом по рельсам. По поводу дисплея. В реальности ты так и видишь ситуацию. Но в спокойной ситуации ты же можешь осмотреть что и сколько у тебя. Поэтому добавили возможность это увидеть через меню.
@Esc_apist2 жыл бұрын
В Metro Last Light есть уровень (Кшатри) где особенный хардкорный опыт, в котором нужно реально думать, и готовиться к каждой вылазке. Думаю там в полной мере раскрывается максимальная сложность. Нет автосохранений и нужно самому выбирать путь, с левел дизайном в стиле первого Dark Souls
@КостяНикто2 жыл бұрын
кшатрий единственный уровень, который я прошел на рейнджер хардкор
@sealed_sanctuary2 жыл бұрын
Блин "кшатрии полиса" это вообще разрыв жопы! Но и я не особо старался, 2-3 вылазки и я понял что я слабачок для этого >_
@stalfish46552 жыл бұрын
Я всё время забрасывал кштарии... Из-за подземелья в библиотеке, там слишком многого развилок.
@андрейгубин-е7ф2 жыл бұрын
Кшатри это что-то! Я реально сидел в райском-безопасном бункере и очень серьёзно выстраивал свою тактику, обдумывал вылазку до каждого патрончика. Жаль что такое короткое дополнение...
@Esc_apist2 жыл бұрын
@@андрейгубин-е7ф Да жаль ( Такой игровой опыт редко встречается в других играх.
@ДмитрийФитисов-т6д2 жыл бұрын
Потрясающее видео! Наконец-то что-то свежее и креативное на Стопгейме! От себя дополню, что в Metro: Exodus этот геймдизайн хардкорного выживания был доведён до идеала. Произошло это как вследствие открытых локаций, которые необходимо исследовать ради полезных ресурсов, так и вследствие меньшей живучести Артёма (2 удара мутанта отправляют в нокаут). Кроме того, сбор ресурсов на первой стадии прохождения локаций усложняется отсутствием необходимого количества патронов. До сих пор помню как бегал по болотам, где малейший неправильный шаг погружает тебя в воду, а креветки жмут, суки, со всех сторон, вечно оставляя тебя ваншотным после любой лодочной прогулки. Причём противников старался убить метательными ножами, т.к. их можно было подобрать с трупа и не тратить драгоценные патроны. Тут как в Ведьмаке получалось: пули - для монстров, ножи - для людей)
@Joseph_Lorn2 жыл бұрын
А по мне игра вышла легче чем первые части. В первых частях были злоебучие упыри, которые двигаются очень быстро и хаотично, стреляешь из дробовика и невозможно попасть. В еходусе такого нет но на рейнджер хардкоре нужно каждый угол рыскать из-за очень быстрого загрязнения оружия. Помню почистил автомат, отошел от поезда 10 шагов, вспомнил, что что-то забыл, вернулся а автомат на 15% засран уже.
@iicmd30672 жыл бұрын
не согласен. Прошел 2033, редукс и ласт лайт на геймпаде на рейнджер хардкоре, и чувствовалось что игра в большинстве моментов честная. В эксодусе же у меня горела ж. из за того что гг умирал буквально с 1-2 шальных пуль. Бывало что на каспии сидишь на вышке, прилетает выстрел с такого расстояния что врага едва видно и у тебя уже нет здоровья Но квинтессенцией плохого баланса на максимальной сложности стало дополнение История Сэма, в которой я всё таки не выдержал и сменил сложность на пониже. Дело в том что я тратил довольно много ресурсов на аптечки ввиду огромного урона и точности врагов. И затем я дошел до места где надо переплыть то самое большое радиоактивное озеро. И моих фильтров просто не хватало чтобы даже по кратчайшему маршруту доплыть до берега, а ресурсов на всём открытом мире уже стало недостаточно чтобы сделать новые фильтры и пришлось перепроходить ВСЁ ДОПОЛНЕНИЕ ЗАНОВО. Но сложность я тогда не менял, а вот на финальной миссии с кораблём и сотней солдат, где тебе не дают возможности стелсить потому что всё утыкано светом, укрытий мало а врагов мало того что сотни, так еще и видят с километра. Целый день бился над этой миссией и в итоге в ярости поставил минимальную сложность и вырезал всех до единого максимально жестокими способами ахахах В общем в эксодусе максимальную сложность сделали прям таки нечестной, она не ощущается как тот челлендж который ты должен испытывать, она ощущается как попытки обмануть и сломать игру.
