¿Cómo SIMULAN lluvia y suelo mojado los juegos?

  Рет қаралды 289,458

Guinxu

Guinxu

Күн бұрын

Пікірлер: 497
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
🌐 Corta con los navegadores básicos. Consigue Opera GX aquí: operagx.gg/Guinxu2
@SoyQQ
@SoyQQ Жыл бұрын
Claro
@expergisci
@expergisci Жыл бұрын
A diferencia de Guinxu, a mi no me paga Opera (lamentablemente), pero hace un par de semanas me cambié de Chrome a Opera GX y solo he encontrado mejoras, en prácticamente todo. Muy buen navegador.
@unicornsanddragons4159
@unicornsanddragons4159 Жыл бұрын
Hola guinxu anteriormente habías hackeado varios juegos para ver cómo funcionaban había uno que me gustaría que revisaras es rule of rose de PS2 un juego bastante controversia que causó bastante polémica en su tiempo además de los muchos rumores que tiene pero más específicamente había una escena en donde al jugador le cierran una puerta y se da a entender que el señor de la escena abusa de una de las niñas del orfanato todo bastante turbio pero siempre quedó como un misterio pues no se le permite al jugador mirar atraves de la puerta
@mauriciocortespersonal
@mauriciocortespersonal Жыл бұрын
soló faltaron las salpicaduras de gotas cuando chocan con el suelo 😬
@nahuelete
@nahuelete Жыл бұрын
La reacción más npc xd "wow quiero empezar a usar opera gx ya"
@Kashiname
@Kashiname Жыл бұрын
no soy programador, ni tampoco anhelo programar juegos algún día, pero disfruto mucho ver estos vídeos que son tan educativos y tan bien explicados.
@Mr.Maravilla
@Mr.Maravilla Жыл бұрын
x2 jaja.
@hexellluu
@hexellluu Жыл бұрын
x3
@blackgoku4691
@blackgoku4691 2 ай бұрын
X4
@MundosElErizo
@MundosElErizo Жыл бұрын
Siempre he tenido curiosidad de saber cómo funcionan los parpadeos y movimientos oculares en los videojuegos.
@dr27dev
@dr27dev Жыл бұрын
Cuando se hace el rig (esqueleto) de un personaje, también hay una serie de huesos que controlan la cara. Entre esos huesos, están los de los ojos y los párpados. Además, hay otros controladores que se encargan de hacer que cambie la rotación de los ojos al mismo tiempo, y estén enfocados en ese controlador. Así, los animadores pueden fácilmente cambiarlos a gusto, o en caso de que sean animaciones procedurales, controlarlas en el motor en el que se haga el juego para que el personaje mire un objeto determinado.
@gembai
@gembai Жыл бұрын
se que no es tanto lo que buscas pero aquí hay algo sobre los parpedeos kzbin.info/www/bejne/r6fblX9-Zsqdl6M
@pedrojuantxo23
@pedrojuantxo23 Жыл бұрын
Yo trabajo en animación de videojuegos y tmb hago rigging, lo más normal es meterle un morph (deformación) en la geometría para q parezca q el párpado baja. Para juegos con más detalle AAA si que suelen tener huesos en la cara pero lo normal es intentar ahorrar peso en la escena y hacer lo mínimo posible. Por otra parte para los ojos si q hay huesos con un controlador q desplaza los dos ojos a la vez y si necesitas desplazar solo uno hay un controlador para cada uno kzbin.info/www/bejne/nH_Up2uDdpd_bZo
@AzumarillConGafasBv
@AzumarillConGafasBv Жыл бұрын
Panen hizo un video que detalla como funciona el parpadeo de Mario 64, dura 7 minutos y es bastante entretenido
@CINE_MODERNO
@CINE_MODERNO Жыл бұрын
cierra los ojos
@pituivan
@pituivan Жыл бұрын
Evidentemente, tenía que ser con magia negra... Digo, shaders.
