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【格ゲーキャラ紹介】KOF95の草薙京を解説!!【THE KING OF FIGHTERS '95】
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【格闘ゲーム倶楽部】Dアツシ&Tヒロちゃんねる【OhHiroatsu ch.】
Күн бұрын
Пікірлер: 186
@jap656
2 жыл бұрын
96で「ボディが!」になったときの困惑は忘れない
@baharezo
10 ай бұрын
ガラ空きだぜ!!!
@明日はコーヒー
3 жыл бұрын
メーカー側の、とにかく回転率を上げようという強い意志を感じた作品だった。
@リッター-f1y
4 жыл бұрын
この時代はKOFはもちろんだけど、いろいろな格闘ゲームがあって楽しかった。
@大野吉宗
4 жыл бұрын
京の強さが再発見できて凄い楽しかったです 95滅茶苦茶やったのですが こんな発見があるとは凄い楽しかったです
@harumageX
4 жыл бұрын
京と庵のキャラデザほんと神
@user-sounan-desune
3 жыл бұрын
庵の八稚女とかホントかっこいい
@jap656
2 жыл бұрын
厨二にどストライクだよね
@ggguuu9338
4 жыл бұрын
0:16「前大会参加者の再参加を心待ちにしている」 アメスポ…
@どんこしいたけ
4 жыл бұрын
庵にボコられて出場権うばわれたからね…
@あたかな-i4y
4 жыл бұрын
当時、京の声優さんが首斬り破沙羅と一緒と知って、ますます好きになった。
@glasseshu
4 жыл бұрын
Xストとかにも言えるけど、KOF95とかゲームバランスは無茶苦茶だったけど、単純にキャラの挙動から効果音まで全部がしっかり作られていて、操作性のキビキビ感とかとにかく動かしてるだけで楽しかった。
@刃鬼ドップラー
4 жыл бұрын
本当それ。必殺技のコマンド受け付けも簡単でもっさりした動きがないから単純に動かしてて楽しい 今だとスト5がストレスフリーで動かしてて面白いな
@ギルマス-k2d
4 жыл бұрын
毎回、強キャラと言われているキャラがなんで強いのか分かりやすい解説ありがとうございます。 スト4(無印)のサガットの解説を、いつかやって欲しいです。
@ヒトツメサマ
4 жыл бұрын
バグ琴月を警戒してる友達の横で、「ウォリャァァア」と叫びながら普通のダッシュしたら見事にひっかかってくれたw
@メガフレア-x2g
4 жыл бұрын
当時、地元のゲーセンで京の画面端ループコンボは1回までという暗黙の了解があった。うっかり10割コンボキメた日には、対戦相手から「本気」で殴られる、そんな日常でした。いやぁ、いいゲームだったなぁ(白目)
@hackmanexe7828
3 жыл бұрын
マジで怒鳴られました笑 当時小学生だった自分に 大人がそれで怒んの!?って それで学ぶんですw
@辛すぎてむせました
3 жыл бұрын
あぁまじで、俺なんか骨折してたよ
@suken1019
4 жыл бұрын
95の緊張感は今の格闘ゲームにないですよね 全キャラみんな攻撃力がとんでもなく高く ジャンプ強パンチ→立ち強パンチ→必殺技の基本コンボでも半分近く減らせる ワンミスで逆転されてしまうから最後まで気が抜けない
@ベガ-j5j
4 жыл бұрын
すぐ死ぬゲームはいいゲーム
@schectertoschizo
3 жыл бұрын
@@ベガ-j5j ワカルw
@Mr.tanukichi_zzz
4 жыл бұрын
25年ぶりに謎が解けた あの時ゲーセンで幅をきかせていた彼は元気にやっているだろうか
@ニシタク-d1q
4 жыл бұрын
一度は言ってみたい大蛇薙の’食らいやがれ’ 99の開幕で鉢巻燃やすモーションがすごく大好き