@Joseph_Lorn2 жыл бұрын
@@iicmd3067 ток что прошел историю Сэма. Насчет точности врагов, отчасти согласен, когда с 30 метров чел ебашит тебя первый выстрелом из ашота полная херня. Прошел на рейнджер хардкор, ресов настолько дохрена насыпают, что мне впервые пришлось надеть дополнительные карманы для аптечек и фильтров. На озере хз в чем проблема, потупил немного с вентилем, почистил аптеку, максимум два фильтра вкрутил наверное. Ресурсов слишком много. В конце тоже заебался, такое ощущение, что стелс сломался, потому что меня буквально через стены палили, в итоге бубен и оптику нацепил и все вычистил. Короче разраб подразумевает усредненный стиль: ты стараешься стелсить и не мочить врагов, но в случае факапа выносишь большие пушки и валишь всех. И в конце некоторая интрига: хватит кармы на норм концовку или нет. Не нужно задрачивать именно стелс прохождение или просто ебашить всех, именно что посередке нужно идти. Тогда даже если ты очень невнимательный, тебе должно до конца хватить всех ресурсов.
@Bookwalker_Lemm722 жыл бұрын
У Орлова приятный голос. Может на сайте он уже есть, не чекаю. Но дебют на Ютубе вышел классный
@osnight58012 жыл бұрын
Саркаааааааазм
@Bookwalker_Lemm722 жыл бұрын
@@osnight5801 Вообще то нет
@ОлегВолошин-к9о2 жыл бұрын
Про стелс в ЛЛ на рейнджер хардкоре согласен. Два дня пытался пройти зараженную Октябрьскую без тревоги. Обплевался. Вроде ползешь аккуратно, осматриваешься, но постоянно какая-то дичь: то промахнешься мимо лута и врубишь светильник(весь интерфейс то выключен, тыкай на ощупь), то противник неудобно встал, и нет возможности его убить/оглушить с анимацией. Лампочка на часах работает неадекватно: идёшь по тени, и тут лампочка загорается, тебя замечают и подсвечивают фонарем, потому что это была недостаточно темная тень, хотя визуально она обыкновенная. В конечном итоге я прошел, но удовольствия никакого не получил, уровень был пройден не засчет тактических действий, а засчет выученного расположения каждого врага и маршрута его передвижения.
@dmitrza2 жыл бұрын
С дебютом, Максим! Кунгур молодец, закрыл вакантную позицию Максима на Стопгейме 😄 Ролик получился занятным.
@Dmitry08802 жыл бұрын
Импортозамещение 😂
@demiurge40002 жыл бұрын
Автор ролика действительно посеял зерно сомнения и желание пройти игру так как разработчики хотели чтобы мы её проходили. Только остался вопрос, а что там с Метро Исход? Как она себя повела ?
@ГлебЛисовский-й8д2 жыл бұрын
На самом деле отлично,тем более,что главная проблема хардкора там была сглажена (все qte ,кнопки которых так же не отображаются ,теперь на одну кнопку забиты)
@hehzdarava49162 жыл бұрын
Присоединяюсь к вопросу
@olpadde2 жыл бұрын
В первый раз зашёл в исход сразу на максимальной сложности. Мне показалось, что сделали немного легче, чем первые две части, которые я тоже проходил на рейнджере (обе части в разное время пробежал на нормале, изи и хардхоре). В любом случае, исход работает как должен на высокой сложности, имхо
@krisemeddie3572 жыл бұрын
@@olpadde может смысл в том, что Артем уже ветеран, поэтому и игрок себя так же чувствует
@ReynardRCN2 жыл бұрын
Вцелом тот самый хардкор выживач, за исключением одного момента лично у меня - в пустыне на кране, где надо было убрать опционально снайпера, прибывшее подкрепление с туевой хучи расстояния простреливало стальную кабину крана префаером в голову с ваншотом, стреляя при этом из пистолетов и ак без модов. А так все норм, ага.