@robusto
@robusto Жыл бұрын
😂😂😂
@SOYUNATORTUGA
@SOYUNATORTUGA Жыл бұрын
¿Porque la magia NEGRA es malvada?
@Ashejs
@Ashejs Жыл бұрын
Que mierda haces aquí Pitu...
@Nil_3126
@Nil_3126 Жыл бұрын
.
@dannyaboli170
@dannyaboli170 Жыл бұрын
​@@Jhon_rb324xd
@seroprimo656
@seroprimo656 Жыл бұрын
a veces quisiera olvidar este canal y redescubrirlo para tener montón de contenido de guinxu nuevo para aprender y entretenerme, ánimo crack, eres fuente de inspiración para mí y con seguridad para la mayoría que te siguen. 🙌
@Tirky09
@Tirky09 Жыл бұрын
Puedes hacer un vídeo de como simulan aire en los videojuegos?
@eliasecheverria8450
@eliasecheverria8450 Жыл бұрын
como las físicas del gta 5
@abeltortoza9786
@abeltortoza9786 Жыл бұрын
Pensaste lo mismo que yo
@BlockiestfiberMax
@BlockiestfiberMax 11 ай бұрын
En unity engine hay un componente Wind Zone que es interesante para hacer esos efectos
@enocuwo2241
@enocuwo2241 Жыл бұрын
podrías hacer que el próximo video sea de efectos de fenómenos naturales?, ¿Cómo las tormentas de arena o de nieve?
@royerfloresaruquipa3008
@royerfloresaruquipa3008 Жыл бұрын
Ya hizo un video parecido
@sevnkx
@sevnkx Жыл бұрын
Por eso amo tus videos, por mantenernos informados y enseñarnos todo este mundo de juegos, mi desarrollador de confianza ❤Alva Majo.
@AshHardy23
@AshHardy23 Жыл бұрын
Ya que hiciste el de lluvia podrías realizar uno con temática helada(nieve, hielo, ventiscas), uno desértico(espejismo, tormenta de arena)
@shulky5803
@shulky5803 Жыл бұрын
Hace un tiempo critiqué un video patrocinado por Core y ahora tengo que decir que este ha sido muy entretenido e informativo. No sé si has hecho ya un video sobre el tema, pero ya que está tan de moda el TOTK podrías hacer algo sobre el funcionamiento de las habilidades de Link (Aunque no creo que den todas para mas de un video juntas, probablemente las más interesantes son Ascend por el área límite que necesitará comprobar con raycasts o como se haga y posiblemente el rewind. Me suena que dijiste en un vídeo que para la universidad tuviste que hacer un golden axe desde cero. A lo mejor más información sobre como lo hiciste estaría muy bien :)
@alec_almartson
@alec_almartson Жыл бұрын
El efecto de "Ropa Mojada" en Batman: Arkham Knight, tambien en Asylum, City, etc) lo hacen con unos Mapas llamados en Inglés: "Wet Maps", que pueden ser Estáticos, o Dinámicos (cambiantes).
@GabrielGarcia-im6nu
@GabrielGarcia-im6nu Жыл бұрын
😅😅😅
@SharlieNava
@SharlieNava Жыл бұрын
Sería interesante 1 video sobre el aumento de polígonos en los personajes y el consumo de recursos que necesita y si realmente vale la pena 🤯
@SUPERNOOB20
@SUPERNOOB20 Жыл бұрын
"supernoob"????? :O
@chino_sierra_9570
@chino_sierra_9570 Жыл бұрын
que buen video!, personalmente me encanta la lluvia de los videojuegos, puedo pasar horas observándola ❤
@DarwinRueda
@DarwinRueda Жыл бұрын
Gracias a desarrolladores como Guinxu conocemos los secretos para que los juegos sean disfrutables y generar su propios futuros proyectos. PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para todos
@robusto
@robusto Жыл бұрын
@NoSoyZeldaChileno los robots no pueden usar computadoras ni moviles
@haru25677
@haru25677 Жыл бұрын
Grande Guinxu, como siempre explicando las cosas de la manera más amena posible, saludos desde Colombia crack, gracias por inspirarme a mí y a tantos desarrolladores
@mastermaster153
@mastermaster153 Жыл бұрын
Cómo me encantan estos videos, gracias por tu trabajo guinxu ❤
@Adhial89
@Adhial89 Жыл бұрын
Guinxu, tú me motivas un montón para crear videjuegos y seguir con mi sueño, eres mi youtuber favorito y explicas todo muy bien, muchas gracias!
