Muito obrigado pela menção, Matheus! Fico feliz em ver que você está criando conteúdo e contribuindo para o crescimento da comunidade Godot!
@SkodeYT Жыл бұрын
Caramba Clécio, que legal! Obrigado por responder! E obrigado pelo seu ótimo conteúdo!
@RooseveltDaflon Жыл бұрын
Cara você fez toda diferença na minha vida, muito obrigado. Anos atrás quando eu ainda estava na escola, conheci seu canal por conta do click team e aprendi a lógica de programação com você. Depois de algum tempo decidi ir para unity e aprendi a programar em c#. Hoje estou fazendo ciência da computação e já estou trabalhando como desenvolvedor. Recentemente como toda polêmica da unity, decidi migrar para o godot e bem na semana que decidi fazer isso vc tbm fez kkkkkkk. Continue com esse conteúdo de extrema qualidade que você sempre fez, que com certeza você influenciará mais pessoas 😁.
@SkodeYT Жыл бұрын
Nossa, eu fiquei muito feliz em ler isso! Saber que o canal fez diferença positiva na sua vida me deixou muito feliz! E pô, fico feliz que esteja trabalhando como desenvolvedor! Parabéns por não ter se limitado ao Fusion e ter alçado voos mais altos! Caramba, que coincidência kkkkk Obrigado, fico feliz que goste do conteúdo! E pô, vou continuar trazendo mais coisas da Godot pra cá! Já tô com uma lista legal de assuntos para gravar! Valeu! :D
@thiago.simoes Жыл бұрын
Saaalve Matheus! Eu resolvi a pouco tempo dar uma chance pra Godot e admito que fiquei impressionado. Mesmo o GDScript é bem simples de entender (já que é basicamente Python) e eu achei o ambiente muito amigável, principalmente pra quem está vindo da Unity. (PS.: ainda mexo na Clickteam Fusion em segredo kkk)
@SkodeYT Жыл бұрын
Sim, é realmente bem legal! Eu não curto muito a estrutura do GDScript/Python, acho "desorganizado" e difícil de modificar. Depender de indentação é muito ruim, prefiro o velho abre e fecha chaves kkkk Mas é inegável que GDScript é muito fácil e prático! Sim, a Godot é bem amigável mesmo! Apesar de que o fluxo mental precisa ser mudado em alguns pontos. Eu senti menos "impacto" ao migrar o conhecimento do Fusion pra Unity e Flutter, do que da Unity/Flutter para Godot. Mas no geral a Godot é bem legal! Eu também mexo no Fusion até hoje kkkkkkk Para coisas rápidas e prototipagem ele é excelente!
@KarolineVenci Жыл бұрын
video super interessante, sou aprendiz 0, to começando agora do absoluto zero e estou apaixonada por programação. Muito bom esse vídeo, parabéns
@SkodeYT Жыл бұрын
Pô legal! Fico feliz que tenha gostado! Vou publicar mais vídeos de Godot e sobre programação! Recomendo você conhecer o canal do Clécio, ele ensina Godot e GDScript lá, é uma linguagem bem fácil, dá pra aprender bastante coisa! Eu estou terminando de preparar uma sequência de vídeos para quem quer começar a programar. Vai desde o básico da lógica de programação até programação real de jogos/apps na Godot. O meu tempo anda muito corrido, mas em breve vou gravar e publicar aqui!
@kikecora7 ай бұрын
muito bom !!! bora pro próximo vídeo !!!
@MayconEislay3 ай бұрын
O que eu acho fantástico da godot é que ela é muito leve e poderosa além de ser opensource. só que a curva de aprendizado dela é maior do que a Game Maker, pois o GM é muito fácil de aprender e a Unity é a + dificil das 3, claro que é a + poderosa tb. A godot é feito por argentinos né? fico com o pé atras kkk.
@walney20088 ай бұрын
show, gostaria de aprender tipo um jogo desses famozim, e recriar na godot como Fall Guys por exemplo, o que acha de nos ensinar ?
@SkodeYT8 ай бұрын
Acho ruim kkkkk mal tenho tempo pra trabalhar nos meus próprios projetos, imagina criar um GIGANTESCO como Fall Guys e ainda ensinar o passo-a-passo no KZbin kkkkk Tenho família pra sustentar, uma cacetada de impostos pra pagar, eu não recebo nada do KZbin, esse canal não é monetizado kkkkkk Com certeza eu não faria uma doideira dessas. Eu só vou publicar os vídeos aqui quando der, e não vai ser só sobre gamedev, vai ser sobre todo o mundo de criações, o que envolve jogos também, mas não exclusivamente.