@cptrandom37682 жыл бұрын
Прошел всю серию Метро, выше средней сложности не поднимался и судя по видео - верно поступил. И спасибо издателям, которые заставили разработчиков сделать игру не только для хардкорщиков.
@MrPinokio692 жыл бұрын
Посмотрев видео я понял, что мне повезло, что я пропустил всю серию метро пока на EGS не было бесплатной раздачи redux. А о том, что можно посмотреть остатки снаряжения я узнал почти в самом конце игры, и только тогда я узнал, что там вообще существует хоть какой-то интерфейс.
@daniltoc29592 жыл бұрын
Всегда считал что ВЫСОКАЯ сложность нужна только психам или тем кто платину выбивает.
@Kung_Druynya2 жыл бұрын
Восторг, очень интересно. Это талан, 40 минут разбирать один единственный аспект игры так, чтобы было интересно на всём протяжении видео. Ну и дикция с текстом конечно на уровне. Спасибо большое за контент!
@АнтонЛогинов-ю7й2 жыл бұрын
Как говорят, дебют юноши, мне очень понравилось, хоть и не являюсь подписотой этого канала
@ssozansky2 жыл бұрын
и по коментам внезапно оказывается, что на этой сложности игру прошло 95% игроков
@Curunir_882 жыл бұрын
Сейчас бы, статистику по ачивкам в стиме анализировать😏😏😏
@The23cull11 ай бұрын
Хочу режиссёрскую версию видео, где в начале объясняют, как создавался хардкор режим
@Penice-rj8wd2 жыл бұрын
Помню прошел метро 2033 и лл на обычной сложности - не зацепила. Перепрошел обе в редкусе на максимально возможной сложности, не удержался и сделал это еще 4 раза.
@johnridd88632 жыл бұрын
Тоже самое, по 70 часов на каждой)
@anon96962 жыл бұрын
звучит красиво,только проблема в том,что есть большое количество моментов в которых нужно просто стрелять,бегать и хилятся. а делать это когда у тебя 4 патрона одна аптечка и фильтры на минуту-тупая дроч для выбивания ачивки,лучше уж сыграть в какую-то васянщину по сталкеру если уж так хочется вездесущего несбалансированого хардкора
@universegmc9802 жыл бұрын
в первой части редукса в людей практически не надо стрелять если вообще надо я точно не помню были там навязанные бои против людей
@JohnBrain932 жыл бұрын
@@universegmc980 битва на дрезинах))
@universegmc9802 жыл бұрын
@@JohnBrain93 а да точно ну вот единичный случай
@BriGandCat2 жыл бұрын
@@universegmc980 а когда бурбона спасал? там стрельба нужна... или ты, или он
@feodosii51052 жыл бұрын
Сам проходил все игры серии на Рейнджер-Хардкоре, и больше не могу играть в них, поскольку перепроходить - уныние, а более простые... сложности.. вгоняют меня в депрессию
@ИванЛеляк-ъ8ю2 жыл бұрын
Пройди The Last Of Us на харде, я думаю депрессия тебя покинет)))
@CrazyAmandaFace2 жыл бұрын
@@ИванЛеляк-ъ8ю он скорее всего все игры подходит на максимальной сложности. Так что скоро тебя будет засирать )
@SvetloyarTaiga2 жыл бұрын
@@ИванЛеляк-ъ8ю Как только на ПК, так сразу)
@ИванЛеляк-ъ8ю2 жыл бұрын
@@SvetloyarTaiga Мммм, я думаю эффект эмоций чуть меньше будет, но понравится 1000% процентов
@M1XB0X2 жыл бұрын
@@ИванЛеляк-ъ8ю ты видимо не понял прикола
@prokino41512 жыл бұрын
Прошел все части на харде. ДУмал только так и надо игратьт. Прям прочуял все что пережил Артем. Боя лучше избежать так часто как только можно.
