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【格ゲー】SNK最強ボス10選【10選】
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格闘ゲームラボ
Күн бұрын
Пікірлер: 337
@どうしたもんか-b7e
Жыл бұрын
ゲーセンに響き渡る 「ひゃっほー、ひゃっほー、話にもならんわ」 「ジェノサイドカッター、シャキーン、うわぁーー」 はいい思い出…
@bensyan9925
2 жыл бұрын
90年代格ゲーは一番プレイしてた時期で紹介されるだけで嬉しいですね SNKラスボスは理不尽な超反応ゆえ勝利の余韻が大きかった気がします
@ヘンリー2世-d6v
2 жыл бұрын
この頃は学校帰りゲーセンで格ゲーばっかりしてたな。 懐かしい。
@nato7598
2 жыл бұрын
ギースはカッコいいよね 格闘ゲームの悪党と言えばギースと思う様な人は沢山いそう bgmのギースにしょうゆもいいw
@ベーコンうまいよね
2 жыл бұрын
みんな強いうえにキャラクターがカッコいいんだよなぁ
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
そうなんですよ!ただ強いだけじゃなくてバックストーリー、技含めてキャラ的にかっこいいんですよね
@カムイ-e7c
2 жыл бұрын
BIGはかっこよくない
@流星野郎-h2d
2 жыл бұрын
ゲーニッツの「ここですか?」→ガード→「ここですか?」→ガード→「お別れです!」はマジトラウマ
@bistro4786
Жыл бұрын
そう!まさにそれ!!ww
@alexandrite93000
Жыл бұрын
初見倒すまで2桁は、お別れさせられたわ……
@akiper
7 ай бұрын
あいつだけは頭おかしい
@ぱらいそ-j7j
2 жыл бұрын
真サムの黒子はお前こんなに強かったのかよ!という驚きといろんなSNKキャラの必殺技が使えるってことでインパクト強かったですね。負けたら内臓まで有効利用しますみたいな怖いこと言われるし。
@k-u-s-o-g-a
2 жыл бұрын
ナイトメアギースとの戦いの前にテリーが驚いてる演出がまたいい!w
@kokuimo
2 жыл бұрын
天草の『汝暗転入滅せよ』受けてゲージ半分持っていかれた時には「はぁ?」ってなったなぁ ファイターズヒストリーダイナマイトの牛も戦うまで苦労するし強かった思い出あります
@nineextream7455
Жыл бұрын
通常技ですからねw
@23_satoh
2 жыл бұрын
投稿どうもありがとうございます。 手に負えなかったのはKOF'94のルガールですね。KOFは意図的にボスを強くしたと後に知って納得してしまいました。 衝撃度でいえば初代『餓狼伝説』のギースです。ハメれば倒せなくはないのですが,戦闘時は袴姿で微動だにせず,当て身投げで返される…。ガロスペで復活した時は本当に驚かされました。
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
94ルガールはネタレベルに強いですね。ギースは強さ以上にやっぱりかっこ良さが印象に残ってます。 スペシャルで復活した時は使えるのが嬉しかったです。
@ペケペケ-w8w
2 жыл бұрын
ギースは最初の餓狼伝説の当て身投げが衝撃的だった。最初スト2のノリで攻撃仕掛けた時、当て身投げされた時どう攻撃していいか解らず、烈風拳でボコボコにされた思い出、懐かしい
@sen7292
2 жыл бұрын
kof95の中ボス京のオヤジ→ルガールが、何回もやりなおししすぎて、今でも強烈に印象に残ってる。
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
ルガール前の京の父親の時点で強いと言う・・
@tom6828
2 жыл бұрын
@@格闘ゲームラボ 京のオヤジはあの強さで何故負けたのか・・・
@まるまめ-s5n
2 жыл бұрын
ゲーニッツは登場の仕方、BGM、シチュエーション、立ち振る舞い、どれをとっても最高にカッコいいラスボスでした! この頃はKOFも盛り上がってて夏休みが本当楽しかったな!