@dionraphael1657
4 жыл бұрын
kofはセンス良いよね!鉢巻が時代遅れになったらキャラのアイデンティティでも捨ててしまう感じが。スト2とは比べもんにならないくらい魅力的なキャラがいっぱいやったなー暴走イオリを初見したときは感動した…
@ハシゴアゲ
4 жыл бұрын
このステージのネオジオ昔よく通ってたわ。 初めて見たとき「あれ?、これ今俺がいるとこじゃん」って思ったのは今でも覚えてる(笑)
@稲田琢磨-n2u
4 жыл бұрын
江坂ですが今となっては懐かしいですね。
@辺境のプルャ
4 жыл бұрын
ロケテ行ったよ、懐かしいね。
@z2001024
4 жыл бұрын
発売されて25年でこんなに知ることになるとは笑 中段オロチナギとかヤバすぎ
@leys9509
4 жыл бұрын
そもそもバレバレだけどね
@ragewind9950
4 жыл бұрын
95は戦いが一瞬で終わるからミスや隙を見せられないサムスピの様な緊張感があったな。
@kamameshi0804
3 жыл бұрын
ほぼ全キャラに何かしら永久か即死あるから一周回って対戦バランス取れてるもんねー!w (いやそれでも京庵ルガールが規格外だから良くねーよ)
@本気狩るまじかる
4 жыл бұрын
この弱強入れ替えバグのおかげで3強の一角になった草薙京。
@リバー主任
4 жыл бұрын
全国のゲーセンで当時、ひたすら開幕から避けモーションをとりまくる草薙が多発してた模様
@hamham3601
4 жыл бұрын
七十五式改のコンボで 庵を倒すと「この技だけで終わらんぞー」 と勝手に脳内変換されます。
@angelmaisuki_
3 жыл бұрын
京と八神は、野中さんと安井さんが演じていた頃が一番かっこいい。
@芋ようかん-f7z
3 жыл бұрын
初期KOFは色々壊れていたゲームでしたなぁ。 ぜひハイデルンの45度スラッシャーや投げキャンセル等のあり得ないレベルな超ダメージなども紹介して欲しいものです。
@Rising_Setsugekka
4 жыл бұрын
CVS2 ではリュウとの対比とされており、今や SNK を代表する主人公に成長しましたね、京。
@ThePiroshi3
8 ай бұрын
にゃあ!にゃあ! ほんと好き
@ひまり-y1y
4 жыл бұрын
やっぱ京かっこええな!KOFクロニクルってアプリゲーあったんだけど、なぜか主人公なのに扱いが不遇過ぎた。好きだから使ってたけど
@redanntube
2 жыл бұрын
やっぱり96からの京様が好きですね。 妙にリーチの長いロングストレートからの派生が好きだった。
@むしのすけ
4 жыл бұрын
ゲーセンからSNK特有の「カコーン!」ってヒット音が響いてた時代
@maritokozakura8165
4 жыл бұрын
餓狼伝説2の最盛期の時は「斬影拳!!」のボイスばっかりがそこら中から聞こえてたなぁ♪スペシャルで調整されるけど餓狼2のアンディーの性能はぶっ壊れてたからね。
@むしのすけ
4 жыл бұрын
@@maritokozakura8165 「残影拳!ヘァ!ヘァ!残影拳!(以下ループ)」ってのも、あの当時のゲーセンの音って感じで記憶に残ってますねー。滅茶苦茶なバランスっぷりを友人たちと「アレは無いわ」って語り合うのも含めて良い思い出です。
@maritokozakura8165
4 жыл бұрын
@@むしのすけ あの当時のあくまで個人的印象ですがスト2vsガロウはガロウ惨敗、スト2ダッシュvsガロウ2は惜しくもガロウ2敗北、スーパースト2vsガロスペはガロスペの勝利って風に見えてました♪俺の周りの格ゲーマー連中も概ねこんなだったな。
@むしのすけ
4 жыл бұрын
@@maritokozakura8165 私の地元でもそんな印象でしたねえ。ただストⅡは根強くプレイしてる人が一定数居た感じもありました。その後スパⅡXで盛り返しましたが、そのころはSNKファンもしっかり増えてたかなーと思います。
