Проблемы с повествованием у фильма во многом из-за игры 2015 года. Сергей Колобашкин рассказывал пару лет назад, что игру разрабатывали параллельно со съёмками фильма и у Миллера не было ни желания, ни времени консультировать разработчиков. Тогда киностстудия просто отдала им программный документ режиссёра по обновлённой вселенной Безумного Макса, над которым Миллер работал больше 10 лет. Там было материалов на несколько фильмов. И они всё это показали в игре. Миллер был в ярости, когда узнал об этом. Он вроде как отказался от съёмок фильмов про Макса по тем наработкам, тк зритель всё это уже мог видеть в игре. В итоге решил таки снять именно Фуриосу, тк разработчики наработки по ней почти не задействовала, но всё равно переиначил сюжет, чтобы не повторять игру. В подтверждение этой теории можно вспомнить наезды Миллера на всеми уже давно забытую игру в интервью, приуроченных к релизу Фуриосы.
@Vironkinon3 ай бұрын
Очень интересно, огромное спасибо что поделились, буду знать. Но что мешало проработать Фуриосу как персонажа? У Миллера после дороги ярости выходили две тысячи лет желаний, и фильм, с маленькими оговорками, оказался хороший. Я надеялся что Фуриоса покажет хоть что то. Потому что такой сеттинг хотелось смотреть и дальше. Пофиг что это приквелы, поствиквеллы и прочее.
@doom69133 ай бұрын
На самом деле Дороге Ярости было полно графики и эффектов, но ей дополняли реальные кадры, чтобы сделать их более впечатляющими. А в Фуриосе сиджи выступает в качестве "основного блюда". Средняя длина плана(кадра) в Фуриосе намного выше, чем в Дороге. Там, если где-то вээфикс департамент и не доработал - план уже сменился, зритель не успел заметить. Такое количество графики ещё обусловлено сменой локации съёмок. Дорогу Ярости снимали в Намибии и её пейзажи стали каноном. А Фуриосу снимали в Австралии, там пустыня больше похожа на нашу Каспийскую и им пришлось задники дорисовывать под намибийские(судя по бэкстейджам). Но главная проблема визуала в том, что освещение актёров не соответствует освещению дорисованного задника. Они многие сцены снимали под открытым небом и, видимо, подвела погода - было облачно и на актёрах рассеянный свет, а фон пририсовали с ясной погодой. К тому же Миллер вроде никогда не был противником сиджи, он даже Оскар получил за анимационный фильм. На бэкстейджах Фуриосы нахваливал технологии, позволяющие в реальном времени на плейбек-мониторе добавлять эффекты. Ну и съёмки Дороги Ярости были очень тяжёлыми, он уже не в том возрасте, чтобы повторять такое.
@Vironkinon3 ай бұрын
Спасибо вам большое за такой объемный коммент. Я совершенно не против графики, но в дороге ярости смогли найти способы её скрыть. и быстрый монтаж не мешал внятности и красоте повествования. Про разные пустыни имеет место быть, значит нужно было подстроить обстоятельства под себя. Вы же не короткометражку студенческую делаете, а огромное кино. которое ждут миллионы людей И на счёт возраста, мы не знаем сколько еще причин помешало снять Миллеру хорошее кино. Плохое настроение, погода, старость, камень в ботинке. может он вообще не хотел а ему прост чемодан подвезли. Но ответственность на нём. И фильм весьма посредственный
@doom69133 ай бұрын
5:29 с рейтингом pg13 показывать такое нельзя 15:00 Насчёт Терон не знаю, но читал, что Харди процесс съёмок очень не нравился, он не понимал, что происходит, не понимал, что играть и чего от него хочет Миллер. Ругался с ним, с Терон и потому начал просто фыркать в кадр. А после фурора на премьерном показе извинился перед всеми.