@uraBTBTB
2 жыл бұрын
同時代をリアルタイムで過ごした者です。毎年夏になるのが楽しみでしたね!ルガールやゲーニッツは「みんなのトラウマ」と言われるほど強力なラスボスでした。初登場時の衝撃も忘れられません。
@若松健太郎-n2z
2 жыл бұрын
ゲーニッツは投げキャラなら楽に勝てましたよ🤗
@kazuki.kobayashi
2 жыл бұрын
強さは別としてカリスマ性でギースに匹敵するラスボスはいないね!あんなに愛されるラスボスはもう生まれないんじゃない?
@imadonnakimochi
2 жыл бұрын
悪さとカッコ良さを兼ね備えてますよね。あと超爆イケオジっていう笑
@黒魔神闇皇帝
2 жыл бұрын
SNK歴代最強ボスはバトコロの真・獅子王だと思ってます 少年時代からの経験で身につけた立ち回りやコンボ熟練度など格ゲー力が備わった大人になってからやってもどうしようもないくらい強い
@3rdoj451
2 жыл бұрын
SNKのボスはBGMも良かったですね〜。オメガルガールやゲーニッツのBGMは明らかにヤバい奴感出てますね。 当時ネオジオCDを持ってたので、ゲームソフトのCDをプレーヤーに入れてサントラとしても使用してましたw ギースやゲーニッツも良かったですけど、庵チームの嵐のサキソフォン2とか、ボスでなくても結構良い曲も多かった印象ですね。餓狼3の秦兄弟は弟の方が壮大な曲だし。 個人的にはボス曲でオススメはKOF99のクリザリッドです笑
@蛇婆
2 жыл бұрын
CPUに永久コンボされるとは思わなかったイグニス
@イノセンス-s8z
2 жыл бұрын
高校生の頃、アーケードの真サムをナコルルでノーコンクリア出来たときは感動した。 あと、真サムと言えば、特定条件下で乱入してくる黒子も凶悪でしたね。
@ブルーぽんず
2 жыл бұрын
やはりミヅキがきつかったですね。まさか天草を超えるやべーボスが来るとは……というのが当時の印象
@aA-sq9kz
2 жыл бұрын
ミヅキ懐かしいなぁ。強かったなぁ。 お話になりませぬ、は耳に残ってる💦 攻撃力も異常だし、ほんと強かった!
@勝又祐介
Жыл бұрын
ギース(ナイトメアギース)、リョウ、ジンチョウレイ、天草四郎時貞、羅将神ミヅキ、ルガール(オメガルガール)、ゲーニッツ、イグニス、そして黄龍。SNK製格ゲーのラスボスは本当に最強だけでなく、凶悪なラスボスが多かったなあ。
@ブロッケン-q1i
Жыл бұрын
初めまして。コメントをさせていただきます。 私にとって最も強い…もとい、最も卑怯な格闘ゲームのボスキャラクターは、『ワールドヒーローズ2』の最後の敵、ディオです。 ちなみに、私のハンドルネームである『ブロッケン』は、ワールドヒーローズシリーズのブロッケンにちなんだものです。 ワーヒー2は、『飛び道具跳ね返し』と『投げ返し』という、CPUの特権でしかない凶悪システムのせいで、対CPU戦の難易度が超極悪になってしまいました。 特に最後の敵、ディオに至っては、耳をつんざく金切り声に、移動速度、攻撃力、技の判定、投げ間合いの広さなど全てが特権だらけ…。卑劣極まりない特権と投げ返しシステムの悪用で、何度ハメ殺されたことか…。挙げ句の果てに、プレイヤーに対して『ゴミ』だの『犬死に』だの暴言を吐き放題!繰り返しになりますが、ディオは格闘ゲーム史上、最も卑怯なボスキャラクターです! 『卑怯』という言葉は、ディオの為に存在すると言っても過言ではないと思っております!
@DQ10X
2 жыл бұрын
SNKのボスはどれも印象深いですね……。最低レベルでも苦戦する敵が多かったです。 当時は負けても負けても挑み続けられる気力と勢いがありましたが、今ではちょっとしんどいかも。 >自爆エンドなのに平然と再登場する 再登場のほとんどはストーリー関係ないお祭り作品なのでセーフw ただ、KOF15で登場した彼は物語の設定を活かして正式に復活を果たしてますが……。
@uniq
2 жыл бұрын
SNKに各タイトルのボス戦だけ出来るゲームを作って欲しいです!