@hackmanexe7828
3 жыл бұрын
地元のゲーセンで筐体側に 完封コンボはやめましょうって張り紙があったww 色々問題があったんだなぁw
@sen372
4 жыл бұрын
永久コンボwwwというけどこれはかなり難しく、練習するにも激強のCPUの隙をついてしなければならないのでうp主のような精度でできる人はかなり少なかった。
@宮田明-b4p
2 жыл бұрын
私の周りには普通に沢山いましたね。 慣れればそんなでもないと思います。 CPUもそんなに強くなかったと思いますよ。
@yazuki-himiko
3 жыл бұрын
喰らいい… やがれえっ! 94だとうりゃあだけなんよな でも96の京の曲が一番好き
@柳葉魚猫
4 жыл бұрын
カウンター攻撃からの逆向き琴月(草薙京)を、庵の琴月で追いかけたら面白動画の完成じゃないですか
@清酒盃
4 жыл бұрын
動画を見る前に事前に知っていた95京の強さ(ニコニコ某所のwikiより一部改変) ゲーメストのダイヤグラムでは、オメガルガールを除く全ての相手に8:2以上の差を付けたほどの最強キャラ。 なんとなく微妙だった94から全ての技がパワーアップしており、まず全体的に通常技・必殺技が強い。 最もデカいのは通常技(強キック)だった七拾五式が必殺技に昇格した「七拾五式・改」…正確にはバグの「強弱すり替え」を用いた七拾五式・改である。 弱は小足から繋がる出の速さ、強は相手を追撃可能状態で浮かせられ、これだけでも純粋にコンボ火力が上がり強力なのだが、 強弱すり替えで弱の2発目を追撃可能な強にすり替える事で「小足から繋がり追撃可能」という性能になってしまった。 ここまでならまだマシだったのだが、問題なのは浮かせた相手に再び弱七拾五式が当たる事。つまり永久の誕生である。 この永久は画面端限定だが、1度ループした時点で4分の3画面は運べ、届かない場合でも「百壱式・朧車」に繋げば8割コンボとなる。 コマンドは236弱K→236強Kを素早く繰り返すだけ。 しかもこのコンボは相手や条件を問わず、上記の通り小足から入るとかいうわけのわからん性能。 そしてもう一つの柱が最強の性能を誇るカウンター攻撃で、出の速さ、判定、リーチとも非常に強く、適当に出すだけでも強い。 これと七拾五式改の併用が恐ろしく厄介で、カウンター攻撃→強七拾五式・改という連携は当たれば永久、 ガードしても再び同じ連携を仕掛けられ反撃が非常に難しく、これを繰り返されるだけで何も出来なくなってしまう。 動画で改めて知ったこと 闇払い→昔の格ゲーだとよくあることだったとはいえ、基本3段で気絶とはたまげたなあ 鬼焼き→発生は格ゲー基準だと少し遅めだけど95なら対空、割り込みにかなり強い性能なんですね 朧車→七拾五式・改からの追撃くらいでしか見ないと思ってたけど無敵あったのね 七拾五式・改→こうして見てみるとバグだらけじゃねーかこの技 琴月・陽→下半身無敵突進技が中段とか壊れてるってレベルじゃない 大蛇薙→上半身無敵高火力中段ってなにそれ そりゃ最強キャラにもなるわ
@デブ二郎
4 жыл бұрын
お手玉流行ってました。懐かしい。これで全部持っていくとリアルファイトが始まります。いかにも嵌めました感がありありなので、殺意の波動に目覚めてしまうのでしょう。ガバガバ。
@ニャ獣
4 жыл бұрын
派手な技が揃ってるKOFで必殺技には見えない地味な二段蹴りが猛威をふるうなんて まあKOFではあるあるなきもしますが96のひたすら寝るおじいちゃんとか97のずっとタックルするテリーとか
@リバー主任
4 жыл бұрын
99のひたすらボコボコ殴るだけのケンスウもお忘れなく
@あちゃちゃあちょー
4 жыл бұрын
95って京、庵、オメガパで溢れてたな〜
@すずとも-y8x
3 жыл бұрын
今ゲーセン事態があまりない。あってもUFO キャッチャーかカードゲームか音ゲーが主流になり悲しい。
@nmatsumura9517
4 жыл бұрын
待ってたぜ!