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
Gracias a ti por tu apoyo :)
@fisto3d311
@fisto3d311 Жыл бұрын
Esta genial, aunque creo que las normales de la gotas de lluvia están invertidas en el eje Y, parece que son para directx y creo que unity maneja opengl para las normales.
@e.abiel1681
@e.abiel1681 Жыл бұрын
No entiendo muchas cosas de las que dice Guinxu, ni tengo PC pero me gustan mucho estos videos y el proceso que conlleva crear detalles en los videojuegos
@mateoandrescano3685
@mateoandrescano3685 Жыл бұрын
Podrías explicar cómo hacen la arena en el juego, la sombra del coloso (remake)
@danielda2008
@danielda2008 Жыл бұрын
Wow. Por primera vez en mi vida he visto en KZbin un anuncio de algo que sí me interesa. 😮 Estoy anonadado, creí que eso jamás ocurriría! 🤯
@haschwalth4274
@haschwalth4274 Жыл бұрын
Guinxu solo comento para decirte que eres mi canal favorito, todos tus videos son interesantes y divertidos, me he visto prácticamente todo tu canal entero, un saludo hermano
@jorgegonzalez3027
@jorgegonzalez3027 Жыл бұрын
Genial! muchas gracias por el contenido! Estoy programando mi primer juego en unity con otro amigo, y me encanta ver lo que podriamos llegar a implementar a futuro con estas tecnicas de shaders!
@elyoshitw
@elyoshitw Жыл бұрын
chabon amo tus videos, explicas tan sencillo la programacion y todo, nada, capo cra genio.
@ElizabethRosasRojas
@ElizabethRosasRojas Жыл бұрын
Amigo te amo. Tu canal es magia audiovisual para mi cabeza friki adicta a los videojuegos y su creación
@Didacxyz
@Didacxyz Жыл бұрын
Muy ilustrativo y didáctico, soy diseñador 3d, no hago juegos pero me entretiene ver tus vídeos. Solo quería apuntar que la textura animada de las gotas parece estar invertida. Las ondas deberían de tener el relieve hacia arriba y está hacia abajo. Esto puede ser porque la codificación de los normal map en unity sea en OpenGl y el mapa que has usado sea en DirectX, que invierte la dirección y lo que debería estar en relieve lo muestra hundido.
@enderrandoom3180
@enderrandoom3180 Жыл бұрын
Me encanta como pasa de WII U soleado a brawl lluvioso
@SDev
@SDev Жыл бұрын
Fua Guinxu, explicas genial!!
@anibalcatalan435
@anibalcatalan435 Жыл бұрын
Fantastico video, super interesante
@ZellusLive
@ZellusLive Жыл бұрын
Increíble explicación, muy divertido y dinámico su video 💙
@individualibre
@individualibre Жыл бұрын
Las soluciones son parecidas a las animaciones publicitarias que hago en after, que crack
@kelpozo
@kelpozo Жыл бұрын
Naa, nunca tuve esa duda hasta ahora y es alucinante como se hace poco a poco, que grande!
