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Жазылу 31 М.
【格闘ゲーム倶楽部】Dアツシ&Tヒロちゃんねる【OhHiroatsu ch.】
Күн бұрын
Пікірлер: 94
@小林直樹-k6o
3 жыл бұрын
アテナの投げバグは、「超投げ」として普通にゲーメストの攻略情報に乗ってましたからね。
@タケハル-f2y
2 жыл бұрын
投げの後のダメージ変換はわざと小足などを出すことでダメージを減らしてスコア稼ぎに使うこともありましたね
@kitano-akof95i
3 жыл бұрын
KOF95のシステム紹介動画を作って頂きありがとうございます! キングの強トルネードキックは二段目後も強弱入れ替えが可能で隙を減らす事が可能です。 あと、強弱入れ替えは複数回入れ替えが可能な技もありますのでご参考までに。
@ノマ-d5z
3 жыл бұрын
バグでもなんでもないけど、ハイデルンのファイナルブリンガーを当てても脱衣KOできないのに、ファイナルブリンガーをガードさせて削りダメージでKOすると脱衣KOになるのがユリとキングが自分からわざと脱いでるみたいでシュール。
@弱リコ
3 жыл бұрын
殆どのバグが実戦で普通に投入されていて、もはやバグではなくテクニックの一環という感覚だった当時。94と95では飛び道具連打の仕様変更以外ほとんど流用できたのと大きかったですね。
@司浩-n3i
3 жыл бұрын
気合キャンセルの原理は「4F以上押しっぱなしにすることで気合ためが発動する」ので、その前にボタンを離したりずらして強キックを押すこと等で任意の技を出すことが可能です。 理論上では、テリーのバックナックル(4+C)も「1Fでボタンを離せば連続技にする事が可能」になります。但し、気合キャンセルを発動した間合いが技の間合いになってしまうので ノックバックで離れた場合でも近距離の技になってしまうので注意が必要だったりします。
@MANA-pf2uu
3 жыл бұрын
バグなのか仕様なのか、イタリアステージで橋から飛び降りる時のチンの滞空長すぎて開幕お手玉でKOされるのもありましたね
@babtechno
3 жыл бұрын
友達といろいろキャラ変えながら遊ぶなら今でも最高に楽しいゲームだと思う
@Hyper-Nobitarou2491
3 жыл бұрын
特に95のジョーは本作におけるバグテクの塊と言える程にバグテクを駆使するキャラと言われてますね〜。 それでも95ジョーはキャラランクで言うと中の下辺りとされている所がKOF95、恐ろしい子…!(汗)
@弱リコ
3 жыл бұрын
ちなみに、飛び道具連射の件でアテナの場合はクリスタルシュートの後にサイコボール撃つことでも連射可能です。
@wakaraka
3 жыл бұрын
飛び道具連射はキングだとダブルストライクのあとそのままベノム単体でも連射できるようになるね
@せかとせかた
3 жыл бұрын
キングよりユリの脱衣が好きでした。
@やまお777
3 жыл бұрын
舞の脱衣が見たかった イメク◯行ってくる
@赤猫-v9n
3 жыл бұрын
私はキング派
@せかとせかた
3 жыл бұрын
@@やまお777 最高っすね
@せかとせかた
3 жыл бұрын
@@赤猫-v9n ユリをずっと見てて、飽きたらキング。 そしてユリ、キングの無限ループw
@kof-wq8nc
3 жыл бұрын
@@せかとせかた ユリ・サカザキの脱衣は今でも興奮しますよ 94や95のユリ・サカザキの脱衣は良いです
@ギガス-s2l
3 жыл бұрын
kofは一年おきに出てたから制作期間が他の格ゲーより少ないから デバック検査をろくにやってない印象だった 面白いからいいんだけどね 当日のスタッフに感謝
@稲田琢磨-n2u
3 жыл бұрын
飛び道具連発のバグ、95のリョウは小と大を交互に出せばできたはず。94では全キャラ画面に飛び道具がある間にバックステップをすれば続けて何発も打てたっけ。スキの関係でアテナやケンスウ以外ではそれほど使えないバグではあったけど。
@先走魔羅男
3 жыл бұрын
ルガールも出来ましたね カイザーと烈風拳を交互に出せば出来るようになります ちなみにCPU戦で有効でこれだけやってればどっちかに勝手に当たってクリア出来ます
@田中一郎-o4k
3 жыл бұрын
正直ほとんど知ってたが…中学だかの頃一回どこかで読んで得た知識を二十年以上経っても当たり前のように覚えてることに驚愕した。 普段からKOFやってるわけでもないのに。 いま一回読んだだけじゃこんな細かい話絶対忘れるからな
@倒産不動産
3 жыл бұрын
みんなやってた空中鳳凰蹴はバグだったんか… 26年後の真実
@今野-y2n
3 жыл бұрын
レベル8キムを相手に挑発しつづけると 赤体力でもPowerMAXでもなく一撃で死ぬ鳳凰脚を出されたことがありました。