@MrKazukiu
4 жыл бұрын
75式が永久なのは知ってたけどそれ以外もほぼぶっ壊れてた
@稲田琢磨-n2u
4 жыл бұрын
てか何でも減り過ぎな印象が強いkof95 でしたよね。
@弱リコ
4 жыл бұрын
中央でも端でも小足やカウンター攻撃が入る=10割コンボというエグさ。某ゲーセンの実況動画で体力1ドットあれば全キャラに対して有利、というコメントはあながち嘘ではないw なお、97では形を変えて七十五式改の永久が復活します。まあ1セットの威力が低すぎて10割削り切るまで続けるのはしんどいですが。
@モサクさん
4 жыл бұрын
さんざバグ中段を紹介した後の「外式轟斧・陽 中断技です」 ありがたみがねぇ!
@baku0n1
4 жыл бұрын
当時は塾帰りにナインティーファイブやりに行こうぜー!とか街のゲーム屋でナインティーファイブって言ったら普通にKOF出してくれたよね。
@宮池純一
4 жыл бұрын
京は'94→'95にあたって大幅強化されたとされているんだけど、修正された要素の一つに「必殺技コマンドの入力緩和」がありました。 例として、'94の京は朧車入力コマンドが『421(N)+Kボタン”と行った具合に、一旦レバーをニュートラルに戻さないと コマンドとして認識されない仕様になっていて、これが連携割り込みやガードキャンセルを要する攻防では地味にキツかった。 同時期のカプコン格ゲーでは最後のレバー入力が入れっぱなしでもN戻しでもコマンドが成立したこともあって、両メーカー作品をハシゴする人からは 「主人公キャラなのに、なーんか使いにくい」という残念評価。 紅丸・大門ともども使いこなさなきゃ勝てないテクニカルさと相まって、当時のメストで'94日本チームはダイアグラム中位以下でした。 本人の微妙な使いにくさ緩和+チームエディットの実装+オロチ編ストーリー主人公として大プッシュなどなどがあって、 '95からの京はSNK格ゲーキャラの一大看板に出世したわけですが・・・動画で見るとやっぱり強いなぁと再認識しましたね。
@りょうちゃんねる-s6q
3 жыл бұрын
94から95の時の強化ぶりはさすが主人公って感じだったな。
@shomasuda4675
4 жыл бұрын
うぽつです! 基本、永久があるのと、火力が極端なのが特徴なゲームの印象。 結構やり込んでたが、初めて知った事ばかりでした!
@アジサルバドール
3 жыл бұрын
草薙京って初登場のkof94だと影薄かったの!?と驚いたけど冷静に考えてみるとテリー・ボガードやリョウ・サカザキという見慣れたキャラばかりの中にオリキャラ投げ込まれたらそりゃ薄いよな……
@user-rz4gd3bo2t
Ай бұрын
良くそう言われているけど、95が出る前には既にかなりの人気で、ファンロードとか、ゲーム雑誌とか京のイラストが大量に掲載されていた記憶が…
@shiroitegami
2 ай бұрын
実質の気絶無効とした方が操作しやすそうですね1:57 気力無し技や月華の力と技みたい3:44
@かにシンプル
4 жыл бұрын
95の効果音が一番好きだったなぁ
@とんじるレーシングちゃんねる
4 жыл бұрын
いくずぇっ!