@rabbidmillanwtf3683
@rabbidmillanwtf3683 Жыл бұрын
Guinxu, me gustaría que explicarás en un vídeo la mecánica de alternar el 2D y 3D del super paper mario
@saicoromero1180
@saicoromero1180 Жыл бұрын
Ya tiene un video de eso hermanito esta en el canal
@pieroastroxx3631
@pieroastroxx3631 Жыл бұрын
vendito sea guinxu que debo hacer este efecto para mañana GRACIAS GUINXUUUUUU!!!!!!!+
@drnotof6124
@drnotof6124 Жыл бұрын
Me sacaron el momento guinxu y ahora vuestro desarrollador de videojuegos de confianza 😢
@retrogameplaysgordis
@retrogameplaysgordis Жыл бұрын
Buen video Guinxu
@Rorik99
@Rorik99 Жыл бұрын
Podrías hacer uno de Los Juegos del Hambre en el momento del Baño de Sangre? (La cuenta atrás y todos van corriendo a la Cornucopia a coger armas y empiezan a pelear mientras otros huyen)
@AbrahamdeJesusPiniriMegr-qt7rg
@AbrahamdeJesusPiniriMegr-qt7rg 5 ай бұрын
Tu videos me encantan una vida, q sigas así mano
@sm.3285
@sm.3285 Жыл бұрын
Se me ha pasado volando el vídeo, muy interesante y muy bien explicado! 10/10
@Majishan-JJAA
@Majishan-JJAA Жыл бұрын
Vamooooos, otro gran video del Guinxu ❤️
@dgreendev
@dgreendev Жыл бұрын
Este video está muy bien explicado Guinxu, yo también hace poco comencé a aprender sobre los shaders y aunque aún me considero un novato en el tema considero que es algo con mucho potencial 👌
@molo-molo5103
@molo-molo5103 Жыл бұрын
En Need For Speed Most Wanted de Criterion usaron mapas de normales para la versión de PSVITA para simular los daños causados al automóvil, como abolladuras y raspones, si da la pega muy bien solo que de repente choca un poco que el carro se vea dañado y que su geometría se mantenga intacta
@jeronimoperezbetancur9092
@jeronimoperezbetancur9092 Жыл бұрын
Por fin mañana compro tu juego te sigo desde 2018😃😃
@Cabeza492
@Cabeza492 Жыл бұрын
Faltó un pequeño detalle q sería el de las gotitas de lluvia impactando en el cuerpo de Mario, aunq es muy sutil, sumaria un poquito mas de realismo. Me encantan tus videos porque aunq no soy animador ni trabajo con modelos 3D, me da mucha curiosidad por saber cómo se logran algunos efectos de realismo. Un abrazo desde Argentina.
@Palcraft
@Palcraft Жыл бұрын
Excelente, como de costumbre!
@TheVicRulz
@TheVicRulz Жыл бұрын
Gracias por la recomendación de Opera GX, es increíble.
@piojo4785
@piojo4785 Жыл бұрын
Gracias por enseñarnos lo de VerGotas
@yitan44
@yitan44 Жыл бұрын
Genial! Sólo crearía una luz difusa ya que cuando llueve está nublado y no se genera sombra. Increíble video!
@ChesterManfred
@ChesterManfred Жыл бұрын
En el proximo episodio de "Me gusta el agua", Guinxu va a replicar el Diluvio de Genesis a 1:100
@snow_13ss
@snow_13ss Жыл бұрын
No sabía que todo lo publicitado se podía hacer con Opera. Que genial, ya me lo descargué, muy recomendado 😍💜
@petalsgamedev
@petalsgamedev Жыл бұрын
las publicidades de guinxu son cada vez mas ocurrentes y menos sutiles, es increíble
@Davicito32
@Davicito32 Жыл бұрын
Guinxu: * roba el suelo y el modelo de mario * Nintendo: 🌚
@matescorpion
@matescorpion Жыл бұрын
Guinxu, podrias hacer mecanicas de los tanques, o barcos, de se mueven y disparan, podes apuntar mientras te moves y moves las armas
@Gamerloquend727
@Gamerloquend727 Жыл бұрын
Con todos tus vídeos se aprenden cosas interesantes 😁 Guinxu el desarrollador de confianza 😎
@JovanRojas
@JovanRojas Жыл бұрын
Excelente explicación. Faltó el efecto de gotas de agua cayendo de la punta de la nariz de Mario.