@辛すぎてむせました
3 жыл бұрын
コンピューターにも意思があるかもね
@kamiyahikaru1
3 жыл бұрын
飛び道具連打とか投げダメ変換、他94でも出来ますね。 空中超必殺技は舞の実用性は半端無かったですね(GCはじめ守りが強かったので高速中段からの大ダメージは優秀でした)。
@M茶-h3n
3 жыл бұрын
こんな大味のゲームをネオジオCDで徹夜対戦していたんだよなぁ、事ある毎に長いロード時間、今考えるとよくやったもんだわ
@山内隆士
3 жыл бұрын
待ってました!今回もレトロ格ゲーの掘り下げ楽しませてもらんます。
@Hayato_Takezawa
3 жыл бұрын
五郎ちゃんの最大の弱点は、 キングとユリを脱衣させられないことw
@先走魔羅男
3 жыл бұрын
技の強弱入れ替えは京の恩恵が強すぎてみんな必ず使用してた程強かった 京と庵以外はそこまで恩恵あったかはちょっと思い出せない
@bisquedoll5658
3 жыл бұрын
フェニックスアローで使ってました 弱で出してヒット確認から強に入れ替え
@iwakurashinano
3 жыл бұрын
テリーがバーンナックル弱強と二回入力することで 発生の早い強バーンナックルを出せます。 パワーmaxで距離が離れるときでもコンボに出来ます。 94のリョウロバートなら、強飛燕疾風脚初段止め→追撃 なんてのも。
@先走魔羅男
3 жыл бұрын
@@iwakurashinano あーリョウロバートありましたね忘れてた 94だとそれで永久出来ましたものね
@ICHIMONJI_HAYATE
3 жыл бұрын
バグや超常現象はオールアバウト見ながら試したなぁ。96だと通常技の多段化とバックダッシュとカイザースープレックスのアレ。
@user-ql7gl5ei3l
3 жыл бұрын
ロバートの空中乱舞もバグで出来るみたいなモンだったな、そういや。 懐かしい…
@はろげんひーたー
3 жыл бұрын
なんで舞は脱衣KOできねーんだ!(心の叫び
@hukada1
3 жыл бұрын
あれはもう脱衣して戦ってるから
@mr.todorokix86-x64
Жыл бұрын
ふーん、えっちじゃん
@erodaigappa
3 жыл бұрын
タクマの龍虎乱舞は入れ替えしてフィニッシュの覇王至高拳を強で出すのが必須でしたね じゃないと高難易度CPUのルガールには避けられますし、プレイヤーでも理論上は回避出来るらしいので(生身の人間で気絶回復~弾避けしてる人見たことありませんが)
@ビーマニ1
3 жыл бұрын
空中龍虎乱舞ってバグ技だったの?仕様だと思ってたw
@こんにちは-b1i
3 жыл бұрын
飛び道具連射系ってバックステップからでもできたような
@Ryo7802
3 жыл бұрын
空中鳳凰脚とかってバグだったのか、知らなかった。
@やっすーです
3 жыл бұрын
空中乱舞はバグだとは知らなかった
@dai584
3 жыл бұрын
バグのオンパレードでしたね(゚ω゚) 知ってるやつから知らないやつまで楽しめました! そして最後は脱衣KO❗ユリちゃん、素敵💕
@KoukiYasaka
3 жыл бұрын
殆どが94からあったバグやネタですね 95を作るにあたり94でそういうのを楽しんでたプレイヤー層もいたことを考慮して 何でもかんでも修正はせず敢えて残したり微修正で済ませたりむしろ全面的に使いやすくしたと開発インタビューでは語られています ただしパワー溜めキャンセルに関してはこれも(後から見れば)94からあったのですが 発見されたのが95になってから(しかも稼働から暫くしてから)だったので手付かずになったものと思われます
@福の神ミリオン
3 жыл бұрын
KOF95は歴代KOFシリーズの中で毛色が違ってスト2ライクな立ち回りや差し合いが重要なゲームなので面白かった。 この動画のようにバグを応用したテクニックの数々と偶然の連続がゲーム性を高めてますね。 シリーズ的な人気はKOF97(オロチ編)までが最高潮で、KOF95が稼動してた頃は人気共にゲーセンも色々と鉄火場でしたね。(笑)
@daishitajima4834
11 ай бұрын
ゲームバランスなんていらなかったんや!と思わせるほどの強キャラやバグが横行していましたが、人気でしたね。
@kce5442
3 жыл бұрын
アツジジィ、ありがとう
@皇志狼
3 жыл бұрын
1発目ガーキャンしまくってたらキレられた事があったなぁw
@凪-v6v
3 жыл бұрын
※今回のバグの大体は94でもできたりします
@isam133
3 жыл бұрын
リョウの飛び道具連発は二発目を41236+Pと入力するみたいなのありませんでしたっけ
@JMB74656
3 жыл бұрын
ストームブリンガーのバグは94にもあったような?