@肉欲棒太郎-o7p
4 жыл бұрын
SNKが意図的に強く調整してると知り合いが言ってた 弱くても次作で強くなってたりするからって
@匿名希望-w3h
4 жыл бұрын
画面端限定とはいえ、見えない2択からの10割って…酷すぎる。。。 でもやってみたくなりました。
@二三男伊藤
2 жыл бұрын
ネオジオフリーク買ってました、(笑)'`,、('∀`) '`,、 まだ持ってます あとゲーメストとか😉
@京風Hello注意報
3 жыл бұрын
高校生じゃなくなってなんちゃって高校生になってもかろうじて高校生で通じそうな若作りイケメンなんちゃって高校生の京様と、もしたとえ紛れもない高校生だとしても絶対に高校生に見えない老け顔オッサン高校生の溝口誠って、正直真逆な萌え属性だよな。
@Shiojii2040
3 жыл бұрын
この京を(ストーリー上)ボコボコにしたゲーニッツが最強
@TheBlue100100100
4 жыл бұрын
「次は格ゲー初心者に10割コンボを試したいと思います」
@炭火焼鳥たれ
3 жыл бұрын
親父で勝って「へへっ、燃えたじゃろ?」ってちょけるのが面白い そんなセリフはありませんが
@talkingmuscleJunji
4 жыл бұрын
10:03 (服が)燃えてねぇよ!
@bobuyasuchannel4515
4 жыл бұрын
庵を作ったのが正解。寧ろ庵作れたのが凄い。
@ragewind9950
3 жыл бұрын
庵は京より人気があったね。
@extphas
4 жыл бұрын
このバーンナックルはマジで使ってた
@先走魔羅男
4 жыл бұрын
大して強くなかった自分でも京庵ルガールで連勝とか出来たからまさにブッ壊れ 京はどの位置からでも相手をKO出来るから凶悪だったな ゲージMAX時はガーキャン狙いでやってたけど、すげぇ嫌がられたの思い出します
@kamameshi0804
3 жыл бұрын
95といえば私は何がなんでも、 コマンドが簡単なデルンとやることがわかりやすい割に攻めの選択肢が多くて面白い影二。 何がなんでもこの2人。キャラランクも高い方だったし
@kanakotukai
4 жыл бұрын
琴月ヒット後の接触判定消失とかも触れてほしかったなぁ
@M茶-h3n
4 жыл бұрын
琴月からの表裏2択強かったね
@にゃんちゅう-l7b
4 жыл бұрын
誰でも簡単に出来る永久で地元のゲーセンでも七十五式ハメ禁止って貼り紙されてて、技の名前知らねーって対戦で永久した奴がやられた方からリアル回し蹴りされたのを見て皆笑ってた 恐ろしい時代w
@thejester7945
4 жыл бұрын
必殺技の強弱入れ替えはバグなのか仕様なのか正直分からん(一応ゲーメストビデオでは仕様っぽく説明していたが) あと意味はないが龍虎乱舞やイリュージョンダンスの最後を強弱入れ替えで弱版に出来たりもしたな しかし研究が進んだ今だと当時猛威を振るっていたルガールより京の方がえげつない気がしてきたw
@kanakotukai
4 жыл бұрын
乱舞の〆を弱に変えるのはキャラによっては使い道がありますね キムとリョウは弱にすると着地が早くなるので起き攻めに移行する際の有利F稼ぎになりますね キングで弱に入れ替えるとダメージが下がるので舐めプ以外に使い処はないですw 面倒なのがロバートで弱にすると着地が早くなるので通常の起き攻めに移行しやすいのですが 乱舞ヒット後のダウン判定消失を利用した倒れた相手に重なって表裏を狙う場合は 入れ替えないでそのまま出した方が重なるまでの猶予があったりしますw これはロバートの強龍牙は横方向の移動距離が長いために起こる現象ですね 問題は龍虎乱舞を当てることが前提なのでそもそも使うタイミングがあるのかという点ですねw 動画では紹介されませんでしたが京は奈落落とし使ったガード不能が見つかってるので 京の方がえげつないキャラになってますねぇ…主人公なのにw
@toshiwatoritakunai
4 жыл бұрын
しかし懐かしいのぉ。
@Shinrin0924
4 жыл бұрын
避けからの肘は友人から待ちハメと言われ絶縁になりかけた事件があります。 まあ、コンボ最後まで入ったダメージがねぇ・・・
@山田太郎-r3o
3 жыл бұрын