@Kiro_Cicierega
@Kiro_Cicierega Жыл бұрын
me gusta el detalle de ver-gotas del minuto 4:26
@Chamito-El-Mito
@Chamito-El-Mito Жыл бұрын
Gracias Guinxu, buen vídeo, podrías hacer el efecto de una tornado y lluvia de ranas azules venenosas 😅 Qué no se note que soy Jojo fan
@CyclicOsprey404
@CyclicOsprey404 Жыл бұрын
Que bonito video, hubiera estado genial agregar partículas de lluvia al mover a Mario, mas ya era mucho.
@neorak_user278
@neorak_user278 Жыл бұрын
literalmente no me interesa programar pero aun asi veo todos tus videos, son muy buenos
@JakeTPB
@JakeTPB Жыл бұрын
Ya se extrañaba un video🙌🙌🙌
@EitanFunes-mv6xt
@EitanFunes-mv6xt 9 ай бұрын
nintendo:a si que no le tienes miedo al camino de la muerte? gunxu:claro que no
@enlistedactor6777
@enlistedactor6777 Жыл бұрын
Amo tus videos guinxu
@garnetkarinalockhartgameplays
@garnetkarinalockhartgameplays Жыл бұрын
muy buen video explicativo sobre este sistema, estaria genial si pudieras hacer uno a futuro sobre como se crean las traducciones de videojuegos por ejemplo los de psp
@guillermolopez5500
@guillermolopez5500 Жыл бұрын
todo un crack el Guinxu
@kitsune971
@kitsune971 Жыл бұрын
guinxu: ¿un momento porque estoy en minecraft? yo: se viene Opera GX
@CereEnder
@CereEnder Жыл бұрын
Otro truquillo bien perrón es usar un shader en conjunción, dónde puedes "pintar" donde quieres tener más o menos rugosidad, para poder hacer charcos de agua.
@lautaro256
@lautaro256 Жыл бұрын
Videáso tito Ginxu, saludos desde Argentina.
@Cv3rv0
@Cv3rv0 Жыл бұрын
Buen video!! Me falto el efe to de salpicar en la ropa de Mario. En BOTW se e bastante simple pero a la vez, muy efectivo.
@jaun2905
@jaun2905 Жыл бұрын
Te quiero mucho guinxu
@ariottorg.1463
@ariottorg.1463 Жыл бұрын
Hola Guinxu, soy un programador principiante, estoy desarrollando un mod para un fan game de Sonic llamado Sonic Robo Blast 2 y mi meta es lograr que el jugador pueda correr por paredes, pero dependiendo del ángulo donde mires esa pared puedas correr de manera vertical u horinzontal. La verdad no encuentro alguna solución al problema y necesito ayuda para resolver este inconveniente, por eso recurro a tí Guinxu, nuestro desarrollador de videojuegos de confianza. Hasta ahora he logrado que funcione únicamente con paredes que tengan cordenadas x o y parecidas entre sus puntos (si lo ves desde una vista de ágila serían las paredes que no son diagonales), esto lo logré calculando el punto más cercano de una pared al jugador (ya que el juego trae una función para realizar esa detección), y despues lanzar un rayo invisible desde el jugador hasta ese punto, para de ahí verificar si tu ángulo es parecido al del rayo, si es asi Sonic escalaría el muro, de lo contrario Sonic correría de forma horizontal por la pared. Creo yo que solo sirve en paredes no diagonales por la detección de el punto más cercano de una pared al jugador, ya que es la primera vez que uso esta función y las demás funciones que usé están comprometidas a esta. Muchas gracias de antemano si decides apoyarme con esto, la verdad con el hecho de que leas este comentario ya estoy agradecido.
