🌐 Corta con los navegadores básicos. Consigue Opera GX aquí: operagx.gg/Guinxu2
@SoyQQ Жыл бұрын
Claro
@expergisci Жыл бұрын
A diferencia de Guinxu, a mi no me paga Opera (lamentablemente), pero hace un par de semanas me cambié de Chrome a Opera GX y solo he encontrado mejoras, en prácticamente todo. Muy buen navegador.
@unicornsanddragons4159 Жыл бұрын
Hola guinxu anteriormente habías hackeado varios juegos para ver cómo funcionaban había uno que me gustaría que revisaras es rule of rose de PS2 un juego bastante controversia que causó bastante polémica en su tiempo además de los muchos rumores que tiene pero más específicamente había una escena en donde al jugador le cierran una puerta y se da a entender que el señor de la escena abusa de una de las niñas del orfanato todo bastante turbio pero siempre quedó como un misterio pues no se le permite al jugador mirar atraves de la puerta
@mauriciocortespersonal Жыл бұрын
soló faltaron las salpicaduras de gotas cuando chocan con el suelo 😬
@nahuelete Жыл бұрын
La reacción más npc xd "wow quiero empezar a usar opera gx ya"
@Kashiname Жыл бұрын
no soy programador, ni tampoco anhelo programar juegos algún día, pero disfruto mucho ver estos vídeos que son tan educativos y tan bien explicados.
@Mr.Maravilla Жыл бұрын
x2 jaja.
@LuuHxll Жыл бұрын
x3
@blackgoku46915 ай бұрын
X4
@MundosElErizo Жыл бұрын
Siempre he tenido curiosidad de saber cómo funcionan los parpadeos y movimientos oculares en los videojuegos.
@dr27dev Жыл бұрын
Cuando se hace el rig (esqueleto) de un personaje, también hay una serie de huesos que controlan la cara. Entre esos huesos, están los de los ojos y los párpados. Además, hay otros controladores que se encargan de hacer que cambie la rotación de los ojos al mismo tiempo, y estén enfocados en ese controlador. Así, los animadores pueden fácilmente cambiarlos a gusto, o en caso de que sean animaciones procedurales, controlarlas en el motor en el que se haga el juego para que el personaje mire un objeto determinado.
@gembai Жыл бұрын
se que no es tanto lo que buscas pero aquí hay algo sobre los parpedeos kzbin.info/www/bejne/r6fblX9-Zsqdl6M
@pedrojuantxo23 Жыл бұрын
Yo trabajo en animación de videojuegos y tmb hago rigging, lo más normal es meterle un morph (deformación) en la geometría para q parezca q el párpado baja. Para juegos con más detalle AAA si que suelen tener huesos en la cara pero lo normal es intentar ahorrar peso en la escena y hacer lo mínimo posible. Por otra parte para los ojos si q hay huesos con un controlador q desplaza los dos ojos a la vez y si necesitas desplazar solo uno hay un controlador para cada uno kzbin.info/www/bejne/nH_Up2uDdpd_bZo
@AzumarillConGafasBv Жыл бұрын
Panen hizo un video que detalla como funciona el parpadeo de Mario 64, dura 7 minutos y es bastante entretenido
@CINE_MODERNO Жыл бұрын
cierra los ojos
@pituivan Жыл бұрын
Evidentemente, tenía que ser con magia negra... Digo, shaders.
@robusto Жыл бұрын
😂😂😂
@SOYUNATORTUGA Жыл бұрын
¿Porque la magia NEGRA es malvada?
@Ashejs Жыл бұрын
Que mierda haces aquí Pitu...
@Nil_3126 Жыл бұрын
.
@dannyaboli170 Жыл бұрын
@@Jhon_rb324xd
@seroprimo656 Жыл бұрын
a veces quisiera olvidar este canal y redescubrirlo para tener montón de contenido de guinxu nuevo para aprender y entretenerme, ánimo crack, eres fuente de inspiración para mí y con seguridad para la mayoría que te siguen. 🙌
@enocuwo2241 Жыл бұрын
podrías hacer que el próximo video sea de efectos de fenómenos naturales?, ¿Cómo las tormentas de arena o de nieve?