@raibo100
2 жыл бұрын
SNKはボスに限らずCPUがガチガチの超反応すぎて ワザと垂直ジャンプしたり、小パンチを小刻みに振って パターンにハメないと勝てない造りになっているんで 作業感が高い思い出ばかり 気が付いたら、ボスがそこそこ攻撃を食らってくれて ゆるーく対応して勝たせてくれる カプコンやセガのゲームに流れていったなあ
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
確かに、SNKのボスはパターン化しないと倒せないやつが多いんですよね・・
@ellema2194
2 жыл бұрын
個人的には初登場の時の斬紅郎かなぁ 開幕に「無限砲」で 一瞬で終わったの今でも衝撃的過ぎる
@KomiToyoyama
2 жыл бұрын
ルガール初登場時は衝撃でした(´Д`;) ギースやクラウザーの技を使えるとは…かめはめは波を使ったときのセル並みの衝撃でした(´Д`;) あとルール上、KOFのボスだけ、3人がかりで1人を倒すため、他の作品のボスより3倍強い印象でした(笑)
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
かめはめ波撃った時のセルw >KOFのボスだけ、3人がかりで1人を倒すため、他の作品のボスより3倍強い印象でした(笑) ↑あー、これは確かにありますねw
@るるるれれれ-g2k
2 жыл бұрын
ゲーニッツはシステム上常にやみどうこくのコマンドが入ってる(96までは投げスカリは無い。ツール解析すると隙間無く連打されてる)から硬直時以外で間合いに入ると自動で投げられるんですよね
@ともし-tomoshi
Жыл бұрын
3:13 俺の記憶ではガロスぺの時にリョウサカザキが伝説の人物ってなっていました
@はろげんひーたー
2 жыл бұрын
リアルバウト辺りはボス云々以前に最後のほうになるにつれて敵の攻撃力が異常だったからな 通常強攻撃一発+超必殺でキャラによってはKOされる事も
@sonshin8567
2 жыл бұрын
イグニス…… 初対峙した時にチェーンブレイドで永久ヒット喰らい、 二度目でブルータル ゴッド プロジェクト喰らって即瀕死になり心折れた……
@くまたろう-z2h
2 жыл бұрын
これだけのキャラを作り出せるメーカーが売却されたとは
@時透康一郎
2 жыл бұрын
ネオジオ時代ではないけどkof11のマガキは本当に苦労した ボスではないけどガロスペ8戦目の十兵衛は当時の友達通しでボス前ボスて呼んで敬遠してたかな
@MidnightVideo666
2 жыл бұрын
KOFは94〜96までのラスボスが凶悪なイメージ。 ルガールとオメガは超反応すぎましたねw ゲーニッツはBGM、セリフ、技のカッコよさ、強さには威厳すら感じました😅 サムスピ初代天草も記憶を辿れば鬼畜性能だった気がしますw
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
そうなんですよ、ゲーニッツとかただ強いだけじゃなく、ボスの威厳みたいの感じられるのが良いんですよね
@一之小野
2 жыл бұрын
生まれ変わったらゲーニッツぐらい強くなりたい😓
@NM-hr6qj
Жыл бұрын
羅将神ミヅキは当時チャムチャムで何十回もチャレンジした思い出 秦崇雷は餓狼伝説the motion pictureのラオコーン思い出した ゲームセンターの餓狼SPの大会の参加賞品で映画のチケットもらったので見に行った(ローレンス・ブラッドでベスト4)
@WSemba
2 жыл бұрын
技の判定も強いがそれ以上に超反応が厄介なンですよなぁ。 カプコンだと、そんな超反応キャラは真豪鬼とかある程度限られるンですが
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
改めてプレイしてみたら本当に超反応のやつばかりでしたw
@nikolove1932
2 жыл бұрын
初代サムスピの天草はキャラを特定の場所に移動させてそこで止まっていると何もしてこなくなる。ゲーニッツはいかさまに強かった。
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
ゲーニッツはキャラによっては絶望的な強さでした
@akindshacks
2 жыл бұрын
文句無しの、全てに同意しちゃう10選でした
@tkmy134t6
2 жыл бұрын
黄龍はしゃがんでると立Bか必殺技の振り下ろしのやつを高確率でやってくるので、それを弾くだけで勝てましたね。たまに投げられるので、それだけ気をつけてれば割と余裕でした。
@nichirowar
2 жыл бұрын
94のルガールって容量が足りてれば操作キャラの技をコピーして使うって設定だったらしい ユリや舞の技を超強化されてコピーされたらカオスな絵面になっていたろうな
@熊野サバト
2 жыл бұрын
ダークバリアや烈風拳は、参加者の技を全て使う予定の名残りとインタビューで言われていましたね (当初はボスチームも参加していたが、ルガールをラスボスとして際立たせるため不参加に) ちなみにコナミの2D格闘ゲームで、マーシャルチャンピオンというタイトルのラスボスは 通常技がなく、参加者全員の必殺技のコピー技だけで闘ってました (必殺技オンリーなのでケズられまくるが、性能は同じなので対策も通じてしまう)