@Vironkinon3 ай бұрын
@@doom6913 про 5.29 вероятно да. Не обратил внимания. А про поведение харди на съёмках да, тоже слышал. Что он с миллером и терон кусаться в какой то момент начал активно)
@chapaj30003 ай бұрын
Спасибо за обзор! Всё по делу
@Vironkinon3 ай бұрын
вам спасибо что посмотрели)
@МильтондеПейрак-Пейран-р7ж3 ай бұрын
классный обзор, базанул жоска а вообще не могу перестать ржать с внешности гг. эта голова шина из джимми нейтрона, огромный синий лобешник... ну не можу прям
@Vironkinon3 ай бұрын
хах, за базу благодарю) я так ждал это кино. и в итоге вышло вот это(
@dyukinN3 ай бұрын
Кайф🎉
@Vironkinon3 ай бұрын
@@dyukinN рад что понравилось)
@danyayarkov51673 ай бұрын
Похоронил карьеру Миллеру
@Vironkinon3 ай бұрын
@@danyayarkov5167 хаха. Да он молод. Все ещё впереди)
@frankcowperwood18073 ай бұрын
Не пойму чего вы ожидали от какого фильма, нормальный приквел о Фуриосе. Минус только один как по мне, не очень харизматичные персонажи, в дороге ярости все играют лучше.
@Vironkinon3 ай бұрын
@@frankcowperwood1807 я не столько ожидал, сколько надеялся. Что кино будет хотя бы просто хорошим. Повторить дорогу ярости скорее всего невозможно. А вот чего я точно не ожидал. Что Миллер положил болт на картину. Про персонажей вы правы.
@MrVictor27772 ай бұрын
очень плохой обзор. Если пытаться найти какие-то ошибки и недоработки в чём угодно, то их несложно в чём угодно найти. И многие придирки тут высосаны из пальца, причём это даже гораздо хуже какого-нибудь Красного Циника: "знаете чем попахивает, марвеловщиной, причём худшими её проявлениями". Я желаю вам снимать хорошие обзоры, которые вы снимать умеете, как например обзор на Город Астероидов. А с аргументами типа "это попахивает марвеловщиной" никуда уехать вообще нельзя, это вообще не аргументы. П.С. Что касается графики - она за 9 лет стала хуже не только у Миллера, но и много где ещё. Есть также много тематического контента почему это случилось, советую ознакомиться.
@Vironkinon2 ай бұрын
@@MrVictor2777 спасибо вам за комментарий. Всё таки добавили ложку мёда, что я умею делать хорошие обзоры. Спасибо, это очень приятно)
@Alex_Hunter4493 ай бұрын
Что еще можно сказать? База. Особенно согласен с вопросом, касающегося качества раскрытия отношений Фуриосы с Джеком и Дементусом. Добавлю еще один аспект, в котором приквел проигрывает четвертому Максону. В «Дороге ярости» у нас бы простейший сюжет, но который отлично раскрывался используемыми инструментами. Экшн в «Дороге ярости» был великолепен не только потому, что «вау, взрывы, погони, повороты, брутальность, снято в живую», но потому что в него было заложено куда больше, чем «взрывы, погони, повороты, брутальность, снято в живую» - в днк экшена были заложены характеры персонажей, их взаимоотношения, внутренние и внешние конфликты. И за счет этого (и простоты сюжета) минимальное количество диалогов было исчерпывающим. Минимальное количество реплик у главного героя фильма - работает. В «Фуриосе» же вроде тоже «взрывы, погони, повороты, брутальность», но как будто экшн - отдельно, история - отдельно. И с сюжетом по уровню ближе к роману-эпопее минимальное количество реплик у главного героя фильма вызывают желание докопаться с «а можно как то получше?»
@Alex_Hunter4493 ай бұрын
скажу честно, часть формулировок, про «днк экшена», я скопипаздел с леттербокса, но что вы мне сделаете, я в другом городе? зато хоть коммент оставлю под видос
@Vironkinon3 ай бұрын
большое спасибо за такой объемный коммент. я согласен со всем что вы пишите. дорога ярости как раз тот пример когда чигур никого не убивал и кино глубже чем кажется на первый взгляд. шедевральная работа Миллера)
@Vironkinon3 ай бұрын
@@Alex_Hunter449 согласен, ничего не сделаю) за мат извините)
@doom69133 ай бұрын
@@Vironkinonвот ту думал, что пошутил, но на ютубе есть ролик с названием "Макс никого не спасал" 😁
@Vironkinon3 ай бұрын
@@doom6913 проверил. Реально есть)
@oleglacoste3 ай бұрын
Не реально вы все угараете, поддакивая вот графон гавно, да камон где он то лучше? , охереный фильм , ни минуты скучной сцены и так далее
@doom69133 ай бұрын
@@oleglacoste да в той же Дюне графон не так заметен
@Vironkinon3 ай бұрын
тут дело не в том что графон видно, а в заметной регрессии по сравнению с дорогой ярости. и это говорит об отношении режиссёра.