@royerfloresaruquipa3008 Жыл бұрын
Ya hizo un video parecido
@GuillerBarreda Жыл бұрын
Que buen contenido, he tenido examen de esto hace unas semanas, y tu lo has ejemplificado perfectamente para que cualquiera pueda entenderlo!!
@Tirky09 Жыл бұрын
Puedes hacer un vídeo de como simulan aire en los videojuegos?
@eliasecheverria8450 Жыл бұрын
como las físicas del gta 5
@abeltortoza9786 Жыл бұрын
Pensaste lo mismo que yo
@BlockiestfiberMax Жыл бұрын
En unity engine hay un componente Wind Zone que es interesante para hacer esos efectos
@sevnkx Жыл бұрын
Por eso amo tus videos, por mantenernos informados y enseñarnos todo este mundo de juegos, mi desarrollador de confianza ❤Alva Majo.
@alec_almartson Жыл бұрын
El efecto de "Ropa Mojada" en Batman: Arkham Knight, tambien en Asylum, City, etc) lo hacen con unos Mapas llamados en Inglés: "Wet Maps", que pueden ser Estáticos, o Dinámicos (cambiantes).
@GabrielGarcia-im6nu Жыл бұрын
😅😅😅
@AshHardy23 Жыл бұрын
Ya que hiciste el de lluvia podrías realizar uno con temática helada(nieve, hielo, ventiscas), uno desértico(espejismo, tormenta de arena)
@shulky5803 Жыл бұрын
Hace un tiempo critiqué un video patrocinado por Core y ahora tengo que decir que este ha sido muy entretenido e informativo. No sé si has hecho ya un video sobre el tema, pero ya que está tan de moda el TOTK podrías hacer algo sobre el funcionamiento de las habilidades de Link (Aunque no creo que den todas para mas de un video juntas, probablemente las más interesantes son Ascend por el área límite que necesitará comprobar con raycasts o como se haga y posiblemente el rewind. Me suena que dijiste en un vídeo que para la universidad tuviste que hacer un golden axe desde cero. A lo mejor más información sobre como lo hiciste estaría muy bien :)
@ianramirez5888 Жыл бұрын
¿Podrías explicar cómo funcionan los efectos de perdida de cordura de Amnesia? En especial ese donde parece que la habitación en la que estás se hace más grande.
@ezequielgonzalez2817 Жыл бұрын
creo que es algo parecido a lo de los portales de portal (como lo explica ginxu)
@haru25677 Жыл бұрын
Grande Guinxu, como siempre explicando las cosas de la manera más amena posible, saludos desde Colombia crack, gracias por inspirarme a mí y a tantos desarrolladores
@Adhial89 Жыл бұрын
Guinxu, tú me motivas un montón para crear videjuegos y seguir con mi sueño, eres mi youtuber favorito y explicas todo muy bien, muchas gracias!
@Guinxu Жыл бұрын
Gracias a ti por tu apoyo :)
@chino_sierra_9570 Жыл бұрын
que buen video!, personalmente me encanta la lluvia de los videojuegos, puedo pasar horas observándola ❤
@DarwinRueda Жыл бұрын
Gracias a desarrolladores como Guinxu conocemos los secretos para que los juegos sean disfrutables y generar su propios futuros proyectos. PosData: Felices vacaciones de verano o de invierno para todos
@robusto Жыл бұрын
@NoSoyZeldaChileno los robots no pueden usar computadoras ni moviles
@Bornacelli15 Жыл бұрын
7:42 Nintendo le puso una orden de Cese y Desista a Guinxu
@haschwalth4274 Жыл бұрын
Guinxu solo comento para decirte que eres mi canal favorito, todos tus videos son interesantes y divertidos, me he visto prácticamente todo tu canal entero, un saludo hermano
@e.abiel1681 Жыл бұрын
No entiendo muchas cosas de las que dice Guinxu, ni tengo PC pero me gustan mucho estos videos y el proceso que conlleva crear detalles en los videojuegos
@mastermaster153 Жыл бұрын
Cómo me encantan estos videos, gracias por tu trabajo guinxu ❤
@jorgegonzalez3027 Жыл бұрын
Genial! muchas gracias por el contenido! Estoy programando mi primer juego en unity con otro amigo, y me encanta ver lo que podriamos llegar a implementar a futuro con estas tecnicas de shaders!