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
実際に操作キャラの技をコピーして使う仕様だったらやばかったですねw
@lute-mizune
Жыл бұрын
@@熊野サバト 初代ワールドヒーローズのラスボスであるギガスもPCに変身してくるキャラでしたね
@にゃんちゅう-l7b
2 жыл бұрын
ミズキ以外は最初どうしようも無かったが攻略さえ分かれば安定して勝てるようにはなった それでもミズキだけは無理でしたね。
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
ミヅキはナコルル×ミヅキとか特定の組み合わせでかなり倒しづらいです
@Tomoko062
2 жыл бұрын
カプコンの格ゲーのCPU戦は良バランスだったのが再認識できました
@祝砲の挽歌-s1q
2 жыл бұрын
KOF94ルガールのジェノサイドカッターに全然スキがなかったもんだから、 離れて烈風拳とカイザーウェイブを避け続け、近づかれたら甘んじて投げを受け、パワーを溜め始めたら飛び込んで連続技を当てに行くパターンで倒すしかなかった。 95以降はジェノサイドカッターが高く飛ぶようになって、技のスカった時に連続技を叩き込めるようになりましたね。 やっぱ94は反省したんだなと感じました。
@akazao1026
Жыл бұрын
羅将神ミヅキという 名前が好きすぎる✨
@age788
2 жыл бұрын
ルガール以降は、最強というより「最凶」や「最狂」そして、卑怯になっていき、それが他所のメーカーにも波及していったと思う。
@A-lm5
2 жыл бұрын
ギースさん やばいカッコよすぎ。musicもうるとらcoolすぎる
@勝又祐介
Жыл бұрын
ネオジオバトルコロシアム(以下、「NBC」)のラスボスのグッドマンも本動画紹介のラスボスと同じくらい強かったのかも知れない。俺はグッドマンと戦った事は一度もないから分からないが、グッドマンと戦った事のある人達にとってはとてもトラウマだろうな。
@shin-cx5df
Жыл бұрын
オロチの技とか画面全体攻撃の必殺技が神を相手にしている感がして強かったけど印象深いです
@TheRainbowIsland
2 жыл бұрын
SNKのボスは性能がずば抜けているうえに超反応がお約束なので「どうすんの、これ?」みたいな雰囲気が常につきまといました。餓狼スペのリョウ・サカザキは「DREAM MATCH」とあるように、ゲームの垣根を超えた夢の対決という豪華さがありましたが、これがKOFにつながったのかもしれませんね。
@矢上伊織-g6k
2 жыл бұрын
キングオブファイターズは餓狼伝説でギースが開催してますね
@TheRainbowIsland
2 жыл бұрын
@@矢上伊織-g6k そうですね。リアルタイムで遊んでる人ならみんな知ってると思いますが餓狼も餓狼2も龍虎の拳2もキングオブファイターズですし、KOF94のデモ画面では「キングオブファイターズを開催する。なお今回は特別ルールとして…」とありましたしね。
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
「DREAM MATCH」これはそうですね、最初にリョウ出せた興奮は凄かった記憶あります。
@隠者兄さん
2 жыл бұрын
ラスボスに限るならバトコロのグッドマンが隙が少なくて炎と一緒になって攻撃してくるので強かったです。 お陰で殆どのキャラのエンディングを見せてくれませんでした(ToT)
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
グッドマンはオーラみたいのがかっこいい印象です
@一之小野
2 жыл бұрын
ミズチと真・獅子王も凶悪らしい
@勝又祐介
Жыл бұрын
イグニスのMAX超必殺技のブルーダル・ゴッド・プロジェクトは、相手の体力の9割を簡単に奪ってしまう恐ろしい突進乱舞系超必殺技。この技を初めて喰らった人はとてもトラウマになった事は想像に難くない。俺の記憶でも物凄いトラウマになっている。
@スターダスト-p4w
Жыл бұрын
それ+無限チェーンがプレイヤーを絶望させる。
@kirieereison
2 жыл бұрын
ミズキをプロゲーマーが76戦闘っていてやっと…というエピソードがヤバさを語っていますね そしてそのミズキでも他のボスと比べると1番とは言いがたいものがある恐怖 1番強いはみんな強すぎて判断がつきませんが、印象に残るのは「うぃーなーいずゲーニッツ」の声が頭に残っているゲーニッツです! しかしこの連中が異常に強かったからこそ 何年経っても色鮮やかに思い出せるほどの楽しさをマニアに提供し 数年で格ゲーブームを終わらせたほど一般客を遠ざけた 功罪が大きすぎる面子ですね(>_
@1980-otakatu
2 жыл бұрын
この動画を見てスーファミの餓狼伝説3本とサムライスプリッツを買いました!