@ふみふみ-k6w
3 жыл бұрын
溜めキャン便利だけど操作難しそう
@kusanagi680
2 жыл бұрын
キングのトラップショットバグはチョイがやりやすい😃 後、動画になかったけどチョイの三角飛び超必殺技で空中に浮く😉(当時、偶然見つけたバグなのであまり知られていないかも?)
@Sakuyabime_konohana
3 жыл бұрын
ラスト(笑) ユリで飛び込みから立ち大Pキャンセル大足キャンセル立ち小Kとか固めのリズムが好きでよくやってました
@ff11-taisai
3 жыл бұрын
コマンド投げが連続技になるのは仕様かと思ってた
@竹内焔
3 жыл бұрын
2:42 さすがニンジャ汚い!
@iwakurashinano
3 жыл бұрын
やっぱKING OF FIGHTERSつったらバグだよな! 技の性能入れ替え、スゴい面白い要素なんだけど やっぱ永久はだめだもんな。仕方ないよな。
@mattan8778
3 жыл бұрын
12:42 これ当時発見してて、めちゃ喜んでたなー
@keep6633
3 жыл бұрын
3rdの春麗紹介お願いします
@大室たけし
Ай бұрын
バックステップで飛び道具を2つ存在させられるのは’94のバグ(仕様)でしたでしょうか? あとこれは仕様かもですが影二で影写しで相手の逆側へいってもう一回コマンド つまり1P側で言えば236k→裏回り236pで斬鉄破が出ます。他で紹介してたらすみません。
@ゆうにぃ-e5c
3 жыл бұрын
ホントこのゲームはハチャメチャだと思いますw MAXガードキャンセルが強すぎてどうにもできなかったなぁ
@sukeroku0203
3 жыл бұрын
空中超必は仕様だと思って当時小学生のときやってたわ
@akirauk2791
3 жыл бұрын
ユリをすっぽんぽんにするバグは、、、流石にないか…
@村人崇
3 жыл бұрын
何故かリョウ、タクマって聞くと両タクマって聞こえる。
@山田一夫-f1x
3 жыл бұрын
95が一番対戦で盛り上がったな。 96からつまらなくなってゲーセンから遠のいて卒業しちゃったな。
@黒猫-o2u
3 жыл бұрын
連打キャンセルは全通常技<連打技<入力必殺技の優先順位でキャンセルできるのでクラークだけじゃなくジョーでも出来ます。あまり恩恵は無いですが(有るけどコンボがクッソめんどくさかったりする) ラルフとクラークでJ大P-近大P(2発目連打キャンセル)-大ガトリンクアタックで気絶確定。もう一回やればKOなので超お手軽即死でした 瀕死ダメージでチャンの投げがエグイダメージになります(94だったかも?) あと空中乱舞ですが画面端から少し離れた相手に空中乱舞の落下部分でめくりのような感じで当てるとフィニッシュが当たらず相手は動けなくなりますw
@troidcradle9414
3 жыл бұрын
投げダメージ変換このゲームでもできてて草
@亜門幸太郎-w9f
Жыл бұрын
空中乱舞はバグだったというのが知らなかった・・仕様だと。 必殺技の優先順位は95にも残ってたのが知らなかった。 94にラルフ、クラークの近強Pの2段目にこれを利用したコンボ決めてたことを 思い出す・・
@kamibukuro925
3 жыл бұрын
空中超必殺技ってバグだったんですか?普通にそういう技だと思って使ってましたが。。。
@KyoRiven
3 жыл бұрын
20:01 ちょっとKOF13買ってくる
@白い負け犬
3 жыл бұрын
あれ?乱舞系の弱強入れ替えに影二が抜けていますよ? 影二は超必がBボタンなので素のままだとダメージがカスなので強に入れ替えるのは必須です。
@イリカズ
3 жыл бұрын
キャンセルの為にコマンド入れるという発想がなかったので、この時点でプロ格闘ゲーマーになる素質無かったんだなと思わされます。(もともと対戦苦手でしたし目指してもいませんけどねw)
@keep6633
3 жыл бұрын
kof99のk紹介してほしいです
@shincannonball8976
3 жыл бұрын
空中超必コマンド表記をメストで書かれた時は何を言ってるのか全く理解出来んかった。 お得意のメストの誤植かと気にするのやめてた。