@Davicito32 Жыл бұрын
Guinxu: * roba el suelo y el modelo de mario * Nintendo: 🌚
@danielda2008 Жыл бұрын
Wow. Por primera vez en mi vida he visto en KZbin un anuncio de algo que sí me interesa. 😮 Estoy anonadado, creí que eso jamás ocurriría! 🤯
@SharlieNava Жыл бұрын
Sería interesante 1 video sobre el aumento de polígonos en los personajes y el consumo de recursos que necesita y si realmente vale la pena 🤯
@SUPERNOOB20 Жыл бұрын
"supernoob"????? :O
@fisto3d311 Жыл бұрын
Esta genial, aunque creo que las normales de la gotas de lluvia están invertidas en el eje Y, parece que son para directx y creo que unity maneja opengl para las normales.
@mateoandrescano3685 Жыл бұрын
Podrías explicar cómo hacen la arena en el juego, la sombra del coloso (remake)
@kelpozo Жыл бұрын
Naa, nunca tuve esa duda hasta ahora y es alucinante como se hace poco a poco, que grande!
@rubensand666 Жыл бұрын
Fua Ginxu, el otro día me encontré con tus abuelos en el restaurante de mi padre y me comenzaron a explicar sobre todos tus videojuegos. Que grandes, un saludo
@elyoshitw Жыл бұрын
chabon amo tus videos, explicas tan sencillo la programacion y todo, nada, capo cra genio.
@ChesterManfred Жыл бұрын
En el proximo episodio de "Me gusta el agua", Guinxu va a replicar el Diluvio de Genesis a 1:100
@ElizabethRosasRojas Жыл бұрын
Amigo te amo. Tu canal es magia audiovisual para mi cabeza friki adicta a los videojuegos y su creación
@individualibre Жыл бұрын
Las soluciones son parecidas a las animaciones publicitarias que hago en after, que crack
@sm.3285 Жыл бұрын
Se me ha pasado volando el vídeo, muy interesante y muy bien explicado! 10/10
@Majishan-JJAA Жыл бұрын
Vamooooos, otro gran video del Guinxu ❤️
@petalsgamedev Жыл бұрын
las publicidades de guinxu son cada vez mas ocurrentes y menos sutiles, es increíble
@Didacxyz Жыл бұрын
Muy ilustrativo y didáctico, soy diseñador 3d, no hago juegos pero me entretiene ver tus vídeos. Solo quería apuntar que la textura animada de las gotas parece estar invertida. Las ondas deberían de tener el relieve hacia arriba y está hacia abajo. Esto puede ser porque la codificación de los normal map en unity sea en OpenGl y el mapa que has usado sea en DirectX, que invierte la dirección y lo que debería estar en relieve lo muestra hundido.
@Gamerloquend727 Жыл бұрын
Con todos tus vídeos se aprenden cosas interesantes 😁 Guinxu el desarrollador de confianza 😎
@drnotof6124 Жыл бұрын
Me sacaron el momento guinxu y ahora vuestro desarrollador de videojuegos de confianza 😢
@snow_13ss Жыл бұрын
No sabía que todo lo publicitado se podía hacer con Opera. Que genial, ya me lo descargué, muy recomendado 😍💜
@kalebherrera1014 Жыл бұрын
0:31 Todos los modders de GTA V que hacen el gta "ultra realista" agregando espejos de agua hasta en la arena 🤣🤣🤣
@dgreendev Жыл бұрын
Este video está muy bien explicado Guinxu, yo también hace poco comencé a aprender sobre los shaders y aunque aún me considero un novato en el tema considero que es algo con mucho potencial 👌
@JovanRojas Жыл бұрын
Excelente explicación. Faltó el efecto de gotas de agua cayendo de la punta de la nariz de Mario.
@RonyCorts Жыл бұрын
Explica algo de los NPC de San Andreas, la gente en movimiento y policias y pandillas eso 😮😮 estaría good
@CyclicOsprey404 Жыл бұрын
Que bonito video, hubiera estado genial agregar partículas de lluvia al mover a Mario, mas ya era mucho.