@MaDaO-Ex
2 жыл бұрын
鉄拳ギースの羅生門の演出がマジクソかっこよす
@Animatoronixs
2 жыл бұрын
個人的には 血の螺旋に狂うアッシュがめちゃくちゃ好きです
@桃の天然水ゼリー復活運動
Жыл бұрын
イグニスのヤバさは波動拳コマンドの鞭が簡単に無限コンボ出来ちゃう事で しかもNPCが当たり前の様にそれをしてくるっていうね まあ通常技のジェノサイドカッターで半分ゲージもっていく理不尽さも見過ごすことは出来んが
@弱リコ
2 жыл бұрын
ミヅキは武器破壊技当てても平然と武器破壊技でやり返して来て「!?」と動揺したなぁ…後に出た攻略本かなんかで公式から「神器なので人間では壊せません」との解答が。
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
神が作った神器だから、武器破壊技でも失われることがないって・・。
@fullmoon100
2 жыл бұрын
個人的にはKOFで理不尽なのはマガキだけかな… 後は全部ハメて倒せる手段があるからね
@山田宏明-g9t
2 жыл бұрын
やっぱりKOF94のルガールとKOF97のオロチ、サムスピシリーズの斬紅郎がマジで強過ぎる。斬紅郎は攻撃力がおかしすぎる。
@masadc1785
2 жыл бұрын
イグニスはCPUなのに永久コンボとかしてくるんですよね、チェーンで浮かせる技自体無限に入るので食らったら連打してくると無理ですね
@Ts-fm6lc
2 жыл бұрын
2Dで描いていた時代で、次のキャラ(世代)に行けば良かったとずっと感じる。 3DのKOFとかって書き分けできない漫画見てるようで悲しいんだよな。
@wantok-
2 жыл бұрын
若本ボイスが既に最強😂
@Ney1804
Жыл бұрын
イグニスの時は、まさかSNKのゲームで若本ボイスが聴けるとは思わなかったです。
@koukansyo
2 жыл бұрын
懐かしい青春の日々よ・・・w 苦労したのは個人的には94・95のルガールかな?