龍虎乱舞のはおうしこうけん(弱バージョン)もばぐだったのか
@たま-p2h
4 жыл бұрын
懐かしい(´・ω・`) 昔、ゲージMAX時ガードキャンセル龍虎乱舞とかやってました。 出来たら紹介して欲しいなぁ
@tellurium5216
4 жыл бұрын
京って高校何年生までいったんだろう……
@ぴぴよん37号
4 жыл бұрын
バグを味方につけているとはいえ今なら大炎上しそうなくらい強い
@Team99Hits
4 жыл бұрын
Hermoso! Cuando esto se sepa en Arcades como Mikado, banearán a Kyo de los torneos jajaja
@山田士郎-r3l
4 жыл бұрын
この時代は勝ちすぎるとリアルファイト始まったよね 笑
@暴走機関車とーりマス
4 жыл бұрын
「まぁまぁ、落ちついて」 「ファイッ!」 仲介役を買って出ると見せかけて、レフェリーやってました。
@ironriver
4 жыл бұрын
最強クラスの避け攻撃
@chado-ma
3 жыл бұрын
当時だいぶやったけど、こんなバグや連係技があるなんて知らなかった。 そういえば対戦でよくわからないうちにボコボコにされたけど、バグ技だったんだなw
@lrwmasa
3 жыл бұрын
8:56 きゅっとしてドカーン
@サトウミツグ-l7y
4 жыл бұрын
95までの草薙京が最強のイメージがありますね😄
@稲田琢磨-n2u
4 жыл бұрын
96 以降の「ボディが・・」でえっ!?てなった。声は相変わらずカッコ良かったけどね。
@どんこしいたけ
4 жыл бұрын
七拾五式のヤバさはガーキャンから出せること
@ragewind9950
4 жыл бұрын
そこから強弱入れ替えの無限連続
@NAKA-P-z9w
4 жыл бұрын
七拾五式、八十八式は元々通常攻撃だったんだよね
@5me0
4 жыл бұрын
94での近距離強キックとしゃがみ強キック
@HolyRagtimeShow
4 жыл бұрын
ワールドヒーローズスーパー?のネオディオとかどうかな?あれも相当キテた気がする
@bowrain694
4 жыл бұрын
やっぱりかっこいいな、95の琴月陽。
@1coin166
4 жыл бұрын
항상 유익한 내용이네요 감사합니다. 친절히 자막도 달아주셔서 일본어 공부에도 도움이 되고 있습니다.
@dtohhiroatsuch.8802
4 жыл бұрын
동영상을 본 받고 감사합니다
@空飛ぶモンティパイソン
4 жыл бұрын
京の10割を自分よりへたっぴな友達がぶちかましたのを目の当たりにして遊ばなくなりました。
@taberubegatturi4138
4 жыл бұрын
ハチマキに中分けサラサラヘア、学ランで炎使い。イケボでイケメンキザw まさに厨二病と言えるド主人公キャラがキャッチで堪らなくかっこよかった。 相棒に雷使いのフェミニスト、投げ技柔道家の硬派 もうこの時点で虜ですよ
@maritokozakura8165
4 жыл бұрын
95京は強いけどどちらかというとテクニカルで上級者向けのイメージだったなぁ。
@セイ-k7j
4 жыл бұрын
10割コンボ見てて気持ち良かったです(*''▽'') 未だに謎なのですが跳ね返されない飛び道具の出し方を知っていたら教えてほしいです。 当時アーケードでΩルガール等のバリアで跳ね返そうと思っても、何度も闇払いに当たってしまったことを思い出しました><
@fallon0831
4 жыл бұрын
ルガールの紹介もお願いしますね(笑)
@高評価忘れてませんか
3 жыл бұрын
波動キック弱強は普通に使ってたなw94からハメ、バグ要素あったから特に気にしてなかったw
@黒猫-o2u
4 жыл бұрын
94.5は弱、強のすり替えバグ 連打キャンセルバグなんかでほぼ全キャラ即死があったなw
@柳葉魚猫
4 жыл бұрын
一部のキャラ、特にジョーは人力で出来るか怪しい
@ryukiyo7262
4 жыл бұрын
95の京の技で一番使えないのは超必殺技w
@maritokozakura8165
4 жыл бұрын