@pruebasinternet
@pruebasinternet Жыл бұрын
Hasta yo que no entiendo mucho de shaders te entendi, que bien explicas men, me gustan tus videos bro
@MrStorm720
@MrStorm720 Жыл бұрын
Guinxu! eres un genio explicando, que estilo de juego recomendarías programar para empezar en Unity?
@Bizarrisimo
@Bizarrisimo Жыл бұрын
Yo no te odio, me caes bien y tu contenido está chido
@Guinxu
@Guinxu Жыл бұрын
Entendí la referencia jajaja
@blenderytrabajo5329
@blenderytrabajo5329 9 ай бұрын
Podrías hacer un video de las matemáticas que sabes y que usas para hacer tanta programacion avanzada? Yo que soy artista 3D no se hacer tantos shaders y hacer lógica de los shaders y las fórmulas matemáticas que usas?
@SoyQQ
@SoyQQ Жыл бұрын
Humilde guinxu
@Mindthegame
@Mindthegame Жыл бұрын
Yo también hubiera movido la textura de los círculos de las gotas, porque si te quedas mirando un rato caen siempre las gotas en la misma posición.
@Bornacelli15
@Bornacelli15 Жыл бұрын
7:42 Nintendo le puso una orden de Cese y Desista a Guinxu
@EloyKraYT
@EloyKraYT 9 ай бұрын
La verdad es que odio los sponsor, pero los que hace Guinxu me llenan de orgullo.
@jalexorxe
@jalexorxe Жыл бұрын
Podrías hacer nieve acumulándose en la parte superior de los objetos?? Quizás también que vaya aumentando dependiendo de la intensidad de la tormenta de nieve por así decirlo. Solo con textura, sin geometría extra, para que sea más sencillo
@murdocc9
@murdocc9 Жыл бұрын
7:25 parece un mod de gta 4, muy bueno el video
@d_alej0o
@d_alej0o Жыл бұрын
Podrías hacer un detrás de cámara de Metroid prime? Para poder saber cómo fue construido y tan bien logrado con las limitaciones de la época.
@JuanCarlosDiazMontiel07
@JuanCarlosDiazMontiel07 Жыл бұрын
Sería bueno que hagas un vídeo explicando cuando el personaje lanza sus poderes a otro personaje al estilo de los juegos WOW
@ReinaYT
@ReinaYT Жыл бұрын
Juegazo el Garfield Kart.
@healzart4279
@healzart4279 Жыл бұрын
Que buen video de verdad necesito mas efectos así ❤
@Kairon1522
@Kairon1522 Жыл бұрын
Lo más humilde de guinxu, es que es algo recomendable: que el sea profesor de mate de clase secundaria XD
@ricardofuentes6640
@ricardofuentes6640 Жыл бұрын
Hermoso! aprendi harto de 3D igualmente
@Cirooo1210
@Cirooo1210 Жыл бұрын
buen video guinxu!!
@kalebherrera1014
@kalebherrera1014 Жыл бұрын
0:31 Todos los modders de GTA V que hacen el gta "ultra realista" agregando espejos de agua hasta en la arena 🤣🤣🤣
@rorocrak678
@rorocrak678 Жыл бұрын
Estaría bueno que le dedicaras un video sobre el GDD (game design document)
@-Shizfr3niK
@-Shizfr3niK Жыл бұрын
Que Buen dia Para zver videos del Guinxu Revelando Trucos, Grande Guinxu 🙏
@Alyed89
@Alyed89 Жыл бұрын
Si puedes, explica como funciona la distorsión de los edificios de NEO:TWEWY.
