Благодарю :) в инструменте Fillet - полезную возможность показал :)
@user-xu4de2fq9j4 ай бұрын
спасибо, видео полезное
@arthurkravtsovchannel4 ай бұрын
Классно! Спасибо!
@arthurkravtsovchannel4 ай бұрын
Спасибо за Ваши уроки! Подскажите пожалуйста, как выделить контур состоящий из множества ребер не выбирая их по одному? Как например в Blender есть режим Select Edge Loop, и в других 3D программах. В режиме скетча это получается сделать двойным щелчком по ребру, а вот уже на самой трехмерной геометрии контур из ребер не выделяется при двойном щелчке, выделяется весь объект. Недавно начал заниматься 3д-печатью и изучаю программу, уже во многом разобрался, но вот этот момент замедляет порой процесс разработки модели.
@izat-x4 ай бұрын
Спасибо. Я обычно выделяю их удерживая Ctrl - но что бы был аналог инструмента loop я такого не видел во Fusion360. и 2 когда используешь инструмент fillet например остальные эджи можно просто кликом добавлять
@arthurkravtsovchannel4 ай бұрын
@@izat-x Я так и делаю, но когда эджей много это не очень удобно.
@silenthunter92392 ай бұрын
Заходишь в Select --> Selection Priority --> body, face or edge, component ставим галочку а потом её снимаем.
@user-ue2dp6so8g3 ай бұрын
Вы серьезно, предлагаете выравнивать экструдированные грани на глазок? Вы уверены, что даже с отключенным инкрементом, грани будут на одном уровне? До сотых мм? А если целевой объект позже изменит размеры, то снова вручную выравнивать? Так делать нельзя! Экструдируйте до объекта, тогда действительно будет выравнены объекты. за все время, ни разу не отключал инкремент.
@izat-x3 ай бұрын
Да верно именно так я предлогаю делать когда речь идет о моделях для полигонального софта, для анимации и прочее (Fuison360 для этого часто используют). Действительно можно использовать спомогательную геометрию и экструдит до него. Если у вас объекты где меняеться целоевой размер и оно критично используйте зависимости констрейнов .