超必殺技は多少使いにくいくらいで丁度良いよ。95の超必殺技超は超必殺技かくあるべしって破壊力だったからなぁ。97あたりからアクションだけ派手なクセに「減るのそれだけ?」みたいになって超必殺技のありがたみだいぶ無くなったし。
@天城小次郎-j8n
4 жыл бұрын
15の声優さんは14の続投なんすかね?テリーはやっぱ橋本さとしさんやな‼️
@CUREKAIXA
4 жыл бұрын
···「KOF XIV」にてほトンどの”声優はん”達が”(一部を除いて世代?)交代”シテもうたからねぇ~·”·
@これってスポーツ狩りじゃん
4 жыл бұрын
ジョーヒガシとかいうパンチ連打してるだけで10割出来る奴
@keijiiwamori177
2 жыл бұрын
七拾五式改に何度やられたことか…
@珍平-o3n
4 жыл бұрын
EDの紅丸まんまポルナレフ😊
@sgzls85
4 жыл бұрын
94はデフォのカーソルは主人公チームじゃなくて餓狼チームでしたからねww
@りょお-b6f
4 жыл бұрын
94は正直、SNKお祭りゲームみたいな側面が強かった印象
@ragewind9950
3 жыл бұрын
壊れてるwww
@CyberMolaMola
4 жыл бұрын
CVS2の中朧車の元ネタって強→弱の入れ替え版かな?
@辺境のプルャ
4 жыл бұрын
単純に弱中強で1・2・3発という明快な発想かも?w
@りょうさかざき
4 жыл бұрын
草薙京ってかっこいいけどクソだせぇ赤い靴下はいてたよね。
@am8is11
4 жыл бұрын
出来たら、SNK VS CAPCOM VS DOAというKOF・ストⅡ・DEAD or ALIVEのキャラクターを共演させた格ゲーが出来てほしい!
@斎藤一-t3m
4 жыл бұрын
95が出た当時、友達にカウンター攻撃からの10割コンボ決められて発狂したなぁ~😅カウンター攻撃中段ってヤバい😱琴月と大蛇薙もだけど。 あとオメガルガールのBGMがいい❗️
@Kou0413
4 жыл бұрын
庵、京と来たのでオメガ・ルガールもお願いします🙏🏻
@りょお-b6f
4 жыл бұрын
この頃の奈落落としって、空中で当てたら強制ダウンにならなかったんだっけ?
@shomasuda4675
4 жыл бұрын
地上にたたきつけますね、確か。
@NAKA-P-z9w
4 жыл бұрын
この頃に限らずこれ以降でも空中ヒット時には叩きつけダウンになったはずだよ?
@りょお-b6f
4 жыл бұрын
あ、やっぱり叩きつけたの記憶間違ってなかった。 空中の時の強制ダウンの説明なかったから、95の頃なかったっけ?って思って。
@shomasuda4675
4 жыл бұрын
@@りょお-b6fさん、96以降だと、ダウン回避不可だったような。
16:09
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【格闘ゲーム倶楽部】Dアツシ&Tヒロちゃんねる【OhHiroatsu ch.】
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Sigma Kid Mistake #funny #sigma
CRAZY GREAPA
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Тренировка памяти 🧠 #boardgames #настольныеигры #умныеигры #игры #настолки #логическиеигры
Двое играют | Наташа и Вова
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It’s all not real
V.A. show / Магика
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Daniel LaBelle
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【格ゲーキャラ紹介】KOF95のオメガ・ルガールを解説!!【THE KING OF FIGHTERS '95】
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