@Chamito-El-Mito Жыл бұрын
Gracias Guinxu, buen vídeo, podrías hacer el efecto de una tornado y lluvia de ranas azules venenosas 😅 Qué no se note que soy Jojo fan
@fisher4530 Жыл бұрын
Te quiero mucho Guinxu, por ti le hecho ganas a mi carrera universitaria
@pruebasinternet Жыл бұрын
Hasta yo que no entiendo mucho de shaders te entendi, que bien explicas men, me gustan tus videos bro
@lamultidekrazy6188 Жыл бұрын
Me gustaria que hicieras otro video de juegos que usan recursos para falsear escenarios lejanos o exteriores como en ocarina of time
@SDev Жыл бұрын
Fua Guinxu, explicas genial!!
@Kairon1522 Жыл бұрын
Lo más humilde de guinxu, es que es algo recomendable: que el sea profesor de mate de clase secundaria XD
@Cabeza492 Жыл бұрын
Faltó un pequeño detalle q sería el de las gotitas de lluvia impactando en el cuerpo de Mario, aunq es muy sutil, sumaria un poquito mas de realismo. Me encantan tus videos porque aunq no soy animador ni trabajo con modelos 3D, me da mucha curiosidad por saber cómo se logran algunos efectos de realismo. Un abrazo desde Argentina.
@Palcraft Жыл бұрын
Excelente, como de costumbre!
@rabbidmillanwtf3683 Жыл бұрын
Guinxu, me gustaría que explicarás en un vídeo la mecánica de alternar el 2D y 3D del super paper mario
@saicoromero1180 Жыл бұрын
Ya tiene un video de eso hermanito esta en el canal
@Rorik99 Жыл бұрын
Podrías hacer uno de Los Juegos del Hambre en el momento del Baño de Sangre? (La cuenta atrás y todos van corriendo a la Cornucopia a coger armas y empiezan a pelear mientras otros huyen)
@enderrandoom3180 Жыл бұрын
Me encanta como pasa de WII U soleado a brawl lluvioso
@molo-molo5103 Жыл бұрын
En Need For Speed Most Wanted de Criterion usaron mapas de normales para la versión de PSVITA para simular los daños causados al automóvil, como abolladuras y raspones, si da la pega muy bien solo que de repente choca un poco que el carro se vea dañado y que su geometría se mantenga intacta
@pieroastroxx3631 Жыл бұрын
vendito sea guinxu que debo hacer este efecto para mañana GRACIAS GUINXUUUUUU!!!!!!!+
@EloyKraYT Жыл бұрын
La verdad es que odio los sponsor, pero los que hace Guinxu me llenan de orgullo.
@retrogameplaysgordis Жыл бұрын
Buen video Guinxu
@anibalcatalan435 Жыл бұрын
Fantastico video, super interesante
@kitsune971 Жыл бұрын
guinxu: ¿un momento porque estoy en minecraft? yo: se viene Opera GX
@mauricio6320 Жыл бұрын
4:48 te gusta el nombre del proyecto?
@jeronimoperezbetancur9092 Жыл бұрын
Por fin mañana compro tu juego te sigo desde 2018😃😃
@ZellusLive Жыл бұрын
Increíble explicación, muy divertido y dinámico su video 💙
@yitan44 Жыл бұрын
Genial! Sólo crearía una luz difusa ya que cuando llueve está nublado y no se genera sombra. Increíble video!
@bramax99 Жыл бұрын
El Mario del final: Por eso esperaba, con la carita empapada...
@andresflg Жыл бұрын
❤❤❤ genial el vídeo, me encantaría uno del "click" que hacen los juegos de construcción para que se acomoden como si fueran "imantados"
@Bizarrisimo Жыл бұрын
Yo no te odio, me caes bien y tu contenido está chido
@Guinxu Жыл бұрын
Entendí la referencia jajaja
@garnetkarinalockhartgameplays Жыл бұрын
muy buen video explicativo sobre este sistema, estaria genial si pudieras hacer uno a futuro sobre como se crean las traducciones de videojuegos por ejemplo los de psp
@neorak_user278 Жыл бұрын
literalmente no me interesa programar pero aun asi veo todos tus videos, son muy buenos
@TheVicRulz Жыл бұрын
Gracias por la recomendación de Opera GX, es increíble.