@toru2220
2 жыл бұрын
含まれてはいないけど、RB2のアルフレッドの超必、潜在KO数が条件なのは面倒だったな
@フジイミノル-e5m
2 жыл бұрын
おとうと‥‥ の表記がツボです(笑)
@brt0001
2 жыл бұрын
ミヅキはナコルルだとほぼクリア不可能、半蔵やガルフォードだとザコとキャラによって攻略難度が極端なボスでしたね
@桐谷蓮司
2 жыл бұрын
真サムはナコルルをメインで使ってたけど特に苦戦はしなかったかな
@nichirowar
2 жыл бұрын
アースクェイク使用時なんてしゃがみ大斬りだけでいけた思い出
@轟醍醐
Жыл бұрын
若ギースかっちょいい
@ヨーグル-b1i
2 жыл бұрын
KOFⅪのゲキキモ宇宙人が強かった。前転だとタイミングよく爆発攻撃を食らうので無理矢理ジャンプからのコンボで倒してたなぁ
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
シューティングゲームみたいな攻撃してくるやつですよね
@su.ki.ma.wizard
4 ай бұрын
SNKのラスボスは何かカリスマめいたものがありますね。
@tkkrmst6630
2 жыл бұрын
94ルガールは、舞とキングならハメられます。 舞は端同士の時に弱ムササビの舞→弱必殺忍蜂と出すと、ムササビの着地にジェノサイドで反応してスカり、そこに忍蜂が刺さります。 キングは近距離で超必(イリュージョンダンス)を出すと、やっぱりジェノサイドで反応するも、出掛かりの完全無敵でスカってヒットします。 対戦では舞とユリがかなり弱いイギリスチームですが、対ルガールでは一番簡単だったりしますね。
@寿初馬
3 ай бұрын
カッコよくて強いので言えば 僕はkofネスツ編の ゼロとクローンゼロも好きです。
@勝又祐介
Жыл бұрын
ゲーニッツを始めて見た時はルガール(オメガルガール)の何倍も強すぎて恐れおののいただけでなく、「ここですか?」「お別れです!」「神罰です!」と言う台詞も凄くトラウマになった。
@hougami123
2 жыл бұрын
ゲーセンでナイトメアギースにデッドリーレイヴかまされたのはいい思い出。追い討ちまできっちりいれられた。
@ニア-y5h
2 жыл бұрын
サムスピ零SPのラスボスだったあの方も恐ろしい……次の天サムでも恐ろしかったですが
@toro55555
2 жыл бұрын
KOFシリーズは全体的にラスボス強かったけど2000のゼロだけ異様に弱かったのが印象的かなあ
@raibo100
2 жыл бұрын
オロチもそんなに強いイメージがないなあ 94ルガールだけは、本当に異常、理不尽の化身
@ヤリリトマネン-t6k
2 жыл бұрын
ゲーニッツは気合い溜めしてる時割と隙がある。自分竜虎2もだけどネオウェーブの若ギースだな。ガードブレイクモードでないと勝てなかった。
@aibisu02
2 жыл бұрын
龍虎2で初めて自分で若ギースまで行ってボロ負けしたのは今はいい思い出です。 デッドリーレイヴを見て初見では勝つの無理と 思いました。
@謎の食材
2 жыл бұрын
オロチの全画面判定の超必は衝撃でしたね
@tom6828
2 жыл бұрын
今では割と普通だけど当時はビックリしたな。
@Tadashi_Hayasaka
Жыл бұрын
「さあ無に還ろう」のやつですね
@dtougou1374
3 ай бұрын
若ギースとゲーニッツは怖いけどBGMが神だったなあ
@concours14sp1000gtr
2 жыл бұрын
KOF94のルガール、クセを盗んでハメ殺しする方法もありますが、キムチーム以外で倒すのが難しい敵でした。 ゲーニッツは、チャンで倒すのに手間取りました。飛び道具を使えるキャラで画面端で緩急を付けて打ち放ち、 吹っ飛ばし攻撃を繰り返し加え、間合いを大きめに取る行程を繰り返して倒しました。 イグニス、チャンで最初にダウンを奪ってから鉄球粉砕撃で執拗に攻撃を加えて轟沈しました。
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
確かに、チャンでゲーニッツは厳しい印象ですね
@concours14sp1000gtr
2 жыл бұрын
ゲーニッツ封じでは、麻宮アテナや不知火舞等をぶつけて倒しました。 チャンでもゲーニッツ退治は可能ですが、ジャンプ吹っ飛ばし攻撃で先制打を食らわせて、 主導権を奪わないと撃破が難しかったです。
@darrenclements6028
Жыл бұрын
Snk shatter my expectations with Spectacular fighting games that are 2Fast 2Furious and entertaining