@SkodeYT8 ай бұрын
Publiquei recentemente um curso de 50 vídeos seguidos ensinando do zero à um jogo 2D de plataforma feito na Godot, totalmente gratuito. Ensinar fazer um jogo tão complexo e grande como Fall Guys é maluquice...
@walney20088 ай бұрын
Acha impossivel ? godot4 não dá conta ?
@SkodeYT8 ай бұрын
@@walney2008 Que??? Eu disse que eu não tenho tempo para fazer isso, não disse que a Godot não é capaz. Procura por "Road to Vostok", é um exemplo de um jogo que está sendo feito na Godot. Eu não falei em nenhum momento sobre a engine nos meus outros dois comentários, eu falei sobre meu tempo disponível. Leia de novo e interprete corretamente. Eu estou há 3 meses trabalhando DIARIAMENTE, da hora que eu acordo à hora que vou dormir, num jogo 2D 8 bits na Godot que eu pretendo vender e ainda não estou em nem 30% do progresso do desenvolvimento desse jogo. Imagina parar tudo que estou fazendo pra desenvolver um jogo 3D a nível do Fall Guys (que envolve 3D, shaders, servidores e tantas outras coisas complexas e caras) só pra fazer vídeo-aulas que não terão quase nenhuma visualização, e não receber nem um centavo por isso? Por isso eu disse que é inviável e que eu não vou fazer essa maluquice. Além de levar MESES para desenvolver um jogo desses (talvez anos), eu levaria no mínimo o dobro de tempo pra ensinar a fazer e não receberia absolutamente nada por isso. Esse percurso todo levaria uns 5 anos, e quanto eu receberia por 5 anos de trabalho contínuo e diário? Nada. Como eu disse, eu tenho uma família pra sustentar, eu tenho que focar no que me dá dinheiro para pagar as contas.
@walney20088 ай бұрын
perguntei ao chatGPT as mecanicas, que existem nesse tipo de jogo, e quais videos, poderia ter, ou seja essa era minha ideia, para lhe ajudar com seu canal, pois tem 10x menos views que outros concorrentes que falam de godot4, segue as ideias de videos, sugestão podem ser abordadas ou não, tenha sucesso... "Claro! O jogo Fall Guys é conhecido por sua jogabilidade divertida e caótica, que envolve uma série de mecânicas interessantes que poderiam ser exploradas em vídeos de tutoriais no KZbin. Aqui estão algumas ideias de mecânicas que podem gerar conteúdo educacional e cativante: Física de Personagens e Movimento: Explorar como criar animações de personagens engraçadas e reativas, e como implementar um sistema de movimento fluido e responsivo. Níveis e Obstáculos: Demonstração de técnicas para criar diferentes tipos de níveis e obstáculos, como plataformas móveis, armadilhas, catapultas, entre outros, e como equilibrar a dificuldade dos níveis. Mecânicas de Competição: Explicação de como criar mecânicas de competição multiplayer, incluindo sistemas de pontuação, eliminação de jogadores e liderança de equipe. Personalização de Personagens: Demonstração de como implementar um sistema de personalização de personagens, permitindo aos jogadores customizar suas aparências com roupas, acessórios e emotes. Fases de Jogo: Exploração das diferentes fases de jogo em Fall Guys, como corridas, desafios de sobrevivência e mini-jogos, e como projetar e implementar essas fases em um jogo próprio. Interação com o Ambiente: Demonstração de como criar interações interessantes com o ambiente do jogo, como trampolins, ventiladores, alavancas e alavancas. Mecânicas Sociais e Emocionais: Exploração de mecânicas que incentivam a cooperação entre jogadores, promovem a rivalidade saudável ou criam momentos de tensão e surpresa. Essas são apenas algumas ideias para mecânicas que poderiam ser abordadas em vídeos de tutoriais inspirados no jogo Fall Guys. Cada uma delas oferece oportunidades para demonstrar técnicas de design e programação de jogos de forma educativa e envolvente."
@Mingopo Жыл бұрын
seus vídeos são sempre bons, mas eu tenho pesadelo com programação até hoje, negócio difícil