@matescorpion Жыл бұрын
Guinxu, podrias hacer mecanicas de los tanques, o barcos, de se mueven y disparan, podes apuntar mientras te moves y moves las armas
@CereEnder Жыл бұрын
Otro truquillo bien perrón es usar un shader en conjunción, dónde puedes "pintar" donde quieres tener más o menos rugosidad, para poder hacer charcos de agua.
@AbraPiniriMegr-qt7rg8 ай бұрын
Tu videos me encantan una vida, q sigas así mano
@EmmanuelHernandez-ue9dp Жыл бұрын
Que el proximo video sea sobre el tratamiento capilar de guinxu ✨👌
@lucianomario4782 Жыл бұрын
4:26 Vergotas 🥵
@Paka_VTuber Жыл бұрын
felicidades. Nintendo ahora te a solicitado amistosamente ir a juicio
@reymondox1935 Жыл бұрын
Buen video! Para el próximo me gustaría que explicaras cómo se hace el desenfoque de movimiento en personas y coches, en especial en las ruedas.
@SpinotroniC Жыл бұрын
Cuando Guinxu hizo un terreno con 1000 polígonos justamente pensé: "enserio?, Y porque no usa un mapa de normales?"
@lautaro256 Жыл бұрын
Videáso tito Ginxu, saludos desde Argentina.
@murdocc9 Жыл бұрын
7:25 parece un mod de gta 4, muy bueno el video
@JakeTPB Жыл бұрын
Ya se extrañaba un video🙌🙌🙌
@EitanFunes-mv6xt Жыл бұрын
nintendo:a si que no le tienes miedo al camino de la muerte? gunxu:claro que no
@Mindthegame Жыл бұрын
Yo también hubiera movido la textura de los círculos de las gotas, porque si te quedas mirando un rato caen siempre las gotas en la misma posición.
@healzart4279 Жыл бұрын
Que buen video de verdad necesito mas efectos así ❤
@Cv3rv0 Жыл бұрын
Buen video!! Me falto el efe to de salpicar en la ropa de Mario. En BOTW se e bastante simple pero a la vez, muy efectivo.
@jesus_a_c Жыл бұрын
En los juegos de Batman de Arkam, el 3", la lluvia, las gotitas salpicando en el suelo, son una animación 2D que se muestra siempre frontal a la cámara.
@jalexorxe Жыл бұрын
Podrías hacer nieve acumulándose en la parte superior de los objetos?? Quizás también que vaya aumentando dependiendo de la intensidad de la tormenta de nieve por así decirlo. Solo con textura, sin geometría extra, para que sea más sencillo
@Doritoxdd Жыл бұрын
Que Buen dia Para zver videos del Guinxu Revelando Trucos, Grande Guinxu 🙏
@blenderytrabajo5329 Жыл бұрын
Podrías hacer un video de las matemáticas que sabes y que usas para hacer tanta programacion avanzada? Yo que soy artista 3D no se hacer tantos shaders y hacer lógica de los shaders y las fórmulas matemáticas que usas?
@ReinaYT Жыл бұрын
Juegazo el Garfield Kart.
@hikariwolf196 Жыл бұрын
Ver gotas jajaja, bueno ya no hace falta preguntarte si prefieres gas o gotas XP me encanta como explicas todos estos trucos de efectos en videojuegos
@JuanCarlosDiazMontiel07 Жыл бұрын
Sería bueno que hagas un vídeo explicando cuando el personaje lanza sus poderes a otro personaje al estilo de los juegos WOW
@piojo4785 Жыл бұрын
Gracias por enseñarnos lo de VerGotas
@pepinocarnoso Жыл бұрын
Explicadísimo, excelente vídeo. Si nos pudieras enseñar algo relacionado con fluidos ya te coronas.
@IAmRadiotono Жыл бұрын
Tambien se puede mejorar este effecto agregando heightmaps para simular mas protuberancias en el suelo mejorando el efecto del normal map
@RedKero Жыл бұрын
1:11 Cuando escuche que eran 500.000 de triángulos, me dio un ataque de embolia xd
@Alyed89 Жыл бұрын
Si puedes, explica como funciona la distorsión de los edificios de NEO:TWEWY.
@samuestiannano1425 Жыл бұрын
Guinxu: **coje un cacho de suelo del Mario kart** Nintendo:fua cómo entraría ahora mismo un cese y desista macho