@小宇宙-j1r
Жыл бұрын
わくわく7の魔界大帝フェルナンデスも中々えぐかったです
@温暖ココア
2 жыл бұрын
SNKの、かは怪しいですが、SVCカオスの本気カラテには泣かされました。 当時学生だったので遊べる回数も限りがあり…、アテナに会いたかった…
@deepmist655
2 жыл бұрын
お手軽なハメがほとんど無いという点でミヅキ最強説 小攻撃にも余裕で相討ちを取られるほど発生の速い武器破壊技(+穴に引っ張り込む飛び道具)がいまだに辛い
@小林宝持
2 жыл бұрын
ひたすら待ち 下段しゃがみガードで、ミヅキが近付いたら中斬り でやればあっさり勝てますよ。 まったく動かずに倒せます。
@流星野郎-h2d
2 жыл бұрын
飛ばせ辛いからナコルルだとキツいキツい
@tkuros1688
9 ай бұрын
忍者系は分身からのコマンド投げで勝てる。アースクエイクに至っては分身からの下大斬りだけで勝てたはず。
@popomy8086
2 жыл бұрын
マイナーですが風雲スーパータッグバトルのジャズウもかなり凶悪でした
@gx9901_2
2 жыл бұрын
ガロスペのリョウの超至近距離でビルドアッパーやられるとすごい減った記憶
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
減りますねw
@qazz507
2 жыл бұрын
ミヅキと天草はマジで勝てた試しが無い…
@冷凍食品-m8k
Жыл бұрын
イグニスは韓国企業がSNKにボスは美形にしろと無茶苦茶なクレーム入れてやむなくなんかよく分からんおっさん美形キャラになったんだよなあ
@eternal7302
2 жыл бұрын
kof11のマガキはえげつない記憶があります。固められワキガで体力削られた記憶があります。
@斎藤仁志-w6k
4 ай бұрын
イグニスは若い見た目なのに声が穴子さんのギャップが何とも'`,、('∀`) '`,、
@takeishi3855
2 жыл бұрын
KOF15のオロチチームエンディングでゲーニッツが出てきてるから追加チャラで使えることを希望中!
@hsato2677
2 жыл бұрын
餓狼SPと竜虎2は隠しボス出せる腕前ならボス自体もそこまで強いと感じないかもしれないと思う。と言うか竜虎2だと通常難易度でも如月影二がガードせずに普通に飛燕疾風脚を空中投げで返してくるのでゲーム自体がある意味トラウマ。
@フシギユウギ
2 жыл бұрын
ギース様鉄拳でもかっけー
@あつ-g9v
2 жыл бұрын
KOFシリーズは自分が使用しやすいキャラ選べばクリアー出来るけど。チームでクリアーは難しい。
@正法菊池
2 жыл бұрын
やっぱりSNK最強ボスはギース・ハワードが印象的に残りますね。
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
ギースは強さ以上にキャラ的にかっこいいですよね
@clessalvein777
Жыл бұрын
ハメるの前提だけど、96のゲーニッツはKOFの中ではかなり弱い部類かなって思ってます。 垂直ジャンプしながら近づいてくるのを待つ⇒投げだけでいけますからね。コマンド投げ持ってるキャラならなお楽ですね。 通常投げだと与えられるダメージは少ないから、超必をくらってしまうと挽回できないこともありますが。 ただ投げはめ使わない前提だとかなり強いですね・・・ 96だとチヅルのほうが凶悪なイメージかな。
@yakitetuiro
11 ай бұрын
ゲーニッツ見た時は「あと3人もこんなのいるのか…」と 絶望した思い出 そして97へ…
@ハワード-l2v
2 жыл бұрын
餓狼伝説2のクラウザーも結構強かった記憶があります。プレイヤーキャラ8人迄は慣れればクリア出来ますがビリー以降は苦戦します。それでも三闘士はパターンに入れば倒せたけどクラウザーはパターンが存在するの?って思うぐらい苦戦しました。何故SPECIALであんなに弱体化したの?って言いたくなるぐらい2のクラウザーは最強だと思います。
@格闘ゲームラボ
2 жыл бұрын
餓狼2→スペシャルのクラウザーは弱体化しましたね。仕方ないこととは言えボスキャラはそのパターンが多かった印象です。
@ハワード-l2v
2 жыл бұрын
@@格闘ゲームラボ クラウザーとアクセルホークの弱体化は群を抜いて酷かったですが…
@健利石原
Жыл бұрын
「斬紅郎無双剣」壬無月斬紅郎もトラウマボスでしたね。強さもですが、2勝して「やった…」と思った瞬間始まった「最終戦」に絶句!。「なんでなんじゃああああっ!!!p(`;Σ;´)」となります。
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