@hergus2013
@hergus2013 Жыл бұрын
Los circulitos parecen producirse sobre la superfice de los adoquines y no sobre el agua de la lluvia.para conseguir tal efecto deberias añadir al shader original una capa de coat e introducir en ella los mapas de normales(circulitos)
@reyzeltariorey5133
@reyzeltariorey5133 Жыл бұрын
El de la nieve que deja marcado el paso de los personajes como en re dead rideption
@lucianomario4782
@lucianomario4782 Жыл бұрын
4:26 Vergotas 🥵
@joakokako
@joakokako Жыл бұрын
Me da muchisima curiosidad saber como funciona la mecanica de agrandar y hachicar objetos en superliminal!!!😉
@reymondox1935
@reymondox1935 Жыл бұрын
Buen video! Para el próximo me gustaría que explicaras cómo se hace el desenfoque de movimiento en personas y coches, en especial en las ruedas.
@RedKero
@RedKero Жыл бұрын
1:11 Cuando escuche que eran 500.000 de triángulos, me dio un ataque de embolia xd
@adrienmidfordwells3020
@adrienmidfordwells3020 Жыл бұрын
El efecto de los portales arcoiris de Slime Rancher 2
@tlacuache17
@tlacuache17 Жыл бұрын
No es algo que busque ni pense pero vino a crearme una fuerte duda cuando lo vi
@SoulessKoffee
@SoulessKoffee Жыл бұрын
Hola Guinxu, ¿conoces el juego "Rainworld"? pues ese juego tiene tantas cosas que quiero saber y me han generado tanta intriga, pero al mismo tiempo no sé si sea algo demasiado complicado como para explicarlo. Entre lo que más me genera curiosidad y no tiene nada que ver con inteligencia artificial es la animación procedimental (Como funciona y de que forma puede escoger el juego, por ejemplo, hacer girar la cabeza de un lagarto o hacer que ciertas criaturas saquen y muevan las patas) y la generación aleatoria de apariencia de los monstruos (En referencia a que, por ejemplo, un mismo lagarto verde pueda aparecer con distintas tonalidades de verde, distintas espinas o escamas, distinto tamaño, etc).
¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?
8:40
Guinxu
Рет қаралды 513 М.
Los espejos de los juegos te engañan
8:44
Guinxu
Рет қаралды 456 М.
отомстил?
00:56
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Running With Bigger And Bigger Lunchlys
00:18
MrBeast
Рет қаралды 92 МЛН
Bike Vs Tricycle Fast Challenge
00:43
Russo
Рет қаралды 95 МЛН
Ozoda - Lada (Official Music Video)
06:07
Ozoda
Рет қаралды 9 МЛН
¿Por qué se pixelan las sombras de los juegos?
7:43
Guinxu
Рет қаралды 243 М.
Efectos que engañan al jugador en Videojuegos | Parte 4
10:11
10 MITOS sobre el Desarrollo de Videojuegos
6:30
HVNSART
Рет қаралды 1,4 М.
Rompiendo combates IMPOSIBLES de ganar
10:08
Guinxu
Рет қаралды 1,4 МЛН
Sin ESTO los juegos se descontrolan | Delta Time
10:08
Guinxu
Рет қаралды 410 М.
Juegos con mensajes que no deberías poder leer
12:45
Guinxu
Рет қаралды 879 М.
I Made the Same Game in 8 Engines
12:34
Emeral
Рет қаралды 4,1 МЛН
Hice un JUEGO en EXCEL XD
8:34
JasperDev
Рет қаралды 2,1 МЛН
¿CUÁNTOS VÉRTICES TIENE MINECRAFT?
9:16
DEValen
Рет қаралды 260 М.
EPL S20 2024 - Day 18 - FULL SHOW
8:54:41
ESL Counter-Strike
Рет қаралды 1,9 МЛН
НЕПОСЛУШНЫЙ КОТ НАКОРМИЛ КАКАШКОЙ БАБУЛЮ!! (I Am Cat VR)
12:31
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 309 М.
😰Майнкрафт, но Я Стал ГРАБИТЕЛЕМ [Симулятор Вора]
22:04