@shepardyt5741 Жыл бұрын
Метро на макс сложности интереснее проходить, тебе нужно осторожничать, экономить патроны, отыгрывать уже реального Артема живущего в метро, а не рембо с дробовиком на перевес, хотя меня все ещё бесит красная площадь с сраными снайперами(мне тогда пришлось менять сложность, я так и не смог нормально пройти её на хард)
@homa3114 Жыл бұрын
@@shepardyt5741 возможно это покажется унижением, но я прошёл этот ад на телефоне, на рейнджер хардкоре. Было тяжко, но получилось
@miku7904 Жыл бұрын
@@homa3114 не унижайся, накопи хотя б на консоль
@homa3114 Жыл бұрын
@@miku7904 только уже ПК и консоль есть
@folderwin6197 Жыл бұрын
Херня, всегда проходил первые две части метро на максималка убивая всех, там почти всех врагов можно убить или ножом или метательным ножом
@ivansavhcyk45692 жыл бұрын
"Сделать себе хорошо мы можем двумя способами". Мы все ещё про игру говорим, да?
@CMDR-MRVN2 жыл бұрын
Да потому что порадовать себя в реале можно только одним способом
@Sirodiil2 жыл бұрын
И по поводу "реализма" хардкорного режима...Я в него не играл, но кто играл, ответьте, куда деваются, например, подбираемые фильтры, если их у тебя максимальное количество? Или патроны? Подозреваю, что "в никуда" . Вот в этом и есть вся проблема таких режимов. Ты понимаешь, что это не игровой мир такой сложный, а разработчики делают тебя слабее, искусственно ограничивая тебя в возможностях. Поэтому все миссии на поверхности превращаются в беготню с криками в стиле "бегу такой и волосы назад". А потом мальчуганы с горящими глазами на станции спрашивают: "Дядя сталкер, а какая она - поверхность?" А ты им: "А %уй знает, я не осматривался, некогда было". Ага, очень правдоподобно. Все эти ограничения должны быть логически оправданы. Игрок не должен "понимать, чего от него хотят разработчики", он должен понимать, как устроен игровой мир, его логику взаимодействия с игроком. Ведь сложность накручивается как раз за счёт либо усиления противников, либо ослабления игрока, а не за счёт реализма, пусть и условного. Вот когда играя в такие игры на "хардкоре" или "реализме", я буду находить в геймплее что-то новое, интересное и отличное от сложности "normal" (кроме искусственных ограничений), что будет погружать меня в мир игры, тогда это будет здорово. В противном случае, это всего лишь костыли 🙁
@nodrognameerf2 жыл бұрын
ненене именно игру должно осложнять не увеличение урона противников и уменьшение хп игрока, а сами фичи
@EllAntares2 жыл бұрын
Им скорее надо было идти по пути Фаллаута 3 - считать массу всей экипировки, патронов и модов - а соответственно как сильно "тормозит" ГГ...
@foto_graff2 жыл бұрын
Вот это работа. Подход, эмоции, голос, тема. Очень сильно. Уверен, труда здесь много, но это безусловно ТОП контент. Моё почтение автору
@sly_k Жыл бұрын
Чегооо?! На 10:20 рельсу назвали пневматом, а также удивляются мол почему, минуточку "ДАВЛЕНИЕ НЕ СТРАВЛИВАЕТСЯ?", какое давление?! Это рельсовая электро-магнитная пушка. А заряд батареи влияет лишь на то, сколько выстрелов сможешь сделать, пока она не сядет