@埼玉の道産子
3 жыл бұрын
KOF95はNEOGEOのROM版で持ってたからめちゃやり込んだなぁ…
@怪左
3 жыл бұрын
投げキャンセルがガード時に硬直なくなるのはバグじゃなくて仕様なんじゃ?(初代サムスピでできるから)
@Hachiware-Lover
2 жыл бұрын
舞が脱衣しないと生きる意味がない
@レッドフィールドクリス-d8x
Жыл бұрын
バグって言うよりも、ラルフや大門、クラークには、後方大ジャンプふっ飛ばし攻撃しながら後ろに下がりながら飛び道具を放つと、絶対に当たるのは仕様なんでしょうか? 当時はバグなんて知らなかったから、パターンに入ったって喜んでましたよ
@坂崎亮-y3w
3 жыл бұрын
確かダウンせずにそのまま立ったまま気絶とかもあった。トラップショットバグは大門で一度だけ見て笑ったなあ。 あと、タクマの龍虎乱舞で覇王至高拳に繋げるときの相手の気絶は演出じゃなく本当に気絶してるから高レベルのCPUには効かなくて対戦でもレバガチャで治るって噂効いたことあるけど本当なんだろうか
@thejester7945
3 жыл бұрын
いくつかはゲーメストビデオで見たな。あと硬直を無くす投げキャンセルやガードキャンセルなどは94から既にあった 飛び道具連射は既に書かれているがリョウが虎煌拳から極限流連舞拳で連射モード、キングもダブルからベノムを撃つことで連射モードに出来る。仕様だと思うがパワーをMAXにすると防御力が下がるらしく、これを利用した10割コンが多数あったりする あとハイデルンのムーンスラッシャー相打ちによる威力上昇は後のシリーズでは削除されたがムーンスラッシャー空振りからのストームブリンガーの威力上昇は98でも残っていた模様
@onefuel4619
3 жыл бұрын
ダメージ保存はやばいね
@datesan
3 жыл бұрын
脳内妄想ですが、密着相手ガード中に立Cキャンセル天地返し→もう一回天地返し入力でガード硬直直後を掴めたりはしないんですか?
@弱リコ
3 жыл бұрын
相手の硬直が解けるタイミングに合わせて入力に成功したら投げにいけます。
@katari5715
3 жыл бұрын
ハイデルンのムーンスラッシャー相打ちバグって94だけでしたっけ?
@横田氏-j5o
3 жыл бұрын
空中超必殺技は空中必殺技と超必殺技のコマンドを同時に成立させて優先順位の高さで強制的に超必殺技を出してますね、つまり空中必殺技を持つキャラなら可能
@kanakotukai
3 жыл бұрын
影二「三角跳び……」
@てすと-k3x
3 жыл бұрын
飛び道具の連発だけどリョウがもっと簡単にできた気がする 詳しい発動条件は不明だが後方に大ジャンプして吹き飛ばし出して着地した後、弱→強の順で繋げられたり 弱→弱→弱………と連続で出せた気はするな ただ家庭版になるとできなかった気がするのでアーケード限定のバグだったかもしれない
@kamameshi0804
11 ай бұрын
95のこのバグや瀕死〜即死当たり前な火力インフレ盛りだくさんな滅茶苦茶なところが大好きでした ただそんな95でも唯一許せない点が そう、CPUが初っ端から超反応で強すぎてクリアさせてくれる気配がないこと.....ここさえなんとかなっていれば
@9999霞
3 жыл бұрын
初代PS版の95で3人同キャラに出来る裏技が有るんですが、3人同キャラにしてタイムアップで負けると、次の同キャラが前のラウンドの負けた時の体力を引き継ぐってバグ?が有るのですが、PS4版でも可能でしょうか?
@コウタ-g2i
3 жыл бұрын
餓狼ステージで、ジャンプ速度の違いから、開幕で着地が遅れたチンゲンサイを永パで拾えたような話を聞いたことが‥。 すみません。拾い読みしたので、出てたらもうしわけありません。
@FukaSetsugetsu
2 жыл бұрын
ルガール酷いなw
@rousuro
3 жыл бұрын
糞バグ多杉ワロタ
@ぱいろん-c5o
3 жыл бұрын
WW
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